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2010/08/27

Google sale a copar el "real time" generado por Twitter y Facebook

iProfesional

El concepto del "rating" en "tiempo real" que comenzó en la televisión se trasladó a Internet, donde el tráfico se potenció e incrementó en los últimos años con la masiva incorporación de las personas en las redes sociales como Facebook y Twitter, donde comparten sus vidas, fotografías, videos, apuntes y noticias.
Google, el gigante de las búsquedas en la red, decidió profundizar su inserción en esta “ola de información en tiempo real” y anunció el lanzamiento de un sitio dedicado exclusivamente a realizar pesquisas y consultas generadas por dichas redes.
La empresa con sede central en la localidad californiana de Mountain View había empezado con esta incursión en diciembre, cuando había presentado funcionalidades de búsqueda en tiempo real, para hacer relevante la información más reciente en Internet.
El objetivo de la compañía fundada por Sergey Brin y Larry Page era, en esa ocasión, proveer contenido en tiempo real proveniente de una amplia variedad de fuentes e integrado a los resultados usuales de búsqueda.
Pero ante el crecimiento del tráfico de información en las redes sociales, la firma decidió introducir una nueva mejora, al darle a este su propia página de inicio y herramientas más poderosas para ayudar a los usuarios a encontrar lo que necesitan. La herramienta en inglés se denomina Google Realtime Search y su dirección es www.google.com/realtime.
Según explicó Ana Benítez, especialista en calidad de búsquedas en tiempo real de Google en una teleconferencia con Buenos Aires desde Nueva York (en la que participó iProfesional.com), en la nueva página de inicio se encuentran nuevas herramientas para refinar y entender mejor los resultados.
Entre ellas se destacan las mejoras geográficas para encontrar actualizaciones y noticias cercanas a la ubicación actual del usuario, o en una zona que éste especifique.
Por ejemplo, si alguien está viajando a Londres, puede chequear “tweets” (mensajes de 140 caracteres en Twitter) de personas que viven allí para saber qué está ocurriendo en ese lugar.
Además, se agregó una vista de conversaciones, lo que facilita seguir una discusión en tiempo real. A menudo, un “tweet” dispara una larga cadena de respuestas, como ocurre, por ejemplo, con el jefe de Gabinete, Aníbal Fernández, o el canciller Héctor Timerman (ambos usuarios intensivos de la red social microblogging), pero, usualmente, para juntar todo eso el usuario debería hacer clic en varios links y descubrir por sí mismo cómo hacer para seguir esa conversación.
Sin embargo, con la nueva funcionalidad “conversación completa”, se puede navegar por todos los mensajes de una sola vez. Se organizan los tweets desde los más antiguos a los más recientes y se indexan para que el usuario vea rápidamente cómo se está desarrollando el diálogo.
También se agregaron actualizaciones de contenido al Google Alerts, lo que le facilita al internauta mantenerse informado acerca de un tema de su elección.
Ahora se puede crear un alerta específico para “updates” (actualizaciones) que envía un correo electrónico cuando el tema seleccionado aparece en Twitter u otros servicios de ese tipo. Y si se desea controlar el volumen de e-mails recibidos, se puede configurar el servicio oara que los envíos se realicen una vez por día o por semana.
Se puede acceder a Realtime Search escribiendo www.google.com/realtime directamente en el navegador o haciendo clic en el link de “Updates” (actualizaciones) al lado izquierdo de los resultados de búsqueda. Los alertas se pueden configurar en www.google.com/alerts.
La búsqueda en tiempo real y las actualizaciones están disponibles en 40 idiomas, mientras que las mejoras geográficas y las vistas completas de conversaciones están en inglés, japonés, ruso y español.
Benítez explicó que las búsquedas se efectúan sobre contenidos de perfiles con actualizaciones públicas de Twitter, páginas de fans en Facebook, MySpace, Identi.cah, Jaiku y Friendfeed, y sitios de imágenes vinculados con la red social de microblogging como Twittpic, además de Buzz, una herramienta de Google de actualización de estados.
Consultada por iProfesional.com sobre cómo había evolucionado esta herramienta cuando salió en su primera versión en diciembre hasta este relanzamiento, Benítez admitió que hubo “bastante aumento en el tráfico”, fenómeno que vinculó con el crecimiento de los usuarios de Twitter.
Además, agregó que, por el momento, no el buscador analizó incorporar a las búsquedas de tiempo real los servicios de geolocalización como Foursquare o el propio Latitude de Google.
Ante otra pregunta de este medio, Benítez reconoció que se trabaja en un formato estándar para que otras redes, como Sónico y H5, puedan agregar y enviar su información a la herramienta, aunque advirtió que es “complicado”.
Estas funcionalidades de búsqueda en tiempo real se basan en más de una docena de nuevas tecnologías de pesquisa que permiten monitorear más de mil millones de documentos y procesar cientos de millones de cambios en tiempo real por día.
Estas opciones de búsqueda están también diseñadas para el iPhone y celulares con el sistema operativo Android, lo cual permite al usuario tener acceso móvil a información que necesita en el momento como, por ejemplo, conversaciones acerca de una película que se está estrenando esa misma noche y para la cual el usuario está haciendo la fila para comprar entradas.

