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2012/01/13

Demuestran que la adicción a Internet deja su huella en el cerebro


Las personas adictas a Internet muestran cambios en el cerebro similares a los adictos a sustancias como drogas o alcohol. Al menos así lo demostró una reciente investigación llevada a cabo en China.
El estudio llevó a cabo escáneres cerebrales a jóvenes que padecían esta adicción a la web y encontró trastornos en las conexiones del cerebro.
Específicamente, se hallaron cambios en la materia blanca de las personas que sufrían de este trastorno.
Según señalan los científicos en la revista PLoS One, el hallazgo podría conducir a nuevos tratamientos para las conductas de este tipo.
La adicción a Internet ya es considerada un trastorno clínico que se presenta cuando el uso de la web se sale del control del individuo, indicó una nota de la BBC Mundo.
Detalles de la investigación
El estudio, dirigido por el doctor Hao Lei de la Academia de Ciencias China en Wuhan, sometió a 35 jóvenes de entre 14 y 21 años, hombres y mujeres, a escáneres cerebrales.
Entre estos, 17 fueron diagnosticados con Trastorno de Adicción a Internet (IAD) sobre la base de sus respuestas a preguntas como "¿Ha intentado repetidamente, sin éxito, controlar, reducir o detener su uso de la red?".
En la investigación, las imágenes de resonancia magnética (MRI) mostraron diferencias en los cerebros de los individuos con IAD.
Se observaron cambios en la materia blanca del cerebro, la parte del sistema nervioso central que contiene los axones, las fibras de las neuronas encargadas de conducir las señales nerviosas.
En particular, se encontró evidencia de trastornos en las conexiones en áreas del cerebro involucradas con las emociones, la toma de decisiones y el autocontrol.
"En general, nuestros hallazgos indican que el IAD presenta anormalidades en la integridad de la materia blanca en las regiones cerebrales que involucran la generación y procesamiento de emociones, atención, toma de decisiones y control cognitivo", explicó el doctor Hao Lei.
"Los resultados también sugieren que el IAD parece compartir los mecanismos psicológicos y neuronales de otros tipos de adicción a sustancias y otros trastornos de control de impulsos", agregó.
Por su parte, el profesor Gunter Schumann, especialista en psiquiatría biológica del Instituto de Psiquiatría del King´s College de Londres, afirmó que ya se han encontrado hallazgos similares en adictos a videojuegos.
En palabras citadas por la BBC Mundo, el científico apuntó que "por primera vez, dos estudios muestran cambios en las conexiones neuronales entre regiones del cerebro y también cambios en la función cerebral de personas que están frecuentemente usando Internet o videojuegos".
Y la doctora Henrietta Bowden-Jones, psiquiatra y profesora honoraria del Imperial College de Londres, afirmó que la investigación china es "revolucionaria".
"Finalmente se nos muestra que los expertos han sospechado desde hace tiempo: el hecho de que están presentes anormalidades en la corteza orbitofrontal y otras áreas verdaderamente importantes del cerebro, no sólo en adicciones donde están involucradas sustancias, sino también en las de conductas, como la adicción a Internet", amplió.
De todos modos, la experta admitió que ahora será necesario llevar a cabo investigaciones más amplias para confirmar estos resultados.
Y usted, ¿es adicto a la web?
Para saber si se padece de este trastorno, hay una serie de preguntas que sirven como guía:
  1. ¿Se siente preocupado por Internet?
  2. ¿Siente la necesidad de usarlo en periodos cada vez más largos para sentirse satisfecho?
  3. ¿Ha tratado repetidamente, sin éxito, de controlar, reducir o detener su uso?
  4. ¿Se siente estresado, malhumorado, deprimido o irritado cuando intenta reducir o evitar usar Internet?
  5. ¿Permanece conectado más tiempo del que intenta?
  6. ¿Ha arriesgado o puesto en peligro la pérdida de una relación, oportunidad laboral, educativa o profesional importante debido a la web?
  7. ¿Ha mentido a sus familiares, terapeuta u otros para ocultar la forma como se involucra con Internet?
  8. ¿Usa la red como una forma de escapar de problemas o de aliviar un mal estado de ánimo (por ejemplo, sentimientos de incapacidad, culpabilidad, ansiedad o depresión)?
Si usted responde "Sí" a las preguntas 1 al 5 y al menos una de las restantes, puede estar sufriendo de este trastorno, según el Cuestionario de Jóvenes para Diagnóstico de Adicción a Internet adaptado por Beard & Wolf, citado por la BBC Mundo.

