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Mostrando entradas con la etiqueta mundial. Mostrar todas las entradas
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2010/06/11

Facebook, Yahoo!, Twitter…todos a por el filón del Mundial

Fuente: Silicon News.

El acontecimiento deportivo más importante de los últimos cuatro años es un auténtico filón para muchas compañías. Yahoo! por ejemplo no quiere perder el tiempo y ya ha lanzado una competición online para que uno de sus usuarios pueda asistir al Mundial de 2014 que se celebrará en Brasil.

El afortunado ganará el Abono Deportivo Yahoo!, con el que podrá asistir a los cuatro acontecimientos deportivos que desee, con alojamiento, transporte y entradas por cuenta de la compañía.

Facebook tampoco podía quedarse fuera de la gran cita mundialista y ha lanzado su guía oficial desde la que se puede acceder a las web que ofrecen los partidos online, además de comentar y compartir las impresiones sobre los partidos.

Los usuarios de la guía oficial de Facebook también podrán aportar su granito de arena a la causa solidaria “World Cup charity-1 GOAL” cuyo objetivo es conseguir la Educación para todos. 

Y Twitter no iba a ser menos, por eso han lanzado un sitio oficial “para capturar el espíritu de la Copa del Mundo”, según ha señalado el co-fundador de la red social, Biz Stone.

El sitio cuenta con un flujo continuo de tweets, mensajes de los jugadores, de los usuarios y hasta del presidente de la FIFA, Josep Blatter que ha abierto su cuenta de Twitter para compartir sus impresiones sobre el Mundial.

Aunque no todos los jugadores podrán participar en este sitio, ya que al parecer los responsables de la selección española habrían prohibido a sus jugadores el acceso a Twitter durante el Mundial, al igual que ocurre en la selección de Holanda, según publica 7News.

Los televisores con tecnología 3D llegan a tiempo para el Mundial

Fuente: 20minutos.

Los fabricantes japoneses de electrónica pondrán a prueba el tirón de la tecnología de imagen tridimensional en el Mundial de Sudáfrica, que puede abrir una nueva era para la televisión con imágenes en 3D que retransmitirá Sony. Los fabricantes japoneses Sony, Panasonic o Sharp han planeado su lanzamiento de televisores de última generación en coincidencia con el Mundial de Fútbol, el primer evento deportivo de masas que se emitirá en directo en tres dimensiones.
Es la hora de demostrar si la televisión tridimensional con gafas y a precios que superan los 2.000 euros por aparato convence a millones de hogares y consigue que el éxito cinematográfico de Avatar de James Cameron se traslade a la pequeña pantalla.

Los analistas de mercado creen que 2010 marcará el inicio del 3D en el hogar con una venta prevista de 6,5 millones de unidades en todo el mundo, proporción no obstante pequeña para un mercado de 200 millones de receptores al año, según la consultora DisplaySearch.

El japonés Panasonic y el surcoreano Samsung fueron los primeros en lanzarse a la carrera por el 3D en un mercado que poco más podía ofrecer, al haber alcanzado ya grandes avances en alta definición y mínimo grosor de las pantallas. Pero es Sony, que ha presentado ahora su propia versión 3D en su Bravia de 40 y 46 pulgadas (2.600 y 3.200 euros, respectivamente), la que más ha apostado por este primer "Mundial 3D".
Cómo se verán los partidos

El gigante japonés, patrocinador del Mundial, retransmitirá con tecnología estereoscópica 25 partidos del torneo, entre ellos los esperados estrenos de México, Argentina y España, para que puedan ser vistos en los hogares y los espacios públicos.
Siete pares de cámaras captarán una imagen simulando la visión humana, lo que permitirá que sean visualizadas por los usuarios con sensación de profundidad, algo que se logra gracias a unas gafas que seleccionan qué imágenes van a cada una de las dos retinas.

El canal nipón por satélite Sky PerfecTV será uno de los pioneros en incluir en su programación los partidos del mundial con una tecnología sobre la que hay dudas. Para los que prefieran compartir los goles en 3D en multitud, Sony instalará pabellones con pantallas gigantes en siete países (entre los que no está España), aunque las gafas serán un acompañamiento tan importante como las famosas vuvuzelas sudafricanas.
En España, aunque los televisores con tecnología 3D aún no están muy popularizados, también se podrá seguir el Mundial en tres dimensiones a través de Canal +, que emitirá diez partidos con este sistema, entre ellos los dos primeros de la selección española.
En Japón el boom del 3D trascenderá este verano el cine y el fútbol para llegar a los videojuegos y las pantallas del teléfono móvil.

El Mundial en la Red

Fuente: La Nacion.

