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2010/12/08

Los hackers toman la bandera de Wikileaks y piratean Visa y Mastercard

La primera guerra de la era de la información, es decir, ataques y contraataques múltiples a favor y en contra de WikiLeaks a través de Internet, se ha puesto en marcha mediante un ejército de ciberpiratas voluntarios. Este miércoles, han conseguido bloquear para de los sistemas informáticos de dos 'enemigos' de la web, Visa y Mastercard, después de que ambos bloqueasen los pagos al site creado por Julian Assange.
La 'Operación vengar a Assange' ('Operation Avenge Assange') -organizada por Anonymus a raíz del cerco aplicado a Wikileaks y su creador tras la filtración de miles de cables diplomáticos- consiguió a última hora de la mañana derribar parte de los sistemas informáticos de Mastercard, prueba del poder de la movilización espontánea a través de Internet.
En el canal de IRC (Internet Relay Chat) desde el que se ha dirigido el ataque contra Mastercard, el moderador ha establecido como título "Operación Payback. Objetivo: www.mastercard.com. Hay algunas cosas que WikiLeaks no puede hacer. Para lo demás está la Operación Payback".
A mediodía, los operadores del canal informaban de que más de 1.800 bots estaban inundando con ataques distribuidos de denegación de servicio (DDOS) a www.mastercard.com. Y la empresa reconocía dificultades en algunos de sus servicios.

'La guerra ha empezado'

Mientras, otros usuarios del canal informaban del progreso del ataque con mensajes sobre el estado de las operaciones de Mastercard en países tan distantes como Suecia, Sri Lanka o México o sobre la evolución de las acciones de la compañía de tarjetas de crédito en la Bolsa de Nueva York.
"La primera guerra de la información ha empezado. Envía por Twitter y coloca esto en cualquier lugar", proclamaba uno de los ciberpiratas.
Otros solicitaban que el grupo dirigiese sus ataques contra PayPal, VISA e incluso la organización Fox News.
A través de su cuenta de Twitter, los responsables de del grupo Anonymous anunciaron a última hora del día que el nuevo objetivo a atacar era Visa. "Objetivo: www.visa.com. Disparar, disparar, disparar" a la vez que proporcionaban los datos necesarios para consumar los ataques.
A las 22 horas, llegó el ataque a Visa. "http://isitup.org/www.visa.com IT'S DOWN! KEEP FIRING!!!" ("Se ha caído, sigue disparando"), anunciaba la Operación Payback a las 22 horas en su Twitter. Efectivamente, al intentar acceder a la página de Visa aparecía un aviso de error.

Ataque a PayPal

Según el blog de la empresa de seguridad de Internet Panda, el grupo ya había atacado PayPal poco después de que el sistema de pago por Internet anunciase la cancelación del servicio a WikiLeaks aunque el ataque se limitó a un blog de la empresa.
Panda señaló que el ataque DDOS contra ThePayPalblog.com durante 8 horas causó que el blog sufriese 75 interrupciones de servicio.
'Anonymous' también ha conseguido afectar gravemente el funcionamiento de PostFinance, el banco suizo que también bloqueó su cuenta a WikiLeaks, y la firma de abogados suecos que representa a las dos mujeres que han acusado a Assange de abusos sexuales.
El grupo que ha organizado el ataque es un colectivo de ciberpiratas que se llama 'Anonymous' y que se reúne habitualmente a través de la página web 4chan.org, un simple sitio de internet que es utilizado por sus usuarios para colgar mensajes, fotografías o simplemente discutir de política.
"Aunque no estamos afiliados con WikiLeaks, luchamos por las mismas razones. Queremos transparencia y atacamos censura" añadió el grupo antes de terminar "no podemos permitir que esto pase".
"Por eso vamos a utilizar nuestros recursos para aumentar la concienciación, atacar aquellos contra y apoyar aquellos que están ayudando a conducir nuestro mundo a la libertad y democracia", finalizó el mensaje.