2011/12/21

Una organización anti-drogas británica se preocupa por los juegos

Los videojuegos se encumbran en la parte más alta de los debates sobre lo razonable y lo nocivo para los más pequeños de la casa. ¿Son una adicción? Pueden llegar a serlo sin el consumo comedido necesario, según un informe realizado por Norcas, organización anti-drogas del Reino Unido.
Para Maggie Williams, directiva de la entidad, “si se juega con responsabilidad, los juegos son un buen pasatiempo, pero es necesario que la gente les preste atención para evitar problemas que se pueda generar”.
Según los datos de Norcas, más de una tercera parte de los encuestados mayores de 16 años conoce al menos a una persona “adicta a los videojuegos”, según publica el periódico Norwich Evening News. “El 86 por ciento de las personas con las que hablamos creen que los juegos pueden ser adictivos”, remarca Williams.

2011/12/14

Científicos demuestran el peligro de adicción en los adolescentes usuarios de videojuegos

Una investigación llevada a cabo por científicos de seis países distintos alimenta aún más la polémica sobre los efectos que producen los videojuegos en los adolescentes. Y es que en este ambicioso trabajo se aportan pruebas sobre la enorme capacidad para experimentar placer que tienen los usuarios frecuentes de esta forma de entretenimiento. Pero, a su vez, también se muestran indicios de la posibilidad de convertirse en adictos precisamente por ello.
Todos estos detalles proceden de un artículo publicado por un equipo de especialistas de universidades e instituciones belgas, francesas, alemanas, inglesas, irlandesas y canadienses en el último número de la revista Translational Psychiatry a partir de un control practicado a 154 menores de 14 años.
Los científicos, dirigidos por el doctor Simon Kühn, de la Universidad de Gante (Bélgica), dividieron a los muchachos en dos conjuntos para su análisis. El primero lo integraban consumidores esporádicos que no invertían más de cuatro horas a la semana en este pasatiempo; el otro estaba compuesto por fanáticos que estaban hasta tres horas al día disfrutando de los videojuegos.
Los escáneres cerebrales certificaron en una primera fase que la satisfacción en los aficionados más avanzados era muy superior a la de sus compañeros, menos acostumbrados a los juegos digitales. Al generar más dopamina, su sensación de goce aumentaba. Sin embargo, el examen todavía fue más lejos.
Para la segunda etapa los investigadores les prometieron una recompensa a quienes ganasen. Pues bien, los centros de placer de los participantes expertos tendían a activarse más cuando no lograban conseguir la victoria. Eso es exactamente lo que sucede con los jugadores patológicos, que no pueden interrumpir su tarea a pesar de perder constantemente.
El grupo de 25 profesores encabezado por Kühn no ha podido concluir que los videojuegos hayan originado la modificación en la estructura cerebral que han detectado en los chavales, como tampoco pueden afirmar lo contrario, es decir, que las personas que nacen con esa característica jugarán durante horas y horas a lo largo de su vida.

2011/10/31

Localizada la zona del cerebro que regula la adicción

Neurocientíficos de la Universidad de Berkeley (EEUU) han localizado las zonas del cerebro donde se llevan a cabo los cálculos que pueden conllevar un comportamiento adictivo y compulsivo. Según publican hoy en Nature Neuroscience, la actividad de las neuronas situadas en las corteza orbitofrontal y la corteza cingular anterior del cerebro es la que regula estas decisiones.
El hallazgo podría abrir las puertas al desarrollo de nuevos tratamientos específicos tanto para el tratamiento de las adicciones como para el de los trastornos obsesivo-compulsivos. "Cuanto más entendamos el circuito cerebral donde se toman las decisiones, más sabremos hacia dónde dirigir las terapias, tanto si son farmacológicas, como de comportamiento o basadas en estimulación cerebral profunda", explicó en un comunicado Jonathan Wallis, investigador principal del estudio.
La identificación de estas dos áreas no fue casual. Los autores decidieron analizarlas basándose en hallazgos previos, que habían demostrado que los pacientes con daño cerebral en esa zona mostraban problemas a la hora de tomar decisiones. Así, explican, las elecciones que hacían de forma rutinaria creaban un caos en sus vidas. Una dinámica similar se observaba en adictos crónicos a las drogas, alcohólicos y afectados por trastornos obsesivo-compulsivos. "Se divorcian, dejan sus trabajos y pierden todos su dinero", afirmó Wallis. "Todas sus decisiones son erróneas".
Para demostrar su hipótesis, los investigadores midieron la actividad neuronal de un grupo de macacos mientras identificaban, en fotografías, que comportamientos requerían de una mayor capacidad de juicio. Pronto aprendieron cuáles eran las actividades fotografiadas que más requerían de una decisión fundamentada en un juicio de valor, lo que permitió a los autores observar qué cálculos hacían los monos ante las imágenes y, sobre todo, qué parte del cerebro se activaba entonces.
Lo que observaron es que en la corteza orbitofrontal se regulaban la actividad neuronal según el valor de una decisión; por ejemplo, el comportamiento de las neuronas cambiaba según se tomaba una decisión con implicaciones u otra sin importancia. En los monos con esta zona dañada, la importancia de la decisión no influía en la actividad neuronal. En la corteza cingular, lo que regula es la memoria sobre las malas decisiones, lo que hace que alguien con daños en la zona cometa el mismo error una y otra vez. 

