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2011/07/08

La industria de la telefonía móvil ya supone un 2% del PBI global


El informe State of the Global Mobile Industry, elaborado por el grupo Chetan Sharma Consulting, ha puesto de manifiesto una cifras reveladoras sobre el mercado móvil.
A nivel global éste ha alcanzado el volumen de 1,3 billones de dólares, lo que supone el 2% del PBI mundial.
Los investigadores del grupo Chetan Sharma Consulting elaboraron el informe con datos recogidos hasta mediados de este año.
Son 1,3 billones de dólares lo que representa el mercado de la movilidad, un 2% del PBI mundial.
De esta cifra, la navegación por Internet móvil supone 300.000 millones de dólares, una parte sustancial, que indica el crecimiento en la utilización de estos servicios.
El informe apunta el cambio fundamental que se está produciendo en el modo en que las personas interactúan con el mundo.
"Los móviles están redefiniendo de forma importante cómo nosotros, como consumidores, pasamos del hogar y la salud al ocio y los viajes, de la comida y bebidas a la comunicación y transportes. No sólo influencian los comportamientos de compra sino que también hacen publicar opiniones de compra", señala el documento, difundido por el diario El Mundo.
Habrá más de 6.000 millones de suscripciones móviles para finales de 2011. Según el informe, ha costado 20 años de desarrollo móvil llegar a los 1.000 millones de dispositivos conectados. El salto de las 5.000 millones a los 6.000 millones habrá transcurrido en sólo 15 meses.
El mercado global de los "smartphones" crece con rapidez y ya representa un 26% de todos los teléfonos móviles.
En Estados Unidos, más del 50% de los nuevos terminales que se compran ya son "smartphones", aunque éstos todavía constituyen el 38% de los dispositivos.
En las tabletas, Apple es el claro dominador y según el grupo Sharma esto no va a cambiar en un periodo de tiempo corto.
Nada nuevo se dice en este ámbito en el informe. Sencillamente se apunta que vendrá un tablet con Windows 8, que será más barato que los Android.
Al medir el sector "smartphone" por marcas, el informe dice que la batalla está ahora en la tercera plaza, detrás de Android y iPhone. La unión de Nokia y Windows Phone, y BlackBerry son los que luchan por esta posición.

iProfesional

Google pide a las empresas que por ahora no abran un perfil en Google+


Desde que Google lanzó la versión beta de su nueva red social, Google+, tanto usuarios como empresas quieren formar parte de ella y, cuanto antes, mejor.
Al tratarse de una versión beta, Google está abriendo su red social a un grupo reducido de usuarios por el momento y lo mismo ocurre con las empresas.
Pero la empresa de Mountain View hizo una recomendación para las compañías. Por el momento, les aconseja que no abran ningún perfil en Google+ puesto que la red social no está optimizada para que sea usada por ellas.
En una entrada en el blog oficial de Google+, citada por la agencia Europa Press, acompañada de un video de YouTube, el product manager, Java Oestlien asegura que el equipo de Google+ está trabajando en "crear una experiencia única para los negocios" que incluye análisis profundos y la capacidad de conectarse a los productos como AdWords.
"La forma en la que los usuarios se comunican entre sí es diferente a la forma de comunicarse con las marcas", sostiene Oestlien.
Varias grandes empresas ya se han unido a Google+, como Ford o Breaking News, pero la nueva experiencia Google+ optimizada para empresas no estará disponible hasta "finales de este año".
Sin embargo, la empresa tiene la intención de lanzar un "pequeño experimento con algunos socios de marketing" para poner a prueba las cuentas orientadas a las compañías durante los próximos meses.
"Vamos a comenzar este proyecto piloto con un número reducido de 'partners'. Si usted representa a una empresa, quiere o le gustaría aplicar Google+ y ser de los primeros en ser avisado cuando se lance Google+ para empresas, puede registrarse aquí: http://goo.gl/zq95C. Sólo pido que tengan paciencia mientras lo construimos", asegura Oestlien.

