El ruido de un teléfono móvil obligó a interrumpir por primera vez en la historia un concierto de la Filarmónica de Nueva York, que no se reanudó hasta que el dueño apagó el terminal, confirmó a Efe una fuente de la orquesta.
Los hechos ocurrieron la noche del martes, cuando el director de la Filarmónica, Alan Gilbert, estaba conduciendo a sus músicos por el último movimiento de la Novena Sinfonía del checo Gustav Mahler, según Katherine Johnson, una portavoz oficial de la institución neoyorquina.
Entonces empezó a sonar desde la primera fila el popular tono de llamada "marimba", que imita el sonido de este instrumento en el iPhone de Apple. Aunque el público expresó enseguida su descontento, el teléfono no dejó de hacer ruido.
Gilbert empezó a gesticular mientras al aparato continuaba sonando, hasta que se cansó y ordenó detener el concierto, algo que hasta ahora no había sucedido nunca en los más de 14.000 veces que ha tocado a lo largo de sus 170 años de historia la Filarmónica de Nueva York.
Acto seguido el director, visiblemente irritado, pidió en voz alta al propietario que apagara el móvil que sonaba sin cesar.
Como el dueño no se dio por aludido de inmediato, el público arremetió contra él, silbando y exigiendo a gritos que fuera expulsado de la sala mientras el iPhone continuaba sonando entre las protestas del gentío, habitualmente acostumbrado a escuchar a la orquesta en el más absoluto silencio.
Gilbert finalmente bajó del escenario y se encaminó hacia el dueño del celular, que sacó el aparato de su bolsillo y lo apagó.
"¿Está apagado? ¿Va a volver a sonar?", preguntó el director al hombre, quien se limitó a asentir con la cabeza, y el concierto se reanudó pocos minutos después entre los aplausos del público del emblemático Avery Fisher Hall del Lincoln Center.
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2012/01/13
Conozca al visionario que predijo el futuro tecnológico en 1900
En 1900, un ingeniero civil estadounidense llamado John Elfreth Watkins hizo una serie de predicciones sobre cómo sería el mundo en el siglo que comenzaba.
Como es habitual en cada inicio de año, los medios de comunicación bombardean con vaticinios sobre lo que puede suceder en los próximos meses.
Pero en los últimos días ha comenzado a recircular un tipo de predicciones de más largo alcance: las hechas por Watkins, con una amplia repercusión en las redes sociales.
A principios del siglo XX, John Elfreth Watkins escribió un artículo publicado en la revista femenina Ladies' Home Journal titulado "¿Qué puede suceder en los próximos cien años?".
El texto comenzaba: "Estas profecías le parecerán extrañas, casi imposibles". Sin embargo, explicaba que para hacerlas habían sido consultadas las opiniones de "la más altas instituciones de la ciencia y el aprendizaje" sobre 29 temas.
Watkins escribía para el Saturday Evening Post, con sede en Indianápolis. Y la semana pasada esa publicación rescató las predicciones, las cuales elogió por su precisión.
¿En qué acertó y en qué se equivocó el ingeniero? A continuación, los aciertos recogidos en una nota de la BBC Mundo:
1. La fotografía digital a colorWatkins, por supuesto, no usó la palabra "digital" ni explicó con precisión cómo serían las cámaras digitales, pero predijo cómo se utilizaría la tecnología fotográfica.
"Las fotografías serán telegrafiadas desde cualquier distancia. Si hay una batalla en China dentro de cien años, las instantáneas más llamativas serán publicadas en la prensa una hora después (...). Las fotografías reproducirán todos los colores de la naturaleza", manifestó.
Esto demuestra una capacidad enorme de previsión, escribió Jeff Nilsson, editor del Saturday Evening Post para temas históricos. En la época de Watkins se necesitaba al menos una semana para que la imagen de algo que sucedía en China apareciera en periódicos occidentales.
La gente pensaba que la fotografía en sí misma era un milagro y la fotografía en color estaba en una etapa muy experimental, recordó Nilsson.
"La idea de contar con cámaras que transmitieran información desde los extremos opuestos del mundo era ir mucho más allá de lo que se decía en el momento. No se trataba de tomar una tecnología y predecir su siguiente paso", añadió.
Patrick Tucker, de la Sociedad Mundial del Futuro, con sede en Maryland (EE.UU.), opinó que Watkins podía estar haciendo alusión a un avance incluso mayor.
La manera en que predice la transmisión de imágenes "es muy similar a la forma en que accedemos a la información en Internet", opinó.
