20minutos
Un departamento del Gobierno belga ha propuesto esterilizar a todos los gatos del país para 2016 como forma de combatir el exceso de población de estos animales, según publican este miércoles varios diarios.
El plan de la sección de bienestar animal del Servicio Federal de Salud Pública debería comenzar en 2011 y escalonarse durante cinco años, según informa La Meuse.
En primer lugar se prevé esterilizar a los gatos de los centros de acogida, para continuar con los felinos de los criadores y terminar con los domésticos.
El objetivo es que para 2016 todos los gatos estén identificados, registrados y esterilizados.
Este proyecto es consecuencia de los numerosos problemas que el exceso de gatos abandonados por sus dueños está causando en el conjunto del país.
Durante 2009, más de un tercio de los 37.000 gatos de los centros de acogida de Bélgica tuvieron que ser sacrificados ante la imposibilidad de encontrarles un hogar.
Sólo en la ciudad de Charleroi (200.000 habitantes) hay entre 4.000 y 6.000 gatos vagabundos, lo que genera preocupaciones de limpieza y salud pública, además del sufrimiento animal, según el diario Le Soir.
De los 589 municipios belgas, 207 tienen ya algún tipo de plan para promover la esterilización de los gatos a fin de luchar contra la superpoblación de estos animales.
Gaia, una organización de defensa de los derechos de los animales, lanzó recientemente una campaña en favor de esta medida.
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2010/08/18
'Wired' vuelve a anunciar la muerte de la web
El Pais
En 1997, la revista Wired publicó un artículo en el que anunciaba un futuro más allá de la web gracias a las tecnologías push. Este mes, su redactor jefe Chris Anderson publica un artículo en el que se repite el augurio de la muerte de la web. El propio Anderson cita aquel artículo de 1997, afirmando que no se trató de un error si no de una anticipación. El texto de Anderson ya ha levantado multitud de réplicas y reflexiones... en la web.
El artículo, publicado en pararelo con otro de Michael Wolff, empieza describiendo la vida del internauta desde que se levanta y subraya que la mayoría de herramientas a las que acude son aplicaciones, desde el correo a un podcast pasando por una conversación en Skype o jugando en Xbox. "Usted ha pasado el día en Internet, pero no en la web. Y no está solo". Para Anderson, se está produciendo una migración desde el mundo abierto de la web a plataformas más cerradas que usan Internet para el transporte pero que prescinden de la navegación web. Un universo que no puede rastrear Google. El cosumidor escoge esta opción "no porque rechace la idea de la web si no porque estas plataformas a menudo trabajan mejor" y se ajustan más a las ncesidades del usuario. "El hecho de que sea más fácil para las empresas hacer dinero en estas plataformas cimienta la tendencia. Productores y consumidores está de acuerdo: la web no es la culminación de la revolución digital".
Para Anderson, el contenido que se consulta desde la web apenas representa una cuarta parte del tráfico de Internet y esta cuota está bajando. En cinco años, el acceso a Internet desde los móviles sobrepasará al realizado desde los ordenadores y su pequeña pantalla favorecerá el desarrollo de aplicaciones diseñadas para propósitos concretos.
Anderson teoriza que este camino hacia plataformas específicas, y con un modelo de negocio más claro para sus autores, refleja el ciclo del capitalismo. En su artículo cita la historia de las compañías ferroviarias, energéticas o de telecomunicaciones que, al inicio de la tecnología, se multiplican para, luego, concentrarse en unas pocas. "Es el camino natural de la industrialización: invención, propagación, adopción y control". El autor está convencido de que amamos lo gratuito, pero también aquello que nos sirve y amamos y estamos dispuestos a pagarlo "¿Ha consultado usted su factura del teléfono móvil?", pregunta.
La web, recuerda Anderson, tiene ya 18 años, es adulta y una generación entera ha crecido usándola, pero el consumo de Internet cambiará debido a la naturaleza humana. "Intelectualmente apreciamos lo abierto, pero al final del día nos hemos decantado hacia los caminos más fáciles". Esto explica, según el autor, que haya quien compre canciones en iTunes que se pueden descargar gratis en otros sitios. "Los jóvenes tienen más tiempo que dinero, pero cuando te haces mayor, tienes más dinero que tiempo" y ello explica la migración hacia servicios comerciales. El artículo termina calificando el delirante caos de la web abierta como una fase adolescente subsidiada por gigantes industriales para abrir camino hacia un nuevo mundo que ahora estrangulan para ofrecer otras alternativas que, por lo que parece, amamos.
El artículo de Anderson ya ha despertado polémica en la medida que es un autor que ha hecho aportaciones intelectuales muy provechosas. Suyo, por ejemplo, es el concepto de "larga cola" para explicar las posibilidades de éxito del comercio electrónico que atiende a una clientela reducida que está desasistida por los sistemas tradicionales.
Polémica
La primera crítica que ha recibido el artículo consiste en destacar que confunde el fin de la web con el fin de ciertos negocios sobre la web. En Canoe aseguran que gente como Julian Assange, de Wikileaks, continuarán utilizando el poder de la web y los curiosos continuarán encontrándose en ella, "pero las ovejas habrán emigrado".
En New York Magazine advierten que las tesis expuestas en este artículo por Anderson son una discreta corrección a las sostenidas en su último libro, Free: The Future of a Radical Price, donde sostenía que en el mundo digital, donde el coste de producción se acerca a cero, lo gratis será ampliamente empleado por las compañías para conducir al consumidor hacia la compra de otros productos.
En TechCrunch son particularmente contundentes. Sostienen que Wired se equivocó en 1997 y vuelve a hacerlo ahora. Según este sitio, Anderson se basa en cifras de tráfico erróneas sobre el descenso de la web y no destaca que muchas aplicaciones trabajan sobre la misma. Es como, aseguran, mostrar el gráfico de un plátano y asegurar que ello explica el aumento del precio de la gasolina.