iProfesional

La tableta iPad de Apple ya es responsable del 1% del tráfico de Internet


La iPad ya es el responsable del 1% del tráfico de Internet. Según publicó el portal Mashable, la tableta de Apple se está convirtiendo en una referencia de la navegación web, y supone el 1% del tráfico mundial de Internet.
El dato todavía es más espectacular en Estados Unidos, donde el dispositivo está mucho más extendido que en el resto de países.
En el país norteamericano el 2,1% del tráfico de Internet se produce a través del equipo de Apple.
Estos porcentajes tienen más relevancia si se tiene en cuenta la variedad de dispositivos y los millones de personas con conexión a Internet (un 28% de la población mundial).
Durante el WWDC 2011, Apple informó que ya hay más de 25 millones de iPad en todo el mundo sumando sus dos versiones, por lo que el dispositivo de la compañía de Cupertino se ha convertido, con sólo 15 meses de vida, en toda una referencia en el mundo de navegación por Internet.
El éxito de la iPad es el de los dispositivos móviles. Los datos son una muestra de la tendencia de los usuarios a utilizar cada vez más dispositivos móviles para acceder a contenidos "online".
Ese cambio de tendencia provocó que las principales compañías de terminales se hayan lanzado al mercado con sus modelos de tabletas para competir con la iPad de Apple, un dispositivo que cuenta con un año de ventaja, lo que le ha permitido convertirse en la referencia.

iProfesional

La red social Foursquare ya tiene medio millón de negocios registrados


La red social de geolocalización Foursquare acaba de superar la marca de los 500.000 comercios registrados en su servicio.
Estos comercios pueden utilizar las páginas para ofrecer descuentos y promociones a los usuarios que hagan "check-in" en Foursquare al entrar físicamente en su establecimiento.
La compañía, que creció un 3400% en 2010, ha logrado superar una marca bastante significativa con el medio millón de empresas presentes en su red social.
Estos negocios pueden ofrecer promociones como descuentos al hacer "check-ins" o recompensas para los clientes más leales, pero también pueden obtener información sobre los mismos.
La compañía, que recientemente superó los 10 millones de usuarios registrados, logró superar la barrera del millón de cuentas un año después de su creación.
Después, su crecimiento fue espectacular, sobre todo después del anuncio de Facebook Places.
Sin embargo, ahora ha demostrado que no sólo los internautas están interesados en una red social de geolocalización, sino también las empresas, que consiguen una forma gratuita de promocionarse en las redes sociales cada vez que alguien las visita.

iProfesional

Canadá podría cancelar venta de 6.000 patentes de Nortel al consorcio de Apple y Microsoft


Las autoridades canadienses advirtieron que pueden anular la subasta de 6.000 patentes de Nortel compradas por un grupo de seis empresas capitaneado por Apple si la venta no es beneficiosa para el país.
Un consorcio encabezado por Apple y del que también forman parte EMC, Ericsson, Microsoft, Research In Motion (el fabricante de BlackBerry) y Sony se hizo en una subasta con unas 6.000 patentes de Nortel por 4.500 millones de dólares pujando más fuerte que Google, que había iniciado la subasta con una oferta de 600 millones de dólares.
El Ministerio de Industria señaló que el titular de la cartera, Christian Paradis, solicitó estudiar si la subasta cumple con la Ley de Inversiones del país y que especifica que Ottawa puede suspender transacciones comerciales si estas no suponen un "beneficio neto" para Canadá.
La ley establece la revisión gubernamental de operaciones cuando inversores extranjeros compran empresas canadienses con un valor superior a los 312 millones de dólares.
El año pasado, Ottawa utilizó esta ley para bloquear la compra de Potash Corp., el mayor productor de potasa del mundo, por parte de la australiana BHP Billiton.

