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2012/01/04

Encuentran un fallo en Star Wars: The Old Republic que te hace invulnerable

Varios usuarios han encontrado en Star Wars: The Old Republic un fallo o exploit que puede ser aprovechado por los jugadores para conseguir ser inmortal durante un tiroteo.

Al parecer, basta con ejecutar la animación de bailar cuando se es apuntando por un enemigo, incluyendo jefes, algo que provoca que se detengan, facilitando que otro jugador dispare con tranquilidad.

BioWare ha borrado todas las menciones a este fallo en sus foros oficiales, pero ha agradecido que llamasen su atención. Se espera que sea rápidamente corregido con alguna actualización. Precisamente ayer BioWare explicó las expulsiones que se habían realizado al aprovechar otro fallo.

Star Wars: The Old Republic ha sido analizado en Vandal Online con una nota sobresaliente.

Bioware habla sobre el motivo de los baneos en The Old Republic

En estos últimos días, un número de usuarios del MMO Star Wars: The Old Republic han visto sus cuentas baneadas, siendo el motivo de tal expulsión el abuso que algunos han hecho de determinados elementos ingame, como explica la desarrolladora en la web del juego.
Una cantidad de usuarios fueron baneados de forma definitiva por cometer el comúnmente conocido como 'gold farming' -acumular oro/riquezas ingame y venderlas por dinero real a otros usuarios. Bioware señala que estas cuentas "se descubrió que abusaban del juego de varias maneras de cara a maximizar sus créditos para venderlos después".
Otro "pequeño" número de cuentas adyacentes fueron avisadas y/o suspendidas de forma temporal por haber abusado de contenedores de botín en el planeta Ilum. A pesar de la recomendación de tener un nivel +40 para viajar a él, varios jugadores viajaron para aprovecharse de los contenedores.

Según Bioware "en el caso de aquellos clientes que fueron avisados o temporalmente suspendidos, [siguieron] abusando repetida y sistemáticamente en un porcentaje tan alto, que la economía del juego se vio desequilibrada".
El estudio quiere dejar claro que ninguna de las cuentas ha sido baneada por cometer estos abusos o por haber viajado a Ilum con un nivel inferior al recomendado. Actualmente el acceso a Ilum sigue abierto, aunque "en un futuro cercano se llevarán a cabo algunos cambios" al planeta para evitar "futuros exploits".

2011/12/28

Star Wars: The Old Republic llega al millón de usuarios en una semana

Electronic Arts y BioWare han confirmado que el juego Star Wars: The Old Republic ya ha superado el millón de usuarios. El título salió a la venta el 20 de diciembre y ha conseguido el récord entre los títulos de su género.
Según la compañía, el juego desarrollado por BioWare se ha convertido en el juego MMO (videojuegos de rol multijugador masivos online) con mejor inicio en ventas.
El título se ha convertido en el MMO que más rápido ha llegado a ese número de usuarios en toda la historia al conseguirlo en su primera semana en el mercado. Las compañías también han destacado que ya se han registrado millones de horas de juego y 3,8 millones de personajes creados.
Desde su lanzamiento se han superado las 28 millones de horas de juego registradas, el equivalente a ver las 6 películas de Star Wars dos millones de veces. De hecho, el promedio de horas diarias dedicadas al juego por cada usuario se sitúa en casi cinco, un dato de la entrega de los jugadores al título.

2011/12/21

Star Wars: The Old Republic cambiará la percepción que tiene la gente del género

BioWare ha dicho que Star Wars: The Old Republic va a cambiar el género de los juegos multijugador masivos online.

"La inclusión de una historia y de elecciones personales a los juegos multijugadores masivos online va a cambiar fundamentalmente la forma en la que perciben el avance del género, especialmente cuando lo experimenten a su máximo potencial con una narrativa e interpretaciones de doblaje de alta calidad", dijo Dr. Greg Zeschuk de BioWare.

