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2010/09/08

Deberíamos apagar los PC

eWeek

Mientras que el movimiento Green IT se centra sobre todo en la eficiencia energética de los complejos centros de datos de las grandes empresas, una encuesta para los lectores de eWEEK UK revela que los CIOs debería comenzar a aplicar un objetivo más simple, el de apagar los PCs por las noches.
El PC de un usuario gasta de media 150 W sin incluir la pantalla, de modo que un millar de equipos utilizan una cantidad significativa de electricidad, y muchos de ellos dejan esos ordenadores encendidos por las noches.
Esta es la razón por la cual el 40% de los participantes en la encuesta indicaron que apagar dichos ordenadores por la noche sería la medida más importante de contribuir a la reducción de las emisiones de carbono de sus empresas.
La razón más clara de no apagar los PCs es la pereza, y empresas como HP ofrecen un widget que trata de avisar a los usuarios de que apaguen los equipos, pero en grandes empresas puede que esa tarea no sea responsabilidad de los empleados.

El iPad perjudica a las ventas globales de PC

ITespresso

Si recientemente un informe de la firma DisplaySearch revelaba que el iPad estaba canibalizando las ventas de netbooks, la influencia del tablet de Apple podría ir mucho más allá, hasta el punto de perjudicar notablemente a todo el mercado de PC.
“Las ventas de notebooks tradicionales podrían estar sufriendo la presión del iPad, ya que se había provocado una batalla entre los vendedores por lanzar sus propias tabletas como respuesta al dispositivo de Apple”, señala el analista Maynard UM de la firma UBS a All Things Digital.
Um reconoce que la mayor parte de este impacto se produce en la gama baja de los PC (netbooks), dado que el precio del iPad, cercano a este rango, llega a ser muy atractivo para los consumidores que buscan adquisiciones en dicho segmento.
Sin embargo, el analista advierte de que también afectaría al resto de ordenadores:  “Las funcionalidades del iPad todavía no se pueden comparar con las de un portátil tradicional. Sin embargo, los consumidores que se hacen con iPads pueden estar más dispuestos a retrasar las compras y las actualizaciones de los PC de que ya disponen”.
Esta tendencia, según el experto, podría prolongarse hasta bien entrado 2011, con pocas amenazas serias al iPad en el mercado por el momento.

2010/08/23

Microsoft: "Kinect en PC es una posibilidad"

MeriStation

Microsoft cree que la compatibilidad de Kinect para PC es una posibilidad y que el nuevo dispositivo también tiene potencial en otro tipo de industrias, como el cine o la música. Kudo Tsunoda de Microsoft, afirma que Kinect tiene un potencial muy amplio además de su uso para videojuegos; incluso podría funcionar con teléfonos móviles en el futuro.
“Ahora estamos centrados en Kinect para Xbox 360 y en su lanzamiento. He estado en la industria del videojuego por un tiempo, y sé que en este sector se toman cosas de otras industrias y se llevan a los videojuegos”, afirma Tsunoda.
“Nosotros tomamos cosas de las películas, o tecnología de los PC, y lo llevamos a los videojuegos, y con Kinect es la primera vez que nuestra industria es pionera en algo que realmente creo que podrá usarse de muchas maneras distintas, y no sólo en videojuegos”, sigue Tsunoda.
“Si, hipotéticamente, trabajara para una compañía que no sólo hiciera videojuegos, sino que también hiciera cosas con PC y teléfonos, creo que habría muchas posibilidades de usar la tecnología en muchas cosas. Pero por ahora, estamos centrados en Kinect para Xbox 360”, concluye Tsunoda.

Kudo Tsunoda: 'Kinect podría aplicarse a PC y móviles'

Vandal

A través de la web CVG, Kudo Tsunoda, uno de los máximos responsables de Kinect, ha comentado que el nuevo dispositivo de Microsoft podría aplicarse a ordenadores y móviles en un futuro. También lo ve factible como complemento para otras industrias como la cinematográfica o el mundo de la música.

Según el propio Tsunoda "Con Kinect es la primera vez que la industria de los videojuegos hace algo pionero que puede tener una aplicación generalizada fuera de su sector".

Además, y siempre hablando desde la hipótesis, Tsunoda dijo que "si trabajara en una empresa que no sólo hace juegos, sino que también hace cosas con ordenadores y teléfonos móviles, creo que podría haber alguna posibilidad de que la tecnología pudiera aplicarse en otros lugares. Pero, al menos por ahora, Microsoft se centrará en Kinect para Xbox. "

Kinect llegará a nuestro país el próximo 10 de noviembre a un precio de 149,99 euros.

2010/08/20

Microsoft reafirma su compromiso con PC

MeriStation

El jefe de Xbox en Europa, Chris Lewis, ha aprovechado la Gamescom para asegurar de nuevo que Microsoft sigue apostando fuerte por el PC como plataforma de juegos. De hecho, la empresa ha presentado en la feria nuevos títulos como Age of Empires Online y Microsoft Flight.
Lewis ha explicado a MCV: "El PC es enorme. Nuestro legado está en PC. Cuando piensas en Flight Simulator, yo he estado 21 años en Microsoft, y ese juego lleva ahí más tiempo que yo. Recuerdo cómo lo mostraba en Softeach allá en 1989. El PC se asocia en gran parte con Microsoft. Así que es genial estar aquí para hablar de Microsoft Flight y Age of Empires. Age of Empires es una saga enorme, especialmente en Alemania, con más de 20 millones de copias vendidas en sus 13 versiones. Así que poder llevar estos juegos a la nueva década es fabuloso para nosotros. El PC es una plataforma crítica para nosotros."