Hoy comienza el Mundial de fútbol 2010.A las 11 (hora de la Argentina), Sudáfrica y México jugarán el primer partido del torneo que tendrá absorta a buena parte de la población mundial por un mes.
La fuente primordial de información sobre la Copa del Mundo en sus 80 años han sido, históricamente, los diarios, la radio y la televisión. Pero la tecnología ofrece cada vez más alternativas para seguir el destino de los 32 equipos que participan en el certamen.
Además de las notas que el lector encontrá en lanacion.com y en canchallena.com (ver recuadro), por ejemplo, hay diversos blogs especializados en deportes que seguirán minuto a minuto lo que suceda en la Copa del Mundo, como Vale chumbar ( www.valechumbar.com ), Tic Espor ( www.ticespor.com ), La Redó ( www.la-redo.net ) o La pelota no dobla ( http://la-pelota-no-dobla.blogspot.com ), entre muchísimos otros.
Por supuesto, una visita obligada serán la página de la FIFA ( http://es.fifa.com ) y el sitio de la AFA ( www.afa.org.ar ).
Twitter, por su parte, creó una página especial dedicada a la Copa del Mundo, en http://twitter.com/worldcup/worldcup ; allí pueden verse las actualizaciones de los usuarios en tiempo real y, durante un partido, los comentarios de los partidarios de ambos equipos en dos columnas. Sólo es necesario tweetear con la etiqueta (hashtag) de la Argentina, que es #arg, para aparecer en esa página. Para el partido de mañana de la Argentina ante Nigeria, por ejemplo, el link directo a la página es http://twitter.com/worldcup/match/arg/nga .
Las crónicas, los videos, los blogs y los comentarios en Twitter nos ayudan a tener una buena idea sobre qué está pasando en el Mundial, pero a veces uno necesita algo más para sentir que está ahí: por ejemplo, conocer las calles de Pretoria, la ciudad que se transformó en el hogar temporal de los argentinos, o ver cómo son los estadios, pero desde el punto de vista de un peatón.
Para todo esto es muy útil Google Maps ( http://maps.google.com ), que ofrece la vista de calle, llamada StreetView, para todos los estadios y zonas céntricas de las ciudades sudafricanas que participan en el Mundial.
En Google Earth , por su parte, es posible ver los modelos en 3D de los estadios; en http://sketchupdate.blogspot.com/2010/06/explore-south-african-stadiums-in-3d.html está el archivo KMZ que carga los modelos en la aplicación de Google. Otra de Google: basta con poner Mundial en el formulario de búsqueda para acceder al fixture, noticias y más.
Freeware en el celular Uno de los mejores amigos del hombre para este Mundial será el teléfono móvil, sobre todo si cuenta con una conexión a Internet, porque así resultará muy sencillo recibir alertas de partidos, ver resultados al instante y mucho más.
Por ejemplo, para los teléfonos BlackBerry de RIM la empresa venezolana S42 desarrolló una aplicación que se descarga gratis de http://s42.com.ve/s42Mundial/ y ofrece el fixture con todos los partidos, la tabla de posiciones, la formación de los equipos y más.
Algo similar brinda el portal Goal.com, con una aplicación para estos móviles, que también está disponible para Android, iPhone y equipos con Windows Mobile; es gratis y se descarga de http://goal.mwap.at ; suma una versión móvil del portal, con información de los partidos, noticias de las selecciones durante la semana y más.
Para dispositivos Android también está disponible, en el Mercado de aplicaciones , el freeware que desarrolló el diario El País para estos dispositivos, llamado Mundial Elpais.com . Nokia, por su parte, ofrece para sus móviles la aplicación gratis Nokia Gol , disponible en su tienda ( http://store.ovi.com ), que permite acceder al cronograma de partidos, ver resultados, información sobre los equipos, por ejemplo.
Para móviles BlackBerry, Nokia y otros que usen Java (es decir, la enorme mayoría de equipos existentes en el mercado) está la aplicación que desarrolló Associated Press, disponible gratis en www.getjar.com/mobile/38918/ap-2010-world-cup-coverage/ , con toda la cobertura en español de esta agencia de noticias.
Para el iPhone hay varias aplicaciones gratis disponibles en su tienda; entre ellas, iFixture e iMundial 2010 , ambas con cronogramas de partidos, información sobre los equipos, etcétera.
Y los clientes de Personal podrán acceder desde su celular, sin costo, a contenidos sobre el Mundial provistos por la FIFA, a través del portal móvil de la compañía, o directamente a wap.mundial2010.personal.com.ar .
TV de bolsillo Quienes estén en la calle podrán ver los partidos sin necesidad de hacerse los disimulados frente a la vidriera de una casa de electrodomésticos o ante las ventanas de un bar, cortesía de varios teléfonos móviles que incluyen un sintonizador de TV. Entre ellos está el ZTE i766, que la compañía Claro ofrece por 399 pesos, que capta las señales analógicas.
Personal, por su parte, presentó recientemente dos móviles con antenas capaces de sintonizar la señal de TV digital terrestre de la Argentina. Por ahora la única señal disponible es la de Canal 7, que de todas formas transmitirá los partidos de la selección nacional. Los equipos son el Samsung i6230 StarTV y el LG GM600, ambos con un precio de $ 799 y un abono de $ 59. En Movistar ofrecen el modelo de LG por 999 pesos.
Ver los partidos de esta forma no tiene costo, por supuesto: sintonizar la señal de TV es gratis (como lo es escuchar la radio FM con el teléfono).
En el extremo opuesto de estos móviles, con pantallas de menos de 3", está la oferta de los cines Cinemark y Hoyts, que proyectarán los partidos del Mundial en alta definición; los de la selección tendrán un precio de $ 60 cada entrada, y los de otros equipos, $ 40 por butaca.
Otra alternativa para quienes no tengan un televisor cerca es adquirir una tarjeta sintonizadora de TV. Por ejemplo, Novatech está vendiendo en el país sintonizadoras USB para TV digital terrestre. El modelo Pocket TV One Seg tiene un precio de $ 208; el Pocket TV Full Seg, 308 pesos.
La diferencia está en la calidad de la señal que pueden mostrar en la pantalla de la computadora; el primero toma la misma señal que sintonizan los celulares con TV, y que está pensada para pantallas de 7 pulgadas o menos; el Full Seg capta todas las señales disponibles, incluidas las de alta definición.
Ambos dispositivos incluyen un control remoto junto con la antena USB. El funcionamiento es muy sencillo; hay que instalar una aplicación que luego será la que mostrará la señal de video; con el control remoto se cambian los canales.
También hay equipos de la firma Compro; son sintonizadoras de TV analógica, como el modelo V150 ($ 332), que permite ver canales de televisión de aire en un monitor sin necesidad de prender la computadora.
El modelo W700 ($ 442) tiene salida digital y se puede ver hasta nueve canales en pantalla al mismo tiempo. Algo similar ofrece el equipo Encore Enxtv-x2 ($ 295), también externo, y la tarjeta PCI Encore ENLTV-FM ($ 174), que sí requiere que la PC esté encendida; esta última deja grabar la señal de TV o de radio FM. Todos incluyen controles remotos para pasar los canales.
Por su parte, la HP Touchsmart 600 ($ 7259) es una computadora todo en uno, con el gabinete integrado a la pantalla sensible al tacto de 23" y resolución Full HD, que además incluye una sintonizadora para ver televisión y combinarla de un vistazo con lo que se dice en Twitter, Facebook, en los blogs y toda la Web sobre la Copa del Mundo 2010.
Ricardo Sametband

LA COPA, EN CANCHALLENA.COM

Para estar al día durante el Mundial, lanacion.com preparó una oferta muy atractiva para complementar lo que ofrecerá el diario todos los días. La clave está en canchallena, su portal deportivo, que tiene una sección especial dedicada a la Copa del Mundo en www.canchallena.com/mundial-sudafrica-2010 .
Además de acceder a las notas que publicarán los periodistas de LA NACION enviados a Sudáfrica, en el sitio se podrán ver fotos y videos de los partidos, infografías con jugadas y formaciones, estadísticas, anécdotas sobre otros mundiales, el fixture de los partidos y la tabla de posiciones de los 32 equipos participantes en los diferentes grupos, y por supuesto, la crónica en vivo y en directo de cada partido, con goles, jugadas destacadas, cambios en los equipos, etcétera.
En Canchallena también se accede a un centro de estadísticas, en www.canchallena.com/mundial-sudafrica-2010/estadisticas/calendario , que además de un calendario interactivo, la tabla de posiciones y las llaves en que se disputarán las instancias finales, ofrecerá una tabla de goleadores del certamen.
Quienes quieran un acceso más directo a fotos y videos podrán tenerlo en www.canchallena.com/mundial-sudafrica-2010/fotos y www.canchallena.com/videos , respectivamente.
Por supuesto, los lectores podrán participar comentando las notas o compartiéndolas vía Facebook o Twitter, con un botón que figura al lado de cada artículo. Hablando de Twitter: en www.canchallena.com/mundial-sudafrica-2010/twitter es posible ver primero qué están comentando los usuarios de este servicio que publiquen un texto con el hashtag #Mundial . La página se actualiza sola cada 30 segundos. Allí también se podrá ver, al tiempo que lo publican, qué están diciendo los enviados especiales de lanacion.com .
Asimismo, es posible seguir los comentarios de varios columnistas de LA NACION que estarán en Sudáfrica a través de sus perfiles de Twitter, como los que tienen Daniel Arcucci ( @darcucci ), Román Iucht ( @romaniucht ), Marcelo Gantman ( @marcelogantman ) o Juan Pablo Varsky ( @VarskyMundial ).
En lanacion.com los lectores podrán encontrar, además, varios blogs sobre el Mundial, en ellos se intenta tener un acercamiento distinto al reporte de los resultados o a la noticia sobre entrenamientos, formaciones y lesiones.
En Viajeros al Mundial ( http://blogs.lanacion.com.ar/viajeros-al-mundial/ ) se podrán conocer impresiones, anécdotas y pensamientos de la delegación de lanacion.com en Sudáfrica.
También está Hablemos de Maradona ( http://blogs.lanacion.com.ar/maradona/ ), con todo lo que tiene que ver con el director técnico de la selección, y Tacos y gambetas ( http://blogs.lanacion.com.ar/tacos-y-gambetas/ ), que ofrece una mirada femenina sobre un deporte y un torneo tradicionalmente masculinos. Los lectores encontrarán otra visión del fútbol en Ciencia maldita, blog que combina economía y deportes, de Lucas Llach ( http://blogs.lanacion.com.ar/ciencia-maldita/ ), que también está en Sudáfrica.

