eWeek
Los riesgos de las llaves USB se han vuelto a demostrar tras encontrarse un dispositivo de memoria con este formato que contenía manuales de entrenamiento antiterrorista y otros datos sensibles.
Según una noticia publicada en el Daily Star el pasado domingo, un hombre de negocios encontró una llave USB de memoria a la salida de una comisaría de policía en Manchester.
El dispositivo estaba marcado con las iniciales GMP POTU (Greater Manchester Police Public Order Training Unit), y estaba sin cifrar. Cuando el ejecutivo lo conectó a su portátil encontró unos 2.000 ficheros, incluyendo algunos elaborados por la National Police Improvement Agency sobre tácticas antiterroristas.
Esta información incluía datos para tratar con ataques con bombas ácidas y de petróleo, entrenamiento de control ante explosiones y el uso de escudos.
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2010/09/08
Apple levanta un ciclón en su primera apertura de una tienda propia en España
Cinco Dias
Más de un millar de personas se han agolpado a las puertas del local, de 1.300 metros cuadrados repartidos en una sola planta, para ser los primeros en pisar el nuevo Apple Store.
Algunos de los asistentes, provenientes de toda España, han aguardado fielmente a las puertas del local desde las seis de la mañana del día anterior, con un fervor que pocas marcas logran levantar en el mundo.
Apple ha sabido seducir a sus fans, ofreciendo durante la mañana desayuno -café y donut- a la larga cola que se ha ido formando durante las horas que han precedido a la inauguración del establecimiento, y con un equipo de trabajadores venido de otras tiendas del mundo, que ha mantenido enfervorecido al público como si se tratase de un equipo deportivo.
Poco después de las 10.00 horas, con cuenta atrás incluida, la tienda de tecnología Mac ha abierto sus puertas con grandes pompas, y ante los gritos de júbilo de los asistentes que no han dejado de corear lemas como "Sí, sí, sí, Apple ya está aquí".
También se han dejado ver camisetas en las que se leía "Barcelona 04.09.2010, Yo estuve aquí", una fórmula que se ha extendido entre las comunidades de blogueros de Mac, y que han hecho de esta inauguración una puesta de largo a lo grande.
La empresa ha apurado hasta el final para efectuar los retoques de última hora, y aún se podía ver a media hora de la apertura cómo los empleados se afanaban en acicalar un local que, según los expertos de Apple en la red, ha sido medido al milímetro en toda la disposición interna de sus mesas y mostradores.
El más grande
El director general internacional de las tiendas Apple, Steve Cano, vestido al más fiel estilo del fundador de la empresa, con camisa y tejanos, ha destacado que el local inaugurado es "el Apple Store más grande que se ha abierto en un centro comercial en el mundo", y se ha referido con orgullo a los "más de 150 millones de personas que han visitado este año las tiendas de la compañía".
Cano ha reafirmado su compromiso con la capital catalana, donde ha prometido abrir más locales en un futuro no tan lejano, y ha explicado que la decisión de apostar por La Maquinista en lugar de un local más céntrico se debe a que "las tiendas mejor situadas tardan más tiempo en gestarse", un guiño que no ha pasado desapercibido entre los asistentes.
La nueva tienda de Apple, que cuenta con cerca de 80 empleados y tiene 130 productos en exposición, ofrece también al cliente un servicio de postventa y de asistencia técnica gratuita para usuarios de Mac, sea cual sea el establecimiento en el que se adquirieron los productos.
Además, el espacio dispone de una sala que acogerá talleres de formación para niños, o donde algunos usuarios podrán acceder al programa "One to one", por el que un especialista atiende personalmente al cliente para ayudarle a formarse en un área específica de un producto Mac.
La empresa de la manzana abrirá su segundo local en España el próximo sábado, en el centro comercial de Xanadú en Madrid, dentro de su plan de expansión en Europa, donde ya está presente en Reino Unido, Francia, Italia, Suiza y Alemania, con cerca de 35 tiendas propias.
Algunos de los asistentes, provenientes de toda España, han aguardado fielmente a las puertas del local desde las seis de la mañana del día anterior, con un fervor que pocas marcas logran levantar en el mundo.
