Fuente: Vandal.
Capcom lanzará el próximo 15 de junio un parche para mejorar la jugabilidad de Super Street Fighter IV. El parche está destinado a corregir el equilibrio entre personajes y eliminar algunos fallos que han sido aprovechados por jugadores para tener ventajas en los combates.
El parche, por tanto, eliminará esos problemas, y además equilibrará la balanza con cambios en el daño de algunos golpes. Entre los errores que se eliman están el que permite a Fei Long realizar combos infinitos contra Juri, o el momento de invencibilidad de Ibuki al levantarse, que en algunos momentos era más largo de lo previsto.
También se corregirán algunos Ultras, y otros problemas de equilibrio en prsonajes como Guy, Sagat, M. Bison, y otros.
Además, este parche introducirá un nuevo modo de juego, un torneo por eliminaciones para 4 a 8 jugadores, que también podrá ser jugado en línea.
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2010/05/24
Las consolas son beneficiosas para los más pequeños
Fuente: MeriStation.
Una encuesta efectuada por la Asociación Británica de Proveedores Educativos (British Educational Suppliers Association o BESA) ha demostrado los beneficios que las consolas de videojuegos pueden tener en la educación de los más jóvenes. El estudio, para el que se ha consultado a más de 400 escuelas primarias del Reino Unido, afirma que tres cuartas partes de los profesores británicos consideran el acceso a consolas como la DS algo beneficioso para el desarrollo del niño.
No obstante, el aspecto más beneficioso, según los encuestados, es el acceso a Internet en casa, mientras que sólo el 29% cree que todos los niños deberían tener acceso a un teléfono móvil (y un 39% no cree adecuado que los nivños tengan acceso a móviles fuera de la escuela). En lo relativo al uso de ordenadores, el 64% de las escuelas ofrecen a los alumnos tareas educativas que requieren del uso de ordenadores, aunque un 25% de los encuestados considera que la mayoría de los alumnos utilizan el ordenador sólo para entretenimiento y no para tareas educativas.
Una encuesta efectuada por la Asociación Británica de Proveedores Educativos (British Educational Suppliers Association o BESA) ha demostrado los beneficios que las consolas de videojuegos pueden tener en la educación de los más jóvenes. El estudio, para el que se ha consultado a más de 400 escuelas primarias del Reino Unido, afirma que tres cuartas partes de los profesores británicos consideran el acceso a consolas como la DS algo beneficioso para el desarrollo del niño.
No obstante, el aspecto más beneficioso, según los encuestados, es el acceso a Internet en casa, mientras que sólo el 29% cree que todos los niños deberían tener acceso a un teléfono móvil (y un 39% no cree adecuado que los nivños tengan acceso a móviles fuera de la escuela). En lo relativo al uso de ordenadores, el 64% de las escuelas ofrecen a los alumnos tareas educativas que requieren del uso de ordenadores, aunque un 25% de los encuestados considera que la mayoría de los alumnos utilizan el ordenador sólo para entretenimiento y no para tareas educativas.
Hora de cerrar la ducha
Fuente: BBC Mundo.
"Junto al lavamanos del hotel en el que me encontraba había un cartel que decía: 'no malgaste el agua'. ¿Pero cómo, cuánto?, me pregunté. Seguro que debe haber una mejor manera de hacer que la gente use menos agua", le dijo a BBC Mundo el inventor británico Paul Priestman.
Esto, explica, fue lo que le inspiró a crear un dispositivo para incentivar a la población -sin que se convierta en una molestia o en un factor de estrés- a consumir menos de este preciado líquido, cuya escasez se está convirtiendo en un problema en muchas partes del mundo.
El dispositivo en cuestión, bautizado Waterpebble (que en español sería algo así como "piedra de agua"), se coloca en el piso de la ducha para que registre la cantidad de agua que utiliza el usuario.
Vea: ¡Haga pis en la ducha!
Después de una serie de duchas, el aparato calcula la cantidad promedio de agua que usa la persona que se baña y en las siguientes duchas, le informa a través de un sistema de luces parecido a un semáforo (de verde a rojo, pasando por amarillo), cuándo es hora de cerrar el grifo.
Cada vez que la persona se da un baño, el tiempo para finalizar la ducha se reduce unos pocos segundos.
El agua no se corta automáticamente, pero la señal roja da a entender que llegó el momento de terminar.
"En mi opinión, los productos que contribuyen a que la gente ahorre energía y cuide el medio ambiente, tienen que ofrecer una experiencia agradable. Por eso la idea es no arruinar el placer de la ducha, sino hacer que la gente piense y trate de utilizar el agua con más mesura", dice Priestman.
¿Pero no es éste un producto que sólo puede interesar a aquellos que ya tienen conciencia sobre el medio ambiente y actúan en consecuencia?
