Los exitosos contenidos descargables de Call of Duty Black Ops han vendido 18 millones de paquetes de mapas. Con esta cifra no es difícil explicarse cómo a Activision Blizzard le funciona tan bien el mercado digital de los videojuegos. Durante doce meses (hasta junio del 2011) y según desveló su presidente, Bobby Kotick, la multinacional ingreso 1.700 millones de dólares gracias a la venta de productos y servicios digitales desde Internet.
¿Cómo se consigue esta cantidad que supera con creces a los datos del año anterior (1.200 millones)? Con la pasión de los jugadores de Call of Duty y el amor de los suscritos a World of Warcraft, entre otras cosas, además de con “disciplina y rigor” para “evitar pagar los errores, las inversiones especulativas y las distracciones”, según Kotick, que está más que orgulloso con la compañía y su evolución digital en estos años.
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2011/09/05
2011/09/02
Activision Blizzard quiere ampliar sus horizontes de negocio
Activision Blizzard podría experimentar un enorme crecimiento en su segmento de nuevos modelos de negocio durante los próximos tres años, de acuerdo a las previsiones de la propia empresa.
Thomas Tippl, director financiero, ha informado en una reunión con los analistas de las intenciones de la compañía para multiplicar sus negocios a través de secciones no tradicionales y fuera del campo de sus sagas establecidas más importantes, adaptándose a los nuevos tiempos de la industria del videojuego.
Su objetivo es incrementar, de este modo, los ingresos en 1.250 millones de dólares adicionales como expansión de los negocio actuales, cifra que se alcanzaría en los próximos tres años.
Un ejemplo de estos nuevos modelos de negocio mostrados por Tippl es la creación del sistema de subastas para Diablo III, que albergará contenidos de los usuarios pero llevándose la compañía un porcentaje de la puja ganadora.
Igualmente, admite que están trabajando en explotar con mayor optimización del modelo de negocio los proyectos sociales y para móviles.
Asimismo, el modelo de suscripción para Call of Duty Elite también ayudará a expandir el volumen de ingresos por servicios y segmentos de negocio hasta ahora no explotados por la compañía.
Thomas Tippl, director financiero, ha informado en una reunión con los analistas de las intenciones de la compañía para multiplicar sus negocios a través de secciones no tradicionales y fuera del campo de sus sagas establecidas más importantes, adaptándose a los nuevos tiempos de la industria del videojuego.
Su objetivo es incrementar, de este modo, los ingresos en 1.250 millones de dólares adicionales como expansión de los negocio actuales, cifra que se alcanzaría en los próximos tres años.
Un ejemplo de estos nuevos modelos de negocio mostrados por Tippl es la creación del sistema de subastas para Diablo III, que albergará contenidos de los usuarios pero llevándose la compañía un porcentaje de la puja ganadora.
Igualmente, admite que están trabajando en explotar con mayor optimización del modelo de negocio los proyectos sociales y para móviles.
Asimismo, el modelo de suscripción para Call of Duty Elite también ayudará a expandir el volumen de ingresos por servicios y segmentos de negocio hasta ahora no explotados por la compañía.
2011/08/24
Activision cree que las valoraciones de los líderes en juegos sociales están fuera de control
Activision apenas se ha adentrado en el mercado de los juegos sociales, ya que no cree que los líderes en este ámbito, como Zynga o Rovio, deberían de estar tan bien valorados.
"Las valoraciones de algunas de las compañías en ese ámbito están fuera de control, así que es un problema cuando toca hacer adquisiciones", dijo Eric Hirshberg de Activision cuando se le preguntó en una entrevista concedida a Bloomberg sobre la posibilidad de que la compañía adquiriera una desarrolladora de juegos sociales.
"No hemos hecho ningún anuncio oficial sobre juegos para Facebook. Pero no hay que confundir una planificación cuidadosa con no actuar. Cualquier sitio donde la gente esté jugando a juegos, a cualquier nivel, es algo en lo que estamos interesados", concluyó.
"Las valoraciones de algunas de las compañías en ese ámbito están fuera de control, así que es un problema cuando toca hacer adquisiciones", dijo Eric Hirshberg de Activision cuando se le preguntó en una entrevista concedida a Bloomberg sobre la posibilidad de que la compañía adquiriera una desarrolladora de juegos sociales.
"No hemos hecho ningún anuncio oficial sobre juegos para Facebook. Pero no hay que confundir una planificación cuidadosa con no actuar. Cualquier sitio donde la gente esté jugando a juegos, a cualquier nivel, es algo en lo que estamos interesados", concluyó.
2011/08/05
Activision Blizzard gana un 53% más en el segundo trimestre
Activision Blizzard anunció ayer que el beneficio neto de su segundo trimestre ha crecido un 53% más, gracias a la gran demanda de ofertas digitales como contenido descargable de sus juegos “Call of Duty”.