El juego se ha lanzado oficialmente hoy para PC, aunque los servidores llevan abiertos desde hace una semana para aquellos que reservaron el juego. Se estima que en el acceso previo han participado un millón de personas y hay muchas quejas ante las largas colas de espera para entrar en los servidores.

Sale al mercado el videojuego más caro de la historia

"Star Wars: The Old Republic" (SWTOR) es el videojuego inspirado en la saga de la Guerra de las Galaxias que sale este martes al mercado con la fama de ser el más costoso de la historia de de la industria del software de entretenimiento.
Su desarrollo requirió más de US$130 millones y antes de su lanzamiento ya contaba con más de un millón y medio de jugadores, quienes se suscribieron durante el periodo de inscripción gratuita de prueba que la empresa creadora, Electronic Arts, puso a disposición del público antes de su lanzamiento.

Uno de los secretos del éxito de este tipo de videojuegos es que pertenecen al género de los llamados videojuegos de rol multijugador masivo en línea (MMO en sus siglas en inglés), cuyo auge es cada vez más notable no sólo en los países desarrollados sino en países emergentes como Brasil y México.

Videojuegos "sociales"

"The Old Republic" recrea un escenario virtual 3.500 años anterior a la popular saga de La Guerra de las Galaxias, donde los jugadores deben tomar decisiones morales que los inclinan hacia la luz o al lado oscuro de "la fuerza".
Los participantes pueden encarnar diferentes razas, incluyendo la humana. Además controlan una nave con la que pueden explorar los planetas que conforman esta galaxia virtual.
"Es un tipo de producto que te da la oportunidad de jugar y mantenerte en ese entorno de manera persistente", dijo en referencia a los MMO Carlos Iglesias, secretario general de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE).
"Tiene una sociabilidad adicional, ya que te relacionas con un sinfín de individuos".

Competencia

SWTOR sale al mercado para rendir batalla a su mayor competidor en potencia World of Warcraft, que desde su aparición en 2004 ya cuenta con más de 10 millones de jugadores.
Desarrollada por la compañía Blizzard, la última versión de World of Warcraft: Cataclysm, que salió a la venta en diciembre de 2010, batió en sólo un mes después un récord de ventas de 4,7 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Por su parte, el videojuego bélico "Call of Duty: Modern Warfare 3", que incluye contenido multijugador en línea, recaudó más de mil millones de dólares el pasado mes de noviembre en sus primeros 16 días en el mercado, según datos de la editora del videojuego Activision, con lo que superó a la película "Avatar", que consiguió alcanzar esa cifra récord en 17 días.

Ingresos millonarios

Las inversiones millonarias en este tipo de videojuegos, que ya superan en algunos casos las destinadas a grandes producciones de Hollywood, se deben a los golosos beneficios que generan.
En una reciente entrevista concedida a the Wall Street Journal, Michael Pachter, director gerente de investigación bursátil de la firma de inversión Wedbush Securities, destacó que los elevados ingresos generados por los MMO compensan los elevados costos, ya que los márgenes de ganancia pueden llegar a alcanzar el 70%.
Según detalló, juegos como World of Warcraft generan una ganancia de alrededor de US$750 millones sobre ingresos globales de US$1.200 millones.
"Los videojuegos han dado un paso a efectos gráficos, que tienen un requerimiento de perfección que es casi cinemático", explica Iglesias.
"Hay un porcentaje de inversión muy elevado, pero luego tienen un retorno tremendo, incluso mayor en ingresos a los últimos éxitos del cine".
Lea también: clic La victoria de los videojuegos