iProfesional

Condenada a pagar 25.000 euros por modificar datos en Wikipedia

Desde que se creó la denominada enciclopedia libre, Wikipedia, ha recibido tanto críticas como halagos. Lo que muchos consideran como una fuente de información al alcance de todos, otros aseguran que, al tratarse de información redactada por los propios usuarios, algunos de los datos que se vierten pueden no ser contrastados y albergar contenidos con fines económicos o políticos.
Algo así ha hecho la empresa francesa Hi-Media. Esta compañía decidió modificar la entrada que hay en la enciclopedia libre sobre 'Micropagos' a su favor en el año 2008. La citada compañía eliminó el nombre de una empresa competidora directa, Rentabiliweb, de esa entrada. Según la sentencia del Tribunal de Comercio de París, la eliminación del nombre fue hecha desde un ordenador cuya IP está relacionada con una unidad de la empresa Hi-Media.
Por su parte, la compañía denunciada alegó en su defensa que lo había hecho porque la otra empresa no había utilizado métodos legales para averiguar si ellos habían modificado de alguna manera el artículo de Wikipedia. En primera instancia, Rentabiliweb demandó a Hi-Media a pagar una indemnización por daños y perjuicios de 150.000 euros, cantidad que el juez rechazó por ser "desproporcionada" al considerar que Wikipedia no es la principal fuente donde los clientes buscan servicios de este tipo. Por lo tanto, la cantidad que Hi-Media debe pagar a Rentabiliweb, según la sentencia, es de 25.000 euros.

La Vanguardia

Una impresora en 3D produce bombones personalizados

Dos universidades inglesas han creado una impresora en tres dimensiones para que cualquier cliente pueda personalizar sus bombones. Así, en lugar de regalar a sus allegados una caja de dulces convencional, los interesados podrán desarrollar sus propios diseños de chocolate, por ejemplo, con la cara del destinatario del obsequio.

La máquina en cuestión, que trabaja depositando capas sucesivas de material, como la mayoría de dispositivos de este tipo, no saldrá a la venta. Los particulares se limitarán a formular peticiones a través de una página web y, entonces, la empresa fundada con esta finalidad servirá los encargos. Los compradores con menos imaginación podrán inspirarse en dibujos ideados por la compañía para copiarlos o modificarlos.

Científicos de las universidades británicas de Exeter y Brunel (Londres), dirigidos por el doctor Liang Hao y en colaboración con la firma de software Delcam, aseguran que en el futuro se podrá aplicar su invento a otros materiales y productos, como las joyas. “Hemos empezado con el chocolate porque es barato e inofensivo”, explica el jefe del proyecto, que cuenta con el patrocinio del Programa del Consejo de Investigación del Reino Unido.

La Vanguardia

Anonymous crea en Estados Unidos un partido político para "los oprimidos"

El grupo de "hacktivistas" Anonymous ha dejado de lado por un momento los ataques para fundar su propio partido político, "Anonymous Party of America" (Partido de Anonymous de América). El grupo ha creado una web donde promociona su nueva formación en el que asegura que se trata de un partido para el "90 por ciento de los estadounidenses oprimidos por la élite".
En la nueva página web del partido, el grupo ha publicado las bases de lo que quieren conseguir con esta nueva formación. Planteando una serie de preguntas a los ciudadanos, Anonymous asienta las bases de su programa político. "¿Cómo es posible que menos del 1 por ciento de la población use a un 10 por ciento de la población para esclavizar al 90 por ciento restante? ¡Ellos tienen las armas!, ¿eso es lo que te da miedo de América?, ¿te gusta ser un esclavo en tu propio país?, ¿te gusta que te roben?. ¡Tú tienes parte de la culpa del desastre en el que estamos! .... ¿Cuándo vas a levantarte por algo?", comienza el comunicado.
Entre sus propuestas destacan la posibilidad de reducir el precio de la energía del 40 al 50 por ciento, invertir en energías alternativas o dejar de utilizar combustibles y energía eléctrica. Por otro lado, también quieren conseguir el pleno empleo y ser autosuficientes, bajar el precio de los alimentos "no solo en América sino en todo el mundo" regulando los alimentos de primera necesidad. Por último, quieren "poner fin a todas las guerras y evitar cualquier conflicto armado en el futuro" ya que consideran que las guerras "son un buen negocio" y una vez que las actuales fuerzas políticas consigan lo que quieren con las guerras actuales "será el momento de crear otras nuevas o incluso apoyar a tiranos represores y hacer juntos planes perversos", aseguran.
Con el lema "Juntos podemos pararlos", Anonymous quiere formar un "verdadero gobierno del pueblo y para el pueblo" con la participación de todos. En especial hacen un llamamiento a todos los jóvenes a unirse al partido para "cambiar el mundo" que ellos heredarán, construyendo un país mejor. Por el momento, este partido solo ha sido fundado en Estados Unidos pero viendo la repercusión que el grupo Anonymous ha tenido en todo el mundo con sus ataques es posible que el partido traspase fronteras y llegue a otros países.