Activision ha ganado 335 millones de dólares, o 29 centavos por acción en el periodo que va de abril a junio, frente a los 219 millones de dólares, o 17 centavos por acción, del mismo periodo del año anterior.
En cuanto a los ingresos, han crecido un 19% hasta los 1.150 millones de dólares, frente a los 9678 millones del segundo trimestre del año pasado.
Tras estos resultados la compañía ha incrementado sus previsiones para todo el año. El cuarto trimestre es normalmente el más importante para el mercado de los videojuegos por la temporada navideña, y además Activision planea lanzar la próxima versión de su serie “Call of Duty” en otoño.
Ahora la compañía espera obtener ingresos de 77 centavos por acción, frente a los 73 centavos previstos inicialmente. Los ingresos podrían alcanzar los 4.050 millones de dólares para todo el año, en lugar de los 3.950 millones previstos antes.
Activision Blizzard ha explicado que su calendario de lanzamientos para este trimestre es muy flojo comparado con el del año pasado, cuando lanzó éxitos como “StarCraft 2”, “Guitar Hero” o “Spiderman”. Este otoño se lanzará “X-Men: Destiny”.
El cuarto trimestre, sin embargo, será el más importante para la compañía, pues se lanzarán juegos de la talla de “Call of Duty: Modern Warfare 3”. Además la compañía planea lanzar una versión complete de su servicio online para “Call of Duty”, conocido como “Call of Duty: Elite”, que actualmente está en fase beta. Además, Activision tiene grandes esperanzas en “Skylanders: Spyro’s Adventure”, un juego pensado para usuarios de entre seis y once años que combina la vida real, los juguetes e interacciones online.
Activision ha ganado 335 millones de dólares, o 29 centavos por acción en el periodo que va de abril a junio, frente a los 219 millones de dólares, o 17 centavos por acción, del mismo periodo del año anterior.
En cuanto a los ingresos, han crecido un 19% hasta los 1.150 millones de dólares, frente a los 9678 millones del segundo trimestre del año pasado.
Tras estos resultados la compañía ha incrementado sus previsiones para todo el año. El cuarto trimestre es normalmente el más importante para el mercado de los videojuegos por la temporada navideña, y además Activision planea lanzar la próxima versión de su serie “Call of Duty” en otoño.
Ahora la compañía espera obtener ingresos de 77 centavos por acción, frente a los 73 centavos previstos inicialmente. Los ingresos podrían alcanzar los 4.050 millones de dólares para todo el año, en lugar de los 3.950 millones previstos antes.
Activision Blizzard ha explicado que su calendario de lanzamientos para este trimestre es muy flojo comparado con el del año pasado, cuando lanzó éxitos como “StarCraft 2”, “Guitar Hero” o “Spiderman”. Este otoño se lanzará “X-Men: Destiny”.
El cuarto trimestre, sin embargo, será el más importante para la compañía, pues se lanzarán juegos de la talla de “Call of Duty: Modern Warfare 3”. Además la compañía planea lanzar una versión complete de su servicio online para “Call of Duty”, conocido como “Call of Duty: Elite”, que actualmente está en fase beta. Además, Activision tiene grandes esperanzas en “Skylanders: Spyro’s Adventure”, un juego pensado para usuarios de entre seis y once años que combina la vida real, los juguetes e interacciones online.
2011/05/09
Activision podría revelar la fecha de lanzamiento de la beta de Diablo III esta misma noche
Activision podría revelar esta noche nuevos detalles de la beta de su esperado juego Diablo III, el nuevo juego de acción y rol que Blizzard prepara para PC, secuela que se ha hecho esperar 10 años y que tendrá un importante componente multijugador.
Su fecha de lanzamiento podría darse a conocer en el repaso por parte de la compañía de sus cuentas anuales y el desarrollo del último cuarto. El jefe de Blizzard, Mike Morhaime, prometió que daría luz verde a esta beta en la última charla con inversores, organizada en el mes de febrero.
Todas las previsiones indican que Diablo III estará disponible este mismo año.
Vandal
Su fecha de lanzamiento podría darse a conocer en el repaso por parte de la compañía de sus cuentas anuales y el desarrollo del último cuarto. El jefe de Blizzard, Mike Morhaime, prometió que daría luz verde a esta beta en la última charla con inversores, organizada en el mes de febrero.
Todas las previsiones indican que Diablo III estará disponible este mismo año.
Vandal
2011/03/09
Activision podría estar trabajando en Dance Hero
Guitar Hero y DJ Hero podrían tener un nuevo compañero dentro de la marca ‘Hero’, y dejar de acaparar los focos de una franquicia que alumbraría un posible ‘Dance Hero’.
