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2011/06/24

Lytro: una cámara revolucionaria que permite modificar el enfoque después de tomar la fotografía

En la era de las nuevas tecnologías, los cambios se suceden muy rápidamente. Los desarrollos tecnológicos y sus aplicaciones producen modificaciones profundas en la estructura económica, social y cultural. Muchos de estos desarrollos son evoluciones de tecnologías ya conocidas. Aun así, cuando llegan a nuestras manos no podemos evitar que nos sorprendan sus capacidades.
En los últimos tiempos hemos conocido las tablets de la mano del iPad, al que pronto le salieron decenas de competidores; Kinect, el controlador de juego desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360 capaz de reconocer gestos, voz y objetos. Ambos gagdets batieron records de ventas. En paralelo, surgen aplicaciones para estas nuevas tecnologías. Es el caso de la realidad aumentada, un campo que estudia la manera de combinar el mundo real con imágenes virtuales, utilizando dispositivos móviles como medios.
Uno de los campos que más ha evolucionado en los últimos años es el de la fotografía digital. Ayer mismo se conoció que el iPhone es ya la cámara más popular en Flickr, gracias en parte al éxito de aplicaciones como Instagr.am
Pero aun en este contexto de constante evolución, hay cosas que trascienden nuestra imaginación. Es el caso de Lytro, una cámara de última generación que cambia totalmente nuestro concepto de la fotografía y puede suponer un salto brutal para los profesionales y aficionados a esta disciplina artística.
Su secreto es un nuevo tipo de sensor que recoge muchísima más información sobre la luz que entra en la cámara, de tal modo que permite grabar "todos los rayos de luz en una escena". A efectos prácticos, esto supone que podemos cambiar el enfoque de una fotografía una vez pulsado el disparador de la cámara. De este modo, los usuarios ya no tienen por qué preocuparse tanto de enfocar la escena o de configurar manualmente la velocidad de obturación, la abertura del diafragma o los valores de ISO (la sensibilidad) de su cámara.
A grandes rasgos, Lycro permite hacer con un solo clic lo que hasta ahora solo podíamos conseguir -con limitaciones- a través de los softwares de tratamiento de imagen como Adobe Photoshop y programas similares: ajustar el tono, el brillo o el contraste de una fotografía. Esta nueva tecnología permite incluso cambiar la perspectiva o mostrar la foto en tres dimensiones.
La web de Lytro incluye una galería de fotografías -como la que mostramos a la derecha de este texto- que permite descubrir las posibilidades de esta nueva tecnología. Basta con pulsar el lugar de la escena que queremos ver con mayor nitidez para ver cómo varía el enfoque.
La cámara estará disponible en el mercado a finales de este año, y ya se puede reservar a través de la página web. Su creador, el doctor de la Universidad de Standford Ren Ng, ha avanzado pocos detalles sobre su precio: "será un producto de consumo a precios competitivos que cabrá en tu bolsillo".


La Vanguardia

De la pantalla del ordenador al móvil en una imagen

A Tsung-Hiang Chang y Yang Li les parece que buscar una dirección en el ordenador de sobremesa, enviarla por correo al teléfono y abrirla luego en la aplicación de mapas de Google en el teléfono para poder usarla en el coche, por ejemplo, es demasiado laborioso. Por no hablar de usar USB o Bluetooth. Por eso, el estudiante de Informática e Inteligencia Artificial del MIT (Massachusetts Institute of Technology) y el empleado de Google han ideado un sistema que permite transferir tareas entre dispositivos con una simple imagen.
El invento, que el estudiante ha bautizado Deep Shot, usa algoritmos de visión por computador y explota el hecho de que muchas aplicaciones web utilizan un formato estándar, denominado URI, que permite identificar inequívocamente un recurso, para conseguir transmitir datos de un dispositivo a otro, previa instalación del software correspondiente, por supuesto.
Así, con Deep Shot, el usuario tan sólo tiene que hacer una fotografía con el móvil de lo que está visualizando en el ordenador para que la imagen y los datos que tiene asociados se transfieran al teléfono. De la misma forma, si el usuario quiere completar una tarea que ha iniciado en el móvil con un teclado más cómodo, puede transferirla al ordenador de sobremesa.
Chang y Li desarrollaron el sistema durante el verano del 2010 cuando el primero estaba trabajando de becario en Google -con lo que la tecnología es propiedad del gigante de Mountain View-, y presentaron un paper sobre el tema en un congreso sobre la interacción hombre-máquina el pasado mes de mayo. Ahora Deep Shot funciona con varias aplicaciones web, entre las que se encuentran, por supuesto Google Maps, pero también Yelp, que funciona como unas páginas amarillas.
Que el invento pueda salir al mercado es otra historia. El Cloud Computing se lo pone difícil. ¿Si todo está en la nube, para qué enviar información de un dispositivo a otro? Para Jeffrey Nichols, investigador de IBM especialista en aplicaciones móviles, el mayor obstáculo con el que se topa Deep Shot es que requiere que los diferentes fabricantes de terminales se pongan de acuerdo sobre los estándares de interoperabilidad, lo que es harto difícil, por mucho que Tsung-Hiang Chang y Yang Li  insistan en que “hace las cosas mucho más fáciles”.