La Vanguardia

Seis mil personas iniciarán el lunes la gran fiesta en red de la Campus Party de Valencia

Veinte kilómetros de cable de fibra óptica ofrecerán una conexión de diez gigabytes por segundo a los cerca de 6.000 participantes de la decimoquinta edición de la Campus Party, que se celebrará a partir del próximo lunes en el Ágora de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia. Así lo han detallado a los periodistas el cofundador y director de la Campus Party Pablo Antón, y el director de contenidos de esta cita, Miguel Ángel Expósito, mientras ultimaban los preparativos de esta edición, que ocupará por primera vez el edificio del Ágora además de la zona "campusera" en el Museo de las Ciencias Príncipe Felipe.
Los 3.000 "campuseros" que se establezcan en el Ágora y los 2.800 que se ubiquen en el Museo tendrán el privilegio de probar la mayor experiencia vivida hasta ahora en España de número de personas conectadas a través del nuevo protocolo de conexión a internet IPv6, según ha apuntado su director de innovación, Polkan García. "Ya no importa tanto cuántos gigas haya de conexión sino el uso que le demos", ha aclarado García, quien ha explicado que el protocolo IPv6 "está a las puertas de ser el Internet 2 porque ya no será el Internet de las personas, sino el Internet de las cosas, donde se podrán conectar objetos como un frigorífico".
El director de innovación ha comentado que esta conexión es diez veces más rápida que la de una línea doméstica, hasta el punto de poder descargar "todo el contenido de la Wikipedia, que ocupa más de 100 gigas, en cuestión de segundos". Por su parte, Expósito ha avanzado que habrá unas 365 horas de actividades con conferencias en el Ágora en las que participarán ponentes como el cocinero Ferrán Adriá, que hablará de innovación y gastronomía, el "hacker" Kevin Mitnick, sobre el que se basó la película "Hackers" (1995), y uno de los creadores del popular juego para teléfonos "inteligentes" "Angry Birds".
En el espacio del museo se establecerán las áreas de ocio digital, ciencias y "modding" la afición de personalizar o "tunear" los ordenadores, que esta vez estará dedicada a la tendencia del "steampunk", que consiste en decorar las computadoras de última vanguardia con una estética típica de la época victoriana. También habrá actividades relacionadas con las redes sociales, el "hacking", el "overclocking" (técnicas para aumentar el rendimiento del ordenador), la astronomía y especialmente las aplicaciones, sobre las que los organizadores de la Campus quieren que los asistentes demuestren su creatividad.
Pablo Antón ha recalcado que a todos los "campuseros" se les regalará una tienda de campaña y una esterilla que podrán utilizar en la zona habilitada en el aparcamiento de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, donde también se instalarán áreas deportivas, de cátering, aseos y duchas. "Mucha gente muy importante participará en esta Campus Party, que hará de ella un máster de tendencias de Internet y tecnología a nivel mundial, donde también se pondrá en valor el talento de los campuseros para que lo puedan utilizar a la hora de encontrar trabajo", ha indicado.
Antón ha reconocido que, después de cuatro experiencias de la Campus Party en Brasil y cuatro en Colombia, nada más acabar en Valencia empezará la tercera edición en México y luego se hará la primera en Ecuador. "Lo que más ilusión nos hace es organizar la fiesta a los 'geeks' de Silicon Valley el próximo año en Estados Unidos", ha confesado

La Vanguardia

Modern Warfare 3 estará preparado para daltónicos

Call of Duty: Modern Warfare 3 estará preparado para los jugadores daltónicos, según ha confirmado Sledgehammer Games.