Apple ha sabido seducir a sus fans, ofreciendo durante la mañana desayuno -café y donut- a la larga cola que se ha ido formando durante las horas que han precedido a la inauguración del establecimiento, y con un equipo de trabajadores venido de otras tiendas del mundo, que ha mantenido enfervorecido al público como si se tratase de un equipo deportivo.
Poco después de las 10.00 horas, con cuenta atrás incluida, la tienda de tecnología Mac ha abierto sus puertas con grandes pompas, y ante los gritos de júbilo de los asistentes que no han dejado de corear lemas como "Sí, sí, sí, Apple ya está aquí".
También se han dejado ver camisetas en las que se leía "Barcelona 04.09.2010, Yo estuve aquí", una fórmula que se ha extendido entre las comunidades de blogueros de Mac, y que han hecho de esta inauguración una puesta de largo a lo grande.
La empresa ha apurado hasta el final para efectuar los retoques de última hora, y aún se podía ver a media hora de la apertura cómo los empleados se afanaban en acicalar un local que, según los expertos de Apple en la red, ha sido medido al milímetro en toda la disposición interna de sus mesas y mostradores.
El más grande
El director general internacional de las tiendas Apple, Steve Cano, vestido al más fiel estilo del fundador de la empresa, con camisa y tejanos, ha destacado que el local inaugurado es "el Apple Store más grande que se ha abierto en un centro comercial en el mundo", y se ha referido con orgullo a los "más de 150 millones de personas que han visitado este año las tiendas de la compañía".
Cano ha reafirmado su compromiso con la capital catalana, donde ha prometido abrir más locales en un futuro no tan lejano, y ha explicado que la decisión de apostar por La Maquinista en lugar de un local más céntrico se debe a que "las tiendas mejor situadas tardan más tiempo en gestarse", un guiño que no ha pasado desapercibido entre los asistentes.
La nueva tienda de Apple, que cuenta con cerca de 80 empleados y tiene 130 productos en exposición, ofrece también al cliente un servicio de postventa y de asistencia técnica gratuita para usuarios de Mac, sea cual sea el establecimiento en el que se adquirieron los productos.
Además, el espacio dispone de una sala que acogerá talleres de formación para niños, o donde algunos usuarios podrán acceder al programa "One to one", por el que un especialista atiende personalmente al cliente para ayudarle a formarse en un área específica de un producto Mac.
La empresa de la manzana abrirá su segundo local en España el próximo sábado, en el centro comercial de Xanadú en Madrid, dentro de su plan de expansión en Europa, donde ya está presente en Reino Unido, Francia, Italia, Suiza y Alemania, con cerca de 35 tiendas propias.
Salesforce.com ofrecerá una versión de Chatter para móviles
Yahoo!
Alrededor de la cuarta parte de los clientes de Salesforce se han dado de alta en este servicio gratuito desde que se hizo de uso general en junio.
Otra aplicación de Chatter - más ligera que si se intenta acceder desde un móvil al servicio a través de la red -, estará disponible el año que viene para los dispositivos basados en el sistema operativo Android de Google, como el HTC Magic o el Droid de Motorola.
Scott Holden, director de marketing de Salesforce, dijo que el negocio de las aplicaciones para móviles se está haciendo cada vez más importante.
"No me sorprendería ver a los móviles liderar el mercado de las aplicaciones", dijo en una entrevista telefónica para Reuters.
Holden añadió que Salesforce no planea actualmente ofrecer un Chatter Mobile para los aparatos de Nokia, aunque eso podría cambiar en el futuro.
"Vamos a donde va la gente", agregó.
Salesforce.com planea lanzar este año una versión para móvil de su herramienta Chatter, que comparte información interna en las empresas, dentro de su estrategia para hacer a su software omnipresente y más productivos a sus clientes.
La compañía, pionera en la creación de software como un servicio para empresas a través de la red, dijo el miércoles que Chatter Mobile podría estar disponible este año en los aparatos de Apple y en la BlackBerry de Research in Motion.
Chatter, una especie de Facebook para empresas, permite a los empleados de la compañía crear y compartir perfiles, actualizar su estado y suscribirse a un servicio de noticias sobre sus contactos y otros asuntos de su interés.Alrededor de la cuarta parte de los clientes de Salesforce se han dado de alta en este servicio gratuito desde que se hizo de uso general en junio.
