Buscar

2009/09/23

Yahoo acerca a Madrid su red global de desarrolladores de aplicaciones

Fuente: Cinco Dias.

La Yahoo Developer Network (Red de Desarrolladores de Yahoo) mantuvo ayer su primer encuentro en Madrid con desarrolladores independientes. Un evento que sigue a otros actos similares en ciudades como París, Nueva York, Londres o Barcelona (junio).

Sophie Davies-Patrick, responsable europea de Yahoo Developer Network, dijo a CincoDías que estos actos se han celebrado desde 2005 si bien en los últimos tiempos se les ha dado un impulso. El acto se inscribe en la línea Open Strategy, en la que Yahoo viene trabajando desde hace un año y que ha supuesto un proceso de transformación para que los profesionales externos creen aplicaciones. En el evento de Madrid, que reunió a cerca de medio centenar de programadores en la Escuela Superior de Ingenieros de Telecomunicación, los responsables de Yahoo, dirigidos por su gurú Christian Hellmann, mostraron nuevas formas de sacar partido de las plataformas de la empresa para desarrollar aplicaciones.

"Nuestra plataforma tiene gran potencial", dijo Davies-Patrick, quien añadió que las áreas donde hay más demanda son Flickr, Yahoo Query Language y YUI Library.

Por otra parte, Yahoo tiene previsto iniciar una campaña global de publicidad con el título "It's you" para promocionar su marca y enfocada en la personalización de su web.

Las ventas de televisores con acceso a Internet se multiplicarán por seis en 2013

Fuente: Silicon News.

Después de doce años de incumplimientos, finalmente el acceso a la red por televisión está a punto de llegar, con ventas al por menor de televisores habilitados con Internet (IETV), lo que debería multiplicar por seis en 2013 las ventas de estos productos.

El informe de iSuppli define IETV como un conjunto que tiene la capacidad de conectarse a Internet, ya sea con un enlace por cable o inalámbrica, ofreciendo recursos suficientes para apoyar aplicaciones cliente como widgets de TV Yahoo! o la plataforma de Adobe Flash en HD.

“Con el mercado de los televisores de pantalla plana marcado por el descenso de los precios, las marcas están buscando nuevas fórmulas para diferenciar sus líneas de productos de la competencia”, explica Randy Lawson, analista senior de DTV y productos electrónicos de visualización de iSuppli.

Más allá del factor de diferenciación, la adición de las capacidades de Internet a televisores por los principales fabricantes representa una oportunidad única para que estas empresas tengan acceso directo y, por lo tanto, canales adicionales de ingresos potenciales para sus clientes finales.

Por otro lado, lo novedoso de los dispositivos hará posible el incremento de la demanda. VDSL y la fibra hasta el hogar están siendo cada vez más adoptados. Otro cambio consiste en la prevalencia cada vez mayor de los televisores de pantalla plana, en comparación con los conjuntos de CRT que son universales desde la década de 1990.

Un nuevo mundo se ha abierto para los consumidores con la llegada de los televisores de pantalla plana, sus capacidades digitales y las cantidades de contenido digital servido de fuentes no tradicionales como Vudu, Roku y TiVo, así como VOD”, concluye Randy Lawson.

Firefox empieza a jugar con las 3D

Fuente: ITespresso.

Una tecnología naciente llamada WebGL que lleva gráficos 3D acelerados por hardware a la web se está convirtiendo en realidad. La semana pasada los programadores del navegador empezaron a integrar WebGL en la versión de Firefox para desarrolladores utilizada para probar las últimas actualizaciones del navegador. También este mes los programadores han empezado a crear WebGL en WebKit, el proyecto utilizado tanto por Apple Safari como por Google Chrome.

Con cada vez más adeptos se está acelerando el ritmo de desarrollo de WebGL por lo que cada vez es más fácil probarlo, pero la tecnología todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que la gente pueda jugar a versiones basadas en web de un software en 3D como un juego de acción.
WebGL es una de las varias iniciativas que existen para convertir a los navegadores web en potentes plataformas informáticas, cada vez más capaz de rivalizar con lo que puede hacer un software ejecutado nativamente en ordenador.

El plan WebGL surgió en marzo de la mano de Mozilla y Khronos Group, que supervisa el estándar OpenGL. La raíz de WebGL se basa en un proyecto de Mozilla denominado Canvas 3D. Aunque Goole es uno de los defensores de WebGL también está desarrollando una tecnología de gráficos en 3D de alto nivel llamada O3D para navegadores, y está trabajando para integrarlo en Chrome.