La idea es que lo utilicen los hoteles, por ejemplo, o que también lo ofrezcan a sus clientes las compañías encargadas del suministro agua, dice Priestman.
Waterpebble funciona con una pequeña batería. Viene además junto con un sobre, para que el usuario pueda retornar el dispositivo a la empresa cuando su vida útil llegue a su fin, y se reciclen sus componentes.
"Junto al lavamanos del hotel en el que me encontraba había un cartel que decía: 'no malgaste el agua'. ¿Pero cómo, cuánto?, me pregunté. Seguro que debe haber una mejor manera de hacer que la gente use menos agua", le dijo a BBC Mundo el inventor británico Paul Priestman.
Esto, explica, fue lo que le inspiró a crear un dispositivo para incentivar a la población -sin que se convierta en una molestia o en un factor de estrés- a consumir menos de este preciado líquido, cuya escasez se está convirtiendo en un problema en muchas partes del mundo.
El dispositivo en cuestión, bautizado Waterpebble (que en español sería algo así como "piedra de agua"), se coloca en el piso de la ducha para que registre la cantidad de agua que utiliza el usuario.
Vea: ¡Haga pis en la ducha!
Después de una serie de duchas, el aparato calcula la cantidad promedio de agua que usa la persona que se baña y en las siguientes duchas, le informa a través de un sistema de luces parecido a un semáforo (de verde a rojo, pasando por amarillo), cuándo es hora de cerrar el grifo.
Cada vez que la persona se da un baño, el tiempo para finalizar la ducha se reduce unos pocos segundos.
El agua no se corta automáticamente, pero la señal roja da a entender que llegó el momento de terminar.
Ahorrar sin perder el placer de la ducha
Según explica Priestman, el hecho de que el aparato se limite a emitir una luz, sin producir ningún sonido molesto, le ayuda a la gente a pensar en el agua que se está yendo por el desagüe de una forma amable."En mi opinión, los productos que contribuyen a que la gente ahorre energía y cuide el medio ambiente, tienen que ofrecer una experiencia agradable. Por eso la idea es no arruinar el placer de la ducha, sino hacer que la gente piense y trate de utilizar el agua con más mesura", dice Priestman.
¿Pero no es éste un producto que sólo puede interesar a aquellos que ya tienen conciencia sobre el medio ambiente y actúan en consecuencia?
La idea es que lo utilicen los hoteles, por ejemplo, o que también lo ofrezcan a sus clientes las compañías encargadas del suministro agua, dice Priestman.
Waterpebble funciona con una pequeña batería. Viene además junto con un sobre, para que el usuario pueda retornar el dispositivo a la empresa cuando su vida útil llegue a su fin, y se reciclen sus componentes.
MySpace busca un Farmville que le ayude a sobrevivir
Fuente: Silicon News.
Facebook permite entretenimiento casi ilimitado. Se puede chatear con los amigos, fisgar sus fotos... Alimentar a las ovejas de la granja propia o vestir a la mascota, gracias a la ingente cantidad de juegos sociales a los que se puede acceder en esta red.
Los juegos sociales pueden parecer ridículos, naives, infantiles; pero lo cierto es que son una mina de ingresos para sus fabricantes y una garantía de permanencia, fidelidad y por tanto atractivo publicitario para las redes sociales que los sostienen. Farmville o Pet Society son ya fenómenos de masas... a los que MySpace se ha mantenido al margen.
En el camino por atrapar a su rival y apisonadora Facebook, la red social de News Corp que lucha por recuperar su esplendor pasado ha echado mano del juego social. A principios de año incluía juegos de Zynga (que continuará explotando en esta red Mafia Wars) y ahora anuncia en una carta de su copresidente, Mike Jones, la apertura de una plataforma para desarrolladores de juegos.
"Estamos muy contentos de introducir el programa piloto MySpace Games Lab, que se decicará a llevar a nuestras oficinas de desarrolladores de terceros para colaborar y facilitar grandes experiencias de uso", apunta Jones.
Facebook permite entretenimiento casi ilimitado. Se puede chatear con los amigos, fisgar sus fotos... Alimentar a las ovejas de la granja propia o vestir a la mascota, gracias a la ingente cantidad de juegos sociales a los que se puede acceder en esta red.
Los juegos sociales pueden parecer ridículos, naives, infantiles; pero lo cierto es que son una mina de ingresos para sus fabricantes y una garantía de permanencia, fidelidad y por tanto atractivo publicitario para las redes sociales que los sostienen. Farmville o Pet Society son ya fenómenos de masas... a los que MySpace se ha mantenido al margen.
En el camino por atrapar a su rival y apisonadora Facebook, la red social de News Corp que lucha por recuperar su esplendor pasado ha echado mano del juego social. A principios de año incluía juegos de Zynga (que continuará explotando en esta red Mafia Wars) y ahora anuncia en una carta de su copresidente, Mike Jones, la apertura de una plataforma para desarrolladores de juegos.
