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2009/12/18

¿Hacia un cambio de liderazgo en el mercado de los móviles?

Fuente: Yahoo!

En el mercado de los terminales móviles, los líderes en número de unidades vendidas como Nokia, Samsung, LG, Motorola y Sony Ericsson se enfrentan al desafío de RIM, Apple, HTC y Palm, que están erosionando considerablemente su cuota de mercado mediante su asalto al mercado de los smartphones.

Los citados aspirantes continuarán arañando cuota de mercado en 2010, según datos presentados esta semana que pronostican que la cuota de mercado de los cuatro nuevos alcanzará el 35% de todos los smartphones que se vendan en 2009, cuando en 2008 fue del 32% y en 2007 de sólo el 24% No es ningún secreto que, mientras las ventas del mercado de móviles en general evolucionan a la baja, el segmento de los smartphones sigue creciendo y se ha convertido en el más rentable del mercado de los terminales móviles. Informa Telecoms & Media pronostica que las ventas de unidades de smartphones aumentarán en 2009 un 33,5% respecto al año anterior y un 36% en 2010, llegando a ser el 27% del total de teléfonos que se vendan en 2010.

Y por cierto, los smartphones también constituirán más de la mitad (el 55%) del valor total del mercado de teléfonos móviles y casi dos tercios (el 64%) en cuanto a la rentabilidad.

A medida que disminuye la demanda de terminales de gama media, la competencia en el segmento de los smartphone se intensificará, lo que obliga a los fabricantes a innovar y a diferenciar sus productos tanto en hardware como en software y en contenido, afirma Malik Kamal-Saadi, analista principal de Informa.

Kamal-Saadi asegura que la clave del éxito de los citados nuevos entrantes y de otras firmas más pequeñas se encuentra en la adopción de nuevos sistemas operativos que hayan sido creados partiendo de cero y reflejen mejor lo que se exige en realidad a un dispositivo móvil moderno. Además, tampoco tendrán la carga de tener que dar soporte a los dispositivos y el contenido que ya existen en el mercado.

No obstante, el analista indica que el mayor reto para estos competidores consiste en aguantar el ritmo de la innovación, sin quedarse atrapados en los ciclos sucesivos de actualizaciones de sistemas operativos.

Los líderes del mercado en número de unidades han respondido con una serie interminable de aspirantes a iPhone multitáctiles y que mejoran la navegación por Internet, pero en los catálogos de muchos de los OEM incumbentes todavía falta innovación", declara Kamal-Saadi. Algunas empresas (Motorola, Sony-Ericsson y Samsung) han respondido adoptando el Android de Google como sistema operativo principal de sus gamas de smartphones. Estos cambios transformarán por completo el panorama del mercado de los smartphones y podrían llegar a desembocar en la aparición de nuevos líderes del mercado de los terminales móviles".

El Huffington Post, a la caza de dinero con Twitter

Fuente: ABC.

The Huffington Post aceptará publicidad en los comentarios y en sus módulos de Twitter con el objetivo de aumentar los ingresos dado el gran volumen de tráfico que se genera en ambos espacios del medio.

Los anunciantes recibirán avisos sobre cómo va la participación en los comentarios y en los «tweets» creando un diálogo con los lectores, según ha indicado Greg Coleman, responsable de la Oficina de Ingresos.

Lo que se pretende, según ha comentado este directivo en una entrevista en Advertising Age, es que «se ponga el anunciante realmente dónde pueda añadir valor a la conversación que está teniendo lugar».

Y parece ser optimista con esta posibilidad, aunque quedan en el aire dos preguntas: ¿cómo van a reaccionar los expertos en marketing al ver que no pueden utilizar el espacio publicitario que han alquilado para sus productos? o ¿cómo responderán los lectores al ver que la sección de comentarios, esto es, un foro de participación de la audiencia, está salpicado con publicidad?
La reacción del sector publicitario ha venido de la Agencia Interactiva Deep Focus. Su consejero delegado, Ian Schafer, ha asegurado que este método sería más eficaz que la compra de banners. Por el lado de los usuarios, existe división entre disgusto y aceptación, según The Wall Street Journal, pues algunos internautas se preguntan si los ingresos adicionales generados por este modelo irán a manos de los blogueros no remunerados.

