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2011/04/13

Super Street Fighter IV ya es el juego más exitoso de 3DS

Nintendo 3DS ya tiene caballo ganador en su catálogo de lanzamiento: Super Street Fighter IV 3D. El videojuego de combates de Capcom ha distribuido un millón de ejemplares por todo el mundo desde su estreno oficial a finales de marzo, según la compañía japonesa, convirtiéndose en el producto más exitoso de la portátil de nueva generación de Nintendo.

Capcom se felicita por haber "capturado tanto a los seguidores como a los nuevos jugadores de la franquicia alcanzando el millón de copias". En total, la serie Street Fighter acumula más de 30 millones de videojuegos vendidos desde el lanzamiento de su primera entrega allá por finales de la década de los ochenta.
Nuevos horizones
Con Super Street Fighter IV 3D cautivando a los compradores iniciales de Nintendo 3DS, y como se pudo conocer el viernes, la próxima iteración de la saga será Super Street Fighter IV Arcade Edition para Xbox 360 y PS3. La actualización del juego de lucha llegará en junio tanto en formato descargable como en tiendas. Además, en las últimas horas se está especulando con su posible lanzamiento en PC.

MeriStation

3D sin gafas en el iPad2

Un grupo de investigadores en Francia han desarrollado una técnica para visualizar 3D en la pantalla del iPad2 sin necesidad de usar gafas y, lo más interesante, sin necesidad del acelerómetro.
Jeremie Francone y Nigay Laurence, del Laboratorio de Informática de Grenoble en el Grupo de Investigación EHCI, han combinado la tecnología de seguimiento del movimiento de la cabeza a través de la cámara frontal del iPad con una base de gráficos 3D. Eso permite desarrollar una experiencia en 3D sin gafas que no requiere acelerómetro, porque está basado enteramente en la cámara y los movimientos que realiza la cabeza del usuario enfrente de la pantalla.
Los gráficos de la pantalla cambian de acuerdo a la posición del usuario, para dar la ilusión de objetos tridimensionales en movimiento en la pantalla. Lo sorprendente es que este sistema sólo utiliza la cámara para lograr perfectamente ese efecto.
Nintendo ya ha desarrollado juegos en 3D sin necesidad de gafas para la consola portátil 3DS, pero su sistema se basaba en un elemento óptico para generar ese efecto, muy distinto a la técnica para el iPad. Apple podría aplicar esta tecnología directamente en su propio sistema o como una API, facilitándoselo a otros para que desarrollen juegos.

El Mundo

2011/04/01

Telefónica presenta los últimos avances en 3D y servicios de accesibilidad a Internet para discapacitados

El director de Telefónica en Asturias, Javier Morocho, ha destacado este jueves en Gijón las nuevas aplicaciones que están desarrolladas y que se lanzarán al mercado en un futuro próximo por la compañía dirigidas al ciudadano, especialmente referidas a la televisión en 3D y las que facilitan el acceso a las nuevas tecnologías, sobre todo a Internet, a las personas con discapacidad.
Así lo ha hecho antes de la inauguración, junto al concejal de Hacienda, Santiago Martínez Argüelles, de la carpa instalada por Telefónica en el Náutico, y abierta al público en horario de 11.30 a 20:30 horas. Morocho ha explicado que la exposición de la carpa, que estará hasta este sábado en la ciudad, está complementada por unas jornadas tecnológicas que tendrán lugar en el Parque Científico y Tecnológico de Gijón.
También ha señalado que se ofrecen servicios a todos los niveles, desde el ocio como pueda ser la televisión 3D, a médicos o de accesibilidad para personas con discapacidad. Sobre esto, ha destacado que en la carpa se muestra una televisión en 3D "real", ya que todo el equipo y la emisión es en 3D "por banda ancha y con una calidad asombrosa", ha asegurado.
Otro de los más llamativos es el destinado a eliminar la brecha digital para discapacitados físicos, auditivos o visuales. Morocho ha apostado por lograr que los servicios los pueda usar todo el mundo.
Además ha recalcado que tenemos una población muy envejecida y dispersa en Asturias, por lo que les cuesta acceder a los servicios médicos, para lo que Telefónica ofrece un sistema de Teleasistencia y de control, además de poder avisar si le pasa algo.
En concreto, el visitante podrá conocer de primera mano los últimos avances en televisión 3D, realidad aumentada, códigos BIDIs o varias aplicaciones revolucionarias en materia de salud y rehabilitación, como el control biométrico remoto de pacientes. La carpa también alberga seis de las más modernas herramientas en materia de accesibilidad y responsabilidad social, entretenimiento y multimedia, publicidad y marketing.
De entre los servicios relacionados con la accesibilidad y la responsabilidad social, Innovate muestra en Vigo Rehabitic, una plataforma interactiva que permite desarrollar de forma remota terapias de rehabilitación de lesiones de rodilla; Mi Familia, el más completo servicio de teleasistencia en el que el móvil es la herramienta principal; y Puesto Adaptado, servicio que facilita el acceso de las personas con discapacidad a las TIC y a la Sociedad de la Información y de la Comunicación.
En el área del entretenimiento y multimedia se muestra la revolucionaria televisión en 3D desarrollada para la plataforma Imagenio, donde a través de nueve membranas en el plasma o el LCD se logra una visión estereoscópica sin necesidad de dispositivos externos. Este avance, como todos los que se muestran en Innovate, todavía no se comercializa, por lo que la carpa se convierte en una ventana hacia el futuro de la tecnología.
Dentro del área de la publicidad y marketing se podrá conocer la Realidad Aumentada, poderosa herramienta comercial y de difusión que aúna en la misma imagen objetos reales y objetos virtuales. En este mismo contexto, Innovate hará demostraciones a los vigueses sobre la utilidad de los Códigos BIDI, versión mejorada de los códigos de barra cuya información puede ser leída con la cámara de fotos de los teléfonos móviles; o de su Mesa Surface, un entorno empresarial a través de interfaces naturales que proporciona importantes aplicaciones para el sector empresarial, para el retail, para la educación y el entretenimiento o para el marketing interactivo.

