Buscar

2010/07/21

Teléfonos móviles y ordenadores desafían caligrafía china

Fuente: Pueblo en Linea.

La escritura alfábetica de los carateres chinos para enviar mensajes eléctricos por teléfonos móviles y la redacción con los ordenadores está reemplazando la escritura a mano de los jeroglíficos chinos que tienen 5.000 años de historia. Esto hace a cada vez más chinos a olvidar poco a poco la caligrafía nacional, y mientras tanto, un creciente número de japoneses y surcoreanos está aprendiendo el arte de escritura china, según comenta el rotativo estadounidense Los Angeles Times.

Cuanto más celulares y ordenadores disponen los chinos, tanto menos oportunidades tienen para caligrafiar con el pincel. Al teclar las letras de la escritura alfabética del chino, aparecen de inmediato en las pantallas de los aparatos un número de términos a escoger para redactar el texto de mensajes electrónicos y artículos que desean escribir los usuarios. La nueva práctica conduce a formar a analfabetos de nuevo tipo en el país, a quienes les cuesta muchísimo escribir a mano, e incluso no saben hacerlo. Se trata de un fenómeno extraordinario que hay en China.

Muchos chinos han reconocido que les molesta el fenómeno de olvido de caracteres chinos como consecuencia del uso de los mencionados aparatos. Al tomar un estilógrafo o lápiz para escribir algunos caracteres que aprendieron desde el niñez y escribieron un sinnúmero de veces, descubren que ya no pueden hacerlo por el olvido. Un fotógrafo joven llamado Ma Silang constituye un típico ejemplo al respecto. Al escribir la lista detallada de artículos que quería comprar en el supermercado, incluso se le olvidó los caráteres chinos de “champú”.

Ma Silang es un representante típico de los analfabetos de esta índole. Está ataviado de camisa de moda, a rayas y con botones en el cuello, pantalones cortos Bermuda y sandalias. Comparece como recomendan en los anuncios de publicidad: jóven, bien educado y adinerado.

Según informa el rotativo estadounidense tomando como referencia los resultados de una encuesta encargada por el periodico “Juventud China”, de los 2.072 investigados, el 83 por ciento reconoce que tienen dificultades en la escritura de los jeroglíficos chinos. No hay ninguna otra cosa que pueda reemplazar los caracteres chinos para dar expresión a la flor y nata de la tradicional cultura china de 5.000 años de historia, afirma el medio. La caligrafía china no solo serve para el intercambio y comunicación sino también es un arte y actividad intelectul, explica.

Muertos que vuelven a la vida en Facebook

Fuente: ABC.

Facebook va camino de los 500 millones de usuarios pero algunos ya no son de este mundo. Desde su lanzamiento en 2004 esta red social ha tenido tiempo de tener bajas en el mundo real que no siempre se corresponden con el virtual. Hay páginas de personas muertas que siguen abiertas y funcionando, y el sistema de vez en cuando manda a sus amigos recordatorios animándoles a contactar con ellos. Estos avisos tienen a veces efectos involuntariamente sonbrecogedores. Son los fantasmas de Facebook.
El pasado fin de semana «The New York Times» reproducía un par de casos concretos de usuarios de Facebook que se sobresaltaron al recibir señales de vida de amistades ya fallecidas. No siempre la reacción es la misma. Por ejemplo Tamu Townsend, una escritora técnica de 37 años de Montreal, se queja del dolor y de la frustración que siente cada vez que la red la invita a contactar con alguien con quien ya no puede. Otra de las entrevistadas, Courney Purvin, admite en cambio que tras un primer sobresalto sintió «alegría» por el recordatorio de un viejo amigo de la familia que tocó el piano en su boda, y que dejó este mundo el pasado mes de abril.
Honras fúnebres
En un momento en que no se sabe dónde acaba la vida física y donde empieza la electrónica puede ser confuso hasta morirse. ¿Qué pasa con los restos virtuales de una persona? ¿Con su página, con su información personal, con su estela de amigos? Hay quien queda flotando en un limbo desde el que se aparece en cualquier momento a los vivos.
Ciertamente a Facebook le costó introducir la muerte en sus algoritmos originales. La extrema juventud de sus primeros usuarios convertía el acto de morir en algo sumamente anómalo. A medida que la red social no sólo envejece sino que se abre a nuevos grupos de edad –los sexagenarios constituyen una nueva mina-, se impone abrir hueco a nuevas realidades.
No es que no haya absolutamente nada previsto. Por ejemplo a raíz de la reciente matanza estudiantil de Virginia, Facebook habilitó la posibilidad de convertir las páginas personales de las víctimas en páginas de tributo, receptáculos de toda clase de recordatorios y honras fúnebres. Esa posibilidad existe para cualquier usuario de Facebook.
Automatismos fallidos
Lo que pasa es que hay que activarla, y a día de hoy no es fácil que el sistema lo haga automáticamente. Es tan simple como que no hay suficientes gestores humanos de Facebook para prestar con garantías este servicio. Se han hecho aproximaciones –por ejemplo, automatismos que saltan en cuanto una página personal recibe determinada cantidad de condolencias-, pero ninguna ha funcionado al cien por cien hasta la fecha.
Entre otras cosas porque tanto o más grave que dar señales de vida de un muerto es anunciar el deceso de una persona viva. En alguna ocasión los automatismos ya descritos han llevado a la cancelación de cuentas de personas a las que no les había pasado nada excepto llamarse casi igual que alguien que acababa de fallecer. El susto para ellos y el sofocón para Facebook fue suficiente para extremar la prudencia en lo sucesivo.
Todo indica que de momento los usuarios de la red tendrán que acostumbrarse a lidiar con unos cuantos fantasmas. Después de todo, las ausencias forman parte de la vida real. Que también se dejen sentir en la vida virtual no deja de ser una forma –dolorosa- de madurez.

