Un gran número de empresas ya llevan a la práctica nuevas estrategias empresariales basadas en capacidades que promueven la innovación y la maximización de recursos. Varias de las organizaciones que han mirado hacia al futuro han colaborado en el segundo Congreso Software IBM, donde han explicado cómo la tecnología ha cambiado su día a día.
El primer ponente, José María Castillejo, presidente de Zinkia –creadora y productora de Pocoyó- ha dado la receta de su éxito: “El secreto está en ser transgresor”. “En nuestro caso, los elementos diferenciales se han basado en el fondo blanco, colores llamativos y plasmar cómo en el mundo de los niños no hay adultos, solo experiencias. Hay que ofrecer siempre algo diferente”, explica Castillejo.
Además, de “tener ilusión en lo que haces”, como ha señalado Castillejo, las redes sociales, aplicaciones móviles y tener una presencia constante en la red ha permitido llegar al público. “Lo importante es no es solo que el contenido se venda, sino que llegue y hacerlo presente en todas las plataformas”, destaca el presidente de Zinkia.
Por su parte, Belén Menéndez, directora de Planificación Estratégica y Desarrollo de Nuevos Negocios de Cofares, ha recalcado que la clave también reside en la diversificación del negocio.
“Lo primordial es llegar al cliente, al consumidor final”, señala Menéndez. La tecnología cobra protagonismo en todo el proceso de producción. “Hay que cambiar el modelo de negocio y orientarlo siempre a la tecnología”, afirma.
Por su parte, Javier Goyeneche, creador del Proyecto ECOALF, iniciativa basada en la elaboración de una línea de moda y complementos utilizando materias 100% reciclables, ha adelantado que el utensilio fundamental para lograr aquello que se busca es arrancar de la mano de las nuevas tecnologías.
Por último, Juan Andrés Pro Dios, subdirector general de Sistemas de Información de El Corte Inglés, ha hecho hincapié en la importancia del uso del software y gestionar una buena inversión de negocio. “Una inversión bien decidida sí compensa y, claro que el software aporta valor, mire lo que cuesta”, ha finalizado.
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2011/11/16
BlackBerry London, ¿primer smartphone con sistema BBX?
La primera BlackBerry basada en el sistema operativo BBX de Research In Motion llegará con procesador Texas Instruments dual-core a 1,5 GHz, cámara trasera de 8 megapíxeles, frontal de 2 megapíxeles, chasis ultra-delgado y pantalla táctil en vez de teclado QWERTY.
Al menos eso es lo que se desprende de las especificaciones filtradas en Internet junto a una imagen del dispositivo. Y que coinciden con algunas de las pistas que se han ido lanzado durante las últimas semanas desde las propias filas de la compañía: se parece más a una tableta PlayBook que a los terminales BlackBerry a los que estamos acostumbrados.
De hecho, The Verge apunta que tiene “más o menos el mismo tamaño que un Galaxy S II”. También apuesta por 1 GB de RAM y 16 GB para almacenamiento interno. Habría sido bautizado con el nombre en código de “London” y se espera que llegue a las tiendas en junio de 2012.
Aparte de la desaparición del teclado físico, destaca que el diseño es plateado y con bordes duros, en vez del tradicional plástico negro y suaves curvas.
Está por ver si estos cambios se convierten en realidad o si el prototipo sufrirá cambios sustanciales de aquí a la fecha de su estreno.
Al menos eso es lo que se desprende de las especificaciones filtradas en Internet junto a una imagen del dispositivo. Y que coinciden con algunas de las pistas que se han ido lanzado durante las últimas semanas desde las propias filas de la compañía: se parece más a una tableta PlayBook que a los terminales BlackBerry a los que estamos acostumbrados.
De hecho, The Verge apunta que tiene “más o menos el mismo tamaño que un Galaxy S II”. También apuesta por 1 GB de RAM y 16 GB para almacenamiento interno. Habría sido bautizado con el nombre en código de “London” y se espera que llegue a las tiendas en junio de 2012.
Aparte de la desaparición del teclado físico, destaca que el diseño es plateado y con bordes duros, en vez del tradicional plástico negro y suaves curvas.
Está por ver si estos cambios se convierten en realidad o si el prototipo sufrirá cambios sustanciales de aquí a la fecha de su estreno.
"Quiero que todo el mundo esté conectado, donde sea, siempre"
Un disgusto de su mujer fue la clave para fundar una empresa que en quince meses ya sobrevuela por encima de los servicios más famosos de mensajería instantánea. Es GroupMe, una aplicación especializada en el envío de mensajes a grupos de personas y que Skype ya ha comprado para hacer frente a Whatsapp por 85 millones de dólares, (60 millones de euros).
"Mi mujer empezó a quejarse una mañana de que estaba organizando un viaje con sus amigos y no se ponían de acuerdo porque la cadena de los correos se rompía porque no todo el mundo recibía los mensajes al mismo tiempo", dice entusiasmado Jared Hecht, estadounidense de 24 años. Es casi imberbe, pero sólo necesitó 24 horas para desarrollar el prototipo de un sistema informático que en meses contaba con miles de usuarios conectados, su lema: "Your real-life network" (La red de tu vida real)
"Esa mañana de mayo de 2010 pensé... ¿cómo es que no hay un sistema para responder mensajes de móvil a grupos? La idea era absolutamente tonta. Pero no existía todavía". "Y se lo dije a mi amigo Steve Martocci. Y lo hicimos, y creamos la mejor red de respuestas de mensajes para todo Estados Unidos".