2010/05/28

El mito de la adicción a Internet

Fuente: El Pais.

En un día cualquiera de 1995 al psiquiatra Ivan Goldberg, afincado en Nueva York, se le ocurrió gastar una broma. Había leído la cuarta edición del Manual diagnóstico y estadístico de trastornos mentales (DSM, en inglés), la Biblia de la psiquiatría moderna, y decidió animarse con una parodia. Se inventó una enfermedad.
La llamó "desorden de adicción a Internet" (IAD, en inglés). Describió sus síntomas y lo colgó, cómo no, en su discreto portal de Internet, hoy aún disponible. Habló de ansiedad, de necesidad de conectarse horas y horas, y de movimiento involuntario de los dedos para teclear. Incluso animaba a crear un grupo de ciberadictos anónimos. Probablemente lanzó unas carcajadas antes de publicarlo.
La sorpresa llegó días después. Recibió decenas de mensajes de gente que se identificaba con el problema. Sus colegas de profesión abrieron un intenso debate. La idea se extendió. Ese mismo año, la psicóloga Kimberley Young, referente en la materia, fundó el Centro para la Recuperación de la Adicción a Internet (netaddiction.com). Los medios comenzaron a hacerse eco. La bola de nieve ya era demasiado grande para detenerla.
Quince años después, la polémica continúa, aunque desinflada. Cada vez más expertos se niegan a admitir esta patología.
"En 25 años de profesión no he conocido ni un solo paciente que la tenga. Es como hablar de adictos al teléfono, no tiene sentido", asegura José Miguel Gaona, médico psiquiatra especializado en adicciones y doctor en Medicina por la Universidad Complutense de Madrid.
El último borrador del DSM, elaborado por la Asociación Americana de Psiquiatría, vuelve a excluir la dependencia de Internet como trastorno de conducta. No hay ninguna evidencia científica.
Goldberg, el bromista, intentó aclarar el entuerto en el año 1997. "Si extendemos el concepto de adicción para incluir todo aquello que la gente hace en exceso, tendríamos que aplicarlo a leer libros, a hacer ejercicio, a hablar con la gente...", declaró a la revista The New Yorker. Pero la broma sigue viva.Desde 1996, decenas de estudios han intentado demostrar sin éxito la existencia de la adicción a Internet. El último viene de Reino Unido. Según investigadores de la Universidad de Leeds, el 1,2% de la población europea entre 16 y 51 años vive enganchada. Su droga: conectarse demasiado tiempo e ignorar otros aspectos de la vida. Aseguran, además, que muchos de ellos sufren depresión. Pero hay un problema. "No sabemos qué ocurre primero, si la gente deprimida acude a Internet o es esta la que produce depresión", se pregunta Catriona Morrison, autora principal del informe.
La bibliografía es extensa. El hospital universitario de Kaohsiung (Taiwán) reveló recientemente los resultados tras dos años de analizar el comportamiento de adolescentes: un 11% vive obsesionado con la Red. La Universidad de Augusta (EE UU) lo cifró en el 4% en EE UU y el 14% en China. En 2008, la Universidad de Stanford habló del 1%. Vaughan Bell, profesor en el Instituto de psiquiatría del Kings College de Londres, afirma que estas investigaciones se basan en encuestas mal diseñadas y muestras insuficientes. "Definen adicción en función del número de horas que pasamos online, pero no de las causas que llevan a ello. La gente es adicta a sustancias o actividades, no a un medio de comunicación. Decir que soy adicto a Internet es tan absurdo como decir que lo soy a las ondas de radio". Como él, varios psicólogos y psiquiatras se han dedicado los últimos años a desmontar mitos. Scott Caplan, profesor en la Universidad de Delaware (EE UU), lleva desde 2002 estudiando la relación entre interacción social e Internet. Sus resultados son reveladores: personas con ansiedad, depresión y dificultad para socializar tienden a usar más Internet y no al revés. Es decir, la Red no crea patologías sino que canaliza una desviación existente. ¿Cuánto tiempo es normal y excesivo delante de la pantalla? Helena Matute, catedrática de Psicología de la Universidad de Deusto, fue una de las primeras en España en publicar un artículo sobre el tema (en 2003). "Si alguien no puede dejar de entrar en Internet es como si fuera al mismo bar de la esquina todos los días. Podría ser un problema, pero no una adicción", escribió. Hoy sostiene la misma postura. "Mucha gente tiene trastornos de conducta, pero en la inmensa mayoría no se pueden achacar a la Red".
Según la Asociación para la Investigación de Medios de Comunicación (AIMC), el 37% de los españoles se conecta entre 10 y 30 horas semanales. El 9% lo hace más de 60 horas. Los chats y las redes sociales son las actividades más populares. Esto ha alimentado un temor: engancharse a Facebook o al Messenger puede perjudicar la socialización en persona, la de toda la vida, la saludable. Falso. Diversas investigaciones echan el argumento por tierra. La Universidad de Virginia (EE UU) publicó una en enero: adolescentes entre 13 y 14 años con una vida social offline equilibrada son más proclives a utilizar redes sociales entre los 20 y 22 años. Las consideran una extensión normal de su vida. "Hoy los adolescentes tienen una necesidad social de comunicarse. Antes se hacía en persona o por teléfono. Ahora se hace por chat. El canal ha cambiado", explica Xavier Carbonell, profesor de Psicología de la Universidad Ramon Llull (Barcelona). Sus propios estudios demuestran que no es posible hablar de adicción. Ahora analiza el impacto en la conducta de los juegos de rol online.
Aquí sí existe una reducida, pero fiable, conexión entre videojuegos violentos y cambios de conducta. Nick Yee, investigador en el Palo Alto Research Center (California), calcula que un jugador medio dedica entre 20 y 22 horas semanales a esta actividad. "Lo único seguro es que justo después de concentrarse en un juego violento, algunos adolescentes reaccionan agresivamente, pero no podemos demostrar que aumente su agresividad a largo plazo".