La NASA elabora el primer mapa del mundo de la altura de los bosques

Fuente: 20minutos.

La NASA ha confeccionado el primer mapa global de la altura de los bosques del mundo que ayudará a los científicos a estimar el carbono almacenado en las masas forestales y a calcular la velocidad del ciclo del carbono, según recoge la web Tendencias 21.
La NASA ha utilizado datos de satélites y la tecnología láser denominada lidar para confeccionar este mapa global. De esta forma, se ha podido determinar que los árboles más altos del mundo están en América del Norte y Noroeste del Pacífico, así como en algunas regiones del sudeste asiático.
El procedimiento tecnológico seguido para confeccionar este mapa es el siguiente. En primer lugar, se captan desde satélites cortes verticales de la altura de las copas de los árboles. A continuación se emiten pulsos de luz desde los satélites hacia la superficie de la Tierra y se mide el tiempo de rebote de estos impulsos, desde el suelo hasta la copa de los árboles. De esta forma se puede conocer la altura de los árboles.
Para la confección del mapa se han empleado más de 150 millones de pulsos láser a lo largo de siete años. La información obtenida de esta forma, se ha combinado con los datos obtenidos por otros satélites que cubren áreas más extensas de bosques para confeccionar el mapa global.

Incendio en la cultura digital

Fuente: El Pais.