ContextoCon estos lanzamientos, Google busca responder al amplio crecimiento de las redes sociales, en una movida similar a la de Microsoft con su buscador Bing. Los dos gigantes tecnológicos debieron firmar para ello acuerdos con Twitter y Facebook.
El objetivo es claro: captar parte del enorme flujo social generado por la gran participación social reflejada en recomendaciones, consejos y opiniones.
En el caso de la empresa californiana, la apuesta es amplia: incluye una búsqueda por imágenes para los usuarios de Android. Con Goggle, una foto tomada con el celular deriva a toda la información sobre el lugar elegido.
Para saber qué opinan otros usuarios, el gigante de la web comenzó a utilizar códigos QR para identificar sus establecimientos favoritos. Así, un cartel a la entrada con estos códigos de punto permite leerlos con el móvil y acceder a toda la información sobre el lugar. Se trata de una manera de aumentar su negocio de publicidad local a través de la conexión entre información, mapas, móviles y contenidos de otros internautas.
El lanzamiento del sitio específico de Google para las búsquedas en tiempo real también significa un cambio de paradigma: mientras la fortaleza característica de la empresa fue el enorme depósito de contenidos que indexa en la web y otras herramientas de Internet, ahora busca ampliar su dominio a los contenidos destacados por los usuarios.
El tiempo real se refleja en la actividad de usuarios agrupados en comunidades que rastrean flujos continuos de información y crean valor con lo que comparten. Así, los contenidos más valorados son los que se pueden difundir en forma viral en “real time” y definen la identidad digital de sus consumidores.

'Time' coloca entre las mejores 50 webs de 2010 la de la cantante española Labuat

20minutos

LinkedIn, WikiLeaks, Guardian y... Labuat. Son algunas de las webs que la revista Time ha colocado en una lista de 50, las mejores de 2010 para la prestigosa publicación en varias categorías.

"Cautivador e interactivo" son los piropos que le dedica al site que la cantante Virginia Maestro puso en marcha para promocionar el primer single de su disco de debut, Soy Tu Aire, en el que los usuarios pueden poner a prueba su creatividad pintando con la canción sonando de fondo.

Es la única web española que ha logrado un hueco en esta clasificación, y la han colocado en el mismo apartado que, por ejemplo, Vimeo, el portal de vídeos. Por su parte, The Onion (humor) y National Geographic, en noticias e información, comparten protagonismo con el proyecto liderado por Julian Assange.

Y en la categoría de Social Media, junto a Linkedin, Time apuesta por Gowalla (geolocalización) o Tumblr (microblogging).

Los datos españoles en litigio de Street View están en EE UU

El Pais

En el marco de la demanda presentada por APEDANICA contra Google España por el almacenamiento de datos de las redes wifi privadas a través de los coches de Street View, la juez que lleva el caso ha recibido un informe de la Brigada de Investigación Tecnológica sobre las diligencias realizadas en San Sebastián. Por otra parte, una representante de Google España ha declarado que los coches que captaron los datos, unos 20 en total, capturaron la información y ésta fue enviada a los Estados Unidos donde permanece accesible a las autoridades que lo soliciten y, de hecho, la Agencia de Protección de Datos tiene un acceso remoto a los mismos.
Fuentes de los denunciantes han explicado a este diario que solicitarán la documentación que tenga la Agencia de Protección de Datos y discos de almacenamiento que no están en poder de la Policía.
El caso trascendió en julio de este año cuando la juez el Juzgado de Instrucción número 45 de Madrid citó como imputado al representante legal de Google en España para el próximo mes de octubre.
El caso lo destaparon las autoridades alemanas en abril al denunciar que los coches recogían datos de las redes wifi particulares. Inicialmente Google replicó que solo procesaba la existencia de las citadas redes para mejorar sus servicios de geolocalización, pero que no recolectaba datos de navegación.
En mayo, finalmente, admitió que por un error técnico, sí lo había hecho. Países como Austria o Suiza paralizaron los coches. La preocupación internacional por esta vulneración de la privacidad hizo que Google ofreciera eliminar los datos recogidos ante testigos, pero varios países han solicitado conocer previamente las características de los mismos. En España, la organización de consumidores Facua también ha presentado una querella, esta vez ante la Audiencia Nacional