Otra aplicación de Chatter - más ligera que si se intenta acceder desde un móvil al servicio a través de la red -, estará disponible el año que viene para los dispositivos basados en el sistema operativo Android de Google, como el HTC Magic o el Droid de Motorola.
Scott Holden, director de marketing de Salesforce, dijo que el negocio de las aplicaciones para móviles se está haciendo cada vez más importante.
"No me sorprendería ver a los móviles liderar el mercado de las aplicaciones", dijo en una entrevista telefónica para Reuters.
Holden añadió que Salesforce no planea actualmente ofrecer un Chatter Mobile para los aparatos de Nokia, aunque eso podría cambiar en el futuro.
"Vamos a donde va la gente", agregó.
Un plano de Internet ayuda a organizar su crecimiento
El Pais
Más de mil millones de personas en el mundo (una sexta parte de los habitantes del planeta) utilizan diariamente Internet para comunicarse, para buscar información, para compartir datos o para hacer negocios, según Internet World Stats. La red es un sistema autoorganizado, sin un control central, que dirige paquetes de información entre cualquier ordenador independientemente de dónde esté, y los expertos temen que su arquitectura actual no sea capaz de soportar en un futuro próximo un crecimiento tan intenso como el que ha tenido en la última década. Ahora, tres investigadores han desarrollado un método que permite hacer un plano de toda la red, de sus coordenadas, reflejando sus conexiones, lo que puede ser útil mejorar la eficiencia, simplificando la transferencia de información y eliminando limitaciones para su crecimiento.
El plano representa los sistemas autónomos -redes individuales que pertenecen principalmente a grandes compañías de telecomunicaciones- que conforman la arquitectura de Internet. Actualmente hay unos 24.000 sistemas interconectados mediante unas 60.000 conexiones. Cada año se incorporan 2.400 nuevos sistemas autónomos, explican Marian Boguñá, Frangkiskos Papadopoulos y Dmitri Krioukov en Nature Communications. "Un sistema autónomo es, básicamente, una parte de internet que posee y administra una organización concreta, y puede tener un tamaño variado, desde una pequeña empresa o incluso un usuario privado a una gran corporación internacional. No existe una autoridad central que indique a un sistema autónomo a qué otros sistemas autónomos debe conectarse", explican los autores del trabajo. "Las conexiones entre sistemas autónomos son el resultado de decisiones locales independientes basadas en acuerdos comerciales entre ellas".
Para transmitir información entre dos ordenadores situados en sistemas autónomos diferentes, todos los sistemas deben tener la información global de las rutas entre todos los posibles destinatarios y, dado que internet es una red dinámica, cada vez que se produce algún cambio en ella el sistema vuelve a recalcular las rutas afectadas por el cambio para dirigir los paquetes de información. El proceso de cálculo, a medida que la red crece, cada vez tarda más tiempo y la arquitectura actual de la red puede no soportar otra década de crecimiento, advierten los investigadores. "Parte de internet ha empezado a hundirse ya en un agujero negro".
"Con el plano que hemos diseñado, para determinar la mejor ruta para la información, sólo hay que conocer en cada punto intermedio las coordenadas de los vecinos más cercanos y determinar cuál de ellos minimiza la distancia al punto de destino", explica Boguñá (Universidad de Barcelona, UB).
Se trata de un plano hiperbólico y cada punto en él representa un sistema autónomo. En el caso de los más grandes, se identifica la empresa a la que pertenece y en la parte exterior aparece el nombre de los países con un tamaño de letra proporcional al número de sistemas que tiene. Se aprecia así que los países con más sistemas autónomos son Estados Unidos, Reino Unido y Rusia, añade el investigador de la UB. Además, "al comparar la información de los que pertenecen los sistemas autónomos con sus coordenadas en el mapa, se puede ver que existen comunidades virtuales muy relacionadas que reflejan su situación geopolítica en el mundo".