Michael Condrey, vicepresidente del estudio, ha señalado que, de acuerdo a sus estudios estadísticos, en torno a un millón de personas con daltonismo juegan cada día a la saga Call of Duty, por lo que "nos alegra comunicar que estamos trabajando en una opción de asistencia para daltónicos en Modern Warfare 3."

Esto se aplica al modo multijugador, donde el color identifica los bandos de los equipos. Los daltónicos pueden no percibir correctamente los colores identificados, perdiendo la capacidad de diferenciar cuáles son sus aliados y cuáles son sus enemigos, debido a que su percepción del rojo y el verde altera toda su recepción del espectro de color.

Vandal

Microsoft advierte sobre los peligros de modificar Kinect

Microsoft ha dado una advertencia a quienes estén mirando de modificar Kinect para Xbox 360.

"Kinect ha sido probado a fondo para sus condiciones de rendimiento y precisión en el entorno. Cualquier modificación puede impactar en el rendimiento final de Kinect".

Este mensaje lo han hecho debido al lanzamiento del Nyko's Zoom, que permite reducir el área requerida para jugar con Kinect un 40%, permitiendo a los jugadores con poco espacio en sus casas poder usarlo igualmente.

15.000 millones de descargas de la App Store

Apple ha anunciado hoy que ya han sido descargadas más de 15.000 millones de aplicaciones de su tienda digital App Store, por los más de 200 millones de usuarios de iPhone, iPad y iPod touch de todo el mundo. La App Store ofrece más de 425.000 apps y los desarrolladores han creado un enorme abanico de más de 100.000 apps nativas para el iPad.

"En tan sólo tres años, la revolucionaria App Store ha crecido hasta convertirse en el mercado de software más sorprendente y exitoso que ha visto el mundo", ha dicho Philip Schiller, vicepresidente de mercadotecnia de producto mundial de Apple.

"Damos las gracias a todos nuestros desarrolladores que han llenado la tienda con más de 425.000 apps y a nuestros más de 200 millones de usuarios de iOS por superar el listón de los 15.000 millones de descargas".

Vandal

Los videojuegos alejan a los jóvenes del alcohol y las drogas

Un nuevo estudio realizado en Suecia por el CAN (organismo sueco de información y prevención del alcoholismo y la drogadicción) muestra que los videojuegos alejan a los menores de quince años del consumo de alcohol y otras drogas.

El estudio ha identificado a los videojuegos como uno de los factores clave para alejar a los menores del consumo de drogas, y es que los adolescentes suecos actuales son los que menos drogas han consumido en toda la historia del país.

En base a 46.000 adolescentes estudiados, los jóvenes de 15 a 16 años que han tomado alcohol en el último año ha bajado un 55%, lo que es el mínimo histórico desde que se realizan estos estudios estadísticos (1971). Hace diez años el porcentaje era un de un 77%. También han bajado los índices de consumo de tabaco y de drogas no legales.

"Vemos tendencias similares en otros países nórdicos y también en los EE.UU. Parece responder a una tendencia internacional", señala Bjorn Hibell, director del CAN.

Además, el consumo de alcohol en chicos jóvenes es inferior al de chicas: un 59% de las chicas de 15 a 16 años admitió haber tomado alcohol en el último año.

"Sentarse a jugar videojuegos parece algo quizás más orientado a chicos que a chicas", señala Hibell. "Puede ser un factor adicional."

La sociedad equivalente a los alcohólicos anónimos en el país, la IOGT-NTO, ha respaldado el estudio y sugiere que cualquier afición, pero en especial los videojuegos, es capaz de alejas a los jóvenes del consumo de drogas. "Cuando juegas con videojuegos, o practicas con tu banda de música, no puedes estar borracho. Es algo increíblemente positivo", ha dicho Anna Carlstedt, directora de la organización.