2010/08/11

Blizzard no quiere abandonar el PC

MeriStation

Tras años de éxitos en PC, Blizzard no acaba de confirmar su salto a las consolas actuales. El desarrollo para PC es más complicado que para consolas por la gran variedad de ordenadores existentes, pero el estudio californiano sigue apostando por la plataforma.
Así lo ha confirmado Mike Ryder, vicepresidente y director general de operaciones internacionales, a PCR: "Está claro que no lo descartamos. El desarrollo para PC tiene ciertos desafíos únicos que los desarrolladores de consolas no tienen, pero Blizzard es una de las pocas empresas que hay haciendo buenos juegos para PC. Hemos dedicado mucho tiempo durante el desarrollo pensando en la escalabilidad, tanto en los PC nuevos como en los viejos. Si diseñásemos sólo para una consola, sería un trabajo mucho más fácil."

2010/08/06

Las 10 señales para identificar una PC infectada por virus

Infobae

1. El ventilador arranca a toda marcha cuando el equipo está inactivo: esto puede indicar que un programa se está ejecutando sin el conocimiento del usuario y que se están utilizando una cantidad considerable de recursos. Por supuesto, esto también podría ser producto de la instalación de actualizaciones de Microsoft, por ejemplo. Otro problema que puede hacer que el ventilador trabaje es el exceso de suciedad en el equipo o un ventilador de la CPU fallando.

2. Su equipo tarda mucho tiempo para apagarse, o no lo hace correctamente: con frecuencia el malware posee errores que pueden causar una variedad de síntomas, incluyendo que el apagado del sistema sea muy largo o directamente falle. Desafortunadamente, los errores del sistema operativo o conflictos con programas legítimos también pueden causar el mismo síntoma.

3. Observar contenidos en su muro de facebook que no ha enviado: existen algunas otras razones distintas al malware o el acceso no autorizado a la cuenta para que aparezca este problema. Si ve que ocurre, definitivamente deberá cambiar su contraseña y asegurarse que el sistema no está infectado. Lo ideal es asegurarse que la computadora no tiene malware antes de cambiar la contraseña y no usar la clave de facebook en varios sitios distintos.

4. Las aplicaciones andan muy lento: esto puede ocurrir porque programas ocultos estén utilizando una gran cantidad de recursos del equipo.

5. No se pueden descargar las actualizaciones del sistema operativo: este es un síntoma que no se puede ignorar. Incluso si no está siendo causado por un bot u otro malware, si no mantiene los parches de seguridad actualizados el sistema se va a infectar.

6. No se pueden descargar actualizaciones del antivirus o visitar sitios web de los proveedores: el malware a menudo trata de evitar que soluciones antivirus o de seguridad sean instaladas o ejecutadas. La imposibilidad de actualizar el antivirus o de visitar el sitio web del fabricante es un muy fuerte indicador de la presencia de código malicioso.

7. El acceso a internet es muy lento: si un bot está en ejecución en el sistema para, por ejemplo, enviar grandes cantidades de spam, realizar un ataque contra otros equipos o subir/bajar gran cantidad de datos, puede causar que el acceso a internet sea muy lento.

8. Sus amigos y familiares han recibido mensajes de correo electrónico que usted no envió: esto puede ser señal de un bot u otro tipo de malware, o bien que su cuenta de correo web haya sido comprometida por un atacante.

9. Se abren ventanas emergentes y anuncios, incluso cuando no se está usando un navegador web: si bien este es un clásico signo de adware, los bots pueden instalar este programa malicioso en el equipo. Definitivamente debe atender este problema.

10. El Administrador de tareas de Windows muestra programas con nombres o descripciones extrañas: el uso del Administrador de Tareas requiere cierta habilidad e investigación. A veces software legítimo puede utilizar nombres extraños. Una entrada en el Administrador de Tareas no es suficiente para identificar un programa como dañino. Si bien puede ayudar a encontrar software malicioso, deben realizarse otros pasos adicionales para validar los resultados. Eliminar procesos, archivos o entradas del registro sólo porque se sospecha que es un bot u otro malware, puede resultar en que el equipo ni siquiera inicie. Tenga mucho cuidado al hacer suposiciones y tomar acciones sobre ellas.

“Si bien estas señales pueden ser también indicadores de otro tipo de código malicioso, son signos de relevancia que alertan sobre la posible infección del equipo. Para confirmar si efectivamente se trata de una botnet, lo recomendable es explorar el equipo con una solución antivirus. En el caso de ESET NOD32 Antivirus, las detecciones Win32/Spy.Zbot, IRC/SdBot y Win32/AutoRun.IRCBot, entre otras, indican la presencia de malware del tipo bot”, aseguró Sebastián Bortnik, Analista de Seguridad de ESET Latinoamérica.

La venta de hardware para PC supera a la de consolas de sobremesa

MeriStation

El PC ha muerto, defienden algunos. Pues parece que no, para regocijo de otros. Y es que según un informe emitido por la PC Gaming Alliance, las ventas de hardware para computadoras supusieron durante el pasado año un montante total que superaba al que consiguieron, conjuntamente, todas las consolas de sobremesa combinadas. Aunque en el informe no tuvieron en cuenta la venta de consolas portátiles, las ventas de PC experimentaron un crecimiento sin precedentes en los últimos tiempos.
Según el citado informe: “El volumen anual de envíos correspondientes a hardware para el juego en PC durante 2009 fue más de dos veces mayor que el combinado por las consolas Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360 enviadas durante el mismo período”, rezaba el documento en el cual también se afirmaba que esta tendencia continuará en el futuro.
Matt Ployhar, presidente del comité de investigación PCGA, dijo que los jugadores cada vez buscan más soluciones portátiles a su deseo de poder acceder a una experiencia de juego en cualquier parte: “Una de las mayores tendencias que he visto en 2009 indica que gran demanda de sistemas móviles para los jugadores de PC”. A tenor de los datos expuestos, parece que el PC tiene cuerda para rato.

2010/07/28

Las PC tendrán un hueco en el futuro, según un cofundador de Apple

Fuente: iProfesional.