El impacto ambiental del Mundial

Fuente: BBC Mundo.

2.700.000 toneladas de dióxido de carbono.
Ésta es la cantidad estimada de CO2 -el gas con efecto invernadero que más contribuye al calentamiento global- que generará el Mundial de Fútbol Sudáfrica 2010. Ocho veces más CO2 que el mundial de Alemania en 2006.
Las cifras provienen de un estudio presentado en febrero del año pasado, cuyo objetivo era hacer un cálculo estimativo de las emisiones de carbono del Mundial, a fin de buscar la manera más eficiente de contrarrestarlas.
Sin embargo, en vísperas del inicio del evento, los autores del informe -comisionado por los gobiernos de Noruega y Sudáfrica a la consultora internacional Pöyri- consideran que la mayoría de sus recomendaciones cayeron en el vacío.
Aunque las autoridades locales (con ayuda y financiamiento de organismos internacionales y empresas privadas) han logrando implementar una serie de proyectos "verdes", son pocas las emisiones que se compensarán al final del proceso, dicen los investigadores.

Volar, un mal inevitable

Uno de los principales factores que hace que el campeonato genere esta cantidad de CO2 son los vuelos internacionales de los equipos que vienen a jugar y del público que asiste al evento.
Este dato fue tomado en cuenta por primera vez para hacer esta clase de análisis.
El transporte internacional representa cerca del 70% de las emisiones, alrededor del 18% surge del traslado entre las distintas ciudades donde tienen lugar los partidos y el resto puede atribuirse mayormente a la energía utilizada en los hoteles donde se hospedan las delegaciones y el público.
"La gran diferencia con Alemania es que Sudáfrica es un país mucho más grande y no tiene servicios de trenes rápidos para moverse entre las sedes", le dijo a BBC Mundo Randall Spalding-Fecher, coautor del estudio.
Con 64 encuentros en nueve ciudades, "la opción más lógica es tomar un vuelo", añade.
En opinión del investigador, el gobierno central ha hecho poco por contrarrestar las emisiones. Aunque estuvo involucrado en el proceso de comisionar el informe y es su principal beneficiario, "no tuvo la capacidad de implementar las recomendaciones".

Cambios "verdes"

Si bien el estudio se concentra exclusivamente en las emisiones de CO2, éste no es el único factor que determina el impacto ambiental de un evento deportivo a gran escala como lo es el Mundial.
En un sentido más amplio, Spalding-Fecher reconoce que a nivel local, se llevaron a cabo diversos programas para reducir el impacto y el daño ecológico.
"En las ciudades anfitrionas se implementaron proyectos ambientales, como por ejemplo la reforestación de áreas sin árboles en Durbán, o la incorporación de mecanismos para ahorrar energía", dice el investigador.
Uno de estos mecanismos, por ejemplo, diseñado por el uruguayo Leonardo Steffano, consiste en un sistema de aire acondicionado en los estadios que permite ahorrar energía y otro que maximiza la eficiencia en el uso del agua.

Algunos de estos proyectos fueron financiados por el Fondo Mundial para el Medio de Ambiente de la ONU (GEF, por sus siglas en inglés), como la instalación de paneles solares para iluminar los semáforos y los carteles con información relativa a la Copa en varias ciudades sudafricanas.
En conversación con BBC Mundo, William Ehlers, director de Relaciones Externas del GEF, describió la importancia de estos proyectos, no sólo para Sudáfrica sino también para todos los que acuden al evento.
"Se ha creado una conciencia en quienes participan de la necesidad de cuidar el medio ambiente. Y cuando regresen a sus países, cambiarán su prácticas personales. Y aunque el cambio en la mentalidad no se pueda medir, es fundamental".

Esfuerzo compartido

Si bien la lista de iniciativas "verdes" es copiosa (Nike fabricó las camisetas de los equipos que auspicia con bolsas de plástico recicladas, Coca Cola prometió entregar 20.000 boletas a las escuelas que participaron en una competencia para promover la conciencia ambiental, etc., etc.) Spalding-Fecher insiste en que todo este esfuerzo es muy pequeño en comparación con el impacto ambiental del Mundial.
Además, dice, "la inversión en proyectos para mitigar el impacto es mínima, en comparación con todo el dinero que se ha invertido" en esta fiesta del fútbol.
Según el investigador, el esfuerzo así como la responsabilidad para evitar el daño ambiental que produce un evento internacional, capaz de movilizar masas, debe ser compartido.
"La solución ideal para un evento internacional como éste es recaudar fondos de muchas maneras, ya sea añadiendo un impuesto a los pasajes de avión, de tren o recurriendo a los donantes para financiar proyectos de compensación", concluye.

2010/06/09

Autorizan a transmitir el Mundial en los cines y en alta definición

Fuente: iProfesional.

Luego de algunas dilaciones, la FIFA autorizó a las empresas Torneos y Competencias y Film Suez a transmitir el Mundial de fútbol Sudáfrica 2010 en los cines en alta definición.
La transmisión se realizará a través de las principales cadenas de cines de la Argentina, entre ellas Cinemark y Hoyts, en formato digital HD para todos los partidos que dispute el seleccionado argentino en el Mundial, como así también otros partidos de interés. La oferta contempla cerca de 10.000 butacas por encuentro.
En principio se trata de un mínimo de 10 partidos que estarán disponibles para ser vistos con alta calidad de imagen y sonido digital en HD en las salas cinematográficas. Sin embargo, podrían ser más de acuerdo a como se vaya desarrollando la competencia.
Los precios de las entradas para los partidos de la primera fase serán de $60 para los encuentros de la Argentina y $40 para los de las restantes selecciones. Las cadenas de cines también comercializarán funciones privadas con precios a convenir.
También se están gestionando acuerdos con tarjetas de descuentos y tarjetas de crédito con quienes también se cerrarían planes de pagos en cuotas sin interés para la compra de entradas.

Francia se apunta al juego en red

Fuente: El Pais.

Una semana después de que el tribunal europeo diera a cada país la potestad para prohibir el juego online, Francia lo ha permitido oficialmente.
Desde hoy se han abierto 17 licencias a 11 operadoras, que admitirán apuestas deportivas por Internet. Las apuestas legalizadas son las carreras de caballos y otras de índole deportiva; un tercer caso, el del juego del póquer deberá esperar hasta final de mes, según ha anunciado la Autoridad para el Reglamento del Juego Online (Arjel).
De esta forma se acaba con 471 años del monopolio estatal sobre el juego, creado por un edicto del rey Francisco I en 1539. Desde entonces el juego había estado bajo la autoridad del Estado, que delega su monopolio a los casinos, la lotería nacional y a las organización de las carreras de caballos.
Actualmente, la legislación europea sobre esta actividad es muy variada, desde la regulación y libertad absoluta, como en el Reino Unido, a la prohibición, como en Italia, o al limbo legal, como en España. Ante una reclamación de la asociación internacional del juego online por una legislación clara y uniforme en toda Europa, recientemente el Tribunal de Justricia falló que cada país es soberano para permitir o prohibir el juego en Internet.