Dos días después de concebir la idea, fueron a un encuentro tecnológico en Nueva York, la TechCrunch Disrupt Hackathon.Y juntos se plantearon un desafío: "En este día tenemos que empezar a hacer el programa, nos planteamos, y en 11 horas ya teníamos concebido lo que sería GroupMe"
Lo demás fueron contactos con expertos, respaldo de amigos, y poco descanso. "Pasó de ser una idea de 24 horas a un negocio a tiempo completo", dice orgulloso en el Pabellón del Futuro de la Expo92 de Sevilla, donde ha asistido a dar una conferenciadurante la sexta edicición de Evento Blog España. "¡Es la primera vez que vengo a este país y me quiero quedar a vivir aquí, es increíble el clima que hace!", exclama bajo los 25 grados de temperatura en noviembre.
Ya era un chico prometedor, estudió un graduado en la Universidad de Columbia y trabajó de desarrollador para Tumblr durante más de un año. Ahora, con un bolso de bandolera, una camisa de cuadros, una sudadera y una sonrisa que le deja ver los dientes bien alineados y le cierra los ojos, repite una y otra vez: "Quiero que el mundo esté conectado, donde sea, siempre".
Servicios como Whatsapp o Messenger podrían ser su competencia más feroz, pero él no lo ve así. "Quizás se complementen a nosotros, pero nuestro objetivo es ser los mejores en compartir experiencias de grupo, con los mejores sistemas para intercambiar fotos, localizaciones, asesoramiento de lugares, que señalen dónde o cómo se han divertido más..." "Queremos ser más que una red social, esto es para la gente que realmente es importante para tí. Los dos nombres que están en lo más alto en nuestra base de datos son mamá y papá, es por eso por lo que funciona. Además no es para gente experta en tecnologías".
Por si acaso, la compra de Skype les proveerá de 175 millones de usuarios alrededor del mundo. "Actualmente, si no estás en Estados Unidos o Canadá, donde GroupMe se utiliza con móviles sin 3G, se necesita un smartphone. Y nuestro reto es que todo el mundo, donde sea, siempre, pueda usar GroupMe. Y es en lo que estamos trabajando. Actualmente lo estamos traduciendo a 14 lenguas distintas".
El español está entre ellas, y ya funciona en España bajo las plataformas de BlackBerry, iOS (Apple), Android y Windows Phone 7. Con el añadido de que se pueden mandar mensajes desde el ordenador. "Y seguiremos firmando acuerdo con marcas europeas e innovando constantemente", anticipa.
De momento, GroupMe, con base en Nueva York, cuenta con un equipo de 23 personas más cinco asesores. "Y estamos contratando gente", asegura. "Lo nuestro es cuestión de hacer bien las cosas, de mostrar lo que podemos hacer, de ofrecer las mejores experiencias de grupo y de que la gente sea la que te apunte como los mejores".
"Mi mujer empezó a quejarse una mañana de que estaba organizando un viaje con sus amigos y no se ponían de acuerdo porque la cadena de los correos se rompía porque no todo el mundo recibía los mensajes al mismo tiempo", dice entusiasmado Jared Hecht, estadounidense de 24 años. Es casi imberbe, pero sólo necesitó 24 horas para desarrollar el prototipo de un sistema informático que en meses contaba con miles de usuarios conectados, su lema: "Your real-life network" (La red de tu vida real)
"Esa mañana de mayo de 2010 pensé... ¿cómo es que no hay un sistema para responder mensajes de móvil a grupos? La idea era absolutamente tonta. Pero no existía todavía". "Y se lo dije a mi amigo Steve Martocci. Y lo hicimos, y creamos la mejor red de respuestas de mensajes para todo Estados Unidos".
Dos días después de concebir la idea, fueron a un encuentro tecnológico en Nueva York, la TechCrunch Disrupt Hackathon.Y juntos se plantearon un desafío: "En este día tenemos que empezar a hacer el programa, nos planteamos, y en 11 horas ya teníamos concebido lo que sería GroupMe"
Lo demás fueron contactos con expertos, respaldo de amigos, y poco descanso. "Pasó de ser una idea de 24 horas a un negocio a tiempo completo", dice orgulloso en el Pabellón del Futuro de la Expo92 de Sevilla, donde ha asistido a dar una conferenciadurante la sexta edicición de Evento Blog España. "¡Es la primera vez que vengo a este país y me quiero quedar a vivir aquí, es increíble el clima que hace!", exclama bajo los 25 grados de temperatura en noviembre.
Ya era un chico prometedor, estudió un graduado en la Universidad de Columbia y trabajó de desarrollador para Tumblr durante más de un año. Ahora, con un bolso de bandolera, una camisa de cuadros, una sudadera y una sonrisa que le deja ver los dientes bien alineados y le cierra los ojos, repite una y otra vez: "Quiero que el mundo esté conectado, donde sea, siempre".