Los dispositivos móviles seguirán ganando relevancia en el futuro, pero eso no acabará con las computadoras o con tabletas como el iPad, según afirmó Steve Wozniak (en la foto), quien en 1976 fundó Apple con el ahora consejero delegado de la empresa, Steve Jobs.
"Todo el mundo de las computadoras se está volviendo más y más a los dispositivos móviles", afirmó. "Pero las ventas de Macintosh están creciendo, incluso durante el enorme éxito del iPad en los últimos meses", añadió.
"Así que el futuro será mixto, pero con tendencia a los dispositivos móviles", concluyó en una rueda de prensa antes de su conferencia en la ciudad española de Valencia.
Wozniak (a la izquierda, en la foto inferior, junto a Jobs) permanece ligado a Apple, aunque ya no trabaja propiamente en la compañía y se dedica a proyectos educativos o a participar en nuevas empresas.
Considerado uno de los grandes expertos mundiales del sector de la tecnología, es el invitado estrella de la edición 2010 de la Campus Party de Valencia.
"Hablo en muchos eventos de todo el mundo. Pero éste, ahora mismo, es el más importante del mundo", afirmó al principio de su conferencia.
"Creo que el futuro está aquí mismo", expresó. "Recuerdo todas las cosas que Steve Jobs y yo logramos hacer, y la motivación que teníamos venía de una red, de algo como esto, de compartir conocimientos, compartir ideas con otra gente", aseguró, según informó la agencia Reuters.
La rueda de prensa previa estuvo acaparada por las preguntas sobre el problema de diseño que ha sufrido Apple con el iPhone 4, la última versión de su popular teléfono inteligente, y que pierde cobertura cuando el usuario toca una parte concreta del terminal.
"Yo no he tenido problemas, con la antena", afirmó Wozniak. "Aunque puedo provocar el problema (tocando la parte afectada), no tengo problema para utilizarlo", explicó.
Sus declaraciones son especialmente llamativas porque Wozniak es zurdo, y la mayor parte de los problemas sufridos por los usuarios se han producido al sostener el teléfono con la mano izquierda.
Como anécdota, el californiano confirmó en su conferencia que aparecerá en un episodio de la serie "The Big Bang Theory", que tiene muchos seguidores entre los aficionados a la tecnología.
"Puedo decir que es un papel muy divertido y me encanta el humor", afirmó Wozniak, poco después de bromear con que se uniría a los "campuseros" y dormir como ellos en una tienda de campaña durante los días de Campus.

2010/07/23

Los usuarios de Xbox 360 no pudieron con los de PC

Fuente: MeriStation.

Quizás algunos ya no lo recuerden, pero cuando Xbox Live llegó también a PC, Microsoft vendió como una gran ventaja la posibilidad de los usuarios de PC y Xbox jugasen juntos. Desde entonces, el único título de cierto nivel que lo sigue ofreciendo es Shadowrun. Y ahora, Rahul Sood, fundador de Voodoo PC y director tecnológico de juegos en HP, asegura tener la explicación de este sorprendente e inexplicado cambio de actitud por parte de Microsoft.
Según Sood, los usuarios de PC demostraron un dominio tan claro sobre los de consola que la idea se descartó de plano: "Había un proyecto que Microsoft se cargó. Este proyecto se diseñó para permitir que los jugadores consola y de PC pudiesen interactuar y enfrentarse en un mismo entorno. Personalmente deseo que hubiese seguido adelante. He oído de fuentes de confianza que durante el desarrollo enfrentaron a los mejores jugadores consola con jugadores mediocres de PC en el mismo juego... y ¿adivinad qué pasó? Dejaron a los jugadores de consola con su mando de consola y a los PC con su teclado y ratón. Los jugadores de consolas fueron masacrados cada vez. Tanto que hubiese sido vergonzoso para el equipo de Xbox si Microsoft hubiese lanzado este proyecto."

2010/07/16

Asus, por primera vez entre los 5 mayores fabricantes de PC

Fuente: Silicon News.

La ventas mundiales de PC se incrementaron en un 20,7% durante el segundo trimestre de 2010, superando las previsiones de los analistas de Gartner con una cifra de 82,9 millones de unidades vendidas. 

"El gasto del usuario final creció aproximadamente un 13%. Los precios de venta continúan disminuyendo, pero a un ritmo mucho más lento en comparación con los últimos dos años", según ha señalado Mikako Kitagawa, analista de Gartner.

En cuanto al ranking de fabricantes, HP  mantiene su liderazgo mundial a pesar de que su tasa de crecimiento fue inferior a la media del sector. Durante el segundo trimestre, HP se hizo con el 17,4% de la cuota de mercado, lo que supone un descenso de más de un punto frente al 18,8% de Q1.

Pero sin duda la sorpresa la ha protagonizado Asus, que se cuela por primera vez en las lista de los cinco mayores fabricantes de PC a nivel mundial, consiguiendo el crecimiento más fuerte con un incremento en ventas del 78,5%.

Por su parte, Acer se afianza en la segunda posición y continúa registrando un fuerte crecimiento. Lo mismo ocurre con Dell, que ha registrado su segundo trimestre consecutivo con un crecimiento de dos dígitos y Lenovo, que aumentó en un 47,2% sus ventas en Q2.

2010/07/05

Activision Blizzard defiende la conectividad entre PC y TV

Fuente: MeriStation.

A través de un informe de Financial Times, conocemos que Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, atisba un futuro en el que la conectividad entre el ordenador personal y la televisión será uno de los pilares fundamentales para poner en tela de juicio la hegemonía de las consolas de sobremesa en las salas de estar de todo el planeta. Para conseguir este objetivo, será necesario “expandir el alcance del PC, ofreciendo la apertura natural de la plataforma”.
Hemos oído que el 60 por ciento de los suscriptores de Microsoft adquieren Live! por Call of Duty. Realmente no queremos ser partícipes de esta corriente. Nos gustaría ser capaces de ofrecer mucho más valor a todos esos millones de jugadores que juegan a través de Live!, pero no es nuestra red”, comentó Kotick. Siendo World of WarCraft el título con mayor base de suscriptores de la compañía, admiten que “apoyarán agresivamente” la conectividad entre PC y TV, habiendo entablado conversaciones para ello con HP y Dell de cara a este objetivo.

