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2010/08/18

FIFA 11 permitirá partidos de 22 jugadores online

MeriStation

Veintidós jugadores simultáneos durante los partidos online. Es una de las novedades que la entrega de este año del nuevo FIFA traerá, y, según su nota de prensa, será la "primera vez en un videojuego de fútbol" que tal opción sea posible.
Otra de las novedades consistirá en el control del portero. Podremos manejarlo ayudados por la IA (Inteligencia Artificial) del juego de tres formas distintas: asistida, semi-asistida o prescindiendo de la IA y con el control manual completo del jugador a nuestra disposición.
Incluso será posible jugar el Modo Carrera como porteros y disfrutar de una carrera de 15 años en el juego. Otras de las novedades serán el nuevo sistema de pases Pro-Pasing , en el que la efectividad está determinada por la habilidad del usuario con el mando, así como por las habilidades, situación en el campo y la urgencia del jugador que este controlando en ese momento.
Kaz Makita, productor ejecutivo de FIFA, opina que "el increíble aumento del juego online y el deseo de nuestros fans de ser capaces de jugar como porteros fue lo que nos condujo a introducir esta innovación (22 jugadores simultáneos) para FIFA 11. Hemos conseguido finalmente replicar el fútbol en el mundo virtual".
FIFA 11 contará con una demo el próximo 16 de septiembre. La fecha de salida anunciada por EA es el 1 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, mientras que las versiones de DS, Wii, PSP, y PS2 no cuentan de momento con un día fijado.

2010/08/16

Estar online puede aumenta tus posibilidades de enamorarte

Yahoo!

Las personas que tienen acceso a Internet en casa tienen más posibilidades de tener una relación, ya que la web está ganando importancia como lugar de encuentro para quienes buscan el amor, según una investigación estadounidense.
Los investigadores de la Universidad de Stanford indicaron que Internet es especialmente importante para unir a parejas del mismo sexo y puede pronto sustituir a los amigos como la principal vía a través de la cual los estadounidenses encuentran pareja.
"Aunque investigaciones previas sobre el impacto social del uso de Internet han sido bastante ambiguas respecto al coste social del tiempo pasado online, nuestra investigación sugiere que el acceso a Internet ha tenido un papel importante para ayudar a los estadounidenses a encontrar pareja", dijo Michael Rosenfeld, profesor asociado de sociología.
El estudio, que fue presentado en una reunión anual en la Asociación Estadounidense de Sociología en Atlanta el lunes, mostró que el 82,2 por ciento de las personas que participaron en el estudio y que tenían acceso a Internet también tenían esposo/a o pareja, frente al 62,8 por ciento de quienes no tenían acceso a Internet.
El estudio usó los datos de un sondeo de 2009 realizado en 4.002 adultos en todo Estados Unidos. Poco más de 3.000 tenían esposo/a o pareja sentimental.
Rosenfeld y Reuben Thomas, de la Universidad City de Nueva York, hallaron que Internet es una de las áreas que está claramente cobrando importancia como lugar donde se encuentra pareja.
"Es posible que en los próximos años Internet pueda eclipsar a los amigos como la vía más influyente para que los estadounidenses encuentren a sus parejas sentimentales, desplazando a los amigos, que ocupan el primer lugar desde principios de los años 40", dijo Rosenfeld en un comunicado.
Los investigadores apuntaron que habían hallado que Internet era especialmente importante para encontrar potenciales parejas en grupos donde los candidatos son pocos o donde uno no quiere identificar sus gustos, como en la comunidad gay, lésbica y los heterosexuales de mediana edad.
Rosenfeld dijo que entre las relaciones que se fraguaron en los dos años del sondeo, el 61 por ciento de las parejas del mismo sexo y el 21,5 por ciento de las heterosexuales se conocieron online.
"Las parejas que se conocieron online suelen ser del mismo sexo, y en ocasiones tienden a tener una formación religiosa diferente", dijo Rosenfeld.

2010/07/30

Apuestas «online» al alza

ABC

Bwin y PartyGaming anunciaron hoy sus planes de fusión "entre iguales", una operación que dará lugar a la mayor empresa cotizada del sector de juego 'online' del mundo, según informaron las dos compañías en un comunicado. 
Esta fusión generará sinergias por valor de 55 millones de euros, no sólo respecto a los costes, sino también de oportunidad, marketing e ingresos. Los accionistas de Bwin recibirán el 51, 6% de la nueva compañía y los de PartyGaming el 48, 4%. Las oficinas centrales se ubicarán en Gibraltar.
La nueva compañía cotizará en la Bolsa de Londres (London Stock Exchange) y probablemente se incluirá en el índice FTSE 100. Las unidades de negocio de Bwin en Viena y Estocolmo no se verán afectadas. El director general de Bwin, Norbert Teufelberger, afirmó que con esta decisión "se ha hecho historia y este movimiento revolucionará el sector del entretenimiento online". "Es el momento óptimo para una fusión de este tipo, ya que el sector se encuentra en una fase de consolidación, y el tamaño sí importa", añadió Teufelberger.
Dentro de la Unión Europea, los países que cuentan con una regulación para el juego 'online' son España, Italia, Alemania y Francia. Por su parte, Estados Unidos mantiene la prohibición, que, según informaron las compañías, avanza ya hacia la regulación.

2010/07/19

Las firmas de moda potencian sus negocios 'online'

Fuente: Cinco Dias.

La decisión del gigante textil Inditex de abrir la tienda virtual de Zara en septiembre próximo podría además impulsar el desarrollo del comercio de ropa por Internet en España, un campo en el que Mango y Women'secret han sido pioneras, con actividad desde el año 2000.
En 2009 las ventas de moda en portales web españoles alcanzaron 195 millones de euros, lo que supuso duplicar la cifra contabilizada en 2008 y multiplicar por diez la del ejercicio 2006, según un estudio realizado por la consultora DBK.
Por tipo de producto, las ventas se distribuyeron en un 60% para confección, un 25% para calzado y un 15% para complementos de confección y artículos de marroquinería.
El desarrollo del mercado se ha sustentado principalmente en los 'outlets online', cuya oferta de primeras marcas a precios competitivos ha tenido una extraordinaria acogida entre los consumidores.
No obstante, la consultora afirma que a corto y medio plazo tenderá a incrementarse la cuota de mercado de las cadenas de moda tradicionales, segmento en el que actualmente se identifican numerosos proyectos de venta 'online'. En concreto, estima que las cadenas podrían concentrar en 2011 el 30% del mercado total, frente al 24% de 2009.
Entre estas firmas, además de Zara, destaca El Corte Inglés, que en junio pasado anunció el lanzamiento de su nueva tienda de moda 'online', con más de 300 marcas nacionales e internacionales, lo que, según el grupo de grandes almacenes, constituye la "mayor oferta en firmas de moda" en Internet.
Grupo Cortefiel, propietario de Women'secret, ha reforzado su apuesta por el comercio electrónico con el desembarco de la cadena de moda joven Springfield en Internet. La compañía, que aspira a que este este canal de venta represente en torno al 6% de su facturación en un plazo de cuatro años, está ultimando también el lanzamiento 'online' de las marcas Cortefiel y Pedro del Hierro.
Por su parte, Mango ha puesto en marcha un plan de expansión 'online' para lograr que las ventas por Internet alcancen el 7% de la facturación global de la marca en un plazo de tres años. La compañía prevé duplicar este año sus transacciones 'online', que en 2009 alcanzaron 11,7 millones de euros, un 1% de la facturación total del grupo y con un crecimiento del 47% respecto al año anterior.