“Avatar”, la última película de Cameron, se convierte en la punta de lanza del 3D

Fuente: iProfesional.

Las industrias del esparcimiento basado en el cine y los fabricantes de equipos de electrónica convirtieron a “Avatar”, la última película de James Cameron, el director de “Titanic”, en la punta de lanza de las tres dimensiones (3D), la tecnología con la cual intentarán revitalizar sus negocios, jaqueados por Internet y la piratería.

El film, que incluye en su reparto a la actriz Sigourney Weaver, famosa por su personaje en la saga de “Alien”, genera ingresos no solamente por el lado de la taquilla, sino también en el sector de los videojuegos.

La película, que se estrenará este viernes en gran parte del mundo, a excepción de la Argentina (1 de enero), Uruguay, China e Italia, recurre en forma intensiva a las tecnologías de la información (TI).

Pero “Avatar” no estará sola en esta nueva ofensiva del 3D. La cuarta parte de la saga del ogro “Shrek” y la tercera de “Toy Story” y la versión en cine del clásico libro de Lewis Carroll, “Alicia en el país de las maravillas”, se podrán ver en tres dimensiones a lo largo de 2010.

¿Por qué ahora la industria del cine y los fabricantes de electrónicos apuestan por esta tecnología tridimensional? Las películas en tres dimensiones existen desde hace muchos años. En 1946, la Unión Soviética hizo “Robinson Crusoe”; la primera cinta sonora en colores y en 3D, y en la década del ’50 se distribuyeron más de 60 películas en relieve, incluyendo “Crimen perfecto”, del inglés Alfred Hitchcock, antes de que los estudios abandonaran el 3D.

En las décadas del ‘70 y ‘80, los estudios probaron con películas como “Tiburón 3D” o “Viernes 13, Parte 3'” para las que los cines distribuían gafas de cartón, pero no fue hasta la invención, en 1986, del formato IMAX cuando el 3D tomó protagonismo propio.

Pero hoy el formato tridimensional ya no es exclusividad de las pantallas del cine, y está presente en otros ámbitos, como la computación personal, la Web y la fotografía. Por lo tanto, fabricantes de equipos electrónicos, de computadoras, y hasta el gigante de Internet, Google, y productores de contenidos apuestan cada vez más por este sistema.

Es que la visión digital en 3D será un elemento clave como fuente de ingresos para las empresas del ocio, desde cadenas de cine hasta programas de software, que deben enfrentar una crisis en sus modelos de distribución y de ingresos por culpa de Internet, además de la piratería y la crisis económica mundial.

Por un lado, la industria cinematográfica y de videojuegos viene incrementado la demanda de imágenes 3D, capaces de brindar un nivel de emoción superior al que ofrecen las imágenes bidimensionales.

El formato ya es una creciente fuente de facturación en los cines de todo el mundo y, en caso de que despegue, los analistas lo consideran un importante potencial de crecimiento de los ingresos en 2010.

Empresas como Cineworld, BSkyB, Pace y DDD Group tienen muchas posibilidades de beneficiarse, a medida que los estudios de Hollywood y otras empresas del sector inviertan su dinero en productos con formato tridimensional.

Las películas hechas en 3D están generando dos o tres veces más que los mismos títulos en 2D - y en algunos casos, hasta seis veces más”, advirtió Kimberly Maki, director ejecutivo de la Sociedad de Ingenieros de Películas Cinematográficas y Televisión.

Por ejemplo, los datos de la industria muestran que la remake de la película de serie B "My Bloody Valentine" de la década del ‘80 recaudó el 71 por ciento del total de taquilla. Un nuevo registro para este formato, las pantallas 3D para pantallas 2D superó seis a uno en la semana de estreno de la película.

Pero además, y esto lo remarcó el propio Cameron, una película tridimensional es menos vulnerable ante la piratería. “Puedes piratear una película, pero no puedes piratearla en 3D, así que no puedes envasar esa experiencia (de un filme en 3D) y distribuirla instantáneamente, hay que ir al cine”, apuntó.

