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Mostrando entradas con la etiqueta warcraft. Mostrar todas las entradas
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2010/03/17

Lanzado un parche para Warcraft III

Fuente: Vandal.

WarCraft III se lanzó en 2002, pero Blizzard ha lanzado un nuevo parche para su veterano título, destinado a combatir algunos hacks realizados al juego.

Los "trucos" que algunos usuarios estaban usando para su favor son conocidos, entre la comunidad de jugadores habituales, como tower hack, summon/cooldown hack, new crash hack, phoenix hack y sheep hack. Todos ellos han sido solventados.

Esto muestra, una vez más, que la compañía sigue dando soporte a sus títulos más veteranos, una constante en su historial.

2010/02/26

Uno de los creadores de Warcraft y Starcraft funda un nuevo estudio

Fuente: Vandal.

Uno de los creadores de Warcraft y Starcraft ha decidido crear una nueva compañía que promete traer a occidente los mejores MMOs de Asia, adaptándolos al público occidental. Patrick Wyatt, tiene una buena carrera profesional en los videojuegos, ya que ha trabajado en el código multijugador de Diablo, ha escalado Battle.net, fundado ArenaNet y desarrollado Guild Wars.

La empresa, llamada En Masse Entertainment, nace como una empresa subsidiaria de una de las compañías líderes de lo MMO koreanos, BlueHole Studo Inc. Nace con la intención es seleccionar los mejores juegos y adaptarlos, refinarlos y posicionarlos en los mercados occidentales.

El primer título anunciado por En Masse y que saldrá en Estados Unidos y Europa es un título de PC llamado TERA, aunque aún no tiene fecha prevista.

2009/10/07

La película de Warcraft ya tiene subtítulo

Fuente: MeriStation.

Tras la confirmación del rodaje de la película basada en el popular juego online de Blizard, World of Warcraft, hoy se ha podido ver en el Imdb el subtítulo de la misma, el cual nos aporta interesantes datos sobre la trama de la misma. Warcraft: The Rise of the King Lich será el título oficial de la misma, siendo estrenada presumiblemente en 2011.

De momento únicamente se conoce el nombre y director de la próxima superproducción de Warner Brothers y Legendary Pictures, responsables de títulos como 300 o The Matrix. En encargado de darle vida a tan esperado filme será el conocido Sam Raimi, padre de sagas como Evil Dead o Spider-Man.

A pesar de no haber sido confirmado, el nuevo dato sugiere que la trama se centrará en la figura del príncipe Arthas, si bien aún es muy pronto para aventurarnos en si será el protagonista o una amenaza a la que hacer frente.

2009/08/07

World of Warcraft vuelve a China con recortes

Fuente: MeriStation.

World of Warcraft parece encontrar el final de sus problemas en China, donde lleva seis semanas inactivo. El título prepara su retorno a la comunidad de jugadores asiáticos con una versión beta donde ya se pueden apreciar los primeros recortes de contenido que ha sufrido esta edición del MMORPG de Blizzard.

El portal MMOSite publica imágenes del juego antes y ahora, destacando la desaparición de la sangre, que ahora se muestra en color negro, y la sustitución de las pilas de huesos por sacos de arena. La preocupación del gobierno chino proteger a lo que juegan sus jóvenes es el origen de estos cambios.

Con más de 8 millones de jugadores sólo en Norteamérica y dos paquetes de expansión comercializados, World of Warcraft es el MMORPG de pago más querido por los jugadores. En la actualizar, Blizzard está desarrollando otro MMORPG del que no se conoce ni el más mínimo detalle.

2009/07/31

Un psiquiatra británico realiza terapia dentro de World of Warcraft

Fuente: MeriStation.

Internet y las tecnologías de la información están cambiando la forma de trabajar y de ver la vida de millones de personas del primer mundo. Las nuevas tecnologías ayudan a mejorar servicios como la atención médica, que alcanza un nuevo hito con la reciente iniciativa de un psiquiatra de Reino Unido.