Escándalo en Chicago 2016: un amigo del alcalde acumula terrenos junto a las instalaciones olímpicas

Fuente: Cotizalia.

Una trama de corrupción inmobiliaria desvelada por el Chicago Tribune amenaza con echar por la borda las posibilidades de Chicago como ciudad organizadora de los JJ.OO. de 2016. El promotor Michael Scott, antiguo miembro del comité olímpico local y presidente del Consejo de Educación de la ciudad, además de íntimo amigo del todopoderoso alcalde Richard Daley, ha ido adquiriendo “de manera silenciosa” terrenos municipales en los alrededores de Douglas Park, lugar designado para albergar algunas de las instalaciones olímpicas, compras que le colocarían en posición ventajosa para enriquecerse si la ciudad consiguiera los Juegos.
El caso salió a la luz a finales del pasado agosto, como consecuencias del trabajo del equipo de investigación (Chicago Watchdog) del diario. El promotor inmobiliario Michael Scott, que formó parte desde el principio del equipo de la candidatura olímpica formado por el alcalde Daley, lidera un proyecto residencial y comercial en las inmediaciones del lugar elegido para construir las instalaciones deportivas, lo cual, de resultar Chicago elegida el próximo 2 de octubre, implicaría la consiguiente subida del precio del suelo en la zona y gigantescas plusvalías en unos terrenos que actualmente son considerados un barrio marginal de la ciudad.
De acuerdo con la investigación del Chicago Tribune, el plan, que incluye el establecimiento en la zona de un Nike Store, ya ha recibido la aprobación de las autoridades locales “que han reservado lotes de terrenos para el grupo de Scott”. El promotor ha estado involucrado en otros controvertidos asuntos en el pasado, como cuando abandonó su puesto como responsable del desarrollo del cable en la ciudad para trabajar para una de las compañías del sector, por lo que su nombramiento para formar parte de la candidatura olímpica y del Consejo de Educación de la ciudad generó una notable controversia.
El escándalo ha levantado gran preocupación entre una ciudadanía que teme que sean “los amigos del alcalde los auténticos beneficiarios de la concesión de los JJ.OO. a la ciudad, tal y como ya ha ocurrido con otros contratos de reciclaje de basuras o en la construcción del Millenium Park”. De hecho en los planes originales presentados por la candidatura no figuraba Douglas Park, al punto de que fue en 2007 cuando se decidió incluirlo en el plan de instalaciones olímpicas, lo cual supuso cambiar de emplazamiento algunas de las disciplinas.
El Douglas Park fue finalmente elegido para albergar el velódromo, frente a otras alternativas como Garfield Park. Valerie Leonard, una líder del movimiento vecinal de la ciudad, aseguraba al Chicago Tribune que “pienso que todo el mundo tiene derecho a aprovechar la oportunidad de hacer dinero, porque creo en el modelo americano, pero esa posibilidad resulta muy cuestionable cuando quien se enriquece es gente que tiene constantemente acceso a información restringida a la que nadie más puede acceder”.
Obama no estará en Copenhague apoyando a Chicago
Inicialmente, la candidatura rechazo la existencia de cualquier conflicto de interés respecto a las actuaciones de Scott, resaltando los grandes servicios por él prestados al proyecto olímpico Chicago 2016 y a la comunidad. En esta línea, el alcalde Daley se negó en redondo a dar explicaciones con el mal humor que le caracteriza, si bien finalmente se vio obligado a reconocer que “hubiera sido recomendable que Scott hubiese dado a conocer los detalles de su proyecto inmobiliario”. En última instancia, la candidatura olímpica emitió un comunicado declarando rota cualquier relación entre Scott y Chicago 2016.
El escándalo viene a sumarse al alto nivel de desconfianza mostrado por la población de Chicago hacia la celebración de los Juegos (un 84% está en contra) en la ciudad. La mayoría piensa que, a pesar de las promesas de su alcalde, las Olimpiadas acabarán teniendo un altísimo coste en impuestos para sus habitantes. Sorprende que en Madrid el porcentaje sea prácticamente el mismo, aunque en sentido contrario. Más semejanzas con Madrid: El alcalde Daley ha llenado de parquímetros la ciudad.
El caso podría tener que ver con la hábil retirada de escena del presidente Barack Obama, que ha anunciado que no asistirá el 2 de octubre en Copenhague a la elección de la ciudad organizadora de los Juegos de 2016. La Casa Blanca enviará en su lugar a Michelle Obama, nacida y crecida en Chicago, y no son pocos los que sospechan que esta sustitución tiene que ver con el deseo del presidente de no resultar salpicado por este escándalo.

