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2009/07/22

Google Chrome OS será inmune a virus y a cualquier tipo de malware

Fuente: Software Zone.

El director de ingeniería de Google, ha declado que los usuarios del futuro nuevo sistema operativo Google Chrome OS, no tendrán que preocuparse de los virus, malware ni de las actualizaciones de seguridad, ya que Google Chrome OS dejará obsoletos a los malware actuales gracias a una nueva arquitectura de seguridad. El nuevo sistema operativo gratuito de Google estará basado en un kernel linux y gracias a que la mayoría de sus procesos serán ejecutados en la nube, se favorecerá la seguridad según las palabras de este director de Google.

Como dato curioso comentar que este director de ingeniería de Google se llama Linus Upson.

Desde luego Linus Upson es muy temerario, porque decir a estas alturas que un sistema operativo será inmune o no tendrá vulnerabilidades suena un poco a tirarse a una piscina sin agua.

Hemos rediseñado la arquitectura subyacente de seguridad de una manera tan radical, que los usuarios ya no tendrán que preocuparse por los virus, el malware ni las actualizaciones de seguridad. El sistema sencillamente funcionará

De momento algunos mortales pueden disfrutar de Google Chrome OS Alpha 1.01

¿que opinará Steve Ballmer de estas declaraciones? Imagino que después de reirse de Google Chrome OS hace unos días, por lo menos al leer estas esbozara una pequeña sonrisa.

Una cosa es que los creadores de malware dejen a un lado en parte a Linux,; pero personalmente no creo que un proyecto amparado por el todopoderoso Google, por muy libre que sea, no esté en su punto de mira.

Pocoyó se revaloriza el 30% en su primera semana en bolsa

Fuente: Invertia.

Zinkia, la productora de la serie de animación Pocoyó, ha logrado una revalorización de más del 30 por ciento desde su salida a Bolsa en el Mercado Alternativo Bursátil para pymes (MAB) el pasado 15 de julio.

Al cierre de la sesión de hoy las acciones de Zinkia, la primera empresa que se une a este segmento bursátil en el que ya cotizan más de 3.000 fondos y sociedades de inversión, se cambiaban a US$ 3.55 (2.5 euros), el 30 por ciento más de los US$ 2.73 (1,92 euros) de los que partieron.

Durante la jornada de hoy los inversores intercambiaron 63.627 títulos por un importe de US$ 226.02 (158.83 euros).

La cotización en el MAB se produce mediante el procedimiento de "fixing", que fija los precios dos veces al día, a las 12.00 y a las 16.00 horas, aunque fuentes de la compañía han asegurado que están negociando con la sociedad de bolsas que la compañía cotice de forma continua.

Zinkia se vio obligada a rebajar el precio de salida a bolsa y a reducir a la mitad el número de títulos que sacaba a negociación debido al limitado apetito de los inversores institucionales, a los que iba dirigida la oferta.

Fuentes de la compañía han preferido no desvelar la composición de su accionariado, algo a lo que no están obligados por la normativa bursátil mientras no supere el 10 por ciento del capital, según una circular de Bolsas y Mercados Españoles (BME) de febrero de 2008.

Según esta norma, los administradores y directivos deben comunicar al mercado movimientos superiores al 1 por ciento.

El consejero delegado de la empresa, Fernando de Miguel, aseguró que de los 70 empleados de la compañía 17 son accionistas y se han comprometido a mantener la propiedad de los títulos.

Zinkia cerró el pasado miércoles su primera jornada en el MAB para pymes con un repunte del 27,6 por ciento, al cerrar sus acciones a US$ 3.48 (2.45 euros) frente al precio de salida de US$ 2.73 (1,92 euros).

Su estreno ha sido el tercero más rentable de los últimos años, ya que desde enero de 2007 han sido trece las compañías que han decidido dar el salto al parqué, y sólo dos de ellas, la productora de contenidos audiovisuales Vértice 360o y el grupo oftalmológico y de estética Clínica Baviera lograron superar en su primera sesión como cotizada lo conseguido el miércoles por Zinkia.

Para Vértice 360o la revalorización fue del 28,02 por ciento, y para Clínica Baviera, del 27.72 por ciento.

Wolfenstein no será compatible con Linux

Fuente: Hard Game 2.

