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2009/03/23

Las aplicaciones se abren camino en Nintendo DSi

Fuente: Europa Press.

El abril llegará a nuestro país la nueva edición de Nintendo DS, DSi, con más posibilidades que nunca, entre las que se incluye la descarga de contenidos mediante una conexión a Internet. Parece que Nintendo quiere aprovechar esta función y está interesada en que existan aplicaciones para su consola, en la línea de dispositivos como el iPhone.

Según detallan diversas revistas especializadas como Meristation.com, la compañía japonesa ha animado esta semana a los desarrolladores de videojuegos en una conferencia celebrada en Reino Unido a que creen aplicaciones para su descarga on-line para Nintendo DSi.

Al parecer, la compañía ha evitado el término juego para denominarlo aplicación. Hasta el momento, poco se ha avanzado en este terreno en Nintendo DS, que apenas ha recibido algunos cartuchos, como el navegador web, accesorios como el reproductor mp3 o el sintonizador de Televisión Digital Terrestre.

Sin embargo, las posibilidades de interacción de DS, como la pantalla táctil, el micrófono, y las novedades de DSi, como la memoria interna, la tarjeta microSD o las cámaras digitales, la convierten en una consola idónea para lanzar aplicaciones como calendarios interactivos y otras herramientas de gestión, traductores simultáneos, guías de viaje...

Aunque Nintendo aún no ha profundizado en este terreno ni ha confirmado ni desmentido su interés por estos contenidos, lo cierto es que se sabe que pronto estará disponible en la tienda on-line de DSi un navegador web para la portátil.

Bruselas pide que los usuarios puedan cambiar de operador en un solo día

Fuente: La Vanguardia.

La comisaria europea de Sociedad de la Información, Viviane Reding, pidió que los consumidores puedan cambiar de operador de telefonía, tanto móvil como fija, en un solo día, una operación que actualmente puede llevar semanas en algunos estados de la Unión Europea (UE).

Hoy en día los ciudadanos de los 27 países de la Unión tienen derecho a cambiar de operador (de línea móvil o fija) conservando su número, aunque por el momento no pueden aspirar a resolver la operación en un solo día, indicó Reding en un vídeo publicado en su página web.

La comisaria recordó que muchos usuarios deben esperar entre dos y tres semanas, lo que "reduce el impacto de este importante derecho de competencia y elección de los consumidores", apuntó. Según datos de la Comisión Europea (CE), el cambio de operador en la UE tarda de media 8,5 días en el caso de los números fijos, y 7,5 en el caso de los móviles.

Malta e Irlanda son los únicos países que actualmente cumplirían la petición de la CE en cuanto a cambio de operador de un número móvil en un solo día, mientras que Polonia es el estado miembro donde más tiempo lleva esa operación (38 días de media).

En el caso de las líneas móviles, Polonia es de nuevo el país donde más se tarda en cambiar de operador (23 días de media) y Bélgica donde menos (dos días).

En España, el plazo medio para cambiar tanto de operador móvil como de línea fija es de cinco días.

En su mensaje, Reding solicitó además a las instituciones comunitarias que sean "ambiciosas" en las negociaciones de la reforma de la legislación del sector de las telecomunicaciones, que esta semana entran en una fase decisiva antes de que el Parlamento Europeo vote en segunda lectura el texto en abril. Según la Comisión, esas nuevas normas reforzarán la competencia y los derechos de los consumidores en servicios como la telefonía móvil y la conexión a Internet.

La comisaria destacó que el derecho de los usuarios a cambiar de operador "ejerce presión" en las compañías de telecomunicaciones para que ofrezcan los "contratos más competitivos y puedan tanto encontrar nuevos clientes como conservar los que ya tienen". En función de los datos de la CE, cerca de 24 millones de números fijos y 60,2 millones de móviles ya han cambiado de operador en la UE gracias a la normativa comunitaria.

No obstante, Reding señaló que en algunos países de la Unión aún lleva demasiado tiempo el cambio de proveedor, una situación que, a su juicio, es "intolerable" ya que distorsiona la competencia entre operadores en el mercado único europeo. La norma para que todos los consumidores europeos puedan cambiar de operador en un día fue propuesta por la CE en noviembre de 2007 y actualmente es discutida por el Parlamento Europeo y el Consejo de Ministros de la UE.

El corto que arrasó en Internet

Fuente: El Pais.

