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2020/03/12
El E3 2020 cancelado por el Coronavirus
Los organizadores del Electronic Entertainment Expo anunciaron que el E3 2020, que se iba a efectuar entre el 09 y 11 de julio en Los Angeles, ha sido cancelado con el fin de garantizar la salud y seguridad de todos los involucrados.
2012/03/16
Microsoft no presentará la nueva Xbox en el E3
Microsoft ha asegurado que la compañía no presentará una nueva consola en el E3 de 2012, la feria de los videojuegos de Los Ángeles, California, que tendrá lugar en junio.
David Dennis, jefe de comunicaciones corporativas, ha señalado que no solo no se presentará una nueva consola por parte de Microsoft en el E3 sino que tampoco está previsto hacerlo por ahora.
"Agradecemos el interés en nuestros planes a largo plazo, pero podemos asegurar que no se hablará de una nueva consola Xbox ni en el E3 ni en fechas próximas", ha indicado Dennis.
"2012 es de Xbox 360, y es el mejor año de Xbox 360", afirma. "La consola ha tenido su mayor crecimiento interanual en el que además ha superado a nivel mundial a las otras consolas".
David Dennis, jefe de comunicaciones corporativas, ha señalado que no solo no se presentará una nueva consola por parte de Microsoft en el E3 sino que tampoco está previsto hacerlo por ahora.
"Agradecemos el interés en nuestros planes a largo plazo, pero podemos asegurar que no se hablará de una nueva consola Xbox ni en el E3 ni en fechas próximas", ha indicado Dennis.
"2012 es de Xbox 360, y es el mejor año de Xbox 360", afirma. "La consola ha tenido su mayor crecimiento interanual en el que además ha superado a nivel mundial a las otras consolas".
2012/01/25
Casi 100 compañías están confirmadas para el E3 2012
La próxima edición del E3 de Los Ángeles, la feria profesional de la industria del videojuego más relevante y mediática del año, transcurrirá del 5 al 7 de junio de este año en Los Ángeles, California (EE. UU.), en el ya habitual Convention Center. En este primer mes del año se han confirmado casi cien compañías expositoras que acudirán al evento para mostrar sus próximos lanzamientos.
Firmas de hardware como Razer, Microsoft, Sony y Nintendo, y productoras como Perfect World, Namco Bandai, Konami, Majesco, Warner Bros. y Turtle Beach, entre otras, han listado su asistencia en la página oficial del evento. El proceso de registro para profesionales de la industria (diseñadores, programadores, periodistas, etc.) se inauguró el pasado mes de diciembre.
Firmas de hardware como Razer, Microsoft, Sony y Nintendo, y productoras como Perfect World, Namco Bandai, Konami, Majesco, Warner Bros. y Turtle Beach, entre otras, han listado su asistencia en la página oficial del evento. El proceso de registro para profesionales de la industria (diseñadores, programadores, periodistas, etc.) se inauguró el pasado mes de diciembre.
2012/01/06
Las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 podrían presentarse en el E3, según un rumor
La página MCV informa que las nuevas máquinas de Microsoft y Sony se presentarán durante el E3 de este año, que se celebrará en verano. No se menciona ninguna fuente, aunque es probable que cuenten con filtraciones de otros estudios.
Este año se darán los datos concretos de Wii U, la nueva consola de Nintendo, pero no se esperaba a las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. En el caso de Microsoft, hay numerosos rumores sobre su presentación, y MCV sí cita tener información de sus movimientos con compañías independientes para presentar los primeros juegos. En el caso de Sony, ya anunciaron que en esta ocasión no deseaban tener demasiado retraso en el lanzamiento de su nueva generación, por lo que quizás también presente algo de su próxima tecnología.
MCV sin embargo no espera precios ni grandes detalles de la próxima Xbox o PlayStation, sólo una manera de atraer la atención y quitársela a Nintendo.
Este año se darán los datos concretos de Wii U, la nueva consola de Nintendo, pero no se esperaba a las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360. En el caso de Microsoft, hay numerosos rumores sobre su presentación, y MCV sí cita tener información de sus movimientos con compañías independientes para presentar los primeros juegos. En el caso de Sony, ya anunciaron que en esta ocasión no deseaban tener demasiado retraso en el lanzamiento de su nueva generación, por lo que quizás también presente algo de su próxima tecnología.
MCV sin embargo no espera precios ni grandes detalles de la próxima Xbox o PlayStation, sólo una manera de atraer la atención y quitársela a Nintendo.
2011/12/14
E3 2012 abre el proceso de registro
Como sucede con los mejores conciertos, el E3 2012 inicia la venta anticipada de pases empresariales para su próxima edición, que se celebrará en Los Ángeles los días 5, 6 y 7 de junio y que permite, desde ayer a última hora, adquirir un pase profesional por 795 dólares. El precio se incrementará a partir del 24 de abril, cuando esta promoción pasará a mejor vida y los pases costarán 995 dólares.
Los periodistas, como viene siendo habitual, pueden obtener pases de prensa de manera gratuita siempre y cuando puedan acreditar su vinculación a un medio de comunicación que cumpla con los requisitos impuestos por la ESA, entidad organizadora del E3. Una vez más, el Centro de Convenciones de Los Ángeles (Los Ángeles Convention Center) servirá como emplazamiento para celebrar el mayor evento de la industria del año.
Los periodistas, como viene siendo habitual, pueden obtener pases de prensa de manera gratuita siempre y cuando puedan acreditar su vinculación a un medio de comunicación que cumpla con los requisitos impuestos por la ESA, entidad organizadora del E3. Una vez más, el Centro de Convenciones de Los Ángeles (Los Ángeles Convention Center) servirá como emplazamiento para celebrar el mayor evento de la industria del año.
2011/10/28
El E3 2012 puede ser el marco para la 3ª Gen de juegos de Kinect
La abundante cantidad de datos que refleja la hoja de datos filtrada/perdida a través de la cual se conoce la supuesta fecha de salida del SO Windows 8, contiene también información con respecto al sensor Kinect.
Y es que Microsoft, que en estos meses está lanzando para el sensor títulos pertenecientes ya a la 2ª generación de software -como Dance Central 2 o Kinect Sports: Season 2-, anunciaría en el E3 2012 las herramientas comerciales SDK para Kinect, junto a los anuncios de nuevos títulos pertenecientes ya a la 3ª Gen.
Esto corrobora el rumor surgido en verano que emplazaba a la próxima edición de la feria de videojuegos como escaparate para conocer el nuevo catálogo de 3ª generación para Kinect. Aunque, de momento, sin la confirmación oficial de la compañía de Redmond, siguen siendo rumores.
Y es que Microsoft, que en estos meses está lanzando para el sensor títulos pertenecientes ya a la 2ª generación de software -como Dance Central 2 o Kinect Sports: Season 2-, anunciaría en el E3 2012 las herramientas comerciales SDK para Kinect, junto a los anuncios de nuevos títulos pertenecientes ya a la 3ª Gen.
Esto corrobora el rumor surgido en verano que emplazaba a la próxima edición de la feria de videojuegos como escaparate para conocer el nuevo catálogo de 3ª generación para Kinect. Aunque, de momento, sin la confirmación oficial de la compañía de Redmond, siguen siendo rumores.
2011/06/10
La ganadora del E3 2011, según los analistas: Nintendo
El E3 de Los Ángeles llega a su fin. Nosotros todavía no recogemos el chiringuito como podéis ver en MeriStation TV. Tampoco los analistas, que conversando con Eurogamer para dar la victoria de la feria a una sola compañía: Nintendo. La presentación de Wii U ha despertado el interés de estos profesionales de las predicciones.