2010/05/24

Adicción al celular, un fenómeno que crece de la mano de internet

Fuente: Infobae.

Se trata de aquellas personas que viven pendientes de su celular de última generación, nacidos en el mundo de las redes sociales no sólo lo utilizan para trabajar sino fundamentalmente para socializar y ni siquiera lo apagan cuando duermen porque aseguran les sirve como despertador.

En el país hay unas 35 millones de líneas activas y un millón de ellas pertenecen a los llamados smartphones, que son teléfonos móviles de ultima generación que sirven como computadoras personales ultraportátiles para estar siempre conectado a internet, como son el caso de los I-phone y las Blackberry, publica La Nación.

En esa necesidad de estar conectados influyeron el boom de redes sociales como facebook y twitter y la constante promoción de las empresas de telefonía celular.

El fenómeno de la hiperconectividad es mundial y en el caso de Latinoamérica, el 52 por ciento de las personas utiliza a diario cuatro dispositivos móviles -celular, reproductores de música, computadoras de bolsillo y MP4- y el 12% hasta siete dispositivos, según una investigación de la empresa de telecomunicaciones Nortel.

Las nuevas tecnologías son necesarias, pero la relación con ellas puede tornarse enfermiza y obsesiva. De hecho, en las encuestas son pocos los que se consideran adictos a los dispositivos móviles y en general no se ve a la necesidad de estar conectados en forma permanente como un vínculo enfermizo, publica el matutino.

2010/03/03

Una pareja surcoreana adicta a Internet deja morir de hambre a su hija

Fuente: El Mundo.