Auge en México y Brasil

Las ganancias de este tipo de videojuegos proceden mayormente del pago por la copia del juego, más las cuotas que pagan los usuarios, que en el caso de SWTOR es de US$14,99 al mes.
Estas cuotas todavía son demasiada elevadas para muchos en países de América Latina, pero esto no ha impedido que en países como México o Brasil se observe una tendencia hacia una mayor penetración de los MMO.
Según un informe publicado por la compañía de investigaciones Newzoo, se prevé que en países como México los gastos en juegos MMO alcancen los US$115 millones en 2011.
De acuerdo al estudio, los jugadores mexicanos dedican un 60% del tiempo jugado a los juegos en línea y en dispositivos móviles
Pero Brasil es el país emergente que más destaca en occidente por el aumento en popularidad de videojuegos en nuevas plataformas como redes sociales, teléfonos móviles o por el uso de juegos MMO.
Se estima que los brasileños se gastan al año unos US$320 millones en MMOs.
A pesar de su auge, expertos aseguran que este tipo de juegos en internet todavía conviven con soportes tradicionales, como los videojuegos para consola o para PC, cuyas ventas no se habrían visto afectadas.

Sin embargo, admiten, en un futuro no muy lejano estos soportes tradicionales pasarán a mejor vida y el consumo de videojuegos será a través de internet. 

2011/12/16

Star Wars Galaxies cierra sus puertas

Tal y como os adelantamos en junio, Star Wars Galaxies ha cerrado su trayectoria y cierra sus puertas de manera definitiva. Sony Online Entertainment culmina, de esta manera, los años de trayectoria de este juego masivo, coincidiendo prácticamente con el desembarco de Star Wars: The Old Republic, que llega de mano de BioWare y Electronic Arts.

El título se lanzó en 2003, y aunque obtuvo críticas diversas, consiguió un amplio colectivo de jugadores que han seguido sus novedades, ampliaciones y cambios durante todos estos años.

De hecho, en 2005 su planteamiento fue rediseñado por completo para introducir todas las actualizaciones que solicitaban los aficionados de manera mayoritaria, incluyendo la posibilidad de tener un personaje de clase jedi desde el principio, algo que originalmente estaba muy restringido.

2011/12/09

Accede a Star Wars: The Old Republic hasta una semana antes

Los consumidores que hayan reservado el juego masivo en línea Star Wars: The Old Republic podrán empezar a jugar con él el próximo 13 de diciembre, es decir, siete días antes que la fecha oficial de lanzamiento.

BioWare ha anunciado que los usuarios que han reservado el juego, en función del día de la reserva y la edición del juego reservada, podrán entrar en el título hasta siete días antes que el día oficial de lanzamiento.

Para saber cuándo un jugador puede entrar en el título basta con introducir el código de su reserva, que se ha entregado con cada una de las tres ediciones del juego (estándar, digital de lujo, y edición de coleccionista), código que debe obtenerse a través de la web del juego.

Del mismo modo, los usuarios pueden descargar ya el cliente para no tener que esperar al día de lanzamiento, que tendrá lugar oficialmente el 20 de diciembre.

Con cada edición se incluyen 30 días de acceso gratuito. Tras eso, el usuario debe pasar al modelo de suscripción que prefiera: 8,99 euros al mes, 35,97 euros al trimestre o bien 65,94 euros el semestre.

2011/12/07

El tiempo medio de juego en la beta de The Old Republic es 12 horas

Los jugadores que esperan Star Wars The Old Republic como agua de mayo para el género de los MMO y que están conectados a la beta gastan una media de doce horas en jugar al título durante sus fines de semana de pruebas, según datos ofrecidos por Eric Brown de Electronic Arts durante el evento Global Media and Communitacions Conference en la ciudad de Nueva York. El título tiene previsto su estreno para finales de diciembre.
La estadística parte del fin de semana de Acción de Gracias, cuando al MMO se conectaron 725.000 jugadores en todo el mundo y consumieron una media de doce horas durante el tiempo que duró la prueba. En total, el número máximo de jugadores conectados simultáneamente al multijugador masivo fue de "un cuarto de millón", según Brown. Hasta la fecha, más de dos millones de personas han solicitado formar parte de la beta.

2011/11/11

Star Wars: Identities no será un videojuego

Star Wars: Identities no será un videojuego, según ha confirmado Lucasfilm. El nombre y varias webs aparecieron registradas ayer, pero ahora la compañía corta las especulaciones.