"Nintendo ganó, nada más que decir. Mostraron el mejor contenido y la conferencia más organizada. Sin famosos y bandas de rock, solo videojuegos", dijo Jesse Divnich de EEDAR. "Ganó Nintendo con una consola innovadora y grandes juegos de 3DS", expuso Michael Pachter de Wedbush Morgan. En su opinión, Sony "se quedó a medias", aunque las disculpas por PSN y el precio de Vita le sorprendieron.
Piers Harding-Rolls de Screen Digest concedió una solución más salomónica afirmando que "todas mostraron fortalezas". El punto más drástico lo pone Doug Creutz de Cowen and Company: "Diría que ninguna plataforma ganó". En su opinión, ninguna de las tres fabricantes estuvo especialmente brillante durante la feria: "Los grandes ganadores son las tiendas y los jugadores".
El E3 da el banderazo de salida a la octava generación
Las generaciones de consolas han arrancado cada seis años por término medio, y hace cinco años y siete meses que se puso a la venta la primera de la séptima generación, la Xbox 360. Así que la edición celebrada esta semana de la Electronic Entertainment Expo (E3), la principal feria de videojuegos del mundo, estaba destinada a anunciar el comienzo del siguiente ciclo. Que arrancará, salvo sorpresa, con la puesta a la venta el próximo año de Wii U, la nueva consola de Nintendo, que fue la novedad más destacada de la cita de Los Ángeles junto a la materialización de la PSVita, la nueva portátil de Sony.
Para ser sinceros, la presentación de la Wii U tuvo bastante de golpe de efecto más que de realidad palpable, en un momento en que Nintendo ha perdido protagonismo en el mercado; de hecho, tras lo visto, Nintendo cayó un 5,7% en la sesión del miércoles y otro 4,5% en la de ayer (sus acciones cotizan a su precio más bajo desde marzo de 2006, antes de que se lanzara la Wii). No se ha visto más que de lejos la consola en sí, ni se han dado apenas datos técnicos; se sabe que terminará con los déficits de la Wii respecto al rendimiento de sus rivales. La de Nintendo, pese a su éxito, es una máquina con la mitad de potencia de procesador que Xbox 360 y que PlayStation 3, y la única de las tres que no tiene vídeo en alta resolución, y ambas carencias quedarán solventadas. Para dar cuenta de lo esperado del lanzamiento, baste decir que pese a esas carencias van vendidas en todo el mundo cinco veces más Wii (90 millones) que iPad (18 millones).
La imagen una y otra vez presentada de la Wii U es un mando periférico que, de hecho, posiblemente sea opcional, puesto que se mantendrá el actual Wiimote. Es una especie de tablet con pantalla de seis pulgadas y mandos a los lados, que se empleará para ciertos juegos y abre opciones creativas interesantes. Todo hace indicar que la máquina, que saldrá a la venta en la segunda mitad del próximo año, podrá verse plenamente en el Tokio Game Show de septiembre.
Ese ha sido el caso con la nueva portátil de Sony, que definitivamente se llamará PSVita. Se pudo jugar con ella, se conoció su fecha aproximada de lanzamiento para finales de este año y su precio, 249 euros con conexión wifi y 299 con 3G. Su punto fuerte es una pantalla táctil de cinco pulgadas con una excelente resolución y una potencia gráfica inédita en máquinas de este tamaño, buscando marcar la diferencia frente al que parece el enemigo verdadero a batir para las portátiles: los smartphones.
Además de una extensa lista de juegos, Sony presentó también una novedad interesante, una pantalla de 24 pulgadas y 3D específicamente diseñada para ser usada con la PlayStation 3 y que permitirá jugar en distintas pantallas con la misma consola. Por cierto, que la conferencia oficial de Sony se abrió con una petición de disculpas por los problemas del servicio Network que fue muy bien recibida.
El tercer grande de este negocio, Microsoft, tuvo una presentación más continuista, buscando sacar más partido a las posibilidades de su gran novedad del pasado año, Kinect. Sobre todo, destaca la promesa de que el detector de movimiento pueda emplearse para juegos más sofisticados, lo que abrirá el panorama después de un absoluto protagonismo de los títulos para jugadores casuales en el lanzamiento. Además, Kinect también podrá emplearse cada vez más para labores como la de navegar por Xbox Live, que estrenará dashboard.
Para ser sinceros, la presentación de la Wii U tuvo bastante de golpe de efecto más que de realidad palpable, en un momento en que Nintendo ha perdido protagonismo en el mercado; de hecho, tras lo visto, Nintendo cayó un 5,7% en la sesión del miércoles y otro 4,5% en la de ayer (sus acciones cotizan a su precio más bajo desde marzo de 2006, antes de que se lanzara la Wii). No se ha visto más que de lejos la consola en sí, ni se han dado apenas datos técnicos; se sabe que terminará con los déficits de la Wii respecto al rendimiento de sus rivales. La de Nintendo, pese a su éxito, es una máquina con la mitad de potencia de procesador que Xbox 360 y que PlayStation 3, y la única de las tres que no tiene vídeo en alta resolución, y ambas carencias quedarán solventadas. Para dar cuenta de lo esperado del lanzamiento, baste decir que pese a esas carencias van vendidas en todo el mundo cinco veces más Wii (90 millones) que iPad (18 millones).
La imagen una y otra vez presentada de la Wii U es un mando periférico que, de hecho, posiblemente sea opcional, puesto que se mantendrá el actual Wiimote. Es una especie de tablet con pantalla de seis pulgadas y mandos a los lados, que se empleará para ciertos juegos y abre opciones creativas interesantes. Todo hace indicar que la máquina, que saldrá a la venta en la segunda mitad del próximo año, podrá verse plenamente en el Tokio Game Show de septiembre.
Ese ha sido el caso con la nueva portátil de Sony, que definitivamente se llamará PSVita. Se pudo jugar con ella, se conoció su fecha aproximada de lanzamiento para finales de este año y su precio, 249 euros con conexión wifi y 299 con 3G. Su punto fuerte es una pantalla táctil de cinco pulgadas con una excelente resolución y una potencia gráfica inédita en máquinas de este tamaño, buscando marcar la diferencia frente al que parece el enemigo verdadero a batir para las portátiles: los smartphones.
Además de una extensa lista de juegos, Sony presentó también una novedad interesante, una pantalla de 24 pulgadas y 3D específicamente diseñada para ser usada con la PlayStation 3 y que permitirá jugar en distintas pantallas con la misma consola. Por cierto, que la conferencia oficial de Sony se abrió con una petición de disculpas por los problemas del servicio Network que fue muy bien recibida.
El tercer grande de este negocio, Microsoft, tuvo una presentación más continuista, buscando sacar más partido a las posibilidades de su gran novedad del pasado año, Kinect. Sobre todo, destaca la promesa de que el detector de movimiento pueda emplearse para juegos más sofisticados, lo que abrirá el panorama después de un absoluto protagonismo de los títulos para jugadores casuales en el lanzamiento. Además, Kinect también podrá emplearse cada vez más para labores como la de navegar por Xbox Live, que estrenará dashboard.
Siguen al mando las secuelas
MICROSOFT. Los títulos exclusivos para Xbox 360 fueron uno de los puntos fuertes del E3, con el anuncio de esperados títulos como Mass Effect 3, Halo 4 o Forza Motosport 4.NINTENDO 3DS. Llegarán de inmediato las esperadas adaptaciones a la nueva consola de varios clásicos de la casa, como Super Mario o Mario Kart. Entre las novedades absolutas destacó Luigi's Mansion 2, y se aguarda el nuevo Zelda.