"Estamos muy contentos de introducir el programa piloto MySpace Games Lab, que se decicará a llevar a nuestras oficinas de desarrolladores de terceros para colaborar y facilitar grandes experiencias de uso", apunta Jones.
Google WebM en peligro por las patentes de software
Fuente: the INQUIRER.
El director ejecutivo de MPEG-LA, el consorcio que tiene los derechos del formato AVC/H.264, ya está pensando en formar un grupo que cobre royalties ante las supuestas violaciones de patentes de VP8, el códec clave del formato abierto y libre patrocinado por Google Si a alguien no le queda claro que las patentes de software (la mayoría) se utilizan mafiosamente para imponer formatos propietarios y frenar la innovación, aquí tiene otra muestra.
Ha sido liberar el código fuente de VP8 y presentar WebM para que automáticamente se hayan disparado todas las alarmas y peor, para que los “listillos” de siempre (patent troll) le vean los orejas al lobo y quieran sacar tajada.
Parece que los que viven del cuento y del tráfico de las patentes de software no pueden permitir que un formato libre, abierto y gratuito pueda convertirse –como va a suceder- en el estándar del video en la web y amenazan con demandas de violaciones de patentes, o mejor, imponer el pago de derechos por un formato que estará libre de royalties
Ya advirtió Steve Jobs que un “grupo” estaba preparando una demanda por infracción de patentes contra Ogg Theora y otros códecs Open Source y no iba desencaminado.
El director ejecutivo de MPEG-LA, el consorcio que tiene los derechos del formato AVC/H.264, ya está pensando en formar un grupo que cobre royalties ante las supuestas violaciones de patentes de VP8, el códec clave del formato abierto y libre patrocinado por Google Si a alguien no le queda claro que las patentes de software (la mayoría) se utilizan mafiosamente para imponer formatos propietarios y frenar la innovación, aquí tiene otra muestra.
Ha sido liberar el código fuente de VP8 y presentar WebM para que automáticamente se hayan disparado todas las alarmas y peor, para que los “listillos” de siempre (patent troll) le vean los orejas al lobo y quieran sacar tajada.
Parece que los que viven del cuento y del tráfico de las patentes de software no pueden permitir que un formato libre, abierto y gratuito pueda convertirse –como va a suceder- en el estándar del video en la web y amenazan con demandas de violaciones de patentes, o mejor, imponer el pago de derechos por un formato que estará libre de royalties
Ya advirtió Steve Jobs que un “grupo” estaba preparando una demanda por infracción de patentes contra Ogg Theora y otros códecs Open Source y no iba desencaminado.
Cómo saldan las empresas su deuda ecológica
Fuente: Cinco Dias.
-Portátiles. La última gama de portátiles de Toshiba consume un 50% menos de energía que los modelos anteriores. En su planta de Regensburg (Alemania), que fabrica para toda Europa, el 70% de la energía que se consume procede de recursos renovables propios.
-Televisores. En 2009, los modelos de televisores de la entidad consumían un 45% menos de energía que en 2006 y las previsiones para este año son rebajar el consumo otro 10%.
Orange
-Lectura automática. Gracias a esta solución desarrollada por Orange para Gas Natural Fenosa, que permite el envío periódico del consumo del cliente en su red móvil, la compañía ajusta sus costes de compraventa de energía de acuerdo a la demanda real.
-Aguas de Valencia. La implantación de un gestor de comunicaciones para los contadores permite la gestión del consumo y detección de fugas.
Ericsson
-Salud en red. El sistema sanitario de Información en red E-Health, que integra los procesos sanitarios y la gestión de la información, permite la transferencia de recetas y volantes médicos de forma electrónica, entre otras cosas, reduciendo el volumen de consumo de papel en un 50%.
-Emisiones. La implementación de este sistema recorta al año las emisiones de CO2 en 15.000 toneladas y en un 50% los desplazamientos de los pacientes.
Cemex España
-24 horas. La implantación de un sistema de autoservicio de carga y despacho de 24 horas le ha permitido a Cemex mejorar la gestión de la flota, reducir el consumo de papel y el tráfico en espera, además de la contaminación sonora.
-Software. El programa informático VMware en la empresa ha reducido el número de servidores físicos, permitiendo una reducción de 12,8 toneladas de emisiones anuales.
Red Eléctrica
-Cecre. El Centro de Control de Renovables, creado gracias a las TIC, permite analizar el impacto de la generación de energía renovable, mejorar los programas de predicción de la energía (eólica y solar) y aumentar su producción.
-Interfaz. Gracias a las TIC, la entidad ha desarrollado un interfaz gráfico georeferenciado, que hace posible identificar el estado de generación renovable de forma inmediata, lo que se traduce en una mayor seguridad de abastecimiento.