La web Kotaku se ha hecho eco de un rumor de origen indeterminado y asegura que Activision está trabajando en Dance Hero, juego que se desharía del tradicional formato de instrumentos musicales en favor del baile con control de movimientos.
El sitio web incluso ha listado cuatro de las canciones que formarían parte del repertorio de este nuevo juego: 2012 de Jay Sean, Out of Space de Prodigy, The Way I Are de Timbaland y Take Over Control de Afrojack.
A pesar del rechazo que ha mostrado la distribuidora durante últimamente por los juegos musicales, no sería de extrañar que la compañía haya dado un vuelco a su estrategia de no distribuir juegos musicales y se intente subir al tren de las ventas que están teniendo títulos como Just Dance y Dance Central.
La web Kotaku se ha hecho eco de un rumor de origen indeterminado y asegura que Activision está trabajando en Dance Hero, juego que se desharía del tradicional formato de instrumentos musicales en favor del baile con control de movimientos.
El sitio web incluso ha listado cuatro de las canciones que formarían parte del repertorio de este nuevo juego: 2012 de Jay Sean, Out of Space de Prodigy, The Way I Are de Timbaland y Take Over Control de Afrojack.
A pesar del rechazo que ha mostrado la distribuidora durante últimamente por los juegos musicales, no sería de extrañar que la compañía haya dado un vuelco a su estrategia de no distribuir juegos musicales y se intente subir al tren de las ventas que están teniendo títulos como Just Dance y Dance Central.
2011/02/14
Activision podría estar interesada en comprar Take-Two
Activision podría estar planeando la adquisición de Take-Two, la editora de las sagas de Rockstar (como GTA), 2K Games (BioShock), 2K Sports (NBA 2K), entre otras.
El medio británico MCV cita a un ejecutivo sénior de la industria del videojuego, cuya identidad no ha trascendido, que afirmó que "hay rumores muy fuertes entre gente a un nivel muy alto en los negocios mundiales" sobre esta operación. "Pero no hay mucho más por ahora; son sólo rumores."
En 2008 Electronic Arts intentó adquirir mediante una OPA hostil a Take-Two, justo antes del lanzamiento de GTA IV, incluso contando con aprobación de la comisión de valores estadounidense, pero las negociaciones para alcanzar un precio por acción que fuera satisfatorio no llegó a buen término en septiembre de 2008.
De manera paralela, Vivendi Games adquirió Activision, fusionando ambas compañías, también durante el año 2008.
El medio británico MCV cita a un ejecutivo sénior de la industria del videojuego, cuya identidad no ha trascendido, que afirmó que "hay rumores muy fuertes entre gente a un nivel muy alto en los negocios mundiales" sobre esta operación. "Pero no hay mucho más por ahora; son sólo rumores."
En 2008 Electronic Arts intentó adquirir mediante una OPA hostil a Take-Two, justo antes del lanzamiento de GTA IV, incluso contando con aprobación de la comisión de valores estadounidense, pero las negociaciones para alcanzar un precio por acción que fuera satisfatorio no llegó a buen término en septiembre de 2008.
De manera paralela, Vivendi Games adquirió Activision, fusionando ambas compañías, también durante el año 2008.
2011/02/11
Activision apuesta por el cine y otras licencias para 2011
Activision ha confirmado su apuesta por adaptaciones de películas, tras haber anunciado la cancelación o detenimiento de las sagas Guitar Hero, DJ Hero, True Crime, y Tony Hawk, dentro de sus planes para el presente año fiscal.
Así, Activision ha confirmado que va a lanzar un juego de X-Men vinculado a la película X-Men: First Class, y otro vinculado a la película Transformers 3.
No sólo eso: otras licencias que repetirán videojuego son Spider-Man y Bakugan, además de las previamente confirmadas adaptaciones de los programas de televisión Padre de familia y Wipeout. En cuanto al juego del hombre araña, que no haya sido vinculado a la película de próximo estreno podría implicar que se trata de una nueva aventura original.
Del mismo modo, han adelantado que en tan sólo unos días van a anunciar, en la feria juguetera New York Toy Fair, un nuevo proyecto que promete ser "un universo completamente nuevo que unificará los mundos de los juguetes, los videojuegos, y el juego en línea."
Así, Activision ha confirmado que va a lanzar un juego de X-Men vinculado a la película X-Men: First Class, y otro vinculado a la película Transformers 3.
No sólo eso: otras licencias que repetirán videojuego son Spider-Man y Bakugan, además de las previamente confirmadas adaptaciones de los programas de televisión Padre de familia y Wipeout. En cuanto al juego del hombre araña, que no haya sido vinculado a la película de próximo estreno podría implicar que se trata de una nueva aventura original.