El doctor Richard Graham, preocupado por el peligro de las adicciones a juegos multijugador masivo como World of Warcraft, ha decidido hacer terapia a través del juego, esto es, con un avatar dentro del mundo persistente del título (Azeroth) para ayudar a sus pacientes conectados. La ayuda de Blizzard mediante descuentos en las suscripciones de los profesionales es vital para mantener la iniciativa, según el doctor.

"Lanzaremos este proyecto a finales de año. Pienso que los profesionales deben estar al tanto de todos los parámetros que influyen al jugador dentro del juego", declara Graham en el rotativo The Telegraph. El doctor considera que el seguimiento online de los pacientes ayudará a evitar las adicciones.

De igual forma, Graham propone la creación de la figura del mentor o tutor de juego, que permanecerá con el jugador afectado por la adicción y monitorizará sus horas de juego. Para el psiquiatra, "los afectados no presentan el mismo perfil que los adolescentes anti-sociales porque permanecen ocultos en sus habitaciones aparentemente lejos de los problemas".

Las ventas de World of Warcraft, millonarias en EEUU

Fuente: the INQUIRER.

Según los datos de NPD este juego de Blizzard Entertainment ha logrado vender nada menos que 8,6 millones de copias en Estados Unidos hasta la fecha, lo que demuestra la buena salud de uno de los juegos legendarios de los últimos años.

El videojuego de los Sims 3 vendió 800.000 copias en su primer mes a la venta en EEUU, pero parece que WoW sigue en forma, y todas sus ediciones y sus paquetes de expansión han logrado unas cifras de ventas espectaculares a las que pocos juegos pueden llegar.

Aunque no ha habido datos concretos sobre el precio de todas las versiones en Gamasutra estiman un coste medio de 30 dólares por unidad vendida, lo que hace que los ingresos totales en Estados Unidos hayan sido de 258 millones de dólares.

2009/07/22

Sam Raimi dirigirá la adaptación del videojuego 'World of Warcraft'

Fuente: 20minutos.

Sam Raimi ha sido el director elegido para realizar la adaptación cinematográfica del juego de estrategia Warcraft. La película se basará sobre todo en los personajes e historias de la serie de videojuegos World of Warcraft , también conocido con la abreviación de WoW, el juego de rol online multijugador masivo de suscripción más popular del mundo.

El proyecto será desarrollado por la productora Legendary Pictures y Blizzard Entertainment, la misma empresa que creó y comercializa el videojuego. Y cuenta además con el apoyo de la compañía Warner Bros. que participará en la financiación del film y se encargará también de su distribución.

Un mundo fantástico

Los personajes del juego de rol World of Warcraft son humanos, monstruos y criaturas mitológicas como orcos, elfos, enanos o gnomos. Significará, en parte, el retorno de Sam Raimi al universo fantástico de las teleseries sobre Hércules o Xena, la princesa guerrera.

"En su esencia, Warcraft es un fantástico juego lleno de acción", ha comentado Sam Raimi.

Entre los factores que han determinado la elección de Raimi está el éxito que ha obtenido con la trilogía de Spider-man . Aunque su más reciente película, Arrástrame al infierno , que se estrena en España el 31 de julio, ha sido el regreso del director de Posesión infernal al terror de bajo presupuesto e intérpretes poco conocidos.

Entre sus próximos proyectos figura la cuarta entrega de las aventuras de Spider-man, que se anuncian para mayo de 2011.

2009/07/21

World of Warcraft espera el visto bueno de China

Fuente: the INQUIRER.

El popular juego lleva seis semanas sin poder ser jugado en China, y sus desarrolladores esperan resolver los problemas que ha puesto el gobierno chino para que este título, muy popular en ese país, vuelva a poder estar accesible para los jugadores chinos.

Los problemas comenzaron cuando Blizzard Entertainment, la creadora del juego, cambió a un operador local para World of Warcraft en China, la empresa NetEase. Las nuevas operadoras deben solicitar los permisos del gobierno para poder dar servicio a estos juegos, y en China los responsables de este área han criticado algunos de los contenidos de la última entrega de WoW.