La policía surcoreana ha arrestado a un matrimonio adicto a juegos de internet que dejó morir de inanición a su niña de tres meses. Según la policía, la pareja, identificada por el apellido Kim, dejaba habitualmente a su hija de corta edad sola en casa para ir a un cibercafé cerca de su vivienda donde pasaban horas jugando en internet.

El pasado septiembre el matrimonio encontró a su niña muerta al regresar a casa, tras pasar la noche delante del ordenador con juegos online. En un principio, la pareja avisó a la policía pero, tras las sospechas de los investigadores por la extremada delgadez de la niña, a la que se practicó un análisis forense, decidieron fugarse.

Los dos surcoreanos fueron arrestados el martes en la provincia de Gyeonggi, próxima a Seúl. Según la policía, la pareja, que se conoció a través de internet, se pasaba más de doce horas diarias jugando online y tan sólo daban biberón a la niña una vez al día.

La adicción a juegos de internet es un problema social en Corea del Sur donde se han dado varios casos similares, como el de un hombre de 22 años que fue arrestado en febrero por matar a su madre tras una riña por su adicción a juegos online. Recientemente, un hombre de 32 años falleció en un cibercafé después de permanecer cinco días seguidos conectado a internet.

2009/11/06

Los adictos a internet, sin castigos físicos en China

Fuente: Infobae.

La medida debió ser tomada por el Ministerio de Salud de ese país luego de que un adolescente muriera por una paliza en un campamento para eliminar las adicciones a la red

Padres chinos han acudido a más de 200 organizaciones que ofrecen tratamiento contra "desórdenes" de internet, dado que el gobierno cada vez advierte más de los peligros del hábito a la red entre los jóvenes.

Muchos de los campamentos están impregnados de una atmósfera militar. Los pacientes son forzados a sustituir las horas ante la computadora por ejercicios físicos arduos y otros "tratamientos" más extremos.

"Cuando intervenimos para prevenir un uso impropio de internet, deberíamos (...) prohibir estrictamente las restricciones de libertad personal y los castigos físicos", dijo el ministerio en un comunicado dirigido a los menores que usan internet, colgado de la página web del ministerio (www.moh.gov.cn).

En el comunicado no se usa el término "adicción a internet", que era ampliamente utilizado en anteriores documentos ministeriales, quizás en un intento de calmar a los padres preocupados que propiciaron el surgimiento de este negocio de campos extremos, dedicados a evitar que los adolescentes pasen mucho tiempo con internet.

La muerte en agosto del joven de 15 años Deng Senshan, sólo unas horas después de que ingresara en el campamento en la región de Guangxi, en el suroeste del país, causó una tormenta de críticas en los medios de comunicación de China.

Días después, otro adolescente, Pu Liang, fue llevado al hospital con agua en los pulmones y insuficiencia hepática tras un ataque similar en la provincia de Sichuan.

En julio, el Gobierno prohibió la terapia con electro-shock como tratamiento para las adicciones a la red, después de que se publicaran unas noticias sobre un polémico psiquiatra que administraba corrientes eléctricas a hasta 3.000 adolescentes.

Los últimos comunicados sugieren que los gobernantes de Pekín no consideran que aquellos con malos hábitos de uso de internet deban ser forzados a abandonarla permanentemente.

"El objetivo de la intervención es (...) convencer al público objetivo de que utilice internet de manera correcta", informó.

2009/09/14

EEUU ya tiene su primer centro de adictos a Internet

Fuente: Libertad Digital.

Se llama ReSTAR, e irónicamente se encuentra cerca de la sede de Microsoft en Estados Unidos. Situada en bucólico paraje, esta clínica ofrece tratamientos a personas con adicción a Internet, que duran aproximadamente 45 días y cuesta unos 14.000 dólares, dependiendo de la gravedad del caso.

El tratamiento de este tipo de adicciones ya se venía desarrollando en Estados Unidos desde hace tiempo, pero hasta ahora no contaban con centros especializados. Como expresó su directora ejecutiva Hilary Cash a El Nuevo Herald, "Venimos haciendo esto desde hace años, solo que sin internar a la gente, hasta ahora, no podíamos enviarlos a ningún sitio".

Ahora, ya cuentan con las instalaciones disponibles para llevar a cabo su labor, a pesar de que la Asociación de Psiquiatría estadounidense continúa sin considerar esta adicción como una afección mental. China, Corea del Sur o Taiwán son pioneros en este tipo de iniciativas, donde los psiquiatras sí reconocen en esta adicción una enfermedad mental.

