Buscar

Mostrando entradas con la etiqueta activision. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta activision. Mostrar todas las entradas

2010/08/06

Activision: "Las mujeres protagonistas no venden juegos"

MeriStation

La compañía Activision ha realizado recientemente unas polémicas declaraciones en una entrevista concedida a Gamasutra, en las que afirma sin reservas que un juego protagonizado por un personaje femenino no es viable para la empresa debido al hecho de que no tiene el tirón comercial suficiente. Aunque estas declaraciones no impiden que para ellos Black Lotus, un proyecto de Treyarch que se remonta al año 2007 y que estaba protagonizado por una versión digital de la actriz Lucy Liu, fuese “un gran proyecto internamente”.
No hacemos personajes femeninos porque no venden”, expusieron fuentes de la compañía. Dos de las pruebas que ofrecieron fueron los títulos Bayonetta y Wet, ambos protagonizados por mujeres y que según Activision confirman su teoría de la baja productividad comercial de la feminidad. Sobre la posibilidad de que en un futuro ocurriese un cambio de estrategia, afirmaron que “si en los cinco mejores juegos del año no aparece una protagonista femenina”, los juegos de Activisión “no tendrán una protagonista mujer”.
Inquiridos sobre la opinión de la compañía al respecto de títulos como la saga Tomb Raider, Metroid Prime o el título Mirror’s Edge, Activision contestó que respetan “la visión creativa de los equipos de desarrollo” y que en su política no entra “decirle a los estudios qué clase de contenido deben desarrollar, y si no pueden desarrollar juegos con una protagonista principal femenina”. Las cartas están sobre la mesa, si quieres ser protagonista de un videojuego no mandes un currículo a Activision.

Greg Hastings gana la partida a Activision

MeriStation

Greg Hastings, un popular jugador de paintball, no se conformó con quejarse públicamente de lo mal que Activision, según él, le trató con sus primeros juegos de paintball. Hastings llevó sus discrepancias a los tribunales y ahora ha visto que el juez ha sentenciado a su favor.
El propio Hastings lo ha explicado en GameRadar: "Tuve que despedir a Activision por hacerlo tan mal. Activision intentó robarme mi saga. 24 horas después de haber lanzar mi juego para PS2, Greg Hastings Tournament Paintball Max'd, me enviaron una carta que decía 'Sentimos que has abandonado tu saga, y vamos a hacer juegos llamados Greg Hastings Paintball sin Greg Hastings'. Nos hicieron gastar un montón de dinero y ganamos por unanimidad en el juzgado. Una empresa milmillonaria intentó robar mi identidad y pude luchar y recuperarla. Por eso estoy tan contento; me enfrenté al gigante y ahora tengo una historia de éxito contra Activision."

Activision gana un 12% más

ITespresso

Los beneficios de Activision Blizzard han crecido un 12% en el segundo trimestre, un periodo en el que por primera vez los ingresos online han superado los procedentes de canales tradicionales.
Activision ha ganado 219 millones de dólares, comparado con los 195 millones de dólares del mismo periodo del año anterior. En cuanto a los ingresos, han caído un 6,8% hasta los 967 millones de dólares. Los márgenes operativos han crecido hasta el 31% desde el 21%, mientras que los costes se han reducido un 19%
Para el tercer trimestre la compañía espera unos ingresos de 725 dólares, por debajo de las previsiones de los analistas, que hablan de ventas de 912 millones de dólares.
Los buenos resultados se han visto ayudados por las fuertes ventas de títulos como World of Warcraft o la franquicia Call of Duty, además del buen rendimiento del negocio online de la compañía, que ha superado los 20 millones de paquetes de mapas descargados de la franquicia Call of Duty.
Activision Blizzard ha presentado sus resultados pocos días después que Electronic Arts, que también ha visto crecer sus ingresos.

2010/08/04

Activision sortea un coche por jugar a la demo de Blur multijugador

Vandal

La compañía Activision en asociación con Sony han publicado un concurso en relación a la reciente aparición de la demo de Blur multijugador. Para participar debes ser mayor de 18 años y pertenecer a uno de los 16 países donde se efectuará esta promoción (entre los que se encuentra España).

