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2020/03/25

GTC 2020: NVidia dejó lista las apps para iOS y Android

A través de un correo electrónico dirigido a las personas registradas en el GTC 2020, NVidia informa cómo sacarle provecho al GPU Technology Conference que este año se vio obligado a ser completamente en línea debido a la pandemia de coronavirus.

No olvides que comienza este 26 de marzo.

1. Puedes crear tu horario personalizado de conferencias. En el catálogo puede seleccionar la conferencia que te interese presionando el ícono de estrella () que aparezca en su lado. Esto lo puedes hacer en el navegador o en la aplicación de celular preparada por NVidia.

2. Descarga a aplicación móvil del GTC 2020 para iOS o Android para armar tus horarios, recibir notificaciones y contactarte con la red social de oportunidades que tiene el evento.




3. Si deseas puedes hacer entrenamientos en línea mediante los cursos impartidos por la NVidia Deep Learning Institute. El costo va de 79 dólares por Workshop y 39 dólares por entrenamiento. El acceso es hasta el 10 de abril y los cupos limitados.

4. Explora la red de oportunidades. Se pueden acceder a más de 140 posters y contactar con los autores de las exposiciones para hacerles preguntas.

5. Comparte lo que piensas en el tablón de opiniones del evento.

6. Mantenerse actualizado. Los registrados podrán recibir notificaciones semanales sobre el nuevo contenido que se agregue al catálogo de sesiones.

Las malas noticias es que el HPC Summit fue postergado para fechas por determinar.

2020/03/24

Computex 2020 reprogramado para setiembre, evento de junio será online

A través de su página web los organizadores del Computex de Taiwán anunciaron que la feria tecnológica postergó el evento que tenían programado para los días 2-6 de junio de 2020 para los días 28-30 de setiembre esperando que para ese entones toda la zona este de Asia tenga completo control de la pandemia de coronavirus COVID-19.

Imagen publicada por los orgnaizadores

De acuerdo a la nota, se proyecta que para inicios del segundo trimestre (abril) los primeros países asiáticos afectados tendrán todo bajo control y que los países europeos y EEUU alcancen la misma situación en junio.

Para este año la feria expondría productos y tecnologías relacionados al 5G, smart, gaming y la participación del InnoVEX, un grupo de start ups asiáticas.

Sin embargo, para mantener las expectativas sobre el Computex se tendrá una exhibición online entre el 2 y el 6 de junio por lo que están invitando a diferentes empresas a sumarse mediante webinars (seminarios online).

JJOO Tokyo 2020 postergados para el 2021

El Comité Olímpico Internacional junto al Comité Organizador de Japón ha acordado postergar para el verano de 2021 (hemisferio norte) los Juegos Olímpicos Tokyo 2020 debido a la pandemia generada por el coronavirus COVID-19 con el fin de proteger la salud de todos los involucrados en el mismo.


Este era el último gran evento deportivo que no habían anunciado su suspensión.

2020/03/12

El E3 2020 cancelado por el Coronavirus

Los organizadores del Electronic Entertainment Expo anunciaron que el E3 2020, que se iba a efectuar entre el 09 y 11 de julio en Los Angeles, ha sido cancelado con el fin de garantizar la salud y seguridad de todos los involucrados.




2020/03/11

Acceso libre al GPU Technology Conference GTC 2020 online de NVidia


Las personas suscritas al boletín de noticias de NVidia han recibido un correo electrónico en donde se les informa que el GPU Technology Conference del 2020 va a ser completamente en línea y de acceso gratuito. Los interesados pueden registrarse en su plataforma.

Se podrá acceder a las charlas, demostraciones y contactar a los expertos. El que tendrá costo es el entrenamiento en Deep Learning de NVidia DLI.

En el caso del registro van a encontrar una opción en el que pueden optar por el paquete completamente digital o contribuir con donaciones de una lista propuesta por NVidia.


Una vez registrados podemos revisar las fechas y horas (entre el 22 y 26 de marzo de 2020) que nos interesen.


NVidia anuncia que desde el 26 de este mes nuevo contenido en demanda estará disponibles en su web.

2020/03/04

NVidia anuncia que evento GPU Technology Conference GTC 2020 será online

Debido a las precauciones que están tomando diferentes organizaciones para contener la expansión del novel coronavirus COVID-19 se tomó la decisión que el evento GTC en el Centro de Convenciones San Jose que iba a realizarse entre el 22 y 26 de marzo de este año será online y ya no presencial.


Las personas que compraron entradas para el evento recibirán la devolución del dinero.

Puede revisar el anuncio oficial de NVidia.

La lista de expertos del GTC 2020.

2020/02/21

Play Store: Juegos gratuitos para Android por tiempo limitado (21 de febrero de 2020)

Teach Your Monster to Read: Phonics & Reading Game

(En inglés) Juego de fonética y lectura que ha ayudado a millones de niños a aprender a leer. Los niños crean un monstruo y lo llevan en un viaje mágico a través de tres juegos extensos: conocer a una gran cantidad de personajes coloridos en el camino y mejorar sus habilidades de lectura a medida que avanzan.


* Braincup

Juego que ayuda a entrenar las habilidades mentales a través de cálculos matemáticos simples.


* BUMGINEER Clicker RPG

Juego de rol sobre el científico Woodrow Clay, que se atascó en un bucle de tiempo, tratando de evitar el Apocalipsis que ya sucedió.