¿Cómo se explica la poca gente que conoce que tenga un CD de Lady Gaga y, en cambio, la de gente que sabe perfectamente quién es Lady Gaga? O, en otros términos, ¿cómo se explica que la saga Crepúsculo se haya convertido en tan solo cuatro años en una las franquicias culturales más rentables de los últimos tiempos cuando, en principio, solo era un producto cultural de consumo rápido para adolescentes?
La llave para entender estos dos fenómenos está en dos palabras: fans y convergencia. Dos conceptos que en la era de la digitalización, de los iPads y de las redes sociales se han convertido en los factores que explican y decidirán los caminos que la cultura del siglo XXI tomará tanto a nivel de su producción como de su distribución y consumo. Un camino de repercusiones estéticas, sociales y políticas de difícil predicción pero por el que ya se han materializado una serie de síntomas que marcarán la pauta de los próximos fenómenos culturales. Unos síntomas en el epicentro de un seísmo cultural solo comparable al de la irrupción de la fotografía a principios del siglo XX.
Una tarde de verano, el comercial de telefonía Francisco Manuel Gutiérrez Barrachina, alias Paco, se aburría y, con un sencillo software de edición, decidió mezclar el vídeo de la cantante Beyoncé para el tema Single ladies con el tema clásico de flamenco pop Paco, Paco, Paco de la cantante y actriz Encarnita Polo. "A ver lo que pasa...", dice. Colgó el resultado en el portal de vídeos YouTube y, meses más tarde, se convirtió en una celebridad virtual al conseguir más de dos millones de visitas. Además, relanzó la carrera de la Polo y provocó, a su vez, otra serie de vídeos paródicos como el de, por ejemplo, el dúo de humoristas canarios Rudy y Ruymán, que consiguieron dos millones y medio de visitas con su versión travestida de la mujer de Jay-Z.
"Antes, los canales para acceder a la popularidad estaban mediados. Seguía vigente el concepto tú vales o tú lo mereces. Internet cambia eso. Ya no existe un gatekeeper. Ahora quien decide es la comunidad", comenta Jordi Sánchez Navarro, profesor de comunicación en la Universitat Oberta de Cataluña, al ser preguntado sobre la producción cultural proveniente de fans que puebla Internet. Y es que productos como la saga de La guerra de las galaxias o Harry Potter, o la ya mencionada Lady Gaga, son considerados como productos culturales "catalizadores", mientras sus hermanos "bastardos" pueblan la red haciendo del producto original la simple excusa para que fans de todo el mundo den rienda suelta a su imaginación con sencillas herramientas digitales (PhotoShop, AfterEffects, Final Cut...).
En el apartado audiovisual, Lady Gaga ha inspirado vía YouTube a soldados de misión en Afganistán y a universitarios de extrarradio estadounidenses . Eso por no hablar de grupos como los Black Eyed Peas, que han hecho de las flashmobs patrimonio cultural planetario y su música, de paso, también. En la webFanFiction.net , dedicada a agrupar textos y libros originales sobre personajes, series o películas, solo Harry Potter cuenta con 465.000 textos. Pero hay más: El señor de los anillos tiene 43.000 y Piratas del Caribe 18.000. "Todo esto no sería posible sin las redes sociales", explica Sánchez Navarro: "antes de la web 2.0. era difícil encontrar cosas en Internet. Ahora te llegan". Y lo llaman viralidad.
Muchas veces mencionada y pocas veces comprendida, la viralidad da de comer a Jonah Peretti. El cofundador de uno de los referentes de la prensa digital mundial, el Huffington Post, creó también una web llamada Buzzfeed.com con la intención de comprender ese desconocido que democratiza el plató de televisión o la Redacción de una cabecera en cada salón o en cada habitación.
"A la gente le gusta la pornografía pero no la comparte porque en comunidad es reprochable. Pero, en cambio, cuando se trata de gatitos o de Obama, la cosa cambia. Compartimos cosas que nos hacen ser percibidos mejores en comunidad...", cuenta Josh desde su oficina en Nueva York, donde lleva más de diez años estudiando lo que él llama "la psicología de la viralidad". Es decir, lo que hace que, por ejemplo, un vídeo de un hámster sea un éxito planetario a través de Facebook o MySpace y un vídeo de Soraya, no.
¿Alguna conclusión? "Es apasionante que la gente haga vídeos pensado en YouTube y no en la MTV o en otro canal de televisión. Con la web 2.0 el potencial humano se ha desbloqueado y la viralidad ya forma parte de la cultura mainstream [dominante]. Hoy, lo más interesante, es que se está integrando en otros medios por lo que sus implicaciones son aún mayores", explica.
Javier Ruescas estudiaba hace cuatro años el funcionamiento de las páginas web cuando cayó en sus manos el primer libro de la saga Crepúsculo. "Como no había nada al respecto, decidí crear una web en la que los fans pudieran comentar la obra". Hoy, con 22 años, Javier es asesor editoral en Alfaguara, la editora española de los vampiros de Stephenie Meyers, cuenta en la web crespusculo.net con más de 5.000 visitas diarias, más de 80.000 usuarios registrados y un foro al que Aurum, la distribuidora de la taquillera adaptación al cine de la saga, acude con frecuencia para saber qué piensan los fans de la saga.
Internet en general, y las redes sociales, en particular, serían entonces la clave para conocer de primera mano al potencial cliente y dar a conocer el producto ya sea película, disco, DVD o artista. En ese sentido la figura del community manager ya es común en las distribuidoras y en las productoras. Un puesto de trabajo en plena explosión: véase, si no, Infojobs.net sección comunicación, cuya finalidad es mover la marca donde están los clientes (foros, redes sociales, webs, blogs...), cambiar la percepción de un producto en la red y, de paso, ver cuáles son las preferencias de los usuarios.
Los hay también que exploran nuevas vías de comunicar su producto en Internet. El último ejemplo lo ha dado Disney que, ante el estreno en Estados Unidos de su última apuesta, The sorcerer's apprentice , ha sorprendido con una curiosa estrategia de marketing: regalar entradas vía el canal comercial de Twitter. Fernando Pérez, de la agencia digital Netthink que trabaja para Walt Disney Studios Motion Pictures Spain en su comunicación digital, precisa: "Hoy por hoy todas las películas intentan encontrar algo que enganche con los usuarios y que ellos decidan compartir dentro de su red de amigos. Esto provoca que se creen tanto contenidos interesantes o divertidos para que se compartan, como que se usen perfiles en redes sociales para hacer partícipes a los fans de todo lo relacionado con la película que vas a estrenar".
Convergencia en el sector cultural significa que con la digitalización de la cultura (libros, películas, música, fotos...) dichos productos se pueden reproducir, consumir, compartir, comentar, modificar en un mismo soporte. El ordenador, sí, pero también la televisión con la introducción en el mercado de cadenas por Internet, la cada vez más compleja telefonía móvil, el desarrollo de los libros electrónicos y la creación de soportes nuevos como el iPad.... La implicación principal es que el producto cultural ya no se puede definir a través de su soporte si no a través de su consumidor. Y la segunda sería el desarrollo de nuevas narrativas que abarcan tanto en lo creativo como en lo comercial diferentes plataformas.
"Los fenómenos más impactantes son transmedia. Abarcan diferentes medios o diferentes tipos de narrativas. Tienes que tener lo digital listo porque no sabes por dónde va a explotar. Pero en todos los canales, televisión, DVD, MySpace, Vivo, Facebook...", comenta Juan Paz, consultor en Music Ally, una empresa que aconseja desde Londres a empresas como Universal, Orange o Macintosh en sus políticas digitales. "En ese sentido Lady Gaga es sintomático del nuevo producto cultural del siglo XXI, igual que Vampire Weekend o Nine Inch Nails. Grupos de música presentes en todas las plataformas imaginables y con una relación directa con el consumidor. Puede que las empresas no vendan tantos discos, pero ahora saben perfectamente cuál es su consumidor".
En televisión, uno de los grandes éxitos transmedia ha sido la serie Perdidos. Por un lado contó con el apoyo de activas comunidades de fans virtuales por todo el mundo y, por el otro, la participación activa de su productora en la elaboración de contenidos que daban valor añadido a los capítulos de la serie vía blogs con exclusivas para dichas bitácoras pero, también, novedosos conceptos como miniseries para móviles, también conocidas como mobisodes.
Así, mientras la industria se recicla en este nuevo abanico de plataformas, los hay que lo aprovechan de forma creativa y se adentran en el incipiente campo de las narrativas transmedia. Como la ya mencionada Disney, que lanzará las próximas navidades la secuela de Tron, su clásico de 1982. Tron legacy se podrá ver en salas de cine en diciembre de este año y su lanzamiento estará acompañado de un videojuego: Tron evolution. Hasta aquí, nada nuevo. La novedad reside en que el espectador que quiera saber lo que pasó entre las dos películas, tendrá que jugar al videojuego. Una apuesta narrativa transmedia del que el máximo exponente mediático es, en la actualidad, el norteamericano Lance Weiler . En el mundillo es conocido por ser el primero en distribuir en 1998 una de sus películas, The last broadcast, directamente en digital a las salas cinematográficas. Años más tarde, ha sido nombrado por la revista Wired "una de las 25 personas que ayudan a reinventar el entretenimiento y la cara de Hollywood".
En el baile de la cultura digital pocas son las certidumbres. Tal vez una: que los fans han vuelto a tomar protagonismo decidiendo lo que vale y lo que no vale. Lo que es negocio y lo que no es negocio. Otra: que ya no tiene demasiado sentido concebir una película solo para salas cuando lo más probable es que se consuma en un portátil u otro dispositivo digital. Tal vez, en este baile, lo que se esté realmente poniendo a prueba es nuestra capacidad para seguir su ritmo. Citando a Pablo Picasso, "la calidad de un pintor depende de la cantidad de futuro que lleve consigo".