Del mismo modo, han adelantado que en tan sólo unos días van a anunciar, en la feria juguetera New York Toy Fair, un nuevo proyecto que promete ser "un universo completamente nuevo que unificará los mundos de los juguetes, los videojuegos, y el juego en línea."
2010/12/22
Activision demandará a Electronic Arts
La firma desarrolladora de juegos Activision Blizzard está considerando con sus abogados la inclusión de su rival Electronic Arts -en calidad de acusado- en un caso abierto contra dos antiguos trabajadores de la compañía.
Activision quiere agregar a EA a un litigio que la casa mantiene desde principios de año con Jason West y Vincent Zampella, los cofundadores del estudio Infinity Ward, conocido por la creación del exitoso juego Call of Duty.
La batalla legal se inició cuando West y Zampella demandaron a Activision en marzo, acusando a la empresa de despido improcedente y de no pagarles los royalties de Call of Duty. La desarrolladora no tardó demasiado en presentar una demanda cruzada contra los dos creadores.
El anuncio del lanzamiento de un nuevo estudio de videojuegos llamado Respawn Entertainment por parte de West y Zampella y la comunicación de que EA publicaría los juegos de éste tampoco ha animado al entendimiento entre las partes. Activision afirma que en EA han realizado estos “fichajes” para perjudicarles, ya que no son capaces de obtener buenos resultados en el mercado con sus productos, según recoge The Wall Street Journal.
ITespresso
Activision quiere agregar a EA a un litigio que la casa mantiene desde principios de año con Jason West y Vincent Zampella, los cofundadores del estudio Infinity Ward, conocido por la creación del exitoso juego Call of Duty.
La batalla legal se inició cuando West y Zampella demandaron a Activision en marzo, acusando a la empresa de despido improcedente y de no pagarles los royalties de Call of Duty. La desarrolladora no tardó demasiado en presentar una demanda cruzada contra los dos creadores.
El anuncio del lanzamiento de un nuevo estudio de videojuegos llamado Respawn Entertainment por parte de West y Zampella y la comunicación de que EA publicaría los juegos de éste tampoco ha animado al entendimiento entre las partes. Activision afirma que en EA han realizado estos “fichajes” para perjudicarles, ya que no son capaces de obtener buenos resultados en el mercado con sus productos, según recoge The Wall Street Journal.
ITespresso
2010/12/20
Electronic Arts critica a Activision y Call of Duty: Black Ops
John Riccitiello, director ejecutivo de Electronic Arts, ha criticado duramente a Activision y su liderato, al menos en ventas, en el género de la acción en primera persona con Call of Duty.
"Ellos -en referencia a Black Ops de Treyarch- no han hecho un juego de puntuación 90/100. Creo que -la media- está en el 86. No es que las notas de los análisis lo sean todo, pero sabemos cuándo un juego es de más de 90, y cuándo está en los 80."
"La cuestión, opino, es realmente qué desarrollador tomará el relevo al próximo gran FPS que continúe lo que hizo Infinity Ward. Creo que está lejos de ser probado que el consumidor vea un producto de Treyarch en la misma categoría que uno de los de la antigua Infinity Ward."
Para Riccitiello, en 2011 Electronic Arts crecerá mucho en el género: "Tenemos unos cuantos juegos de terceras compañías como Crysis 2 y Bulletstorm, y nos vamos a centrar en Battlefield 3 en la segunda mitad del año. Me sorprenderé si no nos ponemos al mismo nivel que Activision el próximo año."
"Hemos vendido 10 millones de unidades en juegos de disparos en 2010 con Battlefield: Bad Company y Medal of Honor. Creo que somos los únicos con un crecimiento del 500%. Activision hizo 25 millones con Modern Warfare 2 y Black Ops, y posiblemente hagan algo similar el próximo año, pero les costó cinco o seis ediciones llegar a dos dígitos de millones en ventas."
"Ellos -en referencia a Black Ops de Treyarch- no han hecho un juego de puntuación 90/100. Creo que -la media- está en el 86. No es que las notas de los análisis lo sean todo, pero sabemos cuándo un juego es de más de 90, y cuándo está en los 80."
"La cuestión, opino, es realmente qué desarrollador tomará el relevo al próximo gran FPS que continúe lo que hizo Infinity Ward. Creo que está lejos de ser probado que el consumidor vea un producto de Treyarch en la misma categoría que uno de los de la antigua Infinity Ward."
Para Riccitiello, en 2011 Electronic Arts crecerá mucho en el género: "Tenemos unos cuantos juegos de terceras compañías como Crysis 2 y Bulletstorm, y nos vamos a centrar en Battlefield 3 en la segunda mitad del año. Me sorprenderé si no nos ponemos al mismo nivel que Activision el próximo año."
