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2010/08/11

FlicStick anuncia un nuevo servicio de distribución de películas en consolas

Vandal
FlicStick ha presentado una nueva forma de distribución de películas en PlayStation 3 y Xbox 360, FlicStick Movie System.

El producto está orientado principalmente a ofrecer tráilers y películas indie a las dos consolas, aunque en el futuro se espera ampliar el contenido con más estrenos.

FlicStick asegura que otros servicios similares son complicados, lentos y pueden requerir suscripciones poco claras. El accesorio de la compañía funciona con un programa, Live Movie Guide que descarga las películas en alta calidad a un dispositivo conectado a PC vía USB. Una vez elegida y descargada, el usuario podrá disfrutar de la película en la consola.

Los precios no han sido anunciados, pero se espera que el servicio comience a funcionar a partir del 1 de octubre.

2010/08/09

La consultora Screen Digest no espera nuevas consolas hasta dentro de 3 o 4 años

MeriStation

El analista financiero Piers Harding-Rolls de Screen Digest prevé que la próxima generación de consolas no llegará hasta 2013 o 2014 como mínimo, aunque también estima que Nintendo se adelante a esa fecha con una nueva versión de Wii. En lo que respecta a Nintendo, el analista considera que Wii "va a tener un ciclo de vida más corto que las consolas de alta definición" y espera que la compañía japonesa lance una nueva consola de sobremesa "a finales de 2012 en Japón y en 2013 en el resto del mundo". No obstante, si se analiza "la estrategia con las portátiles que ha tenido con DSi y 3DS", Harding-Rolls cree que Nintendo "tiene espacio para una próxima versión [de Wii] antes de 2012 o 2013."
Por su parte, Microsoft dependerá del éxito que tenga Kinect en el mercado. "Un lanzamiento en 2013 es en realidad un ciclo significativamente extenso comparado con la Xbox original, por lo que está extendiendo la longevidad del ciclo. Kinect va a jugar un papel en ello. Depende de lo fuerte que sea Kinect en términos de venta." Screen Digest considera a Kinect como una "extensión" del ciclo vital de Xbox 360, "no algo que vaya a tener una adopción masiva o una reactivación de la plataforma, por así decirlo", sino como algo que "aplace el declive de la plataforma."
En el caso de que Kinect no tenga las ventas esperadas, Harding-Rolls no espera que Microsoft adelante significativamente el lanzamiento de su próxima consola, ya que "siempre lleva tiempo diseñar yu desarrollar estas plataformas y conseguir suficiente contenido. Adelantarla sería posible desde un punto de vista tecnológico, pero desde el punto de vista de los proveedores de contenidos no sería tan fácil." Sin embargo, Screen Digest espera que Kinect tenga un impacto mayor en el mercado que Move, al ser más atractivo para "el potencial usuario tardío, la gente más casual que se compró una PS2 en su última etapa con contenidos más mayoritarios, como Singstar."

2010/08/06

La venta de hardware para PC supera a la de consolas de sobremesa

MeriStation

El PC ha muerto, defienden algunos. Pues parece que no, para regocijo de otros. Y es que según un informe emitido por la PC Gaming Alliance, las ventas de hardware para computadoras supusieron durante el pasado año un montante total que superaba al que consiguieron, conjuntamente, todas las consolas de sobremesa combinadas. Aunque en el informe no tuvieron en cuenta la venta de consolas portátiles, las ventas de PC experimentaron un crecimiento sin precedentes en los últimos tiempos.
Según el citado informe: “El volumen anual de envíos correspondientes a hardware para el juego en PC durante 2009 fue más de dos veces mayor que el combinado por las consolas Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 y Xbox 360 enviadas durante el mismo período”, rezaba el documento en el cual también se afirmaba que esta tendencia continuará en el futuro.
Matt Ployhar, presidente del comité de investigación PCGA, dijo que los jugadores cada vez buscan más soluciones portátiles a su deseo de poder acceder a una experiencia de juego en cualquier parte: “Una de las mayores tendencias que he visto en 2009 indica que gran demanda de sistemas móviles para los jugadores de PC”. A tenor de los datos expuestos, parece que el PC tiene cuerda para rato.

2010/08/02

Wii sigue liderando las ventas de esta generación

Vandal

Nintendo, Sony y Microsoft ya han presentado sus resultados financieros del pasado trimestre fiscal, incluyendo los resultados anuales de Microsoft para el año fiscal 2010-2011, y han actualizado los datos de distribución a las tiendas, que no de ventas reales, de sus consolas Wii, PlayStation 3 y Xbox 360 respectivamente.

La consola Wii sigue siendo la líder destacada de la generación, con 73.970.000 consolasvendidas, mientras que Xbox 360 y PlayStation 3 están a una considerable distancia, y mantienen una guerra frente a frente en el segmento de las consolsa de "alta definición". Xbox 360 ha vendido ya 41,7 millones de consolas, según anunció la semana pasada, mientras que Sony anunció ayer que ha distribuido 38,1 millones de consolas. PlayStation 3, por lo tanto, ha acortado diferencias con Xbox 360 en los últimos tres meses.

Hace tres meses, cuando se presentaron los anteriores resultados trimestrales de la compañía, Wii llevaba 70,93 millones, Xbox 360 40,3 millones, y PlayStation 3 35,95 millones. Las diferencias entre Microsoft y Sony han pasado de 4,35 a 3,6 millones. Las diferencias entre la líder y el resto siguen siendo abrumadoras. La consola Wii casi duplica las ventas de PlayStation 3, y son un 77% mayores que las de Xbox 360.

La cuota de mercado, según estos datos, sería la siguiente: un 48,1% para Wii, un 27,1% para Xbox 360 y el 24,8% restante para PlayStation 3. Hace tres meses, era de un 48,2% para Nintendo, un 27,38% para Microsoft, y un 24,42% para Sony.

