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2011/01/03

Sin conocimiento ni cura para la resaca

Aunque la resaca se conoce desde tiempos inmemoriales el profeta Isaías ya la mencionaba en el versículo 5:11 de la Biblia , la investigación sobre esta desagradable consecuencia del consumo de alcohol es escasa. Menos de 150 trabajos han estudiado la patología de la veisalgia, el nombre científico de la resaca, proveniente del término noruego kveis malestar después de una vida disoluta y del griego algia dolor. No se conoce, por tanto, cuál es la influencia de los genes en esta patología, o si existe un remedio eficaz, como recuerda el documento de consenso publicado el año pasado por el Grupo de Investigación sobre la Resaca en el Alcohol (AHRG, por sus siglas en inglés), un equipo internacional y multidisciplinar para buscar respuestas a un problema muy frecuente.
Según una completa revisión publicada hace una década en Annals of Internal Medicine, al año se perdían más de 3.000 millones de euros en Reino Unido por abstinencia laboral atribuible solo a la resaca. En el mismo trabajo, se alertaba sobre la elevada incidencia: el 25% de los universitarios declaraba haber sufrido resaca en la última semana y el 29% haber faltado a clase para recuperarse. Uno de cada diez británicos, recordaban los autores, sufrían problemas asociados a la veisalgia al menos una vez al mes.
Siendo la resaca un problema tan común y con un elevado impacto económico, la gran pregunta es: ¿por qué no existe un remedio? Numerosos productos se han publicitado como la clave para acabar con la resaca, muchos de ellos utilizando la coletilla "de origen natural" para transmitir una imagen alejada de los medicamentos. Uno de los últimos, que se comercializa con el nombre Security feel better ("seguridad de sentirse mejor"), atribuye sus propiedades curativas a un ingrediente común en los mercados, la alcachofa. Pero la ciencia pone a este y otros productos similares en su sitio: según los estudios recopilados por el grupo de expertos, un estudio realizado en 15 voluntarios no encontró diferencias entre las personas que habían tomado el extracto de la planta antes y después de consumir alcohol.

Estudios poco concluyentes

Como destaca el propio grupo, el número de voluntarios es pequeño, una de las características comunes a la mayoría de estudios realizados sobre este asunto, que lleva al AHRG a solicitar una mayor investigación sobre el tema. El jefe de Toxicología Clínica del Hospital Clínic de Barcelona, Santiago Nogué, respondió con contundencia a la posible eficacia de este tipo de productos: "No hay nada demostrado científicamente que vaya realmente bien para la resaca, entre otras cosas porque no se sabe bien qué es lo que la produce".
Nogué apunta a otro de los problema que señalan los investigadores: se debe determinar la patología de la resaca. Y es que a nadie se le escapa que no todos los individuos desarrollan la misma veisalgia tras consumir una cantidad igual de alcohol. Una misma persona puede sufrirla un día sí y otro no, sin saber muy bien a qué atribuir la diferencia. Como se puede leer en la revisión de Annals, los síntomas de la resaca "parecen estar causados por la deshidratación, las alteraciones hormonales, los cambios en las vías de las citoquinas [un tipo de proteína responsable de la comunicación entre células] y el propio efecto tóxico del alcohol".
El coordinador del Grupo de Estudio de Cefaleas de la Sociedad Española de Neurología, Samuel Díaz, reconoció a Público que no existe mucha evidencia científica sobre este tema pero comentó que " tiene más resaca el que no bebe habitualmente". Respecto a los remedios, apuntó a la eficacia de algunos fármacos para la migraña para combatirla. Sin embargo, Díaz reconoció que se trata de una patología "sobre la que es difícil hacer investigación". En una reciente revisión publicada en 2010 en Current Drug Abuse Reviews, cuyo autor destaca que la industria farmacéutica no ha mostrado hasta la fecha interés por encontrar un remedio a la resaca, se cita un estudio que demostraba la eficacia de uno de estos medicamentos, el ácido tolfenámico, para reducir el dolor de cabeza, las náuseas y la irritación, pero no así el cansancio que acompaña a una buena resaca. Otros fármacos que han demostrado algo de eficacia siempre en estudios pequeños han sido el clometiazol, una droga para alcohólicos que mejoró los síntomas físicos de la resaca, pero no los emocionales, como la depresión, irritación, ansiedad y fatiga, y el piritinol, un reactivador neuronal, incluido en muchos fármacos sin receta de los que se comercializan para favorecer la concentración, que mostró eficacia en varios síntomas de la resaca.
Respecto a la medicina complementaria, el autor del estudio apunta a la eficacia del cactus Opuntia ficus indica, pero de nuevo no se trata de una acción milagrosa, sino más bien de una prevención de resacas más graves. Una combinación de hierbas llamada Liv. 52, que se vende en internet y tiendas de culturismo como complemento nutricional, demostró también cierta eficacia en un estudio pero, como resalta el autor de la revisión, se trataba de un trabajo patrocinado por el fabricante del compuesto.
Tampoco las vitaminas han demostrado ser eficaces y el grupo de expertos es concluyente al afirmar que no existen "remedios eficaces validados" contra la resaca. Para los investigadores, existe una posible explicación para la falta de interés científico sobre este asunto. Una cura efectiva sería algo indeseable para quienes creen que la resaca es un "castigo adecuado" para un comportamiento no deseado, como el consumo excesivo de alcohol. De hecho, algunos piensan que dicha cura podría estimular el mismo. Pero, de nuevo, tampoco hay evidencia científica de que esto vaya a ser así.