"Hemos vendido 10 millones de unidades en juegos de disparos en 2010 con Battlefield: Bad Company y Medal of Honor. Creo que somos los únicos con un crecimiento del 500%. Activision hizo 25 millones con Modern Warfare 2 y Black Ops, y posiblemente hagan algo similar el próximo año, pero les costó cinco o seis ediciones llegar a dos dígitos de millones en ventas."
2010/11/26
Activision presentará un nuevo título en los Video Game Awards
Activision ha abierto una nueva página web en la que se promete un nuevo anuncio el 11 de diciembre, durante los Video Game Awards de la cadena americana Spike TV.
En él se indica "Murder Your Maker" -asesina a tu creador-, con la fecha de la presentación. Se muestra a un hombre de espaldas en lo que parece que es una escena detectivesca o policial, sin más información.
Es uno de los muchos avances que se están lanzando estos días para crear expectación ante las novedades de los VGA. Uno de los más recientes ha sido la imagen de un nuevo título de BioWare, que se especula podría ser Mass Effect 3.
En él se indica "Murder Your Maker" -asesina a tu creador-, con la fecha de la presentación. Se muestra a un hombre de espaldas en lo que parece que es una escena detectivesca o policial, sin más información.
Es uno de los muchos avances que se están lanzando estos días para crear expectación ante las novedades de los VGA. Uno de los más recientes ha sido la imagen de un nuevo título de BioWare, que se especula podría ser Mass Effect 3.
2010/11/15
Activision defiende los juegos usados
A Activision no le molesta el mercado de los juegos usados y no planteará ninguna iniciativa que limite la utilidad de los juegos de segunda mano. El presidente de la compañía norteamericana, Bobby Kotick, ha criticado la postura de compañías como EA (que obligan a los usuarios de juegos usados a pagar un extra para acceder a opciones online y contenido descargable extra) al afirmar que "no vamos a hacer nada para suprimir los juegos usados. Lo que hemos intentado hacer es apoyar realmente a nuestra audiencia y, ya sabes, cuando hablas con los jugadores, les gusta la idea de cambiar sus juegos. Les gusta la idea de poder llevar un juego que ya no quieren jugar y utilizarlo como financiación para comprar nuevos juegos."
Para Kotick, la solución es "conseguir que la gente se involucre en tu experiencia de juego ofreciéndoles más contenidos de calidad" con nuevos y diversos contenidos descargables y no aprovecharse de ellos. "No hay que cruzar la línea en la que el cliente piense que te estás aprovechando de él. Nuestros clientes tiene que estar satisfechos con el hecho de que hay una relación calidad-precio que les haga sentir bien."
MeriStation
Para Kotick, la solución es "conseguir que la gente se involucre en tu experiencia de juego ofreciéndoles más contenidos de calidad" con nuevos y diversos contenidos descargables y no aprovecharse de ellos. "No hay que cruzar la línea en la que el cliente piense que te estás aprovechando de él. Nuestros clientes tiene que estar satisfechos con el hecho de que hay una relación calidad-precio que les haga sentir bien."
MeriStation
2010/11/06
Los resultados de Activision son mejores de lo esperado
Activision Blizzard ha ofrecido unos resultados trimestrales mejores de lo esperado gracias al éxito y ventas de “StarCraft II” y de la contención de los costes. Además, estos buenos resultados han incrementado las esperanzas para el trimestre de diciembre, cuando se espera el lanzamiento de dos grandes juegos, una nueva entrega de “Call of Duty” y “World of Warcraft: Cataclysm”.
Respecto a “Call of Duty: Black Ops”, la compañía es optimista, aunque reconoce que no superará el éxito de “Call of Duty: Modern Warfare 2”, lanzado el año pasado, que en su primer día vendió 4,7 millones de copias y que desde entonces ha sido capaz de vender un total de 20 millones de unidades en todo el mundo.
En cuanto a los resultados del tercer trimestre, la compañía ha tenido un beneficio neto de 51 millones de dólares, frente a los 15 millones del mismo periodo de hace un año. Los ingresos han sido de 745 millones de dólares.
En cuanto al actual trimestre, el cuarto, la compañía prevé unos ingresos de 2.200 millones de dólares, mientras que los analistas esperan que alcance los 2.310 millones de dólares.
ITespresso
Respecto a “Call of Duty: Black Ops”, la compañía es optimista, aunque reconoce que no superará el éxito de “Call of Duty: Modern Warfare 2”, lanzado el año pasado, que en su primer día vendió 4,7 millones de copias y que desde entonces ha sido capaz de vender un total de 20 millones de unidades en todo el mundo.
En cuanto a los resultados del tercer trimestre, la compañía ha tenido un beneficio neto de 51 millones de dólares, frente a los 15 millones del mismo periodo de hace un año. Los ingresos han sido de 745 millones de dólares.
En cuanto al actual trimestre, el cuarto, la compañía prevé unos ingresos de 2.200 millones de dólares, mientras que los analistas esperan que alcance los 2.310 millones de dólares.