Assassin Lord : Idle RPG (BUFF)


* Message Quest - Las increíbles aventuras de Feste

Diminuta aventura point-and-click en vidrieras policromadas sobre la pereza y su heraldo. El ambiente y la historia se inspiraron en un conocido estudio de animación japonés.

Esta es la historia de un perezoso heraldo llamado Feste. Puede que conozcas a los heraldos; son los que aparecen al inicio de cada historia en busca de un héroe al que entregarle la llamada a la aventura. Ya sabes, antes de que empiece a ocurrir todo lo interesante. Pues ese es el trabajo de Feste: buscar un héroe, entregarle su llamada a la aventura, y listos. Nada de hazañas, nada de salvar en mundo. Sin embargo, él no quiere más que dormir y comer golosinas. Debes convertirte en su consciencia, y guiarlo a través de las penurias y los extraños encuentros del Camino Entre Mundos.



Debes hacerle perder peso al avatar del juego.


Math Games - Train your Brain!

Mejora tus habilidades en artimética.


Colorzzle

'Colorzzle' es un juego de rompecabezas que combina colores.
Cuando combinas el mismo color, los árboles crecen y las flores florecen.
¡Si crecen todos los árboles y flores, el escenario está despejado!


Survival Derby 3D - Car Racing & Running Game

Juego de autos en el que debes moverte hacia la derecha o izquierda evitando los automóviles de la policía.


Eternity Legends Premium

Un juego de rol de estrategia de acción con luchas futuristas de dioses contra Thanatos y su ejército.

Comience su viaje desde los desiertos calientes a través de muchos lugares famosos del mundo hasta el castillo de Thanatos.
Reúne, entrena y forma un equipo legendario para participar en batallas, desafíos diarios, conquistas épicas de jefes y competir en la Arena.



El mundo está devastado ... Está invadido por una civilización malvada ... Cualquiera que pueda hacer algo se ha rendido ...

Construye tu laboratorio subterráneo y crea los superhéroes más rápidos, fuertes y leales. Envía a tus superhéroes a diferentes ciudades del mundo y déjalos derrotar a los enemigos. Recoge el botín de guerra actualizando a tus héroes y oficinas en todo el mundo. Sigue creando héroes más fuertes y asígnelos a ciudades más importantes. Enviar gerentes a las oficinas y ayudar a los superhéroes. Recoge el botín de guerra y gástalo para crear mejores héroes y vencer a los alienígenas.



El juego de acción más emocionante del año: ¡League of Stickman! ¡Las mejores características de combate! ¡Aplasta al enemigo! ¡Derrótalos a todos! ¡Supera el reto definitivo! El juego que no te puedes perder: ¡League of Stickman!

Juegos Mentales Pro

Esta es la versión ilimitada y sin publicidad de la popular aplicación para entrenar el cerebro. ¡Ejercita tu cerebro! Juegos mentales profesionales es una excelente colección de juegos basada en parte en los principios de la psicología cognitiva para ayudarte a practicar las diferentes habilidades mentales. Esta aplicación incluye más de 2 docenas de juegos para entrenar el cerebro. Todos los juegos incluyen tu historial de puntuación y un gráfico de progreso. La lista de juegos muestra un resumen de tus mejores juegos y la puntuación diaria de todos los juegos. A partir de algunos principios de pruebas estandarizadas, tus puntuaciones también se convierten en una escala de comparación para que puedas ver qué aspectos debes trabajar y en qué aspectos sobresales. Practica tu atención, velocidad, memoria, flexibilidad mental y conocimiento.


Zombie Age 3 Premium: Rules of Survival

Así que sigues con vida... ¡Enhorabuena!... ¿Pero por cuánto tiempo si te superan tan claramente en número? ¿Qué piensas hacer?... ¿Seguir actuando como un héroe solitario matando a todos los zombis que te encuentres en tu camino? Confía en mí: ¡no ibas a durar ni dos días! Ya no se trata de sobrevivir a este apocalipsis zombi; se trata de ganar esta guerra.


Fill Deluxe VIP

Enfoca tu mente con un juego de rompecabezas de entrenamiento mental de una línea al estilo de conectar el bloque.
Un juego de rompecabezas de bloques de una línea simple pero adictivo que es completamente gratuito para jugar.


Quaddro 2 - Intelligent Game

Quaddro 2 es un juego divertido que mejora tus habilidades de concentración y lógica. Trae 80 niveles cuidadosamente diseñados por nuestro equipo con niveles de dificultad progresivos.

Su juego es bastante simple: mueves los puntos libremente hasta formar un cuadrado con 4 o 9 puntos; Puedes mover tantos puntos como quieras al mismo tiempo, que se parecerá mucho a arrastrar una serpiente por el nivel; Los puntos se pueden variar en hasta 3 colores: rojo, verde y azul, pero los cuadrados solo estarán formados por puntos del mismo color.