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Los juguetes no aprovechan Internet

El 47% de las compañías de juguetes con presencia en Internet utiliza este canal solamente como fuente de información de sus productos, desaprovechando todo su potencial como canal de venta. Esta es la principal conclusión de un estudio sobre el uso y la presencia en la Red del sector juguetero español realizado por la consultora Daemon Quest.
En la presente campaña de Navidad, esta industria concentra el 75% de sus ventas. Sin embargo, a pesar del importante aumento del comercio electrónico, el número de internautas y el peso que el canal online tiene en las ventas del sector, las compañías aún tienen poco desarrollado el potencial de la red.
De las compañías analizadas, el 65% está utilizando técnicas inapropiadas en la optimización de su canal online. Tan sólo el 17% de las empresas tiene enlaces de interés a redes sociales, blogs o foros. Así, el 75% de los internautas abandona el proceso de compra online iniciado.
El 50% de las ventas online no se materializa porque los usuarios no consiguen encontrar el contenido que buscan. El 62% de los usuarios no pasan de la primera página de resultados y sólo un 4% de la tercera.

La industria juguetera no es digital

El sector juguetero español está formado por 219 compañías que facturan 1.028,88 millones de euros, un 75% en Navidad. A pesar de que el consumo de juguetes ha aumentado en un 1,42%, estas cifras suponen una reducción del 12% en el volumen de negocios debido a la bajada del precio de los juguetes realizado por las compañías para vender el stock almacenado de campañas previas.
En España se realizan alrededor de 2.213.080 búsquedas mensuales relacionadas con la industria juguetera, lo que podríamos definir como un alto grado de interés por parte de los consumidores y oportunidad para las compañías de juguetes en Internet.
Las principales búsquedas relacionadas con "juguetes" son las de productos específicos como son Ben 10, Hannah Montana, Bakugan, etc, lo cual se convierte en una ventaja para los fabricantes y distribuidores, al poder aprovechar el nombre del juguete como parte del título o la descripción de la página web.
Poco más de la mitad de las compañías de juguetes planteadas en este estudio ofrece servicios online, aunque existen firmas de juguetes que realizan toda su actividad a través de internet (tusjuguetes.com, elosito.com, todojuguetes.com). Sin embargo, la gran mayoría de las mismas utilizan la Red como una fuente de información de sus productos, pero no la focalizan por completo como canal de venta.

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Feliz invasión 2011

Prepárense. Ya están aquí. Cierto: no hay frases más tópicas que estas para introducir un repaso al cine de ciencia ficción. Pero el cliché es deliberado, porque las apuestas del género para 2011, en general, tampoco parecen pletóricas de originalidad. Y no será porque la oferta venga corta en cantidad o variedad: los alienígenas que desfilarán por la alfombra roja el próximo año vienen en tromba y en casi todos los formatos, estados de ánimo e intenciones. Pero a tenor de lo previsto, la sensación que predominará en el patio de butacas promete ser un déjà vu, a falta de las sorpresas que pueda deparar el estreno más esperado y al que sus creadores han rodeado de un misterio comparable al del escenario de la trama, la famosa base ultrasecreta del ejército de EEUU conocida como Área 51.
Este coto del desierto de Nevada, sede de múltiples conspiraciones imaginarias, actuará como supuesto plató hasta en tres cintas. La primera, sin rodeos: Area 51, tal cual, es la nueva vuelta de tuerca de Oren Peli a la fórmula que le hizo de oro con Paranormal activity: el llamado found footage, o metraje encontrado. Esta técnica floreciente, popularizada en 1999 por El proyecto de la bruja de Blair y ya antes explorada por el italiano Ruggero Deodato en la violenta Holocausto Caníbal (1980), hereda raíces literarias que se remontan hasta los libros medievales de caballerías que Cervantes importó al Quijote y que resplandecieron en la literatura gótica, desde el Drácula de Stoker al Manuscrito encontrado en Zaragoza de Potocki. Del proyecto de Peli se conocen pocos detalles más allá de los ingredientes mínimos para esta clase de salsas: grupito de adolescentes, alienígenas crispados y mucho tembleque de cámara.

