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2010/07/23

Los círculos del éxito en las redes sociales

Fuente: ABC.

¿Qué son los usuarios exclusivos? Un estudio realizado por The Cocktail Analisys sobre las redes sociales y su incidencia en las campañas publicitarias alude por primera vez a este concepto como aquel conjunto de miembros que una plataforma no comparte con el resto. 
El informe, en el que se han utilizado datos de la segunda ola del Estudio Observatorio de Redes Sociales (enero de este año) y resultados de tráfico de comScore (empresa de medición), ha puesto sobre la mesa que se ha pasado de una media de 1,7 cuentas activas por usuario en 2008 a una media de 2,3 en 2009. Los resultados del estuido no sólo muestran la expansión de las redes sociales, sino también la «considerable concurrencia» entre ésta, ya que se puede encontrar a un mismo usuario en diferentes plataformas a la vez, lo que significa un mayor impacto publicitario en cada persona. Es lo que se ha tratado de representar con el gráfico de arriba y que muestra las zonas compartidas por el conjunto de webs sociales.
El análisis compara cinco redes con implantación en España: Messenger, YouTube, Facebook, Tuenti y Twitter. El número total de usuarios en las cinco plataformas asciende a 17,3 millones (78% del total de internautas de enero). El liderato se queda en manos de Messenger, con 12,7 millones de usuarios. Le sigue muy de cerca YouTube, con 12,5. Facebook tiene un millón de usuarios menos. Sólo entre YouTube y Messenger alcan una audiencia del 93% del total de las herramientas analizadas.
Por lo que se refiere a la concurrencia de redes, hay que subrayar que el número de internautas compartidos es elevado, sobre todo, entre las más «universales»: Messenger, YouTube y Facebook (en total tienen 6 millones de internautas comunes). Es de destacar igualmente el caso de Twitter. Al tratarse de la plataforma con menos penetración en España, ocurre que si bien los usuarios de ésta tienden a estar en el resto de redes sociales (no tanto en Messenger o Tuenti), no sucede a la inversa.
Asimismo, es interesante reseñar que Messenger es la web con mayor número de usuarios exclusivos o propios con un total de 1,1 millones. Sin embargo, en porcentaje con respecto a su propia audiencia se ve superada por Facebook (entre el 9 y el 10%).
Todos estos datos, como se concluye en el informe de The Cocktail Analisys, deben ser conocidos por la empresas a la hora de planificar una campaña o diseñar la estrategia que se debe seguir en las diferentes redes sociales que conviven en el universo digital.

Mario y Red Dead son lo más vendido del año en Estados Unidos

Fuente: Vandal.

New Super Mario Bros. Wii y Red Dead Redemption son los juegos más vendidos de lo que va de año 2010 en los Estados Unidos, en una primera mitad del año marcada por los continuos descensos de ventas de juegos en comparación con los mismos meses del año anterior.

Entre enero y junio de 2010, New Super Mario Bros. Wii, lanzado el año pasado, es el juego más vendido en plataforma alguna, mientras que Red Dead Redemption es el superventas si sumamos las diferentes versiones del juego.

En la tabla de ventas destaca el dominio de Wii, que tiene a cinco de sus juegos en el top 10 del año, y también la fortaleza de Modern Warfare 2, que este 2010 se ha seguido vendiendo, hasta el punto de superar en ventas durante este año a su competidor directo, Battlefield: Bad Company 2, lanzado en marzo.

Los más vendidos (en una sola plataforma)
1. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
2. Pokemon SoulSilver Version (Nintendo DS)
3. Red Dead Redemption (Xbox 360)
4. God of War III (PlayStation 3)
5. Wii Fit Plus (con tabla) (Wii)
6. Wii Sports Resort (Wii)
7. Pokemon HeartGold Version (Nintendo DS)
8. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360)
9. Just Dance (Wii)
10. Super Mario Galaxy 2 (Wii)

Los más vendidos (sumando diferentes versiones)
1. Red Dead Redemption (Xbox 360, PS3)
2. New Super Mario Bros. Wii (Wii)
3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Xbox 360, PS3)
4. Battlefield: Bad Company 2 (Xbox 360, PS3)
5. Wii Fit Plus (con tabla y sin tabla) (Wii) 

La primera granja eólica flotante del mundo

Fuente: BBC Mundo.