PlayStation 3 recibe por fin tarjetas prepago

Fuente: 20minutos.

Mientras que Nintendo y Microsoft disponen desde el principio de sistemas prepago para las descargas de Internet en sus consolas Wii y Xbox 360, Sony no ofrecía esa posibilidad a aquellos usuarios de PlayStation 3 que querían comprar videojuegos y contenidos a través de la PlayStation Store. De este modo, muchos jugadores que no confían aún en el comercio online o que no disponían de tarjeta de crédito se quedaban sin la posibilidad de adquirir productos a través de este canal de distribución.

Ahora, años después del lanzamiento de PS3, Sony pone a disposición de los usuarios las PlayStation Network Cards, los nuevos cupones de prepago, que estárán disponibles a partir de octubre con un saldo de 20 y 50 euros. Con estos cupones se podrán descargar contenidos para PlayStation 3 y PSP desde la red de PlayStation.

Las PlayStation Network Cards se convierten así en una alternativa a las tarjeta de crédito, lo que permite a todos los jugadores acceder al contenido online: juegos exclusivos, nuevas canciones para SingStar, prendas, accesorios y apartamentos para el mundo virtual de PlayStation Home...

Con ellas también se podrán descargar nuevos servicios, como cómics digitales para PSP y películas de éxito desde PlayStation Network, que estarán disponibles en diciembre y noviembre, respectivamente.

Irán cambia a euro para calcular valor fondo petrolero

Fuente: Reuters.

Irán habría reemplazado el dólar estadounidense por el euro para calcular el valor de su Fondo de Estabilización Petrolera, reportaron el lunes medios iraníes.

La decisión fue tomada a comienzos de este mes por el presidente Mahmoud Ahmadinejad, basado en una recomendación de la junta de directores del fondo, reportó el diario de negocios Poul, sin citar alguna fuente oficial.

La radio estatal dijo que la medida fue tomada porque el Gobierno deseaba protegerse de la fragilidad de la economía de Estados Unidos y el débil dólar. El Banco Central de Irán, al ser contactado por teléfono, declinó realizar comentarios.

El fondo, que forma parte de las reservas internacionales de Irán, es un instrumento de contingencia reservado por el Gobierno para amortiguar a la economía contra los fluctuantes precios internacionales del petróleo y ayudar a los sectores público y privado en sus fuertes necesidades de divisas, extendiendo préstamos.

Los tamaños del fondo y las reservas totales de divisas no son regularmente revelados al público.

Ahmadinejad dijo el pasado diciembre que el fondo tenía un valor equivalente a más de 23.000 millones de dólares, y la televisión estatal reportó en ese momento que las reservas superaban los 80.000 millones de dólares.

La decisión para calcular el fondo es la más reciente de una serie de esfuerzos de Irán, que es diplomáticamente hostil a Estados Unidos, para reducir el rol del dólar en su economía.

Irán ha presionado para que la Organización de Países Exportadores de Petróleo cambie desde el dólar cuando calcula los precios internacionales del crudo, aunque hasta ahora ha recibido poco apoyo para la iniciativa.

El banco central iraní ha dicho que estaba diversificando sus reservas para alejarlas del dólar, pero no ha develado detalles.

"Internet nos rompe la concentración, y por eso la usamos"

Fuente: Publico.

Nicholas Carr representa el equilibrio entre los que alaban sin medida la denominada Web 2.0, aquella en la que predomina el contenido generado por los usuarios, y los que se resisten a estos cambios. El escritor, de 59 años, visitó la feria de tecnología SIMO Network para impartir una conferencia relacionada con su último libro, The big switch (El gran interruptor), donde compara las posibilidades del trabajo en la Red o cloud computing con la aparición del suministro eléctrico. Lo identifica con un sistema estándar en el que las compañías ya no necesitan sus propios generadores.

Usted afirma que Internet ha disminuido la capacidad de concentración del usuario. ¿Por qué?