El juego ha sido modificado para pasar la revisión del gobierno chino, y ahora sus creadores esperan que cambios como la ausencia de esqueletos -que en la versión china tienen carne- puedan por fin satisfacer las exigencias de la censura china.

2009/05/04

Al 'WoW' le sale una copia en China

Fuente: 20minutos.

Hace una semanas Activision Blizzard anunciaba que se iba a realizar un cambio en el operador con el que trabajaban con World of Warcraft en China. Después de haber firmado con NetEase para que operasen con StarCraft II, Warcraft III y Battle.net en China, han decidido incluir el juego masivo online en el mismo paquete.

Hasta el momento era la compañía The9 la que trabajaba con dicho juego. Y lo hará hasta el próximo mes de junio, fecha en la que expire definitivamente el contrato.

Pues estos días ha vuelto a resurgir la misma noticia, ya que The9 ha anunciado, a través de su página web, el futuro lanzamiento de un juego que se llama World of Fight y que, además de tener parecido en el nombre con el juego de Blizzard, también comparte, al menos, numerosas similitudes en el estilo visual del logo.

De momento, ya que el juego aún no ha salido a la luz, no se sabe si lo que pretenden en The9 es, simplemente, aprovecharse del parecido, pero presentando un juego completamente diferente, o lanzar una copia directa de World of Wacraft.

Aunque muchos de los medios de comunicación chinos apuestan por la segunda opción, todos llegan a una misma conclusión: The9 no cuenta con la infraestructura suficiente como para desarrollar en tan poco tiempo un título que pueda quitarle clientela a World of Warcraft.

La legislación china hace completamente necesario el uso de operadores que gestionen los videojuegos online en el propio país. De esta forma, se pueden producir todos los cambios que requiere la ley para que los juegos salgan al mercado. Como ejemplo, en China, los no muertos, obligatoriamente, tienen que estar bien tapaditos y sin mostrar un solo hueso. De otra forma, el juego no sería apto y no podía salir comercialmente.

2009/04/15

Llega el nuevo parche de 'World of Warcraft'

Fuente: 20minutos.

Blizzard se está tomando muy en serio revalidar su liderazgo aplastante en el mundo de los juegos persistentes. Por ello, poco tiempo después de haber lanzado la expansión Wrath of the Lich King (al menos, demasiado poco tiempo para lo que viene siendo el historial de la compañía) han lanzado un parche que trae jugosas novedades, sobre todo en lo que se refiere a la propia historia del juego.

Los servidores del juego se pararon a las 3:oo AM (hora española) de esta madrugada, y hasta las 11:00 AM del día de hoy para que todos los cambios del parche sean plenamente efectivos.

Este parche, el 3.1 del juego, ofrece la oportunidad a todos los jugadores de adentrarse dentro de los muros de Ulduar, el hogar del mismísimo Dios de la muerte.

Ulduar está distribuido en dos fases completamente diferentes. La primera de ellas es un campo de batalla exterior protegido por numerosos ejércitos. La misión de los jugadores será hacerse valer para conseguir superarlos, alcanzando así el punto en el que se encuentran las puertas de las mazmorras.

Algunos de los jefes o misiones de este nuevo lugar de visita obligada de World of Warcraft cuentan con un modo de dificultad personalizable. Podremos realizar algunas misiones destruyendo o no, a nuestra elección, algunas estructuras. Según se realice o no esta acción, la dificultad de la propia misión variará y, por supuesto, también las recompensas por solventarla.

Por otro lado, en algunas de las batallas que libraremos contra los ejércitos de hierro de Ulduar, se podrán utilizar máquinas de asedio, lo que supone un nuevo soplo de aire fresco en el juego persistente de más éxito en todo el mundo.

Un gran número de novedades para este parche que, esperemos, se convierta en una práctica recurrente de sus propios creadores.

2009/03/02

"World of Warcraft es la cocaína del PC"

Fuente: 20minutos.