Esto implica que el nombre se asociará a algún otro tipo de producto de la factoría de Lucasfilm y no con un videojuego, aunque no se ha indicado si será una película (de animación o con actores reales), una serie de televisión, o cualquier otro tipo de producto.

2011/09/16

David Prowse, el actor que interpretó a Darth Vader sigue sin cobrar sus honorarios

Ser el malo más célebre de la historia del cine no te garantiza cobrar lo estipulado en tu contrato. David Prowse, el hombre que puso cuerpo -la voz era de James Earl Jones- a Darth Vader en la trilogía original de La Guerra de las Galaxias.

Hace ya un par de años que saltó a la luz la reclamación de Prowse, que exige a LucasFilm -la productora de George Lucas y propietaria de los derechos de Star Wars- el porcentaje pactado de la recaucación en taquilla de El Retorno del Jedi, la tercera entrega de la saga.
El actor lleva ya casi 35 años esperando a cobrar los beneficios que por contrato le corresponden. La excusa que mantiene George Lucas para no pagar a Vader es que El retorno del Jedi fue un mal negocio. De hecho, no solo no dejó beneficios sino que generó pérdidas.
Un argumento que, con las cifras en la mano, no se sostiene. La película tenía un presupuesto de 32 millones de euros y recaudó en taquilla unos 475 millones de dólares en 1983. Los beneficios por tanto parecen evidentes, pero en la contabilidad oficial de la cinta las artimañas de los productores hicieron que el saldo del film sea finalmente negativo.

Entramados empresariales

Así lo señala una información publicada por diario Atlantic, que destapa el rebuscado entramado de empresas y sociedades paralelas con el que las productoras de Hollywood enmascaran los beneficios para evitar pagar a los actores sus porcentajes de la recaudación en taquilla.
De hecho, el reportaje presenta un documento de Warner Bros. en el que tras enrevesadas cuentas el saldo de Harry Potter y la Orden del Fénix arroja unas pérdidas de más de 167 millones de dólares.
Otro ejemplo más de esta contabilidad "creativa" que deja sin cobrar al mismísimo Darth Vader. Y es que en Hollywood el poder del dólar es mucho más intenso que el de La Fuerza.

2011/08/31

Roban los datos de más de 20.000 usuarios de Star Wars Galaxies

Un grupo que, según las primeras informaciones, podría estar vinculado a LulzSec, o ser simpatizante de este grupo de hackers, ha robado datos de más de 20.000 cuentas de usuario de Star Wars: Galaxies.

La información no ha sido sustraída de los servidores del juego sino a través de una página de aficionados, SWGalaxies.net, que ha sido el objetivo del ataque por el grupo ObSec. Han obtenido, según han indicado, 21.000 direcciones de correo electrónico y 23.000 contraseñas. Toda la información ha sido distribuida por internet, lo que implica un grave peligro para la seguridad de los afectados.

Según ha informado Jeff Moeller, miembro de la empresa propietaria de la página asaltada, esta ya no cuenta con mantenimiento activo, lo que podría haber facilitado el ataque y sustracción de los datos.

Este videojuego cerrará este año, cuando el 15 de diciembre Sony Online Entertainment y LucasArts cierren todos sus servidores.

2011/07/20

Lucasarts no creyó que hacer gratuito Star Wars Galaxies fuera económicamente viable

Lucasarts llegó a la conclusión de que hacer gratuito Star Wars Galaxies no era económicamente viable, lo que terminó llevándolo a su clausura.

"Cambiar el modelo de negocio para una experiencia como Star Wars Galaxies conllevaría una gran inversión y reformar toda la infraestructura ya existente", dijo la compañía en un comunicado. "Desafortunadamente estamos en un punto de nuestro ciclo vital donde un cambio de esta magnitud no es posible. La dura realidad es que hemos llegado a un punto donde el juego ha dejado de ser un negocio sostenible. No queríamos llegar a este punto, pero estamos extremadamente orgullosos de los últimos 8 años del juego y de la comunidad que lo ha apoyado".