Las acciones de 'Anonymous'

Este no es el primer ataque lanzado por 'Anonymous'. Se considera que el grupo ha facilitado la identificación y arresto de varios pederastas, pero quizás una de sus acciones más conocidas fue el llamado 'Proyecto Chanology' iniciado en 2008 para protestar contra la Iglesia de la Cienciología.
A raíz de esa protesta, que incluyó ataques de denegación de servicio (DDOS) como los que está sufriendo ahora Mastercard, el grupo adoptó la estética del cómic 'V for Vendetta', en el que miles de ciudadanos utilizan una máscara idéntica para evitar ser identificados por las autoridades.
El año pasado, 'Anonymous' también se unió a las protestas contra las elecciones iraníes. Este grupo es el mismo que bloqueó las páginas de la SGAE y el Ministerio de Cultura el pasado mes de octubre.
En sus protestas, 'Anonymous' ha calificado sus ataques como 'Operation Payback' (Operación Venganza) pero desde que WikiLeaks empezó a publicar los cables de la diplomacia estadounidense y la página de internet empezó a sufrir el acoso de empresas y gobiernos, 'Anonymous' decidió lanzar la 'Operación Vengar a Assange'.
"WikiLeaks está apagada por ataques distribuidos de denegación de servicio (DDOS). Hay razones para creer que los EEUU están detrás debido a la naturaleza de la filtración del domingo 28 de noviembre", señaló el grupo en su página web.

El Mundo

Un ave gigante habitó Flores junto al 'hobbit'

La cueva en la que en 2004 se hallaron los restos del hombre de Flores acaba de aportar los fósiles del que pudo ser su peor enemigo. Se trata de un pariente de las cigüeñas y los marabúes actuales que medía 1,8 metros de alto y pesaba 16 kilos. En ausencia de depredadores mayores, esta ave se alimentaba a voluntad de la extraña fauna que poblaba la isla indonesia entre 20.000 y 50.000 años atrás. Su dieta incluía ratas gigantes, dragones de Komodo juveniles y, posiblemente, la versión humana local, conocida como hobbit debido a que medía un metro en edad adulta.
"No puede descartarse que el marabú gigante comiese hobbits, lo que a su vez hace posible que estos intentasen ahuyentarlo o incluso matarlo", explica a Público Hanneke Meijer, investigadora del Museo de Historia Natural de Holanda y una de las descubridoras de los restos de la nueva especie. Es aún pura especulación, advierte la experta. Aunque los fósiles del ave se han hallado en los mismos niveles de terreno de la cueva de Liang Bua de donde salieron los primeros restos de hobbits, no hay ninguna prueba directa de que uno se comiese al otro.
La nueva especie, llamada Leptoptilos robustus, no es una aberración evolutiva, sino un nuevo ejemplo de cómo el aislamiento puede favorecer que las especies disminuyan su tamaño para mejorar la adaptación al medio, como es el caso de los hobbits o los elefantes enanos extintos hallados en la isla, o que se agiganten debido a la ausencia de competidores.
El estudio de Meijer, publicado en Zoological Journal of the Linnean Society, analiza cuatro huesos de las patas del marabú gigante hallados en Liang Bua. Apunta que el ave no volaba, pero sus ancestros, sí. Cuando estos llegaron a Flores encontraron un ecosistema muy diferente, donde abundaba la comida y los espacios a recorrer para encontrarla eran pequeños. El resultado fue un gigantón que cambió la carroña por presas vivas como dieta principal. "En ausencia de mamíferos carnívoros como el lobo o el león, el marabú gigante tomó el rol de cazador", detalla Meijer.
"La presencia del marabú gigante en la cueva apunta a que el hobbit pudo alimentarse de esta ave", opina William Jungers, un experto en la anatomía del hombre de Flores de la Universidad Stony Brook (EEUU) que no ha participado en el presente estudio.
Queda determinar cómo y por qué se extinguieron todas estas especies, de las que no hay restos a partir de hace 12.000 años. "Una erupción volcánica es una de las posibilidades, aunque la llegada del hombre pudo ser el golpe de gracia para todos ellos", opina Jungers.

