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2010/01/13

Un campeón olímpico no sabía que estaba casado y su técnico le pide que se divorcie

Fuente: 20minutos.

El entrenador del chino Ma Lin, triple campeón olímpico de tenis de mesa, ha solicitado a su pupilo que ponga fin a su matrimonio de cinco años, pese a que el jugador ha reconocido que desconocía estar casado.

Ma Lin no sabía de su enlace con la actriz Zhang Yi, y que fue revelado por la prensa de su país. El campeón individual en Pekín 2008 confesó que desconocía su situación, aunque sí que se había registrado legalmente.

"Pensaba que sin un banquete de boda, únicamente el registro legal no significaba un matrimonio formal", indicó el jugador de 29 años a los medios de su país.

Por ello, el seleccionador chino Liu Guoliang advirtió que a menos que Ma Lin se divorcie rápidamente, su futuro en el tenis de mesa podría estar en peligro. "Le di una fecha límite. Su carrera será destruida si no se separan antes de nuestra próxima concentración en abril", indicó el técnico al 'Beijing Daily'.

El jugador chino, que también conquistó el oro por equipos en la capital china y el de dobles en Atenas 2004, fue eliminado en la primera ronda del torneo de Macao la pasada semana, lo que ha llevado a su entrenador a compararle con Tiger Woods.

"Con un problema doméstico, incluso el más grande deportista como Tiger Woods no tiene otra elección que tomarse un descanso indefinido. No quiere que Ma haga eso", subrayó.

De todos modos, ésta no es la primera vez que la vida privada de Ma Lin es criticada por sus responsables deportivos en China. Así, en 2004, su compañera Bai Yang fue expulsada del equipo nacional por ser presuntamente su novia, unos pocos meses antes a que se produjese el matrimonio secreto con Zhang.

Alumnos de un colegio de Valencia refuerzan el cálculo y el inglés con la Nintendo DS

Fuente: El Mundo.

Que las consolas sirven para algo más que entretenerse o descargar tensiones lo descubrimos con la proliferación de los juegos destinados a desarrollar las habilidades y la capacidad mental del jugador o jugadores en cuestión. Que esos jugadores pudieran llegar a ser alumnos de entre segundo y sexto de Primaria y que la maquinita en cuestión se convirtiera en la gran protagonista de las clases es algo que no han podido experimentar tantas y tantas generaciones de pizarra y libro, de cuadernillos Rubio y mochilas con exceso de peso.

La iniciativa del Colegio de Fomento El Vedat de Torrent no es pionera en España, ya que hace un par de años la puso en práctica el centro madrileño Los Olmos, aunque en el caso valenciano, el uso de la consola se ha establecido con una periodicidad y la intención de mantenerlo en los próximos cursos.

Pueden estar tranquilos los padres. Las máquinas son gentileza de Nintendo, se utilizan de manera controlada y restringida para desarrollar las habilidades intelectuales y fomentar la atención y la concentración de los niños y de ningún modo sustituyen a los libros y el resto de material lectivo.

Nada de comprometer a las familias más o menos pudientes a comprar la maquinita, en todo caso, es una forma de utilizar más y mejor un regalo de Reyes, según explica Jorge Alós, subdirector de Primaria del colegio El Vedat.

El propio Alós justifica la introducción de estas pequeñas consolas en la actividad docente: "Este sistema utiliza el hemisferio izquierdo del cerebro -el menos ejercitado- y de una forma más lúdica ayuda a reforzar las necesidades en cálculo mental y comprensión lectora de idiomas".

El subdirector de Primaria insiste en que "no pretendemos crear adicción ni pedir a los padres que sus hijos tengan una consola en casa". Nintendo ha cedido algunos juegos junto a las máquinas y la posibilidad de descargar determinados programas que pueden ayudar en la labor educativa. "Los alumnos juegan por parejas para promover el cooperativismo" estudiantil.