Un 'ET' gamberro

También hasta el Área 51 han viajado los británicos Simon Pegg y Nick Frost, que provocaron tanta risa como asco en Zombies party (Shaun of the dead, 2004). En esta ocasión, encarnarán a dos friquis del cómic que peregrinan a la meca mundial del folclore ovni, donde se topan con un alienígena evadido de la base. El tráiler de Paul pone en escena a una especie de primo gamberro de ET que, por ejemplo, resucita a un pájaro para poder comérselo vivo. No faltará la especia del humor británico "¡Hay un alienígena en nuestra cocina haciendo bagels y café!", exclama Frost. "¿Prefieres té?", responde Pegg, y el broche lo pondrá una Sigourney Weaver reenganchada a la caza del alien.
Para explotar también la frase hecha de que no hay dos sin tres, resta un tercer proyecto que es el más deseado, a juzgar por el ruido que levanta en internet. Steven Spielberg como productor y J. J. Abrams (Perdidos) en la dirección se han aliado en un dream team del cine fantástico para pergeñar Super 8, una cinta cuya trama se mantiene en tanta oscuridad que el único tráiler divulgado hasta ahora, según confirmó Abrams a la revista New York, se distribuyó a las salas en latas con cerradura protegida por un código para que no se abrieran hasta el momento de su exhibición con motivo del estreno de Iron Man 2.
En el corto, que la sobreimpresión sitúa en 1979, un tren abandona el Área 51 en dirección a "una instalación segura en Ohio". Una camioneta rompe la barrera de un paso a nivel para enfilar los raíles y estamparse contra el convoy, que descarrila. Al espectacular despliegue visual de la colisión sigue una última imagen, la de algo que golpea la carrocería de un vagón contenedor para tratar de abrirse paso al exterior.
Hasta aquí, los hechos. A partir de aquí, los rumores. Los adictos a Abrams conocen su afición por los acertijos y han destripado cada fotograma del tráiler hasta encontrar pistas que conducen hasta dos webs netamente opacas: la primera (www.scariestthingieversaw.com, o Lo más aterrador que nunca he visto) recuerda a la interfaz de un antiguo sistema operativo y a la tecla del búnker de Perdidos y la segunda (www.rocketpoppeteers.com), también con aire retro, simula un club infantil de una marca de polos para futuros astronautas.
A estas pistas, si lo son, añádanse las presuntas filtraciones de alguna inquietante imagen y una supuesta sinopsis que rebota por la blogosfera sin atribuirse a ninguna fuente en particular: a finales de los setenta, unos niños graban una película en el viejo formato Súper 8 cuando descubren que una extraña criatura se ha colado en sus imágenes. Al parecer, la cinta marcará el regreso de Spielberg al universo en el que crecieron quienes ahora rondan los 40. Abrams explota admirablemente la infinita potencia de internet para el marketing viral, como ya hizo en 2008 con su Cloverfield (Monstruoso), otro metraje encontrado. Habrá que esperar hasta el verano para saber si el revuelto de niños setenteros, alienígenas y tomavistas cuaja en un bodrio revival de tópicos previsibles, o si el tándem de cerebros es capaz de reinventar un género en el que cada vez es más difícil contener el bostezo.