Yahoo ficha a Beckham como su embajador para el Mundial

Fuente: Yahoo!

Según el acuerdo anunciado el martes, Beckham saldrá en las páginas web de Yahoo y sus productos exclusivamente antes y después del Mundial, que empieza el viernes en Sudáfrica, así como también en el marketing de la compañía.
Los términos financieros del acuerdo no fueron revelados.
La duración del contrato será hasta finales de septiembre para aprovechar el inicio de la temporada 2010-2011 del fútbol europeo, y los primeros anuncios publicitarios en la calle presentarán a la estrella inglesa en Reino Unido esta misma semana, dijo Andrew Cocker, jefe de marketing de Yahoo en Reino Unido.
"Yahoo me permitirá interactuar uno a uno con tantos aficionados al fútbol como sea posible para hablar sobre el juego que amo", afirmó Beckham en un comunicado.
Sin embargo, debido a sus compromisos con la selección de Inglaterra, no hará declaraciones durante el Mundial de 2010, indicó Cocker.
"No es sólo un acuerdo de cara al Mundial para nosotros", señaló en una entrevista telefónica. "Esta es una colaboración con David de cara también a la siguiente temporada".
El acuerdo con Beckham es un paso más en el intento de Yahoo para impulsar su oferta deportiva.
En abril, adquirió los derechos exclusivos para los resúmenes de vídeo en Internet en Reino Unido para la Premier League desde 2010 hasta 2013, y cuenta con acuerdos parecidos con la NBA, la Liga Nacional de Hockey y la Liga de Béisbol en Estados Unidos.
Como parte del acuerdo, Beckham, que no jugará el Mundial debido a una rotura del tendón de Aquiles, aparecerá en una multimillonaria campaña mundial de publicidad de los selectos mercados más allá del Mundial. Beckham disputó los últimos tres Mundiales.
La campaña, que se centra en destacar determinados productos, servicios y experiencias en Yahoo, tiene la intención de atraer más personas para explorar, usar y hablar sobre Yahoo, puntualizó la compañía.
Los aficionados tendrán acceso a contenido exclusivo de Beckham, además de las micropáginas existentes de Yahoo, las experiencias móviles, los juegos de fantasía y las herramientas de búsqueda para más de 20 países.
Tres de los principales componentes del acuerdo son una página del jugador dentro de la cobertura de deportes de Yahoo del Mundial, en la que Beckham contará sus impresiones sobre jugar en tres torneos consecutivos, la oportunidad para que los aficionados le hagan preguntas a través de los distintos canales de Yahoo, y la participación del futbolista en una campaña de publicidad.

Google se vuelca con el Mundial de Sudáfrica

Fuente: ABC.

El Mundial de fútbol aterriza en Google. El principal buscador de Internet ha introducido algunos cambios en la apariencia en las páginas de búsqueda que están relacionadas con la cita de Sudáfrica.
Google ha cambiado el diseño gráfico de la paginación de resultados cuando el usuario introduce búsquedas relacionadas con el Mundial. Con este cambio, ahora es la palabra «Goool!» la que aparece en la parte inferior del famoso buscador. Pero no es la única modificación que ha hecho Google de cara al Campeonato del Mundo. Las búsquedas sobre el Mundial también muestran la composición de los grupos del torneo y el calendario de los partidos con la cadena de televisión que emite cada partido.
Y aún queda el «Doodle». Google ha desarrollado un concurso para diseñar el logo que aparecerá en el buscador el próximo 11 de julio, el día de la final del Mundial de Sudáfrica. La inicitativa «Me gusta el fútbol» incluye además un concurso paralelo para que el mejor diseño de los niños de cada país se convierta en el logo por un día de las páginas nacionales del buscador.
Street View en el interior de los estadios
El servicio de Google que ofrece imágenes panorámicas de las principales ciudades de todo el mundo también ha desarrollado un especial para el Mundial. En concreto, Street View ofrece imágenes en 360 grados de las estadios donde se disputarán los partidos del campeonato. Google Earth muestra además gráficos diseñados en tres dimesiones con todas las sedes del Mundial.
Youtube, propiedad de Google, ha iniciado otra campaña relacionada con el torneo. Edgar Davids, ex futbolista holandés, es el protagonista de la campaña «Tour de fútbol en la calle» en la que el jugador viaja desde Holanda hasta Sudáfrica para conocer a futbolistas anónimos de todo el planeta.

Conozca 10 sitios para disfrutar el Mundial de Sudáfrica desde Internet

Fuente: El Tiempo.

El computador y una conexión a Internet son suficientes para tener a la mano la más completa información del Mundial de Suráfrica, practicar videojuegos de fútbol o compartir con conocidos y amigos los pronósticos de este evento que comienza el próximo 11 de junio.
Blogs y portales han preparado espacios para dar amplio cubrimiento a las selecciones que participan y a sus jugadores, al igual que ofrecen reseñan aspectos desconocidos del país sede de la cita mundialista, como su gastronomía y cultura.
Los que para la fecha no tengan a mano un televisor con señal de TV podrán ingresar a la Red y buscar qué espacios transmiten los encuentros y cuáles de ellos ofrecen la mejor calidad. Y para los coleccionistas, la Fifa creó un álbum de cromos virtual, similar al físico.
Eltiempo.com y Futbolred.com
Eltiempo.com y Futbolred.com presentan un completo especial con historia de los mundiales, datos sobre Suráfrica y cada ciudad que recibe a las selecciones, al igual que explicaciones de cada equipo y sus características. Cuenta con una herramienta multimedia que permite hacer un pronóstico de qué equipo, según los cálculos del usuario, puede ser el campeón. Además, los portales tienen enviados especiales al torneo, que mostrarán tanto la parte deportiva como cultural del evento.
Señal de TV
En el sitio Justin.tv encontrará partidos en vivo del Mundial si no cuenta con la señal de TV. Desde el navegador de su PC vaya al sitio, dé clic en el botón Live Channels, luego elija Sports y después Soccer. La calidad, por lo general, es buena, aunque en los encuentros más populares puede encontrar problemas al recibir el contenido. Los usuarios de iPhone cuentan con una aplicación que cumple el mismo objetivo.
Cancha llena
Este es uno de los blogs más tradicionales en Argentina (www.canchallena.com), que sigue con detalle a la selección albiceleste. A la sección especial del Mundial se puede acceder desde la dirección www.canchallena.com/mundial-sudafrica-2010. Además, en conjunto con el diario La Nación llevaron a 14 colaboradores quienes, desde diferentes puntos de vista, aportarán a este espacio dedicado especialmente al Mundial.
Juego del mundial
En este juego de administración (www.eljuegodelmundial.com) usted contará con un presupuesto ficticio limitado que le permitirá adquirir jugadores para conformar su equipo. Una vez confeccionada la plantilla, se puede escoger la alineación, jugar y poner a los mejores deportistas sobre el campo.
Juegue en línea
En Fifa-Online podrá descargar el instalador para que tenga en su computador una versión de prueba del mejor videojuego de fútbol disponible en la actualidad. Para disfrutar sin interrupciones el juego y sus excelentes gráficos lo mejor es contar con una conexión a Internet de alta velocidad, así como un sistema con buen poder de cómputo.
Llene un álbum virtual
La Fifa tiene a disposición de los internautas una versión virtual del clásico álbum del Mundial. Para llenar el Álbum de Cromos Virtual de Panini es preciso crear una cuenta en el Club Fifa.com y, de esta manera, es posible comenzar la colección. Lo mejor de todo, no tiene costo.
Una historia mundialista
El diario argentino Clarín creó el sitio Misión Mundial para dar cubrimiento a este evento. Dentro de este espacio hay una serie de capítulos que recrean la historia de Alberto Rizutti, trabajador de una fábrica que debe elegir entre ir al Mundial o quedarse en su país al nacimiento de su hijo. Humor y buenas actuaciones caracterizan esta producción.
El sitio oficial
El espacio oficial en Internet de la Fifa es un completo repositorio de contenido sobre el Mundial de fútbol. Hay noticias, fichas técnicas de los equipos y la competición, información sobre Suráfrica y sus ciudades, al igual que datos interesantes para los que viajan como lugares de alojamiento y medios de transporte. Tiene enlaces a información sobre cada uno de los mundiales realizados desde 1930.
Haga pronósticos
Si tiene cuenta en Facebook, utilice la aplicación Copa del Mundo Suráfrica 2010 para competir con amigos para ver quién sabe más de fútbol, acertando los resultados del Mundial. Funciona por medio de 'coins', que permiten crear grupos de amigos e incluir información de partidos fuera del horario establecido por el juego. Al acertar resultados se obtienen puntos y también al adivinar la cantidad de goles de cada encuentro.
Para teléfonos Nokia
La aplicación Nokia Gol 2010 tiene estadísticas e información detallada de todos los partidos del Mundial, historia de los mundiales, datos de los equipos participantes, actualización instantánea con detalles de los encuentros y alertas de gol durante los partidos, entre otros. Se puede descargar gratis desde la Tienda Ovi y en la dirección http://wap.nokiagol2010.com/.

