Buscar

2010/11/17

Los adolescentes aficionados a los videojuegos consumen menos drogas

Los chicos adolescentes aficionados a los videojuegos son menos propensos al consumo de drogas (incluyendo tabaco y alcohol) que los de la misma edad que no juegan con videojuegos.

Curiosamente, en el caso de las chicas adolescentes las aficionadas a los videojuegos son más propensas a pelear o llevar armas a sus centros de estudios.

El estudio ha sido realizado por la American Academy of Pediatrics en base a 4.000 estudiantes de Connecticut.

Además, los jugadores habituales de videojuegos tienen una media superior en sus calificaciones. Las jugadoras habituales, por su parte, son menos propensas a la depresión.

De los encuestados, un 76% de los chicos y un 29% de las chicas se consideran aficionados habituales a los videojuegos. El 61% juega menos de siete horas a la semana.

Sólo el 4,9% de los aficionados a los videojuegos ha indicado tener problemas similares a la adicción, siendo más habitual en chicos que en chicas.

Sony: "Move ha sobrepasado nuestras expectativas"

Sony está muy contenta con PlayStation Move, el sensor mediante control por movimientos para PlayStation 3. Tanto es así que ha sido su cabeza visible en Latinoamérica, Mark Stanley, quien ha declarado públicamente que en el seno de la empresa consideran que el producto “ha sobrepasado” las mejores expectativas que albergaban hacia el nuevo periférico.
Actualmente estamos poniéndonos al día abasteciendo el producto, en tanto que la demanda en Estados Unidos y el mundo entero ha excedido ampliamente nuestras expectativas”, explicaba Stanley a IndustryGamers. Sony ha confirmado recientemente que Move ha conseguido vender 2.5 millones de unidades desde su puesta a la venta, de los cuales 1.5 millones corresponden a Europa y 1 millón al mercado norteamericano. En Japón, sin embargo, el lanzamiento de Move no tuvo tanto éxito e incluso las ventas de PS3 descendieron ligeramente con respecto a la semana inmediatamente anterior al lanzamiento del producto.
En cuanto a América del Sur, el ejecutivo señaló que “todavía no tenemos suficiente suministro para esta región, y esperamos ponernos al mismo nivel [que otros territorios]”, añadiendo que “algo tan simple como Move es algo fácilmente comunicable, algo que cautiva fácilmente la región. La diferencia es que hemos sido capaces de definir muy bien la diferencia entre Move, Wii y Kinect, lo que nos ha ayudado un poco”, finalizó.

MeriStation

Los videojuegos, malos para las chicas

Rani Desai, de la Universidad de Yale, ha estudiado los efectos de los videojuegos en 4.000 alumnos de instituto de EE.UU. La conclusión resulta muy chocante: mientras los chicos se benefician de ellos, las chicas empeoran. Así, los usuarios masculinos fuman menos, consumen menos marihuana y sacan mejores notas, pero las usuarias de videojuegos tienden a meterse más en peleas, a llevar armas o a padecer sobrepeso.
Desai y sus compañeros han escrito para Pediatrics: "Aunque los juegos puedan resultar más atractivos entre los chicos en general, pueden resultar también especialmente atractivos para las chicas con ciertas características." Los investigadores no deducen, como otros, que los juegos provocan comportamientos más agresivos, sino que interpretan que a las chicas más agresivas les gustan más los videojuegos.
El 51,2% de los encuestados juega como mínimo con un título a la semana, aunque de ese porcentaje el 76,3% son chicos y el 29,2% chicas. Una de las mayores preocupaciones de los padres, que los menores se enganchen a los videojuegos, queda cuantificada en menos del 5%. El 5,8% de los chicos mostraron síntomas de adicción a ellos, por sólo el 3% de las chicas.

MeriStation

Las ventas de 360 se duplicaron tras Kinect

MVC, a través de las cifras de ventas de Chart-Track, ha dado a conocer que Microsoft ha vendido más del doble de Xbox 360 desde el lanzamiento de Kinect en los Estados Unidos. En sólo diez días desde su lanzamiento en EEUU, se han vendido un millón de periféricos y el objetivo es llegar a los cinco antes de final de año.
Kinect llegó a España el pasado día 10 de noviembre y su catálogo por ahora está enfocado mayoritariamente al gran público. Podéis leer nuestros análisis de los primeros títulos del catálogo a través del siguiente enlace.