2. Teléfonos celulares"Teléfono inalámbricos y circuitos de telégrafos se extenderán a nivel mundial. Un esposo en el medio del Atlántico será capaz de conversar con su esposa sentada en su gabinete en Chicago. Seremos capaces de llamar por teléfono a China tan fácilmente como ahora hablamos de Nueva York a Brooklyn", vaticinó Watkins.
Cabe destacar que las llamadas internacionales eran desconocidas en el 1900.
Incluso, pasaron otros 15 años desde sus predicciones antes de que la primera llamada fuera realizada por Alexander Bell de una costa de EE.UU. a la otra.
La idea de la telefonía celular era verdaderamente revolucionaria, recordó la BBC Mundo.
3. Comida instantánea"Comidas instantáneas se podrán comprar en un establecimiento similar a las panaderías de hoy", pronosticó Watkins.
La proliferación de ese tipo de alimentos en los supermercados y otros establecimientos sugiere que el ingeniero estaba en lo cierto, aunque él predijo que la comida se entregaría en platos que serían devueltos por una tubería para ser lavados.
4. La desaceleración del crecimiento de la población
"Probablemente habrá entre 350 millones a 500 millones de personas en EE.UU.", vaticinó el ingeniero.
La cifra es demasiado alta, apuntó Nilsson, pero por lo menos Watkins predijo en la dirección correcta.
Si la población de EE.UU. hubiese crecido al mismo ritmo que lo hizo entre 1800 y 1900, habría superado mil millones en 2000.
"En cambio, sólo aumentó el 360% y alcanzó los 280 millones en el inicio del nuevo siglo", explicó.
5. Verduras de invernaderoLos agricultores convertirán el invierno en verano y la noche en día, apuntó Watkins, quien se refirió a cables eléctricos subterráneos y amplios jardines tras vidrios.
Los jardines en invernaderos ya eran una realidad en 1900, recordó Philip Norman, del Museo de los Jardines de Londres. Sin embargo, reconoció que el ingeniero estaba en lo cierto al apuntar al uso de electricidad en la producción de verduras.
6. La televisión
"El hombre podrá ver todo el mundo. Personas y cosas de todo tipo serán transportadas por cámaras conectadas eléctricamente con pantallas al final del circuito, con miles de ellas", se leía en las predicciones.
Su visión, en cierto modo, fue hecha realidad en el siglo XX por las conexiones televisivas en directo.
7. Algunas otras predicciones cercetras:
- Calefacción central y aire acondicionado.
- Autos baratos.
- Esperanza de vida media de 50 años.
- Educación universitaria gratuita.
- Transporte refrigerado de alimentos.
Pero Watkins no acertó en todo. A continuación, desde la BBC Mundo destacaron cuatro de sus predicciones equivocadas:
1. No habrá más C, X o Q"No habrá C, X o Q en nuestro alfabeto cotidiano. Esas letras serán abandonadas por innecesarias", predijo.
Patrick Tucker, de la Sociedad Mundial del Futuro, explicó que, aunque obviamente incorrecto, el vaticinio es notable por la manera en que se alude a los posibles efectos de la comunicación de masas en la que se tiende a omitir letras y se reemplazan por símbolos.
2. Todo el mundo caminará diez millas al díaLejos de caminar unos 16 kilómetros diarios, el sedentarismo se ha convertido en un problema de salud en nuestros días.
En opinión de Tucker, esta predicción errada no tiene en cuenta la popularidad y la conveniencia de los grandes avances del transporte, como aceras móviles o trenes expresos, a los que alude Watkins en otras partes de su artículo.
3. No habrá más vehículos en las grandes ciudades"Todo el tráfico veloz será por debajo o por encima del suelo dentro de los límites de la ciudad", vaticinó el ingeniero.
Esto no ocurrió. Sin embargo, muchas ciudades tienen zonas peatonales en sus centros históricos.
Además, pronosticó correctamente la proliferación de caminos elevados y subterráneos.
4. No habrá mosquitos o moscas"Los mosquitos, las moscas domésticas y las cucarachas habrán sido exterminados", opinó el experto. Sin embargo, en este caso Watkins desacertó completamente.
De hecho, insectos como chinches de cama están reapareciendo en Estados Unidos y otros países.
Tal vez, el final de los mosquitos y de la mosca doméstica sea algo que ocurra... ¿en otros cien años?, se preguntaron desde la BBC Mundo.