Léxico cultural 2.0

- Autodistribución: Capacidad del autor para hacer llegar al consumidor su producto cultural sin intermediarios.
- Catalista: Dícese del producto cultural que genera a su vez otra serie de productos culturales relacionados. El ejemplo tipo es La guerra de las galaxias aunque también lo es Beyoncé, Harry Potter o, claro, Lady Gaga.
- Community manager: Puesto dentro del departamento de marketing y/o comunicación de una empresa encargada de mover una marca determinada en redes sociales. 25.000 euros al año brutos. Más o menos.
- Convergencia: Concepto de varias dimensiones (tecnológica, empresarial, creativa y profesional) resultante de la digitalización de contenidos y su paulatino consumo en soportes multimedia.
- Flashmob: En teoría, la reunión espontánea en un lugar público de un grupo de personas congregadas a través de Internet con la intención de realizar alguna actividad de tipo lúdico, político o reivindicativo. En la práctica, lo último en marketing viral.
- Gatekeeper: Anglicismo para referirse a la persona, o grupo de personas, que deciden si un mensaje se difunde o no por un medio de comunicación de masas.
- Geek: Se refiere a la persona amante de la tecnología y la informática. Pariente tecnológico del freak.
- Mash-up: Combinación de uno o más temas musicales en una especie de collage sonoro para formar un tema nuevo. Su hermana visual es el mash up video.
- Mobisode: Episodio de una serie de televisión destinado al soporte de telefonía móvil. Su hermano gemelo es el webisode que lleva el contenido a la televisión por Internet.
- Narrativa transmedia: Textos cuyo consumo y difusión abarca diferentes soportes (vídeo, televisión, música, videojuegos, cine...).
- Red social: (Con permiso de Tuenti) Facebook.
- Viralidad: Según Jonah Peretti, el gurú del tema, una tasa de reproducción online. Para los menos puestos en el tema, la capacidad de un contenido online para que al ser consumido genere, a su vez, otros consumos en otros usuarios.