La misión que nunca se contó

Sin abandonar aún el tono del metraje encontrado, en marzo llegará Apollo 18, una producción que un cambio de director puso bajo la batuta del español Gonzalo López-Gallego. En su debut hollywoodiense, el autor de la premiada Nómadas se adentra en la misión que nunca despegó debido a la cancelación del programa de la NASA por el recorte de fondos. O al menos, esa fue la versión oficial, que el tagline de la película cuestiona: "Hay una razón para que nunca hayamos vuelto a la Luna". Con el eco de la propaganda viral, la cinta se vende como un documental basado en un metraje verídico que el productor ruso Timur Bekmambetov halló en los archivos del programa espacial soviético y que prueba que la 18 sí voló, pero encontró ahí arriba algo que nadie debía conocer. La web oficial del filme alberga una página oculta en la que se muestra un supuesto documento del Gobierno estadounidense que cambiaba el estatus de la misión 18 de "cancelada" a "pospuesta".
No todos los extraterrestres serán tan discretos. En 2011 habrá espacio, exterior e interior, para la ración anual de invasión apocalíptica. World invasion: Battle Los Angeles se arroga el mérito de inspirarse en un incidente real ocurrido en California en 1942. En plena psicosis después del ataque japonés a Pearl Harbor, la aparición de extrañas luces sobre las playas del Pacífico desató una soliviantada respuesta antiaérea, un episodio que hoy se conoce como la batalla de Los Ángeles. Esta premisa parece poco más que un original pretexto para abundar en la enésima confección al estilo del videojuego sin mando, una trama de acción sin complejos que sigue las evoluciones de un pelotón de marines en su lucha contra los invasores.
Pero si a estas alturas usted piensa que ya está todo visto, sepa que se equivoca. En la categoría de películas que no necesitábamos aterriza la aberrante idea, basada en una novela gráfica, de posar la flota alienígena en el salvaje Oeste. Cowboys & Aliens cuenta con los avales de Spielberg y Ron Howard en la producción, Jon Favreau (Iron Man) en la dirección, guión de Damon Lindelof (cocreador de Perdidos) y, al otro lado de las lentes, el pétreo Daniel Craig y el mismísimo Harrison Ford.
Los alienígenas intentarán también invadir las carpetas de los adolescentes para destronar a vampiros y licántropos. I am number four (Soy el número cuatro), un amor juvenil interplanetario, lleva a la pantalla el primer libro de lo que será, amenazan, una saga de seis. Y la gran guinda queda para el final: el debutante Matthijs van Heijningen Jr. se ha cargado a la espalda La cosa, una precuela sobre lo ocurrido en la base antártica noruega antes del clímax de tensión y paranoia que alcanzó John Carpenter en 1982. El director holandés contará con una gran baza: según declaró a Screen Rant el productor Eric Newman, la sintonía original de Ennio Morricone "tendrá presencia en la película". Con aquel escalofriante latido sonoro llenando de nuevo la pantalla de terror, frío y soledad, es difícil fracasar. Y ya dijo alguien que las precuelas se inventaron para sortear la maldición de las segundas partes.

El auge de los simios, culpa de un medicamento

"La imaginación está oficialmente muerta con el anuncio de una nueva película de ‘El planeta de los simios", ironizaba un blog de cine en referencia a ‘Rise of the apes', la ‘precuela' que tratará de convencernos de que la dominación de la Tierra por los simios es culpa de un fármaco contra el alzhéimer. Sin salir de la ficción clínica, Paco Plaza nos explicará en ‘[REC] Génesis' que fue en una boda donde apareció el virus al que todos sucumbiremos en 2012 con el ‘[REC] Apocalipsis' de Jaume Balagueró. Otro mal que nos llevará al cine será el de ‘Contagion', dirigida por Steven Soderbergh y que algunos medios definen como un ‘Traffic' con virus, con un elenco repleto de estrellas al estilo de las películas de catástrofes de los setenta.

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Cinco aplicaciones que quieren conquistar el 2011

La revolución de las aplicaciones en los teléfonos inteligentes despegó en 2010 y amenaza con conquistar el 2011.
Si sólo se cuentan las tiendas de aplicaciones de Nokia, Apple y Android se puede ver que hay más de 300.000 programas disponibles en dicho mercado.
Ante tanta oferta es muy difícil distinguir a unas de otras y es imposible hablar de todas. Por eso decidimos darle un vistazo a cinco aplicaciones que buscan colonizar los dispositivos a base de innovación.
No son las únicas, ni las mejores. Son una muestra en un universo ampliamente competitivo.


Swype
Pasar de un teclado físico -como los que hay en BlackBerry- a uno virtual -como en el iPhone- es una experiencia que puede resultar complicada. Pero una app quiere cambiar esa situación.
Swype es un teclado virtual que permite escribir palabras con sólo arrastrar el dedo por las letras que las forman. Al hacerlo va dibujando una línea que se traduce en palabras.
La precisión es notable y la velocidad es superior a ir escribiendo letra por letra.
Saldrá de su fase beta en 2011 y está disponible en varios idiomas.
Plataformas: Android y Symbian.


Tango

Se trata de una aplicación para realizar video chat entre dos personas utilizando -en los teléfonos que las tienen- tanto la cámara delantera como la trasera.
¿Y qué es lo novedoso si ya existen otras aplicaciones similares? La interconexión. Tango permite hacer video chat entre Android y iPhone, por ejemplo, con alta calidad.
La app, además, detecta cuáles de los contactos en nuestra libreta de direcciones ya tienen el programa instalado.
Plataformas: Android, iPhone.