Deberás descargar la demo de Blur de Playstation Network y jugar hasta alcanzar el level 5 o superior para poder entrar en el sorteo. El evento tendrá lugar entre el 4 de agosto y el 25 del mismo mes.

El premio no es otro que un BMW 125i en blanco alpino y con multitud de equipamiento deportivo.

2010/07/28

Blizzard: "Activision no nos ha cambiado"

Fuente: MeriStation.

La polémica surgida en Infinity Ward ha dejado a Activision algo tocada, pero a tenor de las declaraciones de Michael Ryder, vicepresidente de Blizzard, el estudio responsable de StarCraft II se ha mantenido al margen y ha conseguido mantener su esencia intacta.
Ryder ha explicado a MCV: "Desde que nos fusionamos con Activision, no ha cambiado nada en Blizzard. Funcionamos prácticamente igual que antes. Desde que trabajamos con Activision seguimos siendo quiénes éramos. Tomamos las mismas decisiones como siempre hemos hecho, y la relación con Activision no lo ha cambiado."
El ejecutivo atribuye esa "resistencia" a la cultura del estudio: "Tenemos una cultura fuerte que reúne valores que compartimos en todas nuestras delegaciones. Esa cultura, esos valores, nos integran y definen cómo queremos comportarnos. Por ejemplo, uno de nuestros valores es que la jugabilidad es tremendamente importante. Hablamos de jugar bien y con justicia, y que tiene relación con cómo trabajamos entre nosotros y con nuestros socios. Mantener esa cultura es un elemento decisivo en nuestra capacidad de seguir produciendo juegos geniales."

2010/06/25

Activision se muestra cautelosa ante Kinect y Move

Fuente: MeriStation.

Una de las compañías que más cautela está mostrando respecto a los nuevos sensores de movimiento de PS3 y Xbox es Activision, la cual así lo manifestó a través de su COO Thomas Tippl a Gamasutra. El directivo se muestra "preocupado" sobre los altos precios de Kinect y Move, ya que estos podrían condicionar la respuesta por parte de los usuarios tras el lanzamiento.
"Cuanto más grande es la base establecida de dispositivos, más sentido tiene tu inversión", afirma Tippl, "Por lo tanto, cuanto más bajo sea el precio, mejor. Esto es, con toda probabilidad, más importante que nunca en el entorno económico actual". La opinión del directivo sobre Move y Kinect es que ofrecerán nuevas oportunidades de cara a innovar en ciertas franquicias. La editora esperará a ver la reacción del público, observando "el desarrollo de la base inicial de usuarios".
Tony Hawk y Rapala fishing son citados por Tippl como ejemplos de sagas que podrían aprovechar la tecnología de movimiento para mejorar la experiencia del jugador, "pero no es algo que implementaremos en cada juego. No creo que [Move y Kinect] encajen bien en todos".

2010/06/14

E3: Activision ultima el anuncio del regreso de GoldenEye

Fuente: Vandal.
Activision tiene previsto desvelar en este E3 el regreso de GoldenEye a los videojuegos, aunque los detalles referentes a este nuevo videojuego son todavía rumores, pues no será hasta el comienzo de la feria cuando se espera que el título se presente a los medios en todo su esplendor.

El juego, tal y como se había especulado, está siendo desarrollado por Eurocom para Wii y por N-Space para Nintendo DS, aunque no se puede asegurar todavía con total certeza si será una versión completamente nueva, o si recuperará elementos del original de Nintendo 64, desarrollado por Rare.

En todo caso, Rare -que es propiedad de Microsoft- no está en absoluto implicada en este nuevo videojuego.

2010/05/14

Activision anuncia iCarly, el videojuego oficial de la serie de televisión

Fuente: Libertad Digital.