La propia Wired tiene abierto un debate sobre el tema.
En 1997, la revista Wired publicó un artículo en el que anunciaba un futuro más allá de la web gracias a las tecnologías push. Este mes, su redactor jefe Chris Anderson publica un artículo en el que se repite el augurio de la muerte de la web. El propio Anderson cita aquel artículo de 1997, afirmando que no se trató de un error si no de una anticipación. El texto de Anderson ya ha levantado multitud de réplicas y reflexiones... en la web.
El artículo, publicado en pararelo con otro de Michael Wolff, empieza describiendo la vida del internauta desde que se levanta y subraya que la mayoría de herramientas a las que acude son aplicaciones, desde el correo a un podcast pasando por una conversación en Skype o jugando en Xbox. "Usted ha pasado el día en Internet, pero no en la web. Y no está solo". Para Anderson, se está produciendo una migración desde el mundo abierto de la web a plataformas más cerradas que usan Internet para el transporte pero que prescinden de la navegación web. Un universo que no puede rastrear Google. El cosumidor escoge esta opción "no porque rechace la idea de la web si no porque estas plataformas a menudo trabajan mejor" y se ajustan más a las ncesidades del usuario. "El hecho de que sea más fácil para las empresas hacer dinero en estas plataformas cimienta la tendencia. Productores y consumidores está de acuerdo: la web no es la culminación de la revolución digital".
Para Anderson, el contenido que se consulta desde la web apenas representa una cuarta parte del tráfico de Internet y esta cuota está bajando. En cinco años, el acceso a Internet desde los móviles sobrepasará al realizado desde los ordenadores y su pequeña pantalla favorecerá el desarrollo de aplicaciones diseñadas para propósitos concretos.
Anderson teoriza que este camino hacia plataformas específicas, y con un modelo de negocio más claro para sus autores, refleja el ciclo del capitalismo. En su artículo cita la historia de las compañías ferroviarias, energéticas o de telecomunicaciones que, al inicio de la tecnología, se multiplican para, luego, concentrarse en unas pocas. "Es el camino natural de la industrialización: invención, propagación, adopción y control". El autor está convencido de que amamos lo gratuito, pero también aquello que nos sirve y amamos y estamos dispuestos a pagarlo "¿Ha consultado usted su factura del teléfono móvil?", pregunta.
La web, recuerda Anderson, tiene ya 18 años, es adulta y una generación entera ha crecido usándola, pero el consumo de Internet cambiará debido a la naturaleza humana. "Intelectualmente apreciamos lo abierto, pero al final del día nos hemos decantado hacia los caminos más fáciles". Esto explica, según el autor, que haya quien compre canciones en iTunes que se pueden descargar gratis en otros sitios. "Los jóvenes tienen más tiempo que dinero, pero cuando te haces mayor, tienes más dinero que tiempo" y ello explica la migración hacia servicios comerciales. El artículo termina calificando el delirante caos de la web abierta como una fase adolescente subsidiada por gigantes industriales para abrir camino hacia un nuevo mundo que ahora estrangulan para ofrecer otras alternativas que, por lo que parece, amamos.
El artículo de Anderson ya ha despertado polémica en la medida que es un autor que ha hecho aportaciones intelectuales muy provechosas. Suyo, por ejemplo, es el concepto de "larga cola" para explicar las posibilidades de éxito del comercio electrónico que atiende a una clientela reducida que está desasistida por los sistemas tradicionales.
Polémica
La primera crítica que ha recibido el artículo consiste en destacar que confunde el fin de la web con el fin de ciertos negocios sobre la web. En Canoe aseguran que gente como Julian Assange, de Wikileaks, continuarán utilizando el poder de la web y los curiosos continuarán encontrándose en ella, "pero las ovejas habrán emigrado".
En New York Magazine advierten que las tesis expuestas en este artículo por Anderson son una discreta corrección a las sostenidas en su último libro, Free: The Future of a Radical Price, donde sostenía que en el mundo digital, donde el coste de producción se acerca a cero, lo gratis será ampliamente empleado por las compañías para conducir al consumidor hacia la compra de otros productos.
En TechCrunch son particularmente contundentes. Sostienen que Wired se equivocó en 1997 y vuelve a hacerlo ahora. Según este sitio, Anderson se basa en cifras de tráfico erróneas sobre el descenso de la web y no destaca que muchas aplicaciones trabajan sobre la misma. Es como, aseguran, mostrar el gráfico de un plátano y asegurar que ello explica el aumento del precio de la gasolina.
La propia Wired tiene abierto un debate sobre el tema.
Foursquare mejora su privacidad el día en que se espera que Facebook lance Places
El Mundo
Foursquare, la red social de geolocalización, ha anunciado mejoras en la privacidad el día en que se espera que Facebook lance Places, un servicio similar.
Estos cambios afectarán a la manera en que los usuarios "comparten información con Foursquare", según explica la compañía en su blog.
De este modo, ahora se puede elegir si se desea compartir el correo electrónico o el número de teléfono con los amigos de la red social, evitar que se publique automáticamente la posición al entrar en ciertas localizaciones o no permitir la actualización del estado en Facebook o Twitter.
Asimismo, la compañía ha decidido incluir una explicación más detallada de qué información comparte y cómo la utiliza.
También se ha incluido una tabla que "muestra exactamente qué información es pública y cuál es privada". Además, también detalla las opciones que da Foursquare para controlar la forma en que se comparte esta información.
Desde Foursquare también se anima "a cualquiera que utilice servicios basados en la localización en redes sociales a que aprendan sobre cómo se comparte su información y a familiarizarse con los ajustes que están disponibles en cada página".
Samuel Axon, de Mashable, opina en el Telegraph que Foursquare "está realizando un movimiento inteligente al posicionarse como un servicio que se preocupa por la privacidad y que hace que sus usuarios la comprendan".