Rdio
Ésta es una aplicación para escuchar música a través de internet que mezcla características de una red social y puede usarse tanto en computadoras como en teléfonos celulares.
La app muestra qué música están escuchando nuestros amigos y recomienda canciones.
Igual que otras similares, como We7 o Spotify, ofrece una prueba gratuita durante una semana y después cobra una suscripción.
Lo más interesante del proyecto -que podría motivar el inicio de otros similares- es la mezcla de música con redes sociales, en diferentes dispositivos.
Plataformas: iPad, iPhone, Android, BlackBerry.


Lookout
La seguridad se convertirá en una de las principales áreas a observar en el mundo de los teléfonos inteligentes.
Por un lado porque habrá más amenazas de gusanos maliciosos y virus informáticos y por otro porque si se extravían o son robados pondrán en riesgo datos personales.
Por ello en los últimos meses han aparecido varias apps que pretenden resolver estos problemas.
Una de ellas es Lookout, una aplicación que revisa los programas que se instalan en el teléfono para asegurarse de que no son maliciosos, permite realizar respaldos constantes de llamadas, mensajes y fotos, localiza el teléfono si éste se pierde -usando el GPS- y con sólo oprimir un botón desde un sitio web, borra toda la información del aparato.
Plataformas: Windows Mobile, BlackBerry, Android


Micello
Los servicios de geolocalización como Foursquare, Gowalla o Facebook Places generaron mucho entusiasmo en 2010, pero sólo servían para descubrir o compartir nuestra ubicación en lugares al aire libre.
Micello es una app que cuenta con mapas internos de centros comerciales, hospitales y otros edificios. Si un usuario hace check in (registra su presencia) ahí, los negocios del lugar pueden ofrecerle descuentos.
Hasta la fecha cuenta con más de 215.000 mapas en más de 2.000 lugares.
Plataformas: iPhone, Android

BBC Mundo

Los videojuegos que irrumpirán en 2011

El mundo de los videojuegos es el pilar que más rápido se afianza en la multimillonaria industria del entretenimiento.
Cada verano los fanáticos esperan con ansía la llegada del E3, la convención más importante del sector, donde se anuncian los juegos que invadirán los escaparates y los sitios de internet en el otoño boreal, la época en la que más títulos se venden.
Sin embargo, para dicho evento faltan mucho y algunos de los juegos más anticipados serán lanzados meses antes. Por ello BBC Mundo les adelanta -en orden alfabético- siete juegos que deberían llegar a los hogares en 2011 y que esperan triunfar.

Batman: Arkham City
Quienes gusten del lado oscuro de Batman y de películas como "Escape de Nueva York", se deleitarán con la secuela de "Batman: Arkham Asylum".
El juego retoma la trama iniciada en su predecesor, pero en esta ocasión mostrará una ciudad "Arkham" en donde los prisioneros están sueltos, pero vigilados, a cambio de que no escapen. Como es de esperarse las cosas se saldrán de control.
Además de los gadgets habituales del hombre murciélago, este título incorporará -según sus creadores- más elementos de estrategia y acertijos en el "Modo detective".
Fecha de lanzamiento tentativa: Tercer trimestre de 2011
Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows


Diablo 3Blizzard ha creado juegos tan populares como Starcraft o Warcraft, pero Diablo es probablemente el ícono más grande de la empresa.
Las dos ediciones que han publicado han ganado el premio al "Juego del Año". Por ello las expectativas ante la tercera entrega son altas.
En la historia han pasado veinte años desde el final de la segunda parte, y el "mal" parece renacer en el reino de "Santuario".
Blizzard confirmó que "Deckard Cain", el único personaje que ha aparecido en todos los juegos, lo hará también en esta entrega.
El juego tendrá los gráficos característicos de este título y soporte para multijugador. Por primera vez la empresa está "considerando" publicar una versión para consolas.
Fecha de lanzamiento tentativa: Segundo trimestre de 2011
Plataformas: Microsoft Windows, Mac OS X, ¿consolas?


Duke Nukem Forever
¿Cómo presentar a un videojuego que ha estado en producción desde 1997? Duke Nukem Forever ha padecido cualquier cantidad de obstáculos, pero ya ve la luz al final del túnel.
Detrás del retraso hay una historia de desafíos tecnológicos, demandas legales y bancarrotas que podrían inspirar una película.
Pero, finalmente, los fanáticos de aquél juego Duke Nukem de 1991 estarán de plácemes al saber que el producto hará su aparición.
El juego de disparos tendrá soporte tanto para un jugador como para multijugador.
Fecha de lanzamiento tentativa: Principios de 2011
Plataformas: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3