El conocido videojuego multijugador masivo online World of Warcraft ha vuelto a ser atacado con motivo de los niveles de adicción que es capaz de generar. En esta ocasión, el ataque procede de la asociación sueca de defensa de los niños Youth Care Foundation, que ha realizado un informe, con el apoyo del instituto sueco de salud pública, en el que advierte de los peligros de los videojuegos.

En dicho informe se dice que World of Warcraft es el más peligroso de todos los juegos actuales, se afirma que "es la cocaína de los juegos para PC" y que mucha gente juega hasta acabar enferma o con graves problemas personales.

Aseguran que la adicción a los videojuegos es cada vez mayor y que hay que poner medios para remediarlo.

El documento se ha hecho público poco tiempo después de que un joven sufriera una crisis por jugar 24 horas seguidas al juego. Desde hace años se han conocido muchos casos similares, la mayoría de ellos en países asiáticos.

Por otro lado, Blizzard, la compañía responsable de World of Warcraft, asegura que hace todo lo que está en su mano para evitar que se produzcan casos de juego compulsivo.

2009/01/28

World of Warcraft en 3D

Fuente: Hoy Tecnologia.

Blizzard ha sacado el último parche de este MMPORG, que permite (por fin, de manera oficial) visualizar el juego en formato tridimensional gracias a Nvidia Geforce 3D Vision. La actualización 3.0.8 permite crear caballeros de la muerte en cualquier reino y eliminar las restricciones de monturas para las diferentes razas del lugar, entre otras mejoras.

Asimismo, la velocidad de los espíritus ha aumentado un 50%, al igual que el número de tumbas de Kalimdor en los Reinos del Este. También se ha agregado un nuevo buzón de correo en la taberna Crows y se ha cambiado la mecánima de los objetos con prima. Todas las mejoras están detalladas en la página web de 'World of Warcraft', desde donde se puede descargar este parche.

Nvidia Geforce 3D Vision permite una experiencia esteoroscópica gracias a la combinación de su software avanzado con unas gafas wireless de última tecnología.

2008/11/10

"World at War es un shooter diferente de Call of Duty 4"

Fuente: 3D Juegos.

Noah Heller, productor de Call of Duty: World at War ha hablado esta noche sobre las inevitables comparaciones entre la quinta entrega de la saga, y la anterior a cargo de otra compañía, los creadores de las series: Infinity Ward.

“Es un juego diferente a Call of Duty 4”, declaró Heller. “Si estás interesado en coger un M16 y volar a seis tíos con un marcador láser te seguirá encantando Modern Warfare”.

No obstante Heller busca las fortalezas de su propio título: “Nosotros ofrecemos el lanzallamas, un enemigo brutal, un cooperativo… Definitivamente hay un montón de cosas en este juego que le van a encantar en el aficionado, y me satisface declarar que con éste y con Call of Duty 4 los usuarios van a encontrar los dos mejores shooters del mercado”.

El miembro de Treyarch no perdió la oportunidad de opinar sobre las recientes y feroces críticas de uno de los Community Managers de Infinity Ward hacia World at War. “Estoy seguro de que en Infinity Ward están orgullosos de no tener nada que ver con World at War tanto como nosotros de que este sea nuestro propio videojuego y nuestra propia oportunidad para brillar.

2008/10/31

Las tiendas abrirán por la noche para recibir la nueva expansión de 'World of Warcraft'

Fuente: 20minutos.
  • Tiendas de toda España abrirán la medianoche del 12 al 13 de noviembre para vender 'Wrath of the King Lich'.
  • En Madrid se celebrará además un evento especial.
  • La expansión ya ha superado los 8.000 pedidos de reserva.
La compañía de videojuegos Blizzard ha anunciado una serie de eventos en Europa para el próximo lanzamiento de Wrath of the Lich King, la última expansión de su aclamado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) World of Warcraft. A medianoche del 12 al 13 de noviembre de 2008, puntos de venta clave abrirán sus puertas para los jugadores deseosos de ser los primeros en comprar y jugar a la nueva entrega de la serie World of Warcraft.

"Llevamos esperando estos eventos para el lanzamiento durante todo el año. Esta es una de las pocas oportunidades que tenemos de conocer a los jugadores en persona, y estamos deseando celebrar con ellos la salida al mercado de Wrath of the Lich King", dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.