Los pacientes, pasarán el tiempo hablando con los psicólogos, realizando distintas tareas domésticas, haciendo excursiones y cuidando animales…pero lejos de cualquier pantalla de ordenador.

2009/08/26

Una clínica de Estados Unidos cura la adicción a Internet por 14.500 dólares

Fuente: 20minutos.

El Centro de Retiro de Heavensfield es la solución para tratar la adicción a Internet y a los videojuegos. La clínica está situada en Washington, Estados Unidos, y tiene como finalidad la de ayudar a personas con problemas para dejar de navegar, chatear o jugar a la videoconsola.

Desde la clínica se ha diseñado el programa ReStart, un internamiento de 45 días que promete a los afectados superar su adicción por un precio de 14.500 dólares. A través de su web se puede realizar un test para descubrir si padecemos ese trastorno o un tour virtual por las instalaciones del centro.

Así, Heavensfield ya tiene su primer paciente. Un joven de 19 años que era incapaz de dejar de jugar a Worl of Warcraft.

El Desorden de Adicción a Inernet (IAD en sus siglas en inglés) se trata de un trastorno que ha generado un gran debate por si debe considerarse una enfermedad o no. Sin embargo, desde el centro consideran que se trata de una adicción como otra cualquiera y que hay que poner los medios necesarios para acabar con ella.

2009/08/05

Un joven chino muere en un centro de rehabilitación para adictos a la 'web'

Fuente: El Pais.

La fiebre Internet entre los jóvenes chinos ha impulsado la creación de una extensa red de centros de rehabilitación para adictos a la web. Cuando Deng Censan, de 15 años, acudió a una clínica de Nanning, al sur del país, los responsables aseguraron a sus padres que no dudarían en emplear "duros métodos de castigo, sin llegar a utilizar la violencia". La policía china asegura, según el diario local Global Times , que Deng falleció tras recibir una paliza de sus monitores.

Tres empleados han sido arrestados este lunes, según ha informado el padre de Deng al mismo medio. Supuestamente, los monitores encerraron al joven en un cuarto y luego le apalearon hasta dejarle inconsciente. La familia del chico ha pedido el cierre inmediato del centro y planea organizar una protesta en la sede del gobierno local.

La Internet ha pegado con fuerza en el país asiático. Algunos cálculos, según Global Times, sugieren que hasta un 10% de los casi 100 millones de adolescentes que se conectan a la web podrían estar enganchados. Por el momento, las autoridades chinas no tienen un plan de ataque contra este fenómeno. En julio, el ministerio de Sanidad prohibió la terapia del electroshock para curar este mal.

2007/06/28

Chat en el trabajo, la utilidad y la adicción

Abandonar una adicción es como mudarse de la casa donde uno se ha criado. Aunque sea vieja y se encuentre deteriorada, cuesta trabajo dejarla, pues ha sido nuestro hogar. La navegación a través de la red se posesiona gradualmente como una necesidad, en virtud de las múltiples prestaciones en los servicios que otorgan diversas alternativas en línea, como la mensajería instantánea, las noticias actualizadas, entre otras.

Actualmente el navegar por Internet y principalmente las herramientas de mensajería instantánea por medio del chat, como MSN o Yahoo Messenger se han convertido en una adicción para muchos usuarios.

Es por ello que se han incrementado las críticas al cuestionarse la cantidad de tiempo perdido en conversaciones con amigos por este medio. Algunas dependencias del Gobierno del Estado y en algunas empresas privadas han tenido que quitar estos servicios, pues los burócratas o empleados pasaban largas horas chateando sin atender sus labores cotidianas, sin embargo hay algunas otras que no lo han hecho y aún siguen con ese problema.

Juvenal Ascención Ortega Bernal ex funcionario de una dependencia del Gobierno del Estado, hoy docente, explicó que el Messenger sirve mucho como herramienta de trabajo, pues es un medio por el cual se pueden eficientar los procesos de comunicación de larga distancia.

Explicó que la Secretaría tomó como medida de prevención el no utilizar el Messenger para evitar su mal uso, pues varios de los burócratas pasaban horas y horas chateando.

“Existía una red interna en la Secretaría, por la cual todos teníamos acceso, pero pocos contábamos con Messenger, pero aún así a esa red interna le daban mal uso. Imagínate el mal uso que le darían al Messenger. Se pasaban largas horas platicando y poco trabajo, las horas se iban y el trabajo seguía detenido”, dijo.