¿Qué mejor sitio para colocar una granja eólica que en medio del mar? Lejos de la costa -y de la vista del público- es donde los vientos soplan más fuerte, y por ende, donde tienen la capacidad de generar una mayor cantidad de energía.
Sin embargo, construir una granja eólica en aguas profundas y mantener las turbinas de pie, sin que sean derribadas por el viento o el movimiento del mar, no es tarea sencilla.
Éste es, precisamente, el desafío que se plantea DeepCwind (un consorcio de universidades y de empresas privadas en Estados Unidos): crear la primera granja eólica flotante del mundo, para obtener energía del viento a un costo razonable e incluso menor que el de las granjas eólicas en aguas superficiales.
Actualmente las granjas eólicas en el mar están emplazadas cerca de la costa, en regiones donde la profundidad del lecho marino no supera los 30 metros.
Allí, las turbinas se fijan al suelo. Pero cuando se trata de regiones más hondas -a más de 60 metros de profundidad- aferrar las turbinas al fondo del mar deja de ser una posibilidad. La opción es dejarlas flotando.
"El problema principal es mantener las turbinas estables", le dijo a BBC Mundo Habib Dagher, investigador de la Universidad de Maine y director de DeepCwind. "En realidad, todo puede estabilizarse, el desafío es hacerlo sin que el costo sea exorbitante", añadió el científico.

Lea también: Turbinas de viento que viajan por el cielo

Buscando al mejor

El consorcio está trabajando ahora en la fabricación a escala de tres prototipos de turbinas flotantes.
"La idea es instalarlos en un tanque de agua y comparar su desempeño", explicó Dagher.

Uno de los diseños consiste en un tubo flotante con una gigantesca quilla en su parte inferior y anclas para darle mayor estabilidad. El segundo se aferra al fondo marino mediante una serie de cables y el tercero, que también se afirma al suelo con cables, tiene un par de plataformas sumergibles para mantener la turbina en equilibrio.
Una vez seleccionado el modelo que mejor funcione, el equipo trasladará las turbinas a una sitio en el mar ubicado a cuatro kilómetros de la Isla Monhegan, una pequeña isla en la costa Atlántica del norte de EE.UU., donde el mar tiene un profundidad de aproximadamente 120 metros.
Para 2014, el equipo tiene previsto construir la granja, no con prototipos a escala, sino con las turbinas en tamaño real.

Ventajas

En opinión de Dagher, el potencial de las granjas eólicas flotantes es enorme.
Por un lado, ofrecen una solución al problema de la contaminación visual, uno de las objeciones más frecuentes a esta fuente de energía alternativa.
"Al estar ubicadas más de 20 millas náuticas mar adentro (unos 37 Km.), debido a la curvatura de la tierra, no pueden verse desde la costa", dice el científico.
"Lejos de los canales de navegación y de las actividades recreativas, estas granjas no causan interferencias", agrega.
Asimismo, su instalación es mucho más económica, ya que las turbinas se ensamblan en tierra y luego se llevan al sitio elegido, en oposición a las turbinas de viento de aguas superficiales, que deben ser instaladas utilizando herramientas y barcos especiales.
Y, por supuesto, está el factor energético: como la velocidad del viento es mucho mayor, Dagher estima que estas granjas podrían generar el doble de electricidad que las granjas eólicas convencionales.

EEUU: solicitudes por desempleo crecen más de lo previsto

Fuente: Terra.

Las solicitudes de subsidios por desempleo aumentaron más de lo previsto en Estados Unidos, tras dos semanas de retroceso, registrándose 464.000 en la semana entre el 11 al 17 de julio, según cifras oficiales publicadas el jueves en Washington.El departamento registró 464.000 nuevas demandas de subsidios en el país entre el 11 de julio al 17, lo que representa un crecimiento de 8,7% con respecto a la semana anterior.El aumento fue mayor a lo esperado por los analistas que preveían la presentación de 445.000 demandas en ese periodo.

Así será la televisión del futuro

Fuente: ABC.