ELECTRONIC ARTS. Se mostraron más detalles del esperado juego de rol online basado en el universo Star Wars. El próximo FIFA tendrá versión para Kinect.
UBISOFT. La empresa francesa se encargará del primer videojuego de Tintín y añadirá títulos a sus series Rayman, Assassin's Creed, Driver o Farcry.
Cinco Dias
La feria E3 anticipa un futuro hipersensorial para los videojuegos
Más allá de Kinect, Move o la consola Wii, el futuro del videojuego apunta hacia una total integración del software con el entorno dentro y fuera del hogar, tal y como se está demostrando esta semana en la feria Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Ángeles.
Empresas como la estadounidense Aiken Labs ha sentado las bases para un ecosistema de videojuegos libre de ataduras espaciales que prescinde de los sensores ópticos, empleados por Nintendo, Microsoft y Sony, para llevar la acción a cualquier parte y donde los usuarios son los únicos protagonistas.
El sistema, denominado Immersive Motion, emplea ondas de radio para capturar los movimientos de los jugadores a través de un equipo de sensores que combinan el potencial de un giroscopio, un magnetómetro y un acelerómetro para determinar tanto orientación como posición.
"Creemos que es una mejora sobre los sensores ópticos porque no necesitas preparar un espacio. Tiene muchas ventajas cuando se usa en casa, pero realmente supone un gran adelanto en la calle", ha explicado el presidente de la empresa, Chris Aiken.
Esa tecnología permitirá, por ejemplo, que jugadores equipados con sensores detecten a otros jugadores en cualquier lugar y puedan luchar virtualmente con hechizos y trucos tan solo con el movimiento de sus manos sin necesidad de llevar encima nada más que un dispositivo portátil de bolsillo.
En su versión doméstica, Immersive Motion tendrá el poder de cambiar teclados, mandos, o ratones por sensores que pueden atarse al cuerpo con un velcro o estar incorporados en un sinfín de objetos que vendrán a reemplazar las funciones de los botones y las teclas para interactuar con los juegos, tanto en nuevos lanzamientos como para clásicos de PC.
La compañía aseguró que el sistema requiere para conectarse de un puerto USB, por lo que en principio solo funcionará en ordenadores o en la PlayStation3, aunque Aiken explicó que estaban trabajando para llevar su herramienta a Xbox y Wii.
Aiken Labs tiene previsto lanzar sus sensores de radio para dispositivos domésticos en agosto, mientras que su versión móvil verá la luz en diciembre.
Los productos de esta compañía acentúan la tendencia del sector del videojuego a añadir cada vez más dimensiones a las experiencias de los jugadores, ya sean esporádicos o aficionados fieles a las consolas, lo mismo que otra de las novedades de la feria: el concepto de 'realidad replicada'.
La compañía Forth Dimension Displays ha desarrollado un prototipo de casco que parece sacado de un película de ciencia ficción y con el que se introduce al usuario en un entorno virtual multisensorial. El jugador queda aislado del mundo y entra en un universo de juegos en 3D que hace "sentir como si estuviera realmente allí", según explica la empresa que confirma que el proyecto aún no está terminado.
"Estamos entrando en una edad dorada del sector", ha explicado el director de ventas de Innex Video Game Accesories, líder mundial de distribución de periféricos para videojuegos, Jorge Martínez. "En 10 años Kinect o Wii no se van a parecer en nada a lo que son ahora, quizá tengamos trajes completos con sensores para jugar. La industria está realmente explotando en esa dirección", afirmó Martínez.
Otro de los fenómenos que poco a poco se abre camino entre los usuarios de tecnología es el de la realidad aumentada, una tecnología con múltiples aplicaciones y que permite a los usuarios ver a través de sus teléfonos, tabletas o consolas portátiles elementos virtuales integrados en un entorno real.
La Vanguardia
Empresas como la estadounidense Aiken Labs ha sentado las bases para un ecosistema de videojuegos libre de ataduras espaciales que prescinde de los sensores ópticos, empleados por Nintendo, Microsoft y Sony, para llevar la acción a cualquier parte y donde los usuarios son los únicos protagonistas.
El sistema, denominado Immersive Motion, emplea ondas de radio para capturar los movimientos de los jugadores a través de un equipo de sensores que combinan el potencial de un giroscopio, un magnetómetro y un acelerómetro para determinar tanto orientación como posición.
"Creemos que es una mejora sobre los sensores ópticos porque no necesitas preparar un espacio. Tiene muchas ventajas cuando se usa en casa, pero realmente supone un gran adelanto en la calle", ha explicado el presidente de la empresa, Chris Aiken.
Esa tecnología permitirá, por ejemplo, que jugadores equipados con sensores detecten a otros jugadores en cualquier lugar y puedan luchar virtualmente con hechizos y trucos tan solo con el movimiento de sus manos sin necesidad de llevar encima nada más que un dispositivo portátil de bolsillo.
En su versión doméstica, Immersive Motion tendrá el poder de cambiar teclados, mandos, o ratones por sensores que pueden atarse al cuerpo con un velcro o estar incorporados en un sinfín de objetos que vendrán a reemplazar las funciones de los botones y las teclas para interactuar con los juegos, tanto en nuevos lanzamientos como para clásicos de PC.
La compañía aseguró que el sistema requiere para conectarse de un puerto USB, por lo que en principio solo funcionará en ordenadores o en la PlayStation3, aunque Aiken explicó que estaban trabajando para llevar su herramienta a Xbox y Wii.
Aiken Labs tiene previsto lanzar sus sensores de radio para dispositivos domésticos en agosto, mientras que su versión móvil verá la luz en diciembre.
Los productos de esta compañía acentúan la tendencia del sector del videojuego a añadir cada vez más dimensiones a las experiencias de los jugadores, ya sean esporádicos o aficionados fieles a las consolas, lo mismo que otra de las novedades de la feria: el concepto de 'realidad replicada'.
La compañía Forth Dimension Displays ha desarrollado un prototipo de casco que parece sacado de un película de ciencia ficción y con el que se introduce al usuario en un entorno virtual multisensorial. El jugador queda aislado del mundo y entra en un universo de juegos en 3D que hace "sentir como si estuviera realmente allí", según explica la empresa que confirma que el proyecto aún no está terminado.
"Estamos entrando en una edad dorada del sector", ha explicado el director de ventas de Innex Video Game Accesories, líder mundial de distribución de periféricos para videojuegos, Jorge Martínez. "En 10 años Kinect o Wii no se van a parecer en nada a lo que son ahora, quizá tengamos trajes completos con sensores para jugar. La industria está realmente explotando en esa dirección", afirmó Martínez.
Otro de los fenómenos que poco a poco se abre camino entre los usuarios de tecnología es el de la realidad aumentada, una tecnología con múltiples aplicaciones y que permite a los usuarios ver a través de sus teléfonos, tabletas o consolas portátiles elementos virtuales integrados en un entorno real.
La Vanguardia
2011/06/08
La Wii U, la gran protagonista durante la primera jornada del E3
Decenas de miles de personas asistieron hoy a la inauguración en Los Ángeles de la feria anual de videojuegos más importante del mundo, E3, donde la expectación se transformó en largas colas en torno a las novedades de Nintendo, Sony y Microsoft.
La recién desvelada Wii U, consola que sucederá en 2012 a la popular Wii, fue la gran protagonista durante la primera jornada del evento en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana, donde centenares de asistentes esperaron pacientemente su turno para tomar contacto por primera vez con ese dispositivo.