Más de mil millones de personas en el mundo (una sexta parte de los habitantes del planeta) utilizan diariamente Internet para comunicarse, para buscar información, para compartir datos o para hacer negocios, según Internet World Stats. La red es un sistema autoorganizado, sin un control central, que dirige paquetes de información entre cualquier ordenador independientemente de dónde esté, y los expertos temen que su arquitectura actual no sea capaz de soportar en un futuro próximo un crecimiento tan intenso como el que ha tenido en la última década. Ahora, tres investigadores han desarrollado un método que permite hacer un plano de toda la red, de sus coordenadas, reflejando sus conexiones, lo que puede ser útil mejorar la eficiencia, simplificando la transferencia de información y eliminando limitaciones para su crecimiento.
El plano representa los sistemas autónomos -redes individuales que pertenecen principalmente a grandes compañías de telecomunicaciones- que conforman la arquitectura de Internet. Actualmente hay unos 24.000 sistemas interconectados mediante unas 60.000 conexiones. Cada año se incorporan 2.400 nuevos sistemas autónomos, explican Marian Boguñá, Frangkiskos Papadopoulos y Dmitri Krioukov en Nature Communications. "Un sistema autónomo es, básicamente, una parte de internet que posee y administra una organización concreta, y puede tener un tamaño variado, desde una pequeña empresa o incluso un usuario privado a una gran corporación internacional. No existe una autoridad central que indique a un sistema autónomo a qué otros sistemas autónomos debe conectarse", explican los autores del trabajo. "Las conexiones entre sistemas autónomos son el resultado de decisiones locales independientes basadas en acuerdos comerciales entre ellas".
Para transmitir información entre dos ordenadores situados en sistemas autónomos diferentes, todos los sistemas deben tener la información global de las rutas entre todos los posibles destinatarios y, dado que internet es una red dinámica, cada vez que se produce algún cambio en ella el sistema vuelve a recalcular las rutas afectadas por el cambio para dirigir los paquetes de información. El proceso de cálculo, a medida que la red crece, cada vez tarda más tiempo y la arquitectura actual de la red puede no soportar otra década de crecimiento, advierten los investigadores. "Parte de internet ha empezado a hundirse ya en un agujero negro".
"Con el plano que hemos diseñado, para determinar la mejor ruta para la información, sólo hay que conocer en cada punto intermedio las coordenadas de los vecinos más cercanos y determinar cuál de ellos minimiza la distancia al punto de destino", explica Boguñá (Universidad de Barcelona, UB).
Se trata de un plano hiperbólico y cada punto en él representa un sistema autónomo. En el caso de los más grandes, se identifica la empresa a la que pertenece y en la parte exterior aparece el nombre de los países con un tamaño de letra proporcional al número de sistemas que tiene. Se aprecia así que los países con más sistemas autónomos son Estados Unidos, Reino Unido y Rusia, añade el investigador de la UB. Además, "al comparar la información de los que pertenecen los sistemas autónomos con sus coordenadas en el mapa, se puede ver que existen comunidades virtuales muy relacionadas que reflejan su situación geopolítica en el mundo".
Filtrada la interfaz de Internet Explorer 9 en vídeo
El Mundo
Microsoft tenía planeado presentar la interfaz de Internet Explorer 9 en sociedad la próxima semana, pero no será posible. Un vídeo filtrado muestra lo que más o menos será el próximo navegador de la compañía.
Hasta el momento, Microsoft sólo ha ofrecido versiones 'preview' para desarrolladores en la que la nueva interfaz no va incluida. Pero en una web de fans del navegador se han hecho con una versión temprana de IE9 que han copiado para que todo el mundo pueda apreciarlo.
Las primeras imágenes filtradas de Internet Explorer 9 del mes pasado y este vídeo confirman la dirección hacia la simplicidad y el minimalismo que ha tomado Microsoft. Es como si la compañía se hubiese desecho de todos los menús y botones para liberar más espacio, combinando incluso la barra de direcciones y las pestañas en una misma línea.
Queda claro que con esta medida se cumple su objetivo y habrá más espacio para las ventanas y las aplicaciones, aunque deberán demostrar que la medida es eficiente para el usuario, especialmente cuando haya diversas ventanas abiertas. También es probable que tengan otra solución para esto aún por descubrir.
Según este vídeo, IE9 logra una puntuación de 95 sobre 100 en el test Acid3 en esta etapa , o lo que es lo mismo, está muy adaptado a los estándares de la web. Esta ha sido una de las prioridades de Microsoft durante el desarrollo del navegador, que continúa con su giro hacia un 'software' menos aislado.