MeriStation

Hitachi tienta al mercado empresarial con su línea SSD Ultrastar

Hitachi Global Storage Technologies ha anunciado el lanzamiento de su primera familia de discos en estado sólido, o SSD (solid state drive), para el mercado empresarial. La nueva línea Ultrastar SSD400S, desarrollada conjuntamente con Intel, incluye modelos de 100GB, 200GB y 400GB con tamaños de de 2,5 pulgadas e interfaz SCSI de 6Gbps y tamaños de 3,5 pulgadas e interfaz Fibre Channel (FC). LA nueva propuesta de Hitachi está diseñada para centros de datos de clase empresarial.
Una de los aspectos más destacados de los discos Ultrastar es que incrementar el rendimiento I/O, alcanzando los 535Mbps de lectura y 500Mbps en escritura con interfaz SAS, y 390Mbps de lectura y 340Mbps de escritura con interfaz Fibre Channel. Los Hitachi Ultrastar SSD400S SSD combinan la tecnología de disco duro de clase empresarial de Hitachi con la tecnología de 34 nanómetros de Intel y memoria flash NAND de nivel único.
Los Ultrastar SSD incluyen una garantía de cinco años y se venderán exclusivamente a través del canal de distribución sin que por el momento se haya ofrecido información sobre el precio. Hitachi empezó a enviar muestras de sus unidades SSD empresariales a los fabricantes de equipamiento en verano ya ahora ha iniciado las calificaciones con los vendedores de productos.

ITespresso

Zynga lleva a Yahoo! los juegos Mafia Wars y FishVille

Zynga, que se ha hecho famosa por sus juegos sociales, acaba de añadir dos grandes títulos a la plataforma de aplicaciones de Yahoo!, Mafia Wars y Fishville, lo que supone un gran paso para la compañía en la diversificación de sus juegos y moverse más allá de Facebook.
Mafia Wars y Fishville no son los primeros juegos que el editor lleva a Yahoo! pero sin duda Mafia Wars es uno de los mayores. El pasado mes de agosto Zynga contabilizó 45,5 millones de suscriptores a Mafia Wars y 6,6 millones en Fishville.
Zynga ha tenido un éxito impresionante no sólo en la cantidad de suscriptores que tiene sus juegos, sino en cómo capitalizarlo gracias a un modelo de suscripción que permite a los jugadores comprar cosas dentro de los juegos. Actualmente la compañía tiene una plantilla de 1.300 trabajadores repartidos por trece estudios en seis países, su valor estimado es de 5.510 millones de dólares.
Yahoo! no sólo representa un gran mercado para Zynga, sino que le ayuda a reducir su dependencia de Facebook.
Destacar también que varios de los juegos de Zynga están disponibles en la tienda de aplicaciones de Apple para el iPhone e iPad, incluidos Mafia Wars y Farville.

ITespresso

Zuckerberg admite que podría no tener razón en el caso Gmail

Facebook podría cambiar de postura con respecto a no permitir que terceros importen direcciones de email de la red social, según dejó caer Mark Zuckerberg en un evento en San Francisco. “Nuestro sistema se basa mucho en la apertura y portabilidad”, aseguró el CEO de Facebook, “y por eso creamos Facebook Connect”.
Facebook se aprovecha de las APIs de otros para importar contactos a la red social, pero no permite la operación contraria. Las razones para esto, según Zuckerberg, son que “el email es algo distinto a las redes sociales”, ya que en estas últimas el usuario no “posee” la dirección de email de sus amigos.
“¿Cuáles son mis derechos en esto?”, se preguntó Zuckerberg, “¿qué debería poder hacer con tu dirección de email si somos amigos y puedo verla?”. Según el CEO de Facebook, de momento solo está haciendo lo que sus usuarios quieren: permitirles controlar toda la información que ponen en la red.
google_api_spat/” target=”_blank”>Uno de los más interesados en que Facebook cambie su postura en este aspecto es Google, que tras meses pidiendo que la red social abriese su API sin respuesta, ha optado por bloquearles el acceso a la suya, de forma que los usuarios ya no pueden importar sus contactos de Gmail a Facebook de forma automática.

ITespresso

Esto es Voddler, el híbrido entre YouTube y SeriesYonkis que podría salvar al cine

No se conocía en España, aunque su vicepresidente de comunicación, Anders Sjöman, ha anunciado que pronto podría llegar al país. Su nombre, Voddler. Su destino... Podría ser el milagro que salve a la industria del cine frente a sus temidos piratas. 

Sjöman lo ha presentado esta tarde en Ficod, el Foro de Contenido Digital que se celebra esta semana en Madrid. El producto es, resumiendo, una mezcla entre el visionado de vídeos online de YouTube y el catálogo de Series y PelículasYonkis, pero con toda legalidad y, como bromeaba Sjöman parafraseando a un personaje de Mad Men, “con la experiencia Donald Draper completa”.