2010/07/14

Las compras online son cosa de hombres

Fuente: ITespresso.

Realizar compras a través de la red cada vez se está haciendo más común, ya sea por comodidad, porque existe mayor confianza en el pago o por el precio, que puede ser más reducido. Affilinet, empresa de marketing de resultados, ha llevado a cabo un estudio sobre la situación del comercio electrónico en España y pone de relieve algunos datos bastante curiosos a la hora de abordar este mercado.
El 84,3% de los hombres compra por Internet, frente a un 77% de las mujeres. Sin embargo, el gasto mensual tiende a equipararse, ya que una gran parte de ambos grupos desembolsan más de 50 euros al mes.
Respecto a las preferencias de cada cual, el estudio de Afilinet destaca que las mujeres gastan más en viajes, ya sea billetes de tren o reservas para hoteles, mientras que los hombres compran más tecnología, artículos relacionados con las telecomunicaciones o equipos eléctricos.
La opinión y las reseñas de otros usuarios de la web cuentan más para el género femenino, en general. Este grupo, además, adquiere moda a través de Internet, un 45,4% de ellas, aunque la mayoría de las encuestadas pone como impedimento no poder probarse la ropa.

2010/07/09

Traducciones online

Fuente: La Nacion.

En un mundo donde la comunicación acercó con un clic a pueblos que parecían irremediablemente separados de por vida -¿algún porteño o santafecino podría acceder por puro deporte a visitar un diario en el idioma que se habla en la isla Sajalín?- no existe una lingua franca que garantice la comprensión de los conceptos entre unos y otros cuando se está en el universo virtual de la WWW.
En caso de que estemos naufragando terriblemente en los mares de idiomas desconocidos, donde ni siquiera reconocemos alfabetos inusuales para nosotros, como el cirílico o el armenio, y no tengamos a mano un traductor humano, los propios browsers y buscadores de última generación presentan herramientas para comenzar a reconocer aunque sea el tema que está escrito en la página visitada.
Como una ayuda aproximada, perfecto. En algunos casos las aplicaciones podrán traducir palabras sueltas, párrafos o textos completos. En otros, con un solo clic todo el contenido escrito de una página mutará al idioma deseado, sin alterar su estructura e imágenes. De repente, la página de The New York Times pasará a presentar todas sus noticias en español, por ejemplo, sin que sus redactores o traductores hayan tenido nada que ver. El proceso lo hará un cerebro electrónico.
Son muy pocas, en comparación con el universo total, las páginas de diversos temas que presentan versiones bilingües o trilingües. Tampoco pongamos una fe ciega en los traductores por software: para un programa resulta difícil diferenciar el mamífero rumiante llama de la tercera persona en singular del verbo llamar. O de la llama que es una masa gaseosa en combustión, según define la Real Academia Española.
Antes de explorar algunas formas automáticas de traducción, una recomendación. En muchos casos de idiomas extraños para el común, aunque no veamos el proceso en forma explícita, el software hace primero un paso por el inglés. Si conocemos el idioma de Shakespeare, es preferible elegir directamente que la traducción sea al inglés y no al español. Se efectuará entonces una sola traducción automática y se minimizarán errores.
Explorando las palabras El browser de Microsoft, el Internet Explorer, en su versión 8, incluye un acelerador que permite la traducción de palabras, oraciones y párrafos completos. Es el Bing Translator , en fase de beta.
Si recién instalamos el Internet Explorer 8, deberemos sumar el traductor automático. Para eso vamos al menú Página, luego a Todos los aceleradores y presionamos la función Buscar más aceleradores . Allí aparecerá una página con diversos plugin para personalizar el browser. Elegimos el Traductor de Bing y cliqueamos en Añadir a Internet Explorer . A partir de ese momento tendremos en el menú Página una opción llamada Translate with Bing .
Cuando llegamos a una página y queremos traducirla, presionamos en esta última alternativa y se abrirá una nueva sesión del navegador donde a la izquierda estará la página en idioma original y a la derecha la traducida. Si hubiéramos optado por un párrafo solo, lo seleccionamos y vamos al comando Translate with Bing . El Microsoft Translator convierte textos a una treintena de idiomas.
Googleando
El más popular de los buscadores tiene su función para cambiar el idioma. Tenemos que ir a http://translate.google.com/ . Veremos que aquí aparece un campo para pegar lo copiado de otra página o documento. También tiene un comando para subir - Upload , en inglés- un documento que tenemos en algún directorio de nuestro equipo. En cualquiera de los dos casos, el traductor del motor de búsqueda reconocerá automáticamente el idioma de origen.
Google también tiene una herramienta para traducción asistida por computadora, pero hecha mayormente por humanos que pueden efectuar tarea colaborativa. Es en http://translate.google.com/toolkit/docupload?hl=es . Aquí vemos que podemos trabajar en archivos subidos a la Web de varios formatos -como .doc , .txt -, sobre documentos HTML o incluso en entradas de Wikipedia.
El browser de Google, el Chrome, traduce en forma automática las páginas desde 52 idiomas. Primero hay que ir al botón Herramientas , luego en el botón Opciones y cuando aparece el cuadro de diálogo, elegir la pestaña Avanzadas . Luego hacer clic en Cambiar la configuración de fuente e idioma . Allí establecemos la lengua de la interfaz. Una vez cumplido esto, hacemos clic en la casilla de verificación Ofrecimiento para traducir páginas que no estén en un idioma que pueda leer .
A partir de ahora, cuando se entra en cualquier Web que no esté en español, por ejemplo, aparecerá una barra en la parte superior que ofrecerá si queremos traducir el documento a este idioma.
El zorro lingüista El browser más popular de la actualidad, el Firefox, ofrece herramientas para traducción. Pero para esto hay que instalar un plugin, el FoxLingo . Lo encontramos en https://addons.mozilla.org/es-ES/firefox/addon/2444/ , un megatraductor que utiliza los servicios de 31 herramientas gratis que hay en la Web. En definitiva, permitirá trabajar con 71 idiomas y más de 3000 combinaciones de pares entre ellos.
Cuando lo instalamos, aparecerá un cuadro de diálogo de configuración donde nos preguntarán varias cosas. Primero, a qué idioma por defecto se traducirá.
También ofrece la posibilidad de colocar en el navegador una barra de traducción en la ventana del browser. Asimismo, si se colocan determinadas combinaciones de teclas para un uso más rápido de la herramienta. La tecla shift más botón izquierdo del mouse traducirá un párrafo, por ejemplo.
En un segundo paso habrá que elegir si se baja la herramienta de Babylon , un conocido software de traducción.
Más opciones También el buscador Yahoo! tiene su función de traducción. Es el Babel Fish, en http://ar.babelfish.yahoo.com/translate_txt , reconocible por su logo de un pez amarillo. Cuando llegamos a esta página, encontramos que tiene dos opciones de traducción. En la parte superior hay un campo donde podemos pegar palabras y textos largos.
En la parte inferior, podemos colocar el URL de una página. Cuando lo hacemos, aparecerá en pantalla la Web traducida, aunque manteniendo su forma original.
Esta herramienta no tiene tantos idiomas disponibles y debemos elegir de entre pares de ellos y no todas las combinaciones son posibles.
Móviles Son muy comunes los traductores y diccionarios para celulares. Si queremos para iPhone podemos ir a iTunes y elegir. Hay muchos gratis, como el de Codesign, que no es más que una interfaz API para el traductor de Google. Para los equipos de Motorola que usan Android, tenemos que ir al Market. Ya tenemos preinstalado el del Google. Cuidado, que muchos de ellos obligarán a estar conectados a la Red para dar las respuestas.
Para equipos de Nokia utilizando Synbian, en la Web www.symbian-freeware.com/tag-dictionary.html hallamos varios gratis.
Diccionarios Uno de los más conocidos diccionarios online es el Word Reference, en www.wordreference.com/ . Es una página con combinaciones apareadas de inglés, francés, alemán, español, italiano y ruso. Tiene además enlaces a otros idiomas, como turco, polaco, checo y chino.
El sitio www.dictionary.com nos lleva a una página con el motor de Ask.com y Google. Aquí tenemos no sólo traductores online, sino también enciclopedia y un Thesaurus.
Y como fuente de referencia permanente no debemos olvidar nuestra propia lengua. La Real Academia Española tiene su sitio en www.rae.es . Si tenemos alguna duda en nuestro idioma, mejor ir a las fuentes.

