La retirada de Google del mercado chino fue un regalo previsible para el principal motor de búsqueda del país asiático, Baidu, según dijo su presidente en una cumbre en San Francisco.
En su primera participación en una conferencia tecnológica en Estados Unidos, el jefe de Baidu, Robin Li , dijo que cuando Google lanzó por primera vez su servicio en China, él le recomendó al director ejecutivo del gigante estadounidense, Eric Schmidt, que pasara al menos seis meses por año en ese país para entender el mercado.
"Aparentemente, Eric no siguió mi consejo", dijo Li durante un diálogo en conferencia Web 2.0 Summit que se realizó en San Francisco, California. "Sabía que al final me daría un regalo, y así sucedió", dijo el ejecutivo. El CEO de Google habló en la misma cumbre más temprano, pero no mencionó este tema.
Baidu reportó en octubre que su beneficio neto se duplicó con creces en el tercer trimestre, ya que su rival Google siguió perdiendo su cuota de mercado tras enfrentarse públicamente con Pekín por la censura.
El buscador web chino informó que su beneficio neto aumentó 112,4% a 1050 millones de yuanes, unos 157,89 millones de dólares, en el último semestre respecto del mismo período del año anterior. Según cifras oficiales, China tiene 420 millones de usuarios de Internet, y el 99 por ciento de los internautas usan Baidu, dijo Li.
En marzo, Google dijo que no se sometería más a la censura del gobierno y deshabilitó la restricción de contenidos en los resultados de su motor de búsqueda chino, y redireccionó a los usuarios a sitios sin censura de Hong Kong.
La Nacion
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2010/11/17
Tras la música de Spotify, Suecia integra cine e internet en Voddler
La red está cambiando la forma en la que el usuario interactúa con los contenidos culturales, y en Suecia lo tienen claro: primero sorprendieron al mundo con Spotify, el servicio legal de música en "streaming", y ahora despega la plataforma Voddler, que permite ver en internet películas y series.
Este servicio, que ofrece alrededor de 3.000 títulos, ya está presente en Suecia, Noruega, Finlandia y Dinamarca y prevé una fase de expansión internacional en un plazo medio de tiempo.
El modelo de negocio, presentado hoy por su responsable de comunicación, Anders Sj”man, en el marco del IV Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), se cimenta en el alquiler y la publicidad.
El 80 por ciento de su oferta de contenidos permite un acceso gratuito a cambio de publicidad -a imagen y semejanza del acceso libre de Spotify-, mientras que hay que pagar por ver el 20 por ciento restante (entre 2 y 4 euros por las novedades).
Sj”man ha explicado que de momento no pueden ofrecer todo el catálogo gratis ni una mayor cantidad de contenidos por las reticencias que presentan los proveedores de cine y series: "Los impulsores de la industria no nos dejan", ha sostenido.
La compañía está invirtiendo un gran esfuerzo en explicar a la industria que una oferta legal en internet es la única alternativa a la piratería, y espera que ésta lo asuma antes de las "avalanchas" piratas, ya que cree que aún no ha padecido el fenómeno con toda su contundencia.
"Tenemos que demostrar que somos la transición hacia las alternativas legales", ha apuntado Sj”man, quien ha asegurado que Voddler será una empresa rentable en un plazo de seis meses: "Vamos a tener más éxito que los 'hula hoops'", ha pronosticado, optimista.
Sj”man ha afirmado que gracias a plataformas como Voddler están apareciendo en el mercado nuevas tendencias de explotación de contenidos.
Por ejemplo, este servicio ya ha permitido estrenar en Escandinavia películas que no se han distribuido en los cines, poner en marcha series especialmente concebidas para internet y que propietarios de cines se interesen por títulos que sólo están disponibles en la red.
Actualmente la compañía, que se lanzó hace año y medio, tiene 800.000 suscriptores que a lo largo de este año han visto alrededor de 4,5 millones de películas y series.
Además de querer instalarse en otros países ("esperamos llegar a España en breve"), otro de los objetivos de Voddler es poder estar no sólo en el ordenador, sino en la televisión y en los dispositivos móviles.
En un corto plazo de tiempo ofrecerán su servicio en alta definición y más adelante con un sonido 5.1.
El usuario de Voddler puede acceder a información relativa a películas y series, saber qué amigos han visto qué cintas, recomendar una pieza y hablar de ella en las redes sociales.
Canarias7
Este servicio, que ofrece alrededor de 3.000 títulos, ya está presente en Suecia, Noruega, Finlandia y Dinamarca y prevé una fase de expansión internacional en un plazo medio de tiempo.