Grupo FCC
-Transformación. El grupo FCC está actualmente inmerso en un proceso de transformación tecnológica en su red de telecomunicaciones que mejorará el teletrabajo y la reducción de los costes en más de un 30%.
-Papel. Hasta 400.000 euros al año y más de dos millones de copias de papel tiene previsto ahorrar el grupo con la transformación de los servicios de impresión.
Sería ingenuo pensar que el común de los mortales, a la hora de utilizar el portátil o el móvil, es consciente de que fabricar un ordenador supone el consumo de 240 kilos de combustible sólido además de la emisión de 700 kilos de CO2 a la atmósfera. Que cada ciudadano europeo genera unos 14 kilos de basura tecnológica al año, cantidad que se duplicará en 2017. O que el conjunto de las tecnologías de la información y comunicación (TIC) es responsable del 2% del total de emisiones lanzadas a la atmósfera cada año.
Pero para las empresas TIC, estos datos no son nuevos. Conocen a la perfección sus daños colaterales y de ahí que destinen parte de sus recursos al desarrollo de nuevos dispositivos para intentar paliar esos nocivos efectos, así como a iniciativas empresariales que sean capaces de medir su impacto ecológico. La Comisión TIC y Sostenibilidad, creada recientemente en el seno del Club de Excelencia en Sostenibilidad, es una de las últimas iniciativas, que nace con el objetivo prioritario de "ayudar en la transición hacia la sociedad digital del bienestar", ha asegurado su presidente, y consejero delegado de Ericsson España, Ingemar Naeve.
La actividad de esta comisión, integrada por empresas de todas las áreas de actividad, se centrará fundamentalmente en constatar (mediante estudios) cómo el uso de las TIC en la actividad productiva contribuye a la sostenibilidad medioambiental, económica y social del resto de las empresas, que son las responsables del 98% de las emisiones de CO2, según ha explicado su secretario general, Juan Alfaro. Y esto redundará positivamente en la cuenta de resultados de las compañías. Bien sea por una cuestión de responsabilidad social o por puro marketing, la realidad es que las empresas TIC siguen invirtiendo en el desarrollo de nuevos soluciones para saldar la deuda ecológica, apunta José Pérez, director general de la Asociación de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicación. Los dispositivos que permiten a las compañías instaurar alternativas como el teletrabajo, la telecompra, la teleatención médica, la teleconferencia, la implantación del hogar digital o de los sistemas telemáticos de gestión en los procesos industriales, redundan en el descenso del consumo de combustible, materias primas, energía y daños medioambientales, ya que se evitan muchos desplazamientos, impresión de papel, etcétera.
Sólo la telefonía móvil puede ayudar a reducir en 113 millones de toneladas las emisiones de CO2 generando un ahorro en el consumo energético de 43.000 millones de euros en Europa para 2020, según se desprende de un estudio elaborado por la operadora Vodafone en colaboración con Accenture.
Este mismo estudio ha estimado que en España esta tecnología podría rebajar las emisiones en 10,6 millones de toneladas, lo que equivale a las emisiones de 4,7 millones de vehículos en un año.
En cuanto a los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, las empresas TIC también lo tienen muy claro. La normativa europea obliga a cada Estado miembro a la recogida selectiva y al tratamiento de una forma medioambientalmente correcta. En España, la ley exige la recogida selectiva de cuatro kilos por habitante y año de aparatos eléctricos y electrónicos, además de la reutilización y reciclaje. Algo que resulta fundamental, ya que en 2011 se prevé que utilicen internet dos billones de personas y haya cuatro billones de móviles.
Pero para las empresas TIC, estos datos no son nuevos. Conocen a la perfección sus daños colaterales y de ahí que destinen parte de sus recursos al desarrollo de nuevos dispositivos para intentar paliar esos nocivos efectos, así como a iniciativas empresariales que sean capaces de medir su impacto ecológico. La Comisión TIC y Sostenibilidad, creada recientemente en el seno del Club de Excelencia en Sostenibilidad, es una de las últimas iniciativas, que nace con el objetivo prioritario de "ayudar en la transición hacia la sociedad digital del bienestar", ha asegurado su presidente, y consejero delegado de Ericsson España, Ingemar Naeve.
La actividad de esta comisión, integrada por empresas de todas las áreas de actividad, se centrará fundamentalmente en constatar (mediante estudios) cómo el uso de las TIC en la actividad productiva contribuye a la sostenibilidad medioambiental, económica y social del resto de las empresas, que son las responsables del 98% de las emisiones de CO2, según ha explicado su secretario general, Juan Alfaro. Y esto redundará positivamente en la cuenta de resultados de las compañías. Bien sea por una cuestión de responsabilidad social o por puro marketing, la realidad es que las empresas TIC siguen invirtiendo en el desarrollo de nuevos soluciones para saldar la deuda ecológica, apunta José Pérez, director general de la Asociación de Empresas Españolas de Electrónica y Comunicación. Los dispositivos que permiten a las compañías instaurar alternativas como el teletrabajo, la telecompra, la teleatención médica, la teleconferencia, la implantación del hogar digital o de los sistemas telemáticos de gestión en los procesos industriales, redundan en el descenso del consumo de combustible, materias primas, energía y daños medioambientales, ya que se evitan muchos desplazamientos, impresión de papel, etcétera.