Demuestran que la adicción a Internet deja su huella en el cerebro
Las personas adictas a Internet muestran cambios en el cerebro similares a los adictos a sustancias como drogas o alcohol. Al menos así lo demostró una reciente investigación llevada a cabo en China.
El estudio llevó a cabo escáneres cerebrales a jóvenes que padecían esta adicción a la web y encontró trastornos en las conexiones del cerebro.
Específicamente, se hallaron cambios en la materia blanca de las personas que sufrían de este trastorno.
Según señalan los científicos en la revista PLoS One, el hallazgo podría conducir a nuevos tratamientos para las conductas de este tipo.
La adicción a Internet ya es considerada un trastorno clínico que se presenta cuando el uso de la web se sale del control del individuo, indicó una nota de la BBC Mundo.
Detalles de la investigación
El estudio, dirigido por el doctor Hao Lei de la Academia de Ciencias China en Wuhan, sometió a 35 jóvenes de entre 14 y 21 años, hombres y mujeres, a escáneres cerebrales.
Entre estos, 17 fueron diagnosticados con Trastorno de Adicción a Internet (IAD) sobre la base de sus respuestas a preguntas como "¿Ha intentado repetidamente, sin éxito, controlar, reducir o detener su uso de la red?".
En la investigación, las imágenes de resonancia magnética (MRI) mostraron diferencias en los cerebros de los individuos con IAD.
Se observaron cambios en la materia blanca del cerebro, la parte del sistema nervioso central que contiene los axones, las fibras de las neuronas encargadas de conducir las señales nerviosas.
En particular, se encontró evidencia de trastornos en las conexiones en áreas del cerebro involucradas con las emociones, la toma de decisiones y el autocontrol.
"En general, nuestros hallazgos indican que el IAD presenta anormalidades en la integridad de la materia blanca en las regiones cerebrales que involucran la generación y procesamiento de emociones, atención, toma de decisiones y control cognitivo", explicó el doctor Hao Lei.
"Los resultados también sugieren que el IAD parece compartir los mecanismos psicológicos y neuronales de otros tipos de adicción a sustancias y otros trastornos de control de impulsos", agregó.
Por su parte, el profesor Gunter Schumann, especialista en psiquiatría biológica del Instituto de Psiquiatría del King´s College de Londres, afirmó que ya se han encontrado hallazgos similares en adictos a videojuegos.
En palabras citadas por la BBC Mundo, el científico apuntó que "por primera vez, dos estudios muestran cambios en las conexiones neuronales entre regiones del cerebro y también cambios en la función cerebral de personas que están frecuentemente usando Internet o videojuegos".
Y la doctora Henrietta Bowden-Jones, psiquiatra y profesora honoraria del Imperial College de Londres, afirmó que la investigación china es "revolucionaria".
"Finalmente se nos muestra que los expertos han sospechado desde hace tiempo: el hecho de que están presentes anormalidades en la corteza orbitofrontal y otras áreas verdaderamente importantes del cerebro, no sólo en adicciones donde están involucradas sustancias, sino también en las de conductas, como la adicción a Internet", amplió.
De todos modos, la experta admitió que ahora será necesario llevar a cabo investigaciones más amplias para confirmar estos resultados.
Y usted, ¿es adicto a la web?
Para saber si se padece de este trastorno, hay una serie de preguntas que sirven como guía:
- ¿Se siente preocupado por Internet?
- ¿Siente la necesidad de usarlo en periodos cada vez más largos para sentirse satisfecho?
- ¿Ha tratado repetidamente, sin éxito, de controlar, reducir o detener su uso?
- ¿Se siente estresado, malhumorado, deprimido o irritado cuando intenta reducir o evitar usar Internet?
- ¿Permanece conectado más tiempo del que intenta?
- ¿Ha arriesgado o puesto en peligro la pérdida de una relación, oportunidad laboral, educativa o profesional importante debido a la web?
- ¿Ha mentido a sus familiares, terapeuta u otros para ocultar la forma como se involucra con Internet?
- ¿Usa la red como una forma de escapar de problemas o de aliviar un mal estado de ánimo (por ejemplo, sentimientos de incapacidad, culpabilidad, ansiedad o depresión)?
Xbox 360 y Modern Warfare 3 dominaron Estados Unidos en diciembre
Xbox 360 y Call of Duty: Modern Warfare 3 han sido lo más vendido en consolas y videojuegos, respectivamente, en los Estados Unidos en el pasado mes de diciembre. La consola de Microsoft y el superventas de Activision repiten sus posiciones de noviembre, cuando fueron también la consola y el juego más vendido del mayor mercado de videojuegos del mundo.