El modelo de negocio, presentado hoy por su responsable de comunicación, Anders Sj”man, en el marco del IV Foro Internacional de Contenidos Digitales (FICOD), se cimenta en el alquiler y la publicidad.
El 80 por ciento de su oferta de contenidos permite un acceso gratuito a cambio de publicidad -a imagen y semejanza del acceso libre de Spotify-, mientras que hay que pagar por ver el 20 por ciento restante (entre 2 y 4 euros por las novedades).
Sj”man ha explicado que de momento no pueden ofrecer todo el catálogo gratis ni una mayor cantidad de contenidos por las reticencias que presentan los proveedores de cine y series: "Los impulsores de la industria no nos dejan", ha sostenido.
La compañía está invirtiendo un gran esfuerzo en explicar a la industria que una oferta legal en internet es la única alternativa a la piratería, y espera que ésta lo asuma antes de las "avalanchas" piratas, ya que cree que aún no ha padecido el fenómeno con toda su contundencia.
"Tenemos que demostrar que somos la transición hacia las alternativas legales", ha apuntado Sj”man, quien ha asegurado que Voddler será una empresa rentable en un plazo de seis meses: "Vamos a tener más éxito que los 'hula hoops'", ha pronosticado, optimista.
Sj”man ha afirmado que gracias a plataformas como Voddler están apareciendo en el mercado nuevas tendencias de explotación de contenidos.
Por ejemplo, este servicio ya ha permitido estrenar en Escandinavia películas que no se han distribuido en los cines, poner en marcha series especialmente concebidas para internet y que propietarios de cines se interesen por títulos que sólo están disponibles en la red.
Actualmente la compañía, que se lanzó hace año y medio, tiene 800.000 suscriptores que a lo largo de este año han visto alrededor de 4,5 millones de películas y series.
Además de querer instalarse en otros países ("esperamos llegar a España en breve"), otro de los objetivos de Voddler es poder estar no sólo en el ordenador, sino en la televisión y en los dispositivos móviles.
En un corto plazo de tiempo ofrecerán su servicio en alta definición y más adelante con un sonido 5.1.
El usuario de Voddler puede acceder a información relativa a películas y series, saber qué amigos han visto qué cintas, recomendar una pieza y hablar de ella en las redes sociales.
Canarias7
Un jugador profesional chino podría ganar 1,5 millones de euros al año
Según informa ciberatletas.es citando al portal alemán Fragster, el jugador chino Huang "TH000" Xiang podría haberse convertido en el jugador profesional mejor pagado del mundo, tras renovar su contrato con el Team Panda y pasar a cobrar un millón y medio de euros netos al año.
TH000 es un jugador de Warcraft 3, y de confirmarse esta noticia superaría a los jugadores de Stacraft 2 que más cobran, y que tradicionalmente han sido los mejor pagados del videojuego profesional.
Este acuerdo se habría producido en vísperas del inicio de la nueva liga CEPL, la mayor liga profesional de Warcraft 3 jamás organizada, y el mencionado Team Panda estaría en negociaciones con otra estrella del videojuego profesional, Xuwen "InFi" Wang, que recientemente ha dejado el equipo World Elite.
La CEPL, siglas de China E-Sports Premier League, contará con premios de 110.000 euros en metálico, y el gobierno chino ha confirmado que será retransmitida por televisión.
Pese a que Warcraft 3 salió en 2002 y desde entonces han salido muchos juegos de estrategia en tiempo real, la competición de este juego de Blizzard goza todavía de muy buena salud en Asia. El primer Starcraft, lanzado en 1998, es otro ejemplo, siendo el juego estrella de los campeonatos profesionales en Corea del Sur y China hasta el lanzamiento, hace solo unos meses, de su segunda parte, Starcraft 2.
Vandal
TH000 es un jugador de Warcraft 3, y de confirmarse esta noticia superaría a los jugadores de Stacraft 2 que más cobran, y que tradicionalmente han sido los mejor pagados del videojuego profesional.
Este acuerdo se habría producido en vísperas del inicio de la nueva liga CEPL, la mayor liga profesional de Warcraft 3 jamás organizada, y el mencionado Team Panda estaría en negociaciones con otra estrella del videojuego profesional, Xuwen "InFi" Wang, que recientemente ha dejado el equipo World Elite.
La CEPL, siglas de China E-Sports Premier League, contará con premios de 110.000 euros en metálico, y el gobierno chino ha confirmado que será retransmitida por televisión.
