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2010/11/12

Así es Estados Unidos en diez puntos

Jordi Pérez Colomé es periodista, bloguero y trotamundos. Entre los diferentes países que ha visitado, conoce especialmente Estados Unidos. Durante el verano de 2008 recorrió diez mil kilómetros de catorce estados para seguir la trayectoria de Barack Obama hacia la presidencia del país. Desde entonces lo sigue de cerca y deshoja los secretos de la política americana en la bitácora "Obamaworld".
En su última entrada y precisamente a raiz de su experiencia americana, Jorge comparte algunas de las claves que definen la idiosincrasia del país y que resultan tan sintéticas como demoledoras. No hemos podido obviarlo en nuestro cóctel diario de contenidos blogueros recomendados y aquí va un pequeño resumen, aunque como siempre, recomendamos la lectura del post completo:
1. El coche es el rey. Según comenta el autor del post, en Estados Unidos es imposible vivir sin coche y existe una filosofía y modus vivendi por y para el auto. "Estados Unidos se ha construido para el coche. Hay 842 coches por mil habitantes (el país europeo grande con más coches es Italia, con 571; en España, 479)".
2. La comida es la hamburguesa. O dicho de otra forma, constituye la punta de lanza de la conocida y pobre gastronomía norteamericana, basada en la rapidez y en la que la abundancia de grasas es directamente proporcional a la obesidad de sus ciudadanos.
3. La religión se adapta. A pesar de la diversidad cultural y religiosa que impera en el país, los dogmas son relativos y según Jorge "Con la Biblia en la mano, cualquier interpretación es buena; hasta se puede justificar la quema de Coranes. Da igual lo que diga el Papa".
4. El tamaño importa. Y hablamos de fronteras; en uno de los países más extensos del mundo, junto a China, hay millones de personas que no han estado nunca en las grandes capitales como New York o Los Ángeles porque moverse entre ciudades y estados resulta casi como viajar a otro continente.
5. El sueño americano existe. El sistema político, económico y social recompensa el talento y el esfuerzo, a diferencia de lo que ocurre en Europa donde muchas veces pensamos que la situación de una persona se debe más bien a las circustancias.
6. El trabajo es de verdad. Estados Unidos es un país donde claramente se vive para trabajar y no sólo eso, hacerlo es un honor y no una obligación. La carga laboral que tienen muchas personas allí, rozaría aquí la esclavitud.
7. La cultura se valora. Aunque cada uno tendrá aquí su opinión, según el autor, en USA la cultura se valora y prueba de ello es la gran cantidad de universidades y bibliotecas que están a la última y que rebosan una enorme vitalidad.
8. La inmigración y la raza aún cuentan. Sin querer utilizar el término "racismo", Jorge también destaca la multitud de razas que en poco tiempo han desembarcado en el país y la insistencia de los autóctonos de piel blanca por mantener su lengua y costumbres.
9. Los liberales y los conservadores se separan. Aunque resulta una obviedad también evidente en el resto del mundo, parece que las diferencias políticas se agudizan en Estados Unidos: "los liberales piensan más como los europeos -son más socialdemócratas. Los conservadores son los típicos americanos. Entre ellos no se soportan: miran teles distintas, van a universidades distintas, comen distinto".
10. La prensa es mejor. Consecuencia directa del punto 4, es que la mayor dimensión del mercado hace que haya una amplia oferta de periódicos en el país -España no debería compararse con Estados Unidos, sino con por ejemplo Florida- matiza Jorge, pero además comenta que la calidad y profundidad de los contenidos, es superior, también evidenciable en otros soportes de información como los blogs.
 