2011/02/18

El móvil en 2020: pantallas flexibles y servicios inteligentes

Móviles tan finos como el papel. Pantallas flexibles que se estiran y doblan para transformar un teléfono inteligente en una tableta. Microsensores que informan al teléfono del entorno: el humor de su dueño, el estado del tiempo, la localización... así serán los teléfonos en 2020. En el Congreso Mundial del Móvil se ha hablado del futuro. Un grupo de tecnólogos han analizado los caminos por los que podría discurrir la industria del móvil en la próxima década. Y en algo sí han coincidido: los celulares dejarán de ser simples aparatos para ser amigos de compañía.
"Sabrán nuestra localización, nuestro estado de ánimo y nuestras necesidades de productividad. No serán aparatos, serán amigos de bolsillo", dijo John Donovan, director tecnológico de la operadora norteamericana AT&T, quien añadió: "La Red será como oxígeno, irá con nosotros a todas partes". Para demostrarlo enseñó una "zapatilla inteligente", dotada de sensores, conectada a la Red y pensada para controlar la localización de las personas mayores o enviar automáticamente sus constantes vitales a un hospital. "Desde el móvil podremos controlar todos estos aparatos".
Donovan predijo la desaparición del modelo actual de aplicaciones, porque "residirán en la nube", señaló, y apostó por el surgimiento de aparatos en los que las fronteras actuales del hardware desaparecerán. "Veremos televisores que podrán ser teléfonos, móviles que serán grabadores personales o PC que serán teles".
Kristian Ulrich Larsen, diseñador de interacción de 25 años, intentó materializar estas ideas mostrando un concepto de móvil bautizado como flip phone. "Todos los teléfonos inteligentes se parecen ahora demasiado. Con el flip phone queremos cambiar eso". La idea: un celular de tres pantallas flexibles, plegables y convertible en una minitableta con un par de movimientos, ideal para la multitarea, navegar por Internet y leer libros. De momento es solo un concepto, pero Larsen cree que algo parecido se impondrá en unos años.
La visión más futurista la aportó Rich Green, jefe mundial de tecnología de Nokia. Eso sí, las miradas de escepticismo flotaban en el ambiente. En colaboración con la Universidad de Cambridge, Nokia investiga cómo aplicar la nanotecnología a los móviles con el fin de incorporar sensores que los hagan más inteligentes o diseñar pantallas flexibles para convertirlos en relojes y tabletas. El proyecto, denominado Morph, tiene ya dos años de antigüedad. "La confluencia de la nanotecnología, la biología y la telefonía logrará, por ejemplo, que un móvil cambie de color y apariencia en un solo clic".
Sony Ericsson es otro de los fabricantes que cree en la convergencia de equipos. "Una prueba es nuestra última novedad, el Xperia Play, una mezcla de PSP y teléfono", dijo Jan Uddenfeldt, responsable global de tecnología de la compañía. La intervención más provocadora fue la del cofundador de The Astonishing Tribe (TAT), estudio de diseño y tecnología responsable de parte del desarrollo de Android. Hampus Jakobsson cuestionó la evolución de la industria del móvil desde el punto de vista antropológico. "Cada vez pasamos más tiempo colgados de una pantalla. Enviamos un tweet o un SMS en lugar de hablar cara a cara. ¿Es realmente lo que queremos?", preguntó. Y cerró con su respuesta: "Tenemos que diseñar móviles y servicios que nos hagan pasar más tiempo entre nosotros, y menos con las máquinas".


El Pais

2011/02/16

"La persona que no esté conectada en 2020 será un ermitaño"