Pese a que Warcraft 3 salió en 2002 y desde entonces han salido muchos juegos de estrategia en tiempo real, la competición de este juego de Blizzard goza todavía de muy buena salud en Asia. El primer Starcraft, lanzado en 1998, es otro ejemplo, siendo el juego estrella de los campeonatos profesionales en Corea del Sur y China hasta el lanzamiento, hace solo unos meses, de su segunda parte, Starcraft 2.
Vandal
La ceremonia de los VGA acogerá la premiere mundial de B: Arkham City
Al igual que los Oscars, los Globos de Oro, los Emmy, los Grammy o los Goya, cada año tiene lugar los Spike's Video Game Awards, que recompensan a los mejores títulos del año en categorías generales y específicas de cada sistema.
Este año parte como claro favorito el título de Bioware Mass Effect 2, el cual ha acumulado el mayor número de nominaciones. Le siguen en candidaturas Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops y Halo: Reach. Estos cuatro títulos mencionados junto con God of War III se disputarán el codiciado galardón de "Juego del Año".
Durante la ceremonia, y junto al misterioso anuncio del nuevo título que Bioware realizará y que seguro que hasta el momento de su revelación llenará foros, websites y blogs por doquier con todo tipo de suposiciones, se producirá la premiere mundial de otro de los títulos más esperados del próximo 2011: Batman Arkham City, del cual de momento solo se ha publicado un breve teaser.
A continuación aquí tenéis la lista. Los que deseen votar pueden hacerlo en la web oficial:
Estudio del Año
•BioWare
•Blizzard Entertainment
•Bungie Studios
•Rockstar San Diego
Mejor Juego de Wii
•Donkey Kong Country Returns
•Kirby's Epic Yarn
•Metroid: Other M
•Super Mario Galaxy 2
Mejor Juego de Xbox 360
•Alan Wake
•Fable III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
Mejor Juego de PlayStation 3
•God of War III
•Heavy Rain
•ModNation Racers
•Red Dead Redemption
Mejor Juego de PC
•Fallout: New Vegas
•Mass Effect 2
•Sid Meier's Civilization V
•StarCraft II: Wings of Liberty
Mejor Juego de Portátil
•God of War: Ghost of Sparta
•Metal Gear Solid: Peace Walker
•Professor Layton and the Unwound Future
•Super Scribblenauts
Mejor Shooter
•Battlefield: Bad Company 2
•BioShock 2
•Call of Duty: Black Ops
•Halo: Reach
Mejor Juego de Acción-Aventura
•Assassin's Creed: Brotherhood
•God of War III
•Red Dead Redemption
•Super Mario Galaxy 2
Mejor RPG
•Fable III
•Fallout: New Vegas
•Final Fantasy XIII
•Mass Effect 2
Mejor Juego Multijugador
•Battlefield: Bad Company 2
•Call of Duty: Black Ops
•Halo: Reach
•StarCraft II: Wings of Liberty
Mejor Juego de Deportes Individual
•EA Sports MMA
•Shaun White Skateboarding
•Tiger Woods PGA Tour 11
•UFC Undisputed 2010
Mejor Juego de Deportes por Equipos
•FIFA Soccer 11
•Madden NFL 11
•NBA 2K11
•MLB '10: The Show
Mejor Juego de Carreras
•Blur
•ModNation Racers
•Need For Speed: Hot Pursuit
•Split/Second
Mejor Juego Musical
•Dance Central
•DJ Hero 2
•Def Jam Rapstar
•Rock Band 3
Mejor Banda Sonora
•Def Jam Rapstar
•DJ Hero 2
•Guitar Hero: Warriors of Rock
•Rock Band 3
Mejor Canción en un Juego
•Basket Case by Green Day
•Black Rain by Soundgarden
•Far Away by José González
•GoldenEye by Nicole Scherzinger
•Replay/Rude Boy Mashup by Iyaz & Rihanna
•Won't Back Down by Eminem
Mejor Música Original
•God of War III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
•Red Dead Redemption
Mejores Gráficos
•God of War III
•Heavy Rain
•Kirby's Epic Yarn
•Red Dead Redemption
Mejor Videojuego Adaptado
•LEGO: Harry Potter: Years 1-4
•Scott Pilgrim vs. The World: The Game
•Spider-Man: Shattered Dimensions
•Star Wars: The Force Unleashed II
•Transformers: War for Cybertron
Mejor Interpretación Masculina Humana
•Daniel Craig as James Bond
•Gary Oldman as Sgt. Reznov
•John Cleese as Jasper
•Martin Sheen as Illusive Man
•Nathan Fillion as Sergeant Edward Buck
•Neil Patrick Harris as Peter Parker/Amazing Spider-Man
•Rob Wiethoff as John Marston
•Sam Worthington as Alex Mason