«La televisión que viene»desvela algunas de las claves que definirán el futuro escenario de la televisión. Se trata del tercer informe que realiza Evoca Comunicación y que, al igual que los anteriores, pretende ofrecer una visión global de los cambios y oportunidades que marcarán el desarrollo de este sector en los próximos años. 
Julio Cerezo, director de Evoca, asegura, en declaraciones a ABC, que los dos hitos que ha vivido la televisión este año, el paso de la televisión analógica a la TDT y las modificaciones en las leyes que regulan el audiovisual en España, han sido las razones que han llevado a esta agencia de comunicación a abordar un análisis de la televisión desde la pluralidad y con la aportación de expertos en el sector. En concreto, este tercer cuaderno propone cinco visiones sobre las características de la transformación que ha sufrido el sector televisivo y dos miradas muy específicas: cómo se está transformando la publicidad en este medio (especialmente, ahora que se ha decidido prohibir la inserción de anuncios en TVE) y el papel de la televisión pública en el entorno digital.
El impulsor de esta colección considera que es complicado avanzar exactamente cómo será el escenario de la televisión en unos años. «No tenemos ninguna certeza de cómo será, sólo tenemos constancia del cambio». Y, en este sentido, detalla las que entiende como las señas de identidad de una transformación que no ha parado:
1. Multiplicación de pantallas. A su juicio, la imagen de un televisión en el salón de casa está desapareciendo. Ahora tenemos tres pantallas: la televisión, el ordenador y el móvil y cada uno de estos dispositivos tiene sus propias funcionalidades;
2. El papel del telespectador. Ha pasado de ser pasivo a ser protagonista, demandando un acceso y una ubicación a los contenidos televisivos. El telespectador ahora quiere consumir televisión en el lugar y en el momento que quiere;
3. Coexistencia de los distintos modelos de distribución de contenidos. Éstos convivirán y será el usuario el que al final decida utilizar uno u otro en función de sus necesidades y de una oportunidad concreta. No obstante, está claro, en su opinión, que el modelo que se basa en la difusión de uno a muchos (como se ha visto recientemente en el Mundial) sigue siendo el más rentable económicamente, entre otras razones porque hoy por hoy la Red no aguanta un consumo tan alto.
Este estudio sobre la televisión que nos espera es sólo el primero de una serie que Evoca tiene previsto lanzar en breve y que completarán los enfoques que se han aportado en éste. Así, según Cerezo, existen varias cuestiones de relevancia que no se han podido tocar en este tercero y que tendrán que ser abordadas como la función que cumplen los operadores de cable, los efectos del proyecto televisivo de Google, así como el modelo de contenidos que demandará la industria con el asalto del telespectador a la creación de contenidos, por ejemplo, a través de YouTube.

Bing lanza nuevas herramientas para webmasters

Fuente: Silicon News.

Desde Microsoft siguen apostando fuerte por su buscador Bing, que aspira a, algún día, ponerle las cosas algo difíciles a Google. Para ello, acaban de lanzar nuevas herramientas para webmasters, que ayudan a optimizar los sitios web para aparecer más arriba en a lista de resultados.
Las nuevas herramientas, desarrolladas a partir del feedback de webmasters y la comunidad SEO, se centran en proporcionar más información y un mayor control sobre cómo Bing rastrea y ordena los resultados de búsqueda, desde permitir el envío de URLs para su aparición, hasta informes sobre problemas encontrados durante el proceso de rastreo.
Las nuevas herramientas han sido anunciadas en el blog oficial de Bing, que actualizará de forma automática las cuentas de los usuarios ya registrados para evitar que se tengan que abrir una nueva.
El post hace también hincapié en el hecho de que “esto es tan solo el principio”, y animan a los usuarios a enviar su feedback a Bing. “Estas son vuestras herramientas”, aseguran, a la vez que apuntan que tienen “muchas más características preparadas para lanzar en durante los próximos meses”.

La cuarta entrega de Mad Max tendrá que esperar

Fuente: ABC.