Yahoo!

2011/03/30

Los fabricantes esperan vender más TV 3D gracias a los juegos


Raheem Patterson, un entrenador personal de 35 años, compró una nueva pantalla plana de TV hace solo 18 meses.
Sin embargo, ya está pensando en actualizarla, porque ahora quiere una con 3D.
Cinco veces a la semana, Patterson juega a "Call of Duty: Black Ops" de Activision Blizzard, un juego que podría disfrutar en 3D si estuviera dispuesto a invertir entre 500 y 5.000 dólares en una televisión nueva.
"Me lo compraría porque las imágenes se ven mejor", dijo.
Sony, Mitsubishi Electric y Samsung Electronics, entre otros fabricantes, esperan que Patterson no sea el único.
Las ventas de televisores en tres dimensiones tienen aún que despegar, y los jóvenes, con dinero y seguidores de los juegos de moda son claves para crear esa especie de ruido que puede popularizar un nuevo producto.
La industria mundial del videojuego, valorada en 60.400 millones de dólares, también confía en las 3D.
En una encrucijada, los editores de videojuegos están buscando maneras de mantener el atractivo de sus productos en un momento en el que los juegos más baratos para dispositivos móviles y Facebook se están comiendo los beneficios.
En un intento por revertir su suerte, ambas industrias están apostando a que la gente quiera disparar armas virtuales, conducir coches de carreras y bailar con los videojuegos en tres dimensiones.
"Estamos buscando la bala de plata para las 3D, y los juegos son una forma de contenido que precisamente tiene mucho sentido para las 3D", dijo Frank DeMartin, vicepresidente de marketing en Mitsubishi Digital Electronic America, citado por la agencia Reuters.
Cada televisor fabricada por Mitsubishi, que se centra en los aparatos con al menos 73 pulgadas, cuenta ahora con la característica 3D.
No obstante, quizá ninguna otra compañía tenga más información sobre las 3D que Sony, que perdió dinero con su división de televisión durante seis años y dice que registrará nuevas pérdidas en marzo.
Para ayudar a impulsar las ventas, invirtió en sociedades creadas junto con Discovery e IMAX para lanzar un canal de televisión en 3D de 24 horas.
Por supuesto, los juegos de tres dimensiones también sirven para su consola PlayStation 3.
"Vamos a empezar a ver la adopción de las 3D en 2011", afirmó el portavoz de Sony Dan Race. Añadió que el objetivo es una "saturación más amplia" del entretenimiento en 3D para el 2014.
Algunos inversores dudan que sea realista. "Es rídiculo porque no es cierto que las 3D se estén incorporando al mercado en 2011", dijo Ted Pollak, que dirige el EE Fund Management, un fondo de inversión centrado en la industria del videojuego.

iProfesional

Las imágenes en 3-D, un adelanto no apto para todos los ojos

  Mareos, náuseas, visión borrosa... la llegada al mercado el pasado viernes de la Nintendo 3DS ha desatado las quejas de algunos consumidores que, además de molestias, sienten la decepción de no percibir el efecto tridimensional, sólo apto para personas con una buena visión binocular.

Los primeros taquillazos cinematográficos en 3-D, como "Avatar" o "Alicia en el país de las maravillas", levantaron las sospechas de algunos espectadores que comprobaron que ni siquiera la parafernalia de las gafas les permitía disfrutar del envolvente efecto de estas películas.

La Asociación Americana de Optometría (AOA) calcula que un 56 por ciento de las personas con edades comprendidas entre los 18 y los 38 años podrían tener problemas en la visión binocular, capacidad que permite integrar las imágenes de una pantalla estereoscópica para percibir el efecto tridimensional.

El director técnico del Instituto Oftalmológico Fernández-Vega, Luis Fernández-Vega, ha explicado hoy a EFE que, pese al contratiempo de no poder percibir el efecto tridimensional en toda su profundidad, "los problemas que pueden derivar de las imágenes en 3-D no son graves para la vista".

Según Fernández Vega, cuando un paciente remite molestias al exponerse a imágenes estereoscópicas es sintomático de una foria, un pequeño giro en uno de los ojos que impide la formación de una sola imagen tridimensional y que, con el tiempo, puede dar lugar "a patologías más fácilmente detectables, como el ojo vago".

El estrabismo u ojo bizco sería la forma más evidente de foria, que puede pasar desapercibida hasta que quien la padece va al cine a ver una película en tres dimensiones y no es capaz de apreciar la profundidad que recrea la pantalla.