El sorprendente origen del «Cumpleaños Feliz»

En nuestra recomendación diaria de contenidos curiosos publicados en la blogosfera, este viernes rescatamos un artículo de la bitácora «Ballesterismo» en el que se explica la desconocida, y a la vez rocambolesca, historia del «Happy Birthday to You» . Hablamos de la canción más popular del mundo según el libro Guinness de los Records, que ha sido traducida a decenas de idiomas y es entonada a diario por millones de personas. De paso, por qué no decirlo, también es usada en inumerables dispositivos electrónicos cómo teléfonos móviles o tarjetas de felicitaciones.
Para conocer su origen tenemos que remontarnos al año 1893 y trasladarnos hasta Kentucky en Estados Unidos. Allí residían las hermanas Patty y Mildred Hill. Ambas eran maestras de profesión y habían compuesto diferentes coplillas para sus alumnos, que incluyeron en un libro titulado «Cuentos cantados para el jardín de infantes», publicado por la editorial Clayton F. Summy Co., de Chicago . Una de esas canciones se llamaba «Good morning to all» y la utilizaban para que los alumnos se diesen los buenos días en clase, pero pero durante un cumpleaños celebrado ese mismo año al que las hermanas habían sido invitadas, Patty sugirió cambiar la letra de la canción por «Happy Birthday To You», como una manera de homenajear a la niña que ese día celebraba su aniversario, si bien, no existe ningún testimonio documental.
Acciones legales
El caso es que en 1924, un editor llamado Robert H. Coleman publicó una versión del «Buenos días a todos», que incorporaba la letra de «Happy Birthday» como alternativa y encendía la mecha. Con el tiempo, el cine y la radio se encargarían de incrementar la popularidad de la canción, apareciendo en musicales como «The Band Wagon» o «As Thousands Cheer». Precisamente, con la integración de la canción en esta última comedia musical, la tercera de las hermanas Hill, llamada Jessica, decidió tomar cartas en el asunto y emprender acciones legales para reclamar los derechos de autor.
Un año más tarde, tras demostrar la similitud con la canción original, obtuvo el copyright por 28 años, limitación que se ha ido extendiendo a través de diferentes batalles legales con discográficas hasta 2030. Algunas estimaciones hablan de dos millones de dólares anuales en concepto de derechos de autor por la canción, en cualquier caso, algunos expertos como Robert Brauneis, de la Universidad George Washington, han declarado que, si bien los méritos para registrar una canción popular son válidos, en el caso de «Happy Birthday To You», los argumentos se ven anulados por la inexistencia de pruebas fehacientes acerca de quién escribió la letra de la canción. Así que nodebemos temblar la próxima vez que cantemos cumpleaños feliz.
 