Lourenço Coelho, vicepresidente de estrategia y marketing para Latinoamérica de Ericsson, proyectó que dentro de 9 años habrá 5 mil millones de dispositivos conectados a la red sólo en América Latina. Para ello, advirtió que es necesario que las operadoras y los gobiernos se adapten rápidamente a las nuevas tecnologías
"En 2020 imaginamos una vida muy distinta a la actual, con muchos cambios, en donde será prácticamente imposible que una persona no tenga una conexión de banda ancha. Quien no esté conectado, será un ermitaño", proyectó Coelho en una entrevista con Infobae.com durante el Mobile World Congress que se realiza en Barcelona.
El especialista indicó que aún son inimaginables todas las posibilidades que se abrirán con el avance de las comunicaciones y la conectividad móvil, ya que todos los dispositivos estarán interconectados entre sí.
"En 2020 mi automóvil estará conectado directamente a un navegador satelital, mis hijos irán en el asiento trasero jugando vía red con su PlayStation y mi esposa estará mirando su programa favorito de televisión abierta. Es inimaginable todo lo que sucederá en el futuro con el avance de las comunicaciones", proyectó.
Para ello, el directivo de una de las firmas líderes en el mercado de redes indicó que las operadoras y, especialmente los gobiernos, deben adaptarse rápidamente a los cambios para no "perder el tren" con respecto a potencias desarrolladas que ya están trabajando para el futuro.
Puntualmente, Coelho indicó que los gobiernos de la región deben comenzar a liberar mayor espacio radioeléctrico para que las operadoras puedan continuar expandiendo sus redes por regiones aún inexploradas.
"Lo ideal sería que ese espacio radioeléctrico esté armonizado y cumpla con estándares internacionales. Cuanto más espectro haya, más bajo van a terminar siendo los precios que pagan los usuarios por su servicio", explicó.
El espacio radioeléctrico es el conjunto de frecuencias susceptibles de ser utilizadas para las telecomunicaciones. Son utilizadas por las compañías para brindar distintos servicios, entre ellos el de conectividad móvil. En la Argentina, la administración de este bien que es “finito” está en manos de la Secretaría de Comunicaciones, de acuerdo al anexo IV del decreto 764/2000 de liberalización de las comunicaciones.
Si bien el espacio es limitado y genera la preocupación de distintos operativos que temen que “se acaben las frecuencias” disponibles para telecomunicaciones, en Ericsson confían que las nuevas tecnologías podrán realizar un uso más eficiente de las frecuencias disponibles actualmente. “Una muestra de ello son las LTE”, advirtió el directivo en alusión a las nuevas redes 4 G.
Justamente, uno de los productos que esta firma presentó durante el MWC fue su Smart Services Router (SSR), núcleo para desplegar este tipo de redes de última generación, que aún no han llegado a la Argentina.
Por lo pronto, Telefónica (operadora líder de la región junto a América Móvil) ya comenzó a realizar estudios en la Argentina para extender su red por todo el país. Y Telecom comenzó a realizar pruebas 4G en Buenos Aires con el objetivo de dotar de calidad sus servicios de Personal. "Llegamos a una velocidad muy buena cuando hicimos las primeras pruebas juntos", recordó Coelho, abriendo un escenario de enormes expectativas para el futuro.
Un mercado de 40 millones de usuarios
Estimaciones privadas indican que actualmente hay alrededor de 40 millones de usuarios con conexión de banda ancha en América Latina y el nivel de penetración de la conectividad móvil a través de teléfonos inteligentes llega al 17 por ciento.
El desarrollo de este tipo de conexiones estuvo impulsado fuertemente por "la tendencia que tienen los sudamericanos" a interconectarse entre sí. "Tienen una vida social muy intensa", rescata Coelho. Muestra de ello es que redes sociales como twitter o facebook tienen una penetración incluso mayor a la que existe en los Estados Unidos y en otros países desarrollados.
Para el futuro cercano proyectan un fuerte ingreso de los servicios de cobro por celular. De hecho, este ha sido uno de los pilares del MWC de Barcelona. El propio CEO de Google, se ha referido al tema en su exposición, y diversas empresas han hecho demostraciones de cómo funcionan estos sistemas. “El billete entró en desuso en el mundo y en pocos años ya nadie usará billetera”, aventuró Coelho.
En 2020, año en el que “todo estará conectado”, se espera que haya 5 mil millones de dispositivos online, cifra que incluirá no sólo a dispositivos móviles sino a todo tipo de equipos; el límite es la imaginación. Por caso, una heladera podrá realizar un pedido en forma automática cuando detecte que ya no quedan cervezas en la heladera o un automóvil podrá “manejarse solo”. Habrá que esperar 9 años para vivirlo.

Infobae

2010/12/03

Bruselas propone medidas para generalizar los pagos electrónicos en 2020

La Comisión Europea recomendó a los países de la UE que adopten una serie de medidas para impulsar los pagos a través de Internet y otros medios electrónicos, y lograr que sea una práctica generalizada en 2020.
Los comisarios de Mercado Interior y Servicios Financieros, Michel Barnier, y de Industria, Antonio Tajani, presentaron dos medidas -una comunicación y una decisión- en la que identifican pasos para facilitar la extensión de este sistema de pago.
"Facilitar datos de facturación de manera electrónica y con un formato concreto permitiría a las empresas beneficiarse de menores retrasos en los pagos, menos errores y menores costes de impresión y envío", destacó la CE en un comunicado.
Bruselas explica además que mediante la extensión de este sistema se lograría también reducir la intervención manual y se simplificaría el proceso de intercambio de facturas, especialmente entre distintos países y para pymes.
Barnier aseguró que la facturación 'online' supondría una "gran diferencia" para empresas, consumidores y el mercado comunitario y permitiría ahorrar tiempo y dinero.
Tajani, por su parte, destacó que el sistema fomentará la competitividad de las compañías europeas, en especial de las pequeñas y medianas empresas.
Bruselas entiende que los primeros pasos son establecer un marco legislativo coherente, lograr que esta práctica se extienda en el mercado, facilitar la comunicación entre socios comerciales y promover un modelo de facturación estándar.
Para lograrlo, se compromete a revisar en 2011 el sistema de firma electrónica para que exista un reconocimiento transfronterizo y sistemas seguros de autentificación.
Asimismo, el Ejecutivo de la UE afirma que lanzará dos nuevos proyectos para ayudar a sectores específicos a establecer sistemas que les permitan intercambiar datos y documentos.
Recomienda, por otro lado, que el comité europeo de estandarización desarrolle un código para definir la terminología, las tareas y las responsabilidades de los actores que intervienen en el proceso de facturación a través de Internet.
También que amplíe su colaboración con organizaciones internacionales como el centro de Naciones Unidas para la facilitación del comercio y de los negocios electrónicos o la organización internacional de estandarización.
La CE calcula que sustituir el sistema tradicional de facturación en papel por el mecanismo electrónico podría suponer un ahorro de alrededor de 240.000 millones en seis años.

El Mundo

2010/10/20

“En 2020 los chips apenas costarán un centavo”

the INQUIRER

Michio Kaku, una eminencia en el campo de la física y catedrático de la Universidad de Nueva York, ha sacado la bola de cristal para predecir cómo será el futuro de las nuevas tecnologías.

