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2009/08/17

Empresas reclutan adictos a la web en Twitter y Facebook

Fuente: Perfil.

“Se busca Net-Workaholic. Con más de 250 amigos en Facebook. Que cambie su estado o twitee 4 o 5 veces por día y que tenga pasión por conversar.” Aunque parezca un aviso del año 2050, este texto corresponde a una búsqueda laboral que se está llevando a cabo hoy en la Argentina y que ya ha recibido decenas de postulaciones.

Empresas de los rubros más variados buscan expertos en las herramientas de la Web colaborativa ya que necesitan entender y satisfacer las necesidades de los clientes, cada vez más hiperconectados y dependientes de la inmediatez que les brinda Internet. Recorrer y administrar foros, estar atentos a lo que se dice de las empresas, encontrar tendencias y desarrollar comunicaciones internas y externas son algunas de las responsabilidades que se les piden. Esto abre un nuevo panorama laboral para muchos fanáticos de la tecnología que ya se lanzaron masivamente a la busca de estos puestos.

El sueño del pibe (2.0). Cualquiera podría pensar que pasar largas horas frente a la computadora viendo qué hace la gente en las redes sociales es algo sencillo. Sin embargo, los puestos requieren un gran poder de autonomía, responsabilidad y autogestión. En el Suterh (Sindicato Unico de Trabajadores de Edificios de Renta y Horizontal) surgió la necesidad de pensar la implementación de herramientas de la Web 2.0, o Web colaborativa, para mejorar la comunicación interna y externa del sindicato y sus ámbitos relacionados. “No existía el puesto y no sabíamos ni cómo denominarlo ¿Productor 2.0? ¿Editor web? Buscamos personas que tuvieran criterios para trabajar y entender las particularidades de cada herramienta. Si las usan, mejor. Pero si tienen la capacidad de aprender a usarlas y criterio, es suficiente”, describe Gabriel Grosvald, asesor de Web 2.0 para el gremio.

Mensajes de texto “perjudican” al cerebro

Fuente: www.elgolfo.info.

El uso diario de los teléfonos celulares ha despertado polémica e interés por parte de la comunidad médica, quienes han dado sus conclusiones respecto a los daños que puede generar al organismo; incluso, se afirma que el uso de esta tecnología es más prejudicial que fumar, publica TheIndependent.co.uk.

Estudios publicados por la Universidad de Monash en Australia han revelado que el sector más afectado por el uso de celulares son los jóvenes, pues de acuerdo a sus investigaciones, la escritura de mensajes de texto (SMS), utilizando el llamado "texto predictivo" provoca que los adolescentes piensan más rápido, pero erróneamente y con un razonamiento limitado, añade Switched.com.

La Universidad de Monash presentó estas conclusiones después de analizar los hábitos de personas entre 11 y 14 años de edad, quienes tienen la costumbre de mandar como mínimo 20 SMS a la semana, indica ABC.net.au.

De acuerdo a Michael Abramson, líder de la investigación, la radiación a la que se expone el cerebro de una adolescente (0.03%) a la hora de mandar mensajes de texto podría ser la causante de este fenómeno, aunque también atribuye el uso del texto predictivo el cual permite "pensar" con rapidez, pero sin precisión, dio a conocer revista científica Bioelectromagnetics.

Desarrollan el neumático "sin fallos y resistente a pinchazos"

Fuente: 20minutos.

Goodyear y la NASA han desarrollado un neumático sin aire formado por 800 muelles de carga, cuyo diseño "resistente a los pinchazos" permitirá transportar grandes vehículos sobre la superficie de la Luna "con el mínimo riesgo" y realizar exploraciones "mucho más extensas", contribuyendo al desarrollo y mantenimiento de un puesto lunar avanzado.