"Tenemos un montón de cosas planeadas de aquí a diciembre y queremos aseguraros que de ahora hasta entonces, despediremos a Star Wars Galaxies como se merece un gran juego de su envergadura. Estaremos en el juego con todo el mundo, hasta el final, asegurándonos de conectar con todos los amigos que hemos hecho durante los últimos 8 años. Puede que sea agridulce, puede que parezca que está ocurriendo antes de lo que debería, pero tenemos aproximadamente 5 meses todavía donde podemos disfrutar todos juntos del juego. Sinceramente esperamos que la comunidad se nos una".

2011/07/18

Fue imposible convertir a Star Wars: Galaxies en un título gratuito

Lucasarts y Sony Online Entertainment exploraron todas las posibilidades antes de cerrar Star Wars: Galaxies, pero no pudieron encontrar una manera económicamente viable de mantener el juego activo, entre ellas la de convertirlo en un juego gratuito. "Cambiar el modelo de negocio para una experiencia como Star Wars: Galaxies requiere una gran inversión y mejora de la infraestructura existente en el juego", según una nota enviada por ambas compañías a la publicación GamePro. "Estamos, por desgracia, en un punto en nuestro ciclo vital donde un cambio de esta magnitud no es posible. La dura realidad es que hemos llegado a un punto donde el juego no es un negocio sostenible por más tiempo. Ninguno de nosotros quería llegar a este punto, pero estamos muy orgullosos de los últimos ocho años del juego y de la comunidad que lo ha apoyado.
"Tenemos planeadas muchas cosas entre ahora y diciembre y queremos aseguraros que desde ahora hasta entonces (...) estaremos ahí con todo el mundo, contando hasta el final, asegurándonos de que conectamos con todos los amigos que hemos hecho a lo largo de estos ocho años. Puede que sea algo agridulce, puede que penséis que esto ocurre antes de tiempo, pero tenemos unos 5 meses donde todos podemos disfrutar del juego juntos. Esperamos sinceramente que la comunidad se una a nosotros."


MeriStation

2011/07/01

Una petición y hasta una amenaza legal para impedir el cierre de Star Wars Galaxies

La clausura del juego online Star Wars Galaxies está prevista para el próximo mes de diciembre, aunque parece que la comunidad de jugadores esté decidida a impedirlo a toda costa. Sony Online Entertainment decidió cerrar el juego por la caída en el número de jugadores. Ahora son estos los que lanzan una petición formal para conseguir que el juego no muera en el olvido.

Sin embargo, parece que en SOE no se han tomado muy bien esta petición, pues están cerrando todos los mensajes que se publican en el foro oficial y guardan relación con el asunto. Además, algunos jugadores reconocen haber sido expulsados del sistema. Son estos activists improvisados los que desean presentar incluso una demanda contra la división online de Sony por el cierre del juego.
La noticia ha saltado en Venture Beat, medio que fue contactado por los jugadores enfadados. Lo cierto es que cuentan con pocs posibilidades en caso de presentar esta acción legal, porque la propietaria del juego está en pleno derecho de clausurarlo cuando considere oportuno, más teniendo en cuenta que el descenso en el número de provoca problemas en su rentabilidad.

MeriStation

2011/06/27

Star Wars Galaxies cerrará sus puertas en diciembre

Sony Online Entertainment (SOE) y LucasArts han anunciado que el juego online Star Wars Galaxies (SWG) cesará todas sus actividades el próximo 15 de diciembre, lo cual incluye tanto el MMO como el juego de cartas inspirado en la exitosa serie de películas. En la página oficial del juego, ambas compañías lamentan esta "difícil decisión", pero afirman que tanto SOE como LucasArts "han acordado ambas que finales de 2011 es el momento adecuado para finalizar el juego" y agradecen a los fans del juego su apoyo a lo largo de los años que ha estado disponible este título.
A partir del 24 de junio, ya no están a la venta los planes de suscripción para el juego ni los packs digitales del juego de cartas oficial de Star War Galaxies. El 15 de septiembre cesará la venta del juego y suscripciones, tanto digitales como en tiendas clásicas, del juego online y del juego de cartas, y no se aceptarán nuevas altas de cuenta a partir de esa fecha. A los que hayan adquirido recientemente una suscripción por 6 o 12 meses se les devolverá el importe restante de lo abonado a partir del 15 de octubre, fecha a partir de la cual el acceso al juego será gratuito hasta su finlización.
Durante la última semana de disponibilidad de SWG, la comunidad está invitada a participar en un evento especial cuyos detalles se anunciarán próximamente.