2010/07/05

La partida se juega online

Fuente: El Pais.

Pensar en pequeño funciona. O al menos eso demuestran las cifras de compañías de videojuegos online como la alemana Bigpoint . Hace cuatro años contaban con 10 personas en plantilla, hoy son casi 500. Ofrecen 56 videojuegos y tienen 120 millones de usuarios registrados. Su receta: juegos online basados en navegadores, es decir títulos con los que se puede trastear en Internet con un simple navegador como Firefox o Explorer. "Lo único que hay que tener para jugar es el programa de Adobe, Flash", explica Nils Holger Henning, portavoz de la compañía.
Su modelo de negocio viene de Asia: se llama free to play, una estrategia que invita a jugar gratis y a comprar bienes virtuales. Los ingresos proceden de las microtransacciones de los jugadores. ¿Y por qué pagan? Para socializar o mejorar sus capacidades en el juego.
La empresa -también alemana- Gamigo ejemplifica el éxito de los juegos online. "Nuestro modelo de negocio viene de Corea. Los internautas pueden jugar gratis pero también pagar por bienes virtuales. Por ejemplo, Shot online, uno de nuestros juegos nacido hace tres años, varios usuarios gastan mucho dinero en palos de golf", asegura Ralph Frefat Holger, director de negocio de la compañía. ¿Cuánto? "Entre 200 y 400 euros". Gamigo tiene 7 millones de usuarios registrados y 20 juegos basados en navegadores.
Lo de las descargas online tiene su miga: aparte de los juegos basados en navegadores también hay juegos online masivos por suscripción (los internautas juegan a la vez desde distintos puntos del planeta y pagan una cuota mensual o anual, es el caso del famoso World of Warcraft) y los basados en redes sociales (para Facebook o Twitter).
"La tercera parte de los beneficios de Electronic Arts ya son digitales", afirma Frefat, de Gamigo. En los dos últimos años la tecnología va a mejorar mucho y llegará una nueva era de videojuegos online. Entonces la mayoría de los beneficios no vendrán de la copia física, sino del online", presagia Frefat. Y para poder competir las empresas harán como Gamigo: adquirir otras. "No puedo desvelar nombres pero como EA estamos investigando el mercado para comprar empresas".
FX Interactive , una de las empresas españolas pionera en videojuegos, también estudia el panorama. Pero no con los mismos fines. "No hemos lanzado nada aún porque estamos esperando el momento. El mercado español no está maduro", argumenta el director de FX Interactive, Víctor Ruíz. Y añade: "No hay consumo. El tema de la copia ilegal se ha normalizado tanto en España, que la gente ha perdido todo el pudor. La industria online no despega, a nadie se le ocurriría pagar por un bien virtual". ¿Y cuál es la solución? "Las redes sociales y el iPhone pueden cambiar las cosas", aventura Ruiz.
Xavier Carrillo, de la barcelonesa Digital Games , ha demostrado hoy en la clausura de Gamelab, la feria del videojuego y del ocio electrónico, que las nuevas plataformas como el iPad funcionan. Su juego Bruce Lee Dragon Warrior es uno de los contenidos más descargados en el iPad a nivel mundial.

2010/06/28

Los españoles compran en Internet para ahorrar tiempo, aunque sea más caro

Fuente: 20minutos.