La Vanguardia

Apple denuncia en Corea del Sur a Samsung por copiar su iPhone

El estadounidense Apple Inc. presentó hoy una denuncia por violación de patente contra la surcoreana Samsung Electronics en un tribunal de Seúl por copiar el diseño de su popular iPhone, en un nuevo capítulo de esta pugna legal.
Según informó la agencia surcoreana Yonhap, Apple pidió ante el Tribunal Central de Seúl que Samsung deje de vender y producir su línea de productos con pantalla táctil y sus tabletas electrónicas en el mercado local por violación de patente.
Además, la compañía de Steve Jobs pide una compensación de 100 millones de wones (65.000 euros), según la agencia local Yonhap.
Al igual que en la denuncia presentada en abril en Estados Unidos contra la multinacional surcoreana, Apple argumenta que los teléfonos Galaxy de Samsung y la tableta Galaxy Tab infringen las tecnologías patentadas para el iPhone en sus pantalla táctiles, así como el diseño externo y botón central de su popular "smartphone".
"La competencia ilegal de Samsung daña y dificulta seriamente el reconocimiento del iPhone de Apple, despojándolo de sus características distintivas", indica la denuncia de Apple, según un funcionario de Justicia citado por Yonhap.
La denuncia se produce en plena disputa de ambas empresas por hacerse con el liderazgo del rentable y creciente mercado de "smartphones", en el que el pionero iPhone sigue siendo líder, mientras que el Galaxy aumenta su popularidad y se acerca en ventas a su rival.
Tras la denuncia de Apple en abril contra Samsung, el gigante surcoreano, segundo fabricante mundial de móviles, denunció también por diez violaciones de patentes a la empresa californiana en Corea del Sur, Japón y Alemania.
Pese a sus diferencias en los tribunales, ambas compañías son socias, ya que Samsung provee con componentes electrónicos a Apple en la fabricación del iPhone 4 y el iPad 2.

La Vanguardia

Twitter incorporará la publicidad al 'timeline'