Nintendo confía en que Wii U sea un hito en el sector tal y como ocurrió con Wii, que, tras su debut en 2006, se convirtió en la consola más vendida en todo el planeta, si bien ahora su hegemonía está amenazada por Xbox 360 y su periférico Kinect.
"(Wii U) Supone el mismo cambio que cuando pasamos de Nintendo GameCube a Wii", explicó Kit Ellis, portavoz de Nintendo América, a Efe poco después de la presentación de la que será la siguiente generación de consolas de la empresa nipona, de la que pocos detalles han trascendido.
Lo único que Nintendo ha dejado ver en la feria es el mando que acompañará al nuevo hardware, una especie de tableta con pantalla táctil que incorpora los botones tradicionales empleados en otras consolas pensadas para juegos más complejos de los que acostumbra a ofrecer Nintendo.
Esa tableta ofrecerá al jugador la versatilidad de una segunda pantalla, permitirá además navegar por internet o hacer videollamadas, aunque no nacerá para sustituir a las consolas portátiles DS y 3DS.
"(La nueva consola) Es un sistema completamente nuevo con capacidad para juegos en alta definición hasta 1080p y tiene ese mando revolucionario que realmente expande el potencial de los juegos", dijo Ellis.
Habrá que aguardar hasta el año que viene para comprobar sobre el parqué del E3 cómo se integran las creaciones de Electronic Arts o Ubisoft en Wii U, después de que ambas compañías, junto con otras del sector, anunciaran que llevarán sus títulos más conocidos a esa plataforma por primera vez.
Otro de los objetos más codiciados de la feria es PlayStation Vita, la consola portátil de Sony que reemplazará a la PSP y será una realidad en el mercado antes de final de año, por un precio de salida de 249 dólares.
Vita añadirá más opciones de control en sus mandos con el fin de explorar nuevas posibilidades de juegos, misma idea que subyace en Wii U y que escenificó en el E3 un cambio en el sector que en los últimos años buscaba simplificar el manejo de los videojuegos, algo que abandera Microsoft, que directamente eliminó los mandos con los sensores de Kinect.
La feria volvió a dejar las ya habituales imágenes de juegos en 3D de PS3, demostraciones de baile como "Dance Central 2" para Xbox o las pruebas atléticas y de habilidad para los mandos inalámbricos de Wii y Move de PS3, al tiempo que Nintendo festejaba el 25 aniversario de su juego Zelda, otro de los que nunca falta a esta cita.
Microsoft fue el único de los tres grandes fabricantes de hardware que no renovó sus dispositivos para la presente edición de E3, algo esperable después de dedicar los dos últimos años a dar a conocer Kinect, por lo que su exposición en la feria se centró en demostrar el potencial de su catálogo de juegos.
Títulos como "Kinect Star Wars" o "Kinect Disneyland Adventures" se desvelaron al público igual que "Forza Motorsport 4" u otra de las grandes franquicias que añade un nuevo capítulo a su historia tras el verano, "Gears of War 3".
Entre los juegos más populares de la nueva edición de E3 está "Call of Duty: Modern Warfare 3" que se estrena el 8 de noviembre, "Assassin's Creed: Revelations", "Battlefield 3", lo nuevo de "Tomb Raider" o el adelanto de "Halo 4", del que hasta ahora solo se ha podido ver un trailer.
La feria E3 es un evento exclusivo para profesionales del sector y medios de comunicación, que en 2010 congregó a más de 45.000 personas en Los Ángeles y cuya edición 2011 abrió hoy sus puertas y se prolongará hasta el próximo jueves.
La Vanguardia
La recién desvelada Wii U, consola que sucederá en 2012 a la popular Wii, fue la gran protagonista durante la primera jornada del evento en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana, donde centenares de asistentes esperaron pacientemente su turno para tomar contacto por primera vez con ese dispositivo.
Nintendo confía en que Wii U sea un hito en el sector tal y como ocurrió con Wii, que, tras su debut en 2006, se convirtió en la consola más vendida en todo el planeta, si bien ahora su hegemonía está amenazada por Xbox 360 y su periférico Kinect.
"(Wii U) Supone el mismo cambio que cuando pasamos de Nintendo GameCube a Wii", explicó Kit Ellis, portavoz de Nintendo América, a Efe poco después de la presentación de la que será la siguiente generación de consolas de la empresa nipona, de la que pocos detalles han trascendido.
Lo único que Nintendo ha dejado ver en la feria es el mando que acompañará al nuevo hardware, una especie de tableta con pantalla táctil que incorpora los botones tradicionales empleados en otras consolas pensadas para juegos más complejos de los que acostumbra a ofrecer Nintendo.
Esa tableta ofrecerá al jugador la versatilidad de una segunda pantalla, permitirá además navegar por internet o hacer videollamadas, aunque no nacerá para sustituir a las consolas portátiles DS y 3DS.
"(La nueva consola) Es un sistema completamente nuevo con capacidad para juegos en alta definición hasta 1080p y tiene ese mando revolucionario que realmente expande el potencial de los juegos", dijo Ellis.
Habrá que aguardar hasta el año que viene para comprobar sobre el parqué del E3 cómo se integran las creaciones de Electronic Arts o Ubisoft en Wii U, después de que ambas compañías, junto con otras del sector, anunciaran que llevarán sus títulos más conocidos a esa plataforma por primera vez.
Otro de los objetos más codiciados de la feria es PlayStation Vita, la consola portátil de Sony que reemplazará a la PSP y será una realidad en el mercado antes de final de año, por un precio de salida de 249 dólares.
Vita añadirá más opciones de control en sus mandos con el fin de explorar nuevas posibilidades de juegos, misma idea que subyace en Wii U y que escenificó en el E3 un cambio en el sector que en los últimos años buscaba simplificar el manejo de los videojuegos, algo que abandera Microsoft, que directamente eliminó los mandos con los sensores de Kinect.
La feria volvió a dejar las ya habituales imágenes de juegos en 3D de PS3, demostraciones de baile como "Dance Central 2" para Xbox o las pruebas atléticas y de habilidad para los mandos inalámbricos de Wii y Move de PS3, al tiempo que Nintendo festejaba el 25 aniversario de su juego Zelda, otro de los que nunca falta a esta cita.
Microsoft fue el único de los tres grandes fabricantes de hardware que no renovó sus dispositivos para la presente edición de E3, algo esperable después de dedicar los dos últimos años a dar a conocer Kinect, por lo que su exposición en la feria se centró en demostrar el potencial de su catálogo de juegos.
Títulos como "Kinect Star Wars" o "Kinect Disneyland Adventures" se desvelaron al público igual que "Forza Motorsport 4" u otra de las grandes franquicias que añade un nuevo capítulo a su historia tras el verano, "Gears of War 3".
Entre los juegos más populares de la nueva edición de E3 está "Call of Duty: Modern Warfare 3" que se estrena el 8 de noviembre, "Assassin's Creed: Revelations", "Battlefield 3", lo nuevo de "Tomb Raider" o el adelanto de "Halo 4", del que hasta ahora solo se ha podido ver un trailer.
La feria E3 es un evento exclusivo para profesionales del sector y medios de comunicación, que en 2010 congregó a más de 45.000 personas en Los Ángeles y cuya edición 2011 abrió hoy sus puertas y se prolongará hasta el próximo jueves.
La Vanguardia
E3: la convención de videojuegos que "ya no convence a muchos"
En los últimos 17 años la exposición de videojuegos E3 siempre ha sido la plataforma de lanzamiento de grandes éxitos de la industria y novedosas consolas.