Mejor Interpretación Femenina Humana
•Dame Judi Dench as M
•Danica Patrick as Herself
•Emmanuelle Chriqui as The Numbers Lady
•Felicia Day as Veronica
•Jennifer Hale as Commander Sheppard
•Kristen Bell as Lucy Stillman
•Tricia Helfer as Sarah Kerrigan
•Yvonne Strahovski as Miranda Lawson
Mejor Juego Descargable
•Costume Quest
•Lara Croft and the Guardian of Light
•Monday Night Combat
•Scott Pilgrim vs. The World: The Game
Mejor Contenido Descargable
•BioShock 2: Minerva's Den
•Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx
•Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
•Red Dead Redemption – Undead Nightmare
Mejor Juego Independiente
•Joe Danger
•Limbo
•Super Meat Boy
•The Misadventures of P.B. Winterbottom
Juego Más Anticipado
•Batman: Arkham City
•BioShock: Infinite
•Gears of War 3
•Portal 2
Juego del Año
•Call of Duty: Black Ops
•God of War III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
•Red Dead Redemption
MeriStation
Este año parte como claro favorito el título de Bioware Mass Effect 2, el cual ha acumulado el mayor número de nominaciones. Le siguen en candidaturas Red Dead Redemption, Call of Duty: Black Ops y Halo: Reach. Estos cuatro títulos mencionados junto con God of War III se disputarán el codiciado galardón de "Juego del Año".
Durante la ceremonia, y junto al misterioso anuncio del nuevo título que Bioware realizará y que seguro que hasta el momento de su revelación llenará foros, websites y blogs por doquier con todo tipo de suposiciones, se producirá la premiere mundial de otro de los títulos más esperados del próximo 2011: Batman Arkham City, del cual de momento solo se ha publicado un breve teaser.
A continuación aquí tenéis la lista. Los que deseen votar pueden hacerlo en la web oficial:
Estudio del Año
•BioWare
•Blizzard Entertainment
•Bungie Studios
•Rockstar San Diego
Mejor Juego de Wii
•Donkey Kong Country Returns
•Kirby's Epic Yarn
•Metroid: Other M
•Super Mario Galaxy 2
Mejor Juego de Xbox 360
•Alan Wake
•Fable III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
Mejor Juego de PlayStation 3
•God of War III
•Heavy Rain
•ModNation Racers
•Red Dead Redemption
Mejor Juego de PC
•Fallout: New Vegas
•Mass Effect 2
•Sid Meier's Civilization V
•StarCraft II: Wings of Liberty
Mejor Juego de Portátil
•God of War: Ghost of Sparta
•Metal Gear Solid: Peace Walker
•Professor Layton and the Unwound Future
•Super Scribblenauts
Mejor Shooter
•Battlefield: Bad Company 2
•BioShock 2
•Call of Duty: Black Ops
•Halo: Reach
Mejor Juego de Acción-Aventura
•Assassin's Creed: Brotherhood
•God of War III
•Red Dead Redemption
•Super Mario Galaxy 2
Mejor RPG
•Fable III
•Fallout: New Vegas
•Final Fantasy XIII
•Mass Effect 2
Mejor Juego Multijugador
•Battlefield: Bad Company 2
•Call of Duty: Black Ops
•Halo: Reach
•StarCraft II: Wings of Liberty
Mejor Juego de Deportes Individual
•EA Sports MMA
•Shaun White Skateboarding
•Tiger Woods PGA Tour 11
•UFC Undisputed 2010
Mejor Juego de Deportes por Equipos
•FIFA Soccer 11
•Madden NFL 11
•NBA 2K11
•MLB '10: The Show
Mejor Juego de Carreras
•Blur
•ModNation Racers
•Need For Speed: Hot Pursuit
•Split/Second
Mejor Juego Musical
•Dance Central
•DJ Hero 2
•Def Jam Rapstar
•Rock Band 3
Mejor Banda Sonora
•Def Jam Rapstar
•DJ Hero 2
•Guitar Hero: Warriors of Rock
•Rock Band 3
Mejor Canción en un Juego
•Basket Case by Green Day
•Black Rain by Soundgarden
•Far Away by José González
•GoldenEye by Nicole Scherzinger
•Replay/Rude Boy Mashup by Iyaz & Rihanna
•Won't Back Down by Eminem
Mejor Música Original
•God of War III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
•Red Dead Redemption
Mejores Gráficos
•God of War III
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Mejor Videojuego Adaptado
•LEGO: Harry Potter: Years 1-4
•Scott Pilgrim vs. The World: The Game
•Spider-Man: Shattered Dimensions
•Star Wars: The Force Unleashed II
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Mejor Interpretación Masculina Humana