Ratas enormes y elefantes enanos

1. Hombre de flores
Medía un metro, tenía brazos largos y piernas robustas y su cerebro era menos de la mitad que el del ‘Homo Sapiens'.
2. Elefante enano
Los restos del hombre de Flores, hallados en la cueva de Liang Bua, aparecieron junto a los de ‘Stegodon florensis insularis', un pariente del elefante que pesaba apenas 300 kilos.
3. Ratas y lagartos
El ‘hobbit' también convivió con especies agigantadas por el aislamiento, como ‘Papagomys armandvillei', una rata con un cuerpo de medio metro de largo. También compartió la isla con tortugas gigantes y variantes del lagarto de Komodo.

Publico

Un análisis 'huele' la mortalidad por patología cardiaca

Un simple análisis de sangre sería capaz de predecir el riesgo de mortalidad por enfermedad cardiaca en los seis años siguientes a su realización, según un estudio publicado hoy en la revista JAMA.
El trabajo, realizado por investigadores del UT Southwestern Medical Center (EEUU) da una nueva vuelta al diagnóstico preventivo: la medicina no sólo podría utilizarse para prever la enfermedad sino, también, el riesgo de morir por su causa.
El test con el que han trabajado los autores del estudio no es nuevo, sino que se trata de una versión más sensible de uno que ya se utiliza, cuya función es localizar una proteína denominada troponina cardiaca T (cTnT). La búsqueda de esta proteína ya se había mostrado útil para confirmar un diagnóstico de infarto de miocardio, ya que indica la degeneración necrosis del corazón por muerte celular.
Sin embargo, la nueva versión de este análisis de sangre parece ofrecer una información adicional para pacientes aparentemente sanos: cuando estos presentan niveles detectables de la proteína para este test la versión anterior no es capaz de localizarla a niveles tan bajos tienen casi siete veces más posibilidades de morir por enfermedad cardiaca en los siguientes seis años.
Según explican los investigadores, el test actual sólo puede detectar la proteína en un porcentaje muy pequeño de la población general, lo que limita su uso a personas con síntomas de infarto. Sin embargo, la nueva versión detectó la proteína en un 25% de los 3.500 individuos participantes en esta investigación.
El autor principal del estudio, James de Lemos, aseguró en un comunicado haber descubierto "uno de los predictores de mortalidad más poderosos para la población general", aunque reconoce que hará falta más investigación para poder usar el análisis para prevenir algunas muertes o discapacidades por fallo cardiaco y otras dolencias similares.

Publico

Dosis bajas de aspirina reducen las muertes por cáncer

Por primera vez, un estudio ha demostrado que el consumo diario de pequeñas dosis de aspirina reduce el riesgo de muerte por varios de los tipos de cáncer más común colon, pulmón y próstata, entre otros. Los autores del trabajo, publicado hoy en The Lancet, advirtieron ayer en rueda de prensa que esto no implica que "todos los adultos deban empezar inmediatamente a tomar aspirina, aunque sí demuestra beneficios que no habían sido tenidos en cuenta hasta ahora en las recomendaciones de práctica clínica".
Para llegar a esta conclusión, los investigadores de la Universidad de Oxford (Reino Unido) analizaron ocho estudios en los que participaban 25.570 pacientes, en los que se analizaba el efecto protector cardiovascular de la aspirina. Con los datos de los trabajos ya concluidos, observaron una nueva variante: las muertes por cáncer.
Según los estudios analizados, el riesgo de morir por cáncer fue, durante el periodo de seguimiento de los mismos, un 21% menor en los pacientes que tomaban una dosis baja de aspirina 75 miligramos que en aquellos que no habían seguido el tratamiento preventivo. Pero además, el seguimiento a largo plazo de los pacientes tras los ensayos, cuando ya habían dejado el ácido acetilsaicílico que consumieron entre cuatro y ocho años mostró que el riesgo de mortalidad durante los veinte años siguientes al inicio del estudio también era menor, casi en el mismo porcentaje (un 20%).
Por esta razón, los autores sostienen que puede incluso haberse infraestimado el efecto protector de la aspirina en la mortalidad por cáncer ya que, apuntan, quizás un consumo más prolongado en el tiempo pudiera reducir aún más las posibilidades de fallecer por cáncer. Además, señalan que los pocos efectos secundarios asociados al tratamiento con aspirina (reducidos con las dosis tan bajas prescritas), como el exceso de sangrado, serían superados por los beneficios que aportar al paciente.