Además, hoy se ha desvelado que, en el cómputo de todo el año 2011, Xbox 360 y el juego de Activision fueron también lo más vendido de Estados Unidos.
La consola de Microsoft se ha vuelto a imponer a Wii y PlayStation 3, con una estimación de 1,7 millones de consolas vendidas, en comparación con 1,06 millones de consolas Wii vendidas en diciembre y una estimación de 936.000 consolas PS3 vendidas. De Nintendo 3DS, cuarta en el ránking, y Nintendo DS, quinta, no hay datos, así como de PSP.
En cuanto a los juegos, Call of Duty: Modern Warfare 3 mantiene su liderato, obtenido en noviembre, seguido de Just Dance 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim. El único lanzamiento de diciembre que ha entrado en el Top 10 ha sido Mario Kart 7 para Nintendo 3DS, en cuarta posición.
1. Call of Duty: Modern Warfare 3.
2. Just Dance 3.
3. Elder Scrolls V: Skyrim
4. Mario Kart 7
5. Battlefield 3
6. Madden NFL 12
7. Assassin's Creed: Revelatons
8. NBA 2K12
9. Super Mario 3D Land
10. Batman: Arkham City
Además, hoy se ha desvelado que, en el cómputo de todo el año 2011, Xbox 360 y el juego de Activision fueron también lo más vendido de Estados Unidos.
La consola de Microsoft se ha vuelto a imponer a Wii y PlayStation 3, con una estimación de 1,7 millones de consolas vendidas, en comparación con 1,06 millones de consolas Wii vendidas en diciembre y una estimación de 936.000 consolas PS3 vendidas. De Nintendo 3DS, cuarta en el ránking, y Nintendo DS, quinta, no hay datos, así como de PSP.
En cuanto a los juegos, Call of Duty: Modern Warfare 3 mantiene su liderato, obtenido en noviembre, seguido de Just Dance 3 y The Elder Scrolls V: Skyrim. El único lanzamiento de diciembre que ha entrado en el Top 10 ha sido Mario Kart 7 para Nintendo 3DS, en cuarta posición.
1. Call of Duty: Modern Warfare 3.
2. Just Dance 3.
3. Elder Scrolls V: Skyrim
4. Mario Kart 7
5. Battlefield 3
6. Madden NFL 12
7. Assassin's Creed: Revelatons
8. NBA 2K12
9. Super Mario 3D Land
10. Batman: Arkham City
Asus y Nvidia triunfan en el CES con su tableta
Nvidia ha anunciado que la tableta Asus Eee Pad MeMO ME370T, con la tecnología Tegra 3, y premiada con el galardón de "Lo mejor del CES 2012" en su categoría se comercializará por 249 dólares. No se ha confirmado el precio para Europa.
Esta tableta ofrece pantalla de 7 pulgadas y un procesador Tegra 3 de cuatro núcleos, todo ello con el sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich. La resolución de su pantalla es de 1280x800 píxeles.
Esta tableta se ha impuesto en la categoría de tabletas a duras rivales como la Razor Tablet, orientada a videojuegos de alto nivel, y otros modelos como la Lenovo IdeaPad Yoga y la Toshiba Excita X10.
Esta tableta ofrece pantalla de 7 pulgadas y un procesador Tegra 3 de cuatro núcleos, todo ello con el sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich. La resolución de su pantalla es de 1280x800 píxeles.
Esta tableta se ha impuesto en la categoría de tabletas a duras rivales como la Razor Tablet, orientada a videojuegos de alto nivel, y otros modelos como la Lenovo IdeaPad Yoga y la Toshiba Excita X10.
Las ventas en Europa de PS Move no satisfacen a Sony
Sony se ha mostrado insatisfecha, pero no preocupada, con las ventas alcanzadas por el sistema de control PlayStation Move durante el año 2011 en el Reino Unido, su mercado de mayor volumen en territorio europeo.
Fergal Gara, dirigente de la división británica de Sony Computer Entertainment, ha explicado que los resultados de PS Move han estado por debajo de lo que se esperaba, pero consideran que sigue creando un mercado viable.
"¿Podríamos, tendríamos, que haber hecho más? Creo que sí", ha dicho. Confía que en el futuro, con el lanzamiento de más juegos de calidad, sus ventas mejoren. "La fuerza del software que sale es la clave. Hemos tenido un rendimiento muy diferente con varios juegos para Move. Sports Champions es, con diferencia, el de mayor éxito, vendiendo varios cientos de miles de unidades."