Internet Explorer sigue siendo el navegador mayoritario, aunque esto se debe principalmente a la inclusión por defecto con los sistemas operativos Windows, ya que la percepción por parte de los usuarios ha ido decayendo desde IE6. Con la novena versión, la compañía espera recuperar la confianza de los usuarios del mismo modo que lo ha hecho con Windows 7.
Microsoft tenía planeado presentar la interfaz de Internet Explorer 9 en sociedad la próxima semana, pero no será posible. Un vídeo filtrado muestra lo que más o menos será el próximo navegador de la compañía.
Hasta el momento, Microsoft sólo ha ofrecido versiones 'preview' para desarrolladores en la que la nueva interfaz no va incluida. Pero en una web de fans del navegador se han hecho con una versión temprana de IE9 que han copiado para que todo el mundo pueda apreciarlo.
Las primeras imágenes filtradas de Internet Explorer 9 del mes pasado y este vídeo confirman la dirección hacia la simplicidad y el minimalismo que ha tomado Microsoft. Es como si la compañía se hubiese desecho de todos los menús y botones para liberar más espacio, combinando incluso la barra de direcciones y las pestañas en una misma línea.
Queda claro que con esta medida se cumple su objetivo y habrá más espacio para las ventanas y las aplicaciones, aunque deberán demostrar que la medida es eficiente para el usuario, especialmente cuando haya diversas ventanas abiertas. También es probable que tengan otra solución para esto aún por descubrir.
Según este vídeo, IE9 logra una puntuación de 95 sobre 100 en el test Acid3 en esta etapa , o lo que es lo mismo, está muy adaptado a los estándares de la web. Esta ha sido una de las prioridades de Microsoft durante el desarrollo del navegador, que continúa con su giro hacia un 'software' menos aislado.
Internet Explorer sigue siendo el navegador mayoritario, aunque esto se debe principalmente a la inclusión por defecto con los sistemas operativos Windows, ya que la percepción por parte de los usuarios ha ido decayendo desde IE6. Con la novena versión, la compañía espera recuperar la confianza de los usuarios del mismo modo que lo ha hecho con Windows 7.
Nuevo retraso para tramitar la Ley de Economía Sostenible... y van once
Publico
La Mesa del Congreso de los Diputados volverá a ampliar mañana el plazo de presentación de enmiendas al proyecto de Ley de Economía Sostenible, con lo que la norma verá retrasado por undécima vez el arranque de su tramitación parlamentaria, tras el parón estival de más de dos meses, según informaron fuentes parlamentarias.
El presidente del Congreso de los Diputados, José Bono, decidió a finales de junio que mañana, 7 de septiembre, sería la fecha límite para que los grupos registraran sus propuestas de modificación, si bien la mayoría de grupos, encabezados por el PSOE y el PP, han solicitado una semana más para prepararlas.
Con esta, ya son once las ocasiones en las que se ha prorrogado el plazo de enmiendas a la norma aprobada por el Consejo de Ministros el pasado 19 de marzo, pero que no entró en el Congreso hasta el 9 de abril.
Esta ley, que incluye reformas estructurales en distintos ámbitos a corto, medio y largo plazo, fue anunciada por el presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, durante el Debate sobre el estado de la Nación de 2009, e incluso provocó la celebración de un Consejo de Ministros monográfico en agosto del pasado año.
La intención inicial del Gobierno era que la norma culminara su trámite en la Cámara Baja antes del pasado junio, para pasar a debatirse en el Senado en otoño, pero este calendario no ha podido cumplirse finalmente, con lo que la negociación de la norma podría coincidir con la tramitación de los Presupuestos Generales del Estado para 2011.
Tanto socialistas como conservadores coinciden en recalcar la "enorme complejidad" del texto, ante la gran cantidad de sectores e intereses que implica --entre ellos los afectados por la polémica disposición acerca del control de las descargas de contenidos por Internet-- y que ha obligado a repartir la tarea de redacción de enmiendas entre varios grupos de trabajo.