Sólo la telefonía móvil puede ayudar a reducir en 113 millones de toneladas las emisiones de CO2 generando un ahorro en el consumo energético de 43.000 millones de euros en Europa para 2020, según se desprende de un estudio elaborado por la operadora Vodafone en colaboración con Accenture.
Este mismo estudio ha estimado que en España esta tecnología podría rebajar las emisiones en 10,6 millones de toneladas, lo que equivale a las emisiones de 4,7 millones de vehículos en un año.
En cuanto a los residuos de aparatos eléctricos y electrónicos, las empresas TIC también lo tienen muy claro. La normativa europea obliga a cada Estado miembro a la recogida selectiva y al tratamiento de una forma medioambientalmente correcta. En España, la ley exige la recogida selectiva de cuatro kilos por habitante y año de aparatos eléctricos y electrónicos, además de la reutilización y reciclaje. Algo que resulta fundamental, ya que en 2011 se prevé que utilicen internet dos billones de personas y haya cuatro billones de móviles.
Seis soluciones sostenibles con el medio ambiente
Toshiba-Portátiles. La última gama de portátiles de Toshiba consume un 50% menos de energía que los modelos anteriores. En su planta de Regensburg (Alemania), que fabrica para toda Europa, el 70% de la energía que se consume procede de recursos renovables propios.
-Televisores. En 2009, los modelos de televisores de la entidad consumían un 45% menos de energía que en 2006 y las previsiones para este año son rebajar el consumo otro 10%.
Orange
-Lectura automática. Gracias a esta solución desarrollada por Orange para Gas Natural Fenosa, que permite el envío periódico del consumo del cliente en su red móvil, la compañía ajusta sus costes de compraventa de energía de acuerdo a la demanda real.
-Aguas de Valencia. La implantación de un gestor de comunicaciones para los contadores permite la gestión del consumo y detección de fugas.
Ericsson
-Salud en red. El sistema sanitario de Información en red E-Health, que integra los procesos sanitarios y la gestión de la información, permite la transferencia de recetas y volantes médicos de forma electrónica, entre otras cosas, reduciendo el volumen de consumo de papel en un 50%.
-Emisiones. La implementación de este sistema recorta al año las emisiones de CO2 en 15.000 toneladas y en un 50% los desplazamientos de los pacientes.
Cemex España
-24 horas. La implantación de un sistema de autoservicio de carga y despacho de 24 horas le ha permitido a Cemex mejorar la gestión de la flota, reducir el consumo de papel y el tráfico en espera, además de la contaminación sonora.
-Software. El programa informático VMware en la empresa ha reducido el número de servidores físicos, permitiendo una reducción de 12,8 toneladas de emisiones anuales.
Red Eléctrica
-Cecre. El Centro de Control de Renovables, creado gracias a las TIC, permite analizar el impacto de la generación de energía renovable, mejorar los programas de predicción de la energía (eólica y solar) y aumentar su producción.
-Interfaz. Gracias a las TIC, la entidad ha desarrollado un interfaz gráfico georeferenciado, que hace posible identificar el estado de generación renovable de forma inmediata, lo que se traduce en una mayor seguridad de abastecimiento.
Grupo FCC
-Transformación. El grupo FCC está actualmente inmerso en un proceso de transformación tecnológica en su red de telecomunicaciones que mejorará el teletrabajo y la reducción de los costes en más de un 30%.
-Papel. Hasta 400.000 euros al año y más de dos millones de copias de papel tiene previsto ahorrar el grupo con la transformación de los servicios de impresión.
Einstein maneja el GPS mejor que Newton
Fuente: 20minutos.
La teoría de la relatividad de Einstein, que tiene que ver con la gravedad, podría utilizarse para mejorar los sistemas de navegación global en el futuro. Un equipo de la Agencia Espacial Europea (ESA) y la Universidad de Ljubljana ha desarrollado un sistema basado en esta posibilidad.
Los sistemas de navegación por satélite, como Galileo y GPS, emplean la trigonometría newtoniana para determinar las posiciones, utilizando las estaciones en Tierra como puntos de referencia. Este enfoque sería ideal si todos los satélites y el receptor estuvieran en reposo y lejos de la Tierra. Pero si se introducen correcciones relativistas a la teoría newtoniana, un usuario en la Tierra podría registrar correcciones de hasta 12 kilómetros en un día.