Servicios como Whatsapp o Messenger podrían ser su competencia más feroz, pero él no lo ve así. "Quizás se complementen a nosotros, pero nuestro objetivo es ser los mejores en compartir experiencias de grupo, con los mejores sistemas para intercambiar fotos, localizaciones, asesoramiento de lugares, que señalen dónde o cómo se han divertido más..." "Queremos ser más que una red social, esto es para la gente que realmente es importante para tí. Los dos nombres que están en lo más alto en nuestra base de datos son mamá y papá, es por eso por lo que funciona. Además no es para gente experta en tecnologías".
Por si acaso, la compra de Skype les proveerá de 175 millones de usuarios alrededor del mundo. "Actualmente, si no estás en Estados Unidos o Canadá, donde GroupMe se utiliza con móviles sin 3G, se necesita un smartphone. Y nuestro reto es que todo el mundo, donde sea, siempre, pueda usar GroupMe. Y es en lo que estamos trabajando. Actualmente lo estamos traduciendo a 14 lenguas distintas".
El español está entre ellas, y ya funciona en España bajo las plataformas de BlackBerry, iOS (Apple), Android y Windows Phone 7. Con el añadido de que se pueden mandar mensajes desde el ordenador. "Y seguiremos firmando acuerdo con marcas europeas e innovando constantemente", anticipa.
De momento, GroupMe, con base en Nueva York, cuenta con un equipo de 23 personas más cinco asesores. "Y estamos contratando gente", asegura. "Lo nuestro es cuestión de hacer bien las cosas, de mostrar lo que podemos hacer, de ofrecer las mejores experiencias de grupo y de que la gente sea la que te apunte como los mejores".
Crece el temor a una burbuja en el mercado de las patentes
La proliferación de peleas en los tribunales entre compañías por supuesta vulneración de patentes, las compras de empresas cuyo activo más valorado es la cartera de patentes o la adquisición de millonarios paquetes de patentes de una compañía están justificando que muchos analistas empiecen a hablar de la existencia de una burbuja en el mercado de las patentes. Y más concretamente en el planeta de la telefonía móvil.
El lanzamiento por parte de Google de un sistema operativo para móviles de código abierto, Android, y su éxito ha ido acompañado de crecientes conflictos legales. Apple, un caso, está persiguiendo en los tribunales a fabricantes de teléfonos que emplean Android por considerar que vulnera patentes de su propiedad. De hecho, Google ha realizado compras defensivas de patentes para proteger a Android de este cerco judicial. En apenas tres meses ha adquirido dos paquetes de unas mil patentes cada uno a IBM. Y la compra de Motorola Mobility también se explica porque con ella se hace con las 17.000 patentes de este fabricante. Son su respuesta al consorcio creado por Apple, Microsoft, Sony y RIM para adquirir, por unos 3.100 millones de euros, las 6.000 patentes subastadas por la compañía canadiense Nortel, que se declaró en suspensión de pagos en 2009. Intel también pujó por ellas sin conseguir su objetivo. Tras conocerse esta operación, Google la denunció por considerarla una "campaña hostil" contra Android al verse excluido del consorcio. Microsoft replicó que se había ofrecido a Google entrar en el mismo, una oferta que la empresa del buscador rechazó.
Microsoft, gracias a las patentes, está ganando dinero con Android. La empresa de Windows, ha llegado a acuerdos con varios fabricantes que usan el sistema operativo de Google, como Samsung, para que le paguen una determinada cantidad de dinero por cada unidad que vendan de estos teléfonos. Microsoft defiende con éxito que hay líneas de código en Android que vulneran sus patentes. Google ha tenido que salir en defensa de algunos de estos fabricantes, como HTC, transfiriéndoles patentes.
Los episodios son casi infinitos. Para Carles Comes, ingeniero experto en patentes, el precio que merece una patente es el precio al que alguien está dispuesto a comprarla. Comes precisa una diferencia fundamental en este mercado, entre las patentes vinculadas a un estándar, por ejemplo el MP3, y las que no lo están. En el primer caso, en la legislación de muchos países, el propietario está obligado a licenciarla y si no hay acuerdo en el precio puede intervenir una autoridad para arbitrar sobre esta disputa. En el segundo, el propietario es libre de retenerlas
Lo que sí ha cambiado, a juicio de Comes, es el uso de patentes. Cuando su propietario es un fabricante de dispositivos, y no una empresa dedicada únicamente a comerciar con ellas, lo que se busca es diferenciar el producto propio más que hacer dinero con su venta. Otro uso es el proteger los productos ante la reclamación de un tercero. Tener patentes siempre facilita una negociación, "el intercambio de cromos". Para Comes no es justo hablar de una burbuja.
Por otra parte, las diferencias legislativas entre Estados Unidos y Europa en este tema se han matizado. Ya no es tan cierto que en Estados Unidos se puede patentar el software apenas sin condiciones y que en Europa no sea patentable, comenta Comes. Estados Unidos exige ahora que el programa vaya asociado a una máquina o suponga una transformación. En Europa se puede patentar si tiene un carácter técnico y da una solución a un problema. Un programa de compresión de archivos o de cifrado puede patentarse en Europa.