Buenas expectativas
“Avatar” fue recibida con buenas críticas, luego de su estreno oficial en Londres. “Es un espectáculo irresistible, en el que uno se sumerge”, escribió el diario The Times, que le otorga cuatro estrellas sobre cinco posibles. “La tecnología de punta involucra, pero lo que le mantiene a uno fascinado es la vívida extrañeza de este nuevo mundo inventado, tropical y chillón”, agregó.

The Guardian consideró la tecnología como “formidable” y los efectos especiales “extraordinarios”. Los periodistas que vieron la película “tienen la seguridad de que la superproducción de ciencia ficción de Cameron va más lejos de todo lo que han visto hasta ahora”, afirma el diario. “Es una película en 3D que la gente dirá dentro de unos años que transformó el cine”, se entusiasmó el diario The Sun.

La única razón por la que “Avatar” no batirá a “Titanic” en la taquilla es porque no hay suficientes pantallas digitales en el mundo para difundirlo en todo el esplendor de sus 3D. Con la nueva película, el estudio 20th Century Fox espera repetir el éxito de la historia del naufragio del transatlántico, que entró en la historia al ganar 11 premios Oscar y recaudar el récord absoluto de 1.800 millones de dólares en todo el mundo.

Bytes y costos
El uso de la TI en esta película demandó una gran capacidad de almacenamiento. Según medios especializados de los EEUU, Cameron debió usar un petabyte para almacenar toda la renderización (proceso de cálculo complejo desarrollado por una computadora destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D) de la obra. En términos de computación comunes a un usuario hogareño, equivale a 512 discos duros de 2 terabytes en serie.

Alrededor del 60% de la película fue creada utilizando computadoras y el nuevo sistema 3D Fusion Camera. Puede averiguar más sobre cómo se procesó esta película en http://www.nordichardware.com/news,10411.html

Pero esta apuesta por la tecnología no es gratuita. “Avatar” costó unos 237 millones de dólares a los que hay que sumar unos costos de producción cercanos a los 150 millones de dólares. Es decir, casi 400 millones que la convierten en uno de los filmes más caros de la historia.

“La cosa es así, el publico tiene que recordar que el estudio tiene que invertir dinero en el filme. Y si ellos no hubieran creído en la película, no habrían gastado el dinero”, señaló Cameron en Londres, donde aseguró que Fox sabía “desde un inicio” que “Avatar” sería “un filme muy caro”. “Pero siempre creyeron en él, siempre apoyaron mis acciones”, aseguró.

Videojuegos
“Avatar” no está sólo en el cine. También dice presente en el sector de los videojuegos. Sin embargo, el juego oficial, que ya está disponible, requiere para disfrutarlo en 3D un televisor compatible o un monitor con prestaciones 3D, existentes solos en algunos países desarrollados. Por supuesto, se puede optar por jugar en formato bidimensional.

La ambientación del juego es en una jungla, donde se suceden destrucciones dinámicas de los entornos realizados por 250 desarrolladores de la empresa Ubisoft durante dos años y medio.

En el hogar
Justamente, los videojuegos será una de las cabeceras de playa para que el 3D pase a los hogares. Este año la feria de electrónica más importante de mundo, la IFA 2009, en Berlín, registró este énfasis en el mundo audiovisual. Por ejemplo Panasonic presentó su apuesta por la televisión con tres dimensiones, la 1080 3D Full HD.

El gigante japonés Sony anunció que comercializará a partir del próximo año televisores en relieve, con lo cual se recrudece la batalla en torno al muy codiciado mercado de las pantallas en tres dimensiones para los hogares.

El televisor Bravia LCD, presentado en la feria, no sólo permitirá ver programas en tres dimensiones, sino que será “la pieza central de la experiencia 3D de Sony”, según prometió el gigante japonés.

Los usuarios podrán conectar a la TV su consola de videojuegos PlayStation (que produce Sony), que les permitirá jugar en 3D, así como su lector de discos Blu-Ray y su computadora, señaló la firma.

El 3D se ha quedado en los cines, pero Sony y sus rivales esperan que pronto salga de las salas y reemplace al 2D como nuevo estándar en televisión. Ahora el objetivo es el living de la casa en los países desarrollados.