Little Big Planet 2Los poseedores de una PlayStation 3 o un PSP ya saben que este juego es literalmente otro mundo. Es uno en el que se pueden construir niveles y personalizar la experiencia de juego en modo para un jugador, para varios más o en internet.
Es un título que aprovecha la creatividad de quien lo juega y le permite compartir sus creaciones con el mundo. Y la segunda versión incluso permitirá crear videojuegos dentro del videojuego.
BBC Mundo pudo probarlo en EuroGamer Expo (video superior) y promete ser un juego sumamente entretenido.
La producción se retrasó y el título que originalmente se esperaba para finales de 2010 tuvo que ser pospuesto.
Fecha de lanzamiento: 18 de enero de 2011
Plataformas: PlayStation 3


Mario Kart 3DS
¡Mama mía! Quienes han jugado Mario Kart en Wii saben lo divertido que puede ser competir con otros jugadores en casa o por internet en pistas que sólo Mario podría experimentar.
El producto es uno de los más populares de Nintendo por lo que es de esperar que la versión para su consola portátil provoque expectativa. A esto añadan que será uno de los primeros títulos en la consola en 3D de la empresa japonesa y la expectativa es aún mayor.
La consola en tres dimensiones aparecerá en 2011 y éste será uno de los juegos que buscarán explotar su potencial al máximo. Hay pocos detalles, pero se anticipa que puede ser un éxito.
Fecha de lanzamiento tentativa: 2011, por confirmarse
Plataformas: Nintendo 3DS
Mortal Kombat
Cuando se habla de videojuegos de peleas, es casi imposible no pensar en la franquicia de NetherRealm Studios.
Los jugadores veteranos recordarán la primera versión del juego (1992), que se jugaba en máquinas en los centros de videojuegos. Después siguieron varias secuelas que se extendieron a varias consolas.
El noveno juego de la serie retoma el título de la original y, tras tres años de espera, sus seguidores estarán felices de poder dar patadas voladoras y de tener poderes especiales en la consola de su elección.
Fecha de lanzamiento tentativa: Segundo trimestre de 2011
Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360
Star Wars Kinect
El periférico de Microsoft quiere revolucionar el mundo de los videojuegos al permitir que, con su cuerpo, el jugador pueda controlar la acción en la pantalla.
Con su lanzamiento Microsoft presentó una serie de títulos de deportes, aventuras y baile, con alta interacción social, pero sin gráficos muy exigentes.
Pero la llegada de Star Wars a Kinect (imaginen el poder de la fuerza Jedi) podría marcar la diferencia.
Se sabe poco del juego, pero en un video presentado en E3 se mostró al jugador en un duelo de sables de luz contra Darth Vader. No se diga más.
Fecha de lanzamiento tentativa: Navidad 2011
Plataformas: Xbox 360

BBC Mundo

El año de la tecnología verde

Desde hace varios años se viene hablando de la tecnología verde. Energía solar, autos eléctricos y reciclaje automático aparecen constantemente como nuevos proyectos, pero no consiguen aún impactar la vida de millones de personas en el orbe.
Los analistas, sin embargo, creen que las cosas están por cambiar. Y la revolución verde no vendrá de las compañías ya establecidas, sino de emprendedores tecnológicos que lograrán llevar a la práctica sus ideas con la ayuda de inversionistas y estímulos gubernamentales.
La Asociación de Consumidores de Electrónicos de Estados Unidos (CEA, por sus siglas en inglés) y el fondo de inversión Claremont Creek, entre otros, coinciden en que las condiciones están dadas para que la ecología y la tecnología comiencen a tomarse de la mano.
LA CEA incluso asegura que los proyectos verdes serán una de las cinco tendencias tecnológicas a observar en el año que inicia.

Recepción positiva

Los especialistas creen que el incremento en el costo de la energía -particularmente en Estados Unidos- aunado a catástrofes ecológicas como el derrame de petróleo de BP en el Golfo de México, han logrado crear una mayor conciencia sobre el tema.
En un estudio de CEA sobre los términos que la gente encuentra "familiares o muy familiares" se lee que el 97% de encuestados identifica lo que es "reciclable", el 93% sabe lo que es "eficiencia energética" e incluso el 28% sabe lo que es una "red de electricidad inteligente".
"La idea de adoptar lo verde ya no es un concepto extraño para los consumidores. De hecho durante años han implementado prácticas verdes en sus estilos de vida, como reciclar o evitar las bolsas de plástico en el supermercado", asegura Jessica Booth, analista de CEA.
Y las noticias sobre autos eléctricos o híbridos también han ayudado a impulsar entre la gente la idea de que la tecnología ecológica ya está aquí.