"A estos pacientes les recomendaría que, para evitar cansancio ocular, mareos y otras molestias, descansen la vista de la pantalla cada cierto tiempo y, en algunos casos, que utilicen gotas de lágrimas para hidratar el ojo", recomienda Fernández-Vega.

En cuanto a los efectos que podría tener la exposición a imágenes en 3-D en la vista de los niños, el experto recomienda que "los padres se aseguren de que sus hijos no se pasan horas y horas delante de una pantalla tridimensional, como tampoco es bueno que les dejen estar delante de un ordenador toda la tarde".

Ante las primeras quejas, los responsables de Nintendo se han apresurado a recordar las recomendaciones que acompañan a la 3DS: que se realicen descansos periódicos, de unos quince minutos cada media hora, y que se desactive el efecto 3-D cuando son niños menores de seis años los que utilizan la consola.

Además, reconocen que cada individuo, dependiendo de su visión, puede percibir el efecto 3-D con diferente intensidad.

Optometristas y oftalmólogos coinciden en apuntar la oportunidad que supone tener acceso a estas tecnologías para poder detectar precozmente problemas en la visión binocular que pueden corregirse con un tratamiento adecuado.

Canarias7

Trabajan en un estándar de gafas 3D que sirvan para todos los dispositivos

Las compañías Panasonic y XPAND 3D están trabajando en unas gafas universales para poder ver contenidos en 3D indistintamente de la pantalla, ya sea de cine o un televisor. El estándar M-3DI es compatible con televisores, monitores y proyectores de algunas compañías que desarrollan esta tecnología.

Según informa Panasonic en una nota de prensa, las gafas M-3DI garantizarán a los consumidores el "control de calidad integral" en los contenidos que perciban con sus gafas 3D. Este estándar de momento solo funcionará mediante infrarrojos, aunque en un futuro se plantea la introducción de la radiofrecuencia.
Con la aparición de esas gafas universales el usuario podría adquirir un par de gafas sin la necesidad de tener que comprar unas para cada dispositivo que tenga en su domicilio o adquirir unas diferentes en el cine, siendo más cómodo y económico a la larga.
Además, también aseguran que con este estándar, las personas que ya usan gafas podrían encargar sus gafas 3D con graduaciones específicas. "Establecer un estándar de gafas aportará una importante contribución para acelerar la aceptación de los dispositivos 3D en el público general", asegura Panasonic.
Entre las compañías que han secundado este nuevo estándar se encuentran, Changhong Electric, Funai, Hisense, Hitachi, MItsubishi, Panasoci, Seiko, SIM2 y ViewSonic. Por el momento compañías como Sony y Samsung no se han sumado al estándar propuesto por Panasonic y XPAND 3D.
"El estándar M-3DI elimina la confusión y garantiza que los fabricantes puedan concentrarse en la innovación y los consumidores puedan contar con la interoperabilidad", asegura la CEO de XPAND 3D María Costeira.

20minutos

2011/03/28

TV 3D con gafas más ligeras

LG y Philips han decidido impulsar la televisión 3D con una tecnología que permite ver las imágenes en tres dimensiones con unas gafas más ligeras y económicas que las de polarización activa empleadas hasta ahora, porque no llevan pilas ni conmutan la imagen para cada ojo. Son las mismas gafas que se utilizan en los cines y el efecto es muy similar. Debido a que el televisor es algo más barato -y sobre todo las gafas-, las dos compañías confían en que esta tecnología pasiva contribuya a popularizar el 3D.