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•Gary Oldman as Sgt. Reznov
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•Neil Patrick Harris as Peter Parker/Amazing Spider-Man
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•Sam Worthington as Alex Mason
Mejor Interpretación Femenina Humana
•Dame Judi Dench as M
•Danica Patrick as Herself
•Emmanuelle Chriqui as The Numbers Lady
•Felicia Day as Veronica
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•Kristen Bell as Lucy Stillman
•Tricia Helfer as Sarah Kerrigan
•Yvonne Strahovski as Miranda Lawson
Mejor Juego Descargable
•Costume Quest
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Mejor Contenido Descargable
•BioShock 2: Minerva's Den
•Borderlands: The Secret Armory of General Knoxx
•Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
•Red Dead Redemption – Undead Nightmare
Mejor Juego Independiente
•Joe Danger
•Limbo
•Super Meat Boy
•The Misadventures of P.B. Winterbottom
Juego Más Anticipado
•Batman: Arkham City
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Juego del Año
•Call of Duty: Black Ops
•God of War III
•Halo: Reach
•Mass Effect 2
•Red Dead Redemption
MeriStation
Wall Street: La inseguridad contagia al Dow Jones
El pesimismo europeo contagia a la Bolsa neoyorquina, que hoy echa el cierra con pérdidas que se acercan al 2% en los tres principales índices. El Dow Jones pierde un 1,59% y retrocede hasta los 11.023 puntos. El Nasdaq sale más resentido, con una caída del 1,75%. Por su parte, el S&P 500 cede un 1,62%.
El furor por vender ha guiado las decisiones del mercado mientras se espera mayor claridad en la situación de Europa y de Asia. Urban Outfitters consigue la mayor subida de la sesión, de un 11,93%. Muy de lejos se sitúa la segunda en la lista, Mattel, que escala un 3,30%. First Solar Inc. se deja un 6,40%, liderando la lista de pérdidas.
El sector tecnológico se hunde
Los principales valores tecnológicos no consiguen enderezar los resultados hacia territorio positivo y siguen acumulando pérdidas desde el hundimiento de Cisco, que hoy pierde un 2,58%, dejando sus acciones a 19,43 dólares. La sesión también se salda con una abultada caída para Oracle, que se desploma un 2,89%. Ni siquiera RIM, que había conseguido agarrarse al verde hasta hace pocas sesiones, logra repuntar. Sus resultados muestran una caída del 2,58%, con títulos a 56,29 dólares. Le sigue Nokia, dejándose un 2,23%.
La fortuna tampoco sonríe a las más grandes. Google cede hoy un 1,97%, dejando a sus acciones a 583,72 dólares. Las de Apple se acercan peligrosamente a la barrera de los 300 dólares, que la compañía saltó hace poco. Hoy cuestan 301,59 tras perder durante la sesión un 1,77%. Microsoft cede un 0,88%.
Silicon News
El furor por vender ha guiado las decisiones del mercado mientras se espera mayor claridad en la situación de Europa y de Asia. Urban Outfitters consigue la mayor subida de la sesión, de un 11,93%. Muy de lejos se sitúa la segunda en la lista, Mattel, que escala un 3,30%. First Solar Inc. se deja un 6,40%, liderando la lista de pérdidas.
El sector tecnológico se hunde
Los principales valores tecnológicos no consiguen enderezar los resultados hacia territorio positivo y siguen acumulando pérdidas desde el hundimiento de Cisco, que hoy pierde un 2,58%, dejando sus acciones a 19,43 dólares. La sesión también se salda con una abultada caída para Oracle, que se desploma un 2,89%. Ni siquiera RIM, que había conseguido agarrarse al verde hasta hace pocas sesiones, logra repuntar. Sus resultados muestran una caída del 2,58%, con títulos a 56,29 dólares. Le sigue Nokia, dejándose un 2,23%.
La fortuna tampoco sonríe a las más grandes. Google cede hoy un 1,97%, dejando a sus acciones a 583,72 dólares. Las de Apple se acercan peligrosamente a la barrera de los 300 dólares, que la compañía saltó hace poco. Hoy cuestan 301,59 tras perder durante la sesión un 1,77%. Microsoft cede un 0,88%.