2010/07/30

Blizzard se plantea saltar a las consolas

MeriStation

Blizzard Entertainment ha triunfado con juegos para PC, pero tal y como recuerda su vicepresidente Michael Ryder, la empresa empezó con títulos para consolas. Y ahora no descartaría desarrollar para consolas de disponer de una buena idea que plasmar.
Ryder ha comentado a MCV: "Nuestro legado se remonta a las consolas. En sus primeros años Blizzard hacía juegos para consola. No se trata del legado, sino de las decisiones de diseño y de lo que creemos que es mejor para nuestros jugadores. En los últimos tiempos Blizzar se ha dedicado al PC y a online. Pero jugamos a todo tipo de juegos. Intentamos aprender de todos los sitios. Jugamos a juegos de consola y estamos al día en esas plataformas. Y si vemos una oportunidad en la que el diseño del juego funcione bien en consolas, entonces quizás la seguiríamos. De momento aún no hemos anunciado nada."

2010/06/30

Capcom espera nuevas consolas en 2 ó 3 años

Fuente: MeriStation.

Tanto Microsoft como Sony insisten en que aún les queda mucha vida a sus consolas Xbox 360 y PS3, pero David Reeves, director general de Capcom en Europa, espera nuevas consolas en sólo dos o tres años. Además, el directivo ha confirmado que su empresa apostará tanto por Kinect como por Move.
Reeves ha sido muy directo en GamesIndustry: "Dos o tres años, calculo. No tengo información privilegiada. Todas las first-parties tienen que estar trabajando en algo. El quid está en ¿cuándo te plantas con la tecnología? Ese es el problema. Puedes esperar unos meses más para implementar algo, pero tienes que marcarte una fecha para sacar un chip determinado o no cumplirás con las fechas marcadas."
El ejecutivo de Capcom también ha manifestado su apuesta por Move y Kinect: "Capcom los apoya, trabajammos con Microsoft y con Sony e intentamos encajar las sagas que tenemos con lo que quieren las first-parties."

2010/06/18

Consola frente a redes sociales y móviles

Fuente: El Pais.

Las tendencias de la industria del videojuego, su futuro más inmediato y su evolución se miden en un único momento del año, en la feria E3 que se vive en Los Ángeles (EE UU). El centro de convenciones de la ciudad californiana se viste de gala para recibir a profesionales de más de 60 países, bajo la organización de la Entertainment Software Association (ESA).
La edición anual del E3 se ha caracterizado por la encarnizada batalla que libran las compañías de videojuegos por captar la atención de los nuevos consumidores. Estos nuevos aficionados al ocio digital se sienten atraídos por un catálogo de juegos que se aleja de los cánones tradicionales. Por esta razón, la apuesta por acercar las consolas a jugadores esporádicos y convertirlas en plataformas multimedia ha sido la gran baza de la feria de Los Ángeles. Cazar al consumidor y formarlo son dos pasos necesarios para el futuro del mercado.
El control por movimiento concentró la atención del sector durante la presentación de Microsoft, que mostró Kinect, nombre definitivo para la cámara de Xbox 360, capaz de reconocer el movimiento, los volúmenes y las distancias del jugador. La jugada de la compañía de Redmond en torno a esta tecnología es fuerte: títulos de desarrollo propio, como el juego de carreras Joy Rider o el simulador de mascotas virtuales Kinectimals, en un estrategia para captar al público familiar, el éxito de Nintendo.
La utilización de los controles por movimiento para mejorar la interacción entre el jugador y la consola da forma a nuevas vías de entretenimiento. Microsoft apuesta por la integración de Kinect en todos los servicios de Xbox 360, facilitando la reproducción de películas y canciones con solo utilizar gestos y voz, la interacción directa con redes sociales a través de la videoconsola o la videoconferencia.