La red de microblogging Twitter está pensando en incorporar publicidad, de forma definitiva, en el timeline de los usuarios, la zona de mayor actividad en la red social. Twitter se lo planteó hace muchos meses pero decidió desechar la idea por ser demasiado intrusiva. La medida se ha tomado para incrementar los ingresos de la plataforma y optimizar, de este modo, el rendimiento económico que puede aportar la publicidad en un espacio que de momento está virgen y que los usuarios perciben como intocable.
Hasta ahora se podía encontrar Trending Tropics (TT) promocionados, publicidad en las búsquedas de Twitter o en la barra lateral de la red social, pero no se había visto en el 'timeline', zona con más actividad en la plataforma. La compañía sí lo planteó hace muchos meses e incluso lo llegó a probar de forma reducida. Sin embargo, la percepción de los usuarios era muy negativa y Twitter, en plena fase de crecimiento, decidió desechar esta vía de monetización.
La idea, según Financial Times, es que estos 'tuit' promovidos que ahora aparecen entre los 'trending topics' se vean en el 'timeline' de todos los usuarios de forma destacada, quizá con fondo en otro color y fijos en la parte superior -como ocurre ahora cuando el usuario "pincha" sobre un tema del momento promovido. En terminales móviles podría situarse en el mismo lugar donde Twitter situó la Quick Bar, la funcionalidad que duró sólo unos días en la aplicación de iPhone de Twitter, y que la compañía tuvo que retirar por enfado de los usuarios.
Twitter ha ingresado en el año 2010 una cifra cercana a los 45 millones de euros (31,60 millones de euros). Con la incorporación de la publicidad en el timeline, según los analistas, podría ingresar una cifra cercana a los 150 millones de dólares (105 millones de euros) en 2011, y trepar a los 250 (175 millones de euros) tan sólo un año más tarde; más si cabe, teniendo en cuenta que el sistema operativo iOS 5 presentado por Apple, incluye una completa integración de la red social de los 140 caracteres lo que podría aumentar el numero de usuarios registrados.
Además de la publicidad en el timeline, según el rotativo Financial Times, Twitter estudia otras posibilidades para rentabilizar su negocio como lanzar ofertas al estilo Groupon, mejorar los perfiles para las marcas y adoptar nuevas herramientas de gestión que permitieran programar los 'tuits' de los anunciantes. La compañía ha reconocido que siempre están "hablando con los comerciantes acerca de las formas de las que podrían sacar más provecho de Twitter", aunque han señalado que "algunos de estos conceptos pueden materializarse y otros no".

La Vanguardia

Bioware se disculpa por la brecha de su seguridad

Aaryn Flynn, director de BioWare Edmonton, ha lamentado los problemas de seguridad experimentados por la compañía en sus foros.

En un correo electrónico remitido a los aficionados de la compañía ha expresado sus disculpas por el ataque sufrido y la potencial extracción de datos de usuarios a través de los foros de Neverwinter Nights, afectando a 180.000 cuentas.

Ha recordado que no se vieron afectados datos de tarjetas de crédito, pero sí direcciones de correo y números de teléfono.

Vandal

Previsiones modestas para los televisores 3D en Reino Unido

Un nuevo estudio predice unos resultados muy discretos para la trayectoria de los televisores 3D en el mercado británico, el de mayor consumo en el territorio europeo. Según este estudio, en 2016 solo la mitad de los 11 millones de televisores 3D que se prevé que se hayan vendido hasta entonces tendrán un uso regular de sus funciones 3D. Solo la mitad de los dueños de esas televisiones en tres dimensiones usarían a menudo sus capacidades.

El estudio corre a cargo de Informa Telecoms & Media y pone en serias dudas la penetración de la televisión 3D en el mercado de masas.

Según sus investigaciones, el 90% de los televisores 3D adquiridos en 2010 tenían usuarios activos, una actitud propia de los consumidores tempranos de tecnología. El descenso en su uso se derivará de que se espera que sea una tecnología general para entonces, presente en la mayoría de los televisores que se comercialicen, pero cuyo uso no será atractivo para los consumidores.

Por tanto, prevén que el problema principal será conseguir ofrecer al público contenidos atractivos que sean capaces de atraer al público para usar las funciones 3D de sus televisores.

Vandal

L.A. Noire confirmado para PC

Rockstar acaba de confirmar que L.A. Noire, juego que salió a la venta el mes pasado para PlayStation 3 y Xbox 360, recibirá una versión para PC con soporte para tecnología 3D.

En la nota de prensa, se confirma que el juego llegará a compatibles este otoño. Esta conversión está siendo desarrollada por Rockstar Leeds y está siendo optimizada para que funcione en una gran variedad de PCs de distinta gama. Incluirá mejoras gráficas, además de disponer de la opción de jugar en 3D, así como unos controles tanto con teclado y ratón como con mando, completamente personalizables.

El juego original fue desarrollado por Team Bondi junto a Rockstar Games, poniéndonos en la piel del detective Cole Phelps en un thriller ambientado en Los Ángeles de los años 40, donde la investigación prima por encima de todo.