Una forma sencilla de evitar tener que tratar con los defectos de la teoría newtoniana es cambiar el paradigma. En lugar de modelar el sistema en un marco de Newton y la adición de las correcciones relativistas, el sistema de posicionamiento podría inspirarse directamente en la relatividad general.
Un nuevo modelo
Con la inspiración de un artículo publicado por Bartolomé Coll, investigador en Systèmes de Référence Temps-Espace del Observatorio de París, se realizó un estudio para introducir estas coordenadas relativistas para la definición de un marco de referencia mundial que se pueda utilizar para el posicionamiento y la navegación.
Se diseñó un marco de Schwarzschild local (el alemán Karl Schwarzschild formuló la primera solución exacta de las ecuaciones de Einstein, referente a la curvatura de un espacio vacío a consecuencia del campo gravitacional de un cuerpo esférico), basado en las señales de reloj procedentes de cuatro satélites. Posteriormente, se desarrollaron, implementaron y probaron algoritmos para leer las coordenadas del marco de Schwarzschild local del usuario desde las señales de los cuatro satélites.
El marco de referencia nuevo se basa en la dinámica de los satélites en lugar de depender de la ubicación de las estaciones terrestres. Si la constelación de satélites estuviera equipada con comunicaciones entre satélites, cada satélite podría ser un usuario de su sistema de posicionamiento propio.
Los primeros resultados prometen un aumento en la precisión y la estabilidad mediante el nuevo sistema de referencia. La cuestión de si puede evitar la necesidad de marcos de referencia terrestre está aún en estudio.
Entre las futuras aplicaciones de esta investigación, figura una referencia muy estable y precisa en el espacio, que podría ser utilizada para la ciencia espacial y Orbitografía de alta precisión. También podría utilizarse para la definición de un marco de referencia galáctica para la navegación interplanetaria, utilizando los púlsares como relojes, informa la ESA.
La teoría de la relatividad de Einstein, que tiene que ver con la gravedad, podría utilizarse para mejorar los sistemas de navegación global en el futuro. Un equipo de la Agencia Espacial Europea (ESA) y la Universidad de Ljubljana ha desarrollado un sistema basado en esta posibilidad.
Los sistemas de navegación por satélite, como Galileo y GPS, emplean la trigonometría newtoniana para determinar las posiciones, utilizando las estaciones en Tierra como puntos de referencia. Este enfoque sería ideal si todos los satélites y el receptor estuvieran en reposo y lejos de la Tierra. Pero si se introducen correcciones relativistas a la teoría newtoniana, un usuario en la Tierra podría registrar correcciones de hasta 12 kilómetros en un día.
Una forma sencilla de evitar tener que tratar con los defectos de la teoría newtoniana es cambiar el paradigma. En lugar de modelar el sistema en un marco de Newton y la adición de las correcciones relativistas, el sistema de posicionamiento podría inspirarse directamente en la relatividad general.
Un nuevo modelo
Con la inspiración de un artículo publicado por Bartolomé Coll, investigador en Systèmes de Référence Temps-Espace del Observatorio de París, se realizó un estudio para introducir estas coordenadas relativistas para la definición de un marco de referencia mundial que se pueda utilizar para el posicionamiento y la navegación.
Se diseñó un marco de Schwarzschild local (el alemán Karl Schwarzschild formuló la primera solución exacta de las ecuaciones de Einstein, referente a la curvatura de un espacio vacío a consecuencia del campo gravitacional de un cuerpo esférico), basado en las señales de reloj procedentes de cuatro satélites. Posteriormente, se desarrollaron, implementaron y probaron algoritmos para leer las coordenadas del marco de Schwarzschild local del usuario desde las señales de los cuatro satélites.
El marco de referencia nuevo se basa en la dinámica de los satélites en lugar de depender de la ubicación de las estaciones terrestres. Si la constelación de satélites estuviera equipada con comunicaciones entre satélites, cada satélite podría ser un usuario de su sistema de posicionamiento propio.
Los primeros resultados prometen un aumento en la precisión y la estabilidad mediante el nuevo sistema de referencia. La cuestión de si puede evitar la necesidad de marcos de referencia terrestre está aún en estudio.
Entre las futuras aplicaciones de esta investigación, figura una referencia muy estable y precisa en el espacio, que podría ser utilizada para la ciencia espacial y Orbitografía de alta precisión. También podría utilizarse para la definición de un marco de referencia galáctica para la navegación interplanetaria, utilizando los púlsares como relojes, informa la ESA.
El nuevo sarcófago de Chernóbil se instalará a partir de octubre
Fuente: Publico.
Las obras del segundo sarcófago de Chernóbil podrán arrancar a partir de octubre, con más de un año y medio de retraso, según aseguró ayer la presidenta del consejo de seguridad nuclear de Ucrania, Olena Mykolaichuk, a Público. La gigantesca estructura, una bóveda de metal de más de 100 metros de altura, cubrirá tanto el reactor que estalló el 26 de abril de 1986 como el viejo sarcófago de hormigón, hoy agujereado, que las autoridades soviéticas improvisaron para impedir una nube radiactiva.