La experiencia se probó con alumnos de quinto y sexto de Primaria con juegos como 'Cuento de Navidad de Charles Dickens', para el refuerzo del inglés, y la línea de los 'Braing Training' y demás juegos de habilidades cerebrales para trabajar las necesidades de cálculo, así como programas de matemáticas cedidos igualmente por Nintendo.

Los buenos resultados de la iniciativa llevaron al colegio a ponerla en práctica con alumnos de segundo a cuarto, que utilizan estas máquinas periódicamente, "por lo menos cada dos días", afirma Jorge Alós, quien añade que el reducido campo visual de la DS la limita considerablemente en el ámbito de la lectura, donde el libro sigue y seguirá siendo el soporte por excelencia.

La manguera que quiso convertirse en un bolso

Fuente: Publico.

Cualquier cosa que se tire a la basura puede ser aprovechada si es reciclable o reutilizable. Pero, además, ciertos objetos pueden dar lugar a otros de más valor cuando ya no sirven por sí mismos. Eso es lo que significa el término upcyling, un anglicismo que resume el proceso de convertir desperdicios en productos de similar o mayor calidad que los que fueron en origen.

Al upcycling es a lo que se dedican Kresse y Elvis, dos bomberos británicos que a mediados de 2007 fundaron la empresa que lleva su nombre y que revaloriza aquel objeto con el que ellos más trabajaron: la manguera contra incendios.

Reciclaje contra el fuego

La empresa Elvis&Kresse recopila mangueras "que durante 30 años han servido a la lucha contra el fuego", comentan los fundadores. "Lo importante era encontrar un uso para este material y un posible mercado", afirma Kresse Wesling. Así, estos dos bomberos decidieron convertir el material de las mangueras en una selección de bolsos, carteras y hasta correas para guitarra. Han sido capaces de aprovechar hasta la parte metálica para crear candelabros.

"Con nuestra producción actual creemos que hemos conseguido evitar que se generaran unas 60 toneladas de desperdicios", comenta Wesling. "Esperamos aumentar la producción en los próximos años", añade.

Elvis&Kresse no sólo genera el beneficio de minimizar el volumen de residuos que llega a los vertederos. Parte de sus ganancias también se destina a fines sociales. "La mitad de lo que obtenemos está destinado a la organización caritativa para los bomberos de Reino Unido", afirma el fundador.

Según Wesling, el upcycling persigue "múltiples objetivos". A través de él, ayudan a eliminar la basura, maximizar el valor de cada desperdicio "y participar en la lucha contra el creciente problema de los residuos", comenta. "No tendría sentido hacer lo que hacemos si con ello no contribuyéramos a resolver este problema. Sin embargo, hace falta que se haga a mayor escala", añade.

Además de las mangueras de bomberos, se pueden encontrar otros materiales cuyo valor y calidad pueden aumentar si se someten al proceso de upcycling. La empresa Terracycle realiza la tarea de encontrar y aprovechar estos materiales. Esta compañía estadounidense recopila desde envoltorios de galletas hasta bolsas de patatas fritas que posteriormente se convierten en nuevos productos.

Beneficio social

Al igual que Elvis&Kresse, Terracycle no es la única que obtiene ganancias de los desperdicios. Por cada envase desechado que recibe de un recolector por ejemplo, colegios o particulares, la empresa dona 1,4 céntimos de euro dos centavos estadounidenses a la entidad caritativa que el recoletor elija. Aunque el importe donado por unidad es pequeño, "si tenemos en cuenta que hemos recogido más de 1.200 millones de objetos, la suma supera los 400.000 dólares -unos 280.000 euros-", afirma una de las responsables del proyecto, Emily Bradford-Sytsma.

Quienes sufragan las donaciones son las propias empresas originarias de los residuos por ejemplo, fabricantes de galletas, con las que Terracycle mantiene convenios. "En muchas ocasiones los que nos envían los desechos son colegios, por lo que el dinero que obtienen es para ellos", comenta la portavoz.