"Los juegos por venir serán importantes", añade. Por su parte, el responsable europeo de Sony, Jim Ryan, se pronuncia en la misma línea. "En Europa, a mediados de 2011, fue más lento que lo que nos habría gustado."
"Fuimos muy enérgicos en nuestra publicidad, y los primeros indicios muestran que ha valido la pena", apunta Ryan. "Los frutos se recogerán en 2012 y más adelante".
Fergal Gara, dirigente de la división británica de Sony Computer Entertainment, ha explicado que los resultados de PS Move han estado por debajo de lo que se esperaba, pero consideran que sigue creando un mercado viable.
"¿Podríamos, tendríamos, que haber hecho más? Creo que sí", ha dicho. Confía que en el futuro, con el lanzamiento de más juegos de calidad, sus ventas mejoren. "La fuerza del software que sale es la clave. Hemos tenido un rendimiento muy diferente con varios juegos para Move. Sports Champions es, con diferencia, el de mayor éxito, vendiendo varios cientos de miles de unidades."
"Los juegos por venir serán importantes", añade. Por su parte, el responsable europeo de Sony, Jim Ryan, se pronuncia en la misma línea. "En Europa, a mediados de 2011, fue más lento que lo que nos habría gustado."
"Fuimos muy enérgicos en nuestra publicidad, y los primeros indicios muestran que ha valido la pena", apunta Ryan. "Los frutos se recogerán en 2012 y más adelante".
La próxima versión del sistema operativo de Apple hablará catalán
Según revela el blog Mac Rumors, la próxima versión del sistema operativo de Apple, OS X Lion 10.7.3, que ayer fue puesta a disposición de los desarrolladores, incluirá por vez primera soporte en lengua catalana.
Este blog especializado, que a menudo publica noticias exclusivas sobre Apple, ha tenido acceso al programario. Las primeras capturas de la versión en pruebas del primer OS X Lion que incorporará el catalán como lengua de soporte se pueden ver en el Blog d'Apple en català. Algunos usuarios catalanes de Mac han celebrado la noticia en la red social de microblogging Twitter.
Además del catalán, en esta versión en fase beta también hay soporte para otros idiomas: el croata, el griego, el hebreo, el rumano, el eslovaco, el tailandés y el ucraniano.
Este blog especializado, que a menudo publica noticias exclusivas sobre Apple, ha tenido acceso al programario. Las primeras capturas de la versión en pruebas del primer OS X Lion que incorporará el catalán como lengua de soporte se pueden ver en el Blog d'Apple en català. Algunos usuarios catalanes de Mac han celebrado la noticia en la red social de microblogging Twitter.
Además del catalán, en esta versión en fase beta también hay soporte para otros idiomas: el croata, el griego, el hebreo, el rumano, el eslovaco, el tailandés y el ucraniano.
Comienza el segundo concurso de ciencias Google Science
Google ha presentado hoy a través de su blog oficial la segunda Google Science Fair (Feria de Ciencias de Google), el mayor concurso de ciencias en internet, en el que pueden participar estudiantes de España de entre 14 y 18 años. Se trata de un evento organizado por el gigante de internet en colaboración con el CERN, LEGO, National Geographic y la revista Scientific American.
De forma individual o en equipos de hasta tres personas, los estudiantes podrán plantear una pregunta, desarrollar una hipótesis y llevar a cabo experimentos científicos para tratar de probarla mostrando todo el proceso a través de internet. El plazo para participar y tener la posibilidad de ganar diversos premios comienza hoy y se cierra el día 1 de abril.
En su primera edición, el concurso recibió "propuestas que trataban de resolver una gran variedad de necesidades, desde “¿Cómo puedo curar el cáncer?” hasta “¿Puedo enseñar a un robot a hablar inglés?” o “¿Puedo construir un barco de vela más rápido?”. La amplitud y profundidad de estos proyectos resultó apabullante, y este año esperamos encontrar todavía más participaciones".
El comunicado de Google destaca que la feria de este año será incluso más global que la anterior:se aceptarán proyectos en 13 idiomas (árabe, chino, holandés, inglés, francés, alemán, hebreo, italiano, japonés, coreano, polaco, español y ruso). En el proceso se seleccionarán 90 finalistas regionales (30 de América, 30 de la región Asia Pacífico y otros 30 de Europa/Oriente Medio/África). De entre estos 90, que se anuanciarán el 1 de abril, los jueces seleccionarán a los 15 finalistas, que volarán a las oficinas centrales de Google en Mountain View (California) para participar en persona en el evento final el día 23 de julio de 2012.