Los mejores goles de la historia de los mundiales

Fuente: ABC.

Faltan escasamente 72 horas para que dé comienzo el acontecimiento deportivo más esperado del año. La Copa Mundial de Fútbol alcanza su XIX edición y se celebra por primera vez en un país del continente africano. Hasta Sudáfrica están llegando las 32 selecciones clasificadas para esta fase final y los jugadores de cada una de ellas ya afilan sus botas para regalarnos el mejor balompié del planeta.
En nuestro habitual repaso a los temas más calientes de la blogosfera, no podíamos obviar la pasión que levanta un Mundial entre los internautas. Muchos de ellos ya rememoran los que, según ellos, son los mejores goles de la historia de este evento deportivo. Por supuesto, como no podía ser de otra forma, se pueden encontrar en YouTube. Nosotros te los mostramos a continuación:
 
1. Carlos Alberto, en el partido Brasil - Italia (Brasil, 1970): Los grandes goles suelen ser fruto de la habilidad individual de un jugador, de una estrella, pero hay casos muy excepcionales en los que la estrella es el equipo, una estrella que brilla con la luz de otras 11. El mejor ejemplo de un gol de un equipo estrella es el que marcó Carlos Alberto en la final de la Copa del Mundo de México 1970 contra Italia, un gol en el que participan casi todos los jugadores brasileños para llevar el balón desde el lateral izquierdo hasta la posición del extremo diestro, donde aparecería Carlos Alberto para rematar la maravilla. 28 toques, 9 pases, 7 jugadores y 5 regates. Caviar del bueno.
 
2. Diego Armando Maradona, en el partido Argentina - Inglaterra (México, 1986): En los cuartos de final del mundial de México 86, Argentina se enfrentó a Inglaterra, en el partido más recordado de la carrera de Maradona, en un enfrentamiento que además tenía connotaciones extrafutbolísticas, ya que cuatro años antes se había producido la Guerra de las Malvinas, entre ambos países. El partido, jugado el 22 de junio en el Estadio Azteca de la Ciudad de México, contó con dos de los goles más recordados en la historia de los mundiales, conocidos popularmente como el Gol del Siglo, el que vemos, y La mano de Dios. En el gol del siglo, Maradona arracó desde su propio campo y eludió a 6 jugadores ingleses (Hoddle, Reid, Sansom, Butcher, Fenwick y al portero Shilton), antes de marcar el gol. Pura leyenda.
 
3. Roberto Baggio, en el partido Checoslovaquia - Italia (Italia, 1990): Roberto Baggio consiguió lo que todo jugador soñaría; en su debut con la selección azzurra jugando el mundial en su propio país, en su primer partido ante Checoslovaquia, marcó un gol tras arrancar la jugada en la mitad del campo, algo que lo marcó para siempre como el niño mimado de la afición italiana.
 
4. Saeed Al-Owairan, en el partido Bélgica- Arabia Saudí (Estados Unidos, 1994): Saeed está considerado como el futbolista con más talento surgido de Arabia Saudita. En el Mundial de Estados Unidos de 1994 fue la estrella del combinado árabe, marcando el mejor gol de la Copa del Mundo frente a Bélgica y uno de los mejores de la historia de la FIFA. Al Owairan tomó el balón y tras una espléndida galopada de más de ochenta metros sorteando rivales mandó el balón a la red de forma espectacular. Un gol que le proporcionó a Arabia Saudí el pase a octavos de final en su primera presencia en un campeonato del mundo. A partir de ese mismo momento el delantero saudita fue apodado como el "Maradona del Golfo Pérsico".
 
5. Michael Owen, en el partido Argentina contra Inglaterra (Francia, 1998): La venganza inglesa del mundial de Maradona llegaría doce años más tarde, durante la Copa del Mundo celebrada en Francia. Allí se enfrentaban de nuevo Argentina e Inglaterra y un jovencísimo Michael Owen firmó uno de los tantos más bellos del campeonato. Owen recogió un pase de David Beckham al borde del territorio argentino. De un solo toque de balón se deshizo de José Chamot. Entre él y la portería sudamericana ya sólo mediaba un defensor, Roberto Ayala. Owen traspasó a Ayala como si nada y, ante la salida del portero Carlos Roa, levantó el balón para colarlo por alto entre los tres palos.
 
6. Dennis Bergkamp, en el partido Argentina - Holanda (Francia, 1998): El gol ante Argentina es uno de los mejores de Bergkamp en su carrera. El partido ya estaba en el minuto 80, a punto de finalizar y ambos equipos iban empetados, cuando Frank de Boer lanzó un pelotazo larguísimo, ‘Iceman' lo bajó con la pierna derecha y con esa misma recortó a Roberto Ayala con un toque entre las piernas y batió a Carlos Roa con un disparo potente. No te pierdas cómo lo vive el locutor flamenco.
 
7. Jared Borgetti, en el partido Italia - México (Corea del Sur/Japón, 2002): A este internacional méxicano se le recordará por el este golazo de cabeza contra Italia, que ponía momentáneamente a la selección mexicana adelante en el marcador y aseguraba el pase a la siguiente ronda.
 