Un estreno más para finales de mayo. Activision ha anunciado que iCarly, el videojuego oficial de la exitosa serie de televisión adolescente homónima, será editado el próximo 28 de mayo en nuestro país en versiones para Wii y Nintendo DS por un precio aproximado de 30 euros.
iCarly es una serie juvenil, una comedia de televisión realizada en Estados Unidos que fue estrenada en 2007 y retransmitida en estos momentos por Nickelodeon. La serie ha estado nominada a los premios Emmy en la categoría de series infantiles y se alzó con el premio a "Programa de TV favorito" en los Kids Choice Awards.
El argumento del videojuego se centra en que el nuevo capítulo del programa iCarly se ha borrado por accidente y necesitan de la ayuda de los jugadores para poder hacer el directo. El título permitirá a los usuarios inventar nuevas secciones del programa, crear música, reproducir tomas falsas y disfrutar del modo multijugador con hasta tres amigos.

2010/05/01

Bungie se alía con Activisión pero se queda sin Halo

Fuente: the INQUIRER.

El estudio de videojuegos Bungie, desarrollador de la saga de acción en primera persona Halo, ha firmado un acuerdo con Activision/Blizzard por el que desarrollará en exclusiva y durante diez años, títulos para el gigante de la distribución del juego. Halo, su franquicia estrella, se queda en Microsoft que tiene los derechos.
Ya recordareis que Bungie se independizó de Microsoft hace tres años convirtiéndose en estudio independiente pero trabajando para la compañía en los nuevos títulos de Halo, exclusivos de la Xbox. Actualmente, Bungie, se encuentra rematando el desarrollo de la sexta entrega de la serie, Halo: Reach, que llegará en otoño y que será lo último de Bungie en la serie, y en Microsoft.
Y así será al menos durante diez años, ya que bajo el acuerdo con Activision, Bungie trabajará en exclusiva para la distribuidora, aunque seguirá como estudio independiente. Los responsables del estudio indicaron que este acuerdo le abre nuevas posibilidades por el potencial e infraestructura de Activision, y éste, resalta el talento de una de las compañías independientes de prestigio.
Por su parte, Microsoft, pierde definitivamente a Bungie, pero sigue contando con los derechos y marca Halo que dicen le ha generado ingresos por 1.500 millones de dólares, no por nada es de lo mejor (y hay mucho bueno) en la Xbox.

2010/04/29

Activision ficha a los creadores de Halo

Fuente: El Mundo.

La empresa norteamericana Bungie, que estuviera ligada a la franquicia Halo, de Microsoft hasta el lanzamiento de Halo 3 en 2007, ha llegado a un acuerdo de colaboración durante los próximos diez años con la editora Activision.
El próximo desarrollo de Bungie, que se ha desligado de su título estrella, Halo, será publicado por Activision y será multiplataforma.
“Hemos optado por firmar con Activision para la distribución de nuestra próxima IP (Propiedad Intelectual) por su alcance global, experiencia en el mercado multiplataforma y conocimiento del marketing,” ha dicho Harold Ryan, Presidente de Bungie.
Al parecer, Activision tendrá la exclusiva mundial para distribuir la próxima franquicia de los desarrolladores de Seattle y es que Bungie se mete de lleno en un mundo que desconoce, el de los juegos multiplataforma, del que Activision es buen conocedor. En cualquier caso, Bungie ha querido trasladar un mensaje a la comunidad de seguidores de la desarrolladora en el que deja claro que la calidad de los títulos no se pondrá en riesgo en ningún momento.
“Del trabajo que hemos hecho juntos en los últimos nueve meses para alcanzar este acuerdo, está claro que Activision apoya nuestro compromiso de ofrecer a los fans las mejores experiencias de juego”, comentó el Presidente de Bungie.
Con esta alianza, Activision vuelve a reforzar su porfolio con un nuevo título de uno de los estudios más importantes y exitoso del mundo. Los 1.500 millones de dólares de ingresos generados por los distintos juegos de Halo (sólo en Xbox, Xbox 360 y PC), han sido uno de los argumentos más fuertes para que ambas compañías hayan llegado a este acuerdo de cooperación.
“El acuerdo con Bungie nos permitirá ampliar nuestro catálogo con nuevas experiencias de juego que fortalezcan nuestra posición en la industria y nos permitan crecer en un futuro”, añadió Thomas Tippl, Jefe de Operaciones de Activision Blizzard.

2010/03/30

Activision asciende a su director financiero

Fuente: MeriStation.