MeriStation

2011/06/08

Microsoft confirma el debut de "Star Wars" para Kinect en la feria E3

La saga "Star Wars" debutará para Xbox 360 y su dispositivo Kinect en la E3 de Los Ángeles, la feria del sector de los videojuegos más importante de EE.UU., donde Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo para su sistema sin mandos, confirmó hoy Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360.

En una presentación exclusiva a la que tuvo acceso Efe en Los Ángeles, el responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de este lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego.

Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.

"Va a haber muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que teníamos en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware", indicó el directivo quien cree que hasta ahora solo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.

Sin nuevos dispositivos a la vista, Microsoft inundará de juegos el mercado para afianzar el buen momento que atraviesa la plataforma Xbox -el mejor de su historia, según Tsunoda- gracias a los 10 millones de sensores Kinect comercializados en los últimos meses que en la mayoría de los casos se vendieron conjuntamente con la consola.

"Vamos a tener tres veces más de juegos para Kinect disponibles antes del final de este año", comentó Tsunoda, lo que supondrá una oferta de cerca de sesenta títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.

Los asistentes al E3 serán los primeros que podrán empuñar la espada láser virtual de los Jedi para acabar con los enemigos galácticos en un juego que combina la lucha cuerpo a cuerpo con los elementos más icónicos de la saga.

"Ser capaz de usar 'la fuerza' para agarrar o para empujar, sin un mando, sin nada en tu camino, te hace sentir que estás inmerso en el mundo de 'Star Wars', usar la espada láser es genial, es muy natural e intuitivo, pero para mí, usar 'la fuerza' contra los enemigos es mi parte favorita del juego", dijo a Efe Matt Shell, director de marketing de LucasArts.

El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.

"Tenemos contenidos para todo el mundo", afirmó Tsunoda, quien no quiso adelantar más títulos aunque sí apuntó que cada vez se verán más juegos que integren Kinect en sus sistemas sin que eso implique la eliminación del mando de la Xbox, como por ejemplo "Forza Motorsport 4" en el que los sensores de movimiento conviven con los controles físicos.

"Kinect Disneyland Adventure" será una de las apuestas más destacables de Xbox para los jugadores más esporádicos y para niños en lo que parece una versión temática de "Kinect Adventures".

"El sistema de controles sin mandos de Kinect se ajusta a la perfección ya que permite a los jugadores crear sus propias experiencias y recuerdos Disneyland desde la comodidad de su salón", dijo Adam Sussman, vicepresidente de Disney Interactive Media Group.

El juego emula una visita al parque Disneyland de California que ha sido recreado "al 100 por ciento", según Tsunoda, y que el usuario puede recorrer al completo y encontrarse con Mickey Mouse, el pato Donald y otros célebres personajes a los que puede saludar y abrazar.

Además, "Kinect Disneyland Adventure" incluye doce pruebas basadas en las atracciones de "Alicia en el País de las Maravillas", "Piratas del Caribe" o "Peter Pan".

Tsunoda descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".

La presentación oficial de las novedades para Xbox tendrá lugar a partir de las 09.30 de la mañana hora local (15.30 GMT) del lunes 6 de junio en el Galen Center de Los Ángeles en la víspera de la apertura de la feria E3 2011.