Florian Mueller considera que no hay una fórmula matemática objetiva para calcular el precio justo de una patente. Mueller, consultor en esta materia, mantiene el blog Foss Patents, que se ha convertido en una referencia informativa internacional. Mueller también distingue el problema de las patentes vinculadas a un estándar y de las que no lo están. En el primer caso, no se pueden usar como arma para impedir que un tercero obtenga una licencia. Lo único a discutir es el precio, e incluso en este punto podrían entrar las autoridades para supervisar si las condiciones que impone el titular de la patente vulnera la legislación antimonopolio. En el caso de patentes libres, Mueller comenta que el negocio se asemeja al del cine. "Hay muchas películas, pero pocos éxitos de taquilla. Las agencias que validan patentes apenas dedican 10 o 15 horas a estudiarla. Su aprobación, por tanto, es frágil y puede verse sometida a disputas jurídicas. Una patente que ha superado varios asaltos en contra de su validación es una patente fuerte y puede tener un precio muy superior a otra patente que únicamente ha pasado la validación formal de una agencia".
Para Mueller, las batallas de Apple no van orientadas a hacer negocio con la venta de licencias. "Apple quiere las patentes para diferenciar sus productos y no desea licenciarlas a nadie". El citado experto considera que los pleitos sobre patentes en la tecnología móvil son muy complejos porque las detentan distintas empresas y resulta muy laborioso establecer quién aportó qué como novedad. En el caso de la compra de patentes de Nortel, Mueller comenta que se da una circunstancia favorable a los compradores. Al tratarse de una empresa que ya no está activa, las compañías que adquirieron las mismas no están obligadas a cumplir los compromisos de Nortel.
El lanzamiento por parte de Google de un sistema operativo para móviles de código abierto, Android, y su éxito ha ido acompañado de crecientes conflictos legales. Apple, un caso, está persiguiendo en los tribunales a fabricantes de teléfonos que emplean Android por considerar que vulnera patentes de su propiedad. De hecho, Google ha realizado compras defensivas de patentes para proteger a Android de este cerco judicial. En apenas tres meses ha adquirido dos paquetes de unas mil patentes cada uno a IBM. Y la compra de Motorola Mobility también se explica porque con ella se hace con las 17.000 patentes de este fabricante. Son su respuesta al consorcio creado por Apple, Microsoft, Sony y RIM para adquirir, por unos 3.100 millones de euros, las 6.000 patentes subastadas por la compañía canadiense Nortel, que se declaró en suspensión de pagos en 2009. Intel también pujó por ellas sin conseguir su objetivo. Tras conocerse esta operación, Google la denunció por considerarla una "campaña hostil" contra Android al verse excluido del consorcio. Microsoft replicó que se había ofrecido a Google entrar en el mismo, una oferta que la empresa del buscador rechazó.
Microsoft, gracias a las patentes, está ganando dinero con Android. La empresa de Windows, ha llegado a acuerdos con varios fabricantes que usan el sistema operativo de Google, como Samsung, para que le paguen una determinada cantidad de dinero por cada unidad que vendan de estos teléfonos. Microsoft defiende con éxito que hay líneas de código en Android que vulneran sus patentes. Google ha tenido que salir en defensa de algunos de estos fabricantes, como HTC, transfiriéndoles patentes.
Los episodios son casi infinitos. Para Carles Comes, ingeniero experto en patentes, el precio que merece una patente es el precio al que alguien está dispuesto a comprarla. Comes precisa una diferencia fundamental en este mercado, entre las patentes vinculadas a un estándar, por ejemplo el MP3, y las que no lo están. En el primer caso, en la legislación de muchos países, el propietario está obligado a licenciarla y si no hay acuerdo en el precio puede intervenir una autoridad para arbitrar sobre esta disputa. En el segundo, el propietario es libre de retenerlas
Lo que sí ha cambiado, a juicio de Comes, es el uso de patentes. Cuando su propietario es un fabricante de dispositivos, y no una empresa dedicada únicamente a comerciar con ellas, lo que se busca es diferenciar el producto propio más que hacer dinero con su venta. Otro uso es el proteger los productos ante la reclamación de un tercero. Tener patentes siempre facilita una negociación, "el intercambio de cromos". Para Comes no es justo hablar de una burbuja.
Por otra parte, las diferencias legislativas entre Estados Unidos y Europa en este tema se han matizado. Ya no es tan cierto que en Estados Unidos se puede patentar el software apenas sin condiciones y que en Europa no sea patentable, comenta Comes. Estados Unidos exige ahora que el programa vaya asociado a una máquina o suponga una transformación. En Europa se puede patentar si tiene un carácter técnico y da una solución a un problema. Un programa de compresión de archivos o de cifrado puede patentarse en Europa.
Florian Mueller considera que no hay una fórmula matemática objetiva para calcular el precio justo de una patente. Mueller, consultor en esta materia, mantiene el blog Foss Patents, que se ha convertido en una referencia informativa internacional. Mueller también distingue el problema de las patentes vinculadas a un estándar y de las que no lo están. En el primer caso, no se pueden usar como arma para impedir que un tercero obtenga una licencia. Lo único a discutir es el precio, e incluso en este punto podrían entrar las autoridades para supervisar si las condiciones que impone el titular de la patente vulnera la legislación antimonopolio. En el caso de patentes libres, Mueller comenta que el negocio se asemeja al del cine. "Hay muchas películas, pero pocos éxitos de taquilla. Las agencias que validan patentes apenas dedican 10 o 15 horas a estudiarla. Su aprobación, por tanto, es frágil y puede verse sometida a disputas jurídicas. Una patente que ha superado varios asaltos en contra de su validación es una patente fuerte y puede tener un precio muy superior a otra patente que únicamente ha pasado la validación formal de una agencia".