La noticia del ascenso de Thomas Tippl, director financiero de Activision, al cargo de director general de la misma editora de videojuegos ha aportado luz sobre un dato curioso: cuánto gana un alto ejecutivo de una importante empresa del sector. Tippl ganará en su nuevo cargo 850.000 dólares anuales. De momento, seguirá ejerciendo de director financiero también hasta que encuentren un sustituto. Por encima de él sólo estará Bobby Kotick, consejero delegado de la editora.
Además, los 850.000 son el salario fijo. El variable podría suponer el 120% de su sueldo en función de su consecución de objetivos y de los de la empresa. Finalmente, unas stock options de propina redondean lo que cobrará el directivo.

2010/02/22

Activision, denunciada por uso fraudulento de patentes

Fuente: MeriStation.

Activision, editora de los videojuegos de tema musical Guitar Hero y DJ Hero, deberá responder ante un tribunal a causa de una demanda presentada por una entidad llamada Grupo de Conformidad de Patentes, en la que se pone de manifiesto que las marcas registradas para sus títulos tienen poco que ver con la manera en la que se usan realmente en el producto final.

La denuncia, presentada en la corte del distrito Norte de Texas, expone que aunque todos los juegos musicales de Activision están marcados como "patentados" o "con patente en trámites" en su embalaje o manual, en realidad o bien no existe realmente esa patente o bien el registro de su uso no puede ser aplicado a cómo realmente funcionan en el juego las marcas registradas.

En los últimos años han proliferado demandas similares, protagonizadas por grupos semejantes. En el caso de que la compañía de Santa Monica fuera considerada culpable de haber hecho un mal uso de sus patentes o de haber afirmado poseerlas falsamente podría ser condenada a pagar hasta una suma de 500 $ por producto vendido, lo que supondría un enorme capital, si tenemos en cuenta que la demanda se refiere a los videojuegos DJ Hero, Band Hero, Guitar Hero: Smash Hits y Guitar Hero 5.

2010/01/18

Activision confirma la segunda parte de 'DJ Hero'

Fuente: El Mundo.

Activision Blizzard ha confirmado el desarrollo de la secuela de 'DJ Hero' aprovechando el anuncio de una interesante iniciativa. En la feria dedicada a la industria musical MIDEM 2010, la compañía seleccionará el tema de un nuevo talento para que forme parte de la selección musical del videojuego.

El próximo miércoles, 27 de enero a las 14.30 horas, en el Auditorium K (planta 4), del Palacio de los Festivales en Cannes, se seleccionarán los diez temas finalistas de la Sesión de entre varios géneros musicales y se decidirá qué tema debería de estar en la próxima entrega del videojuego. El ganador será elegido por una comisión experta, y su canción podrán tocarla en las próximas ediciones 'DJ Hero' fans de todo el mundo.

MIDEM 2010 es una feria de referencia en el sector musical, donde se dan cita expertos de todo el mundo que buscan descubrir nuevos talentos y encontrarse en un foro propicio para la reflexión.

La compañía ha abierto a todos los participantes de MIDEM 2010 la posibilidad de entrar en su videojuego. Los artistas son invitados a enviar sus temas en formato digital y tener así la oportunidad de participar en la Sesión como finalistas, a través de la web.

'DJ Hero' es un 'spin-off' de la franquicia musical de Activision 'Guitar Hero', que permite a los jugadores simular que tocan la guitarra, el bajo, la batería o cantan con un auténtico micrófono. En el caso de 'DJ Hero', el desarrollo consiste en encarnar a un pinchadiscos mediante un elaborado periférico con forma de mesa de mezclas.

2009/12/25

Activision pone a la venta un recopilatorio con todos los mapas para World at War

Fuente: MeriStation.

Activision ha anunciado que los jugadores de Call of Duty: World at War que quieran disfrutar de los mapas adicionales actualmente a la venta podrán adquirirlos en conjunto a precio reducido. Con un precio de 24,99 dólares para Playstation 3 y 2.000 MS Points para Xbox 360, el pack incluirá todos los mapas de todas las modalidades lanzados hasta la fecha.