8. Ronaldo, en el partido Brasil - Alemania, (Corea del Sur/Japón, 2002): Los grandes jugadores siempre aparecen en los momentos más importantes. Allí estaba Ronaldo, en la final que disputaba Brasil, su equipo, frente a la muralla alemana en el mundial de 2002. El partido se mostró igualado entre ambos equipos. Pero cuando el portero de Brasil, Marcos, impidió que la pelota entrase merced a un disparo de Oliver Neuville, Brasil reaccionó y al minuto 67, después de que Kahn no pudiera detener satisfactoriamente un disparo de Rivaldo, Ronaldo aparece al remate y anota su séptimo gol en el torneo. No se quedó ahí; faltando once minutos para el final, una jugada combinada de Rivaldo y Kleberson deja rezagada la defensa alemana y Ronaldo queda libre ante Oliver Kahn para anotar el segundo tanto del partido, y el octavo suyo en el torneo. Brasil se consagra pentacampeón de la Copa del Mundo, Ronaldo recibe el Balón de Plata del Mundial y la Bota de Oro como máximo goleador con 8 dianas.
 
9. Joe Cole, en el partido Inglaterra - Suecia (Alemania, 2006): Durante la primera fase del mundial de Alemania se enfrentaban estos dos equipos europeos, cuando el dominio inglés caía en el pozo de la instrascendencia apareció Joe Cole, quien a los 34 minutos paró un balón con el pecho a unos 30 metros del área y a la izquierda de la portería; sin dejar que tocara el suelo remató de derecha. El balón describió una parábola hacia el ángulo izquierdo del cancerbero Isaksson, que nada pudo hacer para detenerlo.
 
10. Esteban Cambiasso, en el partido Argentina - Serbia Montenegro (Alemania, 2006): Pocos se imaginaban que la selección albiceleste no pasaría de cuartos al ver este encuentro en el que goleó a Serbia Montenegro, incluyendo tantos de tan bella manufactura como el de Cambiasso.

2010/06/07

Las entradas y las noticias falsas, el principal reclamo para la ciberestafa del Mundial

Fuente: Silicon News.

Como en cada fecha señalada, los cibercriminales se preparan para la inminente llegada del Mundial de Fútbol. Mientras el deporte se convierte en el protagonista de todos los titulares, los delincuentes aprovechan el tirón de la noticia para lanzar la estafa, según alerta Ireo, que ha elaborado una lista de las potenciales amenazas del encuentro.
Las entradas serán uno de los principales reclamos de los malos de la red. En este caso, más que la dispersión de malware las víctimas se encontrarán con una estafa en toda recla. Sites de reventa de entradas, anuncios falsos en eBay o Craigslist y ofertas online para alojamiento que no son más que mentiras permitirán a los criminales hacerse con las claves de las cuentas de sus víctimas.
La estafa clásica se sumará la llamada carta nigeriana y varios serán los incautos que recibirán en su mail la historia de algún premio en loterías y sorteos del Mundial.
Frente a estas estafas casi del mundo analógico, el evento deportivo será también el vehículo para expandir el malware por el mundo. Las direcciones  de noticias y eventos sobre el Mundial serán, en realidad, reclamos del phishing más tradicional que sólo quiere quedarse con los datos bancarios.
Las redes sociales, continúa Ireo, también serán targeteadas por los cibercriminales para lanzar ataques de malware Mundial mediante.

2010/06/04

En el Mundial: ¡cuidado con su celular!

Fuente: BBC Mundo.

¿Será usted uno de los miles de afortunados que viajará a la Copa Mundial de Fútbol que se celebrará en Sudáfrica? ¡Cuidado con querer compartir sus experiencias con todos sus conocidos a través de redes sociales!
La amplia sonrisa que probablemente aparezca en esa foto que envíe por su teléfono móvil para impresionar a sus amigos a través de Facebook, corre el riesgo de desaparecer instantáneamente cuando de regreso a casa reciba la cuenta de su compañía telefónica.
En el Reino Unido, el grupo de defensa de los consumidores Consumer Focus advirtió a los hinchas ingleses que existe el riesgo de que las compañías proveedoras de telefonía móvil les saquen la tarjeta roja de su vida: un factura de hasta US$117 por enviar sólo diez fotos durante un partido.
Matthew Wheeler, de la empresa Uswitch, afirmó que los fanáticos tienen que hacer su tarea antes de abandonar sus respectivos países y si tienen pensado utilizar su celular podrían desactivar la opción de roaming, considerar la compra de una tarjeta SIM local o internacional y enviar mensajes de texto en vez de hacer llamadas.

"Juego justo"

En el Reino Unido, la conexión a internet desde un teléfono celular por lo general no tiene efectos sobre la cuenta porque ésta se incluye en la tarifa mensual y abarca conexión ilimitada.
Sin embargo, Consumer Focus alerta que viajar con un teléfono inteligente –como un iPhone- puede traer consecuencias bastante costosas.
El grupo británico de defensa de los consumidores dijo que el costo de utilizar internet a través del móvil –que es cada vez más popular porque la gente los utiliza para visitar las redes sociales como Facebook y Twitter- puede ser de hasta US$12 por megabyte descargado, es decir, el equivalente a enviar un correo electrónico con una foto.
"Los fanáticos tienen que estar alerta y asegurarse de que no tener que pagar cientos de dólares en costos de los que no estaban al tanto, mientras estaban en el Mundial", indicó Nick Hutton de Consumer Focus.
Hutton pidió a las empresas proveedoras de servicios de telefonía móvil un "juego justo" con los clientes que viajan al extranjero y que rebajen las altas tarifas que ofrecen en estos momentos.

Instalan en Buenos Aires dos pantallas gigantes para ver el Mundial

Fuente: iProfesional.

El jefe de Gobierno porteño, Mauricio Macri, instalará dos pantallas gigantes en espacios públicos de la Capital Federal para que los vecinos puedan seguir las alternativas de los partidos del Mundial de fútbol Sudáfrica 2010.
El jefe comunal dijo que la exhibición será en forma libre y gratuita e incluirá los 64 partidos del campeonato en las pantallas gigantes emplazadas en la Plaza San Martín y en el anfiteatro del Parque Centenario y son parte de una serie de actividades organizadas por el Ejecutivo en las que el público podrá interactuar y sentirse parte del evento.
“Queremos invitar a todos los vecinos a disfrutar de este espectáculo en el espacio público, a festejar en familia, en paz y sin violencia”, afirmó Macri al hacer la presentación de “Buenos Aires Mundial” en la Plaza San Martín, junto al jefe de Gabinete porteño, Horacio Rodríguez Larreta y el Ministro de Ambiente y Espacio Público, Diego Santilli.
Los fanáticos no sólo podrán ver todos los encuentros de la Copa del Mundo en pantallas de tecnología LED de 10 metros por 7 metros, sino que dispondrán de una carpa interactiva de 1200 metros cuadrados, ubicada en esa plaza, donde podrán enviar mensajes a los jugadores de las selecciones, patear penales y charlar con periodistas especializados y futbolistas reconocidos, entre otras actividades.
Las pantallas funcionarán todos los días de 8 a 18 en tanto que el Espacio Mundial (una carpa interactiva ubicada en la Plaza San Martín) funcionará al público de 10.30 a 19.
“Todos los hinchas vamos a estar pendientes del seleccionado con la esperanza de volver a ganar la Copa, porque el equipo de Diego (Maradona) nos hace soñar en grande”, dijo el jefe de Gobierno en declaraciones a los medios de prensa.
Rodríguez Larreta dio detalles de las actividades en la carpa y destacó que el objetivo de transmitir todos los cotejos de la Copa apunta a satisfacer las expectativas de las numerosas colectividades que viven en Buenos Aires y que están representadas en el Mundial.
“El Mundial es una de las principales fiestas populares de la Argentina y creemos que esta opción que le damos a los hinchas de ver a su seleccionado en pantalla gigante va a atraer a mucha gente”, señaló Rodríguez Larreta.
Previo a la presentación, chicos de escuelas recibieron a los funcionarios con un espectáculo de malabarismo y tamboriles.
Los espacios donde estarán emplazadas las pantallas fueron elegidos por ser lugares en los cuales confluyen gran cantidad de personas, tanto los días hábiles como los fines de semana.
La carpa de Plaza San Martín contará con un “Rincón del Hincha”, para que la gente pueda canalizar sus emociones, pueda decir lo que piensan, enviar mensajes a la selección nacional, sugerir nuevas canciones para el equipo y encontrarse con las últimas novedades del equipo nacional.
Habrá también un sector de recreación para niños, que contará con un área de juegos, otro educativo para que los más chicos aprendan sobre los países que disputan el Mundial y otro deportivo para que puedan disfrutar del tiempo libre pateando penales y jugando un fútbol reducido.

