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2011/02/25

'Kepler' descubre dos planetas que comparten órbita

Como dos coches en un Scalextric de un solo carril, una pareja de planetas se sigue sin cesar, por la misma órbita en torno a su sol, según se desprende de los datos aportados por las observaciones del telescopio espacial Kepler. Más precisamente, estos dos planetas completan una vuelta alrededor de la estrella cada 9,8 días terrestres, a la misma distancia orbital.
Los investigadores de la NASA que firman el estudio en la web arXiv.org señalan que ambos planetas, situados en el sistema KOI-730, permanecen separados el uno del otro por tan sólo 60 grados de los 360 de la órbita que comparten. Esa cercanía implica que desde uno de esos mundos el otro se verá como una gigantesca y luminosa Luna que nunca varía la intensidad de la luz que refleja, sin matices ni cambios.
La gravedad hace que esta coincidencia orbital sea posible. Cuando un cuerpo estelar como un planeta orbita en torno a otro cuerpo mucho mayor como una estrella, aparecen dos puntos en esta órbita en los que un tercer cuerpo podría instalarse de forma estable, sin crear distorsiones gravitatorias.
Estas dos plazas libres que surgen en una órbita se sitúan exactamente 60 grados por delante o por detrás del planeta. Una situación que nunca se había documentado en planetas, pero sí con otros cuerpos celestes. Es el caso de los asteroides troyanos que siguen la misma órbita de Júpiter, una masa formada por un millón de asteriodes de más de un kilómetro que acompañan a Júpiter alrededor del Sol.

Como en el origen de la Luna

Si se confirma el descubrimiento, quedaría respaldada la teoría más plausible que en la actualidad explica la formación del sistema Tierra-Luna. Según esta teoría, la Tierra compartió en el pasado la misma órbita con otro planeta más pequeño, del tamaño de Marte.
En esa teoría, una prototierra todavía en formación recibió el impacto de su planeta compañero, colisión de la que habría surgido la Luna tras agruparse los gigantescos fragmentos de planeta que saltaron tras el encontronazo.

Publico

Japón prepara la primera maratón para robots

Un total de cinco pequeños robots bípedos tomaron la salida en una maratón muy particular, que se correrá en Osaka, Japón, en el marco de una prueba lúdica en la que las máquinas recorrerán 42 kilómetros en cuatro días.
Estos pequeños humanoides saludaron a los espectadores antes de tomar la salida de la prueba para entrar después en un circuito de 100 metros de un gimnasio, al que tendrán que dar 423 vueltas.
Los competidores, máquinas que miden hasta 44 centímetros de alto, altura que alcanza la más grande, pueden contar con la ayuda de humanos para cambiarles las baterías o un micromotor, o para levantarlos del piso si sufren caídas.
Con una misión más promocional que tecnológica, este evento está organizado por VStone , una pequeña empresa de robótica nipona afincada en la región de Osaka, y cuenta con el patrocinio de las autoridades locales.
Los aficionados de espectáculos deportivos largos podrán seguir en directo a través de Internet la evolución de la carrera de los androides, que probablemente se adelantarán en la línea recta del circuito o se zancadillearan accidentalmente en las curvas.