De forma individual o en equipos de hasta tres personas, los estudiantes podrán plantear una pregunta, desarrollar una hipótesis y llevar a cabo experimentos científicos para tratar de probarla mostrando todo el proceso a través de internet. El plazo para participar y tener la posibilidad de ganar diversos premios comienza hoy y se cierra el día 1 de abril.
En su primera edición, el concurso recibió "propuestas que trataban de resolver una gran variedad de necesidades, desde “¿Cómo puedo curar el cáncer?” hasta “¿Puedo enseñar a un robot a hablar inglés?” o “¿Puedo construir un barco de vela más rápido?”. La amplitud y profundidad de estos proyectos resultó apabullante, y este año esperamos encontrar todavía más participaciones".
El comunicado de Google destaca que la feria de este año será incluso más global que la anterior:se aceptarán proyectos en 13 idiomas (árabe, chino, holandés, inglés, francés, alemán, hebreo, italiano, japonés, coreano, polaco, español y ruso). En el proceso se seleccionarán 90 finalistas regionales (30 de América, 30 de la región Asia Pacífico y otros 30 de Europa/Oriente Medio/África). De entre estos 90, que se anuanciarán el 1 de abril, los jueces seleccionarán a los 15 finalistas, que volarán a las oficinas centrales de Google en Mountain View (California) para participar en persona en el evento final el día 23 de julio de 2012.
Let's Bonus ofrecerá finalmente los 1.500 iPad 2
La blogosfera hispana y las redes sociales han sido esta semana el canal a través del cual se ha desarollado una agria polémica surgida a raíz de una oferta que el portal de descuentos Let's Bonus realizó a finales del pasado mes de diciembre. La oferta consistía en un generoso descuento de 300 euros (el 38% de su valor) en la compra de un iPad 2 blanco de 64 Gb con conexiones WiFi y 3G.
Se trata de una oferta excepcional, puesto que Apple no suele ofrecer descuentos de ningún tipo en sus productos, al menos durante su ciclo álgido de comercialización. Los clientes de Let's Bonus reaccionaron con rapidez, y en pocas horas se agotaron las 1.500 unidades que se ofertaban.
Los iPad 2 tenían que empezar a distribuirse el pasado lunes 9 de enero, pero ya antes de esa fecha los usuarios empezaron a dudar de las garantías de la oferta. El proceso se explica con detalle en este post del blog Emilcar. El mismo día 9 de enero, en respuesta a la inquietud y protestas de los clientes que no tenían ninguna noticia sobre el envío del dispositivo que ya habían pagado, Let's Bonus comunicó a los clientes a través de Facebook y el correo electrónico que la oferta se cancelaba:
(...) sentimos mucho las molestias que os ha ocasionado el email recibido, no tenemos garantia de una fecha concreta para los pedidos pendientes del Ipad 2, con lo que ante la imposibilidad de dar el servicio pactado en la oferta que publicamos, estamos procediendo a la devolución del importe abonado lo antes posible para que nadie pierda su dinero. Después de más de dos años online, en 2011 hemos publicado con éxito más de 43.000 planes, enviado casi 4.000.000 de tickets, y entregado más de 150.000 productos, así que esperamos que sigáis confiando en nosotros a pesar de este hecho completamente aislado y ajeno al funcionamiento y la voluntad de LetsBonus. (...)
Let's Bonus adujo un incumplimiento del acuerdo suscrito con el proveedor de los iPad 2, que anteriormente protagonizó un fiasco similar con una oferta de iPhones 4S a través de la web de descuentos Groupon.
Clientes descontentos
Posteriormente, la empresa de comercio electrónico anunció que todos los clientes afectados recibirían un cheque regalo de 150 euros como compensación, además de la devolución del importe de la oferta. Esta solución no apaciguó los ánimos de muchos de los afectados, algunos de los cuales se habían deshecho ya de la primera versión de la tableta electrónica de Apple y comprado distintos accesorios del iPad 2 que no formaban parte de la oferta.
Un grupo de compradores denunciaron la situación a la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios), y muchos otros expresaron su frustación a través de Twitter y Facebook.
Finalmente, Let's Bonus emitió ayer un nuevo comunicado en su página web en el que afirma "estar en disposición de realizar una nueva oferta en las mismas condiciones y en exclusiva" para aquellos que compraron la oferta que publicada el pasado 21 de Diciembre de 2011. Adicionalmente, los clientes mantendrán la compensación de 150 euros por los perjuicios causados.