Para Mueller, las batallas de Apple no van orientadas a hacer negocio con la venta de licencias. "Apple quiere las patentes para diferenciar sus productos y no desea licenciarlas a nadie". El citado experto considera que los pleitos sobre patentes en la tecnología móvil son muy complejos porque las detentan distintas empresas y resulta muy laborioso establecer quién aportó qué como novedad. En el caso de la compra de patentes de Nortel, Mueller comenta que se da una circunstancia favorable a los compradores. Al tratarse de una empresa que ya no está activa, las compañías que adquirieron las mismas no están obligadas a cumplir los compromisos de Nortel.
El museo de Ana Frank regala conexión WiFi a quienes hacen cola
La Casa Museo de Ana Frank ofrece conexión a Internet gratis a los visitantes que, debido a la gran afluencia que suscita el centro, tengan que esperar haciendo cola a la intemperie, informa el periódico De Volkskrant.
La dirección del museo espera en 2012 un "récord de afluencia" de público. Según sus cifras, la mayor parte de visitantes (85%) provienen del extranjero y son jóvenes.
Para limitar los tiempos de espera, especialmente en verano -cuando se forman largas colas en el exterior- se ha decidido ampliar los horarios de visita: desde marzo a septiembre hasta las 21.00. En julio, y en sábados, el horario se prolonga incluso hasta las 22.00.
Este centro de memoria histórica está instalado en la vivienda donde la niña judía, célebre por su diario, vivió escondida con su familia hasta que fue deportada al campo de concentración nazi de Bergen-Belsen, donde murió en 1945.
La dirección del museo espera en 2012 un "récord de afluencia" de público. Según sus cifras, la mayor parte de visitantes (85%) provienen del extranjero y son jóvenes.
Para limitar los tiempos de espera, especialmente en verano -cuando se forman largas colas en el exterior- se ha decidido ampliar los horarios de visita: desde marzo a septiembre hasta las 21.00. En julio, y en sábados, el horario se prolonga incluso hasta las 22.00.
Este centro de memoria histórica está instalado en la vivienda donde la niña judía, célebre por su diario, vivió escondida con su familia hasta que fue deportada al campo de concentración nazi de Bergen-Belsen, donde murió en 1945.
Nuevas noticias sobre la guerra de la materia
La mayor máquina del mundo acaba de aportar nuevos datos sobre la primera guerra del universo. Sucedió hace unos 13.700 millones de años y fue el enfrentamiento entre materia y antimateria, su reverso de carga opuesta. La teoría dice que en aquellos tiempos tras el Big Bang había igual cantidad de ambas. Si fuese verdad, no existiría nada, ya que materia y antimateria se habrían aniquilado por completo. De alguna forma, la primera se impuso a su némesis y los físicos de medio mundo llevan décadas intentando saber cómo.
Uno de los experimentos del Gran Colisionador de Hadrones de Ginebra, el LHC, acaba de aportar nuevos detalles que podrían explicar esa victoria. Se trata del LHCb, concebido ex profeso para estudiar un fenómeno conocido como "violación CP" y que indica el ligero desequilibrio entre partículas y antipartículas que hizo posible el universo conocido. Los responsables del experimento han encontrado un desequilibrio entre ambas mucho mayor del que predice el modelo teórico más aceptado.
Los resultados son provisionales y podrían deberse a un fallo estadístico (el margen de error es de un 0,5%). Si son ciertos apuntarían a que el modelo de física de partículas vigente tiene una grieta por la que podría desinflarse, o crecer para aceptar en su seno nuevas partículas responsables del fenómeno. "Nuestros resultados pueden ayudar a explicar la diferencia de comportamiento que ha hecho que haya más materia que antimateria", explicó ayer a este diario Chris Parkes, físico del LHCb.
El comportamiento de estas partículas lo describe el modelo estándar, una teoría que "funciona muy bien" pero que "no permite explicar del todo por qué el universo es como es", resume Eugeni Grauges, físico de la Universidad de Barcelona que dirige un equipo español en el LHCb. El modelo predice un desequilibrio entre materia y antimateria del 0,1%, que, en 13.700 millones de años, no habría generado tanta materia como la que existe.
Tras analizar las colisiones acumuladas en la mitad de 2011, Grauges, Parkes y sus colegas se han topado con un desequilibrio de un 0,8%. Se trata de un resultado "sorprendente" que, sin embargo, debe ser confirmado. "No podemos decir que lo hayamos probado", advierte Parkes, pero sí "establecer que el fenómeno existe", añade Grauges. "Ahora habrá que ver si encaja con el modelo actual o no", concluye.
“No es un resultado muy espectacular”, opina Alberto Ruiz, investigador del LHC y del Tevatron de EEUU. Este último acelerador encontró un desequilibrio del 0,4%, pero el margen de error era similar al del estudio actual, que en física no basta para poder proclamar un “descubrimiento”.