Facebook ha sido criticado en múltiples ocasiones por su forma de tratar los temas relacionados con la privacidad, lo que llevó a la compañía a introducir cambios en el control de la misma.
Estos cambios afectarán a la manera en que los usuarios "comparten información con Foursquare", según explica la compañía en su blog.
De este modo, ahora se puede elegir si se desea compartir el correo electrónico o el número de teléfono con los amigos de la red social, evitar que se publique automáticamente la posición al entrar en ciertas localizaciones o no permitir la actualización del estado en Facebook o Twitter.
Asimismo, la compañía ha decidido incluir una explicación más detallada de qué información comparte y cómo la utiliza.
También se ha incluido una tabla que "muestra exactamente qué información es pública y cuál es privada". Además, también detalla las opciones que da Foursquare para controlar la forma en que se comparte esta información.
Desde Foursquare también se anima "a cualquiera que utilice servicios basados en la localización en redes sociales a que aprendan sobre cómo se comparte su información y a familiarizarse con los ajustes que están disponibles en cada página".
Samuel Axon, de Mashable, opina en el Telegraph que Foursquare "está realizando un movimiento inteligente al posicionarse como un servicio que se preocupa por la privacidad y que hace que sus usuarios la comprendan".
Facebook ha sido criticado en múltiples ocasiones por su forma de tratar los temas relacionados con la privacidad, lo que llevó a la compañía a introducir cambios en el control de la misma.
El vertido del golfo podría afectar a la salud de los ciudadanos
Publico
El hundimiento de la plataforma Deepwater Horizon en el golfo de México el pasado 20 de abril no es sólo el mayor desastre ecológico sucedido en la historia de EEUU. Según un artículo publicado hoy en la revista médica JAMA, supone también una amenaza para la salud de los estadounidenses.
Explican los investigadores de la Universidad de California en San Francisco (EEUU) que la amenaza es directa por inhalación del petróleo o contacto de este con la piel e indirecta por seguridad alimentaria. Por esta razón, los médicos deben familiarizarse con los efectos sobre la salud de los vertidos petrolíferos para "aconsejar, diagnosticar y tratar adecuadamente a los pacientes que viven y trabajan alrededor de la costa del golfo de México o de cualquier otro sitio donde suceda una tragedia de este tipo".
Los autores explican que los compuestos principales del crudo son los hidrocarburos aromáticos y alifáticos y que, entre estos, se encuentran compuestos cancerígenos y teratógenos que provocan malformaciones en los fetos de mujeres embarazadas, como el benzeno y el tolueno. La buena noticia es, no obstante, que estos compuestos se evaporan en las horas siguientes a que el petróleo alcance la costa, pero no lo hacen químicos de mayor peso molecular también presentes en el crudo, como el naftaleno "que está clasificado por el Programa Nacional de Toxicología como una causa de cáncer precoz en humanos", dice el estudio.
Los investigadores creen que los problemas sanitarios del derrame no sólo se derivan del petróleo. "El vertido del golfo es único por la utilización a gran escala de dispersantes para romper la marea negra", señalan, explicando que dichos dispersantes contienen detergentes, surfactantes y destilados de petróleo. El contacto de la piel con estos componentes puede provocar dermatitis e infecciones secundarias en la piel y también hipersensibilidad cutánea, señalan los autores de la investigación.
El hundimiento de la plataforma Deepwater Horizon en el golfo de México el pasado 20 de abril no es sólo el mayor desastre ecológico sucedido en la historia de EEUU. Según un artículo publicado hoy en la revista médica JAMA, supone también una amenaza para la salud de los estadounidenses.
Explican los investigadores de la Universidad de California en San Francisco (EEUU) que la amenaza es directa por inhalación del petróleo o contacto de este con la piel e indirecta por seguridad alimentaria. Por esta razón, los médicos deben familiarizarse con los efectos sobre la salud de los vertidos petrolíferos para "aconsejar, diagnosticar y tratar adecuadamente a los pacientes que viven y trabajan alrededor de la costa del golfo de México o de cualquier otro sitio donde suceda una tragedia de este tipo".
Compuestos del petróleo
Los autores recuerdan los efectos sanitarios de desastres ecológicos como el del Exxon Valdez. Catorce años después de este vertido, los trabajadores tenían una mayor prevalencia de enfermedades en las vías respiratorias, así como más dolores de cabeza, irritación de garganta y otros síntomas como náuseas y diarreas. En su artículo, los estadounidenses mencionan también el estudio español sobre la salud de los voluntarios que limpiaron el desastre del Prestige, en el que se observó unas defensas más bajas en este grupo de ciudadanos.Los autores explican que los compuestos principales del crudo son los hidrocarburos aromáticos y alifáticos y que, entre estos, se encuentran compuestos cancerígenos y teratógenos que provocan malformaciones en los fetos de mujeres embarazadas, como el benzeno y el tolueno. La buena noticia es, no obstante, que estos compuestos se evaporan en las horas siguientes a que el petróleo alcance la costa, pero no lo hacen químicos de mayor peso molecular también presentes en el crudo, como el naftaleno "que está clasificado por el Programa Nacional de Toxicología como una causa de cáncer precoz en humanos", dice el estudio.
Los investigadores creen que los problemas sanitarios del derrame no sólo se derivan del petróleo. "El vertido del golfo es único por la utilización a gran escala de dispersantes para romper la marea negra", señalan, explicando que dichos dispersantes contienen detergentes, surfactantes y destilados de petróleo. El contacto de la piel con estos componentes puede provocar dermatitis e infecciones secundarias en la piel y también hipersensibilidad cutánea, señalan los autores de la investigación.
Tuenti estrena moneda virtual y sus videojuegos se vuelven más sociales
La Vanguardia
Los videojuegos de la red social española Tuenti han mejorado sus opciones sociales, con la posibilidad de compartir los mejores resultados en el tablón y comentar experiencias con el resto de contactos.