Sony, Panasonic y Samsung continúan apostando claramente solo por la tecnología 3D activa porque, en su opinión, ofrece mejor calidad de imagen y mayor confort visual. Reconocen, sin embargo, que es una limitación el que cada gafa cueste de 100 a 150 euros y sirva únicamente para una marca. Ahora se está desarrollando una norma de emisión común para todos los televisores 3D activos, para que las gafas sean independientes del televisor. Deben ser de gran calidad para evitar el parpadeo, con lo que no se puede bajar mucho su precio.
Con la tecnología 3D pasiva se emiten dos imágenes simultáneamente, una para el ojo derecho en las líneas pares y otra para el izquierdo en las impares. La pantalla del televisor está polarizada, de forma que con unas gafas también polarizadas se ven con un ojo las líneas pares y con el otro ojo las impares. Lo que hace el cerebro es juntar las dos imágenes y crear la sensación de tridimensionalidad. La imagen 3D resultante tiene la mitad de la resolución horizontal, 540 líneas en vez de las 1.080 líneas que puede ofrecer la tecnología activa. Otro de los inconvenientes es que los televisores pasivos se tienen que ver a más distancia que los activos, a un mínimo de metro y medio, para apreciar la sensación 3D.
Lo que hacen los televisores 3D activos es mostrar una imagen completa para el ojo derecho y otra para el izquierdo, a dos o cuatro veces la frecuencia normal de 50 hercios, y se envía una señal a las gafas para que tapen uno u otro ojo correlativamente. La sincronización debe ser muy precisa, porque de lo contrario se ve un parpadeo, un peligro que no existe en la tecnología pasiva.
En conjunto, se puede decir que la imagen tridimensional que se ve con un televisor pasivo es suficientemente satisfactoria y similar a la conseguida con un televisor activo, aunque sean procesos muy diferentes. Tanto Philips como LG venden también televisores 3D con tecnología activa, con lo que el usuario puede adquirir lo que prefiera. La comparación entre ambos sistemas es muy complicada, porque se trata de evaluar una sensación que depende de la calidad del conjunto y de sus distintos componentes, de la visión de cada persona, del tipo de imágenes que se emitan y del calibrado final de los aparatos.
El precio de ambas tecnologías se revela así un factor crítico para evaluar su evolución. De entrada, sirve cualquier gafa pasiva, que vale menos de 20 euros, frente a los 100 o más euros que cuestan las gafas activas de la marca del televisor. El panel polarizado pasivo es algo más caro que el sin polarizar, pero la electrónica para que el televisor 3D activo funcione a la frecuencia recomendada de 200 hercios y el transmisor de señal lo son mucho más. Al final, con un par de gafas, la diferencia a favor de la tecnología pasiva no baja de 400 euros. La tendencia de los fabricantes es que todos los televisores de gama alta lleven 3D.
La terminología también es algo confusa, porque se evita el término pasivo. Philips denomina 3D Max a la activa y 3D Easy a la pasiva, mientras la gama pasiva de LG se llama Cinema 3D. Al final, se reconocen por el bulto de las gafas. LG sacó en diciembre un televisor pasivo de 47 pulgadas pero ahora lo ha mejorado y lo tendrá en 42, 47 y 55 pulgadas e iluminado por detrás mediante LED, cuando el anterior era con fluorescentes. Philips empezará con las 32 pulgadas y dispondrá de tres series hasta final de año y la Gold con pantalla muy panorámica, de 21 a 9. Toshiba tiene un televisor pasivo, aunque por el momento no se venderá en España.

Conversión a tres dimensiones

Por si el panorama de las tres dimensiones no fuera suficientemente complicado, la mayoría de televisores 3D ofrecen la conversión en tiempo real de dos a tres dimensiones. Generalmente, lo que hacen es desenfocar más el fondo de la imagen y destacar el primer plano para dar una mayor sensación de relieve y generar una imagen para cada ojo.
El resultado es bastante efectista, sobre todo en videojuegos. Últimamente Sony, Panasonic y Olympus, entre otros, han introducido cámaras 3D que crean imágenes tridimensionales, a pesar de tener un solo objetivo y sensor. Se genera un fichero MPO a partir de varias tomas consecutivas realizadas con un ligero desplazamiento, que después se puede ver en cualquier televisor 3D y el resultado también es satisfactorio, pese a no ser un 3D real.
Fuji tiene una cámara 3D real, con doble objetivo y sensor. Con todos estos artificios, la industria quiere paliar la falta de contenidos en 3D reales. Se demuestra, al mismo tiempo, lo fácil que es engañar al ojo humano.

El Pais

2011/03/25

Microsoft desarrolla una aplicación para obtener imágenes de objetos en 3D

Investigadores de Microsoft han creado un programa, que mediante el empleo de varias instantáneas superpuestas logra crear una imagen en 3D que se puede ver desde varios ángulos.
Eric Stollnitz, uno de los principales investigadores del proyecto, ha declarado que su objetivo es lograr que cualquier usuario pueda lograr imágenes de objetos en 3D, a través de una cámara digital o dispositivos móviles.
Para construir la imagen de un coche en 3D, el usuario deberá situarse alrededor del vehículo y obtener imágenes desde diferentes puntos.
Los creadores aclaran que para conseguir una vista de 360 grados del coche se necesitan alrededor de 40 fotos, mientras que para objetos más pequeños, como una tarta de cumpleaños, bastaría con unas 25.
Una vez completado ese paso, se mandan las instantáneas a un servidor en la nube que se encarga de procesarlas y descarga a la aplicación la imagen del objeto en formato tridimensional.
En el caso de que las instantáneas se hagan a través de una cámara digital, será necesario pasar esas fotos al ordenador, y emplear un programa para obtener la imagen final en 3D.

the INQUIRER

2011/03/23

Más aplicaciones para las impresoras en 3D

El uso de las impresoras en tres dimensiones se está popularizando. Todavía no se puede decir que estas sean herramientas propias de la electrónica de consumo, pero ya hay un puñado de marcas que avanzan por ese terreno a buen ritmo: 3D Systems, Objet, ProMetal, Solidscape, etc.
Los guionistas de CSI (Telecinco), siempre tan atentos a las novedades del sector, les han prestado atención y las han hecho aparecer en un capítulo de su serie, concretamente en la versión que transcurre en Nueva York.
Son máquinas capaces de recibir un archivo informático y en poco tiempo darle forma en el material que se elija entre una gama que incluye la resina, la plata o el vidrio. Sus aplicaciones en la medicina, la industria del mueble, el diseño o la joyería son evidentes. Sin embargo, para familiarizarse con este entorno, el internauta medio puede empezar por SketchUp, el programa de Google que posibilita crear objetos con volumen.
Este invento fue concebido en el prestigioso Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés). Dos de sus investigadores fundaron en los años noventa la firma Z Corporation, adquirida en 2005 por la compañía danesa Contex. Del mismo modo que una impresora convencional fija sobre una hoja de papel los esquemas efectuados en un software en 2D, las tridimensionales dan cuerpo a prototipos reales.
Partiendo de esta base, los modelos comerciales han trabajado hasta ahora en un solo color o en varios a la vez, con tinta o con láser... Las piezas se fabrican capa a capa, normalmente esparciendo polvo para reproducir la geometría deseada. Desde el propio sector, señalan que habrá versiones económicamente más asequibles cuando la tecnología lo permita. Y esperan que eso sea pronto.
De momento, en la línea de la diversificación de la oferta anunciada, según páginas especializadas en tendencias como JWT Intelligence, una empresa de Los Angeles se ha decantado por todo lo contrario: la impresión en 3D de una casa.