El macro DLC ya se encuentra disponible para la región norteamericana, teniendo que esperar los usuarios del viejo continente hasta el próximo 7 de enero. En su interior encontraremos nueve mapas multijugador y tres para el modo zombie, incluido el entorno Verruckt and Nightfire, última adquisición del catálogo que salió a la venta el pasado mes de agosto.

La rebaja total del precio supondrá cinco dólares menos que adquiriendo los mapas individualmente, casi una sexta parte del coste original. De momento la distribuidora no ha querido anticipar el precio del mismo en tierras europeas, posiblemente más caro teniendo en cuenta el cambio de divisa a la que nos tienen acostumbrados.

2009/11/13

Activision podría cobrar por sus funciones online

Fuente: MeriStation.

Las fusiones empresariales van mucho más allá de un mero aumento de empleados y un capital conjunto; las fusiones adoptan modelos simbióticos donde las virtudes de los implicados se aúnan para derrotar sus debilidades, para aprender entre ellas y, en última instancia, aplicar una política de éxito a productos ajenos a la misma.

Tras la unión de los gigantes Activision y Blizzard muchos han sido los cambios que han podido observarse en la nueva compañía, a pesar de que por el momento se habían limitado a recortar gastos para crear una estructura monetaria mucho más fuerte. La última gran idea salida de esta unión es la exportación del modelo económico de World of Warcraft a otros productos de la compañía, o al menos esta es su intención.

En el marco de la conferencia BMO Capital Markets, el jefe de finanzas de Activision Blizzard, Thomas Tippl, ha anunciado que la empresa se encuentra estudiando las posibilidades de establecer un modelo de pago por servicios online similar al de WoW en otras franquicias, como la actualmente en auge Call of Duty. El directivo afirma que se trataría de un paso muy difícil, pues el éxito del MMORPG es muy grande, pero que ven como una posibilidad establecer relaciones similares con sus consumidores.

“Se trata definitivamente de una pretensión a la que vemos un gran potencial, especialmente a los modelos de negocio posibles tras la monetarización del juego online” –ha explicado. “Tenemos un buen conocimiento a raíz de la relación entre nuestros amigos de Blizzard y los chicos de internet”.

2009/11/04

Activision remezcla su éxito

Fuente: El Mundo.

El último juego de mímica musical en el mercado se llama DJ Hero. Si en los populares juegos anteriores, Guitar Hero o Rock Band, el jugador ya no tocaba las canciones que sonaban con toda la parafernalia de instrumentos musicales reproducidos en plástico, DJ Hero, en el que el jugador se convierte en 'pinchadiscos', no es menos.

Sólo una cosa cambia en el concepto respecto a aquello títulos. Si el éxito de los juegos de 'guitarreo' era la capacidad de reproducir las canciones originales nota por nota, el de éste es la de tratar de conseguir emular nota por nota la transformación que el DJ hace de las canciones originales. Pero que no se confunda nadie, la creatividad es prácticamente inexistente pues las mezclas vienen 'de fábrica'.

DJ Hero cuenta con un nuevo dispositivo a conectar a la consola, un mando que consiste en un plato con tres botones y un mezclador de pistas al lado. Mientras que el plato permite su giro completo -para que el jugador se explaye con los 'scratchs' (rayar los discos con estilo, vaya) y los rebobinados de la canción- los tres botones representan las dos pistas que suenan -los botones de los extremos- y el canal de efectos -el botón central- con el que se adornarán las mezclas.

En el lateral -cualquiera de ellos, dependiendo si eres zurdo o diestro- se encuentran el mezclador -yendo a derecha e izquierda, permite escuchar una u otra pista-, una palanca de efectos y el botón de 'Euforia' que al pulsarlo cuando se enciende hará que las puntuaciones se incrementen.

Con una mano sobre el plato y la otra sobre el mezclador, el DJ se encargará de seguir las detalladas instrucciones de la pantalla. La mecánica, la misma que los Guitar Hero, las notas caen sobre la línea de acción y el jugador pulsa el botón de la pista correcta, balancea hacia un lado o el otro, le mete un efecto, un 'scratch' o rebobina girando 360 grados el disco para volver a una parte anterior del tema.