La Nacion

Un juego on line desafía a los estadounidenses a vivir con 1000 dólares

¿Alguna vez ha pensado qué sucedería si se queda sin trabajo, sin casa y sin dinero? Un nuevo juego en línea podría enseñarle a enfrentar la realidad de millones de personas.
Se llama SPENT (gastado) y fue creado por la agencia de publicidad McKinney en colaboración con la organización sin fines de lucro Ministerios Urbanos de Durham (UMD) de Carolina del Norte, en Estados Unidos.
El juego está disponible en la Red para retarnos a lidiar y sobrevivir a la pobreza, falta de vivienda y la indigencia. Y no en países del Tercer Mundo, si no en un lugar conocido de forma usual como "el país de las oportunidades": Estados Unidos.
Según sus creadores se trata de crear empatía con la realidad de más de 40 millones de estadounidenses que viven por debajo del umbral de la pobreza.
"Tienes que tomar las mejores decisiones posibles. La gente en estas situaciones no lo hace no porque sea estúpida si no porque está atrapada entre la espada y la pared", dijeron los creadores al sitio Mashable.
¿Aceptas el reto? En la página www.playspent.org , la invitación es aceptar el reto de quedarse sin ahorros, empleo, casa y sobrevivir con los últimos 1000 dólares. A cada respuesta a las preguntas de opción múltiple se van desplegando nuevas situaciones, consecuencia de nuestras elecciones.
Hay que tomar decisiones sobre vivienda, empleo, costos médicos y hasta elegir entre cómida rápida barata o verduras para comer.
"Quizá por eso los empleados con bajos ingresos son más propensos al sobrepeso", responde el juego.
Otros datos duros: a 4,3 millones de casas en Estados Unidos les cortaron la luz por falta de pago en 2009; las personas de bajos ingresos son más propensas a la depresión pero son quienes menos buscan tratamiento; 44 por ciento de la personas que vive debajo de la línea de la pobreza utiliza el acceso a Internet desde bibliotecas públicas; más de 50 millones de estadounidenses viven en hogares que tuvieron dificultad para comer en 2009.
Y cuando el camino se ve más negro que nunca, la aplicación se combina con las redes sociales y nos ofrece la "opción" de pedir ayuda a un amigo en Facebook. El juego pasa de lo virtual a la vida real.
Sin fines de lucro. El uso de las redes sociales tiene además un segundo objetivo, convertir el juego en un viral que se multiplique por la red para dar a conocer el trabajo de UMD, que desde 1983 proporciona alimentos, ropa, vivienda y servicios de apoyo y emergencia a los necesitados.
"SPENT nos ofrece la oportunidad única de ampliar el conocimiento de la población que hace uso de UMD y los servicios que ofrecemos", dijo Patrice Nelson, director ejecutivo del organismo.
Y finalmente, conseguir donativos.
"Esta iniciativa ayudará a UMD a atraer a un grupo totalmente nuevo de voluntarios y donantes", concluyó Nelson.

La Nacion

Fabricantes de GPS sienten la competencia de celulares y buscan diversificarse

Garmin se sumó a TomTom al anunciar que prevé un 2011 débil mientras busca nuevas líneas de ingresos que compensen la caída en las ventas de dispositivos personales de navegación a causa de los servicios gratuitos ofrecidos en smartphones.

La compañía, que prevé una caída de entre 8% y 12% en ingresos para este año, dijo que espera que una creciente presencia en los mercados de vida al aire libre, ejercicio, navegación y aviación permita alimentar crecimientos futuros después de que su apuesta por los smartphones no llegara a despegar el año pasado.
Garmin, cuyos aparatos de navegación personal (PND, por su sigla en inglés) solían ser imprescindibles para los automovilistas no hace mucho, está forjando alianzas con fabricantes de automóviles para que sus aparatos estén incluidos en los paneles de mandos de autos y camiones.
"El negocio que no es de dispositivos de navegación supuso aproximadamente la mitad de las ganancias brutas de la compañía en 2010, así que está siendo cada vez más difícil decir que Garmin es una compañía de PND", dijo el analista de Oppenheimer Yair Reiner.
El segmento automotriz/móvil, que representó un 66% de los ingresos de la compañía en el cuarto trimestre, ha ido cayendo cada trimestre desde hace más de dos años. Sólo el segundo trimestre de 2010 registró un modesto crecimiento.
"El declive de los ingresos en el segmento PND es bastante peor de lo esperado. La erosión de las ventas es tan alta (...) que crea la impresión de una compañía que fue sorprendida poco preparada", dijo MKM Partners en una nota a clientes.
Las previsiones de Garmin son similares a las lúgubres presentadas por su rival holandés TomTom a principios de mes.
Al igual que Garmin, TomTom está intentando reducir su dependencia de los PND al tiempo que pasa de ser una firma de un único producto a una franquicia de contenidos y servicios que ofrece servicios de tráfico en directo y mapas.