2010/06/28

Argentina: El reciclado de PC, un camino al trabajo formal y digno

Fuente: La Nacion.

Gabriel Leyton (21) vive con una "dama de cuidado" desde los dos años a la que presenta como "su vieja". Tiene hermanos distintos todos los años. Cursó cuatro veces segundo año del secundario y asegura que está tratando de "parar un poco la joda". Daniel Campos (24), vive en un barrio carenciado del bajo Flores. Tiene un bebé de un año, no terminó el secundario y sus trabajos fueron siempre de carga y descarga de mercadería.
Ambos fueron seleccionados, junto a otras 18 personas, para formar parte del programa Jóvenes con Futuro que organizan el Ministerio de Trabajo de la Nación , Microsoft y la Fundación Equidad . La iniciativa, dirigida a jóvenes de ambos sexos, de 18 a 24 años de edad, procedentes de hogares de bajos ingresos, desocupados y sin secundario, se desarrolló entre diciembre del año pasado y marzo de 2010. Allí recibieron capacitación en: alfabetización digital, soporte técnico de PC y reciclado de computadoras.
"Hicimos varias visitas a Microsoft donde nos enseñaron cómo se trabaja en este tipo de empresas. Y uno aprende mucho del ambiente laboral: porqué no ir con la camiseta de fútbol, no usar gorra y hasta hacer un currículum o una carta de presentación que es algo que yo no sabía que existía", relata Daniel.
Nueva oportunidad. Finalizado este curso, Fundación Equidad seleccionó a seis de estos jóvenes basándose en sus aptitudes y ganas demostradas, para que continúen en la fundación por una nueva pasantía de seis meses. Para ellos ofrecen un viático de 600 pesos y capacitación constante tanto en tecnología como en aptitudes necesarias para poder aspirar a trabajos "formales". Desde la capacitación técnica los jóvenes están haciendo ahora un curso en redes informáticas, además del trabajo de reciclado diario.
"Nos eligieron para quedarnos, este trabajo está bueno, no me importaba qué me tocara hacer, me importaba estar acá", dice Gabriel, para quien su único contacto con máquinas había sido jugar videojuegos en locutorios. "Jamás había abierto una compu, sin dudas el desguace es lo más divertido, sacar tornillos, ver qué funciona y qué no, buscar nuevas partes y ensamblar", cuenta.
Fue hace muy poco tiempo que Gabriel pasó cuatro años repitiendo segundo año del secundario; según explica, porque no tenía ganas de nada. "Ahora estoy pensando en estudiar algo universitario, pero recién terminé la escuela. Esto se mueve mucho, me gusta el diseño gráfico y me va a dar oportunidades de trabajo", dice mientras no deja de quejarse porque adentro de la fundación no puede usar una larga cresta que ahora tiene prolijamente peinada.
Sentirse dignos. Desde Equidad remarcan el valor que tiene que estos chicos apuesten a capacitarse ya que en todos los casos necesitan ganar dinero urgente para sus hogares. Daniel, por ejemplo, sale de Equidad a las cuatro de la tarde, llega a su casa, se baña y juega una hora con su bebé y se va a trabajar a un delivery de comidas de 20 a 24 horas. "Hago el esfuerzo porque antes de esta oportunidad sólo había tocado una computadora para abrir el Messenger. Pienso en mi bebé, ahora que los chicos vienen mucho más "electrónicos" y siento que lo voy a poder ayudar con las tareas y darle un futuro más seguro", dice Campos.
Gabriel y Daniel, junto a sus otros compañeros ya están pensando en desarrollar un equipo de soporte técnico para ofrecerse en las empresas. Ellos aprendieron, además de la técnica, lo que significa el trabajo grupal, las reglas básicas de un trabajo formal y lo que siente al tener un lugar de pertenencia. Estos jóvenes se animaron a sentirse merecedores de un buen trabajo, a confiar y a desarrollar sus capacidades. "No me imaginé nunca que iba a reparar nada en mi vida y acá estoy, sólo me imaginaba haciendo fuerza", cierra Daniel.

2010/06/14

El reciclado de PC, un camino al trabajo formal y digno

Fuente: La Nacion.