El ahorro de tiempo y no el de dinero es el que mueve a los españoles a comprar en Internet, por delante, incluso, que el ahorro de dinero. Es más, el 43% de los españoles que compra entradas para espectáculos en la Red afirma que no ahorra nada de dinero, muy al contrario, paga una pequeña comisión por ello.
Así lo indica un estudio elaborado por conZumo.com, que revela que el 58% de los españoles compra entradas por Internet y, de estos, el 76% lo hace para evitar desplazamientos y ahorrar tiempo. En el caso de las operaciones bancarias online sucede lo mismo. El 41% de usuarios afirma que estas acciones no les supone ningún ahorro, mientras que para casi nueve de cada diez la razón primordial para elegir Internet como medio de compra es evitar salir de casa o de la oficina.
En el caso del mercado de compra-venta de objetos de segunda mano, sin embargo, el ahorro de dinero cobra más importancia y el 60% de los que usan Internet, aseguran que lo hacen porque ahorra bastante. Lo mismo ocurre en el caso de la consulta de los medios de comunicación (el 59% ahorra al hacerlo online) y comunicarse con amigos o conocidos (59%).
En cuanto a la oferta que encontramos en Internet de estas operaciones o actividades, siete de cada diez encuestados afirman que ésta es mucho mayor en la Red que en los comercios y medios tradicionales.
Al margen de estas actividades, los encuestados también revelaron otras actividades para las que se sirven de la Red. Entre ellas destaca la búsqueda de empleo, para lo que la emplean un 73%.

2010/06/16

El servicio de juego online OnLive prepara su lanzamiento

Fuente: Yahoo!

El servicio de "juego en nube" OnLive anunció el martes su primera serie de juegos y un nuevo plan de tarifas, antes de su esperado lanzamiento.
OnLive apareció en 2009 tras años de desarrollo en secreto, y pretende ofrecer acceso inmediato y sin interrupciones a videojuegos almacenados en servidores remotos en centros de datos. La industria está siguiendo muy de cerca el lanzamiento, ya que es una posible amenaza al modelo de juego tradicional basado en la consola.
El proyecto saldrá al mercado el 17 de junio con 20 juegos disponibles para alquiler o venta, incluyendo títulos como el "Assassin's Creed II" de Ubisoft's, el "Mass Effect 2" de Electronic Arts o el "Batman: Arkham Asylum" de Square Enix's.
Casi todos los grandes estudios ofrecerán juegos en esta plataforma, con la notable excepción de Activision Blizzard, la productora independiente de juegos más grande del mundo por su cotización en el mercado.
OnLive estará disponible gratis durante el primer año a través de una oferta de tiempo limitado con la operadora de telecomunicaciones AT&T, que es uno de los inversores de la empresa.
La compañía ha declinado decir cuánto cobrará al mes en el futuro, diciendo sólo que será mucho menos que los 14,95 dólares (unos 12,24 euros) anunciados en un principio. Se accede al servicio a través de un ordenador personal corriente, y más tarde desde el televisor.
Los juegos costarán hasta 60 dólares en modo de compra -un precio similar al de un título tradicional en tienda - y el servicio se llevaría una parte. También ofrecerá alquileres de tres y cinco días por menos de 10 dólares.
El consejero delegado de OnLive, Steve Perlman, señaló que los productores de juegos están deseando que su proyecto tenga éxito porque los juegos distribuidos en formato digital tienen unos márgenes de beneficio mucho mejores que los de soporte físico, y porque en la práctica eliminan el mercado de reventa de juegos usados, del que los estudios no ven un céntimo.
"Los editores han estado poniendo mucha presión en los fabricantes de consolas para que encuentren una solución a los juegos usados (...) no lo han hecho, OnLive resuelve eso", afirmó.
El sector mira con atención la evolución de este modelo, para ver si la tecnología funciona como se ha anunciado y para comprobar si los jugadores aceptarán el sistema, similar al de las películas bajo demanda que los consumidores alquilan a sus empresas de televisión por cable.
Más de 25.000 usuarios se han preinscrito ya en la web, indicó Perlman.
OnLive ha instalado miles de servidores diseñados a medida por Dell en centros de datos colocados en diferentes lugares de Estados Unidos para gestionar la demanda. La empresa tiene previsto añadir nuevos usuarios poco a poco, para no sobrecargar los servidores y evitar cualquier caída del servicio.
Andy Rhodes, director de marketing del negocio de Soluciones de Centros de Datos de Dell, señaló que este proyecto es el último ejemplo del cambio de tecnología a la llamada "nube", un término que se refiere a que el usuario accede a datos que no se encuentran archivados en su ordenador, sino en servicios que los almacenan en servidores remotos.

2010/06/07

El Señor de los Anillos Online se hace gratuito este otoño

Fuente: Vandal.

Tras adoptar ese modelo gratuito para Dungeons and Dragons Online y ver cómo el juego ha crecido en ingresos, Turbine Software ha anunciado hoy que su otro juego de rol masivo online, El Señor de los Anillos Online, se hace gratuito a partir de ahora, siendo completamente gratis jugar, sin cuotas.

Al igual que otros muchos títulos, el nuevo modelo de negocio del juego cobrará por expansiones de contenido, packs de aventuras, ítems y otros servicios, para aquellos jugadores que quieran usarlos, pero no obligando a ninguno a pagar una cuota mensual o de mantenimiento, ni tampoco a comprar el juego.

El "nuevo" Señor de los Anillos Online se lanzará en unas semanas, y los jugadores interesados en probarlo pueden subscribirse a una beta que comenzará el 16 de junio.

Toda la compra de ítems, expansiones y servicio se hará a través de una tienda virtual, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de convertirse en miembros VIP, teniendo acceso ilimitado a todo el contenido, prioridad para conectarse a los servidores, cinco personajes diferentes con un banco de dinero compartido, y una asignación mensual de puntos para gastar en la tienda.

El juego se hará gratuito este otoño, todavía sin una fecha confirmada. Os mantendremos informados.

2010/05/28

Toda tu vida online

Fuente: La Nacion.