ITespresso
2010/11/05
Activision espera batir récords en 2010
El presente año fiscal podría ser el de mayores beneficios en la historia de Activision, ha asegurado Robert Kotick, presidente de la compañía.
En una reunión con los inversores, el máximo responsable de la empresa ha informado que la editora ha generado 745 millones de dólares en el trimestre cerrado el pasado 30 de septiembre, superando ampliamente sus previsiones de 600 millones de dólares.
Ese volumen de ingresos ha permitido que la compañía registre beneficios por valor de 51 millones de dólares, lo que también supera las previsiones de la compañía, y representa un fuerte crecimiento con respecto a las cifras del mismo periodo del año anterior.
"Esperamos tener el año más beneficioso de nuestra historia con márgenes operativos récord", ha dicho Kotick.
En una reunión con los inversores, el máximo responsable de la empresa ha informado que la editora ha generado 745 millones de dólares en el trimestre cerrado el pasado 30 de septiembre, superando ampliamente sus previsiones de 600 millones de dólares.
Ese volumen de ingresos ha permitido que la compañía registre beneficios por valor de 51 millones de dólares, lo que también supera las previsiones de la compañía, y representa un fuerte crecimiento con respecto a las cifras del mismo periodo del año anterior.
"Esperamos tener el año más beneficioso de nuestra historia con márgenes operativos récord", ha dicho Kotick.
2010/10/29
Activision Blizzard quiere potenciar Battle.net
Dos de las muchas cartas ganadoras de Activision Blizzard son Battle.net y la saga Call of Duty. De momento, Blizzard mantiene su independencia gracias al éxito reiterado de sus lanzamientos, pero Activision Blizzard se plantea aprovechar esos éxitos para potenciar otros grandes títulos. Eso ha dejado entrever Greg Canessa, que no descarta que Battle.net acoja algún día títulos que no sean de Blizzard.
Canessa ha confesado en Gamasutra: "Os diré esto: Bobby Kotick [el consejero delegado de Activision Blizzard] y todos los de Activision apoyan mucho Battle.net y todo lo que hacemos. Han dicho que Battle.net es una de las cinco iniciativas estratégicas en marcha en Activision Blizzard. Dicho eso, Blizzard y Activision son de hecho entidades separadas, y nosotros vamos a la nuestra. Hoy [la prioridad son] los juegos de Blizzard, y asegurarnos de que Diablo III sea una experiencia online total y de que mejoramos y ampliamos StarCraft II, asegurándonos que WoW triunfa con Cataclysm y más allá."
Además, de cara al futuro advierte: "Algún día quizás añadamos otros títulos ahí, quién sabe. Cuando sintamos que hemos logrado grandes experiencias con los juegos de Blizzard, y sintamos que los equipos hayan crecido... cuando tengamos esa sostenibilidad, cuando sintamos que lo tenemos todo encajado, quién sabe lo que deparará el futuro."
Canessa ha confesado en Gamasutra: "Os diré esto: Bobby Kotick [el consejero delegado de Activision Blizzard] y todos los de Activision apoyan mucho Battle.net y todo lo que hacemos. Han dicho que Battle.net es una de las cinco iniciativas estratégicas en marcha en Activision Blizzard. Dicho eso, Blizzard y Activision son de hecho entidades separadas, y nosotros vamos a la nuestra. Hoy [la prioridad son] los juegos de Blizzard, y asegurarnos de que Diablo III sea una experiencia online total y de que mejoramos y ampliamos StarCraft II, asegurándonos que WoW triunfa con Cataclysm y más allá."
Además, de cara al futuro advierte: "Algún día quizás añadamos otros títulos ahí, quién sabe. Cuando sintamos que hemos logrado grandes experiencias con los juegos de Blizzard, y sintamos que los equipos hayan crecido... cuando tengamos esa sostenibilidad, cuando sintamos que lo tenemos todo encajado, quién sabe lo que deparará el futuro."
2010/09/23
Activision piensa en la idea de vender las escenas de video de sus juegos
MeriStation
"¿Te gustaría tener la película de StarCraft 2?". Esa es la pregunta que el CEO de Activision Bobby Kotick lanzaba hoy en el marco de una conferencia celebrada en California, según leemos en IGN.com.
Pero no se refería al DVD de una posible/futura adaptación fílmica como la ahora en pre-producción (y fechada para 2013 según IMDB.com) versión de World of Warcraft llevada a cabo por Sam Raimi (Darkman, Trilogías Posesión Infernal y Spider-man), sino a un montaje de hora/ hora y media de la intro y las escenas de video (cutscenes) intercaladas en la historia del juego y elaboradas con CGI y/o con el propio motor gráfico de este.