El negocio de los celulares se prepara para una nueva etapa en la Argentina

Parece que fue hace mucho. Pero apenas nueve años atrás, los mensajes cortos de texto (SMS) eran la gran innovación que llegaba a la telefonía móvil argentina, bajo la tecnología GSM. Hoy son un estándar de las comunicaciones de los casi 40 millones de usuarios que hay en el país.
En la actualidad ese lugar de vanguardia que ocupaban los SMS en 2001 lo representa la banda ancha móvil y sus aplicaciones más avanzadas. Pero el crecimiento de estos servicios es mucho más acelerado. Así, no sorprenderá ver dentro de algunos años a usuarios que naveguen y chateen por Internet desde su terminal.
En cambio, causará sorpresa observar cómo interactúan en forma automática y sin intervención humana diferentes dispositivos entre sí. Se tratará de la "Internet de las cosas".
La evolución del negocio de los operadores fue descrito por Marcelo Cantón, gerente de servicios de valor agregado de Personal, durante la conferencia “Cómo subirse a la revolución de la tecnología móvil”, que realizó iProfesional.com.
Luego de los SMS, llegaron en 2003 los mensajes multimedia, en 2004 la posibilidad de descargar video, en 2007 los ticket bancarios, en 2008 la mensajería instantánea y en 2009 la descarga de música.
Durante esta década, la tecnología TDMA fue reemplazada por sucesivas oleadas: Primero fue la GSM, con velocidades de segunda generación (2G), que está en la mitad de los 15 millones de clientes de Personal. Luego, la 2,5G o EDGE, que abarca al 40% de los usuarios de este proveedor, y finalmente la 3G, con velocidades de banda ancha, con 1,5 millón de clientes. “El 15% de los terminales que vendemos son ‘smartphones’”, destacó.
Cada vez más rápidoLos saltos de velocidad son cada vez más amplios, según se observa en esta evolución descripta por el ejecutivo de Personal:
  • De los 40 KBps del sistema GPRS, se pasó a los 120 KBps de EDGE.
  • Luego se pasó al sistema HDSPA con 2 MBps (16 veces más rápido).
  • El crecimiento será mucho mayor cuando llegue la 4G, con velocidades de 50 MBps y hasta 100 MBps (25 veces más que HSDPA).
Cantón destacó que la llegada de la 3G transformó al mercado, con un crecimiento de las aplicaciones y de la demanda. “El consumo de datos creció más de 500 veces en los últimos dos años. Y los ‘smartphones’ (teléfonos inteligentes) aumentaron un 130%” entre la primera mitad de 2009 y el mismo período de este año.
Justamente, estos equipos, popularizados por terminales como el iPhone de Apple, la serie N de Nokia, los teléfonos Motorola con Android, y los BlackBerry de RIM, tienen características tecnológicas que invitan a los usuarios a explotar las capacidades de las redes, los servicios y los contenidos.
Al respecto, Cantón mostró una gráfica muy sugestiva que ilustraba los diferentes sistemas operativos y el volumen que tienen dentro de Personal en cuanto al parque de unidades que poseen, el ingreso promedio de dinero por usuario (ARPU) y el tráfico de datos.
Si se toma en cuenta la cantidad de unidades de “smartphones” de Personal, divididos por su sistema operativo, el primero es Symbian (Nokia), seguido por RIM (BlackBerry), Windows Mobile, Android y el último, Apple (iPhone).
Pero el ranking es muy diferente si se miden los datos traficados: El primero y por lejos es el iPhone (aunque aquí influye un manejo ineficiente que hace este equipo con los datos), seguido por Android, luego Symbian, Windows Mobile y RIM (que se caracteriza por su alta compresión de la información).
El escalafón varía cuando se mide el ARPU: Los más “gastadores” son los usuarios de BlackBerry, seguidos por los del iPhone, Android, Windows Mobile y Symbian.
¿Qué se debería esperar hacia delante? Para el ejecutivo de Personal, en la Argentina ya hay un 85% de penetración del celular, por lo que se deberían explorar los pasos de los países con índices que superan el 100% de penetración.
Nuevos negociosLos negocios “no tradicionales” para los operadores, aquellos que van más allá de la voz o los SMS, son varios, según enumeró Cantón. Por ejemplo, la navegación por Internet: “Es la killer app (aplicación asesina) para 3G”, afirmó el ejecutivo. O el video bajo demanda, sostenido por redes y contenidos.
“Los clientes exploran, descubren, experimentan las capacidades de sus dispositivos”, describió el gerente de Personal. También se animan a introducir la movilidad a fenómenos conocidos, como las redes sociales y la computación en la nube.
La estrategia de los operadores pasa en estos casos por integrar todos los dispositivos socialmente conectados y establecer “conexiones emocionales” al equipo y al operador.
Basado en un estudio de Morgan Stanley y de Cisco, Cantón estimó que “el crecimiento exponencial de datos” en el mundo “vendrá de la navegación, del P2P, pero por sobre todo del video, que representará más del 70% del tráfico” en 2014. Y saltará entre 2009 y ese año un 70%.
Así, la movilidad se manifestará en varias olas: Al principio fue la de la voz, hoy es la banda ancha móvil y en el futuro será “la conectividad de las cosas”, con tráficos de datos entre equipos como notebooks, MP3, automóviles y consolas de videojuegos.
Pero en el corto y mediano plazo se reflejará, según vaticinó Cantón, en nuevos conceptos y equipos, como las computadoras en formato de tableta, como la iPad de Apple, los lectores de libros electrónicos, y superteléfonos con pantallas superiores a las 4 pulgadas y procesadores de 1.0Ghz.
Datos, datos y más datosLos pronósticos del ejecutivo son refrendados por los resultados de la cuarta edición del estudio global de la consultora Deloitte de tendencias de los medios y el comportamiento del consumidor.
Esta investigación, a la que accedió iProfesional.com, fue dirigida por firmas de investigación independientes a finales del 2009 y a principios del 2010. Los resultados del estudio incluyeron datos de 13.000 consumidores y siete países incluyendo Brasil, Alemania, Japón, el Reino Unido, y Estados Unidos, Corea del Sur y la India.
Entre sus conclusiones, el estudio afirma que “las aplicaciones de datos inalámbricas están impulsando el crecimiento en el sector móvil”. ¿Por qué?
La respuesta viene por el lado de los teléfonos con funciones avanzadas, que están proliferando, y que venden en este momento mucho más que las computadoras portátiles, y sus usos se ampliaron para incluir elementos como los siguientes:
  • La búsqueda en línea.
  • Medios sociales.
  • Compras de aplicaciones.
  • Compras de productos, servicios, y entretenimiento.
El resultado del estudio de Deloitte muestra que hay más personas que tienen planes combinados de voz y datos que planes de solo voz (con excepción de Brasil e India).
Según la encuesta, las características más populares de los teléfonos móviles son las cámaras incorporadas y la mensajería de texto, seguidas por cámaras de video, acceso a Internet, reproductores de música, y el correo electrónico.
En algunos casos, los consumidores no utilizan una característica del teléfono, porque sienten que es muy caro o que se puede manejar mejor con otro dispositivo diferente.
“Sin embargo, en la mayoría de los casos, la principal barrera para el éxito de una aplicación es que el consumidor simplemente no ve la necesidad de usar el mismo”, advierte el informe.