Cuando los desperdicios llegan a Terracycle, comienzan su ciclo de procesado para convertirse en productos de mayor valor. Entre los artículos que genera la empresa se pueden encontrar mochilas fabricadas con envases de zumo, lápices hechos con periódicos y estuches a base de envoltorios de galletas.

HTC asume las reparaciones del Nexus One

Fuente: El Pais.

Los blogs norteamericanos empiezan a llenarse de quejas de los primeros clientes del teléfono móvil Nexus One de Google que no resuelve con diligencia los problemas que se les presentan.

Problemas de cobertura 3G lo que dificulta el tráfico de archivos audiovisuales, con la pantalla táctil y con el altavoz del móvil son los que parecen presentarse con más insistencia.

Hasta este lunes, en el caso de comprar un aparato no vinculado a ninguna operadora, la asistencia posventa es de Google que sólo admite consultas por correo electrónico y tarda, mínimo, dos días en responder. Si se compraba un aparato subvencionado por la operadora T-Mobile en Estados Unidos, los clientes se encontraban con que ni T-Mobile ni el fabricante HTC se consideran los responsables de esta atención.

Sin embargo, la compañía fabricante del terminal HTC he rectificado y ha comunicado a través de Twitter que sí da soporte tanto de hardware como de software a los compradores de este teléfono comercializado por Google.

En la web del fabricante taiwanés han habilitado una página con la manera de resolver problemas habituales del teléfono, cómo tener soporte por correo electrónico y los números de teléfono del servicio técnico en Estados Unidos, Reino Unido, Singapur y Hong Kong, que son por ahora, los cuatro únicos países en que se vende el avanzado terminal.

Por otra parte, el hecho de que el móvil emplea el sistema operativo de Google Android, pero en su versión 2.1, con el que no están equipados móviles de otras marcas que emplean el citado sistema operativo, crea problemas a los desarrolladores de aplicaciones ya que Google no ha publicado las herramientas de desarrollo para la citada versión y áquellos desconocen si lo creado para las versiones anteriores de Android será compatible.

Sony acelera en su batalla contra la 'Wii'

Fuente: Expansion.

La bajada de precio impulsa la 'PS3', de la que se han vendido 3,8 millones de unidades en todo el mundo durante la Navidad. Nintendo resiste el envite y se recupera en diciembre después de nueve meses de caídas en EEUU.

La guerra de las consolas se reedita siempre en Navidades, un periodo que concentra el 40% de las ventas del sector. Sony parece haber recuperado el pulso perdido en los últimos años ante la revolución Wii de Nintendo.

El fabricante nipón ha vendido en todo el mundo 3,8 millones de sus consolas PlayStation 3 durante las últimas cinco semanas de 2009, lo que supone un 76% más que durante el mismo período 2008. La compañía, que no desvela cifras por regiones, asegura que ha sido la mejor campaña de Navidad desde que lanzó esta consola hace tres años.

A Sony le ha costado trabajo impulsar las ventas de la máquina debido a su elevado precio, que ha justificado asegurando que la PS3 no es sólo una consola de videojuegos, sino también un centro de ocio gracias a su disco duro y al reproductor Blu-ray.

En agosto, el fabricante anunció un nuevo modelo más ligero y un 25% más barato que su hermano mayor. La reducción de los costes de producción permite a Sony vender ahora la PS3 a 299 euros, la mitad de lo que costaba cuando llegó a España en marzo de 2007. Los analistas creen que este precio permite a Sony dirigirse definitivamente a un público masivo.

Récord de ‘Wii’ en Europa

A pesar de que los analistas pronostican que en el conjunto del pasado año, Nintendo venderá menos consolas Wii que en 2008, diciembre ha dado renovadas esperanzas a una máquina que había encadenado nueve meses consecutivos de caídas en las ventas en Estados Unidos.