Play Move: cámaras y mandos

Para Jack Tretton de Sony América, "lo que pasa en tus manos es lo que sucede en la pantalla" gracias a Playstation Move, tecnología que combina cámara y mando para reconocer los movimientos del jugador. Killzone 3 será uno de los títulos de acción exclusivos que aproveche esta tecnología cuando se lance a comienzos de 2011, al igual que Sorcery, una encantadora aventura protagonizada por un aprendiz de hechicero.
Los juegos de entrenamiento personal sacan partido a estos sistemas de control y se aproximan al público generalista con una segunda oleada de productos del género. Ubisoft pone en forma cuerpo y mente con Your Shape y Electronic Arts rejuvenece la franquicia EA Sports Active con un capítulo para todas las consolas de sobremesa. Los entrenadores virtuales serán, sin duda, uno de los protagonistas de la Navidad.
Cubrir las necesidades de estos jugadores recién llegados al ocio electrónico levanta polémicas en los colectivos más tradicionales. No obstante, la industria sabe que esta comunidad sigue generando el grueso de la facturación en ventas de consolas y videojuegos, por lo que el E3 también se aprovecha para presentar títulos acordes a las exigencias del público de siempre. Las secuelas de éxitos han seguido en esta edición de la feria.
La vida y obra del japonés Shigeru Miyamoto siempre ha estado caracterizada por personajes entrañables como Super Mario o Link, de la saga Zelda, que tras años paseándose por DS vuelve a Wii. Puede que el artista nipón no captase la atención del jurado de los Premios Príncipe de Asturias, pero su creatividad demuestra seguir in crescendo con este The Legend of Zelda: Skyward Sword que utilizará Wii Motion Plus para alimentar la interactividad cuando llegue en 2011.
Para Microsoft, que lució la nueva estética de Xbox 360, Halo Reach es una de sus grandes apuestas de la temporada. El juego de acción en primera persona continuará la saga a partir de septiembre con combates futuristas más allá de la galaxia. Gears of War III también alumbró el catálogo de la consola de Microsoft con su visceral enfoque de la acción en tercera persona. El trío de ases de Xbox 360 queda cerrado con la magia de Fable III y la revolución que propone Molyneux en el reino virtual de Albión.
El género musical demuestra su evolución y se abre a todas las audiencias. Alcanzada esta madurez, la saga Guitar Hero de Activision Blizzard se propone captar adeptos a finales de año con su episodio anual subtitulado para esta ocasión como Warriors of Rock. DJ Hero, también de Activision Blizzard, presenta su secuela, ésta vez incluyendo micrófono para acompañar las mezclas con nuestra voz.
Tampoco faltó la representación patria con dos exponentes capaces de encandilar a la prensa internacional: Invizimals de Novarama para PSP y abanderado por Sony, y Castlevania Lords of Shadow, de Mercury Steam y Konami, producido en Madrid bajo la supervisión del japonés Hideo Kojima, padre de la obras maestras como Metal Gear Solid. Ambos títulos recordaron al mundo que el talento español despliega sus alas con maestría, aunque igual el mundo también recuerde que los mismos triunfaron ya hace un año.
Apostar por las 3D es un valor seguro en el sector audiovisual, también aquí. La gran sorpresa la dió Nintendo con la presentación de su portátil 3DS, que prescinde de las gafas y ofrece imágenes tridimensionales. La portátil, con dos pantallas, una de ellas táctil, cuenta con dos cámaras para tomar fotografías tridimensionales, selector para ajustar el efecto 3D, sensor de movimiento y una tecnología gráfica superior al anterior modelo. Sin fecha ni precio de lanzamiento, compañías como Square Enix, Activision o Konami ya están desarrollando juegos para esta maquinita.
Playstation 3 no se queda rezagada en las tres dimensiones y apuesta por la tecnología tanto para juegos de primer nivel como Motorstorm Pacific Rift, Killzone 3 o Gran Turismo 5 como para contenidos audiovisuales online distribuidos a través de Playstation Network. La consola de Sony aspira a transformarse en un centro multimedia tridimensional para la familia.

Pequeños desarrolladores

La convención ha demostrado que la apegada pareja videojuegos-consola está obsoleta: los teléfonos móviles, las redes sociales y plataformas como el iPad de Apple cada vez tienen más fuerza en el Convention Center de Los Ángeles. Aunque el salto de las habituales del sector todavía es poco común, es irrebatible la apuesta de desarrolladoras más humildes para estas plataformas cuyos costes de desarrollo son muchos más bajos. Son parcelas económicas para las dos caras del negocio, industria y público, perfectas para el jugador ocasional, con éxitos contrastados como en el de Gameloft o los españoles Digital Legends.
Innovar en software con pequeños añadidos en hardware en lugar de renovar por completo las consolas cada media década ha sido la tendencia de la edición del E3, que se cierra hoy. En Los Ángeles se han presentado novedades importantes, pero quizás por primera vez el futuro del videojuego estaba lejos de aquí, en la nube o en la fábricas de móviles.

2010/06/11

Las videoconsolas comienzan a ser 3D

Fuente: eWeek.

Playstation 3 entra en la era 3D oficialmente con el lanzamiento de sus primeros videojuegos tridimensionales. Así, Sony ha puesto a disposición de los usuarios un pack que incluye tres juegos (HD, Super Stardust HD, PAIN)  y una demo (MotorStorm Pacific).
Si bien la consola ya está lista para el mundo de las tres dimensiones, es necesario un televisor compatible. Por ello, Sony ha aprovechado la ocasión para ofrecer este pack gratis con la compra de cualquiera de sus televisores BRAVIA 3D.
Asimismo, aquellos usuarios que ya tengan un televisor 3D, pueden hacerse con los tres juegos y la demos en PlayStation Network por 29,99 euros, con cada uno por separado a su precio habitual o actualizarlos mediante un parche gratuito si ya los poseen.
Por su parte, Microsoft, que siempre habla de sus planes en materia 3D en futuro, podría desvelar su apuesta en esta tecnología en breve. En una entrevista a Develop-Online, el co-fundador de Blitz Games Studios, Andrew Oliver, ha asegurado que Microsoft hará un anuncio sobre esto pronto, tal y como recoge Europa Press.

2010/05/28

Sigue la tendencia a la baja en las ventas de consolas en Japón

Fuente: Vandal.

Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas en Japón para la semana del 17 al 23 de mayo

PSP suma 22.462 unidades del modelo estándar, y 851 de PSP Go, por lo que, con un total de 23.313 unidades, experimenta un leve retroceso con respecto a la semana anterior. Nintendo DS, por su parte, suma 14.108 DSi XL, 9.356 DSi y 2.681 DS Lite, por lo que con 26.145 sigue siendo la más vendida, pero también han bajado sus ventas.

En las domésticas, PlayStation 3 se sitúa una vez más por delante de Wii, pero bajan sus ventas, mientras mejoran las de Wii, por lo que la diferencia entre ambas es menor.

Xbox 360 es la única que, aunque marginalmente, logra mejorar sus registros de la semana anterior.

Nintendo DS: 26.145 (total del año: 1.112.049; total acumulado: 30.210.637)
PSP: 23.313 (1.091.979; 14.699.897)
PlayStation 3: 19.075 (756.249; 5.143.248)
Wii: 18.465 (862.874; 10.304.138)
Xbox 360: 4.656 (76.085; 1.278.879)
PlayStation 2: 1.175 (40.633; 21.646.776)

2010/05/21

El móvil ataca a la consola

Fuente: El Pais.