El presidente del Congreso de los Diputados, José Bono, decidió a finales de junio que mañana, 7 de septiembre, sería la fecha límite para que los grupos registraran sus propuestas de modificación, si bien la mayoría de grupos, encabezados por el PSOE y el PP, han solicitado una semana más para prepararlas.
Con esta, ya son once las ocasiones en las que se ha prorrogado el plazo de enmiendas a la norma aprobada por el Consejo de Ministros el pasado 19 de marzo, pero que no entró en el Congreso hasta el 9 de abril.
Esta ley, que incluye reformas estructurales en distintos ámbitos a corto, medio y largo plazo, fue anunciada por el presidente del Gobierno, José Luis Rodríguez Zapatero, durante el Debate sobre el estado de la Nación de 2009, e incluso provocó la celebración de un Consejo de Ministros monográfico en agosto del pasado año.
La intención inicial del Gobierno era que la norma culminara su trámite en la Cámara Baja antes del pasado junio, para pasar a debatirse en el Senado en otoño, pero este calendario no ha podido cumplirse finalmente, con lo que la negociación de la norma podría coincidir con la tramitación de los Presupuestos Generales del Estado para 2011.
Tanto socialistas como conservadores coinciden en recalcar la "enorme complejidad" del texto, ante la gran cantidad de sectores e intereses que implica --entre ellos los afectados por la polémica disposición acerca del control de las descargas de contenidos por Internet-- y que ha obligado a repartir la tarea de redacción de enmiendas entre varios grupos de trabajo.
Feria de móviles más importante del mundo logra presencia de Apple
Infobae
El Mobile World Congress, que se celebra cada febrero en Barcelona, añadirá el MacWorld Mobile a su nuevo programa deeventos centrados en programadores, que realizan los pequeños programas de software o aplicaciones que se han convertido en claves para las fortunas de los fabricantes de teléfonos.
El éxito deliPhone y el PC Tablet iPad de Apple tiene mucho que ver con el entusiasmo de los programadores de software para producir cientos de miles de aplicaciones que los consumidores pueden comprar en la tienda online de Apple para adaptar sus dispositivos a su gusto.
Apple en sí nunca participa en grandes ferias de la industria como el MWC o el Consumer ElectronicsShow en Las Vegas, pero prefiere organizar sus propios eventos, que atraen una enorme atención de los medios de comunicación.
La GSM Association, que organiza el MWC, también dijo el martes que el fabricante de la BlackBerry, Research in Motion, y el de la Palm, Hewlett-Packard, serían sus socios para el evento de desarrolladores App Planet de este año, que forma parte del MWC.
La GSMA también lidera una iniciativa de operadores móviles para formar su propia tienda de aplicaciones rival de la de Apple.
El Mobile World Congress, que se celebra cada febrero en Barcelona, añadirá el MacWorld Mobile a su nuevo programa de
El éxito del
Apple en sí nunca participa en grandes ferias de la industria como el MWC o el Consumer Electronics
La GSM Association, que organiza el MWC, también dijo el martes que el fabricante de la BlackBerry, Research in Motion, y el de la Palm, Hewlett-Packard, serían sus socios para el evento de desarrolladores App Planet de este año, que forma parte del MWC.
La GSMA también lidera una iniciativa de operadores móviles para formar su propia tienda de aplicaciones rival de la de Apple.
Argentina y Brasil acuerdan cooperación tecnológica para software libre
Pueblo en Linea
Argentina y Brasil firmaron el 6 en Buenos Aires un convenio marco de cooperación tecnológica para implementar sistemas de software libre y para la administración de nombres de dominios de Internet en ambos países, informó la Cancillería.
"El convenio de cooperación tecnológica tiene el objetivo de constituir las bases y principios de una política común en la integración de los dominios.com entre Argentina y Brasil", países que poseen más del 80 por ciento de dominios .com de América Latina, reportó el Ministerio de Relaciones Exteriores en la tarde del lunes.
El acuerdo apunta a "mejorar los procedimientos existentes en materia de registro y administración de nombres de dominios en Internet".
El acuerdo fue suscrito por el subsecretario Legal, Técnico y Administrativo de la Cancillería argentina, Eduardo Villalba, y Demi Getschko, director del área NIC Brasil.