El videojuego que inicia estos cambios es Towner y supone "un cambio fundamental" para Tuenti, ha explicado su product manager Philip Arkcoll en el blog de la compañía. La llegada del primer título social (al que se sumarán nuevos estrenos a lo largo de los próximos meses) también implica la presentación de Tuenti Créditos, una nueva moneda virtual con la que ya se puede operar.
Este nuevo sistema de micropagos permitirá adquirir servicios y productos en un primer momento en la plataforma de juegos. Será posible comprar bienes virtuales en los juegos, usar Tuenti Créditos entre los distintos títulos y mejorar la carrera de jugador.
La adquisición de Tuenti Créditos se podrá realizar de múltiples formas e incluso sumar moneda virtual al perfil mediante SMS a través de la mayoría de las operadoras de España. También habrá la posibilidad de gestionar la moneda virtual mediante PayPal o tarjetas de crédito.
Con Tuenti Créditos la red social busca "además consolidar una relación de confianza: un sistema centralizado de cobros que permitirá una total transpariencia con los usuarios sin necesidad de pasar por terceros para disfrutar de los diferentes servicios".
Los videojuegos de la red social española Tuenti han mejorado sus opciones sociales, con la posibilidad de compartir los mejores resultados en el tablón y comentar experiencias con el resto de contactos.
El videojuego que inicia estos cambios es Towner y supone "un cambio fundamental" para Tuenti, ha explicado su product manager Philip Arkcoll en el blog de la compañía. La llegada del primer título social (al que se sumarán nuevos estrenos a lo largo de los próximos meses) también implica la presentación de Tuenti Créditos, una nueva moneda virtual con la que ya se puede operar.
Este nuevo sistema de micropagos permitirá adquirir servicios y productos en un primer momento en la plataforma de juegos. Será posible comprar bienes virtuales en los juegos, usar Tuenti Créditos entre los distintos títulos y mejorar la carrera de jugador.
La adquisición de Tuenti Créditos se podrá realizar de múltiples formas e incluso sumar moneda virtual al perfil mediante SMS a través de la mayoría de las operadoras de España. También habrá la posibilidad de gestionar la moneda virtual mediante PayPal o tarjetas de crédito.
Con Tuenti Créditos la red social busca "además consolidar una relación de confianza: un sistema centralizado de cobros que permitirá una total transpariencia con los usuarios sin necesidad de pasar por terceros para disfrutar de los diferentes servicios".
Xbox Live se integrará a los celulares con Windows
Infobae
Xbox Live —elservicio en línea de Microsoft que da soporte a los juegos para varios jugadores de la consola Xbox 360 y la antigua Xbox además de las plataformas con Windows— ya es utilizado por unos 25 millones de jugadores de Xbox y PC . Xbox Live permite buscar juegos nuevos, hacer un seguimiento de sus marcadores y enviar mensajes a otros usuarios.
El anuncio del fabricante de software significa que los miembros de Xbox Live podrán hacer lo mismo en los teléfonos con el sistema operativo Windows Phone 7, así como interactuar con su avatar del mundo de los videojuegos: un personaje animado personalizado que se asemeja a ellos.
En un intento porcapitalizar el éxito de la consola Xbox 360, Microsoft informó que un grupo dedicado dentro de Microsoft Game Studios desarrollará videojuegos para teléfonos con Windows, ayudará a los editores externos de juegos y permitirá localizar a los fabricantes pequeños e independientes de videojuegos.
Las compañías de videojuegos podrán utilizar las mismas herramientas para crear un juego para un teléfono con Windows como para la consola Xbox 360.
La compañía anunció también una lista preliminar de los juegos que estarán disponibles cuando los teléfonos salgan a laventa durante las vacaciones .
La lista incluye juegos populares para la consola Xbox 360, como "Halo Waypoint", "Crackdown 2: Project Sunburst" y "Guitar Hero 5", así como recién llegados como "ilomilo", un juego donde los jugadores tratan de unir pequeñas criaturas de caricatura separadas por caminos y laberintos cada vez más difíciles.
El fabricante de software hizo susanuncios relacionados con juegos en una conferencia de videojuegos en Alemania.
Mientras Microsoft ha estado trabajando en su sistema de supercelulares de nueva generación, la popularidad de otros dispositivos como eliPhone y aquellos con el sistema Android de Google ha crecido explosivamente.
En particular, Apple ha anunciado su teléfono iPhone y el dispositivodigital iPod Touch —básicamente un iPhone sin funciones de celular— como los artefactos ideales para juegos en aparatos portátiles.
Los anuncios del Xbox de Microsoft podrían ayudar a decidirse a algunos compradores de teléfonos que ya son usuarios de los videojuegos.
La compañía espera también que la posibilidad de tener Xbox Live en teléfonos con Windows 7 reciba un impulso con el próximo lanzamiento de Kinect, un control de juegos sensible al movimiento para la consola Xbox 360.
Al igual que la consola Wii de Nintendo, se espera que el Kinect atraiga a aquellas personas que no han estado tradicionalmente interesadas en videojuegos.
Xbox Live —el
El anuncio del fabricante de software significa que los miembros de Xbox Live podrán hacer lo mismo en los teléfonos con el sistema operativo Windows Phone 7, así como interactuar con su avatar del mundo de los videojuegos: un personaje animado personalizado que se asemeja a ellos.
En un intento por
Las compañías de videojuegos podrán utilizar las mismas herramientas para crear un juego para un teléfono con Windows como para la consola Xbox 360.
La compañía anunció también una lista preliminar de los juegos que estarán disponibles cuando los teléfonos salgan a la
La lista incluye juegos populares para la consola Xbox 360, como "Halo Waypoint", "Crackdown 2: Project Sunburst" y "Guitar Hero 5", así como recién llegados como "ilomilo", un juego donde los jugadores tratan de unir pequeñas criaturas de caricatura separadas por caminos y laberintos cada vez más difíciles.
