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2011/07/08

Modern Warfare 3 estará preparado para daltónicos

Call of Duty: Modern Warfare 3 estará preparado para los jugadores daltónicos, según ha confirmado Sledgehammer Games.

Michael Condrey, vicepresidente del estudio, ha señalado que, de acuerdo a sus estudios estadísticos, en torno a un millón de personas con daltonismo juegan cada día a la saga Call of Duty, por lo que "nos alegra comunicar que estamos trabajando en una opción de asistencia para daltónicos en Modern Warfare 3."

Esto se aplica al modo multijugador, donde el color identifica los bandos de los equipos. Los daltónicos pueden no percibir correctamente los colores identificados, perdiendo la capacidad de diferenciar cuáles son sus aliados y cuáles son sus enemigos, debido a que su percepción del rojo y el verde altera toda su recepción del espectro de color.

Vandal

2011/04/25

Daltónicos, con desventaja en los videojuegos

Si estás participando en un videojuego en línea y alguien de tu propio equipo te dispara, cuenta hasta diez antes de enojarte; es probable que esa persona sea daltónica.
La dificultad de distinguir entre determinados colores afecta a uno de cada 20 hombres y a una de cada 200 mujeres.

Para ellos, si gustan de jugar, algunas partes de los videojuegos se vuelven más difíciles. Por ejemplo, cuando cada equipo se identifica con colores, uno verde, el otro rojo, o cuando indicaciones clave que se dan en pantalla se muestran en colores similares.
Aunque muchos jugadores se ven afectados por este problema, los creadores de software lúdico no lo tienen tan en cuenta.
Pocas de las casas que editan estos productos se preocupan por que no le traigan problemas a los daltónicos.
Graham Hodson, un amante de los videojuegos británico, estaba tan cansado de que en Call of Duty Modern Warfare 2 se usaran el rojo y el verde que él y su mujer comenzaron una campaña para que el producto fuera modificado y pudiera ser utilizado por personas con problemas para identificar los colores.
El videojuego, desarrollado por la compañía Infinity Ward (parte del gigante de la industria Activision) fue uno de los más vendidos en 2009 y es considerado por los críticos como uno de los mejores juegos jamás creados.
En modo "multijugador", los compañeros de equipo aparecen etiquetados con un nombre en color verde sobre su avatar, mientras que el grupo enemigo lleva etiquetas rojas.
Hodson no podía jugar en línea con comodidad, porque le era muy difícil distinguir rápidamente quiénes eran sus compañeros.
"A la velocidad a la que se juega, uno no puede tomarse ese segundo de más", dijo.
"Lo otro sería que le dispare a todo, haciendo que el enemigo detecte nuestra posición; además, no creo que a los compañeros les cause ninguna gracia".

Como las nueces

Jagdeep Lall, estudiante de sistemas de la información en Londres, hizo un seguimiento de jugadores daltónicos mientras usaban una variedad de videojuegos. Entre ellos Formula 1 2010, de Codemasters.
Lall descubrió que las marcas en la carretera que indicaban cuándo frenar y cuándo acelerar eran prácticamente inservibles para las personas con dificultades para distinguir colores.

"Hay una línea durante la carrera que comienza roja -para pisar el freno- y cambia a verde al acercarte a la salida de una curva. (En el estudio) los jugadores no estaban seguros de si había cambiado, así que esperaban un poco más", explicó.
Kathryn Albany-Ward, fundadora de la asociación británica Colour Blind Awareness (Concientización sobre el Daltonismo), dijo que este tipo de ejemplos se dan con frecuencia no sólo en los videojuegos, sino también en otros ámbitos de la vida.
Su hijo, daltónico, tiene problemas para montar las piezas del Lego Indiana Jones, por ejemplo.
Ella cree que las compañías de juegos deberían hacer más para que sus productos puedan ser usados con comodidad por personas con daltonismo y que, en los casos en los que hay funciones dependientes de los colores, debería haber una advertencia en las cajas.
"Es como la etiqueta que dice que un alimento contiene restos de nueces -que pueden producir alergia-, así uno puede saber si está malgastando o no el dinero", afirmó Albany-Ward.
Lall coincidió: "Creo que debería volverse un estándar de la industria".
"Es una vergüenza que alguien gaste más de 20 dólares en un juego que no sabe que le va a traer tantos problemas. Ni siquiera es algo que se disfruta".

"No es tan difícil"

Para David Vonderhaar, programador de Treyarch (también parte de Activision), sugiere algo distinto.
"Hay que tener un buen diseño que permita que el juego tenga diversas claves visuales, de forma que los jugadores daltónicos no se sientan desplazados. Realmente, no es tan difícil", aseguró.
Treyarch ha desarrollado el juego Call of Duty Black Ops, que tiene una función en el menú que permite cambiar colores clave por versiones de alto contraste, más fáciles de diferenciar.
El equipo de Vonderhaar también a incorporado otros elementos para que jugar sea más fácil.

"Se trata de combinar claves visuales. Tiene que ser una mezcla de la forma de los personajes, los uniformes, las etiquetas con los nombres sobre las cabezas de los avatares. Todas estas cosas hacen una gran diferencia", explicó el programador.
Lo que le permite a su equipo tener tan presente el problema de los colores es una distintiva innovación en su proceso de desarrollo.
"Nuestro responsable de pruebas es daltónico", contó.
"Lo que hacemos es esperar a ver si se pone de mal humor; si no, es que estamos yendo por el camino correcto. Para nosotros es así de fácil".
Pero Activision no tiene una política global sobre funcionalidades para daltónicos en sus juegos. Lo que sucede es que las versiones de Treyarch las incorporan, pero las de Infinity Ward no.