No es hijo de la generación MySpace. Iván Castell tiene 31 años, 10 más que todos aquellos que han crecido bajo el influjo de las redes sociales e Internet. Poco importa. Porque ha sabido exprimir al máximo las oportunidades de ese medio. "Hay dos maneras de mover un corto: por el canal tradicional, es decir, estrenarlo en una sala para unas pocas personas y presentarlo luego a festivales. U optar por Internet".
Vea aquí Nave #527, el corto de Iván Castell.
Este director zaragozano decidió probar la segunda vía con su séptimo corto, Nave #527. Aprovechar las redes sociales como MySpace o los portales para compartir vídeos como YouTube y otras menos conocidas como Dailymotion o Vimeo. La jugada no le ha salido mal: desde junio de 2008 más de 50.000 internautas han disfrutado con su obra turbadora y de realización impecable. "Por la vía clásica, en salas y demás, no lo hubieran visto más de mil", calcula desde Salou, donde pasa un fin de semana cerca de la playa.
Cerca de 19 minutos devorados en Internet del tirón. Un medio donde los espectadores son dispersos y emigran de una página web a otra sin cesar. "Antes de rodar me interesé por las estadísticas de visionado en webs. Los cibernautas se cansan al cabo de unos tres minutos... Hacer que se quedaran 19 no iba a ser fácil". La solución: un montaje con un ritmo rápido, capaz de enganchar desde el principio. La historia es asfixiante y obsesiva por sí misma: un veinteañero llamado Kai se despierta en una habitación con un colchón, paredes blancas y restos de sangre, muy enfermo. Allí encuentra a un hombre vestido de negro, y luego a otro de blanco. Le preguntan por Luna, una chica que aparece más tarde en el cuarto tan confundida como Kai. La pareja se siente encerrada. No hay puertas para salir. No recuerdan nada del día anterior. El desenlace no es menos sorprendente. Los símbolos se filtran cada segundo, y sorprende la calidad de la edición. Se inspira en clásicos del cine independiente como Réquiem por un sueño (Darren Aronofsky) o Mulholland Drive y Carretera perdida, ambas cintas de uno de los directores favoritos del aragonés, David Lynch. "Nos dimos cuenta al terminar la edición que algunos efectos se parecían a los de las pelis de Lynch. Pero no era intencionado", se disculpa. Y añade, "también me gustan los hermanos Dardenne y Larry Clark".
Marketing viral, boca oreja o prescindir de los intermediarios son algunas de las características de Nave #527. "Antes del estreno en junio de 2008, lanzamos cuatro microtráilers de 20 segundos en MySpace". Aquella artimaña de coste cero duró una semana escasa; no obstante, sus resultados son aún visibles hoy: no invirtieron en publicidad, pero su corto, al contrario de los otros seis que ha realizado Castell desde 2000, ha llegado a miles. "Es ahora cuando estoy presentándolo a festivales y muestras. Y son ellos los que llaman a mis puertas". Con un minúsculo presupuesto de 5.000 euros -subvencionado en parte por el Gobierno de Aragón-, dos fines de semana de rodaje y con actores y profesionales salidos de MySpace -como la actriz principal, Rita Lorenzo, en el papel de Luna, que encontraron a través de esa comunidad- o de plataformas online especializadas como Filmutea -una red para trabajadores de cine indie-, Nave #527 es hijo del siglo XXI.

¿Intel prepara Atom de 2,0GHz para el próximo mes?

Fuente: TechSpot.

Intel supuestamente está buscando expandir su línea de procesadores Atom con varios nuevos modelos de la serie Z500 que prometen un mejor desempeño y un consumo de energía menor en comparación a sus predecesores. A diferencia de los procesadores Atom de la serie N200, estos chips serán dirigidos principalmente a dispositivos UMPC y MID, pero no se puede descartar que alguna compañía los adopte para una ultra-portátil, por ejemplo Sony con la Vaio P.

Primero está el Z550 que aumenta la velocidad máxima de estos procesadores de 1,86GHZ a 2,0GHz sin consumir más de 2,4W – aunque supuestamente tiene un promedio de 0,22W. Esto permitirá que este chip funcione en los mismos dispositivos que actualmente utilizan el Z540 y debería tener el mismo bus de 533MHz y el cache L2 de 512K. El Z515 por otro lado está dirigido a dispositivos más pequeños con un reloj dinámico de 800MHz y 1,2GHz con un consumo pico de 0,65W y 1,4W respectivamente.

El consumo promedio de este segundo chip estaría cerca de los 0,16W lo cual es bastante impresionante, pero se sacrifica desempeño ya que viene con un bus de 400Mhz y un núcleo grafico 100MHz más lento. Estos procesadores comenzarán a ser distribuidos el próximo mes y tal vez los procesadores más rápidos de la serie N también, aunque aún no sabemos nada oficial.