La Vanguardia

Sony promete casi 30 títulos para PS3 con tecnología 3D durante este año

Sony ha afirmado que habrá casi 30 juegos para PlayStation 3 que integren la tecnología 3D para finales de 2011. Un poster publicado en el blog de la consola titulado ‘El año del 3D’ recoge varios de los títulos más importantes para PS3 que permitirán la tecnología estereoscópica, como es el caso de Uncharted 3: Drake's Deception, SOCOM 4: Special Forces o MLB 11.

Por debajo de los grandes lanzamientos de Sony para este año podemos ver un gran listado de títulos, asemejándose en gran medida a la presentación en los carteles que anuncian grandes festivales de música.

Según afirma el gráfico, el 20 por ciento de las descargas de la demo un jugador de Killzone 3 fueron en formato 3D, y hubo más de 83.000 descargas de Illustrated Swimsuit 2011: The 3-D Experience Exclusive Sneak Peek en una sola semana.

Vandal

2011/03/21

Samsung presenta una televisión 3D de 55 pulgadas sin gafas

  La firma coreana ha mostrado un prototipo de televisión 3D de 55 pulgadas capaz de mostrar imágenes en tercera dimensión desde nueve ángulos distintos con resolución 1920 x 1080p de alta definición (HD). Según Samsung, la distancia adecuada para percibir la imagen con nitidez es de 2,5 metros hasta seis. Además, el televisor incluye la posibilidad de funcionar en formato 2D, claro.
El responsable de Samsung ha dicho que "es sólo un prototipo, podemos sustituirlo por una unidad de retroiluminación LED", según informa Tech On.
En cuanto a la fecha de comercialización, el portavoz de Samsung matizó: "No lo hemos decidido todavía, pero llevará cerca de tres años para comercializarla". De momento, a los usuarios parece que no les va a quedar otro remedio que usar gafas para visionar contenidos 3D.
Televisión inalámbrico
Samsung ha puesto a disposición de sus clientes una nueva pantalla de LED con capacidad inalámbrica que permite transferir la imagen directamente desde el equipo al monitor mediante la conectividad UWB (Ultra Wide Band). Se trata del nuevo SyncMaster C27A750, El cuyo precio de venta al público en Europa es de 599 euros.
Cuenta con un panel TN con tecnología LED y resolución FullHD (1920 x 1080p) en una pantalla de 27 pulgadas, según la web oficial de Samsung Alemania. El radio de acción del dispositivo inalámbrico se queda en un metro y medio debido al gran ancho de banda que exige la transferencia de la imagen. Para que funcione debemos conectar un accesorio-emisor al puerto USB del ordenador.
Además de esta capacidad, Samsung ha provisto a su nueva pantalla de formas alternativas de conexión de vídeo como HDMI y D-Sub. En lo que respecta a puertos, ofrece dos USB 2.0, otros dos USB 3.0, conector Jack de 3.5 mm, y puerto Ethernet.

Libertad Digital

2011/03/04

Los navegadores web podrán mostrar gráficos 3D sin necesidad de plug-ins

La posibilidad de disponer de graficos tridimensionales en las páginas web sin necesidad de instalar plug-ins o add-ons adicionales está más cerca. El consorcio de fabricantes de navegadores integrado por Mozilla, Google, Apple y Opera, Krhonos Group, ha informado de la creación de un estándar definitivo que lo permitirá.
Se tratará de una herramienta basada en la tecnología WebGL que se integrará en las aplicaciones web de forma paulatina .
WebGL es una adaptación del navegador Open GL que trae las funciones gráficas de la versión 2.0 de esta plataforma a las páginas web HTML5, lo que significa que las imágenes tridimensionales se pueden visualizar en ordenadores y dispositivos embebidos. Según se hace eco Venture Beat, su implantación ya se ha realizado en los browsers Firefox 4.0, Chrome 9.0 y de forma experimental, en Opera y Safari.
La principal barrera para que el nuevo estándar prospere será obtener el apoyo de fabricantes de navegadores como Microsoft (no incluida en el consorcio) y de las manufactureras dispositivos de hardware para permitir su correcta visualización.
Según ha manifestado el presidente de Krhonos Group -así como vicepresidente de la compañía de chips Nvidia- Neli Trevett, la nueva tecnología conducirá a una oleada de innovación en los segmentos de los juegos online, la educación o las interfaces gráficas.