Sony no es el único en mover fichas por el 3D. Además de la mencionada Panasonic, la surcoreana Hyundai también se prepara, y ya se vislumbra una posible guerra de formatos, cuando las tecnologías rivales se enfrenten para convertirse en norma.

Convocan a hacer la primera película por celular

Fuente: Infobae.

En México se llama a los ciudadanos que vivan en el exterior a participar del primer concurso cinematográfico que tiene como cámara al celular.

La Secretaría de Relaciones Exteriores (SRE) de México, en colaboración con el Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC) y diversas empresas privadas, convocaron a partir de ayer a residentes mexicanos en el extranjero al concurso mundial de cortometrajes "Cortando fronteras", que tiene como requisito que sea filmado por teléfono celular.

El certamen se llevará a cabo en el marco de las actividades para conmemorar el Bicentenario de la Independencia y el Centenario de la Revolución Mexicana.

Además de la competencia de cortos en celular "Cortando fronteras", se convocó a todos los interesados, tanto nacionales como extranjeros, a participar en el Primer Concurso Internacional "Sones del mariachi por el mundo".

En conferencia de prensa, el cinefotógrafo Henner Hoffman, director del CCC, señaló que le parece apasionado y altamente trascendente llevar a cabo este tipo de iniciativas.

Comentó que acaba de regresar de Francia y vio un concurso similar al que convoca la SRE, y otro más en Los Ángeles, pero no tan amplio y ambicioso como lo es "Cortando fronteras".

A su vez, el embajador Carlos García de Alba, director ejecutivo del Instituto de los Mexicanos en el Exterior (IME), de la SRE, explicó las razones de llevar a cabo estos dos concursos en el contexto de dicha conmemoración en 2010.

Indicó que el IME busca incluir a las comunidades mexicanas en el exterior con ambos certámenes, como parte de tales celebraciones.

El funcionario informó que en el primero podrán participar únicamente los mexicanos que residen en el extranjero, de entre 15 y 30 años de edad, y que tengan por lo menos tres lustros fuera del país.

Los participantes deberán realizar un filme de uno a tres minutos como máximo con su teléfono celular, en el que deberán abordar cómo es que un migrante contribuye a su comunidad receptora y a su sociedad de origen.

"Las temáticas serán abiertas, y podrán ir del arte, la ciencia y la cultura hasta la salud y el deporte", agregó.

Los viajes navideños se harán con tres kilos de gadgets encima

Fuente: ITespresso.

Los productos tecnológicos estarán muy presentes en los traslados que los españoles hagan en estas fechas festivas. De hecho, un estudio realizado por el fabricante Medion, indica que el 90% de los viajeros navideños portará algún artilugio consigo.

La mayoría se desplazará con más de un gadget encima y se estima que el peso `tecnológico´ medio por persona es de unos 3 kg. Los consumidores más `techies´, por su parte, podrían cargar con 5 kilogramos de tecnología en sus equipajes, incluyendo dispositivos electrónicos y cargadores.

Un 99% de los encuestados asegura que no puede viajar sin su teléfono móvil, a los que siguen aquellos que consideran necesaria la cámara de fotos (88,14%)y los que no prescindirían del Mp3 (61%). Tras ellos se señala la importancia de llevar un pendrive (40,68%) y un portátil/netbook (40%).

Por otro lado, un 27,12% de los viajeros afirma desplazarse con su GPS, un 17% se mueve con consolas portátiles y un 6,78% lo hace con un disco duro externo.

Asimismo, hay que destacar que los viajeros más pudientes suelen llevar menos peso pero dispositivos más exclusivos como smartphones o PDAs. Esto se debe a que dichos artilugios integran varias tecnologías, desempeñando con un solo objeto diferentes funciones.

Wall Street: El sector bancario propicia las ventas

Fuente: Silicon News.

La Bolsa de Nueva York registró fuertes pérdidas en una jornada marcada por las malas noticias del sector financiero y por los datos macroeconómicos mixtos.