El móvil hundió a la agenda electrónica y ha frenado la venta de cámaras digitales compactas. El iPhone se come a su hermano, el reproductor musical iPod, y ahora parece que estos dos se están comiendo a las pequeñas consolas, y a los pequeños juegos. La fuerte caía de ventas de la industria del ciberocio en Estados Unidos -donde la tecnología en general parecer haber salido de la crisis-, parece alentar la teoría de que los mejores años de las consolas han quedado atrás. En abril las ventas de juegos cayeron un 26% y las ventas de consolas un 37%.
Estos descensos tan acusados chocan con incrementos similares, pero entre el juego móvil. Gartner ha previsto para este año una subida del 19% y eso que la mayoría de los títulos dispuestos para los teléfonos son gratuitos.
El descenso de uno y el ascenso de otro pone de actualidad las palabras de Hideo Kojima, creador de Metal Solid, que en abril, en un acto de Sony, profetizó la muerte de la consolas en un próximo futuro.Kojima no ha sido el primero en animarse a predecir la muerte de la consola. Hace dos años lo hizo Sandy Duncan, responsable del lanzamiento de la Xbox en Europa. Duncan le daba entre cinco y diez años de vida.
Duncan vive en una granja británica y juega con sus hijos al tenis (en una consola Wii). Sin embargo, ni Xbox ni Wii captaron su interés profesional, Duncan fundó Yoyogames.com una red social de juegos en red, donde la gente puede jugar, crear y distribuir juegos, todo gratuitamente.
Tiene más de 80.000 títulos y una comundad de 280.000 personas.

Negocio de alto riesgo

Aunque hace dos años no se apreciaba tanto la importancia del cloud computing y de los smartphones en esa tendencia de la desconsolación, Duncan incidía sobre todo en los altos costes del lanzamiento de un juego para consolas. "
El modelo de negocio es muy arriesgado y los costos asociados con la creación de nuevo hardware son increíblemente altos ".
Duncan veía la mayor amenaza para la consola en los descodificadores y en los grabadores DVD, con capacidad para descargarse juegos de Internet. Es decir, en la convergencia de máquinas, algo que se ha venido a agravar con la máquina más convergente de todas: el teléfono móvil, que en su expansión ha eliminado la agenda electrónica, luego, en menor medida, las cámaras compactas, incluso al reproductor musical.
La incertidumbre sobre el futuro del juego se respalda con el último informe de la consultora Gartner que predice para este año un aumento del 19% en los ingresos del juego móvil en todo el mundo, alcanzando los 5.600 millones de dólares. El año anterior fueron 4.700 millones, el 24% de los ingresos de la industria del juego en Estados Unidos. Gartner predice que el juego en el móvil en 2014 recaudará 11.400 millones de dólares.
Varios factores se han juntado para impulsar el juego-móvil, uno de ellos es el de las tiendas de aplicaciones, que abre las puertas a muchos más desarrolladores, sin tener que depender de las tres plataformas clásicas: Sony (Plays), Nintendo (Wii, DS) y Microsoft (Xbox 360). Aunque la mayoría de los juegos son gratuitos -Gartner estima que cerca del 80% de las descargas del móvil son juegos, y de éstas el 70% gratuitas-, en tres años despegará el modelo de juego-publicidad, según Tuong Nguyen, analista de la consultora.
Otro factor para el éxito del juego en el móvil reside en que el teléfono es un artículo de primera necesidad y la consola no. Algo determinante en los países menos desarrollados, donde pueden hacer frente al micropago de un título, pero no a la compra de una máquina de ocio.
De momento, el jugador del móvil poco tiene que ver con el de la consola; el primero es casual, el segundo es el forofo, que necesita potencia en sus máquinas, mandos y una gran pantalla, algo que el móvil nunca le va a dar, aunque estas diferencia se van reduciendo, con teléfonos con pantalla táctil y teclados, amén de ventajas que la consola nunca poseerá, como la inclusión del GPS o la cámara de fotos. Quizás Duncan y Kojima fallen en sus profecías de desaparición de la consola, pero nadie duda que la masiva implantación de los smartphones cambiará la industria del videojuego.

Kojima: "La consola morirá en un próximo futuro"

Hideo Kojima le amargó la fiesta a Sony. A principios de abril, Kojima presentó en Japón la última versión de su juego Metal Solid: Peace Walker. Pero la fiesta pagada por la consola PSP de Sony, se ensombreció cuando Kojima soltó: "En el próximo futuro tendremos juegos que no dependerán de plataforma alguna. Los aficionados deberían poder llevarse la experiencia que viven en su casa con sus juegos, cuando viajan, allí donde estén y cuando ellos quieran jugar. Debería ser el mismo software y la misma experiencia".
Hiroshi Kawano, presidente del área de juegos de Sony, allí presente calificó de audaz la predicción y añadió: "Confiamos en que siga desarrollando juegos para las plataformas".

Descenso en las ventas de consolas en Japón

Fuente: Vandal.

Media Create ha publicado los datos de ventas de consolas del 10 al 16 de mayo, periodo en el que las cifras han bajado en todas las consolas del mercado.

Nintendo DS sigue siendo la líder con 28.564 consolas, divididas entre DSi XL (15.879), DSi (9.990), y DS Lite (2.695), mientras que PSP se queda muy cerca, con 25.346 unidades (24.475 de PSP y 871 PSP Go).

PlayStation 3 vuelve a estar por encima de Wii, resistiendo mejor este descenso en las ventas de la semana. Xbox 360, en cambio, logra mejorar sus resultados, aunque apenas muestra una variación de cien consolas.

Nintendo DS: 28.564 (total del año: 1.085.904; total acumulado: 30.184.492)
PSP: 25.346 (1.068.666; 14.676.584)
PlayStation 3: 20.463 (737.174; 5.124.173)
Wii: 17.570 (844.409; 10.285.673)
Xbox 360: 4.370 (71.429; 1.274.223)
PlayStation 2: 1.293 (39.458; 21.645.601)

2010/05/12

Blizzard no descarta StarCraft 2 para consolas

Fuente: MeriStation.