Oportunidades perdidas

El trabajo de Treyarch cae bien entre los jugadores, pero eso no significa que otras compañías sigan su camino, porque dicen que no es tan fácil como aplicar un cambio de color.
En una declaración de prensa, Nintendo le dijo a la BBC que sus programadores tratan de hacer los juegos tan fáciles de utilizar por cualquiera como sea factible, pero que "no es posible satisfacer las necesidades del 100% de los jugadores todo el tiempo".
Guerrilla Games, creador de la serie Killzone -juego que tampoco le resulta muy práctico a Graham Hodson-, dijo que intentará solucionar el problema en futuras ediciones y actualizaciones.
"Cambiar el color para que funcione para una persona no significa que eso resuelve el problema para otras", explicó David Willson, portavoz de la empresa dueña de Guerrilla Games, Sony Computer Entertainment Europe.
"Lo que van a ver en Killzone 3 es que subrayamos a todos los individuos y objetos enemigos. Esto sucederá el próximo mes, posiblemente".
"Para hacer esto hubo que escribir nuevas líneas de código y hacer pruebas (con daltónicos). También debimos asegurarnos de que estas líneas no fueran tan obvias que terminaran dando una ventaja a los jugadores no daltónicos", agregó Wilson.
Albany-Ward, de Colour Blind Awareness, opinó que la solución más sencilla es mejorar el nivel de conciencia sobre el tema y que las compañías incorporen a jugadores daltónicos en su proceso de producción.

BBC Mundo

2009/09/18

Un gen humano cura el daltonismo en los monos

Fuente: Publico.

Por primera vez en su vida, dos monos daltónicos han podido apreciar el colorido de un festín de uvas, judías y tomates. Lo han hecho gracias a un gen humano que ha corregido el defecto hereditario que les impedía distinguir el rojo y el verde. Los autores del estudio, que han pasado 10 años adiestrando a los dos primates antes de poder curarlos, dicen que el tratamiento podría solucionar este y otros trastornos de la visión en los humanos.

"Hemos usado ADN humano, así que no tendremos que cambiarlo cuando comencemos a hacer ensayos con personas", explica el investigador de la Universidad de Florida (EEUU) William Hauswirth, uno de los autores del estudio. El trabajo, que publica hoy Nature, supone un espaldarazo para la terapia génica, una técnica experimental que consiste en contrarrestar el efecto de un gen defectuoso con otro sano. Aunque ha demostrado resultados prometedores en los últimos 20 años, aún no se ha materializado en protocolos clínicos comunes debido a complicaciones que han llegado a relacionarse con la muerte de algunos pacientes.

En este caso, los investigagadores usaron un gen humano que permite ver el color rojo y el verde. Antes de inyectarlo a los monos, el equipo pasó 10 años adiestrando a Dalton y Sam, dos monos ardilla macho que, como el resto de sus congéneres masculinos, son incapaces de distinguir los dos colores. Algunas hembras, sin embargo, sí tienen el equipaje genético necesario para ver en color. En humanos, los problemas de ceguera a los colores también son mucho más frecuentes en hombres (7%) que en mujeres (0,4%).

Un test con premio

Los investigadores enseñaron a los primates a usar un test para diagnosticar problemas de visión en humanos. Consiste en una pantalla en la que se ven círculos de color rojo o verde rodeados por otros de un tono diferente. La versión para monos incluía también una especie de abrevadero bajo el monitor. Cuando los animales realizaban bien una tarea, recibían un premio en forma de zumo. Cuando la realizaban mal, tenían que esperar un tiempo de penalización hasta la siguiente prueba.

Una vez adiestrados los monos, Hauswirth y su equipo inyectaron en su retina el gen de la opsina, el pigmento fotosensible que permite a los conos (células especializadas del ojo) de humanos y otros primates ver el color rojo y el verde.

Tras la inyección, los monos se comportaron igual durante cinco semanas, hasta que su percepción cambió de forma brusca. "Fue como si se despertaran y vieran todos los colores por primera vez", explica el oftalmólogo de la Universidad de Washington Jay Neizt, otro de los autores del estudio. "Era incuestionable que veían colores para los que hasta entonces habían sido ciegos", detalla. Explica que, desde entonces, Dalton y Sam llevan ya dos años viendo en colores.

"Aún hay preguntas sin responder sobre la seguridad de esta técnica, pero en estos monos no hubo efectos negativos", comenta el psicólogo de la Universidad de California Gerald Jacobs, que no participó en el estudio.

Los autores mantienen que esta técnica podría usarse en humanos para curar la ceguera a los colores y enfermedades hereditarias más serias. Hauswirth ya está aplicando una terapia similar a la que usó con los monos en un ensayo clínico para tratar la amaurosis congénita de Leber, una rara enfermedad hereditaria de la retina que causa ceguera en niños. Sin embargo, la técnica tiene aún que superar los escollos en los que se han estrellado otros ensayos debido a que, en muchos casos, los genes introducidos causan una fuerte reacción inmune.

De John Dalton al mono ‘Dalton’

Siglo XVIII

El científico británico John Dalton, que confundía el color rojo con el verde, fue el primero en describir la ceguera al color en 1794.diversos tipos
Hay muchas clases de daltonismo, desde la incapacidad de distinguir el rojo o el verde a percibirlos de forma diferente que el resto de las personas. La mayoría de los casos son hereditarios.

‘DALTON’ Y ‘SAM’

Los monos ardilla macho no distinguen el rojo y el verde, pues les falta el gen que lo permite. ‘Sam’ y ‘Dalton’, nombrado en honor del científico, vieron estos colores tras inyectarles el gen humano de la opsina.