Según Kaku, que ha sido uno de los ponentes estrella de Movilforum Conference 2010 organizado por Telefónica, dentro de sólo 10 años las cosas habrán cambiado tanto que “los chips apenas costarán un centavo”.
En cuanto a las pantallas, el 3D se va a quedar obsoleto porque lo que se llevará serán las pantallas flexibles, y el papel que utilicemos será inteligente (y escaso imaginamos).
Los coches serán bastante parecidos al prototipo en el que ya trabaja Google, es decir, sin conductor, y los ordenadores pasarán a ser un servicio público más como la electricidad o el agua, según explica el físico.
Y ya el remate del futuro van a ser las gafas inteligentes que estarán conectadas a Internet y serán capaces de realizar traducciones simultáneas, muy útil la verdad, lo que no sabemos si convencerá a todo el mundo es el otro uso de las gafas del futuro, ya que identificarán inmediatamente a la persona que vemos mediante su biografía, o sea que… ¡nadie podrá mentir sobre su vida!
La ponencia de Kaku no ha dejado indiferente a nadie, y es que además de hablar sobre tecnología, el físico se ha referido también al “capitalismo perfecto” del futuro, en el que el consumidor tomará parte activa de la producción, creando productos y comparando precios.

2010/09/27

Los videojuegos de 2020: hologramas interactivos con los cinco sentidos

La Vanguardia

El 60% de los jugadores españoles considera que las pantallas desaparecerán para dejar paso a los hologramas interactivos en el mundo de los videojuegos y que, además, serán más interactivos, un 55% espera que en el año 2020 los videojuegos hayan conseguido integrar tecnologías capaces de estimular los cinco sentidos.
Estos son algunos de los resultados del estudio aDeSe El videojuego del futuro, realizado por la consultora GFK; un estudio sociodemográfico que analiza cómo se imaginan los gamers españoles que será el videojuego dentro de una década. Según refleja el informe, en los hábitos sociales de hoy, el ocio audiovisual cobra cada vez más peso.

Para los videojugadores españoles, jugar con videojuegos es tan común como practicar deporte o salir con los amigos. El 21% reconoce jugar diariamente -25% en el caso de los hombres, 14% en el caso de las mujeres-, frente al 12% que afirma practicar deporte a diario o el 11% que dice salir con amigos cada día.

El 90% de los gamers españoles se imagina que en el año 2020 jugar a videojuegos será una actividad común para todos los sectores poblacionales, desde los niños hasta la tercera edad, incremento que se verá reforzado por el desarrollo de los juegos on line.

En cuanto a las características que los videojugadores esperan encontrar en los juegos del futuro, destaca que casi el 80% cree que en el año 2020 la mayoría de videojuegos tendrán un fuerte componente social. Es decir, se generalizará lo que hoy es el segmento de los casual gamers, para los que el juego es ante todo una vía de socialización y de aprendizaje, lo que "repercutirá directamente" en el aumento del número de jugadores de todos los perfiles.

A nivel tecnológico, la interactividad, la tecnología 3D y la inclusión de efectos sensoriales en los juegos, serán las claves del futuro. Nueve de cada diez entrevistados cree que en 10 años, casi todos los videojuegos serán en 3D y se dejarán de usar los mandos convencionales.

2010/06/28

¨Internet en 2020 tendrá un alto nivel de tráfico y servicios que no imaginamos¨

Fuente: Silicon News.

¿Cómo será Internet dentro de 10 años? Ésta es la difícil pregunta que se están planteando expertos de todo el mundo reunidos en la madrileña sede de Telefónica durante la celebración del ¨2020 Networking Summit¨.
Cayetano Carbajo, director de tecnología de Telefónica ha explicado para Silicon News las claves del modelo de Internet para 2010. Según ha explicado, ¨el incremento del tráfico va a ser notable y eso lo estamos viendo ya desde hoy¨, en su opinión ésta es ¨una tendencia que se va a acentuar en el futuro¨.
Tener infraestructuras dimensionadas para este gran incremento del tráfico es uno de los mayores obstáculos que habrá que afrontar, ¨tenemos que tener redes lo suficientemente dotadas como para poder proveer los servicios con la calidad adecuada incluso en condiciones en las que el tráfico crezca de forma muy importante¨.
Carbajo también ha apuntado a los servicios como una de las evoluciones más notables de la red, ya que, ¨hay muchos de los usos de Internet que aún no conocemos¨. Entre estos servicios que están por venir, el director de tecnología de Telefónica ha destacado la telepatía, ¨una propuesta innovadora y un gran desafío para la ciencia¨.
En cuanto a la privacidad, Carbajo ha asegurado que los operadores tienen que ser fieles a sus principios, ya que ¨el usuario piensa del operador que es una parte en la que puede confiar, que sus comunicaciones tienen privacidad y eso como operador lo tenemos que tomar como bandera¨.
Para terminar, Carbajo ha expresado su previsión sobre el modelo de Internet en 2020, que “sin duda tendrá un alto nivel de tráfico, servicios que ahora mismo no imaginamos y cloud, porque la capacidad de que la potencia de cómputo sea distribuida y repartida dinamicamente y utilizada por los usuarios es un atributo que sin duda van a tener nuestras redes a futuro¨.

2010/05/26

Los coches eléctricos pueden lograr una cuota del 10% para 2020

Fuente: Yahoo!