Canarias7

2011/06/06

Microsoft confirma el debut de Star Wars para Kinect en la E3

La saga Star Wars debutará para Xbox 360 y su dispositivo Kinect en la E3 de Los Ángeles, según confirmó Kudo Tsunoda, director creativo de Xbox 360.
El responsable de Kinect adelantó parte de los contenidos que Microsoft desvelará en su evento de este lunes con el que se dará el pistoletazo de salida a la semana del E3, la cita mundial más importante del año para el sector del videojuego, en la que Microsoft va a anunciar que triplica su catálogo para su sistema sin mandos.
Tsunoda acalló los rumores que circulan por Internet sobre el lanzamiento de una nueva generación de consolas Xbox y aseguró que la compañía está centrada en explorar las posibilidades que ofrece Kinect para continuar aumentando el número de usuarios.
"Va a haber muchas novedades de Kinect esta semana pero se ha hecho todo con el mismo sensor y la misma plataforma tecnológica que teníamos en su lanzamiento (noviembre 2010). No se necesita cambiar el hardware", indicó el directivo quien cree que hasta ahora solo se "ha arañado la superficie" del potencial de esa herramienta.

Tres veces más juegos

Sin nuevos dispositivos a la vista, Microsoft inundará de juegos el mercado para afianzar el buen momento que atraviesa la plataforma Xbox -el mejor de su historia, según Tsunoda- gracias a los 10 millones de sensores Kinect comercializados en los últimos meses que en la mayoría de los casos se vendieron conjuntamente con la consola.
"Vamos a tener tres veces más de juegos para Kinect disponibles antes del final de este año", comentó Tsunoda, lo que supondrá una oferta de cerca de sesenta títulos de cara a las navidades, entre los que estarán "Kinect Star Wars" y "Kinect Disneyland Adventure", ambos con estreno previsto en el último trimestre de 2011.
Los asistentes al E3 serán los primeros que podrán empuñar la espada láser virtual de los Jedi para acabar con los enemigos galácticos en un juego que combina la lucha cuerpo a cuerpo con los elementos más icónicos de la saga.
"Ser capaz de usar 'la fuerza' para agarrar o para empujar, sin un mando, sin nada en tu camino, te hace sentir que estás inmerso en el mundo de 'Star Wars', usar la espada láser es genial, es muy natural e intuitivo, pero para mí, usar 'la fuerza' contra los enemigos es mi parte favorita del juego", dijo a Efe Matt Shell, director de marketing de LucasArts.

El esperado "Star Wars" abanderará las propuestas de Microsoft para atraer a un mayor número de "jugones" al entorno Kinect que ya enganchó a millones de jugadores esporádicos por los que competía con la consola Wii de Nintendo o el sistema de mandos Move de PlayStation.
"Tenemos contenidos para todo el mundo", afirmó Tsunoda, quien no quiso adelantar más títulos aunque sí apuntó que cada vez se verán más juegos que integren Kinect en sus sistemas sin que eso implique la eliminación del mando de la Xbox, como por ejemplo "Forza Motorsport 4" en el que los sensores de movimiento conviven con los controles físicos.

Aventura en Disneyland

"Kinect Disneyland Adventure" será una de las apuestas más destacables de Xbox para los jugadores más esporádicos y para niños en lo que parece una versión temática de "Kinect Adventures".
"El sistema de controles sin mandos de Kinect se ajusta a la perfección ya que permite a los jugadores crear sus propias experiencias y recuerdos Disneyland desde la comodidad de su salón", dijo Adam Sussman, vicepresidente de Disney Interactive Media Group.
El juego emula una visita al parque Disneyland de California que ha sido recreado "al 100 por ciento", según Tsunoda, y que el usuario puede recorrer al completo y encontrarse con Mickey Mouse, el pato Donald y otros célebres personajes a los que puede saludar y abrazar.
Además, "Kinect Disneyland Adventure" incluye doce pruebas basadas en las atracciones de "Alicia en el País de las Maravillas", "Piratas del Caribe" o "Peter Pan".
Tsunoda descartó que Microsoft pensara añadir el 3D a la experiencia Kinect próximamente, aunque es algo que ocurrirá "en algún momento a medida que evoluciona la plataforma".