La suma de Twitter, Facebook, Friendfeed y RSS es Miio

Fuente: El Mundo.

Miio es un nuevo servicio de 'microblogging' que se asemeja ligeramente a Twitter, FriendFeed, Facebook y un lector de RSS. Puedes encontrar amigos nuevos, hay un panel de control, las actualizaciones se convierten en 'feeds' y se pueden crear grupos. Tanta mezcla de servicios puede resultar un poco confusa.
Normalmente no nos gusta describir servicios con un "es como esto más lo otro", pero Miio es precisamente el tipo de servicio que requiere un poco más de claridad en su definición.
Que nadie nos malinterprete, el concepto en sí no es malo: un foro de debate centrado en los intereses y no en la popularidad. Es sólo que la puesta en práctica hace que el servicio sea algo confuso. Así pues, ¿qué es Miio? Esto es lo que estamos intentando averiguar.

Miembros de Miio: encontrar amigos nuevos

Cuando nos registramos en Miio, podemos buscar amigos en nuestras redes sociales y cuentas de correo electrónico o saltarnos ese paso y simplemente buscar a usuarios de Miio que tengan nuestros mismos intereses. Quizá ésta sea la función clave de Miio que lo diferencia de muchas otras redes: no es otro sitio más donde tengamos que crear de nuevo (manual o automáticamente) nuestra red de amigos. Es un lugar para conocer a gente nueva que comparta nuestros intereses.
Ahora bien, lo que no tenemos demasiado claro es si tenemos que hablar con ellos por chat o ligar con quien conozcamos, teniendo en cuenta que Miio nos pregunta nuestro "estado de relación" y qué estamos "buscando" (amigos, citas, charlar, "lo que sea") en nuestra página de perfil. Nos parecen funciones extraídas de Facebook y, sinceramente, si Miio sólo quiere ser un sitio donde conversar, podría prescindir de ellas.

El panel de control de Miio, similar al de Twitter

El panel de control de Miio recuerda al de Twitter, con sus "respuestas" y sus "mensajes para mí", los segundos muy similares a los mensajes directos de esta red. Sin embargo, a diferencia de Twitter, las entradas no están limitadas a 140 caracteres. Los usuarios pueden escribir tanto como quieran. Además, como en Facebook, estas actualizaciones de estado también pueden ser enlaces, fotografías, vídeos, etc. También pueden ser preguntas, lo cual introduce a Miio en el terreno de sitios de preguntas y respuestas como Quora, por ejemplo.

RSS en Miio

De hecho, las actualizaciones pueden ser incluso 'feeds' RSS, gracias a una opción en el perfil que permite publicar RSS en Miio. Varios 'miembros' ya han creado cuentas de Miio con feeds RSS. Sin embargo, si se tiene en cuenta que algunas de estas cuentas son de nombres muy conocidos (ABC, AP, BBC, CBS, Huffington Post, etc.), parece que Miio ha creado esas cuentas él mismo para que otros las sigan, lo cual resulta una función bastante cómoda.
Desde la página de línea temporal pública o de búsqueda podemos filtrar si queremos ver actualizaciones de RSS o no o si queremos ver simplemente actualizaciones de texto, sólo fotos, sólo vídeos, sólo preguntas, etc. Si cambiamos la opción a "sólo RSS", Miio podría funcionar como lector de RSS ligero para quienes no usan esta tecnología realmente a fondo.

Grupos en Miio

También hay grupos dentro de Miio y en ellos podemos hablar sobre cuestiones que nos interesen, ya sean deportes o iPads. Sin embargo, dado que Miio cuenta es un 'early adopter', los grupos más grandes parecen ser los centrados en la tecnología, como los que hablan sobre iOS, 'startups' o incluso el competidor de Miio, Google Buzz.