Lo que está haciendo Internet es absorber a todo tipo de medios. Cuando el usuario navega está siendo bombardeado por pequeñas piezas de información, diferentes llamadas de atención y alertas que saltan automáticamente en su pantalla. Podemos considerar a Internet como un sistema que rompe constantemente la concentración y, de hecho, creo que ese es uno de los motivos por lo que lo usamos tanto. En el fondo, nos gusta ser interrumpidos. Seríamos bastante tontos si pensáramos que este nuevo entorno no afecta de una forma diferente al cerebro. No es lo mismo para éste concentrarse en una sola idea que estar alternando entre varios conceptos. Internet no sólo afecta a la forma de lectura sino también a cómo la asimilamos.

¿Internet ha cambiado la forma de acceder a la información o es la gente la que ha cambiado sus prioridades?

En este caso yo creo que la tecnología nos está cambiando a nosotros, pero no lo está haciendo en contra de nuestros deseos. Es parte de la naturaleza del ser humano el querer acceder siempre a más información. No necesitamos saber lo que están haciendo nuestros amigos y familiares en cada momento. Sin embargo, como ahora es posible, queremos saberlo. En el fondo, Internet responde a una necesidad de las personas, y las compañías de la Red son muy buenas en captar esas nuevas necesidades.

En The amorality of Web 2.0 usted alerta sobre el amateurismo de la Red. ¿Cuál es el peligro de que todo el mundo escriba en su web aquello que desea?

Hay que reconocer las ventajas de la Web 2.0: ha permitido que las personas que antes no tenían una voz puedan expresar sus ideas e inquietudes. Lo peligroso es que nos acostumbramos a acceder a información de forma gratuita y realizada en su mayoría por aficionados. No se genera, por tanto, ese deseo de obtener una información más elaborada y profesional. Hay muchas cosas que los aficionados pueden hacer, pero también es necesaria la información respaldada por algo más grande que el propio individuo, temas complejos que requieren investigación. El problema es que Internet está llevando a las personas a pensar que todo es rápido, gratuito y sin valor.

Durante un tiempo, sus críticas a la Wikipedia fueron feroces. ¿Sigue pensando lo mismo?

Cuando yo escribí de Wikipedia era el año 2005 y entonces era muy mala. Ha mejorado muchísimo en estos años, aunque sigue sin tener un conocimiento que pudiéramos considerar perfecto. Muchos artículos en Wikipedia ahora son muy buenos. El peligro está en que la gente consulta algo y se queda ahí, no consulta otras fuentes. Si quieres conocer pinceladas rápidas sobre algún tema, esta enciclopedia es una fuente perfecta.

Pero los editores mejoran cada día los artículos...

Wikipedia se ha promocionado como un lugar de contenidos colaborativos, como algo democrático. Pero está mejorando gracias a eliminar ramificaciones de esa democracia. Es una meritocracia, donde los editores ostentan el poder. La imagen de una Wikipedia democrática va en contra de la calidad de los contenidos. Tiende a convertirse en un sistema de publicación convencional, donde unos escriben y otros editan.

Algunos defienden que la lectura en papel quedará reservada para los artículos o libros más profundos. ¿Cree que los ebooks sustituirán al papel?

No creo que el papel vaya a desaparecer. No hay que engañarse: la industria lleva años hablando del libro electrónico y el producto no acaba de despegar de forma definitiva. En este momento, los ebooks suponen una alternativa aceptable para algunas personas como complemento a la lectura tradicional. Sin embargo, su uso sí puede cambiar la forma en que se lee. Lo que habrá en el futuro es un modo diferente de leer en pantalla y en papel.

Usted critica a Google en su libro The big Switch. Sin embargo, los usuarios parecen muy felices con el poder creciente de esta compañía...

Google ofrece muchas ventajas: ha simplificado tareas complicadas y ha supuesto un reto para compañías establecidas como Microsoft. Por otro lado, maneja mucha información en el mundo cultural y tiene acceso a la vez a los gustos y preferencias de sus usuarios. Pero recoge los datos desde un punto de vista matemático. La crítica es que no recogen conceptos como la ambigüedad o la duda. Tiene mucho poder pero su visión no refleja de forma certera las inquietudes intelectuales o culturales.

¿Le preocupa el crecimiento exponencial de las redes sociales?