Recursos disponibles

Nat Goldhaber, del fondo de inversión Claremont Creek, piensa que 2011 se ve como el año de punto de quiebre para las empresas de tecnología ecológica que decidan cotizar públicamente en la bolsa.
De acuerdo con él, el éxito de la empresa automotriz Tesla Motors -fabricante de autos eléctricos- ha motivado a otros emprendedores de Silicon Valley a pisar el acelerador en sus proyectos de energía limpia.
Según el especialista los próximos 12 meses pueden mostrar que el sector está listo para dejar de ser un sueño y convertirse en un lugar donde las empresas generan ganancias.
A eso hay que sumar los estímulos fiscales que comienzan a ofrecerse en Estados Unidos y algunos países europeos a empresas tecnológicas con ideas verdes.
CEA asegura que la energía jugará un rol muy importante en los meses venideros.
Se espera una expansión de la llamada "red inteligente de electricidad" (o Smart Grid, en inglés). Esta plataforma -conectada a la red- será capaz de determinar que tipo y cuánta electricidad suministrar a hogares y empresas.
En Europa esto irá acompañado de medidores inteligentes en el que los consumidores podrán saber cuánta electricidad están usando, en tiempo real.
Pero como con todo pronóstico, la verdad será revelada al final del año, cuando BBC Mundo revisará si lo anticipado se convirtió en realidad.

BBC Mundo

Once innovaciones para 2011

El año que terminó dejó detrás un torbellino de innovaciones tecnológicas y un torrente de nuevos proyectos de internet.
Y el año que acaba de comenzar quiere emularlo.
BBC Mundo le presenta once cosas a las que hay que estar atentos en el mundo de la tecnología.
Algunos son productos que nacerán en los próximos meses, otros son rumores, otras son ideas que quieren reinventarse y unos más son proyectos que quieren consolidarse.
clic Lea también: Cinco aplicaciones que quieren conquistar 2011

LO NUEVO

Diáspora
La red social alternativa a Facebook inició su fase alfa en 2010, pero se abrirá al público en 2011. Se trata de un proyecto que ha llamado la atención de inversionistas y logrado recaudar US$200.000 en unas cuantas semanas.
Se describe como una red social que regresa a la gente el control de su privacidad, y quiere competir con Facebook.
Proyectos Similares: Appleseed, OneSocialWeb y Elgg.
Lanzamiento: 2011, por confirmarse.
Glitch
Se trata de un juego en línea, gratuito, que se puede jugar en el navegador entre varios jugadores. Es un videojuego sin violencia que transcurre en un futuro utópico y surrealista que existe a millones de años de distancia.
Fue creado por el cofundador de Flickr y busca cambiar la esencia de los videojuegos.
Proyectos Similares: GalaXseeds.
Lanzamiento: principios de 2011.
Google Chrome OS
El sistema operativo de Google -basado en aplicaciones en la nube- busca revolucionar las computadoras portátiles con un sistema ligero y rápido. El software vendrá preinstalado en computadoras -no será descargable- y busca deshacerse -como Apple- de los discos duros.
Acer y Samsung serán los primeros en sacar netbooks con dicho sistema.
Proyectos Similares: MacBook Air, Office 365.
Lanzamiento: primer semestre de 2011.
iPad 2
Hasta ahora son sólo rumores, pero todo parece apuntar a que Apple presentará pronto su segunda generación del iPad. Las especulaciones a las que más crédito se da son a aquellas que señalan que la tableta tendrá cámara -a diferencia del primer modelo- y un puerto miniUSB para cargarlo, no para transferir archivos.
Proyectos similares: Samsung Galaxy Tab, PlayBook.
Lanzamiento: primer trimestre de 2011 (rumor).
PlayBook
Research In Motion -la empresa de BlackBerry- está decidida a no quedarse atrás en el juego móvil. En septiembre anunció la creación de su tableta para competir con Apple y Google y ésta llegará a las tiendas en las próximas semanas.
Se trata de una tableta superdelgada de siete pulgadas, con cámaras HD en el frente y la parte de atrás del producto y un navegador con Adobe Flash.
Proyectos similares: Samsung Galaxy Tab, iPad 2.
Lanzamiento: principios de 2011.
PlayStation Phone
Los blogs de tecnología están llenos de fotos filtradas del presunto teléfono de PlayStation fabricado por Sony Ericsson y con el sistema operativo Android, aunque la empresa no ha confirmado su autenticidad.
De ser ciertas, el dispositivo sería una mezcla entre el PSP (dispositivo de vieojuegos portátil de Sony) y un teléfono inteligente.
Proyectos similares: Windows Phone 7 con Xbox Live.
Lanzamiento: febrero de 2011 (rumor).
Windows Slates
El rumor más reciente apunta a que el líder de Microsoft, Steve Ballmer, presentará tabletas con Windows 7 -la empresa les llama Slates- en el Consumer Electronics Show de Las Vegas en enero de 2011.
Las especulaciones sugieren que las tabletas de Microdot tendrán un teclado deslizable y aplicaciones basadas enteramente en la nube.
Proyectos similares: iPad 2, PlayBook.