Conclusiones: demasiadas cosas buenas, Miio necesita una dieta

Aunque Miio hace algunas cosas bien, la simplicidad no es una de ellas. No queda claro qué quiere ser exactamente Miio cuando sea mayor, por qué es necesario este servicio ni quién debería usarlo.
Nuestro consejo para Miio es que abandone el conjunto de funciones avanzado (es abrumador) y se centre en hacer una sola cosa y hacerla bien. Los grupos, quizá. Google Buzz carece de una función de grupos, y, aunque FriendFeed los tiene, ese servicio ha perdido unos cuantos miembros desde que Facebook lo compró. Dedicarse a los grupos de discusión y hacerlo mejor que nadie. Además, podría no permitir a los miembros con más seguidores dominar las conversaciones, como en Buzz, FriendFeed, Twitter y otros servicios 'sociales'. Podría hacerlo más democrático.
Y simplificar, simplificar, simplificar. Twitter funcionó porque es básico y fácil. Así es como Miio debería empezar también. Puede añadir filtros avanzados, servicios de geolocalización, metadatos y todo lo demás más adelante si es necesario, o no hacerlo nunca.
Con un objetivo único redefinido así, Miio podría tener una oportunidad de atraer no sólo a los aficionados a la tecnología que se apuntan a cualquier cosa nueva y reluciente, sino a aquellos a quienes les gusta conectarse a Internet y charlar sobre cosas que les interesan, sean las que sean.

Un fármaco español abre una vía contra el alzhéimer

Fuente: Publico.

Un fármaco contra el alzhéimer desarrollado por investigadores españoles ha mejorado el estado de pacientes de esta enfermedad durante un ensayo clínico preliminar. Los resultados del estudio, que se ha llevado a cabo durante cinco meses en Austria y Alemania con 30 pacientes, muestran que quienes tomaron el compuesto, llamado tideglusib, mejoraron respecto a cuatro de los cinco marcadores utilizados para medir el estado de desarrollo de su enfermedad.
Los resultados se han presentado durante el Congreso Internacional del Alzhéimer, celebrado en Honolulu (Hawai, EEUU). Son parte del primer ensayo clínico de este fármaco, cuyo objetivo principal es analizar si resulta inocuo para los pacientes. Sin embargo, también se mide su respuesta para comenzar a ajustar las dosis de cara a las nuevas fases del estudio.
"Nuestro fármaco es el que más avanzado está en esta línea de investigación", explica Ana Martínez, investigadora del Instituto de Química Médica del CSIC y responsable del equipo que desarrolló el compuesto. Dieron con él tras cuatro años de investigación sobre nuevas vías para frenar la muerte neuronal relacionada con el alzhéimer. Desde 2000, la propiedad del fármaco, que lleva el nombre comercial Nypta, pertenece a la empresa Noscira, filial del grupo Zeltia.

El primero de su clase

"El compuesto ya había demostrado poder para frenar la muerte neuronal en animales", explica Martínez. Aunque aún es pronto para saberlo, si el tideglusib logra hacer lo mismo en personas, se convertiría en el primer fármaco capaz de frenar la pérdida de neuronas, algo que los compuestos convencionales usados contra el alzhéimer no hacen, explica Martínez.
El fármaco tienen aún un largo camino por recorrer. Tras estudiar a los 30 pacientes analizados, el equipo ha comenzado a reclutar a otros 100 pacientes de 25 países, incluida España, para realizar otro estudio de fase II cuyos resultados "tendrán ya validez estadística", explica la investigadora. En caso de obtener buenos resultados, se llevaría a cabo la última fase del estudio, en el que se probaría el compuesto durante un año en un número más amplio de pacientes. "Si todo sale bien y el fármaco resulta viable, podría llegar al mercado en 2014 o 2015", concluye Martínez.

"Buscar sin buscar", así será el futuro según Google

Fuente: Infobae.

El gigante de la web explicó cómo los avances harán más inteligentes a los dispositivos móviles, facilitando las actividades cotidianas de los usuarios. Por otro lado, dijo que “la privacidad no debe frenar a la tecnología” pues ésta mejora de forma muy importante la vida de las personas
El responsable del equipo de búsquedas mundial de Google, Amit Singhal, agregó que la única forma de trabajar a favor de la privacidad es la transparencia.

El directivo de Google habló de los importantes cambios han experimentando los buscadores en los últimos años y de la importancia de la innovación en todos los procesos.

Para Amit Singhal, la libertad que tienen los ingenieros de Google para utilizar el 20% de su tiempo en el desarrollo que deseen ha permitido que este buscador permita, por ejemplo, ser utilizado como una compleja calculadora.

Destacó como uno de los principales retos en estos años hacer que el sistema entendiera el significado de las palabras para realizar las búsquedas y dijo que ya se ha conseguido.