Buena parte de nuestro quehacer cotidiano tiene que ver, cada vez más, con cosas que no están físicamente en nuestra máquina, sino que requieren que interactuemos con ellas por medio de la red de redes. Documentos, archivos, links, contactos, citas y, desde luego, nuestra actividad social se han mudado a Internet en masa.
Alguna vez estas tareas estuvieron limitadas, simplemente, a revisar el correo electrónico, leer las noticias de la versión online de un diario y ver si algún conocido estaba conectado al mensajero instantáneo.
A eso se suma hoy la lectura de blogs y el seguimiento de la actividad que nuestros familiares, amigos, conocidos y contactos hacen pública en redes sociales y microblogs al estilo de Facebook o Twitter.
Y, además, los comentarios que dejan en las fotos subidas a Flickr o Picasa, entre muchísimos otros servicios Web que permiten la interacción de sus usuarios, y que no tienen fin: siempre hay alguien publicando, comentando o compartiendo algo con el ancho mundo de Internet.
Mantenerse al día con toda esta información puede ser un proceso complejo, porque requiere visitar múltiples sitios para actualizar unos, responder los mensajes de otros, y demás. La solución está en sitios y aplicaciones que posibilitan centralizar el acceso a estos servicios.
Funcionan de manera similar al cliente de correo, que, como Thunderbird ( www.mozillamessaging.com/es-AR/ ) o Windows Live Mail ( http://download.live.com/wlmail ), permiten revisar más de una cuenta de e-mail al mismo tiempo.
Lo mismo sucede con el mensajero instantáneo: aunque las versiones oficiales son las que más funciones ofrecen, las aplicaciones gratis como Pidgin ( www.pidgin.im , multiplataforma) o Miranda IM ( www.miranda-im.org ) son capaces de mantener múltiples cuentas conectadas a varios servicios, como Windows Live Messenger, Google Talk, Yahoo! Messenger y otros. Los usuarios de OS X pueden probar con Adium ( http://adium.im ), también gratis. Este último, al igual que Pidgin (gracias a un agregado disponible en su sitio), también es capaz de conectarse al servicio de mensajería instantánea de Facebook.
Redes sociales
Varias herramientas similares surgieron con la popularización de Twitter, Facebook y otras redes del estilo, preparadas desde el principio para permitir que terceros interactuaran con los servicios sin la necesidad de visitar sus páginas Web oficiales.
La buena noticia es que no es necesario tener varias aplicaciones corriendo al mismo tiempo, ya que están disponibles en el mercado un gran número de ellas que son multiprotocolo, es decir que permiten conectarse en simultáneo con estas redes sociales.
Por ejemplo, Yoono ( www.yoono.com ), que puede funcionar como un agregado de Firefox o una aplicación independiente para Windows, Linux y OS X; se conecta a Twitter, Facebook, LinkedIn, varios mensajeros instantáneos, Flickr o FriendFeed (hoy en manos de Facebook).
Otro programa multiplataforma es Tweetdeck ( www.tweeteck.com , gratis), aunque limitado a Facebook y Twitter, algo que también ofrece Seesmic ( www.seesmic.com ).
Los usuarios de Linux pueden apelar también a Gwibber ( www.gwibber.com ), que últimamente cobró notoriedad por estar preinstalado en la última versión de Ubuntu, y que permite el acceso, además, a la mensajería de Digg, Identi.ca y otros.
Aprovechar estas aplicaciones es muy sencillo; una vez que se instalaron, habrá que ingresar nuestro nombre de usuario y contraseña de los diferentes servicios (Twitter, Facebook, etcétera).
En algunos casos, el proceso puede requerir acceder al servicio deseado desde el navegador. Una vez que hayamos logrado darnos de alta, comenzarán a aparecer las actualizaciones de nuestros contactos en la aplicación en uso, y podremos publicar textos, compartir fotos, links, etcétera.
Dependiendo del programa, además, permitirá elegir la herramienta que más nos guste para esto: Bit.ly o Tinyurl.com para los enlaces, Tweetphoto.com o Twitpic.com para las imágenes, etcétera.
Usar una de estas aplicaciones no invalida el uso de otras o la actualización de nuestro perfil con las herramientas oficiales, así que podemos tener una herramienta en casa, otra en el trabajo, y en la netbook administrar nuestro perfil público con el browser, por ejemplo.
Quienes prefieran no instalar programas en la computadora (o no tengan permiso para hacerlo) pueden usar dos páginas que dan acceso gratis a una gran cantidad de servicios y permiten actualizar nuestro estado en todos al mismo tiempo.
Son Ping.fm ( www.ping.fm ) y Hellotxt ( www.hellotxt.com ). Debemos registrarnos y crear un perfil al que asociaremos nuestros usuarios en las distintas redes sociales.
Twitter también tiene una aplicación oficial para que todo lo que publicamos en este microblog aparezca automáticamente como actualización de estado en un perfil de Facebook; hay que buscarla e instalarla en www.facebook.com/apps/directory.php .
Quienes quieran replicar sólo algunas actualizaciones de Twitter en el perfil de Facebook pueden usar Selective Tweets ( www.facebook.com/selectivetwitter ); así, sólo se publicará lo que lleve la etiqueta #fb . A la inversa, en www.facebook.com/twitter , es posible definir qué actualizaciones de estado en la red social se reflejarán en el microblog.
Algo similar sucede en LinkedIn, aunque no es necesario instalar una aplicación; se deberá vincular nuestro perfil de Twitter con esa red profesional (en Configuración >Configuración de Twitter ), para luego elegir si se publicará todo lo que escribamos o sólo lo que lleve el hashtag #in .
El amplio mundo del RSS
Pero además del e-mail, la mensajería instantánea y las redes sociales es común visitar gran cantidad de sitios de noticias y blogs. Además de usar los marcadores o favoritos del navegador, es posible utilizar servicios online, sin costo.
Por ejemplo, están Google Reader ( www.google.com/reader/ ), Bloglines ( www.bloglines.com ) o los freeware FeedReader ( www.feedreader.com ) o FeedDemon (Windows) y NetNewsWire (Mac OS X), ambos provistos por la compañía NewsGator ( www.newsgator.com/individuals/default.aspx ).
Aquí habrá que ir sumando las fuentes RSS provistas por cada sitio; la mayoría de los navegadores modernos permite incluirlas en un propio lector de noticias, o copiar el enlace para sumarlo a los sitios Web antes mencionados. A medida que los blogs o sitios de noticias se actualicen, aparecerá el alerta en el lector RSS, y será posible leer ese contenido sin navegar hasta el sitio original.
Otra alternativa para leer noticias de múltiples orígenes en una misma página son las páginas de inicio personalizadas, que además permiten sumar alertas de e-mail, buscadores, juegos, mapas, álbumes de fotos, accesos directos a la Wikipedia u otras fuentes de consulta y más.
La más popular es Netvibes ( www.netvibes.com ); también está Pageflake ( www.pageflake.com ). Permiten configurar qué aspecto tendrán las páginas, agrupar blogs en pestañas y mucho más.
Por supuesto, los gigantes de la Web también ofrecen este servicio, como Google ( www.google.com/ig ), Microsoft ( www.live.com ) y Yahoo! ( http://ar.yahoo.com ); estos últimos integraron varias de estas herramientas al cliente de webmail que permiten, por ejemplo, ver actualizaciones de estado de nuestros contactos en esas pantallas.
Aquí, por supuesto, también es posible administrar nuestro calendario de citas y la agenda telefónica. Yahoo! incluso permite importar automáticamente la información de los contactos de Facebook, Gmail y Hotmail; y Live.com (de Microsoft) muestra las actualizaciones de estado de los contactos que tenemos en Facebook y MySpace. Los tres integran sus mensajeros instantáneos en el sitio (es decir, no requieren instalar software adicional para usarlo).
Así como Google permite editar un documento o una planilla de cálculo que llegaron en un adjunto a Gmail con Google Docs ( http://docs.google.com ), y eventualmente crear archivos nuevos, Microsoft anunció que con el lanzamiento de Office 2010 esta funcionalidad también estaría disponible para Hotmail, y ahora es posible tanto crear documentos, planillas y presentaciones (en el menú Office de Live.com) como ver y editar los que se reciben por e-mail.
Los usuarios del nuevo paquete de oficina podrán almacenar sus archivos en Skydrive, la carpeta online de 25 GB que provee Microsoft ( http://skydrive.live.com , gratis); la opción está en el menú Archivo >Compartir >Enviar a Skydrive en Office 2010.
Quienes prefieran usar Google Docs pueden apelar a OffiSync ( www.offisync.com ), un plugin para Office 2003 y 2007 que permite editar los archivos en la computadora y almacenarlos online.
Los usuarios de la suite de oficina gratis OpenOffice.org ( http://es.openoffice.org ) pueden probar con los plugins OpenOffice.org2GoogleDocs ( http://extensions.services.openoffice.org/en/project/ooo2gd ) o MultiCloud File Manager ( http://extensions.services.openoffice.org/en/project/MultiCloud ) para editar y almacenar archivos en línea, en estos servicios o en otros como Zoho ( www.zoho.com , otra suite de oficina online de uso gratis).
Para ir más allá de los documentos y las planillas, Dropbox ( www.dropbox.com , para Windows, OS X y Linux) y Microsoft Mesh ( www.mesh.com , para Windows; la versión para Mac está en desarrollo) permiten sincronizar el contenido de una carpeta en varias computadoras; la versión gratis de Dropbox es de 2 GB; Microsoft admite hasta 5 GB de datos. Otra opción es Windows Live Sync ( sync.live.com , para Windows y OS X), que permite sincronizar el contenido de varias carpetas en dos equipos.
Habrá que instalar el software en cada computadora, ingresar el usuario y contraseña y se sincronizarán los contenidos automáticamente cuando sufran algún cambio. Incluso es posible compartir archivos con otros usuarios.
Una alternativa algo diferente es Box.net ( www.box.net ), un disco rígido en línea que permite editar toda clase de archivos almacenados allí sin descargarlos de la Web. La versión gratis ofrece un gigabyte de capacidad.
A la vez, quienes quieran almacenar en línea textos cortos, audios, archivos PDF, fotos y otros elementos que no encajan en alguno de los servicios antes mencionados pueden probar con Evernote ( www.evernote.com , disponible como agregado para el navegador, para Windows o OS X; tiene una versión gratis y otra paga).
De igual manera, para subir una foto o un video a una gran cantidad de álbumes en línea es posible usar Pixelpipe ( www.pixelpipe.com , gratis, disponible para Windows, OS X y la mayoría de los sistemas operativos móviles) y elegir sincronizar el contenido de nuestra computadora con todos estos servicios en línea.