El portal indica que los iPad 2 estarán a disposición de los usuarios que así lo requieran en un plazo de "dos meses a partir de la confirmación de la reserva", que se debe realizar enviando un correo electrónico a la dirección ofertaipad2@letsbonus.com con el asunto RESERVA IPAD2”.
Se trata de una oferta excepcional, puesto que Apple no suele ofrecer descuentos de ningún tipo en sus productos, al menos durante su ciclo álgido de comercialización. Los clientes de Let's Bonus reaccionaron con rapidez, y en pocas horas se agotaron las 1.500 unidades que se ofertaban.
Los iPad 2 tenían que empezar a distribuirse el pasado lunes 9 de enero, pero ya antes de esa fecha los usuarios empezaron a dudar de las garantías de la oferta. El proceso se explica con detalle en este post del blog Emilcar. El mismo día 9 de enero, en respuesta a la inquietud y protestas de los clientes que no tenían ninguna noticia sobre el envío del dispositivo que ya habían pagado, Let's Bonus comunicó a los clientes a través de Facebook y el correo electrónico que la oferta se cancelaba:
(...) sentimos mucho las molestias que os ha ocasionado el email recibido, no tenemos garantia de una fecha concreta para los pedidos pendientes del Ipad 2, con lo que ante la imposibilidad de dar el servicio pactado en la oferta que publicamos, estamos procediendo a la devolución del importe abonado lo antes posible para que nadie pierda su dinero. Después de más de dos años online, en 2011 hemos publicado con éxito más de 43.000 planes, enviado casi 4.000.000 de tickets, y entregado más de 150.000 productos, así que esperamos que sigáis confiando en nosotros a pesar de este hecho completamente aislado y ajeno al funcionamiento y la voluntad de LetsBonus. (...)
Let's Bonus adujo un incumplimiento del acuerdo suscrito con el proveedor de los iPad 2, que anteriormente protagonizó un fiasco similar con una oferta de iPhones 4S a través de la web de descuentos Groupon.
Clientes descontentos
Posteriormente, la empresa de comercio electrónico anunció que todos los clientes afectados recibirían un cheque regalo de 150 euros como compensación, además de la devolución del importe de la oferta. Esta solución no apaciguó los ánimos de muchos de los afectados, algunos de los cuales se habían deshecho ya de la primera versión de la tableta electrónica de Apple y comprado distintos accesorios del iPad 2 que no formaban parte de la oferta.
Un grupo de compradores denunciaron la situación a la OCU (Organización de Consumidores y Usuarios), y muchos otros expresaron su frustación a través de Twitter y Facebook.
Finalmente, Let's Bonus emitió ayer un nuevo comunicado en su página web en el que afirma "estar en disposición de realizar una nueva oferta en las mismas condiciones y en exclusiva" para aquellos que compraron la oferta que publicada el pasado 21 de Diciembre de 2011. Adicionalmente, los clientes mantendrán la compensación de 150 euros por los perjuicios causados.
El portal indica que los iPad 2 estarán a disposición de los usuarios que así lo requieran en un plazo de "dos meses a partir de la confirmación de la reserva", que se debe realizar enviando un correo electrónico a la dirección ofertaipad2@letsbonus.com con el asunto RESERVA IPAD2”.
Path: ¿A qué hora te vas a dormir?
Las mashups ya estaban de moda hace cinco años, cuando Facebook tenía “sólo” 50 millones de usuarios y se teorizaba sobre el futuro del 2.0. Son aplicaciones web híbridas, mezclas de varios servicios existentes, experimentos de bricolaje digital destinados a captar amantes de la fórmula del dos o tres en uno.
Ahora, con las redes sociales convertidas en portales de referencia, vuelven. A la web y al móvil. Pinterest, que dicen que va a ser la revolución del 2012, es un tablón de anuncios que integra fotos y comentarios, ofertas y curiosidades. Y Path (camino en inglés) es una app que se define como un “diario personal inteligente que ayuda al usuario a compartir su vida con las personas que quiere”. Tal cual. Aunque, en realidad, su última versión integra las funciones de Facebook, Twitter, Instagram y Foursquare.
Nació en San Francisco en noviembre del 2010 como aplicación para compartir fotos -es decir como competencia de Instagram y PicPlz-, de la mano de dos conocedores del negocio social: Shawn Fanning, uno de los desarrolladores de Napster, y Dave Morin, uno de los ejecutivos de Facebook. Además, han invertido en ella personajes como el actor Ashton Kutcher.