Ángel Andrés, director de marketing y ventas de la cadena de tiendas especializadas Game España afirmó: "Es un placer para nosotros colaborar con Blizzard Entertainment en el lanzamiento de Wrath of the Lich King, un juego muy esperado por los clientes, que hasta hoy han hecho más de 8.000 pedidos de reserva del juego. Esperamos que la apertura a medianoche sea todo un éxito y que todos los asistentes puedan disfrutar del juego desde el primer minuto".

Aquí en España, el evento de lanzamiento tendrá lugar en Madrid, en la tienda GAME del Centro Comercial Príncipe Pío (Paseo de la Florida, s/n. Entrada principal, metro Príncipe Pío). Las puertas abrirán a las 00:01 de la noche del día 12 al 13. Además de estar entre los primeros en comprar la expansión, los asistentes tendrán la oportunidad de conocer a Carlos Guerrero, senior producer, que estará presente para dar la bienvenida a los jugadores y firmar sus copias. También habrá eventos de lanzamiento parecidos en Norteamérica, Taipéi y Seúl.

Para aquellos que no puedan asistir a los eventos oficiales de lanzamiento, cientos de tiendas de toda Europa abrirán a medianoche para celebrarlo. Los jugadores deberán confirmar con las tiendas de su zona sus planes de apertura.

2008/10/13

Un español de 16 años se proclama subcampeón del mundo de 'Warcraft III'

Fuente: El Mundo.

El joven español Pedro Moreno se proclamó en Anaheim, California, el segundo mejor jugador del mundo del videojuego 'Warcraft III' tras caer en la final frente a un coreano, una derrota que, según dijo, sabe a "victoria".

En su segunda participación en un torneo internacional, Moreno, de 16 años, se impuso a contrincantes americanos, europeos y asiáticos, algunos de ellos profesionales, dentro del evento Blizzcon.

"No me lo esperaba, el nivel era muy alto y cualquiera podía ganar, pero si me hubiesen dicho antes de venir que iba a quedar segundo no me lo habría creído", aseguró Moreno, a quien, no obstante, el subcampeonato le ha dejado con un sabor agridulce.

"Una vez que llegas a la final tienes la ilusión de ganar, además al coreano (apodado LYN) lo derroté en una fase previa", señaló.

El éxito en California de este adolescente barcelonés, que hace menos de un mes consiguió el título de campeón de España en la clasificatoria nacional del World Cyber Games, superó los registros anteriores conseguidos por un español en un torneo mundial de videojuegos de estrategia, según confesó Moreno.

El subcampeonato fue acompañado por una recompensa económica de 15.000 dólares.

Moreno, del equipo X6tence.AMD, volverá a la competición en la final mundial del World Cyber Games que se disputará en Cologne, Alemania del 5 al 9 de noviembre y en la que intentará nuevamente el asalto al título mundial del 'Wardcraft III'.

Peor suerte tuvo el trío de españoles del equipo X6tence.AMD, Néstor García, Javier Dobón y Víctor Manuel Sánchez, que terminaron la competición en la categoría World Warcraft en quinta posición.

"Es un poco de decepcionante para nosotros, perdimos contra un equipo europeo al que habíamos ganado recientemente en dos ocasiones y la repesca fue contra los coreanos, que son profesionales y son muy buenos", explicó García.

Este equipo llegó al torneo con expectativas de pelear por el triunfo después de acabar primeros en varios torneos internacionales de videojuegos de estrategia en la red este año.

2008/09/15

La nueva expansión del videojuego 'World of Warcraft' ya tiene fecha de lanzamiento

Fuente: 20minutos.

La ansiada espera de millones de jugadores de todo el mundo ya está llegando a su fin. Blizzard ha anunciado hoy que World of Warcraft: Wrath of the Lich King, la segunda expansión de su galardonado juego de rol multijugador masivo online de suscripción, llegará a las tiendas el 13 de noviembre.