2010/04/29

Cuatro diarios europeos se unen para divulgar su contenido on line

Fuente: La Vanguardia.

El diario italiano Corriere de la Sera, con sede en Milán, es el cuarto periódico que se suma a la iniciativa de otros tres diarios europeos para promover contenidos periodísticos de alta calidad por internet y en inglés, como idioma común de difusión. Esta red periodística panaeuropea está formada también por Der Spiegel (Alemania), NRC Handelsblad (Holanda) y Politiken (Dinamarca).
El proyecto lo iniciaron en el 2008 Spiegel Online y NRC Handelsbald, que comenzaron de esa forma la primera red de editores periodísticos privados en Europa. Desde entonces, han intercambiado con frecuencia sus artículos y han colaborado en una serie de proyectos periodísticos conjuntos.

En el 2009, la alianza se amplió a Politiken. Los tres socios cubrieron de forma conjunta la campaña de las elecciones al Parlamento Europeo, con entrevistas a líderes de opinión de toda Europa como parte de un proyecto titulado 27 visiones de Europa, que ofreció perspectivas muy diferentes de las realidades de todos los países que forman la Comunidad Europea.

Con la reciente incorporación del socio italiano, la alianza periodística espera "sentar las bases de una plataforma panaeuropea para el diálogo que representa diversas perspectivas de todo el continente", según se indicó ayer en una información de Spiegel Online.

Este último medio dio ayer una cálida bienvenida al Corriere. "Junto con el diario más venerado de Italia y nuestros otros dos socios en Rotterdam y Copenhague, planeamos ofrecer periodismo independiente y formación de opinión sobre temas que afecta a Europa y a la comunidad internacional desde diferentes perspectivas", señaló ayer Rüdiger Ditz, editor jefe de Spiegel Online.

Ditz aseguró que la red de periódicos en internet se hace a semejanza de "las alianzas entre compañías aéreas, que promueven la identidad de sus miembros nacionales y la mismo tiempo la construcción de una plataforma de diálogo verdaderamente panaeuropea".

El modelo funciona como un agregador muy selectivo, en el que se incorporan algunos de los artículos más interesantes de cada diario en una zona de la página web de sus socios. Para evitar los problemas lingüísticos, todo está en inglés. Entre los objetivos que se plantean está ofrecer "acceso al periodismo de algunas de las fuentes más respetadas de Europa".

El editor jefe de Politiken, Stig Orskov, añadió que los socios de esta alianza editorial para internet mantienen negociaciones en curso "con otras prestigiosas publicaciones con el fin de ampliar la red en el 2010".

2010/04/20

Bruselas prohibirá cobrar más caro por los productos que se venden en Internet

Fuente: 20minutos.

La Comisión Europea prevé aprobar este martes una renovación de las reglas de distribución comercial que, entre otras medidas, prohibirá cobrar más por los bienes vendidos en Internet y dará carta verde a la industria del lujo para exigir a las web que tengan un local físico si quieren vender sus productos.
La venta online de bienes exclusivos es uno de los puntos más polémicos de la nueva norma que regulará los acuerdos entre fabricantes y distribuidores -llamados "acuerdos verticales"- y que gozan de una excepción a las reglas de competencia.
Algunos de los principales distribuidores por Internet como Amazon y eBay escribieron al comisario europeo de Competencia, Joaquín Almunia, a comienzos de este mes para pedirle cambios en el nuevo reglamento, que entrará en vigor en junio y será válido hasta 2022.