El fabricante de software hizo sus
Mientras Microsoft ha estado trabajando en su sistema de supercelulares de nueva generación, la popularidad de otros dispositivos como el
En particular, Apple ha anunciado su teléfono iPhone y el dispositivo
Los anuncios del Xbox de Microsoft podrían ayudar a decidirse a algunos compradores de teléfonos que ya son usuarios de los videojuegos.
La compañía espera también que la posibilidad de tener Xbox Live en teléfonos con Windows 7 reciba un impulso con el próximo lanzamiento de Kinect, un control de juegos sensible al movimiento para la consola Xbox 360.
Al igual que la consola Wii de Nintendo, se espera que el Kinect atraiga a aquellas personas que no han estado tradicionalmente interesadas en videojuegos.
EA cree que las descargas terminarán con la era de los juegos en CD
Libertad Digital
"Los días en los que la gente ponía un CD en una consola se han acabado. La industria está cambiando y creo que el CD puede ser un punto de partida," dijo el jefe de operaciones de EA, John Schappert a Reuters en una entrevista antes del encuentro Gamescom, la principal ferial de comercio de videojuegos en Europa. "Puedo decir que veremos un crecimiento muy importante en los juegos digitales en el futuro previsible", añadió.
EA informó este mes de unos resultados mejores de lo previsto y confirmó sus previsiones para 2011, al tiempo que empezó los recortes de costes y crecieron las ventas de su principal videojuego de fútbol, FIFA. Además, también se reservó un crecimiento del 52 por ciento en las ventas del primer trimestre en su negocio digital.
La compañía persigue unos ingresos para el ejercicio 2011 de 750 millones de dólares en este segmento, que incluye contenido de juegos descargable para los teléfonos inteligentes, consolas y redes sociales, lo que sería un incremento del 50 por ciento frente al anterior año fiscal.
Esto puede suponer sólo una pequeña parte de la previsión total de ventas de EA para la industria global, pero dadas las tasas de crecimiento en el juego digital y la débil industria global, EA es muy optimista en este sector específico.
Nuevos controles Kinect y Move
EA compite con compañías como Take-Two Interactive, Ubisoft y Activision en el sector que abastece a la industria del hardware y software del videojuego, que mueve 60.000 millones de dólares.
Aparte de los juegos digitales, la industria también apuntala las esperanzas sobre los nuevos sistemas de juego de control de movimiento, el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, que se espera que impulsen las ventas de consolas y juegos. Nintendo revolucionó la industria con su consola Wii, permitiendo a los jugadores controlar los videojuegos a través del movimiento del cuerpo, no solo las manos. El Move de llegará al mercado europeo el 15 de septiembre, mientras que el Kinect saldrá a la venta en Estados Unidos el 4 de noviembre.
"Creo que estos dos productos serán buenos para la industria, y también para EA como el principal creador de juegos para la PS3 y la Xbox. Somos optimistas," dijo Schappert.
"Los días en los que la gente ponía un CD en una consola se han acabado. La industria está cambiando y creo que el CD puede ser un punto de partida," dijo el jefe de operaciones de EA, John Schappert a Reuters en una entrevista antes del encuentro Gamescom, la principal ferial de comercio de videojuegos en Europa. "Puedo decir que veremos un crecimiento muy importante en los juegos digitales en el futuro previsible", añadió.
EA informó este mes de unos resultados mejores de lo previsto y confirmó sus previsiones para 2011, al tiempo que empezó los recortes de costes y crecieron las ventas de su principal videojuego de fútbol, FIFA. Además, también se reservó un crecimiento del 52 por ciento en las ventas del primer trimestre en su negocio digital.
La compañía persigue unos ingresos para el ejercicio 2011 de 750 millones de dólares en este segmento, que incluye contenido de juegos descargable para los teléfonos inteligentes, consolas y redes sociales, lo que sería un incremento del 50 por ciento frente al anterior año fiscal.
Esto puede suponer sólo una pequeña parte de la previsión total de ventas de EA para la industria global, pero dadas las tasas de crecimiento en el juego digital y la débil industria global, EA es muy optimista en este sector específico.
Nuevos controles Kinect y Move
EA compite con compañías como Take-Two Interactive, Ubisoft y Activision en el sector que abastece a la industria del hardware y software del videojuego, que mueve 60.000 millones de dólares.
Aparte de los juegos digitales, la industria también apuntala las esperanzas sobre los nuevos sistemas de juego de control de movimiento, el Kinect de Microsoft y el Move de Sony, que se espera que impulsen las ventas de consolas y juegos. Nintendo revolucionó la industria con su consola Wii, permitiendo a los jugadores controlar los videojuegos a través del movimiento del cuerpo, no solo las manos. El Move de llegará al mercado europeo el 15 de septiembre, mientras que el Kinect saldrá a la venta en Estados Unidos el 4 de noviembre.
"Creo que estos dos productos serán buenos para la industria, y también para EA como el principal creador de juegos para la PS3 y la Xbox. Somos optimistas," dijo Schappert.
Nikon reinventa el modo de compartir fotografías, incorporando un proyector en un nuevo modelo de cámara
Canarias7
Nikon Europe presenta hoy dos nuevas cámaras compactas que se unen a la gama COOLPIX. Se trata de la S1100pj con proyector integrado, la sucesora de la galardonada S1000pj, y la S5100, una cámara con tecnologías para expertos que garantizan unas fotografías impresionantes incluso en condiciones de escasa iluminación.
Con la COOLPIX S1100pj, Nikon vuelve a redefinir la forma en que la gente comparte sus fotos, vídeos e incluso presentaciones con la incorporación de un proyector integrado, al tiempo que ofrece una mayor calidad de imagen y la posibilidad de conectarse directamente a un ordenador. Por su parte, la COOLPIX S5100 incorpora cuatro tecnologías para tomar fotografías nocturnas de gran belleza, incluidos el sistema VR (reducción de la vibración) de desplazamiento de lente, una alta sensibilidad con ruido reducido de hasta ISO 3200, función de Detección de movimiento mejorada y un nuevo sistema de control del flash. Los dos nuevos modelos incluyen objetivos NIKKOR de precisión y procesamiento de imagen digital Nikon EXPEED C2, así como funciones legendarias de Nikon diseñadas para capturar imágenes de máxima calidad.