Aunque por ahora es “pura especulación”, el desequilibrio observado podría deberse a partículas no observadas hasta ahora, pero sí predichas por la teoría de la supersimetría, dice Parkes.
Uno de los experimentos del Gran Colisionador de Hadrones de Ginebra, el LHC, acaba de aportar nuevos detalles que podrían explicar esa victoria. Se trata del LHCb, concebido ex profeso para estudiar un fenómeno conocido como "violación CP" y que indica el ligero desequilibrio entre partículas y antipartículas que hizo posible el universo conocido. Los responsables del experimento han encontrado un desequilibrio entre ambas mucho mayor del que predice el modelo teórico más aceptado.
Los resultados son provisionales y podrían deberse a un fallo estadístico (el margen de error es de un 0,5%). Si son ciertos apuntarían a que el modelo de física de partículas vigente tiene una grieta por la que podría desinflarse, o crecer para aceptar en su seno nuevas partículas responsables del fenómeno. "Nuestros resultados pueden ayudar a explicar la diferencia de comportamiento que ha hecho que haya más materia que antimateria", explicó ayer a este diario Chris Parkes, físico del LHCb.
Modelo estándar
En el acelerador de Ginebra se hacen chocar protones para descomponerlos en partículas elementales, los componentes más pequeños del átomo. Tras el Big Bang, comenzaron a unirse y componer el universo tal cual es.El comportamiento de estas partículas lo describe el modelo estándar, una teoría que "funciona muy bien" pero que "no permite explicar del todo por qué el universo es como es", resume Eugeni Grauges, físico de la Universidad de Barcelona que dirige un equipo español en el LHCb. El modelo predice un desequilibrio entre materia y antimateria del 0,1%, que, en 13.700 millones de años, no habría generado tanta materia como la que existe.
Tras analizar las colisiones acumuladas en la mitad de 2011, Grauges, Parkes y sus colegas se han topado con un desequilibrio de un 0,8%. Se trata de un resultado "sorprendente" que, sin embargo, debe ser confirmado. "No podemos decir que lo hayamos probado", advierte Parkes, pero sí "establecer que el fenómeno existe", añade Grauges. "Ahora habrá que ver si encaja con el modelo actual o no", concluye.
“No es un resultado muy espectacular”, opina Alberto Ruiz, investigador del LHC y del Tevatron de EEUU. Este último acelerador encontró un desequilibrio del 0,4%, pero el margen de error era similar al del estudio actual, que en física no basta para poder proclamar un “descubrimiento”.
Aunque por ahora es “pura especulación”, el desequilibrio observado podría deberse a partículas no observadas hasta ahora, pero sí predichas por la teoría de la supersimetría, dice Parkes.
Oso robot, buena noticia para los roncadores
Un grupo de investigadores de la Universidad Waseda de Japón ha diseñado un oso robot, en forma de almohada. El robet está dotado de un micrófono que mide los decibelios de lo que acontece a su alrededor. Si ve que la cosa se desmadra, entra en acción empujando la cabeza del roncador y solucionando el problema sin despertarle.
El robot Jukusui-kun se ha presentado en la exposición internacional de robot celebrado en el país. Por el término japonés “Jukusui-kun” se entiende como “sueño profundo”. Con su creación los diseñadores desean ayudar a corregir el ronquido, fenómeno de la baja del nivel de oxígeno en la sangre.
El robot Jukusui-kun se ha presentado en la exposición internacional de robot celebrado en el país. Por el término japonés “Jukusui-kun” se entiende como “sueño profundo”. Con su creación los diseñadores desean ayudar a corregir el ronquido, fenómeno de la baja del nivel de oxígeno en la sangre.
Gigantes tecnológicos se pelean por el oído musical de los usuarios
La música es el nuevo escenario de la batalla entre gigantes tecnológicos de la talla de Apple, Google, Facebook y Nokia. La referencia es, en ese orden, a la empresa tecnológica de mayor valoración bursátil, el buscador más usado de Internet, la red social más numerosa del mundo y el todavía fabricante número de teléfonos móviles.
La movida más ambiciosa y fuerte proviene de Google, que este miércoles anunciará un servicio musical, en el contexto de un aumento de sus ofertas de medios y servicios para competir mejor con Apple.
La música es un “ingrediente faltante” clave en los intentos de Google por atraer consumidores a su sistema operativo Android y alejarlos de la iPad, el iPhone y el iPod de Apple.
La fortaleza de la compañía, que comandó el falleció Steve Jobs, es un sistema integrado verticalmente en el que hardware, software y servicios funcionan en armonía con los otros.
Google convocó a la prensa de los Estados Unidos para este 16 de noviembre en la ciudad de Los Angeles para anunciar novedades no precisadas. El conductor de la reunión será Nigel Tufnel, guitarrista del grupo Spinal Tap.
Google Music Store, como se llamaría el servicio, abrió una versión beta de acceso restringido. Ahora se trataría de ampliar este acceso que podría vincularse a la red social Google +.
Sería una réplica de Facebook, que anunció hace pocas semanas que entró en el negocio de la música en streaming, tras cerrar distintas alianzas con servicios exitosos como Spotify, MOG y RDio, entre otros.
Según algunas fuentes citadas por medios estadounidenses, Google firmó un acuerdo de licencia para su tienda de música con Universal, pero no habría hecho lo mismo ni con Sony Music Entertainment ni Warner Music.