"Si recibimos el diseño definitivo del sarcófago en octubre, haremos todo lo posible para completar nuestra revisión cuanto antes. Probablemente, las obras podrán empezar a finales de este año", explicó Mykolaichuk, que ha visitado Madrid para dar una conferencia en la sede del Consejo de Seguridad Nuclear español.
La construcción del sarcófago es una lucha contra el reloj. El actual cascarón ha sido parcheado varias veces, la última en 2008, pero "no se puede garantizar que no queden pequeños agujeros", según admite Mykolaichuk. Por estos orificios escapa la radiactividad sepultada bajo el cemento y, lo que es más peligroso, se cuela el agua de lluvia, formando un amenazador caldo de uranio y plutonio.
"El actual sarcófago puede durar 15 años más como mucho, porque no podemos mejorar su seguridad sin límite", aclara la presidenta del organismo que vigila los 15 reactores nucleares ucranianos. Además, los retrasos disparan los costes, dejando en papel mojado el presupuesto que se manejaba hasta ahora.
El Banco Europeo de Reconstrucción y Desarrollo, que administra el Fondo del Sarcófago de Chernóbil, calculaba una cifra de 432 millones de euros. "Es obvio que esta cantidad es insuficiente. El presupuesto se elaboró en la década de 1990 y ahora todo es más caro. Nadie puede dar una cifra definitiva todavía", afirma Mykolaichuk. La treintena de países que llenan la hucha, entre ellos España, se reunirán en julio en Kiev para volver a echar cuentas. Ya han entregado unos 800 millones de euros, pero la factura puede ser mucho mayor. La Asociación Nuclear Mundial habla de 1.200 millones de euros.
Un informe de la Organización Mundial de la Salud aseguró en 2005 que las muertes atribuidas directamente a la radiación liberada en Chernóbil "no llegan a 50", aunque añadía que otras 4.000 podrían fallecer. Greenpeace, sin embargo, culpa al desastre de 200.000 muertes en Bielorrusia, Ucrania y Rusia. Mykolaichuk elige bando. "Mi padre fue enviado a Chernóbil el 26 de abril de 1986 para evacuar a la gente. Murió de cáncer con 64 años. Mi bisabuelo, que era químico y estuvo en dos guerras, murió a los 96. No me importa lo que diga la OMS".
Las obras del segundo sarcófago de Chernóbil podrán arrancar a partir de octubre, con más de un año y medio de retraso, según aseguró ayer la presidenta del consejo de seguridad nuclear de Ucrania, Olena Mykolaichuk, a Público. La gigantesca estructura, una bóveda de metal de más de 100 metros de altura, cubrirá tanto el reactor que estalló el 26 de abril de 1986 como el viejo sarcófago de hormigón, hoy agujereado, que las autoridades soviéticas improvisaron para impedir una nube radiactiva.
"Si recibimos el diseño definitivo del sarcófago en octubre, haremos todo lo posible para completar nuestra revisión cuanto antes. Probablemente, las obras podrán empezar a finales de este año", explicó Mykolaichuk, que ha visitado Madrid para dar una conferencia en la sede del Consejo de Seguridad Nuclear español.
La construcción del sarcófago es una lucha contra el reloj. El actual cascarón ha sido parcheado varias veces, la última en 2008, pero "no se puede garantizar que no queden pequeños agujeros", según admite Mykolaichuk. Por estos orificios escapa la radiactividad sepultada bajo el cemento y, lo que es más peligroso, se cuela el agua de lluvia, formando un amenazador caldo de uranio y plutonio.
"El actual sarcófago puede durar 15 años más como mucho, porque no podemos mejorar su seguridad sin límite", aclara la presidenta del organismo que vigila los 15 reactores nucleares ucranianos. Además, los retrasos disparan los costes, dejando en papel mojado el presupuesto que se manejaba hasta ahora.
El Banco Europeo de Reconstrucción y Desarrollo, que administra el Fondo del Sarcófago de Chernóbil, calculaba una cifra de 432 millones de euros. "Es obvio que esta cantidad es insuficiente. El presupuesto se elaboró en la década de 1990 y ahora todo es más caro. Nadie puede dar una cifra definitiva todavía", afirma Mykolaichuk. La treintena de países que llenan la hucha, entre ellos España, se reunirán en julio en Kiev para volver a echar cuentas. Ya han entregado unos 800 millones de euros, pero la factura puede ser mucho mayor. La Asociación Nuclear Mundial habla de 1.200 millones de euros.