Mark Pekelharing, director de productos de consumo de Nikon Europe B.V. comenta : “Estas nuevas incorporaciones a la familia COOLPIX mejoran nuestra oferta para todos, tanto si se buscan las últimas innovaciones como una práctica cámara compacta para capturar los recuerdos favoritos. La S5100 ofrece una excelente calidad a un precio asequible, mientras que la S1100pj sigue manteniendo a Nikon como líder en solitario en la innovación de cámaras con proyector. La posibilidad de conectar la S1100pj a un PC o Mac hace que sea un dispositivo muy versátil tanto para uso doméstico como empresarial, ya que ahora es más fácil que nunca el intercambio de fotos, presentaciones y demás”
COOLPIX S1100pj: una nueva forma de compartir fotos
La S1100pj es la sucesora de la galardonada S1000pj, la primera cámara del mundo con proyector integrado, y ofrece nuevos modos de visualización e intercambio de imágenes sin necesidad de adquirir equipos adicionales ni de hacinarse alrededor de la pantalla LCD de la cámara. Con 14 lúmenes, el proyector es un 40% más luminoso que su predecesor, y permite la proyección en nuevas situaciones como en habitaciones con más luz o en superficies más claras. Asimismo, se puede conectar a un PC o Mac, de modo que las imágenes o las presentaciones almacenadas se pueden mostrar al instante con el proyector.
Con un sensor de 14,1 megapíxeles, un objetivo gran angular NIKKOR con zoom de 5 aumentos y una pantalla LCD táctil de alta resolución (460.000 puntos) y de 7,5 cm (3 pulgadas) para un control táctil intuitivo, la S1100PJ no es simplemente un aparato lujoso, sino una cámara con la excelente calidad característica de Nikon. Con el fin de garantizar la obtención de fotografías nítidas en todo momento, la cámara cuenta con cinco funciones para reducir el desenfoque de las imágenes, así como con prácticos modos como el modo auto sencillo y el sistema de retrato inteligente, que harán que no se tenga que preocupar de elegir el ajuste correcto para la toma, sino solo de obtener la imagen adecuada.
Además, la S1100pj incorpora un conjunto de funciones de retoque que ofrecen la posibilidad de ser realmente creativo, como el efecto Ojo de pez, la iluminación de colores selectiva en imágenes que, de otro modo, serían monocromas, y el difuminado de fondo. De este modo, ya no tendrá que utilizar un ordenador para editar sus imágenes. Para animar sus presentaciones, puede utilizar las animaciones, la música de fondo o las transiciones de diapositivas integradas. Por último, la función Pintar permite añadir anotaciones a mano a las imágenes, incluso mientras las está proyectando sobre una pared.
COOLPIX S5100: fotografías impresionantes incluso en condiciones de escasa iluminación
La S5100 es una cámara compacta y elegante con 12,2 megapíxeles que ofrece un alto rendimiento en cualquier situación gracias a sus funciones de fácil uso. Incluso de noche, cuando resulta más difícil capturar imágenes, podrá obtener fotografías nítidas y claras en todo momento con el sistema VR (reducción de vibraciones) de desplazamiento de lente, la función Detección de movimiento mejorada y el innovador sistema de control del flash. La S5100 detecta si está sosteniendo la cámara o si está utilizando un trípode, y selecciona automáticamente los ajustes más apropiados para reducir el desenfoque de las imágenes y garantizar la toma de imágenes de gran belleza en todo momento.
Gracias a la mejora en el rendimiento de la respuesta del sistema de procesamiento de imágenes EXPEED C2, nunca perderá esa instantánea perfecta, aunque el sujeto se esté moviendo. Y si desea capturar más detalles de un momento, un botón de vídeo exclusivo le permite grabar un vídeo de forma rápida y fácil con una calidad de alta definición de 720p. A pesar de que la S5100 incorpora un objetivo NIKKOR con zoom de cinco aumentos y un gran angular de 28 mm, el cuerpo deportivo, metálico y redondeado sólo tiene un grosor de 21,6 mm, por lo que cabe fácilmente en un bolso o bolsillo.
ViewNX 2
ViewNX 2 es un software todo en uno que permite a los usuarios importar, explorar, editar y compartir imágenes estáticas y vídeos de forma rápida y sencilla. Basado en el software ViewNX que tanto éxito ha cosechado, ViewNX 2 es un paquete de aplicaciones de uso sencillo que permite una amplísima gama de funciones que van más allá de las que se incluyen en el sistema operativo de un PC. Las funciones avanzadas de edición de vídeos recientemente incorporadas se han tomado directamente de la galardonada gama DSLR de Nikon, lo cual permite a los usuarios crear vídeos impresionantes. ViewNX 2 está incluido en todas las cámaras digitales Nikon, y también puede descargarse gratuitamente.
EXPEED C2
El original sistema de procesamiento de imágenes EXPEED incorporaba toda la experiencia y las tecnologías acumuladas y desarrolladas a lo largo de la extensa historia de Nikon. Ahora, la última versión del célebre sistema de Nikon, EXPEED C2, amplía aún más las posibilidades de la fotografía, con grabación de vídeo mejorada, rendimiento de alta sensibilidad y máxima calidad de imagen. EXPEED 2 maximiza el rendimiento del sensor para obtener imágenes claras y realistas con colores vívidos, reducción de ruido y suaves gradaciones tonales para conseguir excelentes fotos y vídeos.
my Picturetown de Nikon
Ahora es posible realizar copias de seguridad de las imágenes de modo seguro mediante my Picturetown, el servicio gratuito de almacenamiento y uso compartido de fotos digitales en línea que le ofrece Nikon. Comparta fotos fácilmente con sus amigos y organice sus recuerdos en colecciones en línea. Obtendrá un espacio de 2 GB para almacenar miles de recuerdos y podrá registrarse en una cuenta de oro cuando lo desee si necesita almacenar más imágenes.