Pero algunos creen que el encuentro ya no tiene la relevancia de años anteriores.La Electronic Entertainment Expo (ese es su nombre completo, que en inglés significa exposición de entretenimiento electrónico), es una conferencia de tres días organizada por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), un organismo de la industria que invita a periodistas, mayoristas y otros sectores vinculados con los videojuegos a tener un primer contacto con nuevos productos de los gigantes de la industria, como Nintendo y Sony.
Unos 45.000 invitados se reunirán este año, a partir del martes, en el Centro de Convenciones de Los Angeles, EE.UU.
Este puede ser un gran año para Nintendo, que se espera presente la nueva versión de la consola Wii (conocida hasta ahora como Proyecto Café).
Otros productos que se mostrarán al mundo serán el juego Call of Duty: Modern Warfare 3 (de Activision), Bioshock Infinite (Irrational Games), The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Softwork) y la próxima generación de consola portátil de Sony.
"Caído en desgracia"
Más allá de algunos posibles grandes titulares, hay amantes de los juegos que consideran que la conferencia ya no tiene el mismo peso que en el pasado; creen que la E3 se ha enfocado demasiado en las presentaciones de productos, al tiempo que ha limitado el acceso a los propios jugadores mientras se ha concentrado en satisfacer a especialistas de la industria.
En 2005, casi 70.000 invitados y unos 400 expositores colmaron el centro de exposiciones. En 2006, la cifra de invitados bajó a 60.000.
Pero en 2007 la ESA tomó una decisión radical y redujo a menos de 5.000 el número de visitantes que admitió en el predio de 219.000 metros cuadrados.
"De alguna forma, la E3 ha caído en desgracia con los verdaderos jugadores", dijo Matthew Hurst, un creador de videojuegos, quien es también un consumidor del género.
De hecho, Hurst prefiere otro evento, el Penny Arcade Expo (PAX), que ocurre cada dos años, y está abierto al público. O la feria que tiene lugar en Europa, Gamescom, que él cree que establece una mejor conexión con la comunidad de amantes de los videojuegos.
En 2005, casi 70.000 invitados y unos 400 expositores colmaron el centro de exposiciones. En 2006, la cifra de invitados bajó a 60.000.
Pero en 2007 la ESA tomó una decisión radical y redujo a menos de 5.000 el número de visitantes que admitió en el predio de 219.000 metros cuadrados.
"De alguna forma, la E3 ha caído en desgracia con los verdaderos jugadores", dijo Matthew Hurst, un creador de videojuegos, quien es también un consumidor del género.
De hecho, Hurst prefiere otro evento, el Penny Arcade Expo (PAX), que ocurre cada dos años, y está abierto al público. O la feria que tiene lugar en Europa, Gamescom, que él cree que establece una mejor conexión con la comunidad de amantes de los videojuegos.
El rebote
De todos modos, en los últimos años han empezado a surgir indicios de que los organizadores de la E3 la quieren volver más abierta.
Aunque todavía el público general no puede entrar, cada vez es más grande el número de jugadores "normales" que uno puede encontrar allí.
En 2009, la concurrencia al evento volvió a las decenas de miles. Ese año la visitaron 40.000 personas, y en 2011 ESA espera que entre los que visitarán el centro, que también creen que serán decenas de miles, haya gente de 80 países y unas 200 compañías de la industria de los videojuegos.
Pero esto no ha disipado las acusaciones de que la E3 es extravagante y hasta arrogante.
"Es una exhibición de fuerza. Son todos los de la industria, juntos, como diciendo: '¡Ah! Somos la industria de los videojuegos, valemos miles de millones de dólares, vean el impacto que tenemos sobre el mundo'", dijo el editor de videojuegos del sitio Wired.com, Chris Kohler.
"Es como estar dentro de una horrible película de ciencia ficción de altísimo presupuesto".
Pero Kohler admite que si las compañías no montaran un espectáculo tan grande, la conferencia se "sentiría muy lánguida".
Aunque todavía el público general no puede entrar, cada vez es más grande el número de jugadores "normales" que uno puede encontrar allí.
En 2009, la concurrencia al evento volvió a las decenas de miles. Ese año la visitaron 40.000 personas, y en 2011 ESA espera que entre los que visitarán el centro, que también creen que serán decenas de miles, haya gente de 80 países y unas 200 compañías de la industria de los videojuegos.
Pero esto no ha disipado las acusaciones de que la E3 es extravagante y hasta arrogante.
"Es una exhibición de fuerza. Son todos los de la industria, juntos, como diciendo: '¡Ah! Somos la industria de los videojuegos, valemos miles de millones de dólares, vean el impacto que tenemos sobre el mundo'", dijo el editor de videojuegos del sitio Wired.com, Chris Kohler.
"Es como estar dentro de una horrible película de ciencia ficción de altísimo presupuesto".
Pero Kohler admite que si las compañías no montaran un espectáculo tan grande, la conferencia se "sentiría muy lánguida".
"Nirvana para jugadores"
Los organizadores de la E3 creen que el tamaño del evento va en línea con una industria cuyas ganancias no tienen qué envidiarle a las de la música o el cine.
"Esta es su belleza: pone a todos bajo un mismo techo y les da un espacio similar desde el que exhibir sus productos", dijo Richard Taylor, vicepresidente de comunicaciones de ESA.
"Si eres un jugador esto es el nirvana; si sólo te interesa la tecnología, este es el lugar en el que quieres estar; si quieres ver cuál es el futuro del entretenimiento, no hay mejor lugar".
No todos se dejan convencer.
Hurst dijo que será feliz quedándose en Filadelfia, del otro lado de EE.UU., mientras dure la conferencia.
Aunque, confiesa, eso tiene más que ver con el hecho de no haber sido invitado que por una cuestión de principios: "Imagino que si me hubieran invitado habría ido. Realmente quiero ver qué pasa con Nintendo".
BBC Mundo
"Esta es su belleza: pone a todos bajo un mismo techo y les da un espacio similar desde el que exhibir sus productos", dijo Richard Taylor, vicepresidente de comunicaciones de ESA.
"Si eres un jugador esto es el nirvana; si sólo te interesa la tecnología, este es el lugar en el que quieres estar; si quieres ver cuál es el futuro del entretenimiento, no hay mejor lugar".
No todos se dejan convencer.
Hurst dijo que será feliz quedándose en Filadelfia, del otro lado de EE.UU., mientras dure la conferencia.
Aunque, confiesa, eso tiene más que ver con el hecho de no haber sido invitado que por una cuestión de principios: "Imagino que si me hubieran invitado habría ido. Realmente quiero ver qué pasa con Nintendo".
BBC Mundo
2011/06/06
Ghost Recon, Rayman Raving Rabbids y Double Fine, con Microsoft
Más rumores sobre la conferencia de Microsoft del E3 de Los Ángeles. Aunque hasta esta misma tarde no saldremos de dudas, el evento calienta motores cada hora que se aproxima, pues desde Superannuation lanzan un listado de títulos que estarán en la conferencia de la compañía de Redmond. A saber, el citado Fable The Journey, Star Wars Kinect, Codename Kingdoms, Alan Wake Night Springs, XCOM, Rayman Raving Rabbids para Kinect, un juego inédito de Double Fine, etc. La lista completa a continuación.