Chris Sigaty, el diseñador jefe de StarCraft 2, ha abierto una esperanzadora puerta a los fans de StarCraft que poseen consola. El de Blizzard ha confirmado que una versión de la secuela para consolas es posible, pero en caso de aprobarse su desarrollo, tardaríamos un tiempo en verla a la venta.
Sigaty ha explicado a CVG: "Las consolas no entran en nuestros planes ahora mismo, pero se han producido muchas novedades interesantes en esa dirección (la de adaptar juegos de estrategia a las consolas) y ha habido cosas muy buenas respecto al manejo. Aún creo que como mínimo para nosotros parece que lo mejor para este estilo es el ratón y el teclado, pero se ve que cada vez nos acercamos más. Así que cuando veamos el momento idóneo, creo que es posible que lo exploremos también. Simplemente no lo tenemos previsto ahora mismo".

2010/04/01

Ésta podría ser la penúltima generación de consolas

Fuente: MeriStation.

Xbox 360, PS3 y Wii podrían convertirse en las penúltimas consolas que salgan a la venta. El banco de inversión Ibis Capital ha analizado el mercado de los videojuegos y prevé que el mercado tal y como conocemos actualmente cambiará radicalmente debido a los avances en el juego online y la distribución.
El directivo Tim Merel ha comentado: "La industria de los videojuegos es grande, está creciendo y cambiando, los costes de los juegos para consolas, los ingresos y los riesgos se disparan, y los juegos online y para móviles crecen y dividen el mercado. [..] El sector de las consolas puras seguirá siendo el sector mayor y de menor crecimiento, en el que las principales empresas de videojuegos han coincidido a la hora de lanzar entregas de sagas con menos frecuentes, más grandes y más rápidas. Esto tiene todo el sentido a corto y medio plazo, ya que maximiza los beneficios y minimiza los riesgos. Sin embargo, supone una estrategia de alto riesgo a largo plazo, ya que exprimir la entrega veinticinco de una saga no servirá. Si el negocio de los juegos se basa en que la innovación y las experiencias nuevas provocan el crecimiento, las viejas empresas asumirán los principales riesgos."
El lugar privilegiado estará en otro sitio: "Los contenidos descargables (como los de Steam de Valve) y la distribución de juegos de calidad similar a PS3 y Xbox 360 a través de la banda ancha y sin consola (como ya ha dejado entrever OnLive) pondrá en aprietos la distribución tradicional y las plataformas hardware de las consolas. Los requisitos de banda ancha y los derechos de uso preocupan, pero las crecientes velocidades en los mercados desarrolladores deberían solucionar eso a medio plazo. Por lo tanto, aunque parece que el octavo ciclo de consolas debería empezar en 2013 ó 2014, ya ponemos en duda que pueda haber un noveno ciclo. Si la próxima generación es la última, eso potencialmente crearía problemas importantes a largo plazo para Sony, Microsoft, Nintendo y GameStop entre otros."

2010/01/04

Las consolas se hacen multimedia

Fuente: El Pais.

Las bajadas recientes en los precios de las consolas han venido a potenciar uno de los elementos que fueron a priori colaterales en su promoción: el de que se trata de aparatos con una gran versatilidad. Ante la necesidad de comprar un nuevo reproductor de DVD, por ejemplo, ahora las videoconsolas suponen un desembolso que apenas dobla el precio de un buen aparato, y con incontables valores añadidos.

Los dos principales actores en este territorio, Sony y Microsoft, han presentado sus novedades. Playstation 3 ha puesto en marcha su nuevo sistema de alquiler y venta de películas, el servicio online de vídeo de Playstation Network. El usuario con conexión a Internet podrá adquirir películas a partir de 8,99 euros, o alquilarlas con un plazo de 14 días para verlas desde 1,99. Inicialmente hay 325 películas disponibles para España, aunque esperan incorporar 50 títulos a la semana.

"Hemos llegado a acuerdos con los principales estudios y queremos también aportar contenidos locales a medida que indaguemos en los gustos de nuestros usuarios", explica Alison Turner, responsable del programa en Europa. Las películas descargadas, de entre 2 y 8 gigas, sólo podrán usarse en equipos de Sony.

Xbox 360 contaba con un servicio similar, aunque con menor oferta de títulos, y ahora anuncia que se podrá acceder a él en streaming, en tiempo real, sin aguardar a la descarga. Además, incorpora una actualización que permite emplear los servicios de Facebook y Twitter.

Ambas consolas ya combatieron en el terreno de los formatos físicos, con el triunfo de Sony y su Blu-Ray. De hecho, los actuales precios hacen que la Playstation 3 sea un reproductor bastante asequible para estos discos de alta definición. En streaming, la Playstation 3 ofrece la posibilidad de disfrutar de vídeos musicales con su servicio Vidzone.

En comparación con Xbox y Playstation, la oferta de Wii en este territorio es francamente reducida: algunos servicios online (meteorología, noticias) o manejo de foto. Todo ello menos desarrollado que las posibilidades de su competencia. El hecho de que no reproduzca música ni vídeo resulta llamativo cuando las ventas de juegos parecen un tanto estancadas para la consola de Nintendo. Sin embargo, la marca japonesa cuenta con la ventaja de haber sido la que ha obtenido hasta ahora mejores ventas de su consola a nivel global, lo que supone un excelente trampolín para los crecientes rumores de una Wii 2. Llegaría en el segundo semestre del próximo año y permitiría la reproducción de vídeo en alta definición. El mutismo de Nintendo no es extraño, considerando que es su forma de trabajo habitual.