iProfesional

' Street View' sorprende a tres narcotraficantes en Nueva York

El servicio de mapas Street View de Google, que está siendo investigado en Estados Unidos por delitos contra la protección de datos, captó en sus imágenes a tres narcotraficantes mientras trataban de vender estupefacientes en el barrio neoyorquino de Brooklyn.

Los tres presuntos traficantes, captados por las cámaras de Google, fueron detenidos junto a otras cuatro personas en una operación conjunta de la Policía de Nueva York y la Unidad Especial de Narcóticos de la ciudad el miércoles, publica el diario The New York Post.
La investigación policial comenzó el pasado julio cuando residentes de ese barrio neoyorquino comunicaron a las autoridades que diferentes grupos vendían "crack" y hachís en plena calle, por lo que los oficiales comenzaron una operación secreta que resultó en la imputación por venta de sustancias ilícitas de seis de los siete detenidos.

El grupo de traficantes solía vender estupefacientes en la intersección de la calle Jackson y la avenida Kingsland en el barrio de Brooklyn, donde fueron retratados en múltiples ocasiones por el servicio de mapas Street View, según informaron fuentes policiales a ese diario.

Este hecho ha trascendido una jornada después de que la Comisión Federal de Comunicaciones de Estados Unidos (FCC) abriese una investigación para esclarecer si Google cometió algún delito contra la protección de datos en el desarrollo de su servicio de mapas Street View.

La compañía del famoso buscador de Internet reconoció en mayo pasado que en las tareas de recopilación de información para completar los contenidos de Street View entre 2006 y 2010, se capturaron datos personales de redes wifi de forma fortuita. Además de los departamentos federales, más de una treintena de estados de EE UU, estudian las posibles infracciones de Google cometidas en su territorio a raíz de Street View, unas investigaciones que también se pusieron en marcha en países como Alemania, Austria, España, Canadá o Corea del Sur.


20minutos

Una adolescente azulada y virtual se convierte en cantante superventas en Japón

Se llama Hatsune Miku y es la última sensación musical en Japón, donde llena estadios con sus conciertos y sus clips causan estragos en el portal de vídeos más popular en el país nipón, según revela la página de la BBC.
Hasta aquí, todo normal, si no fuera porque Hatsune no es una rockera de carne y hueso, sino un holograma realizado en 3D: una artista virtual.

Aparte de este detalle, sus creadores se han encargado de proporcionarle una identidad bien definida. De esta manera sabemos que esta joven azulada tiene 18 años, mide 1,58 centímetros y pesa 42 kilos. Le gustan el pop japonés y es forofa del disco pop. Asimismo posee una voz tierna, dos coletas de color añil y un guardarropa a lo 'lolita'.
Su carrera musical está siendo tan fulgurante que, incluso, podría hacer sombra a sus principales rivales de profesión: la banda virtual Gorillaz nacida en 1998.
Este nuevo avatar ha sido creado por la empresa Crypton Future Media y ya ofrece conciertos en salas de grandes dimensiones. En ellos, una banda real acompaña a la diva, que ya vende sus propios DVD y protagoniza un videojuego.
Por ahora, se desconoce si tiene planes de emprender su primer tour internacional.