¿A LAS GRANDES LIGAS?

Ahora toca el turno de cuatro proyectos existentes que quieren transformarse de un éxito instantáneo o una sorpresa inicial a productos consolidados.
Check in Social
GetGlue y Miso son dos servicios en internet que están aprovechando el boom de las herramientas de geolocalización como Foursquare o Facebook Places, para que la gente haga check in, pero en sus actividades favoritas.
En vez de decir dónde están, los usuarios de estas redes comparten qué películas están viendo, que videojuegos están jugando o qué libros están leyendo, además de recibir recomendaciones de otros internautas.
Proyectos similares: Gowalla, Foursquare, Facebook Places.
Zynga
Esta empresa pasó de ser un nuevo jugador, a convertirse en la emperatriz de los juegos sociales en Facebook. Primero fue Mafia Wars, más tarde FarmVille y ahora CityVille -una mezcla entre FarmVille y Sim City- que en sólo 24 horas consiguió casi 300.000 jugadores.
Zynga está atrayendo jugadores y ganando dinero, pero ¿podrá mantener el éxito?
Proyectos similares: PlayFish, Ibibo.
Angry Birds
Es el videojuego para celulares más exitoso en la corta historia de dicha plataforma. Los pájaros furiosos que se lanzan contra los cerditos que robaron sus huevos están en millones de teléfonos y van por más.
En 2011, se espera la segunda edición del juego. Además, su empresa creadora -Rovio Mobile- anunció que lanzará una versión para Xbox 360, PlayStation 3 y Nintendo Wii. ¿Podrá repetir el éxito en las consolas tradicionales?
Proyectos Similares: Plants vs Zombies, Doodle Jump
Internet TV
Primero fue Apple con un dispositivo para ver televisión por internet y rentar películas. Se sumó Google aliándose con fabricantes para crear los primeros televisores con internet integrado -pero peleándose con algunos estudios que bloquearon su contenido-. Ahora se rumora que Microsoft podría también apostar por la red en la llamada "caja idiota".
Según Reuters, la empresa de Steve Ballmer podría lanzar su apuesta en televisión en 2011.
Proyectos similares: Hulu, BBC iPlayer, NetFlix.

BBC Mundo

Red Dead Redemption podría llegar a PC este año

Red Dead Redemption podría llegar a PC en los próximos meses, según aparece reflejado en las reservas de la tienda online World of Games, que lista el juego de Rockstar San Diego en este formato.

Actualmente sólo está disponible en PlayStation 3 y Xbox 360 con diversas expansiones ya disponibles, y en el pasado la compañía había anunciado que no tenía planes de llevar el juego a PC, aunque se espera que lo haga de la misma manera que Grand Theft Auto IV, tras un tiempo de exclusividad en consolas.

Vandal

Rockstar asegura tener muchas ideas para Red Dead Redemption

Rockstar ha asegurado que tienen "montones de ideas" para su juego Red Dead Redemption, que ha tenido en Undead Nightmare una de las expansiones más sorprendentes y elaboradas del año.

A través de la edición británica de la revista oficial para PlayStation Jerónimo Barrea, vicepresidente de desarrollo de producto de Rockstar, ha asegurado que están especialmente satisfechos con las proyecciones de crecimiento del juego, gracias sobre todo a las opiniones positivas transmitidas entre usuarios.

"Un gran número de gente ha disfrutado del juego lo suficiente como para jugarlo hasta el final, y luego han animado a sus amigos para que lo jueguen", señala Barrea.

Señala también que, como con otros juegos de la compañía, "tenemos montones de ideas que no entraron en el juego" y que podrían ser parte de nuevos contenidos, o de futuras entregas. Sin embargo, no se ha entrado en más detalles sobre esto, ya que la compañía mantiene una firma política de no adelantar acontecimientos con respecto a esta serie.

Vandal

Angry Birds estrena 2011 con Sony

El exitoso juego Angry Birds se estrena en 2011 con las consolas Sony. Esta semana formará parte de los nuevos lanzamientos dentro del catálogo de Minis, por lo que será jugable tanto en PlayStation 3 como en PSP.

Su lanzamiento americano tendrá lugar, por tanto, mañana. Todavía no se ha confirmado si estará disponible el próximo miércoles en la PlayStation Store europea.

Por tanto, el juego finalmente aparece en la distribución digital en este formato, que le permite ejecutarse tanto en la consola portátil y en la doméstica, en vez de en formatos separados.