Por otra parte Sergio Alonso Sánchez Hernández, Gerente de Recursos Humanos de la compañía Diseño Electrónico Mexicano, ubicada en Nogales Sonora dijo que el veinte por ciento de su trabajo se basa en este medio de comunicación.

“Por este medio nos podemos comunicar a bajo costo con nuestros proveedores y clientes, para nosotros se ha convertido en una herramienta muy útil de trabajo, y no tenemos mucho tiempo para chatear o hacer mal uso de esta herramienta por el ritmo de trabajo que tenemos”, dijo.

Mucho se ha especulado respecto al nivel de productividad de los trabajadores de una empresa que tienen acceso a la red. Ahora con datos claros, es sabido que Internet no sólo se emplea para fines laborales, sino como una fuente de distracción en aumento, a niveles adictivos.

Según el sondeo Web@work 2005, el 43% del universo consultado, utiliza la mensajería instantánea para enviar y recibir documentos en la jornada de trabajo. De ese total, el 29% admite emplear este mecanismo para fines personales.

Fuente: ENFOQUE informativo.

2007/04/10

Cuanto más juegan más pierden

De: Maikelnai's Blog.


Los operadores de juegos por Internet han recibido la solicitud de incorporar un software anti-adicción que pueda instalarse en sus juegos para evitar que los más jóvenes puedan permanecer online.

El Gobierno de China publicó ayer una regulación que será efectiva el próximo día 15 de abril, en el que demanda a los operadores online que configuren un “sistema de fatiga del juego” que anime a los menores de 18 años a jugar menos de 3 horas al día.

También se pedirá a los jugadores en red que se registren usando sus nombres reales y su nº de documento de identidad para indicar si son más jóvenes de 18 años.

Los expertos afirman que esta ley refleja el temor del gobierno ante el impacto social de los populares juegos online, a los que se ha culpado de elevar el número de escolares que hacen novillos o incluso cometen delitos.

Bajo el sistema, conocido como “sistema anti-adicción para juegos online”, las tres primeras horas de juego de cada día, que son consideradas “saludables”, harán que el jugador obtenga la puntuación completa en el mundo virtual. Las siguientes dos horas de juego solo puntuarán la mitad, y tras cinco horas no se obtendrá ninguna puntuación en absoluto.

Tras el límite de las cinco horas, los jugadores recibirán cada 15 minutos la siguiente advertencia: “Has entrado en horario de juego no saludable, por favor desconéctate inmediatamente para descansar. Si no lo haces, dañarás tu salud y tus puntos se reducirán a cero”.

Todos los servidores de juegos online que actúen en China, incluyendo al gigante MMORPG operado por algunas empresas que cotizan en el NASDAQ, tales como Sanad, NetEase y The9, además de otros juegos como los ejecutados por Tencent, deberán acatar esta regulación.

Según el horario de los reguladores, los operadores de juegos online tendrán un plazo de hasta cuatro meses para instalar el sistema; y los juegos que no hayan embebido este software para el próximo 16 de julio serán eliminados.

Zhao Yurun, portavoz de la empresa The9, desde la que se juega al World of Warcraft en China, comentó ayer que el sistema no tendrá un gran impacto en la compañía, ya que la mayor parte de sus jugadores son adultos.

Otras companies, incluyendo a Shanda y a NetEase, también han afirmado que el impacto será limitado.

El año pasado, se censaron más de 31 millones de jugadores en red en China. De todos ellos, un porcentaje en torno al 10% eran menores de edad, comentó Kou Xiaowei, subdirector del departamento de publicación audiovisuales y en Internet de la Administración de Prensa y Publicación, uno de los 8 departamentos gubernamentales que han participado en la nueva regulación.

Aunque los operadores de juegos online no contemplan al sistema como un sumidero de beneficios, los expertos comentaron que la verdadera amenaza para los operadores es la obligación de que sus clientes se registren con el nombre real.

“El sistema requiere que cualquier jugador en red esté registrado con su identidad real. Esto asustará a muchos adultos y a usuarios jóvenes”, comentó Liu Bin, jefe de análisis en la empresa de desarrollo BDA China.

Las estadísticas oficiales muestran que el número de usuarios de Internet en China alcanzó los 123 millones a mediados del año pasado (2006). Aproximadamente un 15% - es decir 18 millones - tenían menos de 18 años.

Fuente: China Daily