Gabriel Leyton (21) vive con una "dama de cuidado" desde los dos años a la que presenta como "su vieja". Tiene hermanos distintos todos los años. Cursó cuatro veces segundo año del secundario y asegura que está tratando de "parar un poco la joda". Daniel Campos (24), vive en un barrio carenciado del bajo Flores. Tiene un bebé de un año, no terminó el secundario y sus trabajos fueron siempre de carga y descarga de mercadería.
Ambos fueron seleccionados, junto a otras 18 personas, para formar parte del programa Jóvenes con Futuro que organizan el Ministerio de Trabajo de la Nación , Microsoft y la Fundación Equidad . La iniciativa, dirigida a jóvenes de ambos sexos, de 18 a 24 años de edad, procedentes de hogares de bajos ingresos, desocupados y sin secundario, se desarrolló entre diciembre del año pasado y marzo de 2010. Allí recibieron capacitación en: alfabetización digital, soporte técnico de PC y reciclado de computadoras.
"Hicimos varias visitas a Microsoft donde nos enseñaron cómo se trabaja en este tipo de empresas. Y uno aprende mucho del ambiente laboral: porqué no ir con la camiseta de fútbol, no usar gorra y hasta hacer un currículum o una carta de presentación que es algo que yo no sabía que existía", relata Daniel.
Nueva oportunidad. Finalizado este curso, Fundación Equidad seleccionó a seis de estos jóvenes basándose en sus aptitudes y ganas demostradas, para que continúen en la fundación por una nueva pasantía de seis meses. Para ellos ofrecen un viático de 600 pesos y capacitación constante tanto en tecnología como en aptitudes necesarias para poder aspirar a trabajos "formales". Desde la capacitación técnica los jóvenes están haciendo ahora un curso en redes informáticas, además del trabajo de reciclado diario.
"Nos eligieron para quedarnos, este trabajo está bueno, no me importaba qué me tocara hacer, me importaba estar acá", dice Gabriel, para quien su único contacto con máquinas había sido jugar videojuegos en locutorios. "Jamás había abierto una compu, sin dudas el desguace es lo más divertido, sacar tornillos, ver qué funciona y qué no, buscar nuevas partes y ensamblar", cuenta.
Fue hace muy poco tiempo que Gabriel pasó cuatro años repitiendo segundo año del secundario; según explica, porque no tenía ganas de nada. "Ahora estoy pensando en estudiar algo universitario, pero recién terminé la escuela. Esto se mueve mucho, me gusta el diseño gráfico y me va a dar oportunidades de trabajo", dice mientras no deja de quejarse porque adentro de la fundación no puede usar una larga cresta que ahora tiene prolijamente peinada.
Sentirse dignos. Desde Equidad remarcan el valor que tiene que estos chicos apuesten a capacitarse ya que en todos los casos necesitan ganar dinero urgente para sus hogares. Daniel, por ejemplo, sale de Equidad a las cuatro de la tarde, llega a su casa, se baña y juega una hora con su bebé y se va a trabajar a un delivery de comidas de 20 a 24 horas. "Hago el esfuerzo porque antes de esta oportunidad sólo había tocado una computadora para abrir el Messenger. Pienso en mi bebé, ahora que los chicos vienen mucho más "electrónicos" y siento que lo voy a poder ayudar con las tareas y darle un futuro más seguro", dice Campos.
Gabriel y Daniel, junto a sus otros compañeros ya están pensando en desarrollar un equipo de soporte técnico para ofrecerse en las empresas. Ellos aprendieron, además de la técnica, lo que significa el trabajo grupal, las reglas básicas de un trabajo formal y lo que siente al tener un lugar de pertenencia. Estos jóvenes se animaron a sentirse merecedores de un buen trabajo, a confiar y a desarrollar sus capacidades. "No me imaginé nunca que iba a reparar nada en mi vida y acá estoy, sólo me imaginaba haciendo fuerza", cierra Daniel.

2010/06/04

Ballmer replica a Jobs: "Los PC no son camiones"

Fuente: El Pais.

El jefe de Microsoft ha replicado a los augurios de Steve Jobs, patrón de Apple. En la misma conferencia, All Things Digital que organiza The Wall Street Journal, donde Jobs predijo el declive de los ordenadores tradicionales y comparó su futuro al de los camiones, Ballmer ha negado que los PC sean camiones. Jobs explicó que cuando EE UU era una sociedad agraria los automóviles eran camiones, con el surgimiento de las ciudades, son automóviles con dirección asistida. "Creo que la gente utilizará los ordenadores todavía por muchos años", ha replicado Ballmer que incluye en este concepto a las tabletas, que no considera un dispositivo totalmente nuevo, y augura que el sistema operativo Windows también hará la competencia en este terreno al iPad, aunque admite que la compañía tiene mucho trabajo pendiente.
Ballmer asegura que si Jobs habla del fin de los PC debe estar pensando en los Mac de su empresa, pero los Windows "seguirán ahí porque la gente necesita máquinas generalistas y los PC no son camiones". En su charla ha sostenido que los iPad se acercan a los ordenadores pero tienen menos funcionalidades. Microsoft sigue pensando que habrá tabletas táctiles y con lápiz.
Ballmer no niega que estamos viviendo una etapa de transición y que los ordenadores van a seguir adoptando nuevas formas, pero seguirán existiendo, por ello Microsoft impulsa distintas versiones de Windows. "Para una persona con un martillo, todo lo que ve le parece un clavo", ha bromeado.
Donde sí ha admitido errores por parte de Microsoft es en el terreno de la telefonía móvil. Su sistema operativo para los teléfonos inteligentes ha sido superado en tecnología y cuota de mercado por el iPhone, Android y otros. Tras aceptar que habían desperdiciado todo un ciclo de la evolución de los teléfonos, aseguró que el lanzamiento de Windows Phone 7 les permitirá ganar terreno en un sector donde los principales actores cambian muy rápidamente.
Ballmer ha criticado la estrategia "incoherente" de Google en el ámbito de los sistemas operativos. Considera que no tiene sentido que una empresa que tiene en el mercado Android, que se utiliza también en miniportátiles, quiera sacar otro distinto, Chrome. "Tener dos propuestas no ayuda a los desarrolladores, las empresas han de hacer sus apuestas y demostrar a la gente en lo que creen".

2010/05/31

Las PC salen a pelearle a los televisores el reino de las 3D en el hogar

Fuente: iProfesional.