"Estamos deseando lanzar Wrath of the Lich King y dar por fin a nuestros jugadores de World of Warcraft la posibilidad de enfrentarse a Arthas y sus esbirros", afirmó Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment. "Hasta entonces, seguiremos refinando y ajustando el contenido de la expansión para garantizar una experiencia de juego entretenida y extremadamente pulida".

World of Warcraft: Wrath of the Lich King envía a los jugadores al frío y adusto continente de Rasganorte, donde el temible Rey Exánime Arthas Menethil, visto por última vez en Warcraft III: The Frozen Throne, trabaja desde su remota ciudadela para someter a los habitantes de Azeroth bajo su perverso dominio.

Los jugadores se enfrentarán al ejército de no muertos del Rey Exánime desde las costas del Fiordo Aquilonal y la Tundra Boreal hasta la fuente de su impío poder en el Glaciar Corona de Hielo. Además, los jugadores podrán continuar el avance de sus personajes hasta el nivel 80 y conseguir novedosas y poderosas habilidades mientras exploran nuevas zonas y mazmorras.

La expansión también presenta nuevas características tales como un sistema de logros, más opciones en el combate jugador contra jugador, entre las que destacan las armas de asedio y los edificios destruibles, y la primera clase héroe: el nigromante caballero de la Muerte.

Desde su lanzamiento en Norteamérica en noviembre de 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG más famoso del mundo, con más de 10,9 millones de suscriptores.

2008/05/16

El videojuego 'World of Warcraft', una descomunal fuente de ingresos

Fuente: 20minutos.

El popular videojuego on line World of Warcraft supone una importantísima fuente de ingresos para Vivendi. De hecho, más del 80 por ciento de las ganancias que recibe la compañía proceden de este título, según informan en Meristation.

Así se refleja en el informe de los últimos resultados de Vivendi, donde puede verse que la compañía ha sufrido una caída del 24%, explicada en parte por la ausencia de la nueva expansión del WoW (aún sin fecha), pero que sigue en muy buena posición.

La desarrolladora Blizzard, propiedad de Vivendi y creadora de World of Warcraft, Starcraft y Diablo, consiguió 192 millones de euros de ingresos. Una cifra impresionante, sobre todo si se compara con el total de ingresos de Vivendi, 221 millones de euros.

La buena salud de World of Warcraft queda reflejada en el continuo crecimiento del número de suscriptores, que ya han superado los 10 millones en todo el mundo.

2008/01/25

10 millones de “WoWeros”

Fuente: GadgeToBlog.

En Blizzard Entertainment las moquetas aún están pegajosas por todo el champán derramado. World of Warcraft -WoW para los amigos- acaba de alcanzar los 10 millones de usuarios registrados. 10 millones de habitantes en un mundo virtual. Una población similar a la de Hungría -o casi la de Portugal, por poner un ejemplo muy cercano- que todos los meses se deja 13 euros -130 millones en total. ¡130 millones!, ¡todos los meses!- a cambio del privilegio de mantener un (guerrero / mago / sacerdote / enano) virtual con sus puntos de experiencia intactos.

La población, en realidad, es algo superior porque cada usuario puede tener más de un personaje y no se cuentan las tarjetas prepago para acceder al juego, pero aún así estamos hablando de muchísima gente. En Europa son unos dos millones, en América otros tantos y en Asia el juego rompe con 5,5 millones de usuarios.

Me gustaría decir que son buenas noticias para el mundo del entretenimiento en red pero lo cierto es que no lo son. Son pésimas. Blizzard ha creado un monopolio, el único juego online con éxito. Domina la red como el fútbol domina la prensa deportiva. No hay espacio para la competencia. EVE online, un juego de rol multijugador masivo de temática espacial, es sin duda mi juego favorito para esto del rol multijugador y en total, en todo el mundo, suma unos 220.000 suscriptores. Son bastantes menos que los socios del Círculo de Lectores en España. Lo diré de otra forma: ¿Conoce usted a algún asociado a la OCU? Pues tiene unos 220.000 socios también. Lo digo para que se haga una idea del tamaño.