Así, la compañía asegura que durante el último mes del año ha vendido en el país norteamericano tres millones de consolas Wii, un 40% más que en el mismo periodo del año anterior.

El crecimiento demuestra que la bajada de precio del 20% decidida en octubre (en España cuesta 199 euros) ha servido para reactivar las ventas. Las buenas cifras también se pueden explicar por el tirón de la última versión del popular videojuego Super Mario Bros, del que se han vendido casi 4 millones de copias en mes y medio en EEUU (2,5 millones en Europa).

Mientras, la compañía asegura que su consola, que se lanzó en diciembre de 2006 en Europa, ha sido la que más rápido ha alcanzado la cifra de 20 millones de unidades en el Viejo Continente, al lograrlo en poco más de tres años. Asimismo, ha comercializado 40 millones de sus portátiles DS.

Por su parte, Microsoft asegura que ha vendido en todo el mundo 39 millones de consolas de la Xbox 360 desde su lanzamiento hace cuatro años. Según desveló la semana pasada Steve Ballmer, consejero delgado de la compañía, durante la celebración de la feria de electrónica CES de Las Vegas (Estados Unidos), el gigante informático ha vendido 500 millones de videojuegos desde su primera Xbox, lo que se traduce en unos ingresos de 20.000 millones de dólares (13.800 millones de euros).

Proyecto 'Natal'
>Microsoft confía en dar un empujón a las ventas en la próxima campaña de Navidad gracias a la novedosa tecnología Natal, que permite controlar la consola con los movimientos del cuerpo, sin necesidad de utilizar ningún mando. La tecnología, según confirmó Ballmer, estará disponible comercialmente a finales del próximo noviembre.

Cerrado el capítulo de estas Navidades, Nintendo sigue ganando la guerra de la actual generación de consolas. A falta de las cifras oficiales, los analistas calculan que la compañía ha vendido desde su lanzamiento más de 60 millones de Wii en todo el mundo (VGChartz eleva el dato hasta 65 millones), frente a los 39 de XBox 360 y los aproximadamente 30 millones de PS3 que se adjudica Sony.

En el mercado español, a falta aún de los datos de GFK sobre las ventas de consolas en Navidad, sí se sabe que el videojuego más vendido durante el pasado mes de diciembre ha sido el nuevo Super Mario Bros para la Wii, seguido de Call of Duty: Modern Warfare 2 para PS3, un título que ha batido récords en todo el mundo.

A los niños europeos les gusta la Red y lo real, según un sondeo

Fuente: Yahoo!

Nunca han conocido un mundo sin Internet, pero siguen prefiriendo quedar con sus amigos fuera de la Red.

Una nueva encuesta sobre niños europeos de entre ocho y 14 años realizada por la empresa estadounidense de entretenimiento, cine y parques temáticos Walt Disney revela que los hijos de la Generación X son ecologistas familiarizados con Internet que juegan a videojuegos y quieren a sus padres.

El estudio sobre 3.020 niños en toda Europa, y a los que Disney ha bautizado como "Generación XD", indica que han abrazado tanto las últimas tecnologías como los valores familiares tradicionales, utilizando la Red como juguete y como herramienta para los deberes.

"Los niños de la Generación XD tienen una comprensión superior de asuntos socioeconómicos, profundos valores familiares y ya están demostrando patrones de comportamiento que tendrán un gran impacto en el futuro", comentó Victoria Hardy, la directora ejecutiva de Investigación en Europa, Oriente Próximo y África para Disney.

Pese a lo extendidas y populares que son páginas de redes sociales como Facebook, casi un tercio de los encuestados dijo que prefería encontrarse con sus amigos cara a cara, aunque el 44 por ciento dijo que la Red les hace más fácil ponerse en contacto con ellos.

Más de siete de cada 10 niños dijo que por lo general utilizan Internet para jugar, mientras que el 59 por ciento dijo utilizarla para hacer los deberes.