Incluye un museo digital con stands de cada país participante, que contará con información sobre geografía, idiomas, religiones, costumbres y demás actividades. Y hasta un mini estadio, que contará con tribunas y una pantalla gigante indoor para que los porteños puedan vivir el mundial como si estuvieran en la cancha o como alternativa válida para los días de lluvia o mucho frío.

Además dispone de una Sala de Conferencias para albergar debates entre periodistas, exjugadores y todo aquel que le interese participar en encuentros post-partidos y desarrollar toda la polémica que conlleva el fútbol. Paralelamente, en la calle Florida se realizarán intervenciones urbanas que serán anexos al Museo Digital, en el cual los porteños podrán repasar las historias de los 18 mundiales (desde 1930 a 2006), con un detalle de las distintas sedes, las figuras, los goleadores y otras misceláneas.

2010/06/02

En Corea del Sur podrán ver el Mundial en 3D

Fuente: Infobae.

CGV, Lotte Cinema y MegaBox, las principales cadenas de TV de Corea del Sur, dijeron que emitirán en 3D diversos partidos del Mundial de Sudáfrica, poniendo especial énfasis en los que disputará la selección de ese país.

Para ello planean instalar alrededor de 100 pantallas en todo el país.

En la Copa organizada junto a Japón en 2002, los surcoreanos tuvieron la chance de mirar los encuentros en las salas de cine de forma gratuita. Esta vez deberán abonar una entrada, indica la agencia de noticias AFP.

"La audiencia tendrá una experiencia única a través el sonido surround y pantallas de alta calidad", señaló el miembro del departamento de Marketing de MegaBox, Lee Jung-A.

YouTube eliminará los videos relacionados con el Mundial

Fuente: Infobae.

La decisión de YouTube llega tras una advertencia de la FIFA, consciente de las miles de personas que recurren al sitio de videos para compartir las imágenes de las mejores jugadas.

Video ID es una herramienta aún en fase de pruebas creada por YouTube con la idea de borrar todo material capturado de la TV sin permiso de los creadores, informó El Mundo de España.

El sistema analiza el contenido y lo compara con una lista de referencias, determinando si el material subido por los usuarios está protegido o no por derechos de autor.

2010/05/31

Las empresas podrán jugar el Mundial de fútbol con un software argentino

Fuente: iProfesional.

La empresa InterSoft presentó una aplicación de juego corporativo "Acertáelresultado", destinada para que las áreas de recursos humanos puedan interactuar con los empleados de una forma informal y descontracturada.
El nuevo producto invita a los empleados a acertar los resultados de los partidos, participando por importantes premios otorgados por cada empresa.
“AcertáelResultado” es un sistema de competencia cuyo objetivo consiste en acertar resultados de partidos de fútbol u otro deporte.
El sistema se implementa en el marco de una competencia deportiva local o mundial, torneos internos de empresas, etc. y utiliza un esquema de puntaje. Al finalizar la competencia el ganador del juego será aquel que haya logrado sumar la mayor cantidad de puntos. Según informó la empresa en un comunicado, ya hay unos 50 mil usuarios que lo utilizan.
“Con “AcertáelResultado” pretendemos ofrecer al área de recursos humanos de las compañías, una herramienta para interactuar con los empleados de una forma libre y desestructurada”, expresó Fernando Racca, presidente de InterSoft.
Osvaldo Pasut, director de Tecnología de la firma, agregó: “la flexibilidad del sistema, permite personalizar cada página de inicio acorde a la imagen corporativa; su acceso es sencillo, atractivo y un back-end operativo, que permite el análisis dinámico de la información de manera estadística”.

El sistema no tiene límite de participantes; permite el desarrollo de un sitio Web interno exclusivo para el seguimiento del juego, con la imagen corporativa de cada empresa; y el desarrollo de la interfaz permite, a cada usuario, administrar su perfil, su participación y visualizar los resultados parciales y finales del juego. Incluye una cartelera de mensajes, a través de la cual, los participantes podrán intercambiar comentarios online.
Esta desarrollado en Java, con la herramienta de productividad JRapid, y está preparado para ser instalado en el servidor elástico de Amazon (EC2 – Elastic Cloud Computing), con recursos de procesamiento, almacenamiento, memoria y ancho de banda dinámicos según las necesidades del mismo. Es compatible con Internet Explorer 6 en adelante y Firefox 3.6.
El juego presenta las siguientes funcionalidades: Tablas de posiciones y resultados; ranking por fecha; ranking de posiciones; cartelera de mensajes; partidos cerrados; y carga de resultados.

Conozca los mejores videojuegos sobre mundiales de fútbol

Fuente: El Tiempo.