Vandal

JK Rowling presenta Pottermore

La famosa escritora británica, JK Rowling, conocida gracias a sus libros de Harry Potter, presentó Pottermore ayer en Londres.

Pottermore se trata de una nueva web con la que la escritora pretende crear un híbrido entre red social y videojuego para los fans de Harry Potter. De momento no hay nada activado, y en la página solo se muestran los anuncios de las cosas que pretenden hacer.

El primero de los juegos interactivos que Rowling tiene planeados para esta web, tratará sobre encontrar varitas mágicas en diferentes partes del mundo siguiendo unas pistas.

"Pottermore", que actualmente sólo es una carátula de presentación con anuncios sobre lo que sucederá en el futuro, está concebida como un híbrido entre red social y videojuego, donde los fans podrán acceder a material inédito sobre personajes, compartir los libros y contribuir a crear con comentarios, dibujos y otras aportaciones el universo "potteriano".

Rowling explicó que la idea para este portal, en el que ha estado trabajando en los dos últimos años, le vino por la creciente demanda de versiones digitales (e-books) de las novelas. "Espero que los fans disfruten tanto dando forma a Pottermore como yo lo he hecho", dijo Rowling.

Vandal

Google busca Product Manager para Google at Games

Del buscador Google a los contenidos audiovisuales con Youtube, a la compra online con Google Shopping y la cartografía mundial con Google Maps. La gigantesca empresa tecnológica toca prácticamente todos los palos posibles, incluidos los videojuegos desde hace algunos meses con la inclusión de aplicaciones-juegos en Google Chrome.
La empresa está seleccionando personal para el puesto de Product Manager en un producto llamado Games at Google. La persona seleccionada tendrá que "dirigir la estrategia de juego de Google" y "diseñará estrategias de distribución y descubrimiento de jugadores, mecánicas de juego y más".
Esta noticia coincide con el anuncio de la posible compra de PopCap Games por alguna gran empresa tecnológica. Entre los candidatos están Electronic Arts, SINA Corp, Tencent Holdings y la misma Google.

MeriStation

El hacker británico detenido no guarda relación con los ataques recientes

A comienzos de esta semana, la policía británica detenía a un joven de 19 años llamado Ryan Cleary, asociado presuntamente al colectivo hacker Lulzsec y responsable de algunos recientes ataques vividos en la industria del videojuego. Sin embargo, parece que finalmente el joven pirata no tiene relación alguna con los golpes que han asediado a compañías como Sony, Codemasters o BioWare.
La misma Lulzsec se ha reído públicamente de los "ignorantes medios de comunicación" y ha reconocido que el ataque contra la Serious Organised Crime Agency del que se culpa a Cleary no fue cosa del joven, sino de ellos, aunque no descartan tajantemente que el hacker de 19 años interviniera de alguna forma o que formara parte de la organización del mismo.

MeriStation

EA podría pagar 1.000 millones de dólares por PopCap Games

La próxima adquisición de Electronic Arts podría ser PopCap Games. La desarrolladora de Plants vs Zombies costaría 1.000 millones de dólares a la multinacional tras Dead Space y Mass Effect, según publica Tech Crunch. No obstante, Forbes valora que algunas empresas de China como SINA Corp o Tencent Holdings también podrían estar interesadas en la firma desarrolladora de videojuegos.
Incluso se está especulando con la posiblidad de que Google sea una de las empresas interesadas en la adquisición. Oficialmente no se ha confirmado ni el precio de venta ni la empresa que está pujando más alto por la desarrolladora. Desde la propia PopCap Games prefieren no comentar "rumores y especulaciones".

MeriStation

Blizzard está interesada en iPhone e iPad

El lanzamiento de un MMO en dispostivos de Apple que corran bajo iOS como el iPhone o el iPad es una posibilidad que baraja Blizzard para el futuro una vez que consigan descubrir cómo ajustar el género a estos gadgets. Greg Street de World of Warcraft comentó en Eurogamer que en Blizzard son aficionados a los dispositivos de Apple y que acostumbran a usarlos a diario, además de destacar el gran potencial que tendría un MMO en el terreno de los juegos para móviles.
En sus propias palabras, "Todo el mundo que conozco aquí tiene un iPhone o un iPad, así que somos seguidores del hardware. Si pudieramos hacer los cambios en el juego para que funcionara, sería interesante. No es algo que vayas a ver en las próximas dos semanas, pero es algo en lo que hemos estado pensando siempre". Sobre la llegada de World of Warcraft a consolas, Street apunta: "Es un tema interesante. Lo primero que se me viene a la mente es que WOW es un juego diseñado para el teclado y el ratón y todavía no tenemos una solución en consolas para ello".