Los jóvenes españoles, británicos, alemanes, franceses, italianos y polacos también mostraron un fuerte sentido de la responsabilidad social, ya que el 90 por ciento dijo que es importante cuidar del planeta y el 74 por ciento dijo reciclar habitualmente.

El 70 por ciento de los niños dijo que ahorrar dinero de la paga es importante para ellos, y que la gente a la que más admiran son sus padres.

Además, profesiones más antiguas que la autopista de la información siguen atrayendo a los pequeños. Las cinco favoritas son veterinario, profesor, jugador profesional de fútbol, médico y policía.

«Geekonomía» o el poder de los «nuevos escribas del mundo»

Fuente: ABC.

¿Qué es un geek? En pocas palabras es una persona fascinada por la tecnología. Pero más allá de esta corta definición este término inglés contiene una carga de significado enorme, ya que los «geeks» son los primeros betatesters, aquellos que marcan las tendencias en internet. De ellos trata Hugo Pardo en su nuevo libro «Geekeconomía», que se acaba de poner a disposición de los internautas para su descarga gratuita.

En declaraciones a ABC.es, Pardo asegura que el concepto de «geek» ha evolucionado mucho en los últimos tiempos, pasando de ser «unos frikis enganchados a una computadora» a un grupo de personas muy influyentes que controlan la información en la Red y construyen las relaciones sociales y económicas en la sociedad del conocimiento en la que nos encontramos.
En su opinión y así lo plasma en su obra, «los "geeks" son quienes configuran los formatos de nuestras relaciones personales y los que crean la interacción de los usuarios en la web social». «Ellos configuran las redes y la sociedad las consume», añade Pardo, quien llega a considerarlos como «los nuevos escribas del mundo».

La crisis de la intermediación

El autor, que ya ha triunfado en internet con su libro «Planeta Web 2.0 Inteligencia colectiva o medios fast food» llegando a las 150.000 descargas, analiza con detalle lo que ha bautizado como «geekconomía», esto es, la economía que se ha generado en torno a la Sociedad de la Información y lo que dará de sí en la próxima década. Y, para abordar esta tarea, Pardo desvela al lector conceptos básicos muy novedosos como, por ejemplo, la desintermediación. En concreto, este investigador del Laboratorio de Medios Interactivos de la Universidad de Barcelona habla de la «crisis de la intermediación». El poder que han asumido los internautas a la hora de generar contenidos ha puesto en grave riesgo a la «industria de la intermediación del siglo XX».

Hugo Pardo también se refiere a otros crisis como la que vive la comunicación científica, ahora alejada de los tradicionales cauces impuestos por las revistas del sector y con los ojos puestos en la Red. Y de la crisis de la universidad, sobre la que hace una interesante reflexión a partir de la idea de que hoy la gente se forma en otros ecosistemas, lo que pone en riesgo al modelo de universidad que conocemos actualmente.

El libro dedica un capítulo completo a repasar las carencias que tiene España en materia de innovación y desarrollo, y para ello el autor hace una comparativa detallada entre las posibilidades emprendedoras que surgen en Sillicon Valley, en California, y en nuestro país. Pardo se muestra muy crítico con la raquítica inversión que se destina a I+D en España, donde no hay empresas de capital riesgo y donde la universidad no fomenta el emprendimiento.

Tenga cuidado la próxima vez que escriba la dirección de una página web

Fuente: iProfesional.

Los delincuentes informáticos registran dominios de Internet alternativos a los destinos más populares de la red, para ofrecer publicidad o infectar las computadoras de los usuarios que escribieron en forma errónea el nombre de la web.

Muchos usuarios de Internet no tienen la costumbre de guardar las direcciones de las páginas y sitios en la web que visitan con alta frecuencia en el menú de Favoritos o Marcadores de su navegador (Internet Explorer o Mozilla Firefox, por ejemplo). Por lo tanto, escriben siempre el dominio (www.facebook.com, por ejemplo) en el “browser”, sin saber que así pueden abrirles la puerta de su computadora a los delincuentes informáticos.