Citigroup anunció una ampliación de capital a un precio de 3,15 dólares por acción. El Tesoro estadounidense no tomará parte de la venta, sino que venderá su participación en los próximos doce meses.

La famosa analista Meredith Whitney recortó sus previsiones de ganancias para Goldman Sachs y Morgan Stanley hasta 2011, mientras que la empresa de tarjetas de crédito Discover presentó un aumento en impagos.

Entre los datos macro, las peticiones semanales de paro subieron inesperadamente hasta 480.000, cuando los analistas esperaban una caída hasta 465.000. Cabe recordar que la cifra previa se había situado en 474.000. Los reclamos continuos, por su parte, crecieron hasta 5,186 millones.

El índice de indicadores adelantados de Conference Board subió en tasa mensual un 0,9% en noviembre. El consenso esperaba un aumento del 0,7%.

Al cierre de la jornada, el Dow Jones de Industriales cedió 132,86 puntos (-1,27%) y cerró en las 10.308,26 unidades. El S&P 500 perdió 13,1 enteros (-1,18%), hasta las 1.096,08 unidades.

El mercado tecnológico, en rojo

El índice Nasdaq retrocedió 26,86 puntos (-1,22%) y se situó en las 2.180,05 unidades. Las acciones que más subieron en el Nasdaq 100 fueron NII Holdings (+1,84%), Express Scripts (+1,50%) y Garmin (+1,49%). Al otro extremo se ubicaron Apollo Group (-5,08%), Cerner Corp. (-3,63%) y Hologic (-3,30%).

NetApp (+0,51%), Dell (+0,29%) y Yahoo! (+0,19%) fueron algunas de las TIC que lograron cerrar con ganancias.

Baidu (-2,44%), Comcast (-2,28%), Adobe Systems (-2,25%) y Research in Motion (-1,87%), en cambio, finalizaron la jornada en terreno negativo.

Fuerte caída de Telvent

La tecnológica española que cotiza en el Nasdaq perdió un 3,17% y cerró en los 37,59 dólares. La empresa informó en una nota de prensa que Shell Pipeline Company LP ha seleccionado sus sistemas de control avanzado de oleoductos.

YouTube es una pasarela para Hollywood

Fuente: the INQUIRER.

A un productor de Uruguay que subió un corto a YouTube en noviembre de 2009 se le ha ofrecido un contrato de 30 millones de dólares para realizar una producción en Hollywood, que estaría esponsorizada por Sam Raimi, director de películas como Spider-man.

Fede Alvarez subió el corto “¡Ataque de pánico!” en el que se mostraba cómo robots gigantes arrasaban Montevideo, la capital de Uruguay. El corto tenía una duración de 4 minutos y 48 segundos, y el presupuesto de la producción fue de tan solo 300 dólares.

Pues bien, este corto ya ha sido visto más de 1,5 millones de veces en YouTube, y como señala el creador “subí el corto un jueves y el lunes siguiente mi buzón de correo estaba completamente lleno de correos de estudios de Hollywood”. A Álvarez se le ha pedido producir una película de ciencia ficción que estaría producida en Uruguay y Argentina.

Microsoft: "Los juegos hardcore son más fáciles de vender"

Fuente: MeriStation.

Microsoft ha dicho que los juegos dirigidos a un público “hardcore” son más fáciles de vender que los destinados a otro tipo de jugadores más informales que dedican menos horas de juego.

La compañía estadounidense cree que la salida al mercado de Project Natal será de interés para ambos grupos de jugadores, pero los títulos fundamentales para Natal ayudarán a encontrar rápidamente un nuevo tipo de audiencia. “Es una continuación de nuestra estrategia que hemos estado articulando durante mucho tiempo, que es que tenemos un potente hardware que permite una gran cantidad de experiencias diferentes”, dijo el portavoz David Dennis en declaraciones a GamesIndustry.

Vamos a comenzar con el núcleo principal de jugadores para llamar su atención y que inviertan y se comprometan de nuevo con nuestra plataforma. Entonces, cuando nos dirijamos a un nuevo público, tendremos la suficiente tecnología e innovación para continuar nuestra evolución, ya sea a través de Facebook o Twitter para dar nuevas razones para encender la consola, o con el futuro Natal, un controlador social, informal e intuitivo que posibilita una nueva forma de entretenimiento digital”

Los dedos más cortos son más sensibles

Fuente: BBC Mundo.