En cambio, en las portátiles sí que la opción de Nintendo, la DS, está mejorando sensiblemente en todos estos terrenos colaterales. La DSi, lanzada este año, incorpora edición de fotos, cámaras con detección de movimiento, reproducción de música, diccionario, interacción con Facebook...

Por su parte, la PSP de Sony fracasó en el lanzamiento de un formato de vídeo propio, los discos UMD, pero reproduce películas en formatos como AVI, además de música, y ahora también las películas del mismo servicio online que arranca para la PS3. También hace fotos, y puede recibir periféricos como el que permite emplearlo como GPS.

La suma de servicios aspira a competir con las crecientes prestaciones del teléfono, que -sobre todo el iPhone- se ha convertido en máquina para juegos.

2009/12/07

Estafados en los talleres de reparación de consolas

Fuente: El Mundo.

Facturan piezas que no eran necesarias sustituir o directamente cobran por la reparación de una consola que nunca llegó a ocurrir. La Organización de Consumidores y Usuarios (OCU) ha realizado un estudio entre 20 servicios de atención técnica (SAT) oficiales y no oficiales, y su conclusión es que la mitad de ellos "suspenden" al atender al cliente.

El estudio refleja la atención recibido con el periodo de garantía vigente y una vez acabado este. Microsoft, por ejemplo, decidió en 2007 prorrogar en 12 meses, hasta tres años, la garantía de la Xbox 360 por defectos de fabricación.

Para realizar su informe, los miembros de la organización llevaron a reparar, de manera anónima la PlayStation 2 de Sony, la Wii de Nintendo y la Xbox 360 de Microsoft. El objetivo era averiguar si la reparación es correcta, cuánto tardan, la información que facilitan cliente y si el coste se corresponde con el arreglo.

Sony y Microsoft aprueban para OCU. "El servicio de Sony PS2 no repara los aparatos, sino que entrega otro nuevo por 78 euros. Microsoft la cambió gratis por una nueva con alta definición. Un buen detalle", agrega.

En cuanto al tiempo en el que la consola estuvo 'de viaje', Sony y Microsoft tardaron en devolverla 16 y 21 días, respectivamente, frente a los 56 de Nintendo.

Problemas en los talleres no oficiales

En opinión de OCU, "lo más grave" ha sido que nueve de los 17 talleres no oficiales inspeccionados cobraron piezas que era innecesario cambiar y cinco de ellos ni siquiera las sustituyeron, sólo las facturaron.

Además, la mitad de los talleres "suspenden" en cuanto a la información que ofrecen al consumidor, desde el precio de sus servicios, al plazo de garantía de la reparación o al modo de reclamar.

A pesar de que la mayoría de los servicios de atención técnica facilitan resguardos "aceptables", el 75% de estos servicios no establecen una fecha de entrega.

Sobre este último aspecto, la Organización de Consumidores y Usuarios se encontró con plazos de espera exagerados y, en algún caso, la reparación tardó casi tres meses.

Además, el 60% de las facturas son incorrectas porque en las mismas no se refleja ni el desglose de conceptos, ni el NIF ni las piezas cobradas.

OCU recuerda a los consumidores sus derechos: en el local debe estar visible el precio de la mano de obra, el derecho a presupuesto (por escrito y con una validez de treinta días) y las hojas de reclamaciones. Además, los repuestos deben ser nuevos, salvo que se acuerde otra cosa con el consumidor, y las piezas sustituidas deben entregarse al cliente.

Por último, la garantía debe tener una vigencia mínima de tres meses y, si el aparato está en garantía, el plazo es de seis meses.

2009/11/13

Los controles de las consolas comenzarán a despedirse en 2010

Fuente: Infobae.

Al menos para los usuarios de Xbox, ya que el próximo año Microsoft presentaría a su Proyecto Natal. Además de seguir el movimiento del cuerpo, el sistema reconoce rostros, expresiones faciales y cambios emocionales en la voz. Sony tiene una idea similar en marcha El anuncio trascendió luego de un encuentro entre Microsoft y diversas empresas relacionadas con la industria del entretenimiento.

La información extraoficial fue divulgada por el sitio MCV. Indica que Natal será presentado en noviembre de 2010 en un intento por revitalizar toda la plataforma de la Xbox 360.

Natal vendrá acompañado por el lanzamiento de 16 videojuegos. De acuerdo con la misma publicación, el dispositivo tendría un costo de u$s83, aunque podría ser comercializado a menor valor.

La nueva tecnología no necesita un control o un aparato remoto para permitir que un jugador conduzca un auto en un juego, interactúe con un personaje en la pantalla o muestre imágenes e información a otros usuarios de Xbox 360 en internet.

"Tu eres el control", dijo Shane Kim, vicepresidente de Microsoft para estrategia y desarrollo de negocio de videojuegos, en una entrevista en Los Ángeles al momento de divulgarse la existencia del proyecto, en junio de este año.

"Se trata de una tecnología muy poderosa (...) que sigue todos los movimientos del cuerpo, y no sólo los de ambas manos", agregó el ejecutivo.

Natal es el primer sistema del mundo que combina una cámara RGB, un sensor de profundidad, un micrófono de múltiples matrices y un procesador personalizado con software patentado.

Sony planea realizar un lanzamiento similar. Su iniciativa es el Eyetoy, lo mismo que Nintendo con Wii MotionPlus.

2009/10/05

Cada vez más consolas conectadas a Internet

Fuente: ITespresso.

Desde que Microsoft revolucionara el sector con Xbox Live, el primer servicio de juegos online pensado para una consola, las cifras no han dejado de crecer, tanto en el número de consolas conectadas como en el de servicios, ya que Nintendo y Sony se apresuraron a imitar el éxito.