20minutos

"Me gusta trastear"

Lo suyo es trastear con cacharros electrónicos, "eso es el hacking, aunque a veces se le da un significado peor". A sus 20 años recién cumplidos se ha convertido en el primero en hackear el sensor Kinect que permite jugar sin mando en la consola Xbox de Microsoft.
No es la primera vez que hace algo similar, le gusta trastear, como él dice. "Me fascina aprender cómo funcionan las cosas sin que me lo expliquen". Y así ha conseguido otros éxitos similares como hackear el mando de la Wii. "Otros consiguieron hacerlo con los botones, pero yo lo hice con el puntero, que era lo difícil. También conseguí que funcionara con un ordenador y no solo con la consola de Nintendo".
Martín Cantero vive en Castro Urdiales, aunque eso es circunstancial. Estudia en Barcelona, eso sí a distancia. "El próximo año acabaré la carrera de informática en la Universitat Oberta de Catalunya". Antes se pasó tres años en Estados Unidos,en donde mejoró su inglés y aprendió otras cosas. Su blog y su cuenta en Twitter es prácticamente toda en inglés. "Es el lenguaje universal".
Está encantado con los 3.000 dólares de la empresa norteamericana Adafruit, que fue quien lanzó el reto. "No es frecuente ganarse dinero con estas cosas. Me vendrán bien para comprar algún aparato".
Ahora ha enviado su currículo a una empresa británica dedicada al software libre. "Quizás me salga algo. También gané algún dinero fabricando una maquinita que arreglaba las consolas Wii, pero poco más".
Martín Cantero, marcan en la Red, http://marcansoft.com/blog/, tiene un blog informático escrito enteramente en inglés donde explica sus inventos informáticos. "El blog lo tengo un poco olvidado, lo último fue lo de la Play. La nueva, cuando salió, dejaban hacer lo que quisieras con ella. Escribí un elogio por eso, diciendo que era un ejemplo para todos los fabricantes. Luego la bloquearon, así que yo me he dedicado a devolver Linux a la Play, a la nueva y a todas las que hay".
No teme que haya represalias de Microsoft. "Con los periféricos no es problema, otra cosas son las consolas porque si les abres el sistema puede dar pie a la piratería".
Adafruit recompensaba con 3.000 dólares la apertura de Kinect y la puesta al dominio público de una solución en código abierto para usar el mando en cualquier ordenador y no únicamente en la consola de videojuegos. Adafruit al publicar el nombre del ganador explica que sometió su solución al chequeo de terceros y comprobó que efectivamente podía usarse en un portátil equipado con Linux. La recompensa finalmente, tras varias subidas, es de 3.000 dólares para el ganador y el convocante donará otros 2.000 a la Electronic Frontier Foundation.
El sitio explica que Héctor ha comentado que destinará parte del dinero a otros grupos de desarrollo de herramientas de hacker como Team Tweezers (sobre Wii) e iPhone Dev Team. Martín Cantero considera que estos grupos carecen de ingresos para adquirir y desarrollar herramientas y que muchas veces su afición, para ofrecer soluciones en abierto y gratuitas, resulta muy cara.
Microsoft había advertido de que el mando está equipado con sistemas físcios y lógicos para reducir la posibilidad de una alteración de su producto y que si ello se produce trabajará conjuntamente con las autoridades judiciales para impedirlo. En la explicación de su concurso, Adafruit incluía el aviso de Microsoft.
Hay un vídeo que prueba lo conseguido por Héctor Martín