Con la COOLPIX S1100pj, Nikon vuelve a redefinir la forma en que la gente comparte sus fotos, vídeos e incluso presentaciones con la incorporación de un proyector integrado, al tiempo que ofrece una mayor calidad de imagen y la posibilidad de conectarse directamente a un ordenador. Por su parte, la COOLPIX S5100 incorpora cuatro tecnologías para tomar fotografías nocturnas de gran belleza, incluidos el sistema VR (reducción de la vibración) de desplazamiento de lente, una alta sensibilidad con ruido reducido de hasta ISO 3200, función de Detección de movimiento mejorada y un nuevo sistema de control del flash. Los dos nuevos modelos incluyen objetivos NIKKOR de precisión y procesamiento de imagen digital Nikon EXPEED C2, así como funciones legendarias de Nikon diseñadas para capturar imágenes de máxima calidad.
Mark Pekelharing, director de productos de consumo de Nikon Europe B.V. comenta : “Estas nuevas incorporaciones a la familia COOLPIX mejoran nuestra oferta para todos, tanto si se buscan las últimas innovaciones como una práctica cámara compacta para capturar los recuerdos favoritos. La S5100 ofrece una excelente calidad a un precio asequible, mientras que la S1100pj sigue manteniendo a Nikon como líder en solitario en la innovación de cámaras con proyector. La posibilidad de conectar la S1100pj a un PC o Mac hace que sea un dispositivo muy versátil tanto para uso doméstico como empresarial, ya que ahora es más fácil que nunca el intercambio de fotos, presentaciones y demás”
COOLPIX S1100pj: una nueva forma de compartir fotos
La S1100pj es la sucesora de la galardonada S1000pj, la primera cámara del mundo con proyector integrado, y ofrece nuevos modos de visualización e intercambio de imágenes sin necesidad de adquirir equipos adicionales ni de hacinarse alrededor de la pantalla LCD de la cámara. Con 14 lúmenes, el proyector es un 40% más luminoso que su predecesor, y permite la proyección en nuevas situaciones como en habitaciones con más luz o en superficies más claras. Asimismo, se puede conectar a un PC o Mac, de modo que las imágenes o las presentaciones almacenadas se pueden mostrar al instante con el proyector.
Con un sensor de 14,1 megapíxeles, un objetivo gran angular NIKKOR con zoom de 5 aumentos y una pantalla LCD táctil de alta resolución (460.000 puntos) y de 7,5 cm (3 pulgadas) para un control táctil intuitivo, la S1100PJ no es simplemente un aparato lujoso, sino una cámara con la excelente calidad característica de Nikon. Con el fin de garantizar la obtención de fotografías nítidas en todo momento, la cámara cuenta con cinco funciones para reducir el desenfoque de las imágenes, así como con prácticos modos como el modo auto sencillo y el sistema de retrato inteligente, que harán que no se tenga que preocupar de elegir el ajuste correcto para la toma, sino solo de obtener la imagen adecuada.
Además, la S1100pj incorpora un conjunto de funciones de retoque que ofrecen la posibilidad de ser realmente creativo, como el efecto Ojo de pez, la iluminación de colores selectiva en imágenes que, de otro modo, serían monocromas, y el difuminado de fondo. De este modo, ya no tendrá que utilizar un ordenador para editar sus imágenes. Para animar sus presentaciones, puede utilizar las animaciones, la música de fondo o las transiciones de diapositivas integradas. Por último, la función Pintar permite añadir anotaciones a mano a las imágenes, incluso mientras las está proyectando sobre una pared.
COOLPIX S5100: fotografías impresionantes incluso en condiciones de escasa iluminación
La S5100 es una cámara compacta y elegante con 12,2 megapíxeles que ofrece un alto rendimiento en cualquier situación gracias a sus funciones de fácil uso. Incluso de noche, cuando resulta más difícil capturar imágenes, podrá obtener fotografías nítidas y claras en todo momento con el sistema VR (reducción de vibraciones) de desplazamiento de lente, la función Detección de movimiento mejorada y el innovador sistema de control del flash. La S5100 detecta si está sosteniendo la cámara o si está utilizando un trípode, y selecciona automáticamente los ajustes más apropiados para reducir el desenfoque de las imágenes y garantizar la toma de imágenes de gran belleza en todo momento.
Gracias a la mejora en el rendimiento de la respuesta del sistema de procesamiento de imágenes EXPEED C2, nunca perderá esa instantánea perfecta, aunque el sujeto se esté moviendo. Y si desea capturar más detalles de un momento, un botón de vídeo exclusivo le permite grabar un vídeo de forma rápida y fácil con una calidad de alta definición de 720p. A pesar de que la S5100 incorpora un objetivo NIKKOR con zoom de cinco aumentos y un gran angular de 28 mm, el cuerpo deportivo, metálico y redondeado sólo tiene un grosor de 21,6 mm, por lo que cabe fácilmente en un bolso o bolsillo.
ViewNX 2
ViewNX 2 es un software todo en uno que permite a los usuarios importar, explorar, editar y compartir imágenes estáticas y vídeos de forma rápida y sencilla. Basado en el software ViewNX que tanto éxito ha cosechado, ViewNX 2 es un paquete de aplicaciones de uso sencillo que permite una amplísima gama de funciones que van más allá de las que se incluyen en el sistema operativo de un PC. Las funciones avanzadas de edición de vídeos recientemente incorporadas se han tomado directamente de la galardonada gama DSLR de Nikon, lo cual permite a los usuarios crear vídeos impresionantes. ViewNX 2 está incluido en todas las cámaras digitales Nikon, y también puede descargarse gratuitamente.