El Mundo

2011/05/30

Star Wars Kinect tomará la Conferencia de Microsoft

La lucha entre espadas láser no tendrá que esperar más. Los jugadores de Xbox 360 y aficionados a la saga Star Wars de George Lucas conocerán más detalles sobre Star Wars Kinect durante la Conferencia de Microsoft del E3. En Los Ángeles se dará a conocer información sobre el título que fue presentado el pasado año y que desde entonces no ha sido mostrado de nuevo.
La pista la ha dado el periodista Geoff Keighley de Spike TV, que a través de Twitter declaró: "Sí, Star Wars Kinect se desvelará oficialmente durante la Conferencia de Microsoft". El juego pone a los jugadores en la piel de héroes de la saga galáctica controlando las espadas láser a través de la cámara de Xbox 360. Su lanzamiento se producirá previsiblemente en 2011.

MeriStation

2011/05/25

Un Día del Orgullo Friki echando de menos a 'Star Wars'

Cada 25 de mayo desde hace seis años se celebra el Día del Orgullo Friki, para recordar el estreno de la primera película de Star Wars, que llegó a los cines ese mismo día en 1977. Este año, los frikis del mundo celebran el VI Día del Orgullo Friki "más frikis que nunca", tal y como dicen en la web oficial de la efeméride.

El tema de este año del día no podría ser otro que "la Saga de las Sagas": Star Wars. La razón, aducen desde la web, es que este año se encuentra en un "vacío galáctico", es decir, no es una fecha especial para los amantes de la saga de Lucas: ni es el aniversario de ninguna película, ni se estrena nada nuevo en cine ni tele...
En la web lamentan que incluso en las tiendas hay escasez de merchandising. Así que si también te ocurre lo mismo y echas de menos alguna camiseta nueva con la cara de Darth Vader o una figura de Han Solo, igual te puedes hacer con la camiseta oficial del Orgullo Friki 2011, con el eslogan: "May the freak be with you".
Desde la web quieren darle al día la importancia que se merece y recuerdan al mundo que el Friki "lo es siempre y que no le importa que se lo recuerden en periódicos e informativos". "Seas de la Alianza o el Imperio, seas un wookie o Chewbacca... ¡¡¡Únete a la Celebración!!!", corean. Además, han publicado un vídeo para conmemorar esta fecha.
Además de celebrar el espíritu friki, desde la web oficial han organizado una buena serie de actividades este 25 de mayo por toda España. En Alicante, Barcelona, Bilbao, Logroño, Madrid, Murcia, Sabadell y Santa Cruz de Tenerife hay convocadas quedadas de disfraces y otras actividades, con descuentos en múltiples tiendas.

20minutos

2011/03/04

'Star Wars 3D' ya tiene fecha de estreno: el 10 de febrero de 2012

El 10 de febrero de 2012. Esa es la fecha que los millones de seguidores de Star Wars marcarán en rojo en su calendario jedi. Será entonces cuando llegue a los cines de todo el mundo la primera entrega en tres dimensiones de la saga creada por George Lucas.
Tal y como estaba previsto, y según anunciaron Lucasfilm y la FOX en un comunicado la etapa tridimensional de La Guerra de las Galaxias seguirá el orden cronológico de la historia. Así el Episodio I: La amenaza fantasma abrirá el fuego del 3D el 10 de febrero de 2012 cuando los seguidores puedan disfrutar de la carreras de vainas y de la lucha entre el sith Darth Maul y los jedi Obi-Wan Kenobi y Qui-Gon Jinn.
La conversión de las películas de Star Wars al formato 3D está siendo supervisada por Industrial Light & Magic, fundada y propiedad del propio George Lucas. Los planes de las productoras son estrenar una película cada año hasta completar toda la saga en 3D.
No hay que olvidar que antes del asalto de los jedi a las tres dimensiones, los seis episodios de La Guerra de las Galaxias serán editados en formato Blu-Ray con escenas inéditas a finales de 2011 para coincidir con el 35 aniversario del estreno de la primera película de Star Wars. Que la Fuerza (del dólar) les acompañe.

20minutos