Sin embargo, se espera que el reglamento que será avalado respete el principio de que los fabricantes son libres de determinar la manera en que son distribuidos sus productos.
Este aspecto era considerado imprescindible por la industria del lujo, pero criticado por las tiendas online, que creen que dañará considerablemente su negocio y a los consumidores.
El comisario de Competencia ha defendido su propuesta, que "mantiene un buen equilibrio" entre las dos partes, pese a ser consciente de que "no satisfará al 100%, ni a las industrias del lujo ni a los portales de internet".
Almunia también explicó que la nueva regulación pretende garantizar el acceso de los consumidores a productos con precios más ventajosos en el extranjero.
Así, el texto prohibirá, por ejemplo, que un portal pueda redireccionar a una web gemela establecida en el Estado miembro origen del comprador (y con precios distintos), en cuanto el cliente intenta pagar con una tarjeta de crédito de su nacionalidad.
"El nuevo texto reconoce el desarrollo de Internet como una fuerza de comercio transfronterizo en la última década", según un comunicado publicado por la Comisión la semana pasada.
Otra de las novedades que ya figuraban en el borrador publicado por el Ejecutivo comunitario en julio de 2009 es la referida a las cuotas de mercado máximas que pueden tener distribuidores y minoristas para beneficiarse de la exención de las normas de competencia.
Ésta ha quedado fijada en el 30%, una condición que hasta ahora sólo era necesaria para los proveedores según el reglamento actual, que data de 1999 y expira el mes que viene.

2010/04/13

Los periódicos online de EE.UU planean acabar con los comentarios anónimos

Fuente: Cope.

Si bien una de las características fundamentales de la red es el anonimato que favorece la libertad de expresión, varios medios están planteándose la posibilidad de eliminarlo tras haber experimentado durante algunos años, según ha afirmado la Web de 'The New York Times'.
 Así, detrás de este cambio de política podría encontrarse la posibilidad de diferenciar 'niveles de usuario'en función de la credibilidad que generan entre los otros internautas.

Por el momento Wikipedia o Amazonson algunos de los sitios que ya emplean este enfoque. De esta forma, la enciclopedia digital permite a los internautas incrementar sus derechos de edición por ganar la confianza de los otros editores; mientras que Amazon, por su parte, da preferencia a los comentarios que los lectores valoran como 'más útiles'.

The Washington Post', por ejemplo, planea revisar su política de comentarios en los próximos meses para dar más importancia a los autores con nombres reales; y 'The Huffington Post'anunciará pronto cambios entre los que figura una clasificación de autores basada en parte en la confianza que generan entre los otros lectores.

Además, 'The New York Times' o 'The Post', entre otros, optaron hace tiempo por exigir a los usuarios que se registren antes de enviar ningún comentario.

Así, la adopción de un sistema similar podría evitar la aparición de comentarios ofensivos para el medio, el periodista o los protagonistas de la noticia; comentarios intolerantes, etc.; algo habitual en la red y amparado en el anonimato que ofrece.

En este sentido, el decano de asuntos académicos de la Escuela de Periodismo de Columbia, William Grueskin, ha asegurado que "muchos de los comentarios se convierten en el equivalente a una reyerta de taberna, con la mayoría de los participantes con niveles de alcohol en sangre de 0,10 o más", lo que, en su opinión ahuyenta a los que de verdad tendrían "algo útil que decir".

2010/04/08

La publicidad 'online' sube un 16%

Fuente: El Pais.

Tres noticias sobre la publicidad online: la mala, la buena y la mejor. La mala, el pasado año en Estados Unidos la inversión publicitaria en Internet cayó un 3,4%; la buena, en el último trimestre la subida fue del 13,8%; y la mejor, jamás se había recaudado tanto como en ese trimestre: 6.300 millones de dólares.
El informe anual de la asociación norteamericana de la publicidad IAB destaca la recuperación de la publicidad en este medio, después de tres trimestres en caída respecto a 2008. "El récord de recaudacioón del último trimestre", explica en el informe David Silverman, de PricewaterhouseCoopers, "es una fuerte señal de que lo peor del impacto de la crisis económica en la puiblicidad de Internet ya ha pasado y de que ya están plantadas las semillas del crecimiento". Aún así en 2009 Internet captó 22.700 millones de dólares, un 3,4% menos que el año anterior.
El 47% de la inversión publicitaria se la llevan los buscadores (un 45% en 2008), mientras que los anuncios en páginas aumentan también dos puntos (del 33% al 35%); sin embargo el mayor atractivo para el sector se encuentra en los vídeos, donde la publicidad crece un 38%. Los anuncios clasificados han caído un 23%.
Los sectores que más invierten en la publicidad en Internet son comercio (20%), telecomunicaciones (16%), viajes (6%), servicios financieros (11%, que pierde dos puntos) y automoción (11%).
Internet ya es el tercer medio publicitario en Estados Unidos, por delante de la televisión por cable y la radio. El primero es la televisión en abierto (26.200 millones de dólares) y el segundo los periódicos (24.600 millones de dólares).

2010/03/03

Xbox 360 es la plataforma online más utilizada

Fuente: MeriStation.

Un estudio de la consultora NDP ha desvelado que Xbox 360 es la plataforma online más utilizada, por delante del PC y de PS3.

De acuerdo con el informe, que ha recopilado los datos de 18.872 jugadores que poseen al menos un dispositivo para poder jugar online, los usuarios de Xbox 360 son, con 7,3 horas, los que más tiempo dedican semanalmente a jugar en red.

Por su parte, los usuarios de PC destinan 6,6 horas semanales a jugar en línea, mientras que los jugadores de PS3 dedican 5,8 horas. Sin embargo, el PC sigue siendo la plataforma en línea más utilizada, con un 85% del volumen total de jugadores online.

Asimismo, en el informe se destaca el alza del número de horas promedio dedicadas semanalmente por los jugadroes, que ha aumentado un 10% desde 2009.

2010/02/22

Los mandamientos del marketing online son tres

Fuente: Silicon News.

Los mandamientos para tener éxito en el marketing online son tres, acompañados por unas cifras de apoyo que pueden abrir los ojos a quienes los tengan cerrados en esta materia.

Gartner acaba de publicar sus predicciones sobre relaciones con el cliente para 2010, muy esclarecedoras sobre cómo deben las compañías dirigirse a los consumidores en el ciberespacio... y sobre porqué deben hacerlo si aún sólo confían en el marketing de toda la vida.