Silicon News
Alertan de una posible superproducción de memorias NAND Flash
El impulso del iPad de Apple y el resto de tablets que estamos viendo salir al mercado, además del ritmo de ventas de los smartphones están impulsando el mercado de memoria NAND Flash hasta obtener su record de demanda.
Según el último informe de iSuppli, este tipo de memorias va seguir experimentando un fuerte ritmo de ventas durante la recta final de 2010 y también durante buena parte del año que viene, pero las cosas podrían cambiar.
En este sentido, iSuppli advierte a los proveedores de NAND Flash de que tendrán que “caminar una línea muy fina” cuando la industria empiece e moverse hacia semiconductores más avanzados a finales de este año.
Aún así, calculan que los ingresos de las memorias NAND Flash en este año alcanzarán los 18,7 millones de dólares, un 35% que el año pasado.
El crecimiento continúa en 2011, un año en el que los ingresos de estas memorias llegarán a los 22 millones de dólares, pero el precio unitario bajará notablemente y el mercado puede caer en una superproducción según explican en iSuppli.
eWeek
Según el último informe de iSuppli, este tipo de memorias va seguir experimentando un fuerte ritmo de ventas durante la recta final de 2010 y también durante buena parte del año que viene, pero las cosas podrían cambiar.
En este sentido, iSuppli advierte a los proveedores de NAND Flash de que tendrán que “caminar una línea muy fina” cuando la industria empiece e moverse hacia semiconductores más avanzados a finales de este año.
Aún así, calculan que los ingresos de las memorias NAND Flash en este año alcanzarán los 18,7 millones de dólares, un 35% que el año pasado.
El crecimiento continúa en 2011, un año en el que los ingresos de estas memorias llegarán a los 22 millones de dólares, pero el precio unitario bajará notablemente y el mercado puede caer en una superproducción según explican en iSuppli.
eWeek
Toshiba Folio 100, uno de los supuestos “iPad killer”, está saliendo rana
El nuevo tablet de Toshiba, el Folio 100 que te presentamos hace algunas semanas, ha dejado de ser comercializado en el Reino Unido ante la avalancha de devoluciones por mal funcionamiento.
Al parecer, este dispositivo gobernado por Android 2.2 está presentando importantes problemas como la imposibilidad de acceder al Android Market, la falta de soporte para Flash, activación aleatoria del modo standby o la escasa capacidad de respuesta.
También se han quejado de la baja calidad del material de la carcasa y de la pantalla, que al parecer deja mucho que desear.
Como ya te contamos, unos de los principales atractivos de este dispositivo era su precio, ya que salía por 399 euros, pero parece que lo barato le va a salir caro a la firma japonesa.
Según las últimas informaciones, varias cadenas de tiendas británicas han retirado el producto de sus páginas web y han fijado un precio notablemente más alto en las tiendas (unos 1.180 euros) para evitar que los consumidores se interesen por ellos.
Este tablet también se está vendiendo en España, aunque por el momento no hemos escuchado grandes quejas. Lo que está claro es que con competidores como este, el iPad tiene todas las papeletas para seguir dominando el segmento tablet…
the INQUIRER
Al parecer, este dispositivo gobernado por Android 2.2 está presentando importantes problemas como la imposibilidad de acceder al Android Market, la falta de soporte para Flash, activación aleatoria del modo standby o la escasa capacidad de respuesta.
También se han quejado de la baja calidad del material de la carcasa y de la pantalla, que al parecer deja mucho que desear.
Como ya te contamos, unos de los principales atractivos de este dispositivo era su precio, ya que salía por 399 euros, pero parece que lo barato le va a salir caro a la firma japonesa.
Según las últimas informaciones, varias cadenas de tiendas británicas han retirado el producto de sus páginas web y han fijado un precio notablemente más alto en las tiendas (unos 1.180 euros) para evitar que los consumidores se interesen por ellos.
Este tablet también se está vendiendo en España, aunque por el momento no hemos escuchado grandes quejas. Lo que está claro es que con competidores como este, el iPad tiene todas las papeletas para seguir dominando el segmento tablet…
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Telefónica y Adrià estudian crear una red social de cocina para unir al mundo
Ferran Adrià ya anunció en la última "Madrid Fusión" que su restaurante El Bulli se tomaba dos años y medio de descanso y hoy ha comunicado que en la próxima edición de este evento, el 25 de enero, informará del nuevo proyecto creativo de la Fundación El Bulli de la mano de Telefónica.
El secretario general técnico de Presidencia de Telefónica, Luis Abril, ha dicho que la alianza estratégica de esta multinacional con Ferran Adría no es con un maestro de la alta cocina sino "con un genio" que aportará su visión creativa a la compañía.