Volvemos a hablar de John Carmack, ya que el líder de id Software ha comentado el estado de los distintos ports a Linux de los juegos que tienen en desarrollo. En primer lugar aseguró que Wolfenstein no tendrá versión en Linux, debido a que está siendo desarrollado por Raven Software (id sólo supervisa) y publicado por Activision. Sobre los futuros juegos desarrollados con el motor idTech 5 (RAGE y Doom 4), Carmack comenta que por el momento no está planeado, pero que no descartan portar en un futuro el motor gráfico a Linux. Según comenta, "No creo que sea demasiado difícil hacerlo correr en los binarios de los drivers de Nvidia, pero ofrecer todas las funcionalidades y un rendimiento aceptable en otros drivers OpenGL, seguramente será un trabajo más importante de lo que podríamos permitirnos". Recordad, eso sí, que aunque no lo haya comentado, en estos momentos id Software está trabajando en una versión para Linux de su reciente QuakeLive.

El CD resiste

Fuente: El Pais.

A pesar del éxito de las descargas y del auge del streaming (consumo de música o vídeo directamente desde Internet), de que la tienda virtual de iTunes es ya el mayor proveedor de música en Estados Unidos, y de que en 2008 17 millones de personas dejaron de comprar CDs en Norteamérica, el disco digital todavía resiste. Según un informe llevado a cabo en el Reino Unido el auge del consumo musical online está ayudando al CD a no desaparecer por completo, todavía.

En el estudio, conducido por The Leading Question y Music Ally Speakerbox y realizado a través de miles de entrevistas personales a ciudadanos de entre 14 y 64 años con conexión a Internet, el 73 % de los encuestados declararon preferir comprar CDs a bajar música desde la red. La mitad de los entrevistados aseguró además escuchar al menos un disco al día.

Las suscripciones a sitios musicales de pago y los servicios de streaming están cumpliendo una importante labor ayudando a la gente a decidir qué música comprar. De acuerdo con el estudio aquellas personas suscritas a webs de pago gastan más dinero en CDs que aquellos que no lo están; lo mismo ocurre con los que consumen música en streaming de pago.

A diez años de Napster

En un estudio publicado recientemente por el Pew Internet Project se habla de napsterización como el proceso por el cual miles de internautas son capaces de producir un cambio masivo en una industria dada, utilizando las herramientas de la tecnología de la información. Como hizo la web Napster en su día, cuando introdujo el revolucionario sistema de intercambio de archivos, estos cambios provocan desajustes en la industria, haciendo necesario un proceso de readaptación de los agentes.

Según este estudio, que evalúa diez años de consumo musical en Internet (desde la aparición de Napster hasta nuestros días), el impacto de las redes de intercambio de archivos provocó la rápida dispersión de contenidos musicales, lo que llevó a un mayor consumo de música en sus distintas formas. Si bien las formas tradicionales de consumo están disminuyendo, las ventas digitales siguen creciendo y haciéndose cada vez más populares; el estudio concluye que la música gratuita en la red ha contribuido a popularizar la cultura musical en todos los sentidos.

Sam Raimi dirigirá la adaptación del videojuego 'World of Warcraft'

Fuente: 20minutos.

Sam Raimi ha sido el director elegido para realizar la adaptación cinematográfica del juego de estrategia Warcraft. La película se basará sobre todo en los personajes e historias de la serie de videojuegos World of Warcraft , también conocido con la abreviación de WoW, el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más popular del mundo.

El proyecto será desarrollado por la productora Legendary Pictures y Blizzard Entertainment, la misma empresa que creó y comercializa el videojuego. Y cuenta además con el apoyo de la compañía Warner Bros. que participará en la financiación del film y se encargará también de su distribución.

Un mundo fantástico

Los personajes del juego de rol World of Warcraft son humanos, monstruos y criaturas mitológicas como orcos, elfos, enanos o gnomos. Significará, en parte, el retorno de Sam Raimi al universo fantástico de las teleseries sobre Hércules o Xena, la princesa guerrera.

"En su esencia, Warcraft es un fantástico juego lleno de acción", ha comentado Sam Raimi.

Entre los factores que han determinado la elección de Raimi está el éxito que ha obtenido con la trilogía de Spider-man . Aunque su más reciente película, Arrástrame al infierno , que se estrena en España el 31 de julio, ha sido el regreso del director de Posesión infernal al terror de bajo presupuesto e intérpretes poco conocidos.

Entre sus próximos proyectos figura la cuarta entrega de las aventuras de Spider-man, que se anuncian para mayo de 2011.

Construya un ordenador para ir a la Luna

Fuente: Gadgeto Blog.

En 1969 Buzz Aldrin, Neil Armstrong y Michael Collins realizaron las maniobras de aproximación a la Luna, alunizaje y regreso a la Tierra de la misión Apolo XI ayudados por un pequeño ordenador, el AGC (Apollo Guidance Computer), instalado tanto en el módulo de alunizaje como en el módulo de control que permaneció en órbita

El equipo, diseñado en el MIT, fue una de las primeras computadoras, si no la primera, en utilizar circuitos integrados. Contaba con un procesador de 1 Mhz, 4 KB de RAM (un millón de veces menos de lo que hoy encontramos en los PC) y 32 KB de memoria ROM. Muchos de los componentes estaban conectados y cableados a mano.