- Tomb Raider
- Forza 4
- Star Wars Kinect
- Gears of War 3
- Halo
- Codename Kingdoms
- Sesame Street: Once Upon a Monster
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Steel Battalion: Heavy Armor
- Alan Wake: Night Springs (Kinect compatible)
- XCOM
- Hitman: Absolution
- Modern Warfare 3
- Spelunky HD
- Ghost Recon Kinect
- Dance Central 2
- Kinect FunLabs
- XCommerce
- Kinect Sports: Season 2
- Toy Soldiers: Cold War
- Fable: The Journey
- Raving Rabbids Kinect
- Juego de Double Fine
- Hybrid (XBLA)
- Roller Coaster Kinect
- Rise of Nightmares per Kinect
Microsoft, Sony y Nintendo apuran sus novedades para el E3
Hoy arranca en Los Ángeles Electronic Entertainment Expo, la mayor feria de entretenimiento del año en la que se dan cita las principales compañías del sector para presentar sus novedades más jugosas.
Una de las más esperadas en la edición de este año será Nintendo y su nueva generación de Wii, que ya han confirmado bajo el nombre en clave de Proyect Cafe. Mucho se ha especulado sobre las prestaciones de esta consola y en las últimas horas parecen confirmarse algunos de los datos más interesantes que se han venido rumoreando.
Según las últimas filtraciones, los mandos de la nueva Wii contarán con una pantalla táctil de unas 6 pulgadas. Por el momento se desconoce el uso específico de estas pantallas y habrá que esperar hasta la presentación oficial de la consola que está programada para mañana.
Sony no atraviesa por su mejor momento debido a los constantes problemas de seguridad que ha sufrido en sus plataformas online, pero la compañía japonesa no ha querido perderse esta gran cita en la que darán todos los detalles finales (precio, fecha de comercialización etc.) de la nueva NGP (PSP 2), que llevará el nombre de PSVita.
También se espera que hagan mención a los problemas de seguridad de PSN y a las soluciones adoptadas para evitar nuevos robos de información.
Tampoco faltará en el E3 Microsoft, cuya presentación está programada para hoy y casualmente a la misma hora en la que Apple inaugura su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), a las 19:00 hora española.
Hasta el momento sabemos que los de Redmond van a llevar al E3 nuevos títulos para su exitoso sensor de movimientos como “Kinect Star Wars”, un juego que permitirá a los usuarios meterse en la piel los personajes de la saga.
the INQUIRER
Una de las más esperadas en la edición de este año será Nintendo y su nueva generación de Wii, que ya han confirmado bajo el nombre en clave de Proyect Cafe. Mucho se ha especulado sobre las prestaciones de esta consola y en las últimas horas parecen confirmarse algunos de los datos más interesantes que se han venido rumoreando.
Según las últimas filtraciones, los mandos de la nueva Wii contarán con una pantalla táctil de unas 6 pulgadas. Por el momento se desconoce el uso específico de estas pantallas y habrá que esperar hasta la presentación oficial de la consola que está programada para mañana.
Sony no atraviesa por su mejor momento debido a los constantes problemas de seguridad que ha sufrido en sus plataformas online, pero la compañía japonesa no ha querido perderse esta gran cita en la que darán todos los detalles finales (precio, fecha de comercialización etc.) de la nueva NGP (PSP 2), que llevará el nombre de PSVita.
También se espera que hagan mención a los problemas de seguridad de PSN y a las soluciones adoptadas para evitar nuevos robos de información.
Tampoco faltará en el E3 Microsoft, cuya presentación está programada para hoy y casualmente a la misma hora en la que Apple inaugura su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC), a las 19:00 hora española.
Hasta el momento sabemos que los de Redmond van a llevar al E3 nuevos títulos para su exitoso sensor de movimientos como “Kinect Star Wars”, un juego que permitirá a los usuarios meterse en la piel los personajes de la saga.
the INQUIRER
Microsoft confirma el debut de Star Wars para Kinect en la E3
La saga Star Wars debutará para Xbox 360 y su dispositivo Kinect en la E3 de Los Ángeles, según confirmó Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360.
El responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de este lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego, en la que Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo para su sistema sin mandos.
Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.
"Va a haber muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que teníamos en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware", indicó el directivo quien cree que hasta ahora solo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.
"Vamos a tener tres veces más de juegos para Kinect disponibles antes del final de este año", comentó Tsunoda, lo que supondrá una oferta de cerca de sesenta títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.
Los asistentes al E3 serán los primeros que podrán empuñar la espada láser virtual de los Jedi para acabar con los enemigos galácticos en un juego que combina la lucha cuerpo a cuerpo con los elementos más icónicos de la saga.
"Ser capaz de usar 'la fuerza' para agarrar o para empujar, sin un mando, sin nada en tu camino, te hace sentir que estás inmerso en el mundo de 'Star Wars', usar la espada láser es genial, es muy natural e intuitivo, pero para mí, usar 'la fuerza' contra los enemigos es mi parte favorita del juego", dijo a Efe Matt Shell, director de marketing de LucasArts.
El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.
"Tenemos contenidos para todo el mundo", afirmó Tsunoda, quien no quiso adelantar más títulos aunque sí apuntó que cada vez se verán más juegos que integren Kinect en sus sistemas sin que eso implique la eliminación del mando de la Xbox, como por ejemplo "Forza Motorsport 4" en el que los sensores de movimiento conviven con los controles físicos.
"El sistema de controles sin mandos de Kinect se ajusta a la perfección ya que permite a los jugadores crear sus propias experiencias y recuerdos Disneyland desde la comodidad de su salón", dijo Adam Sussman, vicepresidente de Disney Interactive Media Group.
El juego emula una visita al parque Disneyland de California que ha sido recreado "al 100 por ciento", según Tsunoda, y que el usuario puede recorrer al completo y encontrarse con Mickey Mouse, el pato Donald y otros célebres personajes a los que puede saludar y abrazar.
Además, "Kinect Disneyland Adventure" incluye doce pruebas basadas en las atracciones de "Alicia en el País de las Maravillas", "Piratas del Caribe" o "Peter Pan".
Tsunoda descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".
El Mundo
El responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de este lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego, en la que Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo para su sistema sin mandos.
Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.
"Va a haber muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que teníamos en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware", indicó el directivo quien cree que hasta ahora solo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.
Tres veces más juegos
Sin nuevos dispositivos a la vista, Microsoft inundará de juegos el mercado para afianzar el buen momento que atraviesa la plataforma Xbox -el mejor de su historia, según Tsunoda- gracias a los 10 millones de sensores Kinect comercializados en los últimos meses que en la mayoría de los casos se vendieron conjuntamente con la consola."Vamos a tener tres veces más de juegos para Kinect disponibles antes del final de este año", comentó Tsunoda, lo que supondrá una oferta de cerca de sesenta títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.
Los asistentes al E3 serán los primeros que podrán empuñar la espada láser virtual de los Jedi para acabar con los enemigos galácticos en un juego que combina la lucha cuerpo a cuerpo con los elementos más icónicos de la saga.
"Ser capaz de usar 'la fuerza' para agarrar o para empujar, sin un mando, sin nada en tu camino, te hace sentir que estás inmerso en el mundo de 'Star Wars', usar la espada láser es genial, es muy natural e intuitivo, pero para mí, usar 'la fuerza' contra los enemigos es mi parte favorita del juego", dijo a Efe Matt Shell, director de marketing de LucasArts.
El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.
"Tenemos contenidos para todo el mundo", afirmó Tsunoda, quien no quiso adelantar más títulos aunque sí apuntó que cada vez se verán más juegos que integren Kinect en sus sistemas sin que eso implique la eliminación del mando de la Xbox, como por ejemplo "Forza Motorsport 4" en el que los sensores de movimiento conviven con los controles físicos.