Las personas con dedos más pequeños tienen un sentido del tacto más desarrollado, afirma una investigación llevada a cabo en Canadá.
Los científicos creen que por esta razón las mujeres son más táctiles y más sensibles al tacto que los hombres.
La investigación, publicada en Journal of Neuroscience (Revista de Neurociencia), afirma que la clave podría estar en unos minúsculos receptores ubicados debajo de la piel llamados células de Merkel, con los cuales una persona puede sentir un objeto con más precisión.
Los investigadores de la Universidad McMaster en Ontario, pidieron a 100 estudiantes que llevaran a cabo una prueba de la vista pero con los dedos.
Es decir, en lugar de leer un cartel con letras que se hacen progresivamente más pequeñas, los participantes debían utilizar sus dedos para tocar surcos paralelos que se hacían cada vez más angostos.
Antes de la prueba los científicos midieron la superficie de los dedos índice de los estudiantes.
El dedo índice, explican los científicos, es más sensible que el meñique
Descubrieron que los que tenían dedos más cortos podrían discernir los surcos más estrechos con más éxito que los que poseían dedos más largos.
Y quienes tenían dedos más cortos eran las mujeres.

Aglomeración de poros

Tal como explica el doctor Daniel Goldreich, quien dirigió el estudio, cuando los surcos se vuelven muy estrechos para que una persona pueda identificarlos, la superficie se siente más lisa.
En promedio, los hombres podían detectar surcos de hasta 1,59 milímetros de ancho, mientras que las mujeres detectaron surcos de 1,41 milímetros.
Pero lo que importaba en este caso era la superficie de los dedos y no el género de sus dueños.
Esto se debe, dicen los investigadores, a que la concentración de poros en la piel se incrementa a medida que el tamaño del dedo disminuye.
Los científicos creen que los receptores del tacto en la piel, las llamadas células de Merkel, también se aglomeran, por lo cual los dedos pequeños son más sensibles al tacto.
Tal como explica el doctor Goldreich, el dedo índice es más sensible que el meñique pero esto podría deberse a que la sensibilidad al tacto mejora con el uso continuo.
El investigador planea ahora investigar si los niños tienen dedos más sensibles que los adultos.

¿No toques?

"Quizás para los niños el tacto es un sentido particularmente informativo porque éste les proporciona más sensibilidad debido a sus pequeñas manos y cuerpos" dice el doctor Andy Bremmer, del Colegio Goldsmiths de la Universidad de Londres, quien ha estudiado el sentido del tacto en los niños.
"Los padres y maestros ahora quizás deberán pensar dos veces antes de decir a los niños cosas como "¡mira, pero no toques!"
Pero la doctora Tiffany Field, del Instituto de Investigación del Tacto de la Escuela de Medicina de la Universidad de Miami, cree que los resultados de este estudio podrían deberse a que la piel de las mujeres es más suave que la de los hombres y está conformada de distinta forma a nivel celular.
Por su parte, el doctor Mark paterson, científico social de la Universidad de Exeter, Inglaterra, quien ha estudiado el papel del tacto expresa que "este estudio analiza un tipo particular de receptor del tacto, pero en el tacto están involucrados varios tipos de receptores que trabajan juntos".
"Si podemos entender más, esto podría conducir a un mejor modelo de tacto virtual".
"O podría llevarnos a mejores simulaciones que permitan a los compradores en internet "tocar y sentir" la tela de la ropa que desean comprar en un sitio web" expresa el investigador.

Monos karatecas atacan a su entrenador en una exhibición en China

Fuente: ABC.

Lo Wung, de 42 años, había enseñado a un grupo de monos algunos movimientos básicos de taekwondo con el objetivo de entretener al público que acude a un centro comercial chino.

Pero en un descuido durante un espectáculo, uno de los primates atacó a Wung pateándolo en la cabeza. Los demás monos pululaban por el lugar e inclusive uno de ellos cogió un palo y lo golpeó igualmente en la cabeza.