Los navegantes pueden llegar así a sitios por accidente, debido a una tecla apretada por error (por ejemplo, www.facebbok.com). Estas equivocaciones son aprovechadas por los ladrones cibernéticos que arman páginas web con esos dominios “erróneos” para infectar la sesión de navegación con avisos publicitarios (“banners”, en la jerga) malintencionados hasta programas.

La técnica se conoce como “typosquatting”, es decir, la ciberocupación basada en errores tipográficos. Consiste en registrar los nombres de dominio que los usuarios podrían “solicitar” de forma accidental.

Por ejemplo, un usuario comete un error al teclear “bankofamerica.com”: teclea dos veces la “k” y omite la “e”; el resultado es “bankkofamrica.com”.

Normalmente, ese usuario recibiría un mensaje de error del navegador, que lo dirigiría al sitio correcto de Bank of America. Pero los delincuentes pueden anticipase y tener registrado el dominio mal escrito (y otras variaciones del error tipográfico) con la esperanza de que los usuarios accedan a él.

“Históricamente, los typosquatters se centraron fundamentalmente en los errores ortográficos: insertar una letra equivocada, omitir una letra o intercambiar dos letras. Pero, últimamente, los typosquatters han encontrado otras formas ingeniosas de atraer el tráfico involuntario”, explicó Benjamin Edelman, profesor adjunto en Harvard Business School, donde estudia mercados electrónicos y fraude en línea y consejero especial del servicio Siteadvisor de la empresa de seguridad informática McAfee.

Por ejemplo, si un usuario omite el punto que separa “www” del nombre de dominio del sitio, por ejemplo, “wwwmcafee.com” en lugar de www.mcafee.com, los “typosquatters” pueden registrar ese dominio.

Tipeo equivocado
¿Cómo terminan los usuarios en estos sitios de “ocupación tipográfica”? Algunos usuarios olvidan el nombre exacto del sitio. Otros pueden teclear errores, porque tienen la visión o no conocen o dominan el uso de un teclado.

También es posible porque existen usuarios con poca experiencia que no conocen la puntuación correcta de la dirección completa de un sitio o porque introducen una parte de la dirección porque escriben muy rápido o apurados.

Se trata de un error del cual no está libre nadie. Por ejemplo, los internautas más sofisticados pueden cometer errores en un dispositivo móvil con un teclado pequeño, en una tablet PC con reconocimiento de escritura manual, o durante un recorrido lleno de baches en un automóvil.

Edelman apunta en un informe escrito para McAfee que el “typosquatting” se ha extendido “sorprendentemente” debido a la gran cantidad de usuarios que cometen algún tipo de error.

El servicio McAfee Siteadvisor realiza búsquedas de typosquatters: en una inspección de mayo de 2008 llevada a cabo por McAfee se hallaron más de 80.000 dominios ocupados asociados a los 2.000 sitios web más importantes.

Los dominios frecuentados por niños son objetivos particularmente interesantes para los “typosquatters”. Por ejemplo, Edelman citó un análisis reciente que identificó 327 registros diferentes que eran todos variantes cercanas a “cartoonnetwork.com”.

La lista general fue encabezada por Feecreditreport.com. YouTube, Craigslist, Wikipedia y Bank of América también ocupaban un lugar destacado.

En el caso de Cartoonnetwork.com, se encontraron estas variantes de “typosquatting”:

  • ccartoonnetwork.com
  • dcartoonnetwork.com
  • ncartoonnetwork.com
  • cfartoonnetwork.com
  • ceartoonnetwork.com
  • ckartoonnetwork.com
  • jcartoonnetwork.com
  • vcartoonnetwork.com
  • caertoonnetwork.com
  • caortoonnetwork.com
  • cairtoonnetwork.com
  • cuartoonnetwork.com
  • acartoonnetwork.com
  • bcartoonnetwork.com
  • canrtoonnetwork.com

En general, la práctica del “typosquatting” es ilegal. La mayoría de las naciones ven esta práctica como una infracción de marca comercial, y por tanto la prohíben.