Ferran Adrià hizo hincapié en que en España existen 1,5 millones de cocineros y en el mundo 300 millones y que su intención es crear una gran red social para compartir el conocimiento.
Éste será uno de los proyectos de una alianza cuya primera fase es convertir al maestro catalán de la alta cocina en embajador de la multinacional de telecomunicaciones en el mundo, mediante una gira, bautizada como "Tour Telefónica" que se iniciará en diciembre en Barcelona y proseguirá por otros puntos del mundo, entre ellos Nueva York, Sao Paulo, México y otro lugares de Latinoamérica.
Se trata de una gira con la propuesta "Juntos para transformar" en la que Ferran Adrià llevará a empresas y a profesionales de Telefónica sus ideas sobre innovación, creatividad y transformación, catas culinarias, becas y premios de creatividad.
En un encuentro que ha unido a periodistas del mundo de la cocina, de la tecnología y de la economía, Ferran Adrià ha dicho: "soy Telefónica". Además, ha mostrado su confianza en que este grupo lleve la cocina a Internet.
Por su parte Luis Abril ha hablado de un acuerdo abierto con Adrià, inicialmente por cuatro años, para desarrollar la creatividad.
Adrià ha hecho el primer esbozo de lo que será a partir de enero el nuevo El Bulli, un lugar en el que trabajarán sus actuales colaboradores, unas 30 personas, para llevar cada día a Internet sus creaciones, aunque ha dejado entrever que también servirá comidas, aunque no como función principal.
Luis Abril ha explicado que el acuerdo no tiene cerrada una cifra económica y que Adrià se apoyará en el importante centro de I+D que Telefónica tiene en Barcelona, así como en otros centros.
La cocina tiene una gran importancia social y Adrià y Telefónica quieren divulgarla en todos sus aspectos, desde los más clásicos a los sanitarios y más creativos.
Se trata, ha dicho Luis Abril, de que la gente crea "que la creatividad es algo normal. "Si es creatividad", ha señalado Adrià, "casi todo es posible".
Cinco Dias
El secretario general técnico de Presidencia de Telefónica, Luis Abril, ha dicho que la alianza estratégica de esta multinacional con Ferran Adría no es con un maestro de la alta cocina sino "con un genio" que aportará su visión creativa a la compañía.
Ferran Adrià hizo hincapié en que en España existen 1,5 millones de cocineros y en el mundo 300 millones y que su intención es crear una gran red social para compartir el conocimiento.
Éste será uno de los proyectos de una alianza cuya primera fase es convertir al maestro catalán de la alta cocina en embajador de la multinacional de telecomunicaciones en el mundo, mediante una gira, bautizada como "Tour Telefónica" que se iniciará en diciembre en Barcelona y proseguirá por otros puntos del mundo, entre ellos Nueva York, Sao Paulo, México y otro lugares de Latinoamérica.
Se trata de una gira con la propuesta "Juntos para transformar" en la que Ferran Adrià llevará a empresas y a profesionales de Telefónica sus ideas sobre innovación, creatividad y transformación, catas culinarias, becas y premios de creatividad.
En un encuentro que ha unido a periodistas del mundo de la cocina, de la tecnología y de la economía, Ferran Adrià ha dicho: "soy Telefónica". Además, ha mostrado su confianza en que este grupo lleve la cocina a Internet.
Por su parte Luis Abril ha hablado de un acuerdo abierto con Adrià, inicialmente por cuatro años, para desarrollar la creatividad.
Adrià ha hecho el primer esbozo de lo que será a partir de enero el nuevo El Bulli, un lugar en el que trabajarán sus actuales colaboradores, unas 30 personas, para llevar cada día a Internet sus creaciones, aunque ha dejado entrever que también servirá comidas, aunque no como función principal.
Luis Abril ha explicado que el acuerdo no tiene cerrada una cifra económica y que Adrià se apoyará en el importante centro de I+D que Telefónica tiene en Barcelona, así como en otros centros.
La cocina tiene una gran importancia social y Adrià y Telefónica quieren divulgarla en todos sus aspectos, desde los más clásicos a los sanitarios y más creativos.
Se trata, ha dicho Luis Abril, de que la gente crea "que la creatividad es algo normal. "Si es creatividad", ha señalado Adrià, "casi todo es posible".
Cinco Dias
El mercado chino de juegos online se disparará en tres años
El mercado chino de juegos por Internet se multiplicará por dos hasta alcanzar los 5.000 millones de yuanes (unos 557 millones de euros) en 2013 ante la expansión del uso de Internet y la creación de más juegos online por parte de las principales compañías de videojuegos, dijo el martes una empresa de investigación.