Infobae

La competencia entre facebook y Google llegó a América Latina

La red social abrirá una oficina en San Pablo, que será conducida por Alexandre Hohagen, ahora ex director de Google para la región.
De acuerdo a la agencia ANSA, facebook fue anotada en el registro comercial de la ciudad de San Pablo con el nombre de Facebook Servicio Online de Brasil Ltda, constituida el 14 de febrero pasado con el domicilio de sus apoderados.
La oficina estará a cargo de Hohagen, quien será desde ahora el vicepresidente de Ventas para América Latina. El mencionado ejecutivo fue quien ayudó a Google a establecerse en la región seis años atrás y luego sirvió como manager general de Google Brasil y vicepresidente de Google América Latina.
De acuerdo a lo informado por facebook, Hohagen comenzará sus funciones en Palo Alto, California, sede central de la red social, y luego partirá hacia Brasil para armar su equipo de trabajo.
El desembarco en Brasil de facebook y la contratación de Hohagen no es casual: es el mercado más importante de la región y el único en donde la red social no es líder.
Orkut, un producto de Google, es el servicio preferido de los brasileros al momento de emplear una red social.
Según comScore, en diciembre, facebook tenía 12,4 millones de usuarios mientras que Orkut tenía 32,7 millones. Un año antes, los usuarios brasileños de Orkut superaban en siete veces a los de facebook.
Millones de personas en América Latina usan facebook a diario para conectarse y compartir con sus amigos y familias, los cual es una parte integral de la cultura en América Latina”, dijo Hohagen en un parte de prensa.
“El equipo de ventas de facebook en América Latina estará disponible para ayudar a las compañías a navegar este espacio sin precedentes y ayudar a crear campañas que impacten en sus negocios”, finalizó.
Facebook posee oficinas en Atlanta, Birmingham, Michigan, Chicago, Dallas, Detroit, Nueva York, Venice Beach, Washington DC, Dublin; Hamburgo, Londres, Madrid, Milán, París, Estocolmo, Sidney, Tokio y Toronto.

Infobae

Empresa brasileña se queda con plataforma de pagos online argentina

BuscaPé, el grupo de internet más grande de América Latina, adquirió el control de DineroMail, sitio con fuerte presencia en la Argentina y la región.
DineroMail fue la primera plataforma digital en la Argentina que permitió a las personas o empresas enviar y recibir dinero por internet, convirtiéndose en líder del mercado argentino y latinoamericano con una cartera de más de 3,5 millones de usuarios y un crecimiento promedio anual del 600% desde su fundación hace más de 7 años.
“El ingreso de BuscaPé como accionista de DineroMail es una de las operaciones más relevantes en el mercado de internet latinoamericano y generará sinergias para consolidar la presencia de BuscaPé en América Latina y la continuidad del proceso de internacionalización de DineroMail, su crecimiento y el desarrollo de nuevos proyectos”, comentó Juan Pablo Bruzzo, Co-CEO de DineroMail.
De acuerdo a lo informado, DineroMail pasará a formar parte de la unidad de negocios BuscaPé Financial Services. Los socios directores y fundadores de DineroMail mantendrán su participación en la compañía y continuarían dirigiéndola sin mayores cambios en la estructura. Actualmente, Alejandro Estrada y Bruzzo comparten la dirección como Co-CEOs.
Otro de los accionistas de DineroMail es el Banco Mundial, quien a través del Internacional Financial Corporation (IFC) invirtió cerca de u$s5 millones en 2009.
Crece el gigante
BuscaPé tiene presencia en 28 países de América Latina, región en la cual es actualmente líder con más de 60 millones de usuarios únicos en todas sus propiedades online.
La compra de DineroMail no es la primera que realiza en el sector. Antes adquirió Pagos Online en Colombia, Pagamento Digital y FControl, empresa especializada en control de fraudes en Brasil.
BuscaPé es también responsable por el shopping de más de 100 portales, incluyendo Microsoft MSN, Abril, Globo y R7.com.
Su cartera de empresas se completa con: Bondfaro (investigación e información de productos); e-bit (fuente de información de e-commerce con más de 8 millones de investigaciones colectadas desde 2000 en más de 2.500 tiendas virtuales afiliadas); ¡QuéBarato! (clasificados gratuitos); y Wiki2Buy, una guía de compras de colaboración en formato wiki.