En el mundo del entretenimiento hay un antes y después de “Avatar”, la película más taquillera de la historia. El film de James Cameron, estrenado hace medio año, popularizó el formato tridimensional (3D). Y a esta ola se subieron muchos actores, desde los estudios de Hollywood a los fabricantes de equipos informáticos y electrónicos, pasando por gigantes de Internet como Google, con YouTube, y Microsoft.
El próximo paso es llevar el sistema de tres dimensiones al hogar. Aunque es una etapa aún onerosa para la enorme mayoría de los consumidores (una TV para ver en 3D cuesta en los Estados Unidos desde unos u$s4.000), los fabricantes de televisores y de computadoras sostienen una pelea para ser los primeros en trasladar la magia de “Avatar”; “Alicia en el país de las maravillas”, de Tim Burton; y “Shrek 4” al living de las casas.
Algunos números que avalan esta movida, suministrados desde Nvidia, uno de los principales fabricantes mundiales de placas de video para computadoras y dispositivos tecnológicos: 33% de las ventas de tickets en los cines provinieron en el primer cuatrimestre del año de las películas tridimensionales.
Los estudios Warner Bros y DreamWorks producen todas sus obras ahora en 3D. El 80 por ciento de la audiencia mundial de “Avatar” fue a ver la versión en tres dimensiones, y lo mismo ocurrió con el 70% de los espectadores de “Alicia en el país de las maravillas”.
Los fabricantes de computadoras y televisores apuestan al 3D por dos motivos: para mantener el precio de los televisores y para que el consumidor tenga un equipo preparado para soportar los próximos desarrollos tecnológicos.
En tanto, los productores de películas, y especialmente Hollywood, ven en este formato la oportunidad definitiva de impulsar el formato Blu-ray, el sucesor del DVD.
Se quiere repetir en el hogar el éxito que tienen los cines en 3D. En los Estados Unidos y Japón existen más de 4.000 cines en este sistema. Las cadenas de televisión también podrán emitir en 3D a través del aire, satélite, cable o Internet. Y los videojuegos en tres dimensiones proliferarán, porque es relativamente fácil pasar un juego en 2D a 3D o realizarlo directamente en 3D.
El televisor tiene otra “contra”, además del alto costo que hoy tiene para reproducir imágenes en el nuevo sistema. Se trata de la falta de una gran cantidad de contenido tridimensional, más allá de las últimas producciones de Hollywood.
En cambio, desde el lado de las computadoras muestran como posibles cartas de triunfo una variedad que va desde los juegos, las fotografías y el video “online”, además de las películas y el menor precio que hay que desembolsar para disfrutar de estos soportes de entretenimiento.
Por ejemplo, ya existen 400 juegos informáticos para el nuevo soporte. Y el 75% de los nuevos entretenimientos que llegaron este año ya están disponibles en 3D, entre ellos el juego más vendido del mundo, el World of WarCraft.
¿Cuáles son los elementos necesarios para tener las tres dimensiones en una computadora de escritorio o portátil? Además de los anteojos, un monitor certificado para emitir las señales que captan las gafas, y placas gráficas especiales y potentes.
Ejecutivos de Nvidia que mostraron las nuevas placas de video de la firma en Buenos Aires estimaron que la diferencia de precio en los Estados Unidos entre una computadora sin 3D y otra capaz de soportar al nuevo sistema es de apenas unos 300 dólares.
Gigantes tecnológicos como Acer, Asus, Dell y Toshiba fomentan la llegada del formato tridimensional a las computadoras y, en lo que va de este año, lanzaron o se aprestan a introducir al mercado estos equipos.
Pero no sólo está la carta de los juegos. También llegan las fotografías, aunque aún en desarrollo muy incipiente (dado que hay una sola cámara en el mercado, de Fujifilm), y el video “online”. En este último caso, en YouTube ya hay disponibles más de 3 mil videos en 3D.
En este año, algunas instancias de eventos deportivos de alcance planetario, como el Mundial de fútbol Sudáfrica 2010; el abierto de tenis de Francia en Roland Garros, París, y el Masters de golf en Augusta (en la foto inferior), en los Estados Unidos, ya se pudieron ver en tres dimensiones.

Computadoras y televisores
Acer, el segundo fabricante mundial de computadoras, tomó nota de la movida, y presentó este año su modelo Aspire 5740D 3D. Se trata de una computadora portátil que proporciona las tres dimensiones para un entretenimiento con una calidad hasta ahora sólo vista en la pantalla grande.
El equipo, de un diseño elegante, tiene una pantalla de 15,6 pulgadas en HD con una resolución de pantalla de 1.366 x 768 píxeles.
Los efectos en 3D son posibles gracias a la combinación de la pantalla LCD CineCrystal Acer. Las imágenes son filtradas por la polarización que se obtiene con el acompañamiento de gafas.
El TriDef Media Player también soporta en tiempo real la transformación de una serie de dimensiones en una de 3D. Así las fotos tradicionales y videos, por ejemplo, pueden verse en formato tridimensional. La Acer Aspire 5740D ofrece todo esto sin la necesidad de una tarjeta gráfica especial.

Sony, el gigante japonés del mundo de la electrónica de consumo masivo, anunció por su parte que durante la segunda mitad del año desembarcarán en el mercado local sus primeros productos 3D para el hogar, entre los que se destaca el primer televisor Bravia con esta tecnología que llega al país.
Samsung informó que espera vender dos millones de televisores 3D solamente este año. El gigante tecnológico coreano dijo que trabaja en un acuerdo de contenidos tridimensionales con el estudio Dreamworks y que negocia con otros estudios, cadenas de televisión y desarrolladores de videojuegos para impulsar contenidos en 3D.
Samsung también desarrolló tecnología que convierte contenidos 2D en 3D, y ello permitirá que los consumidores puedan ver la televisión con una mejor resolución, incluso cuando los contenidos 3D están, de alguna manera, menos disponibles.
Volviendo a Sony, no desdeña a las computadoras, donde tiene ahí a su famosa línea Vaio, además de ser el principal impulsor del Blu-Ray y de las consolas de juegos PlayStation. Para este año, el gigante japonés tiene previsto el lanzamiento de las notebooks Vaio con 3D y cámaras fotográficas digitales con formato tridimensional para el 2010.
Los televisores Bravia con tecnología 3D incorporan un sistema de pantalla secuencial por cuadros y de cristal obturador activo, por medio del cual el televisor alterna la imagen para el ojo izquierdo y el derecho, y los lentes abren y cierran en sincronía con la imagen que se ve en la pantalla.
Este sistema, junto con la tecnología de alta intensidad de cuadros de imagen, propiedad de Sony, hace posible la reproducción de imágenes 3D de alta calidad con alta definición completa, es decir, muestran 1.920×1.080 píxeles de imagen por ojo. Para visualizar las imágenes en forma tridimensional, se debe recurrir a las gafas especiales.
Para los fanáticos de los videojuegos, todas las unidades PlayStation3 podrán reproducir juegos 3D estereoscópicos mediante una actualización del firmware, que también estará disponible este año. También será posible la reproducción de contenido en tres dimensiones en discos "Blu-ray" mediante la actualización de PlayStation3 con un firmware adicional.
Existe un acuerdo entre los fabricantes de reproductores y discos Blu-Ray para ser interoperables, aunque el desacuerdo aparece en el campo de las gafas 3D, un aspecto donde cada marca comercializa su propia solución.
Aquí también tallan los fabricantes de monitores para computadoras que pueden ayudar a mejorar la experiencia en los juegos.
Hoy son escasos y caros los monitores con esta tecnología y una tasa de frecuencia de 120Hz, imprescindible para disfrutar de estos contenidos. Asus tiene dos nuevos monitores que soportan esta tecnología de visión. Ambos modelos, llamados VG236H (23″) y PH276H (27″), cuentan con una resolución de 1920 x 1080 píxeles, un tiempo de respuesta de 2ms, con doble salida DVI y una HDMI Full HD.
Acer posee un proyector, el H5360, que permite ver películas en formato tridimensional. Combinada con una computadora, una tarjeta gráfica compatible y gafas 3D especiales, convierte la pared de la sala en una pantalla de contenidos en el nuevo formato.