En primer lugar, no amarás a Facebook sobre todas las cosas. Según la consultora, la red social no será líder global, a pesar de la sensación general de que ya lo es. El número uno como red social más popular sólo lo conseguirá en 25 países. En total hay 193 países y entre aquellos que se quedan fuera del liderazgo absoluto de Facebook se encuentran los BRIC y Japón.

Los países BRIC son unos de los que mantendrán niveles de crecimiento en TIC y Japón es uno de los mercados más consumistas: llegar a ellos es más que crucial.

En segundo lugar, se tendrá en cuenta que no hay ni bote ni más presupuesto que en 2009 para gastar en marketing. El 90% de las compañías, según Gartner, mantendrán planos sus presupuestos publicitarios.

"Los recursos de gestión de marketing (MRM) se convertirán en una prioridad to para las empresas de marketing y los gestores empresariales de marketing (EMM) asumirán una nueva condición como vehículo para planes estratégicos, colaboración y medida", asegura la vicepresidente de managing de Gartner, Kimberly Collins.

Y, en tercer lugar, el 80% del crecimiento del mercado de aplicaciones sociales estará destinado a herramientas para conectar con el consumidor, más que en aquellas que permiten las relaciones internas. Si se dan estas tasas tan elevadas de crecimiento, la compentecia va estar más que posiblemente muy bien conectada.

Marketing online, más presente

La adopción del marketing online es una de las claves del futuro de las compañías. Según Gartner, el 90% de las firmas del Fortune 1000 tendrán a finales de 2011 inversión en publicidad en red.

En 2009, sólo el 50% de las 1.000 firmas top del mundo lo hacían.

2010/01/13

Francia subsidia la oferta legal de música online

Fuente: La Nacion.

Dentro de un par de meses, los jóvenes franceses podrán bajarse música de Internet de una manera legal y parcialmente subvencionada. Así lo anunció el presidente de la República Francesa, Nicolas Sarkozy, al felicitar el año nuevo a los integrantes del sector de la cultura de la sociedad gala.

"La mejor manera de disuadir del uso de la piratería, es convertirla en una oferta legal", dijo Sarkozy, y añadió "hay que volver a acostumbrar a los jóvenes a que compren la música. Y eso se podría hacer con la puesta en marcha de una tarjeta, qué sé yo, de 200 euros de compra, que estaría subvencionada, en un 50 por ciento".

Sarkozy no brindó mayores precisiones, ni la cantidad que se dedicará este fin, ni la edad a la que irá destinada la tarjeta, ni la fecha de su puesta en marcha. No obstante, aseguró que los jóvenes franceses dispondrán de ella "antes del verano (boreal) de 2010, evidentemente, para todo tipo de música". Actualmente, existen tarjetas semejantes en la Fnac y en i-Tunes, al precio de 50 euros.

La medida es una de las 22 ideas reunidas en el denominado Informe Zelnik, un encargo que hace meses realizó el gobierno de Sarkozy al productor musical Patrick Zelnik, productor entre otros de Carla Bruni, a fin de luchar contra la piratería musical.

Zelnik también propone - y Sarkozy se hizo eco de ello - que los productores musicales liberen los derechos de sus temas en un año. "Yo sé que eso no les va a gustar a los productores, pero me reuniré con ellos para discutir el proyecto. Aquí, cada uno debe de hacer un esfuerzo", añadió el presidente francés.

Aunque Sarkozy no especificó la edad a la que irá dirigida la tarjeta, el Informe Zelnik aconseja que englobe a los ocho millones de jóvenes franceses de entre 15 y 24 años, que son los que más piratean música en la Red.

Ésta no es la primera medida que impulsó el gobierno de Sarkozy para enfrentar los diversos desafíos que plantea la Red con la descarga de contenidos no autorizados. A finales de septiembre se aprobó en Francia una ley que prevé el corte de Internet del usuario que realice este tipo de actividades.

El corte se producirá tras dos avisos: uno mediante un correo electrónico y un segundo, con algunos meses de plazo, mediante una carta certificada. En estos avisos se informará al usuario que realizó de la descarga ilegal que si sigue así, se le cortará el suministro. Si el pirata continúa, un juez podrá decidir dejarle sin conexión a Internet.

En teoría, los primeros avisos se deberían recibir a principios de este año.

Otra de las propuestas del Informe Zelnik que Sarkozy ha hecho ya suya, es la de evaluar la forma de cobrar un impuesto a Google para compensar a la industria cultural . Esta medida constituiría el segundo encontronazo de Google con las autoridades francesas en pocos meses: en diciembre, un tribunal francés declaró ilegal la copia de libros franceses que actualmente está llevando a cabo Google en un número determinado de bibliotecas de todo el mundo con la intención de crear una biblioteca global en la Red.

2009/12/21

El 16% de los jugadores europeos adquiere videojuegos online

Fuente: ITespresso.

La descarga de juegos online está ganando peso frente a la compra de videojuegos físicos, sobre todo en el ámbito del ordenador personal. Esta es la principal conclusión que se extrae del estudio “Today´s Gamers”, elaborado por TNS y Gamesindustry.com,

El escrito, para el que se han tenido en cuenta 13.000 respuestas de ciudadanos europeos y estadounidenses, revela que hay un 30% de la población que juega con su PC y un 16% realiza compras de juegos legalmente a través de Internet.

Asimismo, el número de “jugones europeos” de ordenador que se hace con software de entretenimiento online mediante descargas ya asciende a más del 50%.

Plataformas como DLGamer son la muestra de que los juegos online están en auge. El portal francés confirmó recientemente un crecimiento del 600% en sus ventas en 2009. El aumento de esta tendencia lo confirma también Carlos Iglesias, secretario general de aDeSe, en una entrevista que mañana se podrá leer en ITespresso.

2009/11/09

Prueba Warhammer Online sin límite de tiempo

Fuente: MeriStation.

Mythic Entertainment ha anunciado hoy una versión de prueba de su juego de rol multijugador masivo online Warhammer Online: Age of Reckoning. Si hasta ahora dicha versión tenía un límite de diez días, a partir de ahora no habrá límite de tiempo. Además, el estudio ha reducido el tiempo de descarga gracias a un cliente que aprovecha el streaming y evita una gran descarga inicial, aunque sigue siendo de 1 GB.

Los usuarios que se decidan a probar el juego podrán entre las 24 carreras disponibles. Mythic ha puesto el límite en el nivel 10 del personaje, y en la primera fase de las zonas Nordland y Norsca, la primera fase de la mazmorra Hunter's Vale o en los escenarios de Nordenwatch, Khaine's Embrace y Gates of Ekrund.