El resto, puntuaciones que dependen de la cantidad de acciones correctas que encadene el jugador y los multiplicadores que acumule, y estrellas que desbloquean nuevos temas, locales y personajes que dependen directamente de lo bien que quede la mezcla.

Complicada adicción

Aunque no se puede negar que el juego es tan adictivo y divertido como sus predecesores, desde el primer momento se da por supuesto demasiado tanto en la mecánica como en la terminología de 'deejays'.

DJ Hero trata de solventarlo obligando al jugador a hacer un tutorial básico, pero aún así, demasiado pronto, las cosas se complican en el título. Demasiadas mecánicas diferentes, nuevas y casi para ambidiestros se suceden. Incluso el nivel medio (hay fácil, medio, difícil y experto) puede resultar frustrante.

Aunque el jugador consiga puntuaciones suficientemente altas como para superar los diferentes repertorios, lo cierto es que el sonido que sale de los platos se ve interrumpido por los errores.

A medida que el jugador aprende las técnicas y los trucos para encadenar series de buenas mezclas, escuchar las sesiones –siempre habrá que encadenar tres, cuatro o más temas del repertorio- como si saliesen de las manos de uno, se convierte en un placer (y un engaño) que invita a pensar en las posibilidades artísticas de uno mismo.

Es ahí cuando se le empieza a perder el miedo al plato que, de primeras, asusta a cualquiera como instrumento ajeno, y los superéxitos (previamente remezclados) de los Rihanna, Queen, Tears for Fears, Cypress Hill o Beastie Boys (hay 93 temas diferentes) se transforman en placenteras herramientas a disposición del jugador.

Ni con cola pega la introducción del modo cooperativo con guitarra que, por buscarle un lado positivo, aporta la posibilidad de seguir utilizando instrumentos de juegos anteriores o futuros (Band Hero sale el próximo viernes 6 de noviembre) y amplía el multijugador hasta 3 jugadores.

La propuesta de Activision con DJ Hero, por un lado, palía esa inexistencia de música sin guitarras en la serie Hero y, por el otro, se va a encontrar con la reticencia de los jugadores (y vendedores) a seguir acumulando cacharrería.

DJ Hero está disponible desde el pasado 30 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PlayStation 2. Ya cuenta con el primer pack adicional de descargas.

2009/07/10

Sony responde a las amenazas de Activision sobre dejar de desarrollar para PS3

Fuente: 20minutos.

Hace unos días publicábamos las declaraciones de Robert Kotick, CEO de Activision , refiriéndose al precio elevado de la consola PlayStation 3. El directivo llegaba a decir que "en 2010 y 2011 se podría reconsiderar si su compañía iba a continuar apoyando a la consola y a PSP". Ahora, y después de mucho silencio, llegan las primeras respuestas por parte de cargos importantes en Sony.

El primero en abrir la boca ha sido Sir Howar Stringer, responsable de las relaciones con Third Parties de Sony. Stringer ha dicho de Kotick "le gusta hacer mucho ruido. Él ejerce presión sobre mí, yo ejerzo presión sobre él... Pero, ¿Perder dinero por cada Playstation 3 que hacemos? ¿Cómo es eso de lógico?".

Por su parte, Jack Tretton, CEO de SCE América comenta: "Sentimos que estamos realizando un sacrificio a corto plazo para pagar dividendos a largo plazo. La gente piensa a corto plazo. La plataforma ni siquiera tiene tres años. No cuesta mucho para estar invirtiendo en el despliegue de nuevas tecnologías. Si el consumidor se aleja antes de que el ciclo de vida llegue más lejos... Usted puede hablar de la base instalada de hardware pero, ¿Cuántas de esas máquinas todavía están activas, qué número de personas están jugando todavía con ellas?".

Además de este largo discurso en el que no llega a concluir nada en absoluto, Tretton también acabó escudándose en la crisis, comentando que "2008 fue el punto más bajo de la crisis económica mundial, que ha conseguido desacelerar la industria de los videojuegos en general y las ventas de PS3 en particular. Sin embargo, el mercado de PS3 ha aumentado en 2009. Eso es una señal de progreso".