El convenio "significa un avance en la integración política regional y una continuación de las políticas de software libre que lleva adelante" Argentina, destacó la Cancillería.
Según el entendimiento, ambos países se comprometen a suministrar en sus respectivos centros de cómputos el espacio físico, acceso a Internet, condiciones ambientales y alimentación eléctrica necesaria para que la otra parte pueda instalar los equipos necesarios para el servicio de DNS (Domain Name System, por sus siglas en inglés) secundario.
Además, Buenos Aires y Brasilia intercambiarán información sobre registros y usos de Internet a fin de diseñar, desarrollar e implementar estrategias conjuntas sobre cambios normativos, modificación en los sistemas informáticos de registro y gestión estratégica de recursos.
Argentina y Brasil firmaron el 6 en Buenos Aires un convenio marco de cooperación tecnológica para implementar sistemas de software libre y para la administración de nombres de dominios de Internet en ambos países, informó la Cancillería.
"El convenio de cooperación tecnológica tiene el objetivo de constituir las bases y principios de una política común en la integración de los dominios.com entre Argentina y Brasil", países que poseen más del 80 por ciento de dominios .com de América Latina, reportó el Ministerio de Relaciones Exteriores en la tarde del lunes.
El acuerdo apunta a "mejorar los procedimientos existentes en materia de registro y administración de nombres de dominios en Internet".
El acuerdo fue suscrito por el subsecretario Legal, Técnico y Administrativo de la Cancillería argentina, Eduardo Villalba, y Demi Getschko, director del área NIC Brasil.
El convenio "significa un avance en la integración política regional y una continuación de las políticas de software libre que lleva adelante" Argentina, destacó la Cancillería.
Según el entendimiento, ambos países se comprometen a suministrar en sus respectivos centros de cómputos el espacio físico, acceso a Internet, condiciones ambientales y alimentación eléctrica necesaria para que la otra parte pueda instalar los equipos necesarios para el servicio de DNS (Domain Name System, por sus siglas en inglés) secundario.
Además, Buenos Aires y Brasilia intercambiarán información sobre registros y usos de Internet a fin de diseñar, desarrollar e implementar estrategias conjuntas sobre cambios normativos, modificación en los sistemas informáticos de registro y gestión estratégica de recursos.
Tekken x Street Fighter podría tener imagen 3D
Vandal
Katsuhiro Harada, responsable del venidero Tekken x Street Fighter, esto es, la versión de Namco Bandai del juego que enfrentará a personajes de ambos títulos de lucha, ha desvelado que están teniendo "problemas técnicos" a la hora de incluir imagen tridimensional estereoscópica.
Harada considera que la lucha es un género que puede verse muy bien con la inclusión de imagen 3D, pero prevé que habrá problemas a la hora de incluir esta característica debido a que el género (y su título en particular) tiene una elevada demanda de imágenes por segundo.
"Cuando la gente piensa en 3D, piensan en acción en primera o tercera persona, o juegos de vuelo, como los más adecuados por los aspectos de estos juegos", dice Harada. "Sin embargo, a nivel interno hemos hecho todo tipo de investigaciones, no necesariamente haciendo un juego en esa línea, sino adaptando varios juegos que ya tenemos para ver qué tal lucirían en 3D, y creemos que los juegos de lucha quedan muy bien."
Sin embargo "todavía hay un obstáculo tecnológico" que hace que "sea difícil en estos momentos" asegurar si el juego finalmente incluirá imagen tridimensional. Estos problemas se vinculan a la alta tasa de imágenes por segundo, y los problemas para mantener esa suavidad al ofrecer imagen tridimensional, ya que, como ha explicado Yoshinori Ono (el responsable de Street Fighter x Tekken), "nuestros juegos de lucha son a 60 imágenes por segundo" y para renderizar una imagen 3D debe hacerlo al doble. "Conseguir 120 imágenes por segundo es muy difícil, así que no estamos seguros al respecto."
Katsuhiro Harada, responsable del venidero Tekken x Street Fighter, esto es, la versión de Namco Bandai del juego que enfrentará a personajes de ambos títulos de lucha, ha desvelado que están teniendo "problemas técnicos" a la hora de incluir imagen tridimensional estereoscópica.