Sólo en el último año se ha duplicado el número de españoles que acceden a Internet a través de la consola, pasando del 3,9% de 2008 al 7,3% este año, según los datos ofrecidos por el INE tras su encuesta sobre equipamiento y uso de las TIC en los hogares.

Más de la mitad de los hogares españoles tiene acceso a Internet y el PC sigue siendo el principal dispositivo de acceso en el 76,2% de las viviendas, seguido del portátil en la mitad de los hogares encuestados, mientras que el móvil se utiliza en un 11,3%. Además de con las consolas, también ha aumenta el acceso mediante otros equipos, como las PDAs y el televisor.

La encuesta también ha puesto de manifiesto que casi 22 millones de personas, el 63,2% de la población, utilizó el ordenador en los últimos tres meses, al tiempo que el número de internautas creció un 6 por ciento respecto al año 2008.

Las comunidades autónomas que se encuentran por encima de la media española en el uso de ordenadores e Internet son Aragón, Baleares, Cantabria, Cataluña, Comunidad de Madrid, Comunidad Foral de Navarra y País Vasco.

2009/09/28

Consolas portátiles de 25 años a precio de DS

Fuente: El Mundo.

En el Tokyo Game Show, cuya edición de 2009 ha terminado este domingo, se han podido ver algunos de los juegos más espectaculares creados nunca, con gráficos en entornos de tres dimensiones de un realismo incomparable.

Pero a los que ya han cumplido cierta edad puede que lo que les haga caer una lágrima de emoción no sea ver el último -y magnífico- trailer de, por ejemplo, 'The last Guardian', sino contemplar -y poder comprar- todos esos juegos y consolas que les acompañaron en su infancia o adolescencia.

En el barrio de la electrónica por excelencia de Tokio, Akihabara, los aficionados a los videojuegos pueden viajar por el tiempo en 'Super Potato', la tienda retro más conocida de la ciudad y que demuestra como ninguna otra la pasión de los japoneses por el ocio electrónico.

Allí se encuentran en perfecto estado decenas de 'Game & Watch', los juegos electrónicos portátiles que creó Nintendo en 1980 con una pantalla LCD y cuyo nombre proviene de que también tenían un reloj. Algunas de está máquinas, con gráficos realmente simples, llegan a costar 15.000 yenes -unos 110 euros-, prácticamente el precio de una Nintendo DS, la última consola portátil de la compañía.

Las Game and Watch fueron diseñadas por el japonés Gunpei Yokoi y sus versiones de doble pantalla podrían considerarse como las precursoras de la DS, que tiene un diseño ciertamente parecido.

Tres plantas de nostalgia

'Super Potato' es prácticamente un 'templo' de peregrinación de los aficionados a los videojuegos que acuden a Japón y no es difícil encontrar entusiastas opiniones en foros y blogs de Internet que recomiendan acudir allí para encontrarse con sus recuerdos en forma de píxeles.

Aunque la primera de estas tiendas de segunda mano se abrió en Osaka, la más conocida por los turistas es la de Akihabara debido a que se encuentra en la capital nipona.

Una melodía del primer Zelda en su inconfundible sonido de consola de 8 bits de hace 20 años suena junto a la tienda, lo que te hace estar seguro de que estás en el lugar que buscabas. El establecimiento, que posee más de 50.000 juegos usados, está dividido en tres plantas.

En la primera se encuentran los juegos y consolas más antiguos, principalmente de Nintendo, como las mencionadas 'Game & Watch', las Famicom de 8 bits -nombre japonés para la consola NES-, la Super Famicom -Super Nintendo en nuestras tierras- o la Sega Mega Drive.

Como con las antigüedades de cualquier tipo, la más consolas o juegos más viejos son los más caros. Por ejemplo, la Famicom, que salió al mercado en 1983, cuesta alrededor de 5.000 yenes - unos 35 euros- mientras que la Super Famicom vale 3.000 yenes -21 euros-.

Una de las extravagancias de esta planta es el lugar privilegiada que ocupa una unidad de 'Virtual Boy', uno de los más sonoros fracasos de Nintendo en su historia. Se trata de una consola semiportátil que lanzó la compañía en 1995 en Japón y Estados Unidos -nunca llegó a Europa- y que consistía en una especie de cascos con gafas que permitían ver los juegos en tres dimensiones.

El recorrido continúa en la planta dedicada a consolas de la siguiente generación, como las extinguidas Dreamcast, de las que hay camisetas para fans, o Playstation One. La visita se finaliza en el piso superior,donde los amantes de los juegos pueden disfrutar de máquinas recreativas realmente antiguas, como una de Super Mario Bros -1985-.

En toda la tienda se encuentran repartidos muñecos y peluches de los personajes más conocidos del mundo de los videojuegos y entre los que destacan dos Marios de unos dos metros de alto y que uno se puede llevar a casa por el módico precio de unos 1.800 euros.

2009/08/21

El futuro se presenta en línea

Fuente: El Pais.

La vida de la actual generación de consolas se prolongará al menos dos años, en parte por la dificultad de desarrollar nuevos modelos por la crisis, pero también por la propia versatilidad de los aparatos. Sin embargo, las grandes compañías no quieren perder el compás y empiezan a presentar novedades de cierto interés como el anuncio de Sony, de que el 1 de septiembre se pondrá a la venta una nueva Playstation 3 a 299 euros; cien euros menos de su coste habitual. Además, pesará, ocupará y consumirá un tercio menos que la actual. Y aunque seguirá siendo la más cara, también es la más potente -tanto por su capacidad como por elementos como el lector de discos Blu-Ray-. Con ese precio podrá competir seriamente con Xbox 360, de Microsof (250 euros) y Wii, de Nintendo (180 euros).