Placas de videoNvidia apunta a las computadoras pero no descarta a los televisores: Este año anunció 3DTV Play, una solución de software que le permite a los consumidores conectar su computadora de escritorio o notebook potenciada por la GPU GeForce a los nuevos televisores en tres dimensiones, para lograr la mayor acción de juegos 3D en pantalla grande.
El programa permite conectar cualquier PC o notebook potenciada con la GPU Nvidia GeForce compatible a las televisiones 3D para la máxima experiencia de entretenimiento 3D de alta definición y pantalla grande.
Así reproduce cientos de juegos PC estándar en entornos de tres dimensiones como World of Warcraft – Wrath of the Lich King, Battlefield Bad Company 2, y el juego basado en Avatar.

2010/05/24

Las ventas de PC en India suben un 33% en el primer trimestre

Fuente: Yahoo!

Las ventas de ordenadores personales (PC) en India subieron un 33 por ciento durante los tres primeros meses de este año con respecto al año anterior, impulsadas por la confianza de los consumidores y una recuperación de los gastos en tecnologías de la información, dijo el lunes la firma IDC.
Las ventas de ordenadores de mesa, que representaron alrededor de dos tercios del total de ventas de PC de 2,2 millones de unidades en el trimestre, subieron un 18 por ciento, a 1,4 millones de unidades.
Las ventas de portátiles subieron un 72 por ciento, a 803.000 unidades.
El segmento de consumidores vio incrementar las ventas de PC un 42 por ciento en el trimestre, mientras que en el tramo comercial subieron un 28 por ciento, dijo IDC.
Para el año fiscal finalizado en marzo, las ventas de ordenadores resucitaron a una subida récord de un 7,6 por ciento, desde una caída de un 8,1 por ciento de un año antes, añadió.
Hewlett-Packard se mantuvo al frente del mercado general de PC con una cuota de un 16,5 por ciento, seguido por Dell y Acer con un 13,6 y un 13 por ciento del mercado respectivamente.

2010/05/19

La venta de PC en Europa creció un 19,4% en el primer trimestre

Fuente: Cinco Dias.

La venta de ordenadores en Europa Occidental creció un 19,4% en el primer trimestre de 2010, con un total de 18,057 millones de unidades, frente a las 15,121 millones de unidades del mismo periodo del ejercicio anterior, según el último informe de la firma de investigación Gartner.
Acer lideró la venta de unidades, con un total de 4,21 millones de equipos, lo que supone un cuota de mercado del 23,4%, seguida por HP, con 4,08 millones de equipos (un 22,6% del mercado total). A cierta distancia se situó Dell, con 1,811 millones de unidades (una cuota del 10%); Asus, con 1,43 millones de unidades y una cuota del 7,9%, y Toshiba, con 1,06 millones de equipos y 5,9% de cuota.
Para Ranjit Atwal, principal analista de la firma, Europa Occidental se está recuperando más rápidamente de lo que se esperaba tras la debilidad mostrada en 2009. En el primer trimestre del año, el mercado de ordenadores "desafió" las condiciones económicas, ya que los consumidores siguieron comprando PC en detrimento de otros productos de electrónica de consumo. Gartner aclaró que, en este periodo, el mercado de Europa Occidental ha mostrado este fuerte crecimiento al compararse con un primer trimestre de 2009 muy débil.
El mercado de netbook sigue siendo significativo, reteniendo el 20% del mercado de ordenadores portátiles.

2010/05/14

Ubuntu quiere salir del PC

Fuente: ITespresso.

Canonical trabaja en un cambio en la arquitectura y acuerdos comerciales que permitan que Ubuntu, su distribución Linux, pueda incorporarse en más sistemas embebidos y se le pueda ver en un coche o una cocina. Curiosamente, los smartphones, que tienen encandilados a la industria, no se contemplan.
Canonical quiere ver a Ubuntu en coches, tablets, set-top boxes –o codificadores de televisión, y lo que Chris Kenyon, director de desarrollo de negocio, ha denominado “el hogar digital o algo que poder llevar a cuestas”, recogen en The Register.
La clave de esta nueva estrategia es Ubuntu Core, que es Ubuntu sin su familiar interfaz pero al que se añade el kernel, middleware y un marco de interfaz de usuarios que permitirá a los que creen aplicaciones ofrecer sus propias pantallas.
Un paso importante para conseguir la ubiquidad de Ubuntu Core ha sido la incorporación del soporte para Open Multimedia Application Platform (OMAP) 3 en Ubuntu 10.04, que salió al mercado el mes pasado. OMAP 3 es la plataforma de Texas Instruments utilizada, por ejemplo, en los dispositivos de Nokia o Samsung. Además Canonical espera que en los próximos doce meses se amplíe el soporte para otras arquitecturas y variantes de ARM.
Otro paso importante en la expansión de Ubuntu Core es la incorporación del soporte táctil en Ubuntu 10.04 que, según Canonical permitirá que los fabricantes de hardware trabajen mejor con esta distribución de Linux.
A esto hay que añadir el interfaz Unity, presentada durante el último Ubuntu Developer Summit y que es la base para Ubuntu Light.

