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A pesar de la variabilidad en la dificultad que pueda llegar a alcanzar un título de corte casual, lo que en la compañía THQ tienen bastante claro es que el coste de desarrollo que supone comenzar a trabajar en un título para un público que no desea experiencias profundamente hardcore no varía en absoluto. Y es precisamente el ahorro que supone emprender la realización de uno de estos títulos lo que hace que en el seno de la compañía les encante hacerlo.
“Hay más tipos de juegos para mercados de masas. El coste de títulos para Kinect o Move es una fracción del coste que tuvieron los que os mostramos en estas pantallas [Red Faction: Armageddon y Homefront en aquellos momentos]”, declaraba Brain Farrel, CEO de THQ, durante la Goldman Sachs Communacopia Conference en Nueva York. “Son más simples cuando están basados en tu movimiento, no en fantásticas y complejas animaciones. Ésta es la razón por la que nos encantan esos productos [Move y Kinect]”, finalizó Farrel.
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