MeriStation

Grecia: ahorristas retiran dinero del banco para comprar oro

Muchos ciudadanos de Grecia están sacando su dinero de cuentas de ahorro y comprando oro, preocupados por la grave crisis que atraviesa su país, según un artículo publicado por el diario británico Financial Times este martes.
La periodista Kerin Hope señaló que la venta de monedas de oro ha aumentado considerablemente porque los ahorristas las consideran una fuente de valor más segura.

El diario cita a un comerciante de metales preciosos, Harry Krinakis, de la compañía Sepheriades, quien señala que, cuando comenzó la crisis financiera mundial, "la venta de monedas de oro a los inversores superó por primera vez la de lingotes" y que ahora "la proporción de ventas ha alcanzado cinco a uno".
Según el periódico, otras personas han estado utilizando sus ahorros para invertir en terrenos, cuyos precios cayeron a raíz del primer rescate financiero de Grecia por la Unión Europea, el año pasado.
La noticia se da a conocer en momentos en que miles de personas protestan contra clic las medidas de austeridad que el gobierno trata de aprobar como condición para recibir un segundo paquete de rescate.
En la noche del martes, el primer ministro George Papandreou obtuvo un voto de confianza en el parlamento mientras, desde la calle, los manifestantes acusaban al gobierno y a los diputados de "ladrones".
El próximo martes los diputados deberán decidir si apoyan recortes por un monto de 28.000 millones de euros (US$40.000 millones).
clic Gráfico: países más expuestos a la deuda griega>>

El oro en los mercados internacionales

La inseguridad por el futuro a corto y mediano plazo de Grecia no sólo se ha reflejado en la compra de oro por parte de sus ciudadanos.

Aunque los precios del metal cayeron ligeramente este miércoles en los mercados internacionales, a raíz del voto de confianza en Grecia, la tendencia en los últimos días ha sido al aumento.
El oro al contado XAU se vendía a US$1.544,46 la onza a las 09:53 GMT, después de haber subido hasta US$ 1.547.90 el martes.
Tradicionalmente, muchos inversionistas adquieren oro para protegerse de potenciales pérdidas, aunque cada vez más son los que lo hacen clic con el fin de obtener ganancias.
El oro llegó a cotizarse a un máximo histórico de US$1.575 a principios de mayo, lo que reflejaba los niveles de inseguridad por la crisis política en Medio Oriente y el posible aumento de los precios del petróleo.
La modesta caída de este miércoles también es un indicio de las expectativas de los inversionistas ante una reunión clave del banco central de Estados Unidos, la Reserva Federal, para determinar su política monetaria a mediano plazo, ya que los analistas consideran que no se aumentarán las tasas de interés.
Es poco probable que el oro baje demasiado antes del voto de los legisladores griegos previsto para el martes.
Diversos observadores coinciden en que una cesación de pagos o "default" por parte de Grecia podría tener consecuencias catastróficas.
Esto no sólo afectaría a los ciudadanos griegos sino también, entre otros, a los tenedores de US$486.000 millones de deuda soberana griega y a quienes compraron cientos de miles de millones de dólares de deuda privada y decenas de miles de millones de dólares de contratos derivados vinculados a la deuda griega, como señaló el especialista en temas financieros de la BBC Robert Peston clic en un artículo publicado por BBC Mundo el martes.
"Además", señaló Preston, "una suspensión de pagos incrementaría la percepción del riesgo de prestarle dinero a Irlanda y Portugal, provocando enormes pérdidas adicionales de cientos de miles de millones de dólares a esos países y a sus respectivos bancos".

BBC Mundo