El Pais

Sale a subasta el primer Apple, de 1976

El 23 de noviembre, la casa Christie's subastará un Apple-1, el primer ordenador que salió del garage de Steve Jobs y Steve Wozniak en abril de 1976. Lo anuncia como un testimonio del nacimiento de la revolución del ordenador personal. En el pliego de explicaciones técnicas de la empresa de subastas se destaca que se trató del primer ordenador personal que ofrecía una placa base previamente ensamblada y no exigía al cliente conocimientos de electrónica para reunir piezas adquiridas separadamente. Eso sí, los compradores tenían que agregar una carcasa, un teclado y una pantalla así como una fuente de alimentación. Salió el precio de 666,66 dólares. El Apple-1 estaba todavía lejos del ordenador personal Lisa desarrollado por Jobs a principios de los ochenta.
Christie's subastará un paquete original que incluye manuales, una casete y una carta comercial de Jobs entre otros materiales. Apple fabricó unos centenares de unidades. Según la empresa de subastas no está claro cuántas se vendieron. En todo caso, se retiró del mercado en octubre de 1977. "Christie's está orgullosa de ofrecer esta excitante oportunidad para adquirir este importante hito en la historia de la tecnología", concluye el pliego de presentación del lote. El precio de salida está entre las 100.000 y las 150.000 libras esterlinas (116.874-175.296 euros).
La sesión ofrecerá otros lotes relacionados con la historia de la tecnología, desde una máquina Enigma que sirvió para romper la codificación empleada por los alemanes en la Segunda Guerra Mundial, a un documento del precursor de la informática Charles Babbage.

El Pais

¿Buscas 'suicidio'? Pues Google se preocupa

El buscador Google proporciona, de manera automática y antes del primer resultado, el Teléfono de la Esperanza a quienes busquen la palabra 'suicidio'. Se trata de una funcionalidad que ya existía en EEUU desde abril, y que ahora ha llegado a 13 países, incluído España.
Así, al teclear 'suicidio' aparece un icono en forma de teléfono rojo con el número del Teléfono de la Esperanza (968 34 34 00) precedido de la pregunta: "¿Necesitas ayuda?".
En otros países sucede algo parecido. En el Reino Unido, al teclear 'suicide' o la frase 'commit suicide', aparece el mismo icono pero conel teléfono de la organización Samaritans, informa la BBC.
Los países en los que se incluyen esta nueva funcionalidad como novedad son Australia, Bélgica, Francia, Alemania, Hungría, Italia, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, España, Suecia, Suiza y el Reino Unido.
Desde abril, en EEUU aparece bajo las búsquedas relacionadas con el suicidio el contacto telefónico del National Suicide Prevention Lifeline. Algunas frases que provocan esta respuesta del buscador son 'I want to die' ('Quiero morir'), 'suicidal thoughts' ('pensamientos suicidas'), o 'suicide methods' ('métodos de suicidio').
Según un 'post' oficial de Google, esta iniciativa comenzó el año pasado tras recibir un correo electrónico de una madre en EEUU que tuvo problemas para encontrar el número telefónico de ayuda ante envenenamientos por un problema con su hija.
Desde entonces, quienes realicen desde EEUU búsquedas como 'control de envenenamientos' ven un resultado especial que muestra el número de teléfono del centro más cercano de la Asociación Americana de Control de Envenenamientos.

El Mundo

Virtway World, mundos virtuales 3D 'made in Spain' que saltan del PC al móvil

Virtway, una compañía de Oviedo veterana en el desarrollo de aplicaciones para Internet, acaba de anunciar una nueva tecnología que permite crear mundos virtuales en 3D accesible desde Windows, Mac, iOS (iPhone e iPad) y, próximamente, Android.
La idea es que cualquier compañía pueda disponer de un mundo virtual propio en el que realizar desde acciones de marketing hasta formación, pasando por reuniones virtuales.
La compañía, que está integrada en el Grupo Indigo, ya cumplió el pasado año uno de sus objetivos más antiguos, crear un videojuego orientado al gran mercado -Gravitón, en forma de aplicación de entretenimiento para el iPhone-, está inmersa en la creación de sendos mundos virtuales para la compañía sueca ICYOU y la francesa Only Chic.
"La tecnología que hemos desarrollado, llamada 'Virtway World', permite crear mundos virtuales 3D", comenta José Antonio Tejedor, fundador y director de Virtway, en una entrevista con el Navegante. "La diferencia fundamental con la competencia es la calidad gráfica y que es multiplataforma desde su concepción, ya que se puede acceder a estos mundos desde teléfonos móviles, PC y Mac -con las mismas funcionalidades-, e incluso podemos hacer versión para PSP y PS3 cuando el mercado lo demande".
Desarrollada desde hace cuatro años, 'Virtway World' consiste en una herramienta que permite crear mundos virtuales en 3D -al estilo de Second Life- pero con "un grado de realismo extremo", según la compañía, "la conexión con redes sociales es total y actualmente dispone de chat de texto".
En la siguiente versión, prevista para febrero de 2011, contará con la posibilidad de introducir voz sobre IP. "Permitiremos incluso que se pueda llamar desde el mundo 3D a teléfonos del mundo real (y viceversa) desde cualquier plataforma", apunta Tejedor.
"El problema es que no era suficiente con hacer dos o tres versiones de diferente calidad del mismo escenario ya que resultaba muy costoso y seguíamos teniendo dispositivos con distinta memoria y potencia grafica. Fue necesario desarrollar un proceso de producción especial e introducir código en Virtway World que analizase las capacidades del dispositivo y "decidiera" como presentar el mundo al usuario.