Publico

Los ancianos quieren más sexo

Para el 20% de los hombres entre 90 y 95 años el sexo es algo importante. Es más, los hombres mayores aún están interesados en esa cuestión, pero las enfermedades y la falta de oportunidades influyen negativamente a la hora de mantener relaciones. "Cuanto más mayores eran los hombres, menos posibilidades había de que fueran sexualmente activos, pero el sexo figuró como algo importante para un quinto de los hombres entre 90 y 95 años".
Y es que la edad es un factor, pero también los niveles de testosterona, la falta de una pareja interesada y varias enfermedades que van desde diabetes hasta cáncer de próstata.
Esa es una de las principales conclusiones de un estudio llevado a cabo por investigadores de la Universidad de Australia Occidental. Dicho estudio, publicado Annals of Internal Medicine, es en realidad una macroencuestas en la que se ha preguntado a 2.700 hombres de entre 75 y 95 años sobre salud, relaciones y actividad sexual.
El estudio señala alguna cosa obvia, como que la apetencia sexual de los ancianos mayores de 75 años depende de los niveles de testosterona. Sin embargo. el mismo estudio aborda la terapia de reemplazo hormonal para ver si podría beneficiar a los varones mayores. Los investigadores señalan que los médicos deben profundizar en sus investigaciones.

Muchos quieren, pocos pueden

Hay otros datos curiosos en este estudio. Por ejemplo, de los ancianos sexualmente más activos, el 40% no estaba satisfecho con la frecuencia de la actividad sexual, prefiriendo relaciones más frecuentes.
Los investigadores tambiñen concluyeron que más del 30% de los hombres dijeron haber tenido algún tipo de actividad sexual en el año pasado pero más del 48% afirmó que el sexo era importante, lo que sugiere que muchos querían mantener relaciones sexuales pero no pudieron.
Pero otro 40% de los hombres que no habían tenido sexo recientemente dijeron que no estaban interesados.

Publico

Multa millonaria a seis fabricantes de pantallas LCD por monopolio

La Comisión Europea ha multado con 648,9 millones de euros a seis fabricantes de pantallas de cristal líquido (LCD) por prácticas monopolísticas, según anunció el comisario europeo de Competencia, Joaquín Almunia.
Samsung Electronics, que había sido incluida en la investigación, ha sido eximida de pagar la multa por ser la primera compañía en aportar información sobre el cártel. El resto de compañías multadas son la coreana LG Display y las taiwanesas AU Optronics, Chimei innoLux Corporation, Chunghwa Picture Tubes y Hannstar Display Corporation.
Aunque todas estas empresas están basadas fuera del Área Económica Europea y organizaron el cártel fuera de las fronteras de la UE, "los precios que pactaron correspondieron a bienes vendidos en el mercado europeo", explicó Almunia en rueda de prensa.