ITespresso

'Star Wars 3D' ya tiene fecha de estreno: el 10 de febrero de 2012

El 10 de febrero de 2012. Esa es la fecha que los millones de seguidores de Star Wars marcarán en rojo en su calendario jedi. Será entonces cuando llegue a los cines de todo el mundo la primera entrega en tres dimensiones de la saga creada por George Lucas.
Tal y como estaba previsto, y según anunciaron Lucasfilm y la FOX en un comunicado la etapa tridimensional de La Guerra de las Galaxias seguirá el orden cronológico de la historia. Así el Episodio I: La amenaza fantasma abrirá el fuego del 3D el 10 de febrero de 2012 cuando los seguidores puedan disfrutar de la carreras de vainas y de la lucha entre el sith Darth Maul y los jedi Obi-Wan Kenobi y Qui-Gon Jinn.
La conversión de las películas de Star Wars al formato 3D está siendo supervisada por Industrial Light & Magic, fundada y propiedad del propio George Lucas. Los planes de las productoras son estrenar una película cada año hasta completar toda la saga en 3D.
No hay que olvidar que antes del asalto de los jedi a las tres dimensiones, los seis episodios de La Guerra de las Galaxias serán editados en formato Blu-Ray con escenas inéditas a finales de 2011 para coincidir con el 35 aniversario del estreno de la primera película de Star Wars. Que la Fuerza (del dólar) les acompañe.

20minutos

2011/02/16

LG desafía a Samsung y quiere vender 5 millones de TV en 3D

LG Electronics, el segundo mayor fabricante de televisores del mundo, dijo el miércoles que pretende vender cinco millones de televisores 3D en 2011, mientras trata de volver al camino de las ganancias con productos que le dejan mayores márgenes.
La división de televisión de la empresa con sede en Corea del Sur registró pérdidas en el último trimestre, golpeada por una demanda de televisores por parte de los consumidores más débil de lo esperada y la competencia de precios de rivales como Sony y Panasonic.
En su mayor jugada para desafiar a su competidor Samsung hasta ahora, LG presentó el miércoles un equipo de televisión 3D que usa una nueva pantalla, y dijo que migraría por completo a esa tecnología en el tercer trimestre, desechando la tecnología que hoy es el pilar en el creciente sector de la televisión.
LG dijo que la nueva tecnología, llamada retardador de película con patrones (FPR), atacará las preocupaciones de los consumidores sobre imágenes borrosas y parpadeantes que la tecnología anterior de 3D tenía, y que las lentes serán dos o tres veces más ligeras que las gafas anteriores.
Las gafas se parecen más a las de sol normales y cuestan solamente alrededor de 10 dólares (7,38 euros) porque no cuenta con chips de señal, cargadores o interruptores de encendido y la tecnología de procesamiento de 3D está incluida principalmente en el equipo de TV, dijo LG.
"Es la segunda generación de tecnología 3D y el mercado está evolucionando a esta nueva generación. Confiamos en que esta tecnología lidere el mercado y vamos a impulsar agresivamente FPR", dijo Havis Kwon, director de LG de la división de entretenimiento para el hogar, a periodistas.
LG apunta a vender cinco millones de unidades 3D este año, en un mercado estimado en unos 14 millones de equipos, y a controlar el 20 por ciento del mercado mundial de televisores inteligentes.

Yahoo!

Angry Birds crece con las 3D

La franquicia no para de crecer. Rovio Mobile ha anunciado el paso de su videojuego multimillonario a una nueva dimensión. Angry Birds 3D saldrá a la venta durante 2011 en los dispositivos que lo soporten, tanto videoconsolas como teléfonos móviles.
Angry Birds 3D será una realidad este año gracias al desarrollo de una nueva versión del videojuego arcade que saldrá a la venta en los dispositivos compatibles. Está confirmada de forma oficial a través del departamento de comunicación la versión para Nintendo 3DS, aunque también podría llegar a los futuros teléfonos móviles con pantalla 3D como el LG Optimus 3D.
Según informa Revogamers, Angry Birds para Nintendo 3DS no será una mera actualización de la primera versión sino un paquete completo con todos los títulos puestos a la venta hasta la fecha de su lanzamiento, como Angry Birds Seasons o el futuro Angry Birds Rio.
En 2006, Rovio Mobile compró la compañía especializada en juegos 3D Pixelgene.

Angry Birds en Windows Phone 7

La compañía también ha aprovechado para anunciar de forma oficial el desarrollo de Angry Birds para una nueva plataforma, Windows Phone 7. Tras las disputas iniciales entre Windows y Rovio Mobile por el uso sin consentimiento del logotipo del videojuego durante la presentación de WP7, ambas empresas comenzaron una disputa que ha terminado en un acuerdo.
"Digamos tan solo que Microsoft tiene muchos abogados", ironizó Peter Vesterbacka, el 'Mighty Eagle' de Rovio, en declaraciones a Pocket-lint durante su estancia en el Mobile World Congress de Barcelona.
El juego está disponible actualmente para iOS y Android y ha sidod escargado más de un millón de veces.

El Mundo

Telefónica desarrolla imágenes en 3D a partir de capturas de móviles

Un sistema para convertir una imagen capturada desde un teléfono celular en otra en tres dimensiones es una de las innovaciones presentadas hoy por la empresa española Telefónica junto a su socio VaxtorSystems, en el Mobile World Congress que se celebra estos días en Barcelona.