Cuando se aproxima una nueva edición del Mundial de fútbol, los sentidos comienzan a palpitar la pasión que genera uno de los deportes más convocantes del planeta.
Por eso, los desarrolladores de videojuegos están atentos a saciar las ansias que se generan y ponen su creatividad a la orden del día.
Claro, que hace 20 años, cuando se conocía por primera vez lo que fue el World Cup Soccer Italia 90 , la tecnología de los computadores personales era rudimentaria. Pero los fanáticos de aquellos momentos y los de hoy tienen un solo objetivo: meterse en la piel de su equipo favorito.
A continuación una lista con los cinco mejores videojuegos sobre mundiales de fútbol.
2010 South Africa
El más evolucionado y reciente juego sobre los mundiales. El mismo responde a la cita mundialista que comenzará en unos días en Suráfrica. Con un avance significativo en el control de los jugadores, con más interfaces de contenido relacionados a aspectos aleatorios como las tribunas, las indicaciones de los técnicos y los festejos de los goles. Casi 200 selecciones compitiendo desde la clasificación hasta el Mundial.
El juego está disponible para Xbox360, PSP, Play Station 2, Wii y PlayStation 3. Lo significativo de la edición es que no hay una versión para PC, plataforma donde originariamente se generó la pasión por el Fifa World Cup.
Una característica de la edición 2010 es la vinculación que se logró desde el sitio oficial del juego hacia las redes sociales como Facebook y Twitter , algo impensando hace cuatro años con la última versión, ya que en el 2006 recién comenzaban a aparecer dichos sitios en la Web.
2006 Fifa World Cup
Un total de 127 selecciones para elegir con un solo objetivo: clasificar y ganar el Mundial. En esa oportunidad, los creadores buscaron la mayor semejanza posible con los rostros y movimientos, algo que hasta el momento no se había logrado en las versiones anteriores. Una de las características más destacadas de la edición fue lo completo de la versión en línea del juego. El mismo permitía jugar a través de más de cuarenta escenarios históricos y obtener premios por cada partido ganado. Más consolas se sumaron a la edición 2006. En dicha oportunidad se lanzó para GameCube, PC, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, GameBoy Advance y Nintendo DS.
2002 Fifa World
Se trata de la versión que recreó la cita de Corea y Japón. La novedad destacada del juego era la barra de potencia para los tiros de los jugadores, aunque también hubo mayor rigor a la hora de ser penalizados por el juez. En esta oportunidad fue lanzado para PC, PlayStation 1 y 2, Xbox y Gamecube. Como vemos, con el paso del tiempo no sólo cambiaron las características técnicas de los videojuegos sino la tecnología para realizarlos.
Fifa World Cup 98
Se trata del primer título de la saga Fifa World Cup, luego de que Electronic Arts adquiriera la licencia un año antes de la cita mundialista que reunió a 24 selecciones en Francia. Por dicho motivo es que esta nota no cita a la versión de Estados Unidos 94. El videojuego podía utilizarse en PC o en consolas como PlayStation, Nintendo 64 y Game Boy Color. La gran diferencia con otros juegos sobre fútbol conocidos era que contenía gráficos en 3D, algo que hasta el momento no se había visto.
La música también quedó rápidamente grabada en la memoria de los jugadores. Se trataba de 'Tubthumping', por Chumbawamba, canción insignia del juego. A la hora de practicar se podía optar por desarrollar el torneo de la Copa del Mundo en formato de grupos, como en el calendario oficial, o al azar. También era posible jugar amistosos con equipos que no habían clasificado al torneo.
World Cup Soccer Italia 90
Quien sea fanático de los juegos de arcade no podrá desconocer este título. Desarrollado por Sega para las consolas Master System y Mega Drive, además de para PC, el juego tenía al Mundial de Italia 90 como excusa principal. Vale aclarar que en México 86 también se desarrolló otro producto llamado Kick and Run, pero el soporte visual era muy rudimentario.
La característica que más se recuerda del World Cup Soccer eran los gráficos. La perspectiva que se tenía hacía que sólo viéramos la cabeza de los jugadores, con un diseño muy simple, que sólo cambiaba cuando era el turno de un realizar un córner, un penalty o cuando se metía un gol en donde aparecía una imagen estática.
En Internet es posible encontrar algunas versiones de este videojuego que cumplió 20 años.

2010/05/28

Una campaña para"marcar un gol al sida"

Fuente: Publico.

La ONG InspirAction ha puesto en marcha la campaña "Márcale un gol al sida", para concienciar a la sociedad de la necesidad de hacer políticas destinadas a la atención a esta enfermedad. La ONG aprovecha la próxima celebración del mundial de fútbol en Suráfrica, un país con casi seis millones de infectados por el VIH.
"Es hora de que políticos, farmacéuticas y sociedad civil se unan para acabar con la estigmatización y la inequidad que sufren las personas con VIH, especialmente en países como Sudáfrica donde más de la mitad de las personas con VIH no accede a los medicamentos que necesitan", explica la ONG en un comunicado.
Inspiraction señala, además, que el problema del sida no afecta sólo a África sino que en España también se observan deficiencias. "En la comunidad de Madrid, según informan distintas organizaciones civiles, se han suprimido desde 2009 las subvenciones a asociaciones que trabajan en la prevención del VIH/sida", explican en el comunicado.
Para ayudar a que se produzcan esta concienciación, la ONG ha organizado algunas acciones de calle, que empezarán en la Plaza del 2 de mayo en Madrid y en las que se podrá tirar a gol en una portería, que simulará la vulnerabilidad de la protección frente al VIH.
Además, la ONG ha puesto en marcha el juego online 'Marcale un gol al sida', en el que los participantes podrán visibilizar la necesidad de aunar esfuerzos y voluntad política en esta lucha, y además ganar varios regalos.

2010/05/26

El Mundial colapsará las redes

Fuente: Silicon News.

Felicitar a los seguidores del equipo ganador del Mundial de Fútbol podría convertirse en una odisea ya que el elevado consumo de redes de comunicación podría colapsarlas.
El colapso de las redes no tendría nada de tontería, ya que los horarios de partidos se solaparán con los de la jornada laboral europea. Por ello, tal y como alerta Easynet Global Services, las redes empresariales podrán bajar su rendimiento en el momento menos oportuno.
El correo electrónico funcionará más lento, la navegación en red será más deficitaria y "en casos extremos" los sistemas podrán caerse. La causa será, obviamente, el elevado consumo de red para poder estar al tanto de lo que ocurre en el Mundial.
Los empleados trabajarán con internet echando humo para saber que está pasando en todo momento y las principales emisoras de televisión se han sumado a la retransmisión online, lo que elevará el consumo de vídeo online y por tanto ayudará a colapsar las conexiones a red.
"Sólo 30 empleados jugando en streaming al mismo tiempo serían capaces de provocar una sobrecarga de la red", apuntan desde Easynet.
“Las compañías deben hablar con sus proveedores de servicios de red para asegurar que sus negocios no se vean afectados durante la celebración del mundial, especialmente cuando juegue España", apunta por su parte el director de marketing y ventas globales de Easynet, Koen Vanpraet.

2010/05/24

¿Apuesta ganadora o error? Sólo el 22% identifica a Sony como patrocinador del Mundial

Fuente: ITespresso.

Ser uno de los patrocinadores del Mundial de Fútbol garantiza la presencia de la marca en prácticamente todo el mundo y ofrece unas posibilidades de reconocimiento de enseña brutales.  Asociados están unos elevados costes, o eso es lo que el profano puede pensar.
La pregunta clave es la de si este gasto compensa… al menos a las compañías tech. Porque si bien el 41% de los consumidores consigue recordar a Adidas como patrocinador de la FIFA World Cup (con picos del  54% en Asia Pacífico y del 52% en Latinoamérica) las cifras se resienten cuando le toca el turno a Sony, como recoge el estudio realizado por Nielsen sobre comportamiento de los usuarios durante el mundial de fútbol.
Así, sólo el 22% asocia a Sony al Mundial, unas cifras que supera incluso Visa, con su 22%. Que sólo 2 de cada 10 sepan que Sony puja para que su enseña aparezca asociada al evento rey del fútbol podría no ser, aún así, tan malo.
La empresa prácticamente iguala a McDonald’s y su despliegue de logos en toda su comida, consiguiendo un 20%. En el caso de Hyundai/KIA Motors sólo un 11% recuerda a la marca y sólo un 7 lo hace en el caso de la petrolera BP, tan necesitada ahora de publicidad positiva.