La Biblia se pasa al MMO

El Mundo

Puede sonar a coña, pero para nada. Los chicos de la alemana FIAA han desarrollado un nuevo título -ahora en fase de beta abierta- basado en pasajes del Antiguo Testamento.
Con una estética y una jugabilidad muy al estilo del mítico Age of Empires, The Bible Online: Heroes pretende colarse en los navegadores de los amantes de la estrategia en tiempo real, y con un añadido, la posibilidad de combatir con otros jugadores gracias a su componente MMO.
De este modo, te meterás en la piel de uno de los líderes recogidos en la Biblia (a.k.a. Moisés, Abraham...) y tendrás que crear tus poblados, ejércitos y combatir con otras tribus de la narrativa bíblica. Unidades (lanceros, arqueros, guerreros...), edificios, recursos que gestionar, ciudades como Ur o Canaán... Todo un mundo en el que dar rienda suelta a tu ira bíblica. ¿Os imagináis un enfrentamiento entre David y Moisés? Próximo episodio, aquí

Los recortes en el CERN paralizan el trabajo de mil investigadores

Publico

El laboratorio europeo de física de partículas CERN recortará su presupuesto en unos 263 millones de euros hasta 2015, lo que obligará a detener dos aceleradores y mantendrá a mil investigadores sin datos nuevos durante un año.
Españay los otros 19 países miembros del centro reducirán sus cuotas a la organización entre 2011 y 2015 debido a la crisis. En total, pondrán unos 103 millones de euros menos, según explicó ayer a Público un portavoz de la organización que gestiona el mayor acelerador de partículas del mundo, el LHC. El resto del recorte será en partidas con las que el CERN pretendía renovar el PS y el SPS, los otros aceleradores del centro, y continuar el diseño del CLIC, la nueva máquina que sucederá al LHC en el futuro.
El recorte obligará a cerrar el PS y el SPS para ahorrar electricidad en 2012, fecha en la que ya estaba previsto apagar el LHC para obras de mejora. Un millar de investigadores del PS y el SPS se quedarán sin datos, según el CERN, que insiste en que los recortes no dañarán a su buque insignia, el LHC. La organización añade que el nuevo presupuesto ha sido bien recibido por los 20 países, que deberán ratificarlo el 16 de septiembre.

Empresas y gobiernos se suben a la web para aprender inglés

Infobae

Las nuevas tecnologías fueron diseñadas para brindar comodidad a las personas, encargadas de darles el mejor uso posible en su provecho.

La afirmación bien puede resumir una tendencia que crece en la Argentina: el aprendizaje de inglés vía internet , sistema que no sólo permite ganar tiempo a los alumnos sino también practicar el habla del idioma 24 horas al día.

EnglishMediaNet nació como una empresa en el mundo "físico" en 1996, pero en 2008 se reconvirtió 100% para brindar sus servicios exclusivamente en el mundo online.

"Se puede decir que la reconversión fue un pedido de los grandes clientes corporativos, que necesitaban capacitar a su personal en lugares remotos" , explicó Jorge Siffredi, gerente general de EnglishMediaNet.

"En 2006 brindábamos un servicio mixto, presencial y vía web. Pero la mayor parte de los alumnos dejó de venir a las clases físicas para asistir a las virtuales", agregó.

En la actualidad, los más de 50.000 alumnos de EnglishMediaNet se reparten por todo el mundo gracias a que las conexiones a internet llegaron hasta los puntos más recónditos.
"Las personas que viven en lugares remotos, si quisieran aprender el idioma, deberían volver al mismo instituto en donde lo intentaron antes o buscar un profesor particular. Pero en ninguno de esos casos se cuenta con todas las herramientas que ofrece internet" , señaló.