"Con los requisitos combinados de incrementar la carga y la vida útil, necesitábamos hacer un cambio fundamental al neumático lunar original", explicó recientemente el investigador de la agencia espacial, Vivake Asnani. Así, el nuevo neumático 'Spring Tire' es capaz de soportar "mucho más peso" y lograr que los vehículos recorran "mayores distancias". "Hemos mejorado el sistema de mallado metálico que se utilizaba anteriormente", aseguró.
El dispositivo fue testado "con éxito" en el Centro Espacial Johnson en Houston (Estados Unidos). Para sus creadores, las especiales características del modelo son las que hacen que sea "extremadamente duradero y eficiente". "El diseño de los muelles que forman la superficie del neumático sirve para proporcionar tracción, pero toda la energía que deforma el neumático mientras rueda se recupera cuando el muelle vuelve a su forma original, sin que se genere calor como ocurre con los de los coches", apuntó el experto de Goodyear, Jim Benzing.
Por otra parte, los ingenieros coinciden en que los neumáticos tradicionales de caucho y con cámara de aire utilizados en la Tierra "son de poca utilidad para las misiones lunares". En este sentido, afirman que las propiedades de este material "varían significativamente" por las temperaturas extremas que se experimentan en las distintas zonas del satélite. Además, subrayan que las radiaciones solares no filtradas "degradan el caucho y el hacen que el riesgo de pinchazos de los neumáticos sea inaceptable".
Neumático "sin fallos"
"El 'Spring Tire' no tiene un simple punto de fallo, por lo que un impacto fuerte, que podría causar que un neumático tradicional se pinchara y desinflara, solo dañaría uno de los 800 muelles de carga de nuestro neumático", señaló Asnani. Igualmente, los ingenieros remarcan las "extraordinarias características" de este modelo, de estructura rígida pero flexible, "que permite a los vehículos viajar más rápido sobre terrenos abruptos sin transferir excesivo movimiento al vehículo".
Finalmente, la compañía de neumáticos asegura que la NASA "ha quedado tan impresionada con el invento que ha decidido presentar el proyecto durante una de sus recientes exposiciones. "Prácticamente todos los miembros del Congreso y empleados con los que hablé se mostraron emocionados con la idea de que esta tecnología pudiera ser utilizada un día, no sólo para vehículos espaciales, sino también para vehículos en la tierra", concluyó el investigador.

La India lanza 'Bhuvan', un servicio muy parecido a Google Earth

Fuente: El Mundo.
India acaba de lanzar Bhuvan, un servicio de imágenes por satélite parecido a Google Earth.
La herramienta ha sido desarrollada por la Organización India para la Investigación Espacial (ISRO) y dará imágenes del país asiático, a vista de pájaro, en 3D de alta resolución a través del uso de satélites indios. Además, incluirá una serie de características específicas para la India.
Ha sido diseñado para que funcione correctamente en los ordenadores de los usuarios indios y ha tenido en cuenta las limitaciones de banda ancha que sufre la mayor parte del país.
Los datos recogidos por el proyecto patrocinado por el Estado se pondrán a disposición de la administración pública de la India para ayudar con la planificación urbana, la gestión del tráfico y el monitoreo de cultivos, según The Times
"Este proyecto no es un simple navegador, sino el mecanismo para proporcionar imágenes y mapas para la planificación del desarrollo", dijo G. Madhavan Nair, presidente de ISRO.
Uno de los problemas a los que se enfrentará Bhuvan será el reto de mantener sus datos actualizados con el crecimiento continuo y explosivo que están teniendo muchas ciudades del país.
Además, habrá que ver si el nuevo proyecto puede llegar a hacer sombra a Google Earth. No es el primero que lo intenta. Francia lanzó en 2006 Geoportail, una iniciativa similar que pronto quedó en el olvido.

Un mando que maneja la ciencia

Fuente: Publico.

La aparición de la consola Wii de Nintendo revolucionó a finales de 2006 el clásico juego estático por otro en el que prima el movimiento realizado mediante el mando que incorpora, el Wiimote. Más allá de las posibilidades en el sector del entretenimiento, también ha abierto alternativas que se acercan más a la ciencia de garaje.

Una de las facetas más llamativas y menos lúdicas de Wii es utilizar su acelerómetro para salvar vidas, según los estudios que se están realizando en la Universidad de Alabama en Birmingham (UAB, EEUU).

Financiado por la Asociación Americana del Corazón, un equipo de ingenieros biomédicos trabaja para que el mando pueda servir de entrenamiento en primeros auxilios como la resucitación cardiopulmonar. Para ello, utilizan un software que se descargará gratuitamente.

"Gracias al acelerómetro, el Wiimote detecta el movimiento y, de la misma manera en la que la consola reconoce una raqueta virtual, nosotros lo utilizamos para medir la presión en maniobras de resucitación cardíaca y saber la posición exacta de las manos", dice Greg Walcott, profesor de medicina de la UAB y director del proyecto.


Este es sólo un ejemplo de lo que puede dar de sí el mando de Wii en el campo de la medicina. Un grupo de investigadores del School of Allied Herat Sciences (EEUU) presentó recientemente las bondades de Wii y de su mando en la recuperación de enfermos de párkinson gracias a movimientos repetitivos. También varios hospitales de EEUU utilizan la consola de Nintendo para acelerar el proceso de recuperación de personas que han sufrido infarto cerebral o fracturas óseas. Es lo que se ha dado en llamar Wiihab, rehabilitación por medio de la Wii.