2010/05/04

En góndolas, la notebook le gana por goleada a la PC de escritorio

Fuente: iProfesional.

Érase una vez, hace muchos años, que las computadoras de escritorio eran las dueñas de los negocios de informática y las notebooks, sólo un lujo accesible para las clases pudientes o los altos niveles de algunas corporaciones.
Pero la baja en los precios de los microprocesadores (chips) y del almacenamiento (discos duros), entre otros componentes, se reflejó en un aumento en la penetración de las computadoras portátiles, a tal punto que en 2010, estos equipos están batiendo por goleada a las “desktops”.
De acuerdo a un informe de la consultora GfK Retail and Technology Argentina, al que tuvo acceso iProfesional.com, en el primer bimestre de 2010 se comercializaron –sólo en el retail- 35 mil unidades de computadoras de escritorio y cerca de 85 mil notebooks y netbooks.
Así, hacia febrero, en el retail argentino, de 4 computadoras vendidas, 3 fueron portátiles.
El total de ventas de computadoras muestra un incremento superior al 55%, si se comparan las ventas del primer bimestre de 2010 versus igual período de 2009.
Así, el mercado crece también respecto a las cifras del primer bimestre de 2008, año que había sido muy importante para la categoría. La expansión actual la dan las laptop, ya que las desktop están estables.
Jorge Koremblit, director general de la consultora, explicó que en el primer bimestre de este año versus el mismo lapso de 2009, las notebooks muestran índices positivos del orden del 100%, pero con la estabilidad de las desktop, el incremento promedio ronda el 55 por ciento.
Una aclaración: la estabilidad o leve contracción en las ventas de PC de escritorio (-2,1) es tal –y no mayor- debido al bajo escenario con el que se compara.
Para Koremblit, las desktops no son una categoría que mostrará subas en los próximos meses. De hecho, desde GfK arman una especie de matriz que incluye las categorías que “no han sufrido pero van a sufrir”, las que “no sufrieron y no sufrirán en el corto plazo”, las que “han sufrido pero dejarán de sufrir” y las que “sufrieron y seguirán sufriendo”.
Y las computadoras de escritorio junto con los reproductores de música portátil (MP3, MP4), se ubican en este último cuadrante.

Y si las portátiles crecen y las desktop caen o se mantienen estables, el “mix” de ventas en la Argentina se vuelca cada vez más a las primeras: hacia febrero, en el retail argentino, cada cuatro computadoras vendidas, tres fueron portátiles.
En una comparación de este mix con el resto del mundo, la Argentina está muy por encima de la media de América del Sur como un todo, donde las notebook representan un 62% de las ventas.
En cuanto a los precios, la estabilidad en el volumen de las PC de escritorio se da con una suba en los precios promedio por unidad, mientras que el aumento en la venta de notebook se da con una contracción en el precio.
De esta manera, el GAP de precios entre desktop y laptop es cada vez menor.
Koremblit aclaró que esta baja no se debe necesariamente a una contracción genuina, sino que responde en gran medida a un cambio de “mix”.
Aquí entran en juego las netbooks, que tienen un precio promedio muy bajo comparado con el resto de las portátiles (entre un 15 y un 20%) y ganan importancia relativa dentro del mercado.
De hecho, hace un año representaban un 2% del total de la venta de PC, y hoy superan el 18%, lógicamente en detrimento de las desktop.
Además, se verifica un gran crecimiento en el surtido de netbook al comparar los inicios de la subcategoría, en 2007, con la actualidad. Cada día hay más marcas compitiendo y cada día más productos en esta categoría.

Caída del escritorio
Desde otra consultora del mercado tecnológico señalaron una tendencia similar, aunque sus números fueron más cautelosos. De acuerdo a IDC, los comienzos de 2010 para el mercado de computadoras continúan mostrando un crecimiento del mercado en materia de unidades, representando un estimado total de 2.5 millones de unidades y un aumento en la facturación del 8% medido en dólares.
El principal incremento se verá en las portátiles con un 49% de incremento en unidades y un 27% en facturación.
Las desktops, en cambio, verán un decrecimiento de casi -9%, alcanzando 1.2 millones de unidades.
“El mercado continuará mostrando una expansión positiva este año. Las notebooks, de la mano de equipos ultraportátiles (incluyendo mini-notebooks), permanecerán como el segmento de mayor crecimiento del mercado alcanzando las 1.3 millones de unidades, representando así un desarrollo del 49% en relación a 2009 y participando del 48% del total del mercado de PC”, comentó Eduardo Dubin Domínguez, analista senior de Consumer and Comercial Devices de IDC Argentina.
“Si bien el segmento corporativo estará muy activo en la compra de equipamiento, se espera una fuerte participación de los hogares, sobre todo en el mercado de portátiles”, concluyó.
La Argentina sigue así la tendencia en el resto de la región, donde este año crecerá la mayor movilidad de la mano de una ola de productividad personal y profesional.
Para IDC, hacia fines de 2010 se habrán vendido en la región más de 43 millones de computadoras portátiles. Por primera vez en la historia, superarán en venta a las PC de escritorio.
El beneficio que poseen los usuarios de llevar en su equipo ocio y trabajo juntos, en cualquier momento y en cualquier lugar, tendrá un impacto importantísimo en la productividad.
El mercado de las netbooks seguirá ampliándose en toda la región y los fabricantes multinacionales y locales deberán afilar su estrategia para este tipo de computadoras personales de cara al 2010.