El sistema se denomina Avatar 3D pero es realmente una reconstrucción en tres dimensiones de cualquier objeto a partir de la captura de imágenes del mismo en 180 o 360 grados.

Mercedes Fernández, gerente de innovación de Telefónica de España, explicó que la persona que captura las imágenes tiene que tener un poco de pulso y realizar la toma con cuidado, aunque es muy fácil hacerlo. Después, el vídeo se sube al servidor de reconstrucción de Telefónica que es el que realiza el proceso ahora en unos 8 minutos y después el usuario baja el modelo ya editado a su ordenador y puede verlo desde todos los puntos de vista.

Juan Vercher, consejero delegado de Vaxtor, explicó que se trata de un proceso de bajo coste y que no necesita los complicados sistemas de los actuales procesos para transformar imágenes planas en 3D. Añadió que la reconstrucción podrá lograrse en pocos segundos y que la tecnología de Cloud Computing o servicios virtuales permitirá importantes desarrollos en este campo.

Después del congreso de Barcelona, Telefónica estudiará su aplicación comercial y sus precios, explicaron en la presentación. El desarrollo se ha realizado sobre una aplicación en el iPhone de Apple pero podría utilizarse con cualquier tipo de móvil inteligente.

Entre las posibilidades comerciales del servicio figuran desde introducir un personaje real en un vídeo juego a ver obras de arte en tres dimensiones, el peritaje de vehículos o la tasación de viviendas.

Canarias7

2011/02/11

Crean la pantalla 3D sin gafas más grande del mundo

La idea de ir al cine a ver una película en 3D sin gafas parece estar más cerca cada día. Los últimos en acercarse a este objetivo ha sido un grupo de investigadores del NICT en Kyoto. Los responsables del proyecto, que estudian las formas de comunicación ultra-realista, han conseguido crear una pantalla 3D de 200 pulgadas de alto rendimiento.
La dificultad del proyecto han residido, principalmente, en la reducción del fenómeno conocido como franja de ruido. Básicamente consiste ajustar el paralaje de las imágenes para conseguir que la sensación de 3D sea perfecta y no se aprecien la superposición de imágenes. Los científicos han señalado que este aspecto ha sido el más complicado del proyecto, según un comunicado publicado por akihabaranews.
La pantalla de 200 pulgadas del Instituto Nacional de Tecnología de Japón es la evolución de un proyecto previo que había conseguido una pantalla 3D sin gafas de 70 pulgadas. Los científicos parecen haber dado con las claves para ajustar la tecnología 3D a grandes formatos, lo que abre las puertas de nuevas funciones hasta ahora impensables.

Libertad Digital

2011/02/07

¿Es peligrosa la televisión 3D?

¿Qué tan cierta es la idea de que la televisión en tres dimensiones, que da la ilusión de profundidad debido al parpadeo entre dos imágenes separadas, representa un riesgo para la salud?
La consola portátil Nintendo 3DS, que se estrenará en Japón el próximo 26 de febrero, es el primer lanzamiento importante de un aparato que permite ver las imágenes en 3D sin necesidad de gafas.
Sin embargo, el año pasado, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo en Estados Unidos y jefe de operaciones, declaró que él recomendaría "que los niños muy jóvenes no vean imágenes en 3D", y ese es un "protocolo estándar" dentro de la industria.

Cuando este consejo fue comunicado oficialmente este mes, aparecieron muchos artículos sobre "los peligros del 3D" y cómo los espectadores, especialmente los niños, podrían verse afectados. Fue una reacción que Fils-Aime describió como "un poco exagerada".

Por su parte, Mark Pesce, uno de los pioneros en realidad virtual, declaró el año pasado que los niños "potencialmente podrían sufrir daños permanentes por la exposición regular de imágenes 3D en una pantalla".

Su principal crítica era que él creía que "ninguno de los fabricantes de televisores ha hecho alguna prueba de salud y seguridad".

¿Nos preocupamos?

Sony, Samsung, LG y otros fabricantes ya empezaron a incluir una guía de precauciones con sus productos.
La mayoría de los consejos hacen eco de las sugerencias de Nintendo para niños pequeños pero se extienden también a aquéllos bajo los efectos del alcohol, mujeres embarazadas, ancianos, personas con problemas de corazón o quiénes sufren de somnolencia.
Pero, ¿qué tan preocupados debemos estar?
Samsung se negó a comentar, ya que "es más una cuestión de la industria que de una sola compañía" pero Sony, según un portavoz, ha llevado a cabo una investigación de los efectos para la salud sobre quien ve 3D bajo la influencia del alcohol.

Dicho informe indica que "si bien algunas personas pueden experimentar molestias, tales como tensión ocular, fatiga o náuseas, no se encontraron pruebas de que el uso normal de contenidos 3D pueda causar problemas de salud".
Un portavoz de LG declaró que no ha habido ningún problema de gente bebiendo y viendo la televisión en 3D en los bares.
Todos subrayaron que en caso de cualquier preocupación o síntoma hay que consultar con un profesional.

"Bajo riesgo"

"Las compañías están pecando de cautelosos para curarse en salud", le dijo a la BBC Karen Sparrow, de la Asociación de Optometristas británica.