Las lluvias torrenciales han teñido de verde el desierto de la región australiana del Outback y r etrasado hasta 2011 el rodaje de la cuarta parte de la serie "Mad Max", informó hoy la prensa local. Broken Hill, sobre cuyas dunas se iban a rodar varias escenas de la película, se ha convertido en un oasis de verdor después de que los aguaceros de las últimas semanas pusieran fin a una década de grave sequía, según el diario "Sydney Morning Herald".
Los productores creen que la normalmente inhóspita y polvorienta región es ahora demasiado húmeda para "Mad Max". Por su parte, los vecinos admiten que las lluvias han modificado la orografía del terreno pero esperan que el rodaje no se traslade a otra región. "El clima actual es sorprendente, muy húmedo y con muchísima vegetación, no precisamente por lo que somos famosos.
Es algo muy raro y no estaba planeado, pero confiamos en que no se vayan a trabajar a otra parte", afirmó el alcalde del pueblo, Wincen Cuy. Broken Hill recibió el pasado febrero una cantidad de lluvia cinco veces superior a la normal, y en un solo día en marzo cayeron 96 mililitros por metro cuadrado, un fenómeno que ha revolucionado el subsuelo.
"Fury Road", cuarta entrega de "Mad Max" y dirigida como siempre por el australiano George Miller, no estará protagonizada en esta ocasión por Mel Gibson sino por el actor británico Tom Hardy y la sudafricana Charlize Theron.

Apple prepara un nuevo iPod Touch con cámara

Fuente: ITespresso.

Unas imágenes mostradas por la página vietnamita Tinhte revelan que Apple tiene en mente lanzar al mercado la que sería la cuarta generación de iPod Touch para equipararse a las últimas prestaciones adquiridas por el iPhone.
Según revelan las fotos y el vídeo sacado a la luz, el reproductor dispondría de una cámara de de 2 megapíxeles con grabación de vídeo, desconociéndose por el momento si ésta si permitirá captar imágenes en HD o servirá también para hacer fotos. En el caso de que el modelo se llegara a comercializar no sería el primer iPod que lleva cámara de vídeo integrada, ya que el Nano se dotó de una en su última actualización.
Como indica la etiqueta adherida  a su parte trasera, el dispositivo se habría fabricando en la propia Foxconn, conocida firma de manufactura y ensamblaje de algunos gadgets de Apple como el iPhone. En el dorso puede apreciarse también la indicación “64G”, que podría referirse a la capacidad interna del reproductor: 64 GB.
No se descarta que se trate de un mero prototipo con el que Apple está experimentado y todo se quede en humo, como ya pasara el año pasado con otro modelo de iPod Touch filtrado que también contaba con cámara y que finalmente no se lanzó. Sin embargo, la idea de que Apple presente un nuevo iPod Touch en breve no es descabellada teniendo en cuenta el tiempo transcurrido desde la última actualización del reproductor y las palabras de Steve Jobs durante la presentación de resultados de la firma: “Tenemos increíbles nuevos productos que llegarán a lo largo del año”.

El matrimonio Nokia-Siemens podría romperse de mutuo acuerdo

Fuente: Silicon News.

La compra de la unidad de equipos de telecomunicación de Motorola por parte de Nokia Siemens Network (NSN) podría ser el último intento por mantener a flote esta unión, en la que ninguno de los participantes parece ya confiar.

En los últimos tiempos, la joint venture ha atravesado una racha de importantes pérdidas y no ha podido ganar la batalla a sus competidores.

Esta situación estaría haciendo pensar a los directivos de Nokia y Siemens que quizá éste sea un buen momento para abandonar el barco de NSN. De confirmarse estas intenciones, la compra de Motorola podría ser una forma de fortalecer la posición a nivel mundial de NSN de cara a una posible venta.

Según han comentado personas cercanas a la compañía, Siemens ha estado considerando la venta de su participación en NSN. Por su parte, Nokia también estaría barajando una posible salida de la asociación, según recoge The Wall Street Journal.

Este divorcio sería, por tanto, de mutuo acuerdo pero no por ello fácil, ya que según apunta el diario estadounidense, el gran tamaño de NSN y su estructura poco flexible dificultan bastante la disolución.

Por el momento todo son rumores, ya que los portavoces de las compañías han evitado realizar declaraciones al respecto.

EEUU concentra en China su nueva estrategia anti-piratería

Fuente: Yahoo!