Aventura en Disneyland
"Kinect Disneyland Adventure" será una de las apuestas más destacables de Xbox para los jugadores más esporádicos y para niños en lo que parece una versión temática de "Kinect Adventures"."El sistema de controles sin mandos de Kinect se ajusta a la perfección ya que permite a los jugadores crear sus propias experiencias y recuerdos Disneyland desde la comodidad de su salón", dijo Adam Sussman, vicepresidente de Disney Interactive Media Group.
El juego emula una visita al parque Disneyland de California que ha sido recreado "al 100 por ciento", según Tsunoda, y que el usuario puede recorrer al completo y encontrarse con Mickey Mouse, el pato Donald y otros célebres personajes a los que puede saludar y abrazar.
Además, "Kinect Disneyland Adventure" incluye doce pruebas basadas en las atracciones de "Alicia en el País de las Maravillas", "Piratas del Caribe" o "Peter Pan".
Tsunoda descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".
El Mundo
2011/06/03
Microsoft sobre el E3: "Será otro año para marcar nuevos estándares"
Solo un fin de semana nos separa de la celebración del E3 de Los Ángeles y las principales compañías llevan un viernes que trae de cabeza a la prensa especializada. Microsoft, que conoce bien el funcionamiento de estos días previos, ha emitido un comunicado ofreciendo algunos anticipos estadísticos sobre su consola e indicando que este E3 "será otro año para marcar nuevos estándares".
En todo el mundo se gan vendido 55 millones de consolas (38 países) y existen 35 millones de cuentas activas de Xbox Live que gastan una media de 60 horas al mes cada una. Un cálculo rápido y global de este dato nos deja con 2.100 millones de horas empleadas mensualmente por la comunidad de jugadores de Xbox Live. El consumo de vídeo también ha crecido (se ha triplicado) con respecto al año anterior.
Por su parte, Kinect ha conseguido vender más de 10 millones de unidades en todo el mundo convirtiendo la consola un "dispositivo de entretenimiento que tiene algo para todo el mundo". "Xbox 360 se mantiene líder en EE UU como la consola más vendida del 2011", comenta la compañía de Redmond, que destaca la superioridad comercial de su sistema con respecto a PS3.
MeriStation
En todo el mundo se gan vendido 55 millones de consolas (38 países) y existen 35 millones de cuentas activas de Xbox Live que gastan una media de 60 horas al mes cada una. Un cálculo rápido y global de este dato nos deja con 2.100 millones de horas empleadas mensualmente por la comunidad de jugadores de Xbox Live. El consumo de vídeo también ha crecido (se ha triplicado) con respecto al año anterior.
Por su parte, Kinect ha conseguido vender más de 10 millones de unidades en todo el mundo convirtiendo la consola un "dispositivo de entretenimiento que tiene algo para todo el mundo". "Xbox 360 se mantiene líder en EE UU como la consola más vendida del 2011", comenta la compañía de Redmond, que destaca la superioridad comercial de su sistema con respecto a PS3.
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Square Enix confirma sus juegos para el E3
Square Enix acaba de confirmar los juegos que mostrará en el E3 que se celebra la próxima semana, incluyendo proyecciones de Final Fantasy XIII-2, Tomb Raider y Hitman Absolution.
Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege III y Dead Island también serán mostrados, este último, aunque es de Deep Silver y Techland, será Square la encargada de distribuirlo en los Estados Unidos.
Sin embargo Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0 no aparecen en la lista, así como tampoco Final Fantasy XIV para PS3.
Esta es la lista completa:
- Final Fantasy XIII-2
- Dead Island
- Deus Ex: Human Revolution
- Tomb Raider
- Hitman: Absolution
- Dungeon Siege III
- Wafku
- Heroes of Ruin
Vandal
Deus Ex: Human Revolution, Dungeon Siege III y Dead Island también serán mostrados, este último, aunque es de Deep Silver y Techland, será Square la encargada de distribuirlo en los Estados Unidos.
Sin embargo Final Fantasy Versus XIII y Final Fantasy Type-0 no aparecen en la lista, así como tampoco Final Fantasy XIV para PS3.
Esta es la lista completa:
- Final Fantasy XIII-2
- Dead Island
- Deus Ex: Human Revolution
- Tomb Raider
- Hitman: Absolution
- Dungeon Siege III
- Wafku
- Heroes of Ruin
Vandal
2011/05/25
El evento de Sony en el E3 durará cinco horas
Sony ha anunciado que su conferencia para el E3 durará en total cinco horas. El evento organizado por Sony para la feria de los videojuegos de Los Ángeles empezará el lunes 6 de junio a las cinco de la tarde en la ciudad californiana, es decir, a las 2 de la madrugada en España (horario peninsular) ya del día 7 de junio.
El evento tendrá dos claras partes: una conferencia que, si es como años previos, durará en torno a los 90 minutos, y luego un evento adicional de unas tres horas y media en el que no se ha dicho qué habrá, pero se presupone que se dejará probar a los asistentes la nueva portátil de la compañía, PSP2 o NGP.
Todo esto terminará a las diez de la noche en Los Ángeles, es decir, a las 7 de la mañana del 7 de junio en España.
El resto de conferencias de las fabricantes de consolas son:
Microsoft: 6 de junio (19 h., horario español).
Nintendo: 7 de junio (18 h., horario español).
Vandal
El evento tendrá dos claras partes: una conferencia que, si es como años previos, durará en torno a los 90 minutos, y luego un evento adicional de unas tres horas y media en el que no se ha dicho qué habrá, pero se presupone que se dejará probar a los asistentes la nueva portátil de la compañía, PSP2 o NGP.
Todo esto terminará a las diez de la noche en Los Ángeles, es decir, a las 7 de la mañana del 7 de junio en España.
El resto de conferencias de las fabricantes de consolas son:
Microsoft: 6 de junio (19 h., horario español).
Nintendo: 7 de junio (18 h., horario español).
Vandal
2011/05/14
El próximo Pokémon, en el E3
Oficialmente no se tienen detalles sobre el proyecto. Extraoficialmente todo apunta que podría tratarse de una revisión de Pokémon XD: Gale of Darkness para Nintendo 3DS. El título fue lanzado originariamente en GameCube en el año 2005 y actuó como secuela directa de Pokémon Colosseum.
MeriStation
2011/05/04
Convocada la conferencia de Nintendo para el E3
Nintendo presentará en el E3, la feria de videojuegos de Los Ángeles, su nueva consola doméstica, la que será la sucesora de Wii, así como varios juegos de Nintendo 3DS, entre ellos el próximo juego de la gran mascota de la compañía, Super Mario 3DS.
Nintendo ha convocado su conferencia previa a la cita californiana para el día 7 de junio a las 9 de la mañana (horario de la costa oeste americana). La cita tendrá lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles.
Por tanto, esta será la última de las conferencias de las tres grandes fabricantes de consolas, pues tanto Sony como Microsoft tienen anunciadas las suyas para el 6 de junio.
Vandal
Nintendo ha convocado su conferencia previa a la cita californiana para el día 7 de junio a las 9 de la mañana (horario de la costa oeste americana). La cita tendrá lugar en el Nokia Theatre de Los Ángeles.
Por tanto, esta será la última de las conferencias de las tres grandes fabricantes de consolas, pues tanto Sony como Microsoft tienen anunciadas las suyas para el 6 de junio.
Vandal
2011/04/18
Zelda, 3DS y una hipotética Wii 2; espadas de Nintendo para 2012
El hermetismo de Nintendo a la hora de dar a conocer los proyectos para los que trabaja es la envidia de otras compañías que, debido a la suerte o simplemente a una mala planificación estratégica, revelan sus cartas mucho antes de lo que los analistas toman en consideración como correcto. Es por ello que, de cara al futuro E3 de Los Ángeles, la feria de videojuegos más importante del planeta, se espere que Nintendo ofrezca un golpe de efecto que arroje luz a un catálogo y a una estrategia de lanzamientos copada en estos momentos por los títulos que a día de hoy se conocen como confirmados. Son estos.