El futuro en el que trabaja Google es la "posibilidad de buscar sin buscar", de forma que un teléfono móvil informe al usuario de las situaciones que le interesan.

Por ejemplo si en la agenda de su móvil tiene previsto un determinado acto, Google informará automáticamente de la situación de tráfico, si hay algún problema eléctrico que puede dificultar el encuentro y otro tipo de informaciones importantes que permitirán un ahorro de tiempo y dinero, dijo.

Este tipo de búsquedas, añadió, pueden estar disponibles en cinco años.

Privacidad
El directivo dijo que Google se esfuerza para conseguir la máxima transparencia y conseguir la autorización explícita del usuario para usar sus datos en las búsquedas.

Además, dijo, el internauta puede borrar sus datos e incluso puede realizar búsquedas en el ámbito privado de forma que estas no se registren.

Amit Singhal dijo que la tecnología, igual que la medicina, puede utilizarse de forma perversa, y lo que hay que hacer es trabajar para conseguir que los buscadores sigan evolucionando para ayudar a las personas respetando la privacidad.

A la pregunta de que va a suceder con los procesos abiertos por la recogida de datos personales en su servicio Sreet View, dijo que están colaborando para subsanar los errores y tienen la intención de eliminar estos datos que fueron captados sin intención y, además, no tienen ningún interés en utilizarlos.

Opiniones enfrentadas entre los analistas por el precio de Kinect

Fuente: Vandal.
Jesse Divnich, analista de EEDAR, considera que el precio de Kinect, que ya os desvelamos ayer, de 149,99 euros (149 dólares en EE.UU.) con el juego Kinect Adventures de regalo, es "apropiado". No comparte esta opinión Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan Securities, quien considera que su precio es demasiado elevado para los jugadores de toda la vida.

Michael Pachter ha señalado que Kinect es, simplemente, "demasiado caro", y espera, por tanto, que tenga un "éxito moderado", aunque quizás ni siquiere afecte al mercado de jugadores ocasionales de Wii.

Divnich, por su parte, cree que Kinect sí tiene potencial para llegar a las masas, y recuerda que otros accesorios "como los kits de bandas de música, han vendido millones de unidades en todo el mundo pese a costar más de 150 dólares."

Pachter cree que los jugadores de toda la vida encontrarán Kinect demasiado caro, y que la mayoría esperará a que baje de precio. "Sólo un 5-10% de ellos lo comprará" bajo el precio actual, cree, aunque eso representa ya unas ventas de 2 a 4 millones de unidades. Sin embargo, Divnich considera que ofrece un valor a largo plazo pues la aparición de títulos será continuada y eso, por tanto, extenderá su vida útil, haciéndolo más atractivo a los jugadores.

Capcom vs Namco y Namco vs Capcom podrían ser una realidad

Fuente: MeriStation.

Marvel vs Capcom 3 podría no ser la única alegría que la compañía de Street Fighter se guarda bajo la manga para los seguidores de los arcades de lucha. durante el Evo 2010 celebrado en Las Vegas hace una semana, los productores de Namco y Capcom se acercaron al evento para dejar caer que el próximo sábado día 24 de julio se liberará un tráiler en la Comic-Con relacionado con el anuncio de un nuevo juego de lucha.

Los productores presentes fueron Katsuhir Harada de Namco Bandai y Yoshinori Ono, de Capcom. Según recoge la publicación GameInformer, que alude a fuentes internas, Capcom estaría realizando capcom vs. Namco utilizando el engine de Street Figher IV. Por su parte, Namco Bandai desarrollará Namco vs. Capcom usando el motor de Tekken 6. Esto significaría, por supuesto, que cada juego luciría un aspecto diferente y presentaría una jugabilidad opuesta, es decir, en el caso del primer título grandes ondas de energía, ultra combos y una presentación 2.5D; en el caso de Namco, algo más técnico y pausado. Este movimiento no sería nuevo, pues sólo hay que recordar que Capcom ya lo hizo en el pasado con SNK. Del mismo modo, Capcom y Namco ya unieron fuerzas en Namco x Capcom para PlayStation 2, un SRPG protagonizado por personajes de ambas compañías, que en sus batallas presentaba animaciones deudoras de los arcades de lucha 2D.

Semanas atrás Yoshinori Ono admitía a través de su Twitter, con motivo del lanzamiento de Super Street Fighter IV en Japón, que "esto no es nada comparado con lo que está por venir", aludiendo a un anuncio en el futuro que inicialmente se entendió como otro SFIV. Rápidamente Ono, que al mismo tiempo declaró repetidas veces su deseo de retomar la franquicia Darkstalkers, defendió su idea de que para él Street Fighter IV había terminado con 'Super SFIV'. Habiendo aclarado este punto, sólo queda esperar al sábado para descubrir que se guardan ambas compañías entre manos, pero de ser cierto, contaríamos con dos nuevos crossovers en camino. Os dejamos con una posible imagen de uno de los dos títulos, filtrada a través de la página web Original-Gamer. Todo indica que se trata de un fake (una imagen falsa) procedente de un hipotético tráiler debut. De ser cierta, visualmente luciría a un nivel altísimo.