Una de las tareas del ordenador era realizar los cálculos necesarios para alunizar el Eagle en el menor tiempo posible ya que el módulo lunar sólo tenía combustible para un único intento. La computadora, cómo no, falló en el momento clave y Aldrin y Armstrong tuvieron que posarse sobre la superficie de la luna usando los controles manuales. Al módulo sólo le quedaban 30 segundos de combustible cuando alunizó en el Mar de la Tranquilidad.

Los planos para construir una réplica del AGC están ahora en la red gracias al ingeniero John Pultorak. Son más de 1.000 páginas de documentación y el coste de los materiales, similares a los que se usaron en los 60, es de unos 3.000 dólares. Fabricar un equipo de potencia similar con la tecnología y componentes actuales sería muchísimo más barato pero aún así 3.000 dólares parece una ganga si se tiene en cuenta que en aquel entonces fabricar el AGC costó casi 150.000 dólare

Yahoo! renueva su web con 'sitio para todos'

Fuente: El Mundo.

Yahoo! ha lanzado un nuevo diseño de su página web que permite a los usuarios incorporar un amplio espectro de sitios y servicios externos a uno de los destinos más populares en Internet.

Este cambio del popular portal de Internet, anunciado desde principios de semana, se produce mientras enfrenta un aumento de la competencia de otros sitios como Facebook y Twitter, y mientras Google lidera dos a uno el número de consultas en Estados Unidos.

Además, Yahoo! estaría en conversaciones avanzadas con Microsoft para fusionar sus negocios de buscadores para poder competir mejor con Google.

Se trata del primer rediseño de su página principal desde 2006 y permite gestionar contenidos de otros sitios a través de la propia web, gracias a un agregador de servicios en la parte izquierda de la página.

La opción incluye, por ejemplo, un accesorio para Facebook que permite a los miembros del sitio acceder a sus links principales sin salir de la página principal de Yahoo!.

"La gente vive sus vidas cada vez más 'online'. En Estados Unidos, la gente visita en promedio 85 sitios al mes. Ya sea a través del PC o el móvil, Yahoo! está haciendo más simple la forma en que las personas experimentan la web", dijo Ari Balogh, vicepresidente ejecutivo de productos.

Fujifilm se centra en las cámaras digitales y lanzará una de 3-D

Fuente: Yahoo! España.
Fujifilm Holdings dijo el miércoles que iba camino de superar las ventas de cámaras digitales en el actual año financiero dada la gran demanda en los mercados en vías de desarrollo, y ahora planea lanzar la primera cámara digital en 3-D. Seguir leyendo el arículo
Se espera que el fabricante japonés de cámaras y material de oficina venda más de nueve millones de cámaras digitales antes de marzo de 2010, pero la compañía busca llegar a los diez millones, dijo Takeshi Higuchi, vicepresidente de Fujifilm.
"Llegaremos al nivel (de los nueve millones) aunque la compañía se quede como está. Si la economía se recupera en la segunda mitad (del año financiero) nuestro resultado será aún mejor", afirmó Higuchi al margen de una rueda de prensa.
La empresa tenía una previsión de ventas original de 8,3 millones de unidades para el actual año financiero comparado con las ventas que obtuvo el año pasado, que fueron de 8,2 millones.
Fujifilm Corp es una empresa subsidiaria de Fujifilm Holdings que fabrica cámaras, carretes de fotografía, material médico y componentes electrónicos.
En una apuesta por sobresalir entre la competencia y evitar las pérdidas que ha tenido en relación a las cámaras digitales, Fujifilm planea lanzar un nuevo modelo capaz de capturar imágenes en 3-D en agosto.
La nueva máquina, que llega con dos lentes y dos chips sensoriales para hacer posible la imagen en 3-D, se venderá por 60.000 yen.

La cámara del móvil puede ver la malaria

Fuente: Publico.

Hay quien usa la cámara del móvil para hacer fotos a los amigos, y quien prefiere retratar parásitos. Así lo ha hecho un equipo de EEUU que acaba de crear un sistema para detectar la malaria, la anemia y la tuberculosis gracias a la cámara de un teléfono móvil. El aparato lleva lentes de aumento que permiten al teléfono ver si una muestra está infectada por una de las tres enfermedades.

El prototipo pretende paliar la falta de microscopios y personal cualificado en los países en desarrollo, donde enfermedades como la malaria matan a un niño cada 30 segundos.

"Paradójicamente, las zonas en las que no existe un sistema de atención sanitaria adecuado sí tienen redes de telefonía móvil apropiadas", señala el profesor de la Universidad de California en Berkeley (EEUU) Dan Fletcher, que ha dirigido el proyecto.