Sobre la situación legal en la Argentina, puede leer esta nota de iProfesional.com http://www.iprofesional.com/notas/90955-Mejoran-normas-para-simplificar-la-proteccion-de-dominios-en-Internet.html .

Sin embargo, los delincuentes informáticos se amparan en la escasa probabilidad de ser perseguidos por sus actividades y continúan con su actividad.

¿Qué pasa cuando un usuario llega a un sitio de “typosquatting”? La meta del delincuente es conseguir el mayor provecho económico posible.

Por lo tanto, según Edelman, la propuesta más común es la publicidad. En general se muestran avisos “relacionados” con el sitio al que el usuario trataba de acceder.

En el caso de bankkofamrica.com los anuncios resultantes promocionan, como era de esperar, bancos. Los ciberocupantes venden sus espacios a redes publicitarias, que a su vez buscan anunciantes. La mayor red en este espacio es Google, cuyo producto Adsense for Domains y otros productos de afiliación de dominios sirven anuncios en más del 80 por ciento de los sitios de typosquatting descubiertos por McAfee.

Prevención
Desde ya que el primer consejo a tener en cuenta para prevenir esta práctica es tener cuidado cuando teclea una dirección, en especial cuando solicite un sitio difícil de deletrear o que no esté escrito en español.

Tratar de adivinar un nombre de dominio puede que no sea la mejor opción. Ante esto, es mejor la utilización de un motor de búsqueda.

Una vez se llega a un sitio, hay que mirar a dos veces antes de continuar. ¿Es de verdad el sitio al que quería llegar?

Un servicio de protección tipográfica, como openDns, proporciona una barrera adicional.

Además, los motores de búsqueda normalmente ofrecen ayuda del tipo: “Quizás quiso decir... ” con la corrección hecha, de modo que los usuarios pueden evitar muchos sitios de typosquatting realizando búsquedas en lugar de escribir nombres de dominios directamente en la barra de direcciones del navegador.

Facebook planea lanzar una plataforma propia de pago

Fuente: Cinco Dias.

Facebook planea entrar con fuerza en el mundo de los pagos online lanzando su propia plataforma de pago tipo Paypal, según la página especializada Cnet News. La web tecnológica basa esta afirmación en el hecho de que Facebook, que busca vías para ser rentable, ha publicitado dos puestos de trabajo en su web para un nuevo equipo llamado Operaciones de Pago.

La red social busca a un ejecutivo de estrategia que "trabaje transversalmente con el departamento de Producto y el de Ingeniería, para diseñar herramientas y sistemas de pago para los cientos de usuarios y para nuestra creciente base de anunciantes".

2010, un buen año para AMD

Fuente: ITespresso.

El fabricante de procesadores AMD prevé que éste será un buen año para la compañía. Se espera que la firma vea cómo su cuota de mercado en el segmento de los portátiles crece hasta más de un 10% para mediados de 2010, y un máximo del 15% a finales de año, aprovechando que los vendedores de estos equipos están adoptando su recientemente lanzada plataforma Congo para modelos ultraportátiles.

Además de Hewlett-Packard, con quien ADM tiene un acuerdo desde hace años, vendedores como Acer, Asustek Computer, Lenovo y Micro-Star International (MSI) han lanzado ultraportátiles basados en la plataforma Congo.

Recientemente Asustek introdujo el 1201T, un portátil de doce pulgadas basado en Congo y con 2GB de memoria, disco duro de 250GB y una batería de seis celdas. Mientras, Lenovo lanzaba el ThinPad X100e, su primer portátil con procesador de AMD, un Neo MV-40.