Reforma financiera en EE.UU. protege a hispanos

Fuente: BBC Mundo.

Este miércoles el presidente Barack Obama firmará la ley de reforma financiera que aprobó la semana pasada el Senado estadounidense, una de las iniciativas más importantes de su agenda legislativa y, quizá, el último gran triunfo parlamentario que se anote la Casa Blanca este año.
La reforma busca establecer controles más estrictos sobre el sistema financiero para evitar que las prácticas "irresponsables" puedan conducir al conjunto de la economía al precipicio, como ocurrió en 2007-2008 tras la crisis de los préstamos de alto riesgo y el colapso del mercado inmobiliario estadounidense.
Además de regulaciones adicionales, la nueva ley establece una oficina de protección al consumidor con la que se busca proteger a los clientes de las llamadas prácticas "depredadoras" de la banca. Un punto en el que las minorías negra y latina han sido históricamente más vulnerables.
Como reconocía en mayo en un comunicado el Departamento del Tesoro, "demasiadas familias latinas han pagado el precio de un marco regulatorio desfasado que dejó al sistema financiero vulnerable y a las familias sin adecuada protección".
Según datos de la Reserva Federal, el banco central estadounidense, los latinos tienen un 30% más de posibilidades de ser afectados por "préstamos fraudulentos", aquellos que fuerzan al cliente a pagar un interés más elevado del que podría obtener de acuerdo a su calificación de riesgo.

Lea: EE.UU.: acuerdan "la mayor reforma financiera en 70 años"

Hispanos más propensos a problemas de crédito

En 2009 el 17% de los hispanos propietarios de inmuebles se enfrentaron a un proceso de ejecución hipotecaria, frente al 11% entre población negra y el 7% entre blancos no hispanos. La mitad de esas hipotecas ejecutadas fueron contratadas entre 2005 y 2006, en la cúspide de la bonanza crediticia en Estados Unidos.
Graciela Aponte, analista legislativa del Consejo Nacional de La Raza, la mayor organización de defensa de los derechos de los hispanos, aseguró a BBC Mundo que parte de los problemas surgen porque los latinos tienen una cultura bancaria distinta y a veces no conocen el negocio en EE.UU.
"Hemos visto muchos casos, sobre todo en las hipotecas inmobiliarias, que les decían a los consumidores que el interés era bajo, pero no les avisaban que el costo les iba a subir eventualmente. A veces lo que firmaban era muy diferente de lo que se les había ofrecido", aseguró Aponte a BBC Mundo.
Sin embargo, Aponte no considera que la falta de competencia al hablar inglés pueda ser la principal razón para la vulnerabilidad de los latinos porque asegura que "los prestamistas que si hablan español a veces tampoco dan la información correcta".
Los hispanos suelen estar menos "bancarizados" que el resto de la sociedad. Según datos del Departamento del Tesoro, el 16% de los hogares latinos no mantienen cuentas bancarias, bien por desconfiar del sistema o por huir de los costos de manutención.

Remesas claras

Según cifras del Banco Mundial, en 2009 unos US$ 48.000 millones salieron de EE.UU. hacia países de América Latina y el Caribe en forma de remesas enviadas por inmigrantes a sus familias.
Aunque el promedio de lo que una persona envía a su país es sólo unos cientos de dólares, se trata de un negocio gigantesco. Muchas veces lo que pagan los usuarios por el servicio no está del todo claro.
"Una vez tuvimos un caso de una persona que envió US$1.000 a su país y al final sus familiares sólo recibieron US$700", ejemplificó Graciela Aponte, aunque aclaró que la diferencia fue en costos perfectamente legales "sólo que escondidos".
La nueva ley exige a bancos y otras empresas que trabajan con giros y transferencias discriminar los costos e impuestos que paguen los clientes al contratar sus servicios, de manera que sepan cuánto dinero recibirá el beneficiario final.
Para algunos, ese sólo detalle, es suficiente para considerar que la reforma financiera es un beneficio directo para la comunidad hispana en EE.UU. y para los inmigrantes en general.
Algunos aspectos de la reforma entrarán en vigencia inmediatamente, pero la mayoría de los cambios tomarán hasta dos años en funcionar plenamente.