El trabajo con la consola es algo habitual en el centro médico Walter Reed del ejército de EEUU, donde se utiliza una terapia similar para los heridos en Irak. Stephanie Daugherty, del departamento de terapia ocupacional, explica que estos soldados "tienen edades entre 19 y 25 años, son muy aficionados a las consolas y conocen su funcionamiento", y añade: "Piensan que es para entretenerlos, pero en realidad es una terapia con una herramenta familiar", agrega.

El mando puede ayudar incluso a los cirujanos. Según la revista PloS ONE, la pericia quirúrgica de los estudiantes mejora un 48% para quienes entrenan con determinados juegos de Wii, como Kororinpa: Marble Mania. Kanav Kahol, de la Escuela de Ingeniería Ira A. Fulton (EEUU) y director de esta experiencia, propone que la consola sirva de entrenamiento a cirujanos de países con menos recursos.

El secreto de las posibilidades del mando está en su diseño, que alberga una diminuta cámara de infrarrojos y sensores que detectan aceleraciones en los tres ejes del espacio. Para completarlo, una barra de sensores pone de manifiesto la posición del mando y se lo traduce a la consola para que esta sepa dónde debe estar el cursor y qué movimientos hace el jugador. Jack Rogers, profesor asociado de Ingeniería Biomédica de la UAB, señala que a los beneficios de los aspectos técnicos del mando hay que sumar la popularidad de la propia máquina, presente en 50 millones de hogares. "Estos dos puntos lo hacen perfecto para diversas aplicaciones. Es un dispositivo ideal y barato [40 euros] para aplicaciones que necesiten detección de movimiento", concluye.

Entrenar la visión periférica

Antonio López Alemany, de la Universidad de Valencia, explica cómo están trabajando con la consola Wii para poder mejorar la visión en deportistas, centrándose en la coordinación ojo-mano y ojo-pie. "Cuando miramos, nuestra vista se fija en un punto pero nuestro campo de visión es amplio y en él suceden muchas cosas", explica. "Esta tecnología la utilizan clubes de fútbol en Reino Unido y EEUU para entrenar la visión periférica de los mediocampistas".

Juan González es investigador de robótica en el departamento de Ingeniería Informática de la Universidad Autónoma de Madrid y está escribiendo su tesis doctoral sobre el movimiento de los robots tipo gusano. Ya ha conseguido mover robots con el mando de Wii una técnica que denomina robo-surfing, una idea que tomó de un vídeo en el que unos desarrolladores de la Universidad alemana de Bremen se movían por el programa geográfico Google Earth a bordo de Wii Fit, la tabla de ejercicios que también cuenta con diferentes sensores. "La primera vez que vi el mando aluciné, y al día siguiente me compré uno", confiesa. Su próximo objetivo es mover los robots gusano y crear un sistema de transporte personal con Wii Fit.

"Es la ventaja de Internet: ahora la tecnología está al alcance de cualquiera y eso genera muchas más ideas y creatividad", comenta González. De hecho, gracias al mando de Wii y unos sensores infrarrojos que cuestan menos de un euro, cualquiera puede grabar sus movimientos en el ordenador, "algo que antes sólo estaba al alcance de los grandes estudios y empresas de efectos especiales", recalca.

Colaboración de Nintendo

Nintendo no colabora oficialmente con los investigadores que intentan aplicar su tecnología en campos ajenos al entretenimiento. González detalla un hecho curioso: "Hay mucha gente que sólo compra el mando para sus propias aplicaciones y deja la máquina de lado". En su opinión, Nintendo debería colaborar más con los investigadores.

López Alemany no obtuvo respuesta de Nintendo cuando pidió ayuda para sus investigaciones sobre la vista. Otro que sufrió las negativas fue Marcelino Cabrera, del Grupo de Investigación GEDES de la Universidad de Granada. "Carecemos de apoyo de Nintendo; sólo hacemos desarrollos caseros a nivel no comercial y de investigación", se lamenta.

Nintendo España les ha intentado ayudar extraoficialmente "pero la política internacional de la empresa es diferente y no hace desarrollos como Microsoft, que sí permite utilizar su mando", explica Cabrera, que está tratando a personas autistas. "Desarrollamos un sistema de comunicación; hay niños que no pueden hablar, pero sí desarrollan un lenguaje a través de pictogramas, dibujos y gráficos", dice. Los programas desarrollados por GEDES, además de fomentar la audición y la capacidad del habla en los niños autistas, permiten utilizar el mando de Wii en entornos en tres dimensiones en los que pueden moverse y observar labores sociales.