Y es lógico. Esos 10 millones de personas han pagado durante meses o años por el privilegio de jugar, han creado desde cero un personaje que ahora es avanzado o medianamente avanzado. Han comprado oro y armas especiales con dinero real a alguna de las mafias clandestinas que pagan miserias a jugadores del tercer mundo en una suerte de taller ilegal de objetos virtuales -afortunadamente sólo una minoría-. Han creado equipos y comunidades de amigos que juegan todas las tardes. Algunos tienen vidas más interesantes en Azeroth -es el nombre del mundo virtual de WoW- que en el mundo real. Y no quieren irse. Irse supone empezar de cero en un mundo nuevo que no dominan, perder el status. Es como pedirle al presidente de Movistar que se vaya de becario a Vodafone.

Y por eso todos los nuevos mundos online fracasan. Pocos están dispuestos a pagar lo mismo para empezar de nuevo. Nignuno está dispuesto a pagar dos veces y dividir su vida en tres -realidad, mundo virtual 1 y mundo virtual 2-. Lo que me lleva a pensar que WoW es el Microsoft de los mundos virtuales. La única forma de competir contra él es crear un mundo virtual gratuito con la misma calidad y riqueza de WoW, que es bastante complicado, o un mundo virtual donde sea posible exportar un personaje de WoW manteniendo intactos sus privilegios y objetos, que es directamente imposible... salvo que se pille a la cúpula de Blizzard completamente borracha. Pensándolo bien, es el mejor momento para intentarlo.

2007/12/07

Jugar a World Of Warcraft te puede salvar la vida.

Fuente: MMORPG HISPANO.

La prensa noruega informa que hace unos días un jugador de tan sólo 12 años salvó la vida gracias a la experiencia que tiene jugando a World Of Warcraft, en concreto, tiene toda la pinta que al chico le va jugar de Hunter.

Al parecer, el chico disfrutaba de una tarde en el campo junto a su familia. En cierto momento de la tarde,a su hermana y a él les atacó un Alce, que pueden llegar a pesar hasta 400 kg, y el jugador lo atrajo hacia sí para luego "hacerse el muerto" o hacer el "feign dead", de modo que el Alce les dejó tranquilos ... O digamos que perdió el "agro" ;). Parece que, además de ser muy divertido, jugar a MMORPGs te puede ayudar en la vida real.

Nos podemos imaginar como se lo ha contado a sus compañeros de Guild : "Ayer por la tarde mi hermana y yo ibamos por el campo cuando mi hermana, que miraba el inventario(mochila) no se dió cuenta que entraba en el área de agro de un Alce elite, pilló el "agro" y tuve que correr para hacerle un "taunt" al bicho, y cuando vino a por mi, hice feign dead y perdí el "agro". Espere a que el MOB se fuera y volvimos con nuestros padres a "restear" ".

2007/11/17

Blizzard no tiene planes para hacer un World Of Warcraft 2

Fuente: MMORPG HISPANO.

En una entrevista a Frank Pearce ,vicepresidente ejecutivo de desarrollo de producto de Blizzard, hecha por videogamer.com, comenta el futuro próximo de su titulo estrella World Of Warcraft.
Sus comentarios han sido sobre el futuro de World Of Warcraft, que no parece encaminado a un WoW 2. Al contrario, Fran Pearce comentó que aun tienen "No estamos pensando en hacer un World Of Warcraft 2, porque tenemos una lista impresionante de nuevas funcionalidaes extraordinarias pra añadir al juego ". A Frank Pearce le parecen los nuevos juegos Tabula Rasa, Age Of Conan y Warhammer Online "muy interesantes por traer nuevas cosas al mundo de los MMO".
Parece que, de momento, WoW seguirá crecieando con Blizzard cetrado al 100% en el. Quizá en el futuro veamos expansiones que simulen mecanismos de juego en PvP como Age Of Conan o RvsR como en Warhammer Online, y, si los números siguen creciendo de una manera tan sorprendente, no dudamos que el futuro de World Of Warcraft es muy prometedor.