Música en la nube¿Y Apple, en qué anda? La última actualización de iTunes, 10.5.1, trae iTunes Match. Se trata de un servicio pago que almacena en iCloud -la nube de Apple- toda la colección de música de los usuarios.
De esta manera, dichos usuarios no solo podrán acceder a sus documentos o fotografías desde cualquier dispositivo, gracias al almacenamiento en la nube, sino que también podrán disfrutar de su música favorita. Sin embargo, por el momento, este servicio solo está disponible en Estados Unidos.
Con iTunes Match, cualquier canción que se importe desde un CD se puede almacenar en el servicio en la nube iCloud.
Además, se puede reproducir en cualquier dispositivo de Apple (iPhone, iPad, iPod touch, Mac o PC) “cuando quiera y donde quiera que esté, sin necesidad de sincronización”, aseguran desde Apple.
Para disfrutar de iTunes Match, los usuarios deberán abonar 24,99 dólares al año y está limitado a 25.000 canciones.
El funcionamiento de este nuevo servicio es muy sencillo. iTunes Match escanea el equipo y determina qué canciones almacenadas en el equipo coinciden con la música disponible en iTunes Store.
Cualquier tipo de música que coincida se añade automáticamente a iCloud para que el usuario pueda escuchar sus temas favoritos en cualquier momento y en cualquier dispositivo. Estos tendrán a su disposición un catálogo de 20 millones de canciones.
Según apuntan desde Apple, aunque es "improbable" que en iTunes no encuentre una versión de una canción, si esto ocurre iTunes cargará esa canción pero de una forma "mucho más rápida porque no empieza desde cero", asegura la compañía. Si toda la música coincide entre iTunes e iCloud permitirá reproducirse a 256 Kbps de velocidad de conexión.
Para poder usar iTunes Match es necesario disponer de la versión 5.0 de iOS y haber instalado la actualización de iTunes 10.5.1.
La radio de NokiaEl mayor fabricante mundial de celulares aprovechó la expectativa creada por su alianza con Microsoft para llevar el sistema operativo Windows Phone a sus teléfonos móviles de alta gama y presentó un nuevo servicio de streaming musical.
Se llama "MixRadio" y vendrá instalado en la próxima línea de teléfonos Lumia, que tendrá Windows Phone 7.
El Lumia 800 sería el primer teléfono en contar con MixRadio, informó la versión inglesa de la revista Wired. Según la publicación, funcionará de manera similar a Pandora, el servicio para escuchar música en Internet.
MixRadio analiza la música que el usuario ponga en la memoria del teléfono para poder determinar “cuáles son sus gustos”.
Así, armando un perfil de qué le interesa, le entregará recomendaciones de listas de canciones basadas en un tema individual.
Esto significa que, tomando como punto de partida una canción, MixRadio ofrecerá una lista con un número determinado de canciones parecidas a la original que podrá escuchar por “streaming”.
La meta es que la persona conozca más de aquellas que le gustarían directamente desde su teléfono.
MixRadio funcionará con streaming en entornos de conexión WiFi o 3G y permitirá bajar algunas listas para poder escucharlas de manera “offline”.
El servicio es provisto por The Echo Nest, una empresa que trabaja con otras aplicaciones relacionadas a la música.
Facebook te escuchaAdemás de su alianza con Spotify, Facebook está empezando a introducir un nuevo botón en el “Teletipo”, la línea de tiempo que la red social presentó este año junto con otras novedades.
Se trata del botón “Escuchar”, que permite a los usuarios consumir la música que otros contactos están compartiendo de una manera más rápida y sencilla.
En un intento por trasladar el “timeline” de Twitter a Facebook, la red social de Mark Zuckerberg presentó en su conferencia del 8 de septiembre el denominado “Teletipo”.
Allí aparecen las actualizaciones de estado o los enlaces compartidos por los contactos de Facebook en tiempo real, dando mayor dinamismo a la red social.
A esa línea agregó el botón “Escuchar”. Al pasar el cursor del mouse por encima de la actualización que aparece en el “Teletipo” aparecen dos botones: 'Leer', en el caso de que se trate de un artículo o noticia representado por el ícono de un periódico, o “Escuchar”, en el caso de una canción representado con una nota musical. Al hacer clic en ellos redirige a los usuarios a un artículo o canción, según recoge el blog Inside Facebook.
Estos botones permiten crear una vía de respuesta rápida y simple para los usuarios. Esta rapidez genera actividad en el “Teletipo” de Facebook y ayuda a que tanto los artículos como las canciones tengan una mayor audiencia.
Tweri, una aplicación para controlar los movimientos de enfermos de alzheimer
La empresa madrileña Solusoft ha desarrollado la aplicación para 'smartphones' Tweri, que permite mejorar la autonomía de las personas que se encuentran en las primeras fases del alzheimer. Gracias a este sistema podrán salir a la calle sin temor a perderse, lo que facilitará la vida a sus cuidadores.
Esta app gratuita, disponible para Android e iOS (Apple), se ha presentado hoy en el marco de la segunda edición del Congreso BDigital Apps, que se celebra en Barcelona hoy 15 y mañaña 16 de noviembre. La aplicación ya ha sido probaba con éxito con enfermos de diversas asociaciones que atienden a personas que padecen esta patología y sus familias, como AFAL Getafe o Manava Alzheimer.