La idea es usar el móvil para fotografiar las muestras en el terreno. Después, las fotos se podrían enviar como un mensaje a un laboratorio o ser analizadas in situ, según explica un artículo que publica hoy PLoS One. El trabajo ha sido financiado en parte por Microsoft, Intel y Vodafone.

El equipo ya ha hecho pruebas iniciales en Bangladesh, en la República Democrática del Congo y en Tanzania, explica a Público David Breslauer, otro de los padres del aparato, llamado CellScope.

Los investigadores usaron un Nokia del año 2006 que lleva una cámara de 3.2 megapíxeles. A este teléfono, incorporaron varias lentes de microscopio y un diodo que emite luz brillante. El prototipo pudo captar al detalle los parásitos de la malaria suspendidos en una muestra de sangre. También mostraron los glóbulos rojos con forma de hoz que caracterizan a la anemiafalciforme, una enfermedad genética muy común en ciertos países en desarrollo. Por último, desveló las bacterias de la tuberculosis en el esputo de un paciente, emulando las funciones de los actuales microscopios de fluorescencia, que son más fiables para diagnosticar la enfermedad.

El diagnóstico con móviles puede facilitar que personas con poca formación diagnostiquen la malaria y otras enfermedades, señalaBernhard Weigl, un profesor de la Universidad de Washington (EEUU), que no ha participado en el proyecto. El equipo quiere ahora desechar la lente y conseguir un microscopio móvil compacto y robusto que se pondrá a prueba este otoño, concluye Breslauer.

Tres enfermedades temibles

Malaria
Infectó a 247 millones de personas en 2006 y mata a un millón al año. Aunque existen métodos de diagnóstico adecuados, muchas zonas carecen del equipo necesario. Un diagnóstico prematuro es clave para atajar la enfermedad, que mata a un niño cada 30 segundos.

Tuberculosis
En 2006 mató a casi dos millones de personas. Cada vez son más los casos resistentes a los medicamentos. La tuberculosis y el sida ocurren juntos a menudo, aumentando el número de muertes.

Anemia falciforme
Es una enfermedad hereditaria de los glóbulos rojos. Es responsable de hasta el 5% de las muertes infantiles en África.

Cada vez más chinos optan por la radio amateur

Fuente: Europa Press.

Cuando se trata de alta tecnología, China lo tiene todo. Pero en el país con más usuarios de internet del mundo, algunos prefieren seguir utilizando un aparato más antiguo: la radio.

Armados con antenas, transmisores y receptores, un creciente número de operadores de radio amateurs chinos, o radioaficionados, envían mensajes codificados y difusiones simples con la esperanza de obtener una respuesta.

De los tres millones de operadores de radio amateurs en el mundo, hasta 90.000 se encuentran en China, según la Asociación de Radio Deportiva china, que supervisa las licencias de los aficionados en el país más poblado del mundo.

El número ha ido creciendo en los últimos años, dijo la asociación, a pesar de que los teléfonos móviles e internet se estén convirtiendo en las herramientas comunes en el país. Para los miembros del club Sunny Radio de Pekín, un fin de semana perfecto es igual a navegar por las frecuencias de radio y hablar con radioaficionados de otras ciudades o, incluso, otros continentes.

Wang Ranning, un estudiante de 15 años, disfruta de la radio desde hace más de cuatro años y en su opinión es "encantadora".

"Tus señales pueden llegar hasta las pirámides en Egipto, el Pentágono en Estados Unidos, atravesar California o cualquier estado y acabar llegando a una familia en el este de Estados Unidos", dijo Wang.

Más al este, Liu Jinsheng, el primer radioaficionado amateur en la ciudad costera de Qingdao, dijo que nunca da por seguro la libertad y la sensación de éxito que le ofrece su hobby.

"Sólo se nos permitió comunicar con el resto de los millones de radioaficionados después de que China se abriese", añadió.

"Puedo escuchar a la gente que está muy lejos con una simple antena. Es diferente a utilizar internet porque se depende de otra gente", concluyó.

Con equipos desde 200 yuan (unos 20 euros), este pasatiempo es accesible para muchos ciudadanos chinos.

Aunque el número de entusiastas de la radio en China no pueda igualar nunca a los 340 millones de usuarios de internet del país, están llegando a lugares recónditos del planeta.

"Hay tantos aficionados alrededor del mundo que trabajan en diferentes frecuencias cada día y comunican con los entusiastas de todas partes", explicó Wang Yufei, miembro del club Sunny Radio de Pekín y que es adicto a la radio desde 1998.

"No hay fronteras geográficas", añadió.