"No me importa la OMS"
Las autoridades ucranianas han intentando rentabilizar la central abriéndola al turismo. Una visita breve al reactor y a la fantasmagórica ciudad de Prípiat, donde la radiactividad obligó a desalojar a casi 50.000 personas, cuesta unos 100 euros. Mykolaichuk rechaza este turismo morboso. "Los lugares que visitan son seguros, pero no me parece una buena idea que los turistas se paseen por Chernóbil", critica.Un informe de la Organización Mundial de la Salud aseguró en 2005 que las muertes atribuidas directamente a la radiación liberada en Chernóbil "no llegan a 50", aunque añadía que otras 4.000 podrían fallecer. Greenpeace, sin embargo, culpa al desastre de 200.000 muertes en Bielorrusia, Ucrania y Rusia. Mykolaichuk elige bando. "Mi padre fue enviado a Chernóbil el 26 de abril de 1986 para evacuar a la gente. Murió de cáncer con 64 años. Mi bisabuelo, que era químico y estuvo en dos guerras, murió a los 96. No me importa lo que diga la OMS".
Red Dead Redemption conquista el Reino Unido
Fuente: Vandal.
GfK Chart-Track ha publicado los resultados de las ventas de juegos en el Reino Unido para la semana pasada, y Red Dead Redemption ha conseguido destronar al juego del Mundial de fútbol en su semana de lanzamiento.
La versión de Xbox 360 ha sido la más vendida, acaparando un 65% del total de las ventas del juego. Se incorporan también a las tablas de ventas Split/Second Velocity, el nuevo Prince of Persia, y Modnation Racers.
1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
3. Just Dance (Wii)
4. Wii Fit Plus (Wii)
5. Split/Second: Velocity (PC, PS3, X360)
6. Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
7. Lost Planet 2 (PS3, X360)
8. Alan Wake (X360)
9. Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (NDS, PC, PS3, PSP, X360, Wii)
10. Modnation Racers (PS3, PSP)
La versión de Xbox 360 ha sido la más vendida, acaparando un 65% del total de las ventas del juego. Se incorporan también a las tablas de ventas Split/Second Velocity, el nuevo Prince of Persia, y Modnation Racers.
1. Red Dead Redemption (PS3, X360)
2. Copa Mundial de la FIFA Sudáfrica 2010 (PS3, PSP, Wii, X360)
3. Just Dance (Wii)
4. Wii Fit Plus (Wii)
5. Split/Second: Velocity (PC, PS3, X360)
6. Battlefield: Bad Company 2 (PC, PS3, X360)
7. Lost Planet 2 (PS3, X360)
8. Alan Wake (X360)
9. Prince of Persia: Las Arenas Olvidadas (NDS, PC, PS3, PSP, X360, Wii)
10. Modnation Racers (PS3, PSP)
Se filtra el posible eslogan y la fecha de lanzamiento de Sony Move
Fuente: MeriStation.
Sony Move ha sido este fin de semana noticia por partida doble, al haber registrado Sony para los Estados Unidos el que parece que será el eslogan de su nuevo mando por control de movimiento. "Move into the actión", que se traduciría más o menos como "Muévete hacia la acción" sería el eslogan del nuevo periférico de la consola.
Paralelamente, parece haberse filtrado una fecha de lanzamiento del mismo. Si bien se pensaba que PlayStation Move estaría a la venta a finales de año, la cadena de tiendas norteamericana BT Games ha lanzado un anuncio en el que fecha el aparato para el próximo mes de julio. La fecha, que sería realmente cercana, tendría cierto sentido mirando el catálogo con el que será compatible: el próximo Tiger Woods de Electronic Arts llegará en junio a EE.UU. y Ape Escape para PS3 llegará también en verano. Ambos son compatibles con PS Move.
De una forma u otra, parece que podremos salir de dudas en pocas semanas, durante el E3. La última fecha oficial que ha dado Sony es "otoño de 2010", así que sólo queda esperar.
Sony Move ha sido este fin de semana noticia por partida doble, al haber registrado Sony para los Estados Unidos el que parece que será el eslogan de su nuevo mando por control de movimiento. "Move into the actión", que se traduciría más o menos como "Muévete hacia la acción" sería el eslogan del nuevo periférico de la consola.
Paralelamente, parece haberse filtrado una fecha de lanzamiento del mismo. Si bien se pensaba que PlayStation Move estaría a la venta a finales de año, la cadena de tiendas norteamericana BT Games ha lanzado un anuncio en el que fecha el aparato para el próximo mes de julio. La fecha, que sería realmente cercana, tendría cierto sentido mirando el catálogo con el que será compatible: el próximo Tiger Woods de Electronic Arts llegará en junio a EE.UU. y Ape Escape para PS3 llegará también en verano. Ambos son compatibles con PS Move.
De una forma u otra, parece que podremos salir de dudas en pocas semanas, durante el E3. La última fecha oficial que ha dado Sony es "otoño de 2010", así que sólo queda esperar.
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