El sistema, basado en la geolocalización por GPS, es sencillo: una vez descargada la aplicación en el dispositivo móvil del paciente, familiares o cuidadores del enfermo fijan un tiempo máximo durante el cual el paciente puede salir a la calle, así como una área geográfica delimitada por la que se podrá mover. En el caso de que el enfermo, por un problema de desorientación o pérdida momentánea de memoria, se salga de la zona de seguridad marcada para su paseo o supere el tiempo fijado para estar fuera de casa, la aplicación preprogramada envía un sms o una alerta a otro dispositivo móvil que lleva el cuidador.
El director de I+D+i de Solusoft, Sergio Alcalde, ha explicado que Tweri ayuda a estos pacientes a llevar una vida lo más normal posible a la hora de salir a pasear o simplemente bajar a hacer la compra sin que nadie les acompañe: "Es una aplicación 'ángel de la guarda' que no sólo ofrece más autonomía a los enfermos en las primeras etapas del alzheimer, sino que sirve para dar un poco de paz a los cuidadores", explica el desarrollador.
En Solusoft -que ya han hecho una versión en castellano y otra en inglés de Tweri, y están preparando otra en ruso- trabajan ahora para que la aplicación también detecte posibles movimientos erráticos que pueda realizar enfermo durante sus paseos. Además, quieren desarrollar la idea en dispositivos que no sean teléfonos inteligentes para aquellas personas en las que el alzheimer esté más avanzado y exista la posibilidad de que pierda su teléfono. Se están haciendo pruebas en relojes o pulseras con GPS capaces de enviar datos, y que el enfermo no se pueda quitar.
Tweri es una de las aplicaciones que se han dado a conocer en el App Circus, un espacio dentro del congreso BDigital Apps, donde se han mostrado sistemas para móviles desarrollados por programadores, "starups" y empresas locales e internacionales.
Esta app gratuita, disponible para Android e iOS (Apple), se ha presentado hoy en el marco de la segunda edición del Congreso BDigital Apps, que se celebra en Barcelona hoy 15 y mañaña 16 de noviembre. La aplicación ya ha sido probaba con éxito con enfermos de diversas asociaciones que atienden a personas que padecen esta patología y sus familias, como AFAL Getafe o Manava Alzheimer.
El sistema, basado en la geolocalización por GPS, es sencillo: una vez descargada la aplicación en el dispositivo móvil del paciente, familiares o cuidadores del enfermo fijan un tiempo máximo durante el cual el paciente puede salir a la calle, así como una área geográfica delimitada por la que se podrá mover. En el caso de que el enfermo, por un problema de desorientación o pérdida momentánea de memoria, se salga de la zona de seguridad marcada para su paseo o supere el tiempo fijado para estar fuera de casa, la aplicación preprogramada envía un sms o una alerta a otro dispositivo móvil que lleva el cuidador.
El director de I+D+i de Solusoft, Sergio Alcalde, ha explicado que Tweri ayuda a estos pacientes a llevar una vida lo más normal posible a la hora de salir a pasear o simplemente bajar a hacer la compra sin que nadie les acompañe: "Es una aplicación 'ángel de la guarda' que no sólo ofrece más autonomía a los enfermos en las primeras etapas del alzheimer, sino que sirve para dar un poco de paz a los cuidadores", explica el desarrollador.
En Solusoft -que ya han hecho una versión en castellano y otra en inglés de Tweri, y están preparando otra en ruso- trabajan ahora para que la aplicación también detecte posibles movimientos erráticos que pueda realizar enfermo durante sus paseos. Además, quieren desarrollar la idea en dispositivos que no sean teléfonos inteligentes para aquellas personas en las que el alzheimer esté más avanzado y exista la posibilidad de que pierda su teléfono. Se están haciendo pruebas en relojes o pulseras con GPS capaces de enviar datos, y que el enfermo no se pueda quitar.
Tweri es una de las aplicaciones que se han dado a conocer en el App Circus, un espacio dentro del congreso BDigital Apps, donde se han mostrado sistemas para móviles desarrollados por programadores, "starups" y empresas locales e internacionales.
El robot que recopila historias
Imagine que va caminando por un edificio público y se encuentra con un pequeño robot, de aspecto tierno y entrañable como el cinematográfico Wall-e, que además le pide ayuda con voz de pena. ¿Cómo reaccionaría? Esta fue la situación a la que se enfrentaron algunas personas que se encontraban en el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts.
Tal y como cuenta la bitácora “Píxel y Díxel”, Boxie es un robot creado por Alexander Reben, como parte de su tesis en este centro, que tiene como misión interactuar con las personas que encuentra a su paso, preguntándoles su nombre o qué estaban haciendo.
Construido en cartón, Boxie está equipado con varias cámaras. Durante una semana se movió libremente y de forma autónoma por las instalaciones del MIT Media Lab, con el objetivo de estudiar la interacción entre robots y humanos.
El resultado de la investigación ha quedado plasmado en un simpático documental grabado por el propio robot, y cuyas principales escenas pueden verse en el vídeo que acompaña este artículo.
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