Estados Unidos hará de China "un foco significativo" de sus esfuerzos por combatir la piratería y la falsificación global de productos estadounidenses, que van desde discos compactos hasta bienes manufacturados, según dijo el miércoles una alto cargo.
"Es justo decir que China representa un conjunto de temas particularmente problemático", dijo Victoria Espinel, coordinadora de defensa de la propiedad intelectual de Estados Unidos, en un discurso preparado para la comisión de Asuntos Exteriores de la Cámara de Representantes.
"Por tanto, China será un foco significativo de nuestros esfuerzos de defensa cuando nos enfrentemos a infracciones contra la propiedad intelectual en el extranjero", dijo Espinel al testificar sobre la nueva estrategia de defensa de la propiedad intelectual del Gobierno de Barack Obama, que fue ordenada por el Congreso.
La Alianza Internacional de Propiedad Intelectual, que representa a los grupos de empresas con marcas registradas de Estados Unidos, estimó que en 2009 la piratería en China supuso unas pérdidas a la industria de 3.500 millones de dólares (2.740 millones de euros), debido a falsificación de música, películas y programas de ordenador estadounidenses.
Las manufactureras del país también se han quejado de las falsificaciones chinas de sus productos, las que venden en todo el mundo, inclusive en Estados Unidos.
"Se está coordinando nuestro personal de defensa en el extranjero, desarrollando una estrategia para ir detrás de las páginas web con sede en el extranjero o utilizando herramientas políticas para enfrentarse a los perjuicios competitivos a los que nos enfrentamos, China será una prioridad", afirmó Espinel.

El dominio digital de China en cifras

Fuente: ABC.

Los usuarios de internet en China ya superan a los estadounidenses con más de 380 millones de usuarios, una penetración del 29%. Si hablamos del conjunto de Asia, sus usuarios ya suponen más del 40% de la población online mundial, según datos de Gems, el estudio sobre mercados emergentes de TNS. 
Sin embargo, no se trata sólo de una cuestión de número: el uso que se hace de la Red en el continente asiático difiere cualitativamente del uso en Europa o EEUU. Internet ofrece una vía de escape a las restricciones culturales asiáticas.
El uso de la red social en Asia se encuentra a un nivel totalmente diferente al europeo o estadounidense. Por un lado el éxito de la mensajería instantánea en el continente asiático donde ha alcanzado elevados niveles de penetración.
Japón, Corea y China han creado sus propias versiones de la web social a través de sus preferencias culturales y cada país ha evolucionado de manera diferente buscando maximizar sus particulares oportunidades de mercado internas.
Es en estos países donde la monetización de las aplicaciones de los medios sociales ha tenido mayor éxito: las redes sociales QQ y Cyworld ya son rentables económicamente en países como Corea o China, mientras que en Europa y EEUU las redes sociales no han comenzado a dar resultados económicos hasta hace aproximadamente un año.
Consumidor asiático
Por su parte, tendencias como los Mundos Virtuales (espacios online donde la gente se congrega con su avatar para charlar, crear o comerciar) que actualmente sólo se perfilan en los países occidentales son ya una realidad en el mercado online asiático.
El uso de la tecnología está acabando con ciertas restricciones locales muy arraigadas en Asia, donde existen códigos sociales y culturales que inhiben el comportamiento.
Actualmente, cerca del 50% de los internautas asiáticos está implicado en la generación de contenidos online, frente al 10% de internautas occidentales. Esto evidencia que el consumidor asiático se siente más cómodo expresándose online que su homólogo occidental.

Kinect necesitará unos 2 metros de espacio

Fuente: Vandal.

Finalmente, parece que Kinect necesitará menos de los cuatro metros que se rumorearon entre el jugador y su cámara para funcionar correctamente, pues desde la tienda en línea Amazon, la mayor del mundo, se apunta a que la distancia mínima necesaria para su correcto funcionamiento es de 6 pies (esto es, 1,82 metros).

En las advertencias sobre el producto en la web estadounidense se señala que "necesitarás una consola Xbox 360, un sensor Kinect, juegos para Kinect y 1,82 metros de espacio entre tú y el televisor como espacio de juego."

Por el momento, Microsoft no se ha pronunciado oficialmente.

Mexone: un robot de México para el mundo

Fuente: BBC Mundo.