Además, Sony lanzará en octubre su nueva consola portátil PSP Go, una arriesgada apuesta que ya tiene tantos defensores como detractores. La principal novedad es que sólo admitirá videojuegos comprados online, por eso no tiene un lector externo. Esto ha hecho que algunas tiendas en países como Reino Unido aseguren que no venderán la consola, al considerar que reduciría su negocio de venta de juegos. A cambio, la PSP Go ofrece mejoras de precio y de calidad gráfica. Y en su lanzamiento incluirá un título tan esperado como Gran Turismo, quizá el mejor videojuego de conducción automovilística de la historia, que nunca se ha editado para consolas portátiles.

El hecho de que el futuro pasa por la venta online lo ha confirmado Microsoft con la puesta en marcha para Xbox de un servicio de "videojuegos bajo demanda": no es necesario comprar los títulos, sino que se paga por poder jugar online. Además, el gigante de Redmond apuesta por nuevos juegos atractivos como la nueva entrega de Halo, e insiste en que el nuevo Windows 7 recuperará el papel protagonista del ordenador personal en el terreno de los videojuegos, muy mermado en los últimos años salvo por títulos como World of Warcraft y Los Sims.

Tras lanzar en julio su nuevo mando con sensor de movimiento mejorado, el Wii Motion Plus, no hay novedades reseñables a la vista para Nintendo, si bien todo hace indicar que ese periférico y su juego Wii Sports Resort serán los más vendidos en los próximos meses. Crecen las apuestas de que será Nintendo -cuya máquina, la Wii, es la más vendida pero también la menos potente y la única que no reproduce películas- la primera marca que sacará una consola totalmente nueva, aunque no antes de 12 meses.

2009/01/14

La nueva generación de consolas ya está en el horno

Fuente: El Pais.

La séptima generación de videoconsolas arrancó formalmente en 2005. La sexta, en 1998. Es el ritmo habitual; por tanto, la octava debería aparecer alrededor de 2012. Y las empresas ya están trabajando en ello. Compañía como la creadora de videojuegos Crytek o la desarrolladora del motor gráfico Unreal 4 han admitido ya que su principal labor de investigación no es para las vigentes Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, sino para sus eventuales sucesoras. Los informes más optimistas -seguramente exagerados- dicen que podría haber algún lanzamiento en 2010; los más conservadores dan como fecha 2012.

Algunos datos se conocen ya, en parte porque las propias empresas juegan una doble estrategia, combinando el secretismo oficial con el suave deslizamiento de filtraciones. Las reacciones de los geeks, o los aficionados extremos de la tecnología, no son un termómetro exacto del mercado, pero sí de su sector más fiel y, en ocasiones, influyente. Por ejemplo, parece casi seguro que PlayStation 4 supondrá un salto tecnológico tan grande como la 3... cosa que hizo que la consola de Sony fuera la última en aparecer y la más cara de las actuales, lo que hecho que venda en un mercado decisivo como el japonés una cuarta parte que Wii. Las novedades adicionales, como el Blu-Ray, no han enganchado al público, y todo hace indicar que el DVD será el último gran soporte "externo" de éxito.

La hipótesis más atrevida apuntaría a que la PlayStation 4 no tendría lectores físicos, y que los juegos se comprarían exclusivamente por Internet para salvarse después en discos duros o tarjetas. Un paso arriesgado. Lo que sí se da por seguro es que PlayStation 4 no será sustancialmente más cara que sus competidoras, a diferencia de la situación actual.

Respecto a Microsoft, las ofertas de trabajo aparecidas para pedir desarrolladores para Halo 4, su juego estrella, vinieron a confirmar que ya será un producto para su siguiente consola. Tal vez, precisamente, el anzuelo con el que pescar a nuevos clientes en su lanzamiento.

Xbox 360 fue la primera de las consolas de la actual generación en aparecer y, de hecho, en la empresa de Redmond consideran que esa velocidad ha sido una de las claves para que sus cifras hayan mantenido el tipo frente a la superioridad tecnológica de PlayStation 3 y la moda de Wii. Así que no sería de extrañar que repitieran la operación de adelantarse con el proyecto que hoy se conoce internamente como Phoenix, nombre provisional pero más probable que el XBox 720 con el que se la suele mencionar.

Tampoco tiene nombre la siguiente Wii. En la documentación de Nintendo se la citó como Wii HD, pero cuando aparezca, la alta definición no será precisamente una novedad sino un requisito ineludible, por lo que últimamente se la menciona más como Wii 2. La empresa japonesa ha admitido que tendrá que hacer en el futuro una apuesta por salvar distancias tecnológicas con sus competidores: cabe recordar que la suya es la única de estas consolas que no reproduce películas, y su capacidad de almacenamiento es una fracción escasa de la de sus rivales.

Hay motivos para pensar que Nintendo podría prolongar la vida de su consola actual añadiendo ese tipo de novedades, con un lanzamiento "renovado" similar al anunciado para la próxima primavera en su portátil con la nueva DSi. Pero, por otro lado, la empresa triplicó en los últimos años su presupuesto en investigación, algo que debería ofrecer resultados más sustanciales.

La primera Play en 3D

Uno de los avances que se auguraban para la nueva hornada de consolas es la tecnología en tres dimensiones (3D). Sin embargo, es posible que la más avanzada de la generación actual, la PlayStation 3, tenga juegos y películas con esta tecnología para 2010, según informó Sony en la feria Comsumer Electronic Show (CES), celebrada en Las Vegas.

Por el momento, será una opción cara: no sólo por la necesidad de comprar unas gafas que superpongan la imagen doble mostrada por la pantalla para dar sensación de profundidad, sino porque se requerirá una televisión de 120 megahercios, cuyo precio actualmente los 2.000 euros. Gran Turismo Prologue, Wipeout y MotorStorm han sido los juegos mostrados en la feria en versión tridimensional.