Hu Luang (32), quien tomó las imágenes en Nshi, en la provincia de Hubei, dijo que vio cómo uno de los animales propinó un puñetazo en el ojo a su entrenador. «Era mejor que una película de Bruce Lee», declaró. Tras la agresión, el entrenador consiguió controlar a los monos a los que castigó «para que mostraran su remordimiento por el repugnante ataque».

PS3 está lista para la tecnología 3D de Blu-ray

Fuente: MeriStation.

Los usuarios de PS3 pueden estar de enhorabuena, ya que la Asociación Oficial de Blu-ray (BDA en sus siglas en inglés), ha confirmado que la Playstation 3 está completamente capacitada para reproducir los primeros dicos Blu-ray con tecnología 3D.

Con las especificaciones anunciadas y los resultados obtenidos por la BDA, la PS3 podrá reproducir dos tomas de corriente a 1080p, proporcionando la puerta de entrada a la actual tecnología 3D, con lo que se espera que sea la plataforma que lleve esta tecnología al ámbito doméstico. “A lo largo de este año, los aficionados al cine han mostrado su preferencia por la tecnología 3D cuando han tenido la oportunidad de ver un estreno en el cine”, dijo Victor Matsuda, cabeza visible de la BDA.

Sin embargo, todavía no existe confirmación oficial sobre la fecha de lanzamiento de los Blu-ray con tecnología 3D, aunque es probable que durante 2010 tengamos noticias sobre su progreso.

Se presentó de forma oficial el mundo virtual de Gaturro

Fuente: La Nacion.

En una asociación que involucra al dibujante Nik , y a las compañías CMD y DRIDCO , se presentó Mundo Gaturro , un nuevo mundo virtual diseñado de forma especial para niños, que podrán interactuar entre sí en diversos juegos y entretenimientos, con un ambiente seguro y controlado por moderadores.

Este fue el anuncio oficial del sitio, cuyo proyecto y puesta a punto se realizó en Argentina con la participación de la empresa desarrolladora de juegos online QB9 . Por el momento, Mundo Gaturro se encuentra en una etapa beta, en la cual sólo se puede acceder por invitación por el momento. El lanzamiento formal al público en general se prevé para marzo de 2010.

La plataforma, identificada con el personaje de Gaturro, cuenta con una gran cantidad de actividades diseñadas de forma especial para los niños. De esta forma, permitirá que los chicos participen de una comunidad segura, en donde podrán jugar carreras de nieve, ejecutar penales o realizar competencias de skate con otros chicos, entre otras actividades. Además, podrán contar con la posibilidad de tener una propia casa virtual, y decorarla con diversos objetos a gusto.

"Esta experiencia virtual era un paso casi obligado para Gaturro, y no podemos estar más que conformes de poder hacerlo con dos de las principales empresas de medios del país" sostuvo Nik, creador de Gaturro, en referencia a las compañías CMD y DRIDCO, que forman parte del Grupo Clarín y Grupo La Nación , respectivamente.

Porqué importa el genoma del cáncer

Fuente: BBC Mundo.

Científicos en el Reino Unido lograron descifrar el genoma completo de dos formas mortales de cáncer: de pulmón y de piel.

Las investigaciones llevadas a cabo en el Instituto Wellcome Trust Sanger, en Inglaterra, revelaron por vez primera todas los defectos genéticos que causan estas dos enfermedades.

Según los científicos estos nuevos "mapas" de cáncer podrán en el futuro ayudar al diseño de pruebas en las que se podrá detectar la enfermedad y al desarrollo de nuevas estrategias para tratarla.

Otros equipos científicos en otros países están trabajando en el genoma de otras formas de cáncer: en Japón el cáncer de hígado, India el de boca, China el de estómago y Estados Unidos de cerebro, ovario y páncreas.

Pero ¿nos acerca este hallazgo a una cura para el cáncer?

BBC Ciencia responde a las preguntas clave sobre uno de los avances más importantes de la década en la investigación de cáncer.

¿Qué se descubrió?