Tretton continúa: "En 2008 tuvimos un aumento de las ventas de un 38%. Hemos alcanzado el objetivo de 10 millones de consolas vendidas en todo el mundo. En los EE UU hemos conseguido unos ingresos de 6,4 mil millones de dólares, sólo en la marca PlayStation, y un 116 % de aumento de ventas de software. En el peor momento posible, si los números caen y se acaba el éxito... Mi esperanza es que tanto nuestra producción como nuestra eficiencia mejoren y lleguen mejores juegos al mercado. El horizonte tiene que ser mejor para 2009 y 2010".

Y es que, en la vida como en los negocios, no hay que perder la confianza, ni dejar a un lado el optimismo.

2009/03/09

Raven Software: "Hemos conseguido la verdadera representación de Lobezno"

Fuente: Europa Press.

Hugh Jackman se prepara para ponerse de nuevo en la piel del más carismático de los X-Men, aunque esta aventura narrará su vida previa antes de unirse al famoso grupo. Como todo futuro taquillazo, 'Lobezno' tendrá su propio videojuego, que reflejará de la manera más fiel los poderes de curación del personaje y su velocidad y brutalidad peleando.
Activision es la compañía que editará el juego. En su currículum de figuran licencias cinematográficas tan jugosas como James Bond o Spiderman y ahora se suma la nueva película de Lobezno. Detrás de la programación está Raven Software, un estudio que cuenta con tres equipos de desarrollo, que trabajan en tres juegos para Activision: 'Singularity', 'Wolfenstein' y el propio 'Lobezno'.
El videojuego sigue la línea argumental de la película pero añadirá nuevos elementos que completarán la historia, por un lado, y añadirán más material para ofrecer más niveles y más duración a los jugadores, por otro.
Se trata de un juego de acción en tercera persona donde predominarán los combates, que contará con los rasgos físicos de Hugh Jackman y que está siendo programado con el motor gráfico Unreal Engine III, toda una garantía. El senior producer de Raven Software, Jeff Poffenbarger, explica éste y otros detalles de la historia.
Pregunta: ¿Los fans de Lobezno podrán encontrar más detalles a los de la película?
Respuesta: El juego sigue el guión del filme pero además tiene su propia historia. Así que sí, los jugadores podrán experimentar con las dos historias mientras juegan y disfrutan con los poderes de uno de los superhéroes más carismáticos de los cómics y el cine.
P: ¿Cómo es el primer nivel de Lobezno?
R: El control arranca en el pasado, durante una parte de la historia que Raven ha escrito. Este momento muestra a Lobezno, que ha sido separado de su grupo y tiene que buscarlos y encontrarlos.
P: ¿Cómo habéis incorporado los poderes de Lobezno en el desarrollo?
R: Cuando nos pusimos a hacer un juego basado en Lobezno, nos pusimos un par de metas. Queríamos estar seguro que el combate fuera rápido y visceral y que además asegurarnos de que implementáramos la regeneración correctamente.
Así que cuando juegas, puedes ver a Lobezno recibir daños, sangrar y curarse. El combate muy rápido y, por momentos, excepcionalmente brutal. Creemos que esta era la auténtica representación del personaje de Lobezno.
P: ¿Tiene más poderes especiales Lobezno o evoluciona a lo largo del juego?
R: Desde luego que hay un gran número de poderes que puedes obtener a lo largo del juego. A medida que juegas, desbloqueas nuevos movimientos. Además, se obtienen puntos de habilidad que se pueden gastar para mejorar estos poderes o el daño que inflige Lobezno. Hay muchas posibilidades.
P: Activision tiene muchos juegos basados en películas... ¿Hasta qué punto tener una buena licencia cinematográfica es importante para aumentar las ventas?
R: Creo que tener disponer de un juego que sale junto a una película es una gran alianza que representa muchas posibilidades de las que no dispone un título no basado en un filme. Quizá la combinación presupuesto para el marketing de ambos productos aumente las ventas, no lo sé. Lo que sí sé es que contar con la película aumenta las ganas del consumidor y eso seguramente signifique más ventas. Pero lo verdaderamente es que ambos productos, el juego y la película, se valen por sí mismos.
P: ¿Si un desarrollador tiene que basarse en una película, eso puede suponer algún tipo de limitación?
R: Cuando empezamos con Lobezno, no lo hicimos pensando en que era un juego basado en una película. Eso vino después. Pero tener que incorporar contenidos sobre la película desde luego que supone un reto. Normalmente suele tomar el doble de tiempo hacer un juego -que una película-, así que hay que comenzar la producción mucho antes que el estudio cinematográfico.