Kotick habla de "coger esa hora u hora y media (de StarCraft 2), extraerla fuera del juego" y montarla como si fuera un largometraje, de cara a "ofrecérsela a nuestros seguidores" por un precio entre 20 y 30 dólares. Y según él, de llevarlo a cabo, la película resultante tendría "el fin de semana de mayor recaudación de apertura de cualquier film realizado jamás".
"Dentro de los siguientes 5 años, probablemente nos verás hacerlo", predice el directivo de Activision Blizzard, el cual prosigue con la idea añadiendo que "Podría ser en asociación con alguien o de forma independiente, pero llegará el momento en que capitalizaremos la relación que tenemos con nuestra audiencia; les entregaremos algo que es realmente extraordinario y les ofreceremos el consumirlo directamente a través de nosotros en vez de por medio de una distribución en cines".
"¿Te gustaría tener la película de StarCraft 2?". Esa es la pregunta que el CEO de Activision Bobby Kotick lanzaba hoy en el marco de una conferencia celebrada en California, según leemos en IGN.com.
Pero no se refería al DVD de una posible/futura adaptación fílmica como la ahora en pre-producción (y fechada para 2013 según IMDB.com) versión de World of Warcraft llevada a cabo por Sam Raimi (Darkman, Trilogías Posesión Infernal y Spider-man), sino a un montaje de hora/ hora y media de la intro y las escenas de video (cutscenes) intercaladas en la historia del juego y elaboradas con CGI y/o con el propio motor gráfico de este.
Kotick habla de "coger esa hora u hora y media (de StarCraft 2), extraerla fuera del juego" y montarla como si fuera un largometraje, de cara a "ofrecérsela a nuestros seguidores" por un precio entre 20 y 30 dólares. Y según él, de llevarlo a cabo, la película resultante tendría "el fin de semana de mayor recaudación de apertura de cualquier film realizado jamás".
"Dentro de los siguientes 5 años, probablemente nos verás hacerlo", predice el directivo de Activision Blizzard, el cual prosigue con la idea añadiendo que "Podría ser en asociación con alguien o de forma independiente, pero llegará el momento en que capitalizaremos la relación que tenemos con nuestra audiencia; les entregaremos algo que es realmente extraordinario y les ofreceremos el consumirlo directamente a través de nosotros en vez de por medio de una distribución en cines".
Activision muestra el sistema de combate de 007 Blood Stone
MeriStation
La editora Activision continúa con la publicación de videos promocionales que nos muestran diferentes aspectos de la que será la nueva aventura virtual del agente secreto (y británico) más conocido del mundo.
Tras desvelar la cabecera musical de la que el juego hará gala y mostrarnos la pericia de 007 al volante por las calles de Estambul, le toca el turno ahora a otro de los elementos incluidos en su jugabilidad: el sistema de combate.
En James Bond: Blood Stone, el agente secreto desplegará una variada cantidad de movimientos de cara a desarmar, noquear y/o aturdir de forma silenciosa a sus rivales, todo ello combinado con el estilo y la forma de luchar vista en las dos últimas entregas cinematográficas del personaje interpretadas por el adusto Daniel Craig.
Nuestra licencia para matar volverá a estar en activo a partir del 5 de noviembre en PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS de la mano de Activision y Bizarre Creations, autores de Blur.
La editora Activision continúa con la publicación de videos promocionales que nos muestran diferentes aspectos de la que será la nueva aventura virtual del agente secreto (y británico) más conocido del mundo.
Tras desvelar la cabecera musical de la que el juego hará gala y mostrarnos la pericia de 007 al volante por las calles de Estambul, le toca el turno ahora a otro de los elementos incluidos en su jugabilidad: el sistema de combate.
En James Bond: Blood Stone, el agente secreto desplegará una variada cantidad de movimientos de cara a desarmar, noquear y/o aturdir de forma silenciosa a sus rivales, todo ello combinado con el estilo y la forma de luchar vista en las dos últimas entregas cinematográficas del personaje interpretadas por el adusto Daniel Craig.
Nuestra licencia para matar volverá a estar en activo a partir del 5 de noviembre en PlayStation 3, Xbox 360, Wii y DS de la mano de Activision y Bizarre Creations, autores de Blur.
2010/09/03
Activision prepara un juego de coches, acción y zombis
Vandal
Activision parece estar preparando el lanzamiento de un juego de carreras violento titulado Blood Drive, y que todavía no ha sido anunciado.
Su nombre, sin embargo, se ha colado en los catálogos de diversas tiendas en línea, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, y, además, ya ha sido clasificado por edades por la BBFC, el organismo responsable de esta labor en el mercado británico.
Además, a través del informe de este organismo se ha sabido que contará con más de una hora de secuencias de vídeo, la mayor parte realizadas con el motor del juego.