EXPEED C2
El original sistema de procesamiento de imágenes EXPEED incorporaba toda la experiencia y las tecnologías acumuladas y desarrolladas a lo largo de la extensa historia de Nikon. Ahora, la última versión del célebre sistema de Nikon, EXPEED C2, amplía aún más las posibilidades de la fotografía, con grabación de vídeo mejorada, rendimiento de alta sensibilidad y máxima calidad de imagen. EXPEED 2 maximiza el rendimiento del sensor para obtener imágenes claras y realistas con colores vívidos, reducción de ruido y suaves gradaciones tonales para conseguir excelentes fotos y vídeos.
my Picturetown de Nikon
Ahora es posible realizar copias de seguridad de las imágenes de modo seguro mediante my Picturetown, el servicio gratuito de almacenamiento y uso compartido de fotos digitales en línea que le ofrece Nikon. Comparta fotos fácilmente con sus amigos y organice sus recuerdos en colecciones en línea. Obtendrá un espacio de 2 GB para almacenar miles de recuerdos y podrá registrarse en una cuenta de oro cuando lo desee si necesita almacenar más imágenes.
Eviarán el primero astronauta robot a la EEI
Pueblo en Linea
Se ha investigado y fabricado con éxito el primer astronauta robot “Robonaut 2”, y se planea enviarlo a la Estación Espacial Internacional, EEI, en el presente año, para que trabaje junto los científicos humanos, según informa el rotativo Daily Post.
El desarrollo de “Robonaut 2” está a cargo de la NASA y General Motors. El astronauta robot está dotado de diversos dispositivos sensores y un par de manos ágiles. Cooperará con los astronautas o los reemplazará en las operaciones de riesgo como el paseo espacial. Según se planea, el primero de noviembre de 2010, “Robonaut 2” será enviado a la EEI para ayudar a cumplir operaciones complicadas, lo que concederá más tiempo a los científicos para cumplir otras tareas.
Se ha investigado y fabricado con éxito el primer astronauta robot “Robonaut 2”, y se planea enviarlo a la Estación Espacial Internacional, EEI, en el presente año, para que trabaje junto los científicos humanos, según informa el rotativo Daily Post.
El desarrollo de “Robonaut 2” está a cargo de la NASA y General Motors. El astronauta robot está dotado de diversos dispositivos sensores y un par de manos ágiles. Cooperará con los astronautas o los reemplazará en las operaciones de riesgo como el paseo espacial. Según se planea, el primero de noviembre de 2010, “Robonaut 2” será enviado a la EEI para ayudar a cumplir operaciones complicadas, lo que concederá más tiempo a los científicos para cumplir otras tareas.
GC: Combate de Gigantes llegará a Wii
MeriStation
Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios para Wii, una nueva
entrega de la exitosa saga Combate de Gigantes, que ya ha alcanzado el millón de ventas en todo el mundo. Llegará a las tiendas de todo el mundo en Noviembre de 2010.
La marca Combate de Gigantes ofrece a los más jóvenes la emoción de controlar criaturas gigantes y hacerlas luchar contra otras por su supervivencia. Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios llevará a los jugadores a un caótico y peligroso mundo jurásico en el que tendrán que escoger su dinosaurio entre los 18 tipos existentes tales como un tiranosaurios rex, triceratops, velociraptores, estegosauros, etc.
Podrán personalizarlos escogiendo distintos colores, modelos de rayas, mejorando sus cuernos, plumas, aletas y mucho más para crear la criatura más poderosa. Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios también ofrece la posibilidad de desbloquear seis nuevos dinosaurios en el Modo Dominación en el que el jugador puede jugar contra otras 8 criaturas gigantes, una por una, antes de llegar al jefe final. Los dinosaurios que sean desbloqueados tras ir superando cada nivel estarán también disponibles en el modo online Versus.
La esencia de Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios no es otra que su rápido sistema de combate en tres rondas en el cual cada jugador deberá demostrar que domina las características y habilidades de su dinosaurio. Al desarrollarse la acción en tiempo real, será fundamental el actuar y reaccionar lo más rápido posible, lanzando superataques mientras nos protegemos de los posibles daños que nos causen desastres naturales como terremotos o volcanes.
Ubisoft ha anunciado el lanzamiento de Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios para Wii, una nueva
entrega de la exitosa saga Combate de Gigantes, que ya ha alcanzado el millón de ventas en todo el mundo. Llegará a las tiendas de todo el mundo en Noviembre de 2010.
La marca Combate de Gigantes ofrece a los más jóvenes la emoción de controlar criaturas gigantes y hacerlas luchar contra otras por su supervivencia. Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios llevará a los jugadores a un caótico y peligroso mundo jurásico en el que tendrán que escoger su dinosaurio entre los 18 tipos existentes tales como un tiranosaurios rex, triceratops, velociraptores, estegosauros, etc.
Podrán personalizarlos escogiendo distintos colores, modelos de rayas, mejorando sus cuernos, plumas, aletas y mucho más para crear la criatura más poderosa. Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios también ofrece la posibilidad de desbloquear seis nuevos dinosaurios en el Modo Dominación en el que el jugador puede jugar contra otras 8 criaturas gigantes, una por una, antes de llegar al jefe final. Los dinosaurios que sean desbloqueados tras ir superando cada nivel estarán también disponibles en el modo online Versus.
La esencia de Combate de Gigantes Lucha de Dinosaurios no es otra que su rápido sistema de combate en tres rondas en el cual cada jugador deberá demostrar que domina las características y habilidades de su dinosaurio. Al desarrollarse la acción en tiempo real, será fundamental el actuar y reaccionar lo más rápido posible, lanzando superataques mientras nos protegemos de los posibles daños que nos causen desastres naturales como terremotos o volcanes.
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