La empresa creó lo que se llama Ecosistema de Comunicación Viva, el cual permite que los alumnos aprovechen las comodidades de la tecnología. “Todo está a su disposición. Existe una red social para estar en contacto con el resto de los alumnos, juegos para divertirse mientras se aprende el idioma y diversos materiales online para seguir practicando" , mencionó Siffredi.

"Una persona que vive en una ciudad a 200 kilómetros de las Cataratas del Iguazú tiene las mismas posibilidades de aprender que una que vive en Buenos Aires" , ejemplificó el ejecutivo de EnglishMediaNet.

La practicidad del sistema animó a empresas y a gobiernos locales y regionales a sumarse a la propuesta. "Poseen personal diseminado en muchos puntos geográficos y la enseñanza vía internet ayuda a que todos reciban la misma calidad educativa, independiente de que estén cerca de una gran ciudad" , mencionó.

Otra de las ventajas del sistema es que permite reducir los costos para la empresa y, en consecuencia, para los alumnos. En la Argentina, la cuota mensual es de $197, bastante menos que la abonada en una institución tradicional.

Mafia II, llega la revisión de un clásico

Libertad Digital

Muchos han sido los años de espera desde que Mafia se puso a la venta hace unos años, dejando tras de sí una de las mejores historias que se han visto en nuestro joven hobby, los videojuegos, pero por suerte Mafia II ya está con nosotros, así qué veamos que nos depara este nuevo título de 2K Czech. Antes de nada hay que dejar claras las cosas, y es que no nos encontramos ante un juego tipo sandbox, sino ante un título de acción en tercera persona con una ciudad entera a nuestro alcance y unas interesantes fases de conducción. No esperéis encontrar un local para ir a jugar a los bolos o recoger a vuestra novia en un Ferrari, porque simplemente Mafia no es así.

Todo dará comienzo tras una inesperada fase inicial en Empire Bay, una mezcla entre Nueva York y San Francisco, que nos transportará en un instante a los años cuarenta, que es donde se desenvuelve la primera parte del título. La ciudad tiene un sabor especial, y es que en Mafia II, como veremos más adelante, no se ha dejado nada al azar, y los barrios están perfectamente organizados y distribuidos, pudiendo diferenciar perfectamente entre zonas residenciales, humildes, etcétera. No nos encontraremos con dos edificios iguales, o con la misma textura usada una y otra vez, sino que se ha cuidado con sumo detalle que todo esté perfecto, un lujoso escenario que contribuye a la notable ambientación. En un determinado punto del desarrollo, se produce un ligero salto temporal, ya que todo se desenvuelve entre 1945 y 1955, y podremos apreciar perfectamente el cambio en la ciudad, como la prosperidad se deja sentir en las calles, los coches son más lujosos, la música es más alegre, etcétera. Como hemos dicho, miles de pequeños detalles que logran una ambientación única.

No contaremos ningún detalle de la trama ya que es sin duda el principal atractivo del juego, simplemente comentaros en unas breves pinceladas que se trata de la ascensión de Vito Scaletta en el mundo de la mafia tras volver de la guerra y reencontrarse con su viejo amigo Joe Barbaro, quien le echará una mano con sus problemas económicos pero al mismo tiempo le meterá de lleno en el mundo de la Cosa Nostra. Previamente os comentamos que en Mafia nada queda al azar, y es que el desarrollo está organizado por capítulos dentro de una estructura muy lineal, donde se nos incita constantemente a realizar la siguiente misión sin distraernos con otros asuntos. Podríamos decir que Mafia II es una película donde las fases de conducción y acción las realiza el usuario, y donde no hay cabida para retos secundarios. Bien es verdad que podremos explorar la ciudad al completo, pero será una pérdida de tiempo, y la trama es tan sumamente interesante que no tendremos dicha tentación en ningún momento.
Las misiones por lo general tendrán un toque muy realista, y es que, como en la vida real, no se trataba de matar a nadie por placer, simplemente son negocios, y el único objetivo es hacer dinero, por lo que vender coches, extorsionar a los deudores o vender artículos de contrabando serán objetivos habituales, por lo que aquellos que esperen pegar tiros sin cesar y conducir vehículos a toda velocidad se sentirán defraudados. Hablando de coches, la policía será muy estricta, y nos castigará sin compasión si infringimos la ley. Eso sí, cuando nos pillen, podremos pagar una multa y aquí no ha pasado nada, por lo que no nos sentiremos en absoluto desesperados con las numerosas detenciones que sufriremos. Por otra parte, los vehículos en general tienen un manejo óptimo, ni arcade ni sumulador, unos pequeños puntos de realismo para obligarnos a ir con cuidado pero una sencilla maniobrabilidad para no vernos cada dos por tres estampados contra alguna farola.