Tecnológicamente avanzado y barato, el Wiimote ha sido una revolución también para el mundo científico, cuyos equipos específicos son muy caros, como explica Rogers: "Utilizamos productos de consumo en los trabajos porque son más baratos que los dispositivos pensados para la investigación".

Diablo III estará en la Gamescom

Fuente: MeriStation.

Blizzard ha anunciado que Diablo III podrá jugarse en la Gamescom con la última versión disponible del título. Aún sin fecha de lanzamiento, el juego se perfila junto a Starcraft II como uno de los grandes lanzamientos de la compañía para el próximo 2010.

El juego de estrategia en tiempo real también estará presente en la feria. Desde este enlace podéis acceder a nuestras primeras impresiones con el título y a toda su información. No dudéis en consultar nuestra sección de la Gamescom para más detalles.

El secreto del café más caro del mundo

Fuente: Invertia.

El café más caro del mundo se llama kopi luwak, se produce en Indonesia y tomarlo es un verdadero lujo: en Estados Unidos, una taza puede costar 40 dólares y la bolsa de medio kilo llega a venderse entre 100 y 400 dólares.

Famoso por su fuerte aroma y un sabor con reminiscencias a caramelo o chocolate que vuelve locos a los amantes del café, el exótico kopi luwak no sólo asombra por su precio. También por su complicadísimo y poco común método de producción, que explica su valor y lo convierten en una rareza del mundo gastronómico.

¿El secreto? El grano es procesado de forma "orgánica" en el aparato digestivo de la civeta (o luwak, su nombre en lengua indonesia), un pequeño animalito similar al mapache o la comadreja. Así, para obtener el café (kopi para los lugareños) se debe alimentar a la civeta con el fruto maduro de los cafetales y, luego, recoger sus heces para sacar de ellas los granos ya digeridos pero aún enteros.

Según los expertos, los jugos gástricos de la civeta son los encargados de fermentar el grano y darle un nuevo sabor: las enzimas rompen las proteínas que lo hacen tradicionalmente amargo y lo vuelven más dulzón.

Una vez recolectados, los granos de café son lavados y tostados sólo ligeramente, para no estropear los complejos sabores que se han desarrollado durante el proceso digestivo. La recolección es tan complicada -completamente manual y artesanal- que sólo se producen entre 300 y 400 kilos por año.

Antiguos trabajadores de Yahoo! lanzan una red social para anunciantes

Fuente: ITespresso.

El mundo de las redes sociales sigue extendiendo sus tentáculos y esta vez llega incluso al ámbito de la publicidad. Un equipo de antiguos trabajadores de Yahoo!, los cuales en su día pusieron en marcha su tecnología publicitaria de behavioral targeting (segmentación de audiencia), acaba de presentar una network orientada a los anunciantes y denominada Rocket Fuel.

El año pasado el grupo probó la plataforma con marcas de renombre como Nike, Dell, Microsoft y American Express y ahora ésta ve la luz con una amplia proyección de futuro, ya que su influencia inicial, según sus estimaciones, son 40 millones de personas y unos 100 millones de anuncios mensuales.

El CEO de la compañía, George John la ha definido como una red social “híbrida”, ya que aglutina todo tipos de datos relacionados con el targeting (sociales, de comportamiento, contextuales, geográficos, de búsquedas) para averiguar qué funciona mejor en cada momento. “Hemos visto lo importante que son los datos para guiarte a la hora de qué anuncio mostrar”, señalaba el mandamás que, junto con otros dos ex de Yahoo!, el presidente Richard Frankel y el CTO Abhinav Gupta, son la base ideológica de la firma.

Según recoge TechCrunch, Rocket Fuel automatiza las relaciones entre los gustos de los usuarios y los tipos de anuncios en todo tipos de aspectos para establecer parámetros a la hora de llevar a cabo una campaña publicitaria, lo cual puede ser de mucha utilidad para las marcas y las agencias, que pueden conocer mejor a su público objetivo al unirse a la red social.

Japón también escapa de la recesión

Fuente: BBC Mundo.

Japón salió de la recesión tras lograr un crecimiento del 0,9% entre abril y junio, el primer dato positivo tras los cuatro cuatrimestres seguidos de contracción padecidos por la economía nipona.