Los coches eléctricos híbridos y puros podrían pasar del cinco al 10% del mercado de autos europeos para el año 2020 si los gobiernos ayudan a superar los obstáculos de los costes, según dijeron los autores de un informe publicado el martes de la Real Academia de Ingeniería.
Los límites incluyeron los costes de la infraestructura de unas 5.000 libras esterlinas (5.845 euros) por cada punto de carga en carretera, además de las costosas baterías de litio con un alcance limitado de unas 100 millas (unos 160 kilómetros). Además, las normas transfronterizas eran necesarias para los enchufes y el pago.
"No hay una fuente clara de financiación de estas infraestructuras", según el informe de la Real Academia de Ingeniería, en referencia a la puesta en marcha de la introducción de la serie de puntos de carga.
Impulsar esta adopción en Gran Bretaña fue uno de los objetivos para reducir los gases del efecto invernadero, lo que significa que el combustible fósil dependiente del país tendría también que invertir fuertemente en la electricidad de bajo carbono.
"Cualquier futuro posible del sistema energético del Reino Unido es casi seguro que implique la electrificación de una importante parte del sistema de transporte", según el informe "Coches eléctricos: cargados con potencia".
Los beneficios de los coches eléctricos incluyen costes de funcionamiento más bajos en comparación con la gasolina, aseguró el coautor del informe Roger Kemp, de la Universidad de Lancaster.

2010/01/11

Así será la ciencia en 2020

Fuente: Publico.

En 2020, las búsquedas por Internet se harán hablando al ordenador. El hombre creará bacterias capaces de curar enfermedades o generar energía, y los médicos podrán saber qué enfermedades sufrirá un niño que aún no ha nacido, además de fabricar medicamentos específicos para su mapa genético. Este es el mundo que pinta un grupo de prestigiosos expertos del mundo de la tecnología, la biología o la astronomía en el último número de la revista Nature, cuyos editores les preguntaron qué sucederá en sus laboratorios dentro de diez años.

01. Internet: De viva voz

En 2020, las búsquedas por Internet se harán con la voz y no con el teclado. Unos cuantos privilegiados sólo tendrán que pensar lo que quieren para que su ordenador entienda sus señales cerebrales y busque en la Web. Así lo ve Peter Norvig, director de investigación de Google. "La interacción con los motores de búsqueda tendrá el formato de una conversación que estará integrada en el resto de tareas de nuestra vida", señala. Los buscadores del futuro ofrecerán una síntesis de contenidos con documentos traducidos al idioma del usuario y ajustados a su nivel de conocimiento en varias áreas, asegura Norvig. Si se buscan detalles sobre matemática de la fusión fría, la máquina preparará un pequeño cursillo de formación que variará según la destreza del usuario o le pondrá en contacto con un tutor.

02. Microbioma: La próxima frontera

A pesar del avance vertiginoso de la investigación biomédica, el cuerpo humano es aún un abismo lleno de secretos. Uno de ellos es el microbioma, una comunidad con billones de microbios y bacterias que viven en el cuerpo y le ayudan a extraer la energía de los alimentos o fortalecer el sistema inmune frente al ataque de otros microbios y virus que se cuelan sin invitación. La interacción de esta comunidad con las células, a quienes superan diez veces en número, pueden ser claves para explicar las causas de la salud y la enfermedad, señala David Relman, responsable de enfermedades infecciosas del Sistema de Salud de Veteranos de Palo Alto, California. Muchas enfermedades como la diabetes o la obesidad están relacionadas con problemas de la flora bacteriana en el sistema digestivo, recuerda Robert Holt, biólogo de la Universidad de Florida. Especula que en 2020 los médicos podría analizar el metabolismo de las bacterias de un paciente y modificarla para mejorar su estado, un ejemplo de medicina personalizada. Antes habrá que identificar y estudiar a muchos microbios apenas conocidos. Grandes centros de investigación de Europa, EEUU, Canadá, Australia y China han creado un consorcio internacional para secuenciar el microbioma humano y determinar sus funciones.

03. Espacio: Voluntad y dinero

La astronomía en 2020 será un problema de prioridades. Así lo advierte Adam Burrows desde el Consejo Nacional de Investigación de EEUU. La comunidad científica podría resolver en diez años grandes preguntas que llevan décadas atormentando a los científicos, como encontrar la escurridiza materia oscura. "Sería muy embarazoso si el paradigma de la materia oscura, formulado hace 40 años, no se confirma con observaciones reales", comenta. Otra gran pregunta es cómo se forman los muchos planetas parecidos a la Tierra que pueblan la galaxia. "Priorizar no será fácil", confiesa Burrows, que recuerda los importantes de-sembolsos para crear grandes telescopios como el James Webb, que se lanzará en 2014 y podrá ver más allá que ningún otro aparato, recortan los recursos disponibles para otros proyectos. "Esta es la era de oro de la astronomía", comenta el experto. Concluye que el alcance de esa era depende de decisiones políticas sobre presupuestos que se tomarán en los dos próximos años.

04. Biología: Reinventar la vida

El gurú de la genómica George Church vaticina un futuro con bacterias "programables" cuyas funciones serán diseñadas tal y como se hace hoy con las miles de piezas de un motor o un edificio. Esto permitirá crear no sólo células individuales sino comunidades enteras que funcionen al unísono. La primera aplicación será la medicina, ya que se podrá enseñar a estas nuevas formas de vida a detectar un cáncer, penetrar en él y destruirlo segregando toxinas, especula el investigador. Las mismas células podrían programarse para digerir desechos y producir energía a partir de ellos.

El experto también predice que los chips electrónicos de los ordenadores serán sustituidos por otros biológicos. "El campo de la biología sintética está teniendo ya un impacto en otros campos y en 2020 este será mucho mayor", comenta Church. "El gran reto será anticipar las muchas consecuencias imprevistas que tendrá está revolución de la biología sintética y protegernos de ellas", concluye.