Se prevé que el tamaño del mercado chino de los juegos en línea aumente rápidamente hasta los 2.280 millones de yuanes este año, frente a los 990 millones de 2009, señaló iResearch en un informe.
Este mercado chino de rápido crecimiento se encuentra dominado por Tencent Holdings y está previsto que llegue a 25 millones de usuarios para finales de 2010 y más de 60 millones para 2013, un claro aumento desde los 15,5 millones del año pasado, dijo iResearch.Yahoo!
Las diez claves para alcanzar el éxito en los negocios
Guy Kawasaki, el «gurú» del marketing en internet, ha ofrecido las diez claves que se necesitan para gustar a los demás y triunfar en el mundo de los negocios durante su ponencia inaugural en la IV edición de la Feria Internacional de Contenidos Digitales (Ficod) que se celebra hasta el jueves en Madrid. El autor del best seller «El arte de empezar» ha ido desgranando una por una las habilidades que debe poner en práctica todo empresario que busque el éxito de su producto o servicio en el mercado. Y lo ha hecho aderezando cada idea con ejemplos curiosos y alguna nota de humor que ha conseguido arrancar las risas de un concurrido público.
La presentación del que fuera evangelizador de Apple en los años 80 ha girado en torno a las ideas que integran su nuevo libro, «El arte del encantamiento»:
1. Es necesaria siempre una actitud positiva. En este sentido, ha apelado a la sonrisa sincera (que está situada, según ha destacado, en la zona de los ojos, donde salen las populares «patas de gallo»), a la vestimenta (conviene que sea igual a la del público al que nos dirigimos), a la forma de dar la mano (siempre acompañada de una auténtica sonrisa) y a decir siempre «sí» cuando conocemos a alguien;
2. Lograr la confianza del resto. Para lograr este objetivo es fundamental que primero confiemos en los demás. Pero también es muy importante que se hagan las cosas bien. «Si haces bien las cosas, la gente va a confiar en ti» ha sido uno de los argumentos más repetidos por Kawasaki cuando ha expuesto este punto y ha puesto como ejemplos Amazon.com y Zappos.com;
3. «Estar preparado para lanzar tu producto o servicio». A su juicio, lejos de recurrir a las frases del tipo «la revolución que viene, el cambio de paradigma...», el japonés ha dejado claro que estas ideas no funcionan en el marketing, pero sí los mensajes cortos, directos, dulces y, por supuesto, creíbles;
4. El lanzamiento implica contar un cuento estupendo y no recurrir a los mensajes de siempre;
5. Superar las resistencias. Es preciso ser más innovador y más creativo. ¿Cómo se pueden vencer las resisencias? A su juicio, con varias cosas, pero fundamentalmente buscando siempre dónde está el punto positivo, así como en encantar a todos los que puedan tener una influencia positiva;
6. Trabajar para que el encantamiento perdure. No siempre es adecuado utilizar el dinero, porque de hecho esto «puede llevarnos a confusiones y no veamos que estamos haciendo bien las cosas porque nos pagan por ello», ha subrayado. Además, se debe buscar la reciprocidad. Esto significa, ha argumentado, que «cuando hacemos algo y nos lo agradecen, en lugar de responder con "de nada", siempre que lo hagamos de corazón debemos decir "tú harías lo mismo por mi"». Sólo de esta manera podemos construir un gran ecosistema en torno a un producto o servicio de mucho valor.
7. Recurrir a una buena presentación, a una buena demostración. ¿Cuáles son las claves? Kawasaki lo ha resumido en tres: 10 slides, 20 minutos y 30 fuentes diferentes;
8. Es imprescindible, en primer lugar, marcar una hoja de ruta y tener tres aspectos en cuanto en la relación con los empleados: darles una oportunidad para que sean los mejores, darles autonomía y dejarles claro cuál es su finalidad u objetivos. En segundo lugar, facultarles para que sean proactivos, para que tomen decisiones pertinentes y, finalmente, juzga tus acciones frente a los resultados;
9. Kawasaki se ha referido a la actitud de los empleados a la hora de responder a lo que les pide el jefe («hay que hacer lo que el jefe nos pide y dejar el resto»), es bueno que se haga un primer borrador del trabajo que se nos ha pedido y a partir de ahí introducir aquellas observaciones que se nos pidan;
10. Usar la tecnología y ofrecer información, ideas y ayuda. Es importante aportar valor.
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