Harada considera que la lucha es un género que puede verse muy bien con la inclusión de imagen 3D, pero prevé que habrá problemas a la hora de incluir esta característica debido a que el género (y su título en particular) tiene una elevada demanda de imágenes por segundo.
"Cuando la gente piensa en 3D, piensan en acción en primera o tercera persona, o juegos de vuelo, como los más adecuados por los aspectos de estos juegos", dice Harada. "Sin embargo, a nivel interno hemos hecho todo tipo de investigaciones, no necesariamente haciendo un juego en esa línea, sino adaptando varios juegos que ya tenemos para ver qué tal lucirían en 3D, y creemos que los juegos de lucha quedan muy bien."
Sin embargo "todavía hay un obstáculo tecnológico" que hace que "sea difícil en estos momentos" asegurar si el juego finalmente incluirá imagen tridimensional. Estos problemas se vinculan a la alta tasa de imágenes por segundo, y los problemas para mantener esa suavidad al ofrecer imagen tridimensional, ya que, como ha explicado Yoshinori Ono (el responsable de Street Fighter x Tekken), "nuestros juegos de lucha son a 60 imágenes por segundo" y para renderizar una imagen 3D debe hacerlo al doble. "Conseguir 120 imágenes por segundo es muy difícil, así que no estamos seguros al respecto."
Pachter explica el descenso del mercado de los juegos
MeriStation
Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, asegura haber encontrado la solución al misterioso descenso en el negocio de los videojuegos de los últimos años. El analista lo explica por el creciente éxito de los juegos online multijugador, que alargan la vida de títulos como FIFA 10, Halo 3 o Call of Duty: Modern Warfare 2 y impiden que los usuarios compren más títulos.
Pachter ha lamentado: "Aún creemos que el principal causante de la caída de las ventas en los últimos 18 meses es la jugabilidad multijugador online, con unos 25 millones de personas jugando a títulos muchas horas después de haberlos terminado. Según los datos publicados por Microsoft este año, parece que millones de personas juegan online unas 10 horas de media a la semana, y reducen así el tiempo disponible para jugar a otros títulos. Seguimos estando convencidos de que la popularidad de los juegos multijugador online ha provocado el descenso en las ventas de productos en caja, y prevemos que ese descenso continúe a menos que las editoras cambien el modelo multijugador."
El analista ha propuesto: "Aunque esperamos que las editoras sigan ofreciendo contenidos multijugador gratis de una calidad parecida a la oferta actual, prevemos que las editoras canalicen sus esfuerzos en mejoras para el multijugador planteando un servicio de suscripción de pago, con la esperanza de ir aumentando el número de clientes que pagan. Cuando las editoras encuentren un modelo de negocio para aprovecharse del juego multijugador online, creemos que los inversores volverán al sector [..]."
Michael Pachter, analista de Wedbush Morgan, asegura haber encontrado la solución al misterioso descenso en el negocio de los videojuegos de los últimos años. El analista lo explica por el creciente éxito de los juegos online multijugador, que alargan la vida de títulos como FIFA 10, Halo 3 o Call of Duty: Modern Warfare 2 y impiden que los usuarios compren más títulos.
Pachter ha lamentado: "Aún creemos que el principal causante de la caída de las ventas en los últimos 18 meses es la jugabilidad multijugador online, con unos 25 millones de personas jugando a títulos muchas horas después de haberlos terminado. Según los datos publicados por Microsoft este año, parece que millones de personas juegan online unas 10 horas de media a la semana, y reducen así el tiempo disponible para jugar a otros títulos. Seguimos estando convencidos de que la popularidad de los juegos multijugador online ha provocado el descenso en las ventas de productos en caja, y prevemos que ese descenso continúe a menos que las editoras cambien el modelo multijugador."
El analista ha propuesto: "Aunque esperamos que las editoras sigan ofreciendo contenidos multijugador gratis de una calidad parecida a la oferta actual, prevemos que las editoras canalicen sus esfuerzos en mejoras para el multijugador planteando un servicio de suscripción de pago, con la esperanza de ir aumentando el número de clientes que pagan. Cuando las editoras encuentren un modelo de negocio para aprovecharse del juego multijugador online, creemos que los inversores volverán al sector [..]."
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