El retorno del rey
Muchas voces han criticado este hecho. Y es que a día de hoy Wii aún no cuenta con un título de la saga The Legend of Zelda desarrollado exclusivamente en base a las características técnicas con las que cuenta el sistema de sobremesa de Nintendo. El anuncio de Skyward Sword fue un bálsamo para los espíritus inquietos seguidores de la Gran N, quienes esperan con ansia la llegada de la iteración para Wii de la que posiblemente sea la franquicia –junto a Super Mario- más famosa de toda la historia de la compañía. Amparado por el periférico Wii Motion Plus, sin el cual no podrá jugarse el título, superar el listón de Ocarina of Time para Nintendo 64 es el objetivo principal de todo Zelda lanzado tras él. Superar, o igualar, al considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia no será fácil. Podría salir a la venta en septiembre, según las últimas informaciones.
La segunda estocada principal será The Last Story. Un título que presumiblemente será, como así ha expresado su creador en varias ocasiones, la última obra digital de Sakaguchi en el mundo del videojuego. La ironía de su título supone, quizá, un alivio para la competencia, y un desaliento para los aficionados al legado del japonés. Sea como fuere, el RPG de Mistwalker lo tiene todo para convertirse en la mejor propuesta de rol en Wii. Un contendiente en este género será Xenoblade Chronicles. Considerado el alma mater de Chrono Trigger, en occidente podría ser conocido como Monado: Beginning of the World. Según un doblador del título, llegará en septiembre.
Aunque tampoco faltarán los juegos de disparos, pues The Conduit 2 promete superar a la primera parte cuando sea lanzado al mercado el próximo 22 de abril. Un multijugador “mejor que el de Black Ops”, según sus creadores, será una de sus principales bazas para lograrlo. De Pandora’s Tower, fechado para primavera en Japón, poco se conoce más allá de su web oficial en la que se muestra una chica con un tatuaje. También confirmada está la presencia de la décima entrega de la saga Dragon Quest, aunque pocos datos se han publicado al respecto.
Nuevo hardware, nuevos horizontes
El éxito de Nintendo 3DS será directamente proporcional a la calidad del apoyo que Nintendo ofrezca hacia su nuevo sistema durante sus primeros meses de vida. Y según los títulos que se avecinan todo hace pensar que la alegría reinará entre los ejecutivos de la Gran N. Sagas míticas como Resident Evil, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda o Street Fighter –ésta ya disponible- consolidarán a medio plazo la propuesta lúdica de la llamada a suceder a la portátil más exitosa de la historia, Nintendo DS. Las tres dimensiones sin gafas serán su principal carta de presentación. El próximo E3 será el acto en el que se darán a conocer los detalles definitivos de los planes de Nintendo en torno a la portátil durante el presente año fiscal. Fechas para los títulos ya conocidos y el anuncio de otros nuevos supondrían el empujón definitivo de cara a asentarse en el mercado mundial antes de que NGP, la nueva portátil de Sony, llegue a finales de año.
Y por otro lado está el proyecto más secreto en el que, según los rumores, se encuentra inmersa Nintendo en estos momentos. Project Café, como así conocerían en la compañía a la sucesora de Wii, promete, de ser cierta la información filtrada recientemente, volver a revolucionar el concepto de mando de control superando en características y calidad de detección de movimientos a las propuestas de la competencia, Kinect y PlayStation Move. Ello, unido a unas prestaciones gráficas superiores a las de las consolas en alta definición de la actualidad, aportaría a Nintendo la oportunidad de afianzarse en el mercado del videojuego en alta definición. Los ojos del mundo del ocio electrónico miran hacia Los Ángeles.
MeriStation
El retorno del rey
Muchas voces han criticado este hecho. Y es que a día de hoy Wii aún no cuenta con un título de la saga The Legend of Zelda desarrollado exclusivamente en base a las características técnicas con las que cuenta el sistema de sobremesa de Nintendo. El anuncio de Skyward Sword fue un bálsamo para los espíritus inquietos seguidores de la Gran N, quienes esperan con ansia la llegada de la iteración para Wii de la que posiblemente sea la franquicia –junto a Super Mario- más famosa de toda la historia de la compañía. Amparado por el periférico Wii Motion Plus, sin el cual no podrá jugarse el título, superar el listón de Ocarina of Time para Nintendo 64 es el objetivo principal de todo Zelda lanzado tras él. Superar, o igualar, al considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia no será fácil. Podría salir a la venta en septiembre, según las últimas informaciones.
La segunda estocada principal será The Last Story. Un título que presumiblemente será, como así ha expresado su creador en varias ocasiones, la última obra digital de Sakaguchi en el mundo del videojuego. La ironía de su título supone, quizá, un alivio para la competencia, y un desaliento para los aficionados al legado del japonés. Sea como fuere, el RPG de Mistwalker lo tiene todo para convertirse en la mejor propuesta de rol en Wii. Un contendiente en este género será Xenoblade Chronicles. Considerado el alma mater de Chrono Trigger, en occidente podría ser conocido como Monado: Beginning of the World. Según un doblador del título, llegará en septiembre.
Aunque tampoco faltarán los juegos de disparos, pues The Conduit 2 promete superar a la primera parte cuando sea lanzado al mercado el próximo 22 de abril. Un multijugador “mejor que el de Black Ops”, según sus creadores, será una de sus principales bazas para lograrlo. De Pandora’s Tower, fechado para primavera en Japón, poco se conoce más allá de su web oficial en la que se muestra una chica con un tatuaje. También confirmada está la presencia de la décima entrega de la saga Dragon Quest, aunque pocos datos se han publicado al respecto.
Nuevo hardware, nuevos horizontes
El éxito de Nintendo 3DS será directamente proporcional a la calidad del apoyo que Nintendo ofrezca hacia su nuevo sistema durante sus primeros meses de vida. Y según los títulos que se avecinan todo hace pensar que la alegría reinará entre los ejecutivos de la Gran N. Sagas míticas como Resident Evil, Metal Gear Solid, The Legend of Zelda o Street Fighter –ésta ya disponible- consolidarán a medio plazo la propuesta lúdica de la llamada a suceder a la portátil más exitosa de la historia, Nintendo DS. Las tres dimensiones sin gafas serán su principal carta de presentación. El próximo E3 será el acto en el que se darán a conocer los detalles definitivos de los planes de Nintendo en torno a la portátil durante el presente año fiscal. Fechas para los títulos ya conocidos y el anuncio de otros nuevos supondrían el empujón definitivo de cara a asentarse en el mercado mundial antes de que NGP, la nueva portátil de Sony, llegue a finales de año.
Y por otro lado está el proyecto más secreto en el que, según los rumores, se encuentra inmersa Nintendo en estos momentos. Project Café, como así conocerían en la compañía a la sucesora de Wii, promete, de ser cierta la información filtrada recientemente, volver a revolucionar el concepto de mando de control superando en características y calidad de detección de movimientos a las propuestas de la competencia, Kinect y PlayStation Move. Ello, unido a unas prestaciones gráficas superiores a las de las consolas en alta definición de la actualidad, aportaría a Nintendo la oportunidad de afianzarse en el mercado del videojuego en alta definición. Los ojos del mundo del ocio electrónico miran hacia Los Ángeles.
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