2009/02/05

Activision Blizzard y LucasArts volverán a ser expositores del E3

Fuente: 20minutos.

Después de haber celebrado un E3 que será recordado como uno de los menos espectaculares de la historia de la famosa feria de ocio electrónico, sus organizadores de la ESA (Entertainment Software Association) (Asociación de Software de Entretenimiento) está intentando con esfuerzos titánicos recuperar un poco de la gloria perdida.

Para ello, una de las primera medidas ha sido la de volver a captar a algunas de las empresas que decidieron no aparecer en el evento en la pasada edición.

El Centro de Convenciones de Los Ángeles volverá a acoger, entre el 2 y el 4 de junio, a Activision-Blizzard y a LucasArts, algunos de los auténticos peces gordos que no se dejaron ver en la pasada edición.

Mientras tanto, otras empresas del peso de id Software, NCSoft o Codemaster aún no han tomado cartas en el asunto, siguiendo ausentes en las listas de expositores de la feria.

2008/07/10

Nace Activision Blizzard, la mayor empresa de videojuegos del mundo

Fuente: El Mundo.

El grupo francés Vivendi Games y el estadounidense Activision se fusionaron hoy oficialmente, tras el anuncio hecho el pasado mes de diciembre, y dieron lugar a Activision Blizzard, la mayor empresa del mundo en el sector de los videojuegos, con una capitalización de unos 12.700 millones de euros.

La suma del volumen de negocios de las dos empresas matrices que han dado lugar a Activision Blizzard asciende a unos 2.860 millones de euros en 2007, con lo que el sello recién nacido destrona a Electronic Arts, firma que hasta ahora era líder en el sector, con una facturación de alrededor de 2.330 millones de euros el año pasado.

El 54% del capital de Activision Blizzard, de en torno a 6.000 empleados, pertenecerá al grupo Vivendi, porcentaje que se estabilizará en un 52% después de la "disolución total", según indicó el grupo francés.

Vivendi Games es la empresa responsable de juegos como 'World of Warcraft', con 10,7 millones de abonados. Activision, por su parte, es el creador de videojuegos como 'Guitar Hero' o el juego de combate en primera persona 'Call of Duty'.

El presidente de Vivendi, Jean-Bernard Levy, declaró que la fusión ha creado "el número uno mundial de los editores de videojuegos 'online' y para consolas" y subrayó que "la adición de las fuerzas" entre las dos empresas "ofrece un enorme potencial de crecimiento".

Según Levy, Activision Blizzard "está perfectamente posicionada para beneficiarse del mercado de los videojuegos, un sector en fuerte crecimiento en todos los continentes".

Por su parte, el director general de Activision Blizzard, Robert Kotick, calificó la fusión como "el comienzo de un nuevo capítulo importante en la historia del entretenimiento interactivo" y aseguró que la ambición de la firma que liderará es "crear los mejores juegos del mundo".

¿Compará EA Take Two?

En el curso de los próximos 5 días laborables Activision Blizzard lanzará una oferta pública de 146,5 millones de acciones a 27,50 dólares cada título.

El nuevo gigante del entretenimiento interactivo estará presente en todas las plataformas del sector como PC, consolas o teléfonos móviles.

La reacción de Electronic Arts (EA), responsable de juegos como 'Fifa' o 'Los Sims', no se hizo esperar, ya que poco después de que se diera a conocer la noticia de la fusión, el grupo estadounidense ofreció 2.000 millones de dólares por Take-Two, creadora de la popular saga 'Grand Theft Auto'.

Una oferta que Take Two rechazó por dos veces, aduciendo excusas como que no lo tendrían en cuenta hasta después del lanzamiento del esperado 'GTA IV', que salió el pasado 29 de abril.