05. Origen humano: Asia es el camino

África y Europa son el pasado y el presente de la antropología y Asia es su futuro, sugiere Leslie Aiello, presidenta de la Fundación Werner-Gren de Investigación Antropológica. Señala que el descubrimiento del hobbit de flores en Indonesia en 2004 puede desbaratar muchas teorías vigentes sobre la evolución del hombre. Dice que este fósil, de corta estatura y ligero, podría cuestionar, por ejemplo, la idea de que el hombre abandonó su origen africano para extenderse por el mundo debido en parte a las proporciones de su cuerpo.

Aiello también opina que, dado el gran número de homininos encontrados en Europa y África, una búsqueda similar en Asia puede ser igual de fructífera. "Sin Asia no podemos responder las preguntas clave sobre la evolución humana", dice.

06. Medio ambiente: Una ONU del clima

En la pasada Cumbre del Clima de Copenhague, los delegados de los 192 países representados pasaron más tiempo discutiendo qué y cómo debían discutir que decidiendo, realmente, la manera de salvar al planeta del cambio climático. Jeffrey Sachs, director del Earth Institute, reclama mejoras en los sistemas de gobierno que impidan que esto vuelve a suceder. El experto reclama, en concreto, la creación de "una nueva organización medioambiental global", que supervise y ofrezca apoyo técnico a los grandes acuerdos climáticos. El experto, que asesoró al PSOE en temas medioambientales durante la última campaña electoral, sugiere también la restricción de los lobbies corporativos, porque suponen "uno de los mayores peligros para el crecimiento sostenible". Sachs asegura que la falta de vigilancia de los lobbies financieros es una de las razones de la actual crisis, y cree que las presiones de la industria energética han frenado ya muchas medidas contra el cambio climático.

07. Medicina: A la carta

En 2020, millones de personas tendrán ya su genoma completo secuenciado, y a muchos les informarán de su predisposición a sufrir enfermedades, señala David Goldstein, investigador de la Universidad Duke (EEUU). Los esfuerzos de secuenciación emprendidos hasta ahora han demostrado que muy a menudo las diferencias genéticas entre individuos no son un buen indicador de su posibilidad de sufrir una enfermedad. Sin embargo se ha logrado identificar variantes muy poco comunes que pueden aumentar hasta 20 veces el riesgo de sufrir epilepsia, autismo o esquizofrenia.

Con estas bases, predice un 2020 en el que cada vez más gente analizará los embriones de sus hijos en busca de probabilidades de enfermedades, y los médicos podrán usar esos análisis para diseñar medicamentos específicos que actúen para cada futuro bebé.

08.Física: Revolución láser

En 2020 los nuevos rayos láser serán capaces de emitir chorros intermitentes de fotones con una rapidez nunca vista. Esto facilitará, entre otras cosas, la creación de aceleradores de partículas "de sobremesa" que serán capaces de competir con los grandes mastodontes de hoy, como el Gran Acelerador de Hadrones (LHC) de Ginebra, concluyen Thomas Baer, de la Universidad de Stanford, y Nicholas Bigelow, de la Universidad de Roschester.

2009/10/26

Discos duros en 2020: 14 TB por 40 dólares

Fuente: the INQUIRER.

A pesar de la avalancha de unidades de almacenamiento basados en memorias flash como las unidades de estado sólido, un reciente estudio asegura que los discos duros seguirán dominando la industria en esta década por relación precio/Terabyte.

Aunque las SSD intentan implantarse en el mercado con ventajas en consumo, latencia o diversos aspectos del rendimiento, y continuarán reduciendo su precio, no podrán competir en precio por Terabyte asegura un estudio de la universidad Carnegie Mellon.

Los investigadores indican que al ritmo actual, en 2020 estarán disponibles discos duros en formato de 2,5 pulgadas con capacidad de almacenamiento de 14 Tbytes a un coste de 40 dólares.

Únicamente dos nuevas tecnologías, “Phase change random access memory” (PCRAM) y “Spin transfer torque random access memory” (STTRAM) podrán competir en precio con la vetusta pero efectiva y mejorada grabación magnética digital que emplean los discos duros.

2009/10/12

Hiroshima y Nagasaki se plantean presentar una candidatura conjunta para los Juegos de 2020

Fuente: Europa Press.

Las ciudades japonesas de Hiroshima y Nagasaki, únicas localidades en el mundo que han sufrido un ataque nuclear, se están planteando componer una candidatura conjunta para albergar los Juegos Olímpicos de 2020.

Así lo confirmó el alcalde de Nagasaki, Tomihisa Taue, que lanzó la idea aprovechando que el Nobel de la Paz que recaído sobre el presidente estadounidense Barack Obama, en parte por su voluntad de desarme nuclear.

"No se trata de algo que debemos dejarle solo a Obama, cada uno tiene un papel y acoger los Juegos podría ser el rol de las ciudades que sufrimos ataques nucleares. Vamos a valorar una candidatura conjunta", adelantó Taue.

Un inconveniente del proyecto olímpico sería la distancia, ya que Hiroshima y Nagasaki están separadas por 300 kilómetros, aunque el político no cree que sea un problema porque "solo están a 30 minutos de viaje en avión". "Pueden estar lejos geográficamente, pero no en cuanto a tiempo de viaje", señaló.