En febrero del 2011, Google estuvo a punto de comprarla por 100 millones de dólares. Pero Morin dijo no. Algunos se echaron las manos a la cabeza. ¿Por qué? Morin creía en el producto. Lo reiteró en París, en la conferencia LeWeb, en la que presentó la nueva versión de Path, lanzada para iPhone y Android simultáneamente, y en la que anunció que la aplicación había superado el millón de usuarios.
Sigue estando lejos de Instagram, que suma ya más de 14 millones de usuarios. Pero tiene un diseño atractivo y, por lo visto, la gracia de integrar botones con los que contar fácilmente a los demás lo que se hace durante el día: desde la hora a la que uno se despierta hasta que la hora a la que uno se acuesta, además de dónde se está en diferentes momentos del día y con quién; qué se está pensando o en quién y qué se está escuchando (el usuario puede elegir incluso entre diferentes canciones propuestas). Es decir, casi todo.
Pero, curiosamente, Morin se resiste a definir Path como una red social. Para él, la aplicación es realmente un “diario personal en el que anotar momentos importantes de la vida” que, por supuesto, tiene también una dimensión social, con lo que también permite la compartición “con un reducido número de personas”. “Hay cosas que a lo mejor no queremos compartir en redes sociales más grandes pero que tienen sentido en Path”, subrayaba el fundador de Path en LeWeb.
En cuanto al modelo de negocio del invento, Morin contaba en la misma conferencia que en Path, de momento, descartan la publicidad. “Queremos asegurarnos de que la relación con nuestros usuarios es auténtica”, insistía. Su apuesta inmediata, el modelo freemium: la aplicación es gratuita pero los filtros para las imágenes y la música son de pago. Es un comienzo, decía. Morin confesaba ser consciente de que el camino para conseguir “simplicidad y calidad” es largo.
Ahora, con las redes sociales convertidas en portales de referencia, vuelven. A la web y al móvil. Pinterest, que dicen que va a ser la revolución del 2012, es un tablón de anuncios que integra fotos y comentarios, ofertas y curiosidades. Y Path (camino en inglés) es una app que se define como un “diario personal inteligente que ayuda al usuario a compartir su vida con las personas que quiere”. Tal cual. Aunque, en realidad, su última versión integra las funciones de Facebook, Twitter, Instagram y Foursquare.
Nació en San Francisco en noviembre del 2010 como aplicación para compartir fotos -es decir como competencia de Instagram y PicPlz-, de la mano de dos conocedores del negocio social: Shawn Fanning, uno de los desarrolladores de Napster, y Dave Morin, uno de los ejecutivos de Facebook. Además, han invertido en ella personajes como el actor Ashton Kutcher.
En febrero del 2011, Google estuvo a punto de comprarla por 100 millones de dólares. Pero Morin dijo no. Algunos se echaron las manos a la cabeza. ¿Por qué? Morin creía en el producto. Lo reiteró en París, en la conferencia LeWeb, en la que presentó la nueva versión de Path, lanzada para iPhone y Android simultáneamente, y en la que anunció que la aplicación había superado el millón de usuarios.
Sigue estando lejos de Instagram, que suma ya más de 14 millones de usuarios. Pero tiene un diseño atractivo y, por lo visto, la gracia de integrar botones con los que contar fácilmente a los demás lo que se hace durante el día: desde la hora a la que uno se despierta hasta que la hora a la que uno se acuesta, además de dónde se está en diferentes momentos del día y con quién; qué se está pensando o en quién y qué se está escuchando (el usuario puede elegir incluso entre diferentes canciones propuestas). Es decir, casi todo.
Pero, curiosamente, Morin se resiste a definir Path como una red social. Para él, la aplicación es realmente un “diario personal en el que anotar momentos importantes de la vida” que, por supuesto, tiene también una dimensión social, con lo que también permite la compartición “con un reducido número de personas”. “Hay cosas que a lo mejor no queremos compartir en redes sociales más grandes pero que tienen sentido en Path”, subrayaba el fundador de Path en LeWeb.
En cuanto al modelo de negocio del invento, Morin contaba en la misma conferencia que en Path, de momento, descartan la publicidad. “Queremos asegurarnos de que la relación con nuestros usuarios es auténtica”, insistía. Su apuesta inmediata, el modelo freemium: la aplicación es gratuita pero los filtros para las imágenes y la música son de pago. Es un comienzo, decía. Morin confesaba ser consciente de que el camino para conseguir “simplicidad y calidad” es largo.
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