La gente disfruta con las redes sociales. Mi miedo está más centrado en el modo en en el que el individuo se centra en las relaciones que establece. Las redes sociales son expertas en promover el uso de muchas pequeñas informaciones pero ninguna de ellas se explica en profundidad. La idea siempre es más, y más rápido. Contribuyen a las relaciones entre las personas, pero también colabora con esta, digamos, cultura de la distracción.

'Red Faction', un 'sandbox' de destrucción masiva

Fuente: Europa Press.

¿Pasas a diario por delante de un edificio que te gustaría hundir hasta los cimientos en 'GTA'? ¿Te habría gustado estampar tu coche contra el pilar de un puente de 'Saints Row' para echarlo abajo? Si destruir es lo tuyo y te mueves como pez en el agua en un entorno abierto y con libertad, 'Red Faction Guerrilla' es tu juego. ¡Echa abajo cada muro de Marte!
'Red Faction' nació como una franquicia de juegos de disparo en primera persona (FPS, en sus siglas en inglés), que recibió dos entregas a principios de esta década. Fueron unos notables juegos que destacaron por dejar cierto grado de libertad al jugador a la hora de actuar gracias a una destrucción muy por encima de la media de los escenarios. En contra de lo habitual, permitía, por ejemplo, hacer un boquete en casi cualquier muro.
Destruir es algo inherente a los videojuegos. Al igual que hay títulos en los que construir es el medio y el fin, como 'Los Sims' o 'Animal Crossing', la destrucción material es inevitable en la gran mayoría de los géneros. Sin embargo, por las propias limitaciones técnicas de las consolas y ordenadores, la degradación del escenario ha estado siempre muy limitada y en constante evolución.
Por eso títulos como 'Red Faction Guerrilla' consiguen sorprender. El desarrollo del videojuego publicado por THQ y creado por Volition, responsable de toda la saga y de otros 'sandbox' como 'Saints Row', sigue los cánones del género pero ofreciendo a los jugadores la posibilidad de destruir casi todo lo que vean en pantalla.
¡SOY MINERO...!
A excepción del terreno -caminos, montañas, piedras...-, el jugador puede destruir cualquier edificación y vehículo que pasee por el Marte futurista que sirve de escenario. De la agradecida tarea de echarlo todo abajo se encarga Alec Mason, un minero que se une a la resistencia marciana para luchar contra el EDF, una organización humana a la que el control se le ha ido de las manos.
Mason llevará en todo momento un martillo de demolición realmente contundente y tres armas diferentes, cuya combinación se puede variar. Éstas van desde una pistola a un lanzacohetes o un fusil de asalto, pasando por minas de detonación remota. No faltan otras de corte más futurista, como un rifle de nanomáquinas que se "comen" la materia -¿Alguien dijo algo de la película de 'G.I.Joe'?-. El minero usará este arsenal junto a sus compañeros de la guerrilla para ir liberando las seis zonas en las que está dividido el planeta.
En cada zona, el jugador encontrará diversas misiones que superar, algunas necesarias y otras voluntarias, como es habitual en los 'sandbox'. Habrá que luchar contra decenas de feroces enemigos -de hecho su acoso hace que la dificultad del juego sea elevada por momentos- hasta conseguir echar por tierra la moral y los recursos del EDF. La variedad está asegurada, con misiones de persecución, de asalto a una base, de protección o de demolición, que son algunas de las más divertidas.
La conducción tiene menos importancia en el desarrollo que en otros juegos del género más "urbanos" y queda relegada a un método de desplazamiento, dejando el peso de la acción a los combates. Eso sí, no faltan misiones como atrapar a un correo en movimiento o llevar un coche de un punto A a otro B en X tiempo, o las huídas, en las que debemos demostrar que somos buenos pilotos. Pero en el terreno de los vehículos destacan unos enormes 'mechas', mitad robot-mitad vehículo de construcción, que resultan unos colosos imparables.
ESCENARIO ROJO.
Aunque el nivel técnico raya a un nivel muy notable, el acabado visual de 'Red Faction Guerrilla' no resulta excesivamente espectacular y progresivamente monótono, quizá a consecuencia de las propias limitaciones que exige el planeta Marte. Colores, texturas o escenarios se repiten demasiado, aunque los desiertos rojos del planeta se combinan con barrios "terraformados" con algo de vegetación.
En el plano técnico, una vez más la nota distintiva la ponen las espectaculares demoliciones de los edificios. Resulta espectacular tanto el primer martillazo con el que abrimos un agujero en una pared como una enorme explosión con la que hacemos venirse abajo un enorme puente de EDF.
'Red Faction Guerrilla' también incluye varios modos multijugador para 16 participantes, como lucha todos contra todos o capturar la bandera dentro de enormes escenarios que siguen siendo susceptibles a la destrucción. Una posibilidad que alarga considerablemente la vida de un título ya largo de por sí.