El cáncer es una enfermedad de los genes y muchos factores externos, como el tabaco, la radiación ultravioleta o el consumo de alcohol, provocan daños en el ADN -adquiridos a lo largo de la vida de una persona- que ocasionan que las células se multipliquen sin control.

Las nuevas investigaciones, sobre melanoma maligno -una de las formas más mortales de cáncer de piel- y cáncer pulmonar, lograron trazar todos las mutaciones (daños) en el ADN de las dos enfermedades.

Así, los científicos descubrieron que el cáncer pulmonar es causado por más de 23.000 mutaciones en el ADN, provocadas principalmente por la exposición al humo del tabaco.

De hecho, dicen, ocurre un defecto genético por cada 15 cigarrillos que consume un fumador típico.

En cuanto al melanoma, los investigadores descubrieron que el genoma de esta enfermedad contiene más de 30.000 defectos, casi todos causados por una excesiva exposición al sol.

¿Por qué importa conocer los genomas de estos tipos de cáncer?

Éstos son los dos principales tipos de cáncer que se sabe son causados por exposición primaria: toxinas del tabaco y rayos ultravioleta del sol.

Con estos dos genomas los investigadores podrán ahora investigar más a fondo cada tumor para descubrir por qué, cómo y cuándo se formó.

Con esta información los científicos esperan diseñar nuevos medicamentos "personalizados" que puedan atacar los cambios específicos que ocurrieron en los genes y que provocaron la enfermedad.

Es decir, en lugar de atacar a un tumor según el lugar del organismo donde se encuentra, se podrán analizar los tumores y seleccionar tratamientos que los ataquen de forma específica.

Lo que se espera eventualmente es diseñar fármacos poderosos que ataquen los defectos en el ADN que provocaron el cáncer.

¿Cambiarán los tratamientos para el cáncer?

Los tratamientos para el cáncer han cambiado poco desde hace décadas y en general continúan basados en tres estrategias: cirugía para extirpar el tumor, radioterapia para quemarlo y quimioterapia para destruirlo.

Las tres estrategias pueden causar graves efectos secundarios y debido a su falta de especificidad hasta ahora ha sido imposible predecir cuál es la más adecuada para cada persona.

Muchos equipos de científicos en el mundo trabajan para encontrar la forma de reemplazar los violentos tratamientos actuales por fármacos u otras herramientas "inteligentes" dirigidas específicamente a las mutaciones genéticas que provocan el tumor.

Se espera que el nuevo hallazgo acelere la búsqueda de estos nuevos tratamientos.

¿Cuándo se podrá contar con esos tratamientos?

El profesor Mike Stratton, quien dirigió la investigación en el Instituto Wellcome Trust Sanger, cree que "en una década o más" los mapas de mutaciones genéticas serán rutinarios en la clínica.

Es decir, se podrá analizar cada tumor de cada paciente y con esa información elegir un tratamiento específico para cada individuo.

¿Se podrá algún día prevenir la enfermedad?

Los investigadores creen que el conocimiento de las mutaciones genéticas de las células cancerosas podría en el futuro ayudar a encontrar formas de prevenir la enfermedad.

Se sabe que las mutaciones genéticas que conducen al cáncer ocurren años antes de que el tumor se haga aparente.

Los científicos también han podido observar los intentos que el ADN lleva a cabo para defenderse del daño provocado por agentes tóxicos como el humo de tabaco o el daño de la radiación ultravioleta.

"Nuestras células luchan de forma desesperada para reparar el daño -dice el profesor Stratton- pero a menudo pierden la batalla".

Ahora, con el estudio de los mapas detallados del cáncer, los investigadores creen que es muy posible poder descubrir cuáles son los factores de estilo de vida y del medio ambiente que provocan el desarrollo de diferentes tumores en el organismo.

Según el profesor Stratton, "estos catálogos de mutaciones nos dicen cómo se desarrolló el cáncer, y por lo tanto también podrán informarnos cuál es la mejor forma de prevenirlo".

"Nos dicen cuáles son los procesos que transtornaron a las células y con esa información ahora podremos interrumpir esos procesos por medio de tratamientos".

"Así que realmente éste es un momento fundamental en la historia de la investigación del cáncer".