Si este índice se mantuviera durante todo el año, la economía del país crecería un 3,7%, según datos del gobierno japonés, unas estimaciones mucho más optimistas que las previsiones anteriores del ejecutivo.

De todas formas, que el crecimiento haya sido positivo durante un trimestre es apenas "la definición técnica" de la salida de la recesión, dijo a BBC Mundo Shujie Yao, profesor de Economía y director de los Estudios sobre China Contemporánea en la Universidad de Nottingham. "Es una buena señal, pero necesitamos los datos de dos o tres trimestres más para pensar que es algo duradero", explicó.

Las medidas masivas de estímulo, como subsidios para comprar autos de bajo consumo o electrodomésticos, podrían haber ayudado a relanzar la economía.

Puesto que el país es muy dependiente de sus exportaciones, la recuperación de otros mercados podría potenciar su crecimiento. Y algunos países como Francia o Alemania ya han anunciado que dejaron atrás la recesión.

Como explicó el corresponsal de la BBC en Tokio, Roland Buerk, el freno en el consumo entre los habitantes de Estados Unidos ha afectado enormemente a la economía japonesa, algo que también le ha ocurrido a otras naciones asiáticas.

Advertencia del banco central

Pero a Japón todavía le espera un largo camino hasta poder declararse completamente a salvo de la crisis.

De hecho, el principal índice económico de la Bolsa de Tokio, el Nikkei, cayó este lunes ya que la tasa de crecimiento parece no haber dejado satisfecho al mercado. El Nikkei cerró 329 puntos abajo, o 3,1%, rondando los 10.269.

En un informe reciente del Banco de Japón, la institución advirtió que todavía hay que ser cautelosos ante la situación económica.

El banco central japonés dijo en su declaración que, aunque las condiciones de la segunda mayor economía del mundo han dejado de empeorar, los niveles de desempleo serán altos durante algún tiempo y el consumo permanecerá bajo.

El pasado mes, el banco estimó que la economía del país podría contraerse hasta un 3,4% de 2009 al 31 de marzo de 2010.

Uno menos en recesión

Francia y Alemania, dos de las principales economías europeas, anunciaron la pasada semana que salieron de la recesión que sufren desde hace un año, alentando esperanzas de una recuperación económica regional.

Según cifras oficiales, los productos brutos internos de ambos países se expandieron 0,3% entre abril y junio, luego de una contracción en el primer trimestre de 3,5% en Alemania y 1,3% en Francia.

Hong Kong también registró un crecimiento del 3,3% en el último cuatrimestre.

Sin embargo, diferentes expertos pidieron cautela ante estas nuevas cifras y advirtieron que todavía falta tiempo para que pueda hablarse de un crecimiento fuerte de la producción y del nivel de empleo.

El consumo de tecnología cae un 15,4% en el primer semestre

Fuente: Cinco Dias.

El segundo trimestre del año concluyó con un descenso del 14,9% en las ventas de estos productos -teléfonos, ordenadores o electrodomésticos, entre otros- hasta los 4.043 millones de euros frente a los 4.750 millones del mismo periodo de 2008.

En declaraciones a Efe, uno de los responsables de GfK en España, Antonio de Santa Ana, explicó que, junto a la situación económica, la caída de precios que se da en el mercado de productos tecnológicos está tirando a la baja de la facturación.

No obstante, y a pesar de que la caída del segundo trimestre ha sido también considerable, Antonio de Santa Ana señaló que en julio se están viendo algunas mejoras en el comportamiento del sector.

Esperamos, añadió, que en la segunda mitad del año las caídas se reduzcan algo, también "porque comparan con un segundo semestre de 2008 que ya fue duro".

Por sectores, las mayores caídas se registraron en equipamiento de oficina, con un descenso semestral del 21,5% hasta los 645 millones de euros; seguido de telecomunicaciones, donde se incluyen móviles, con una caída del 21%, hasta los 1.268 millones de euros.

GfK explica que este último sector es uno de los más afectados por la crisis, que lleva a la adquisición de menos terminales y más baratos.

En tecnologías de la información, apartado en el que entran los ordenadores, el retroceso fue del 15,3%, hasta los 2.136 millones de euros.

En este caso, la consultora señala la política de precios "muy agresiva" del sector, junto a la llegada de los "netbook", ordenadores de pequeñas dimensiones y bajo coste, como causas de este descenso.

En electrónica de consumo, donde se incluyen televisiones, el descenso fue 14,7%, hasta 2.025 millones, también lastrado por la "fuerte erosión" de precios.

El índice GfK Temax incluye datos de venta detallista de 190.000 establecimientos en todo el mundo.