Reuniones ilegales

La CE ha corroborado que durante cuatro años las seis compañías pactaron franjas de precios para sus productos, intercambiaron información sobre sus planes de producción y capacidades de sus instalaciones, así como sobre otras condiciones comerciales.
Las seis compañías conformaron un cártel "muy organizado", al estructurar sus contactos en reuniones mensuales celebradas en hoteles taiwaneses, que fueron bautizadas como "las reuniones del Cristal", señaló el vicepresidente de la CE.
Las reuniones fueron "claramente ilegales" según las reglas comunitarias de competencia, y las pruebas de las que dispone la Comisión muestran que los participantes "eran conscientes de ello", subrayó Almunia.

Un plan rentable 

Los acuerdos entre las compañías tuvieron "un impacto directo" sobre los consumidores europeos, ya que la mayoría de los televisores, monitores de ordenador y otras variedades de dispositivos electrónicos incorporan pantallas LCD producidas en Asia, añadió el responsable comunitario de Competencia.
La mayor multa ha sido impuesta a la empresa taiwanesa Chimei innoLux Corporation, por un montante de 300 millones de euros.
Las ventas totales de las compañías de productos que incluían pantallas LCD ascendieron a más de 7.000 millones de euros durante los cuatro años que duró el cártel, una cantidad que la CE ha tenido en cuenta a la hora de calcular las multas, según Almunia.

Publico

Argentina: La industria local de videojuegos, lista para mostrar su poderío

La Exposición de Videojuegos Argentina (EVA), tendrá lugar entre los días 10 y 11 de diciembre en el hotel Panamericano, con entrada libre y gratuita, con previa registración.

El evento más importante de la industria local contará con talleres y conferencias especialmente pensadas para presentar las últimas novedades en Game design, a cargo de oradores de primer nivel internacional como Pablo Toscano y Sebastián Enrique, dos argentinos que viven en el exterior y que son considerados referentes a nivel mundial, debido a su profundo conocimiento y amplia experiencia en el desarrollo de videojuegos.

Debido a la creciente participación de la industria en el ámbito corporativo, la edición 2010 incorporará nuevos espacios y contenidos dirigidos a empresas y profesionales con interés en generar negocios con empresas del sector.

Como novedad para este año, se incorpora la realización de una Ronda de Negocios de Videojuegos Internacional –Game Business– coorganizada con el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno porteño, que propone la generación de nuevas oportunidades de negocios para las empresas locales junto a inversores internacionales. (Ver más abajo)
En auge
La industria de los videojuegos es una de las más pujantes de la Argentina. Según estimaciones de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos Argentina (ADVA), la cámara que nuclea a las empresas que desarrollan videojuegos en nuestro país, para 2010 se espera que las empresas del sector facturen cerca de u$s50 millones.

Actualmente, se calcula que existen más de 65 empresas que desarrollan videojuegos en la Argentina, de las cuales el 90% está radicada en la Ciudad de Buenos Aires, que emplean en forma directa a más de 2.000 profesionales, entre ellos: diseñadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, guionistas, testers y músicos.

La mayoría de las empresas locales desarrolla productos para el mercado externo, principalmente Europa, América Latina y los EEUU, donde exportan el 84% de la producción total.

La oferta de productos argentinos es muy diversa, con desarrollos para múltiples plataformas, entre las que se encuentran: Consolas como PSP, PlayStation 2 y PlayStation 3, Nintendo DSi, Wii, dispositivos móviles como iPhone y otros, videojuegos web, descargables para escritorio, Multijugador (MMO-RPG), para eventos y advergames, educativos, videojuegos df Facebook y flash, entre otros.

Generar oportunidades
Para optimizar las reuniones personales de los desarrolladores locales con los inversores durante la Game Business, ADVA y el Ministerio de Desarrollo Económico del Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, convocan a las empresas locales de videojuegos a participar de dos jornadas de capacitación previas, donde se brindarán todas las herramientas y consejos necesarios para presentar nuevos proyectos a los publishers e inversores.

Las mismas se realizarán el 25 de noviembre y el 2 de diciembre en el Centro Metropolitano de Diseño, Villarino 2498, Ciudad de Buenos Aires.

Infobae