México quiere entrar con paso firme en el escenario de la robótica mundial. Y para ello investigadores mexicanos están desarrollando un androide llamado "Mexone".
Según ellos se trata del robot más avanzado en su tipo en América Latina.
El Mexone es un humanoide cuya principal característica es el uso de inteligencia artificial. Puede almacenar en un cerebro virtual la información que recibió al estar activo y recuperarla una vez que se reconecta.
Por el momento el androide está construido de la cintura hacia arriba. Sus piernas -que se fabrican en Boston, EE.UU.- estarán listas en octubre, mes en el que se concluirá el robot.
BBC Mundo conversó con Eduardo Bayro, investigador del Centro de Estudios de Investigación y Estudios Avanzados (Cinvestav) de México, uno de los creadores del Mexone.

¿Qué representa este humanoide?
El Mexone es el resultado de un esfuerzo de muchos años. Es un producto de alta envergadura, no sólo por los costos que implica, sino también por la cantidad de gente que se requiere para elaborarlo.
Pero por otro lado, no veía por qué investigadores de México no podían involucrarse en proyectos de esta naturaleza. Así es que con una empresa en Boston decidimos crear un humanoide compartiendo costos y experiencias.
Queremos ofrecer a la comunidad una arquitectura abierta de bajo costo que sirva para universidades de todo el mundo.
Desde septiembre del año pasado comenzamos a construir este humanoide, escalado al tamaño de un ser humano, pero basado en las características de androides famosos como el Asimo de Honda, entre otros.
Estamos prácticamente en la recta final porque en octubre recibimos los pies, Se han hecho varias simulaciones dinámicas para dimensionar los motores del robot y permitir que pueda caminar en forma suave y "humana". Esperamos que a finales de año estará listo para presentarlo a la prensa, caminar en línea recta, trazar curvas y mostrar estabilidad.
¿Cuáles son sus principales características?
Posee muchas características interesantes. La cabeza es sencilla, pero tiene cuatro grados de libertad. Los ojos se mueven en forma vergente (enfocándose en el mismo objeto). Las manos fueron diseñadas imitando las manos de los primates con tres dedos, ya que con eso se pueden cubrir las mismas funciones que los cinco dedos humanos.
Se construyó con material flexible y cables para evitar motores innecesarios. La pelvis tiene dos grados de libertad y las plantas de los pies, al presionar el piso, nos dan información que sirve para que su equilibrio sea más eficiente.
Nuestro robot mide 1.5 metros y pesará 12 kilos. Estamos usando material plástico para evitar el fierro y el aluminio. Al ser liviano no se gastará energía en su transporte.
¿Cuáles serán sus aplicaciones?
Para nosotros su creación es un gran paso porque rompe la creencia de que la construcción de humanoides es dominio de la industria japonesa o de los consorcios de Europa. Es un gran avance. Ese es nuestro mayor aporte.
Su aplicación va a depender del contexto en el que uno se encuentre. En Japón, por ejemplo, los utilizan para cuidar a los ancianos y en Francia planean darles un uso similar.
En un país en desarrollo como México, por ejemplo, los humanoides no sustituirán obreros, pero si podrán ayudar en tareas precisas y agotadoras en las que se requiere la intervención de una máquina. En lugares contaminados, en tareas de vigilancia en aeropuertos, o para evaluar zonas de desastre.
No hay que olvidar que productos como la televisión o el automóvil tuvieron un tiempo de incubación muy largo. Durante sus primeros años, las presentaciones de estos productos causaron risa y fue hasta que se volvieron más atractivos que los tomaron en serio. La respuesta no es inmediata.
En un mercado tan competitivo, ¿cómo logrará sobresalir el Mexone?
Una vez terminada la versión uno buscaré más financiamiento para construir la segunda versión del humanoide. Haremos énfasis en lo intangible, en el software de la máquina.
Ésta es su principal fortaleza.
El humanoide cuando esté activo percibirá señales, información y excitaciones externas que transmitirá a un cerebro artificial en una computadora.
Al reconectarse recuperará dicha información, pero además le transferiremos más conocimiento que será como un nuevo aprendizaje. Su cerebro artificial cumplirá la misma función que cumple el nuestro cuando estamos durmiendo. Vamos a explotar esa parte intangible.