Infobae

Crean un fondo de u$s1200 millones para facebook y twitter

La iniciativa responde a la financiera global JP Morgan. La firma se sumó a la fiebre global por las redes, pero también piensa apostar fuerte a los proyectos emergentes de Silicon Valley.
La poderosa financiera JP Morgan & Chase se mostró deliberadamente interesada en la esfera de los nuevos medios. Y lo hizo a partir de la creación de un fondo de inversión que tiene a facebook y twitter como blancos principales.
Según trascendió, dicho fondo contará con 1220 millones de dólares: el doble de lo que el diario Wall Street Journal había anunciado la semana pasada.
Si bien los dos titanes de Silicon Valley comprenden el principal interés de la firma, la idea es mantenerse atentos a otros proyectos que puedan emerger del polo tecnológico.
La iniciativa no hace más que confirmar una tendencia que ya había iniciado Goldman Sachs el mes pasado, al invertir mil millones de dólares en facebook,
No obstante, Goldman adquiere acciones en las empresas a través de inversores y clientes, y aun no se sabe si esta será la modalidad a adoptar por parte de JP Morgan.

Infobae

Apple actualiza su familia MacBook Pro

La multinacional tecnológica Apple realizó hoy el lanzamiento de su nueva línea de computadores portátiles MacBook Pro que se destaca por ofrecer la más reciente generación de procesadores Intel Core i5 y i7 (dos y cuatro nucleos) que les permite ser dos veces más rápidos.
Como si lo anterior fuera poco, la compañía californiana ofrecerá en sus nuevos portátiles la tecnología Thunderbolt I/O desarrollada con Intel, que no es otra cosa que un puerto de transmisión de datos 20 veces más rápido que la versión USB 2.0 (10 gigabits por segundo), así como una tarjeta gráfica de rendimiento mejorado AMD Radeon (1 GB de video) y una webcam de alta definición, denominada FaceTime HD Camera.
Un vocero de Apple señaló a este diario que muchas de las mejoras implementadas en los nuevos MacBook Pro permitirán a los usuarios llevar a un nuevo nivel su experiencia, por ejemplo, con aplicaciones robustas o videojuegos.
De acuerdo con Apple, la línea de computadores Mac es el segundo mayor generador de ventas de Apple después del iPhone, con el 27 por ciento de los ingresos el año pasado.
Precisamente, el presidente de Apple, Tim Cook, señaló en su momento que las mayores ventas del iPhone y el iPod han estimulado su negocio de computadores que el año pasado creció el 26 por ciento hasta los 17.500 millones de dólares el año pasado.
La empresa indicó que los nuevos computadores ya están disponibles y se consiguen desde 1.199 dólares, en su versión de 13 pulgadas, hasta 2.499 dólares en 17 pulgadas.

El Tiempo

'Angry Birds' llega a Windows

El famoso juego Angry Birds ha llegado a ordenadores con Windows (XP y 7), uno de los pocos sistemas que le faltaba, ya que hasta ahora se podía acceder a él desde el móvil o las consolas PSP y Playstation 3.
El coste de descarga de Angry Birds para Windows vale 4,99 dólares, es decir, 3,64 euros (). Por si las confusiones, los desarrolladores avisan de que los resultados conseguidos en el videojuego a través de otros dispositivos como el teléfono móvil, no se podrán importar a la versión de PC.
La aplicación es más cara que otras que hemos visto para el resto de plataformas. Se puede adquirir por ejemplo en la App Store por 0,79 euros para iPhone o en Playstation Network por 2,99 euros.
Este juego, desarrollado por la compañía finlandesa Rovio, ha vendido ya alrededor de 50 millones de copias en todo el mundo gracias a las aplicaciones móviles de Apple y Android, a fecha de diciembre de 2010. Además, ha sido galardonada recientemente en el Mobile World Congress de Barcelona con el premio a la mejor aplicación de juegos debido a su éxito mundial.

Libertad Digital

Un videojuego que se controla besando

Después de que Wii, PS3 y Kinect nos haya sorprendieran con sus sensores de movimiento, ahora llega una nueva forma de control. El videojuego consiste en mover la lengua lo más rápidamente posible mientras besamos, con el fin de que la bola de bolos ruede y haga caer el máximo número de bolos posibles.
Este sistema funciona gracias a unos imanes. Uno de los jugadores se pega un imán con un sensor en la lengua, mientras que el otro jugador se pone unos auriculares que detectan la dirección y velocidad de ese imán, es decir, todo un trabajo en equipo.
Como se puede ver en el vídeo, por ahora el Kiss Controller no es muy dinámico, pero como ha afirmado la creadora en su página web, "nunca se sabe hasta dónde pueden llegar estos dispositivos".

Libertad Digital