Problemas resueltos

La trayectoria de este producto "no ha sido un camino de rosas", y ha habido problemas para lograr un rendimiento óptimo de la la producción 3D en todos los dispositivos. El otro gran reto era manejar el tráfico de datos con miles de usuarios simultáneos.
"Nuestro objetivo era permitir a los usuarios usar todo el ancho de banda de su ADSL para descargarse contenidos y que pudieran ver el mundo con la máxima calidad que permita su PC y en el menor tiempo posible", apunta Tejedor, y eso representaba un enorme estrés para los servidores, que se colapsaban.
Gracias a los servicios basados en la 'computación en la nube' consiguieron solucionar los problemas de capacidad, ya que se podían adaptar rápidamente a la demanda. "Lo conseguimos incluso en los móviles".
¿Y esto cuánto cuesta? "La inversión para disponer de Virtway World es proporcional al tamaño del mundo 3D, el numero de plataformas y al número máximo de usuarios que se quiera albergar", comenta Tejedor. "Ahora mismo tenemos proyectos en producción que van desde 20.000 hasta 500.000 euros".

Su propia apuesta, el turismo

La compañía Virtway está además creando su propio mundo virtual, llamado 'ViViWo', orientado hacia la promoción turística internacional, un sector donde, según su director, tiene "mucha experiencia". "Estamos cerrando la primera ronda de inversión y calculamos que estará 'online' en marzo", afirma Tejedor. "Ya tenemos firmada la adhesión de unos 20 clientes entre Europa y Sudáfrica".
ViViWo será un mundo virtual de acceso gratuito donde los usuarios podrán visitar los recursos turísticos de los clientes que se quieran sumar, como hoteles, balnearios, museos, ciudades, provincias, países, etc. Estos clientes "pueden disponer de su propio lugar 3D hiperrealista en el mundo virtual desde 5.000 euros y con una gran comunidad de usuarios a los que mostrar sus encantos turísticos", concluye Tejedor.

El Mundo

China ha cerrado unas 2.500 páginas obscenas o de tráfico ilegal desde junio

La policía china cerró cerca de 2.500 páginas web en los últimos cinco meses por su contenido obsceno, ofrecer tráfico de drogas y servicios de juegos, tres prácticas ilegales en el gigante asiático, anunció el Ministerio de Seguridad Pública, según informó la agencia oficial de noticias Xinhua.
Desde el pasado mes de junio, cuando la policía nacional lanzó una campaña para eliminar las páginas web con contenidos obscenos y que ofrecían servicios de tráfico ilegal, como pistolas y explosivos, se tomaron medidas contra 4.000 casos criminales y arrestaron a 7.050 sospechosos, informó la agencia.
Esta operación se suma a los 19.000 sitios de Internet cerrados o bloqueados por las autoridades chinas en su última campaña contra la pornografía, desarrollada entre diciembre y julio pasados.
Por su parte, grupos de derechos humanos han denunciado en numerosas ocasiones que estas campañas están también destinadas al cierre o censura de webs con contenidos políticos o sociales molestos para el régimen chino.
China es el país con mayor número de internautas del mundo, con más de 420 millones.

El Mundo