Telefónica instala salas de telepresencia para reuniones a distancia

Fuente: La Vanguardia.

Los viajes para reuniones de empresa tienden a disminuir desde hace unos años, cuando empezó a generalizarse la teleconferencia, pero las principales operadoras mundiales ofrecen ahora algo más. La telepresencia permite mantener reuniones que reproducen con fidelidad muchas de las condiciones del encuentro físico. Telefónica comercializa ya salas de telepresencia para las empresas. Su coste, de 40.000 a 400.000 euros por sala, se amortiza en un plazo de seis meses a un año con la reducción de viajes y dietas según asegura la compañía.

La multinacional española ofrece el uso gratuito de sus salas de Madrid y Barcelona a unas 20 grandes empresas durante el mes de octubre. Hasta el momento, ha vendido ya unas 50 de estas salas, que utilizan tecnología de Cisco.

En una prueba que Telefónica hizo ayer con periodistas entre Madrid y Barcelona, se sentaron a ambos lados de la mesa de conferencias 12 personas, que pudieron mantener una rueda prensa completamente funcional, sin diferencias apreciables con una normal. Las personas que se ven al otro lado de tres grandes pantallas mantienen una apariencia de tamaño real y el sonido es claro y nítido.

Para reproducir las condiciones de una reunión presencial, las salas incluyen una pantalla inferior en la que se pueden proyectar presentaciones PowerPoint o documentos que están sobre la mesas y que capta una cámara de alta resolución instalada en el techo.

Telefónica tiene 16 salas para su uso interno en todo el mundo. El sistema permite unir en una conferencia hasta 8 salas simultáneas. Las salas pueden ser para dos y hasta 18 personas.

El director de grandes empresas de Telefónica, Javier Aguilera, y el director de la compañía en Catalunya, Kim Faura, apuntan que hay administraciones interesadas. "En el futuro –dicen– tendremos redes públicas de telepresencia". De momento, no habrá locutorios de alquiler. Un apunte más: lo próximo serán los hologramas, en los que Telefónica investiga en su centro I+D de Barcelona.

Intel espera ventas de ordenadores estables o en alza en 2009

Fuente: Yahoo!

El presidente ejecutivo de Intel, Paul Otellini, espera que las ventas de ordenadores sean este año "probablemente" similares a las de 2008, lo que apoyaba expectativas de un crecimiento impulsado por los consumidores, que están alentando una recuperación del mercado. Seguir leyendo el arículo

Otellini dijo el martes que el desarrollo de chips de programas e incrustados será crucial, en momentos en que los analistas esperan que el crecimiento más fuerte de Intel provenga de terrenos fuera de los ordenadores personales.

Intel planea albergar una plataforma de desarrollo de aplicaciones de software para sus microprocesadores básicos Atom, que permitirá a los desarrolladores hacer programas que funcionan en diferentes dispositivos y sistemas operativos.

Otellini dijo que las taiwanesas Acer y Asus, y el fabricante de ordenadores personales Dell, apoyarían la plataforma.

Intel en sí no tiene planes de entrar en el negocio de tiendas de aplicaciones. En cambio, la empresa proveerá el marco para que los desarrolladores escriban programas que puedan luego ser vendidos a través de otras tiendas.

Otellini también habló sobre los electrónicos incorporados como los microchips de audio de los coches o los sistemas de comunicaciones, que pueden sincronizarse con ordenadores y teléfonos inteligentes.

Intel ha dicho que ese mercado representa una oportunidad de 15.000 millones de dólares.

Otellini dijo el martes que BMW y Daimler usarían una versión del chip Atom para los dispositivos de información y entretenimiento de los vehículos a partir de 2012.

Sobre el negocio central de Intel, Otellini pareció hacerse eco de las expectativas de la industria de un 2009 plano o probablemente mejor frente al año pasado, cuando las ventas de ordenadores personales se derrumbaron.

Otellini dijo que la industria de ordenadores personales sigue "viva y bien" en medio de la peor recesión de Estados Unidos en 70 años, y que espera que las ventas unitarias sean iguales o ligeramente mejores a las del año pasado.