2009/02/23

"La televisión en tres dimensiones llegará en 2020"

Fuente: Publico.

El científico alemán Theodor W. Hänsch (Heidelberg, 1941) es el padre de un nuevo sistema de calibración para llevar a cabo espectrografías de alta precisión, lo que para los profanos en física equivale a ser el inventor del condensador de fluzo o de la junta de la trócola. Sin embargo, bajo este nombre ininteligible se esconde una técnica que permitirá, en pocos años, disfrutar de las próximas secuelas de Star Wars flanqueado por Darth Vader y Luke Skywalker. Y sin moverse del salón.

Hänsch vaticina que su invento, denominado "peine de frecuencias láser", hará posible el envío de cantidades inimaginables de datos, necesarias para la difusión de programas en tres dimensiones. "Posiblemente veremos películas holográficas en 2020, desde casa, sin gafas de colores como en Disneylandia", vaticina. Podría ser un augurio tecnológico más, de los que llenan los titulares de la prensa y luego sirven para reírse a carcajadas en las hemerotecas, pero Hänsch no es un vulgar charlatán, sino el ex director del Instituto Max Planck de Óptica Cuántica, en Garching (Alemania). Y su peine de frecuencias láser le hizo merecedor del premio Nobel de Física 2005.

El cine 3D en casa es, quizás, la más inútil de las aplicaciones del condensador de fluzo de Hänsch. El pasado 5 de septiembre, un equipo del Max Planck desveló en la revista Science que el peine láser es el velocímetro espacial más preciso jamás fabricado. "La combinación de la óptica cuántica y la astronomía cambiará de manera definitiva la precisión de esta ciencia", explica. Hänsch lo cuenta tímidamente, pero para algunos astrónomos será algo más que un cambio. Será una revolución.

Un salpicón de partículas

Desde la década de 1990, la comunidad científica cree que el universo está desbocado y se expande a una velocidad cada vez mayor. Según la teoría del Gran Desgarramiento, la aceleración del espacio-tiempo acabará descuartizando el universo. La dispersión de absolutamente todo lo que existe, desde las galaxias hasta los átomos, acabará convirtiendo, según esta hipótesis, al universo en un salpicón de partículas subatómicas.

La teoría del Gran Desgarramiento cuadra con buena parte del conocimiento científico actual, pero no había manera de demostrarla, por la incapacidad de los instrumentos astronómicos para medir la velocidad del universo de forma adecuada. Hasta que llegó el peine láser.

La herramienta desarrollada por el equipo de Hänsch permite medir el número de oscilaciones de la luz por segundo, de una manera millones de veces más precisa que los anteriores intentos de medir la longitud de onda de la luz. Y al poder medir con exactitud las propiedades de la luz, se puede calcular la velocidad del cuerpo celeste que la irradia. "Creo que llegaremos a medir la expansión del universo, pero todavía nos queda trabajo por delante", admite el físico alemán.

"Ya hemos probado el peine de frecuencias láser en el Telescopio de Torre al Vacío de Tenerife, y es más preciso que las técnicas actuales", explica. Según sus cálculos, el cuentakilómetros galáctico podrá determinar el movimiento de los cuerpos celestes con una precisión de un centímetro por segundo: la velocidad de un escarabajo.

"Cuando estaba desarrollando esta técnica en mi laboratorio, hace más de 20 años, no podía ni imaginarme todas estas aplicaciones", recuerda todavía con sorpresa Hänsch, sentado en una sala del palacio del Marqués de Salamanca de Madrid, donde presidió recientemente el jurado que concedió el premio Fundación BBVA Fronteras del Conocimiento a uno de los padres del ordenador cuántico, el físico español Ignacio Cirac. El alemán se ríe de las aplicaciones con las que se fantaseaba entonces, una imagen caricaturesca del sable -láser de los jedis en la saga de George Lucas.

Hänsch, incluso, ridiculiza la actual investigación en armas láser. Hace unas semanas, la compañía Boeing anunció que uno de sus prototipos de todoterrenos armados con rayos láser había derribado un vehículo aéreo no tripulado en un ensayo en Nuevo México. "En la década de 1960, los periodistas no paraban de hablar del rayo de la muerte, y Ronald Reagan soñaba con aviones equipados con rayos láser. Pero no veo cómo el láser puede ser efectivo para los militares, porque basta con un espejo o una cortina de humo para defenderse de un rayo", aclara.

A Hänsch, en lugar de muerte, el láser le inspira vida. Un equipo de científicos de la Universidad de Colorado, en Boulder (EEUU), demostró hace un año que una ráfaga de luz láser en el aliento de una persona puede servir para diagnosticar enfermedades como el cáncer y el asma. "Los primeros ensayos son prometedores. Soplas en un tubo y un ordenador muestra las posibles patologías a partir de las moléculas inusuales que detecta", resume. Así, la metilamina puede significar una enfermedad renal o hepática; la acetona, diabetes; y el óxido nítrico, asma. "De momento es un sueño, pero puede constituir una revolución para la salud humana", augura.

De pequeño, Hänsch jugaba con fósforo blanco, empleado por Israel para atacar Gaza: "Tenía una modesta colección de químicos peligrosos escondida bajo la cama de mis padres". Moraleja para los progenitores: dejen que los niños guarden sus armas químicas en el dormitorio.