A través de la información dada en tiendas en línea, se desprende que el juego tendrá en los vehículos a sus grandes protagonistas, y que estos estarán cargados de armas. Habrá zombis por toda la ciudad que se recorrerá, y habrá que eliminarlos a todos.
Contará con una jugabilidad basada en un torneo, que es por donde parece que irán los tiros en el modo historia. Además, contará con multijugador en línea.
Se espera que Activision lo haga oficial en fechas próximas.
Activision parece estar preparando el lanzamiento de un juego de carreras violento titulado Blood Drive, y que todavía no ha sido anunciado.
Su nombre, sin embargo, se ha colado en los catálogos de diversas tiendas en línea, tanto para Xbox 360 como para PlayStation 3, y, además, ya ha sido clasificado por edades por la BBFC, el organismo responsable de esta labor en el mercado británico.
Además, a través del informe de este organismo se ha sabido que contará con más de una hora de secuencias de vídeo, la mayor parte realizadas con el motor del juego.
A través de la información dada en tiendas en línea, se desprende que el juego tendrá en los vehículos a sus grandes protagonistas, y que estos estarán cargados de armas. Habrá zombis por toda la ciudad que se recorrerá, y habrá que eliminarlos a todos.
Contará con una jugabilidad basada en un torneo, que es por donde parece que irán los tiros en el modo historia. Además, contará con multijugador en línea.
Se espera que Activision lo haga oficial en fechas próximas.
2010/08/11
Activision afirma que Infinity Ward resurgirá de sus cenizas
Vandal
El Vicepresidente Ejecutivo de Activision, Dave Stohl ha comentado en recientes declaraciones que están apoyando a Infinity Ward en el proceso de reconstrucción. "Uso el término apoyar porque no queremos alterar en la medida de lo posible el grupo. Queremos que Infinity Ward sea Infinity Ward" especificó Stohl.
"Hay una filosofía de desarrollo que permanece intacta, y el estudio está atrayendo increíbles nuevos talentos. Finalmente Infinity Ward resurgirá de sus cenizas", concluyó el ejecutivo de Activison.
El conflicto empezó tiempo atrás con los despidos de los ejecutivos Jason West y Vince Zampella. Tras el despido, ambos crearon Respawn Games y se produjo una gran fuga de talentos desde Infinity Ward a la nueva desarrolladora.
El Vicepresidente Ejecutivo de Activision, Dave Stohl ha comentado en recientes declaraciones que están apoyando a Infinity Ward en el proceso de reconstrucción. "Uso el término apoyar porque no queremos alterar en la medida de lo posible el grupo. Queremos que Infinity Ward sea Infinity Ward" especificó Stohl.
"Hay una filosofía de desarrollo que permanece intacta, y el estudio está atrayendo increíbles nuevos talentos. Finalmente Infinity Ward resurgirá de sus cenizas", concluyó el ejecutivo de Activison.
El conflicto empezó tiempo atrás con los despidos de los ejecutivos Jason West y Vince Zampella. Tras el despido, ambos crearon Respawn Games y se produjo una gran fuga de talentos desde Infinity Ward a la nueva desarrolladora.
2010/08/09
Activision se suma a la guerra contra la segunda mano
Vandal
Thomas Tippl, jefe de finanzas de Activision, declaró a los inversores durante la pasada noche que la razón de que la firma estuviera incrementando los DLC's se debe a limitar el abastecimiento de contenidos a los títulos de segunda mano.
"Aún estamos estudiando varias posibilidades para una mejor participación contra la segunda mano. Lo mejor que hemos estado realizando ha sido proporcionar contenido adicional a nuestros títulos para limitar las posibilidades del mercado de los juegos usados. Esta es una estrategia que continuaremos, además de otras que se irán tomando cuando estemos más cerca de ellas", añadió el jefe de finanzas.
Durante 2010 Electronic Arts también lanzó su controvertido código necesario para jugar a sus juegos online, estrategia emulada por THQ y apoyada en algunos comunicados de Ubisoft.
Thomas Tippl, jefe de finanzas de Activision, declaró a los inversores durante la pasada noche que la razón de que la firma estuviera incrementando los DLC's se debe a limitar el abastecimiento de contenidos a los títulos de segunda mano.
"Aún estamos estudiando varias posibilidades para una mejor participación contra la segunda mano. Lo mejor que hemos estado realizando ha sido proporcionar contenido adicional a nuestros títulos para limitar las posibilidades del mercado de los juegos usados. Esta es una estrategia que continuaremos, además de otras que se irán tomando cuando estemos más cerca de ellas", añadió el jefe de finanzas.
Durante 2010 Electronic Arts también lanzó su controvertido código necesario para jugar a sus juegos online, estrategia emulada por THQ y apoyada en algunos comunicados de Ubisoft.
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