"Los pacientes que vemos, que necesitarían tratamiento por este motivo, son un porcentaje muy pequeño ya que el riesgo muy bajo.
"Depende mucho de cada persona pero, debido a que la tecnología 3D en realidad irrumpió en el mercado sólo en los últimos dos o tres años, las investigaciones necesarias no se realizaron aún".
"Especialmente con los niños, se necesitan un montón de años de datos antes de poder saber con certeza si se trata de un problema o no".
Jeffrey Katzenberg, director ejecutivo de DreamWorks Animation, quien tiene más razones que la mayoría para esperar que la tecnología realmente despegue pues su compañía ya produce todas las películas en 3D, declaró que no creía que fuera perjudicial en absoluto.

"No parece que se base en ninguna investigación significativa o consejo médico", dijo.
"Estamos en el negocio infantil y hemos hablado con muchas personas, expertos en el campo ocular y de salud visual, a las que preguntamos si había razón para preocuparse, pero se trata de un caso hipotético.
"Lo que nos dijeron es que en el desarrollo temprano del ojo -con niños menores de tres años- hay una cierta preocupación de que pudiera haber algún problema por forzar la vista".

Desarrollo de la vista

Pero esta es una apreciación con la que Sparrow no está de acuerdo.
"Cuando la vista de un niño se desarrolla, sus ojos están formando un equilibrio, y para que se desarrolle ese progreso natural tiene que tener una imagen perfectamente clara, tanto en el ojo derecho como en el izquierdo".

"Cualquier cosa que altere el proceso podrían causar un ojo perezoso en el niño. Sin embargo, probablemente tendría que exponerse a muchas horas de visión antes de que cualquier daño se produjera".
"Tengo que decir que no ha habido nadie legítimo en la profesión médica que haya sugerido que estamos poniendo en peligro la salud de nuestros los niños cuando un chiquillo de cinco o seis años ve una película de 82 minutos una vez al mes", declaró Katzenberg.

Aún no está en todas partes

Hay quienes llegan hasta a argumentar que el 3D podría ser una ventaja si se usa como un sistema de alerta temprana para detectar problemas de visión en los niños que de otra manera podrían pasar desapercibidos.
"Ver programas en 3D puede desenmascarar cuestiones tales como ojo perezoso, insuficiencia de convergencia, problemas de concentración y otros problemas visuales de los que los consumidores desconocían su existencia", dice el doctor Dominick Maino, del Instituto de Optometría de la Universidad de Illinois.
Pero lo que más ha servido para acallar los ánimos de quienes les preocupa la salud de los niños es que, al menos por el momento, el 3D no se usa como medio cotidiano de consumo televisivo.

"No todos los programas funcionan en 3D", señala Geoff Masacre, editor de 3DTV.

"Incluso a mediano plazo, no va a ser el modo de visión cotidiano. Es bueno para películas y para algunos eventos deportivos o documentales, pero no puedo imaginar ver la telenovela en 3D a corto plazo".

BBC Mundo

2011/02/05

Las televisiones 3D sin gafas arrancan lentamente en Japón

Las primeras televisiones que ofrecen la posibilidad de visionar contenidos 3D sin necesidad de gafas han comenzado a venderse en Japón, aunque de momento el interés de los consumidores no es muy alto.

Toshiba ha vendido menos de la mitad de las unidades que pensaba vender durante el primer mes de los televisores en el mercado (se comercializaron a finales de diciembre).

Masaaki Osumi, presidente de Toshiba, dijo que la firma consiguió vender 500 unidades de su modelo de 20 pulgadas, el cual cuesta 240.000 yenes (unos 2.150 euros). Sin embargo, según informa el medio Japan Times, la compañía esperaba vender al menos 1000 unidades.

"Lo que los números significan para mi es que si ofreces productos más grandes, consigues una rección más positiva," dijo Osumi.

Vandal

2011/02/03

LG presenta un tablet Android en 3D

Si hay una compañía que apuesta por la tecnología en tres dimensiones esa es LG, ya que al smartphone Optimus 3D le acompañará un tablet denominado G-Slate con grabación de imágenes en 3D entre otras cualidades.
Y es que el G-Slate promete dar mucho que hablar ya que además de la tecnología 3D, también incorporará la última versión Android Honeycomb y procesador de doble núcleo que presumiblemente será la nueva versión Tegra 2 3D.
Esta tableta dispone de pantalla de 8,9 pulgadas, cámara de 2 megapíxeles en la parte delantera para realizar videoconferencias y otra cámara en la parte trasera con doble lente capaz de grabar en tres dimensiones y con una calidad Full HD 1080p.
Además cuenta con 32 GB de almacenamiento interno, giroscopio, acelerómetro y salida HDMI para poder visualizar las imágenes 3D en pantallas más grandes.
La pega que le podemos poner a este tablet (aparte del precio que imaginamos que será elevado) es que precisa del uso de gafas especiales para disfrutar de los efectos 3D en la pantalla, algo que no ocurre con el teléfono Optimus 3D de esta misma casa.
Sobre el precio no han dado ningún detalle y sobre la fecha de lanzamiento han confirmado que saldrá a la venta en Estados Unidos en el mes de marzo.

the INQUIRER