Voddler convina lo fremium con lo premium. El 20% de las películas que ofrece su catálogo son bajo pago (no mucho, de dos a cuatro euros), y el 80% restante gratuitas, como ocurre con las canciones de Spotify. Como en el popular servicio de música en streaming, el usuario recibe publicidad que es la que sostiene el producto. “Los anunciantes nos tienen que adorar”, apuntó Sjöman. Los anuncios no son intrusivos, se pueden targetear muchísimo y se muestran integrados con la emisión. A diferencia de la televisión, los anuncios nunca interrumpen las películas o series. Sólo salen en preroll antes de la emisión. O cuando el usuario da a pausa: entonces aparece una imagen estática que lleva a publicidad. Y que es un tremendo éxito.

Este éxito tiene truco. “Cuando pausan la emisión es porque alguien en un visionado social tiene que ir al baño, los que quedan pulsan en la publicidad por hacer algo”, reconoce divertido Sjöman.

La tecnología de Voddler es también diferente. Nada de streaming que obliga a un elevado gasto en servidores. Ellos tienen el  managed peering network, una mezcla entre el streaming de toda la vida y el P2P de siempre. El peso de retransmitir no está en un único servidor sino que se fragmenta entre los usuarios.

“Si se quiere competir con la piratería hay que tener más títulos y más accesible que Pirate Bay o SeriesYonkis”, defendió Sjöman. Por ahora ellos cuentan con acuerdos con algunas majors y algunas productoras escandivas (sólo están en los países escandinavos) y en su catálogo entran las novedades a la misma rapidez que llegan a la ventana de DVD (la segunda de las clásicas de comercialización audiovisual).

La idea está dando sus frutos. En seis meses esperan ser ya rentables.

Silicon News

Las operadoras móviles unen fuerzas contra Apple, Google y Facebook

El mercado de servicios en el ámbito de los smartphones era demasiado jugoso como para evitar la entrada de las grandes. Facebook, Google y Apple decidieron hacerse con su parte del pastel, y cada vez reclaman una porción más grande. Su entrada ha eclipsado a las grandes protagonistas del mercado móvil por definición: las operadoras. En Francia le han visto las orejas al lobo y han decidido unir fuerzas para combatirlas. En una improbable unión, Vodafone y France Télécom se han puesto manos a la obra para recuperar su cuota de mercado, y han empezado por crear sus propias aplicaciones. En France Télécom lo tienen claro: "Apple necesita nuestra inversión para existir". Ni más ni menos. "Tenemos que encontrar la manera de ser más útiles a nuestros clientes, por medio de servicios como banca electrónica o salud", explica Stéphane Richard, CEO de la compañía.
La partida se juega ahora en Barcelona, en la Conferencia de Tecnología, Medios y Telecomunicaciones. Según Bloomberg, los juegos, aplicaciones de entretenimiento y herramientas de trabajo para móviles alcanzarán unos ingresos de 40.000 millones de dólares en 2014. Sin embargo, en el panorama actual, las operadoras no se quedan con gran parte: los ingresos de Apple por ventas de iTunes han rozado en el último trimestre los 1.200 millones de dólares. Los de Google ascienden a 7.300 millones. En cambio, los ingresos de Telefónica descendieron un 2,1% el año pasado.
La necesidad de subirse al carro de los servicios móviles es urgente: según estimaciones de Gartner, las ventas de smartphones superarán los 268 millones de unidades en 2010, desde los 122 millones vendidos en 2007, cuando el iPhone desató la fiebre por los teléfonos inteligentes.

Silicon News

Tecnología LED, libre de mercurio, en todas las pantallas de Fujitsu

Fujitsu se acaba de convertir en el primer fabricante de pantallas para PC libres de mercurio en toda su línea de productos. Lo ha conseguido gracias a la utilización de tecnología LED, que no utiliza este elemento químico.
Además, el uso de esta tecnología de visualización ofrece unos contrastes más profundos, mejor brillo y reduce el consumo energético, el cual está cifrado por la compañía en torno al 30%, lo que supone que se cumplen con creces los requisitos de la norma Energy Star.
Por otro lado, los paneles son mucho más delgados que la tradicional tecnología TFT-LCD. Fujitsu ha incorporado la tecnología LED a sus tres líneas de producto, E (rendimiento), B (ofimática) y P (diseño y prestaciones).
“Sea cual sea el sistema informático, la pantalla es realmente importante. Las empresas que desean un rendimiento de visualización confortable y ahorro de energía lo encontrarán en nuestros modelos. Al migrar a la tecnología de retroiluminación LED, nos estamos comprometiendo a altos estándares ambientales y de rendimiento. Además del reducido consumo de energía, las pantallas LED ofrecen un ciclo de vida largo, lo que subraya la fiabilidad y la reducción de los residuos del medio ambiente”, ha afirmado la compañía.

eWeek