Intel reducirá los precios de los procesadores

Fuente: islaBit.

Intel ha anunciado el recorte de precios de varios procesadores de cuatro núcleos en el mes de abril y también introducirá nuevos chips.

El fabricante ha dicho que esta rebaja de precios en los procesadores afectará a la gama Core 2 Quad, más concretamente al Q800S, Q9400S y Q9550S, que se reducirán hasta un 13 y 20%.

El día 19 de abril es la fecha fijada para estos recortes y la presentación de los nuevos procesadores Q8400 y Q8400S que funcionarán a 2,66 GHz a precios de 183$ y 245$ respectivamente. El 8400S tendrá un TDP de 65W en vez de un TDP de 95W. En mayo también llegarán más procesadores Core 2 Duo E6700 y Core i7 950 a 3,06 GHz y 975 a 3,33 GHz.

Sony cobra a los editores por las descargas de sus contenidos en PSN

Fuente: 3D Juegos.

Sony implementó una carga de 0,16$, por cada giga descargado, a los editores responsables de dicho contenido, que aunque parezca a simple vista una cantidad pequeña cierto es que multiplicándola por el gran número de usuarios que utilizan el servicio se hace más que imponente. Algunas demos de juegos importantes superan o se acercan al giga de tamaño, tenemos como ejemplo la demo de Resident Evil 5 (942Mb) o Legends of Wrestlemania (1003Mb). Es fácil por lo tanto que las demos o demás contenido gratuito sea descargado por millones de usuarios, de hecho RE5 ya suma más de 4 millones de descargas de la demo entre las versiones de Xbox360 y PS3. Por lo tanto un millón de usuarios que descarguen una demo de 1GB a las editoras les cuesta 160.000$ en tasas.

En el caso de contenido descargable gratuito como demos, este cargo solo estará disponible en los primeros 60 días, aunque bien es cierto que es en esta fecha donde se suceden la mayoría de las descargas. En el caso del contenido de pago, como todo tipo de expansiones, esta carga es permanente hasta que el contenido sea eliminado de PSN.

Microsoft y Nintendo no llevan prácticas de este tipo, lo que puede explicar el por qué la mayoría de las demos salen una semana antes en Xbox Live respecto que PSN, hecho que puede hacer ahorrar dinero a las editoras desviando descargas a la misma versión del juego en Xbox360.

Varios editores ya se han pronunciado, aunque prefieren permanecer en el anonimato, destacando que “esto definitivamente nos hace pensar acerca de cómo enfocar la distribución de contenido de nuestros juegos” ya que publicar en XboxLive o en sus propias páginas webs les saldría gratuito. “Es otro aspecto más a lidiar en nuestro limitado presupuesto” concluye.

Recordemos que las editoras ya pagan su pertinente cuota para desarrollar en cada una de las plataformas con lo que no les parece justo pagar más por algo que anteriormente no se cobraba a las mismas.

Otro editor ha señalado que “esta nueva política es una carga no deseada” y que “va a echar atrás a nuevos editores” pillando por sorpresa a muchos de ellos que no se van a esperar este cobro. “Es como si dejas correr una llamada telefónica de larga distancia, y luego te llevas una sorpresa con la factura”.

Por parte de Sony se ha pronunciado Patrick Seybold, de SCE América, diciendo que “no esperamos cambios en la calidad o en la cantidad de contenido descargable en PSN”.

El Kama Sutra, en Nintendo DS

Fuente: 20minutos.

Un grupo de aficionados franceses ha creado una versión del popular texto hindú sobre sexo Kama Sutra para la consola portátil Nintendo DS, un título creado por el grupo Cid2Mizard, que ni es oficial ni pretende serlo. Se trata de un proyecto para una competición anual de juegos para tarjetas flash de la DS.

El juego, no recomendado para menores de 18 años, se llama Sutra DS y muestra 37 posturas sexuales, con una pequeña explicación, señalando ventajas y desventajas.

También se muestran una serie de barras en las que se indican diferentes aspectos como el placer, la dificultad o la comodidad de cada postura tanto para el hombre como para la mujer.

Veinticinco posiciones de las treinta y siete están animadas, aunque las animaciones no son de gran calidad. Este pequeño juego, que puede descargarse de manera gratuita, responde al interés de muchos usuarios de que aparezcan títulos de temática erótica o sexual en la consola táctil Nintendo DS.