En lo que a las fases de acción se refiere, nos encontramos con un sistema de disparos de lo más usual, haciendo un buen uso de las coberturas y con pequeños movimientos predeterminados como romper una puerta de una patada. Deberemos tener mucho cuidado, ya que recibir cuatro o cinco disparos significará la muerte, sin embargo, con cubrirnos durante unos instantes recuperaremos parte de nuestra vida. A nuestro parecer, esto le otorga un equilibrio muy adecuado que ofrece un reto constante pero sin llegar a vernos desesperados por tener que reintentar la misión una y otra vez. El ya mencionado sistema de coberturas es una variante del ya usado por la mayoría de títulos actuales, con un botón nos pegamos a la cobertura, pudiendo disparar desde ella. De la misma forma, tendremos que volver a pulsar dicho botón para salir de ella. Cabe destacar que por lo general son bastante vulnerables, ya que una caja de cartón podrán atravesarla con las balas , al igual que detrás de un coche nuestros pies estarán expuestos a los disparos de los enemigos. Simplemente comentar un pequeño aspecto negativo, y es que para guardar partida tendremos que volver a nuestra casa, algo que puede resultar pesado para muchos jugadores, aunque no es nada especialmente destacable cuando te pasas varias horas en Empire Bay.
Técnicamente hablando, estamos ante un resultado que cumple con creces, pero que tiene algunos claroscuros. Para empezar nos encontramos ante una ciudad enorme sin tiempos de carga una vez hemos comenzado la partida, con una distancia de visión y unos elementos en pantalla que ofrecen un muy buen resultado. Cabe destacar la paleta de colores y el uso que se ha hecho de ella, ya que según la época o las zonas se modifica ligeramente para acentuar la ambientación. Los combates son muy espectaculares, contando normalmente con al menos cinco o seis personas armadas en escena, y con miles de partículas saltando por los aires. Pasando a los detalles, las animaciones faciales son de las mejores que hemos podido ver en cualquier juego, simplemente sublimes.

A la hora de elegir la plataforma adecuada, os aclaramos desde ya que en esta ocasión el PC está muy por encima del resto, ofreciendo un acabado visual más satisfactorio y un rendimiento óptimo con muchos equipos de gama media. Además, si disponemos de una tarjeta gráfica Nvidia con la tecnología PhysX disfrutaremos de unos efectos de partículas y ropas más avanzados, pero ya os adelantamos que nada crucial. En Xbox 360 y en PlayStation 3 también contará con un acabado muy bueno para cada plataforma, aunque en la consola de Microsoft se ven algunos dientes de sierra de más y en PlayStation 3 han pasado el cortacésped ya que carece de algunos elementos de la vegetación. Como hemos dicho, al final son pequeños detalles que para nada enturbian el juego en ninguna plataforma, siendo exactamente igual de espectacular y bueno en cada una de ellas. Para finalizar, destacamos que el título está traducido y doblado a nuestro idioma, algo que se agradece profundamente.

En resumen, nos encontramos ante un título imprescindible para cualquiera que le gusten las buenas historias, y que haya disfrutado con películas como El Padrino, ya que la excelente ambientación y la forma en la que está narrada nos recordará enormemente a estas situaciones. Acción espectacular, una excelente narrativa, una ciudad a nuestro servicio y un guión que engancha son los ingredientes que hacen de Mafia II una obra maestra.

China gana fama como “gran hervidero de doctorandos”

Pueblo en Linea

En 2008, China graduó a más doctores que EEUU, lo que le ha ganado al país asiático la condición de “hervidero de doctorandos”. A pesar de esta masividad, sin embargo, hay problemas que subsisten y lastran el sistema de otorgamiento de grados en China, como deja en claro el libro “Investigación sobre calidad de doctorados” recién publicado por el escritor Zhou Guangli, profesor de la Universidad de Ciencias de China Central.

Las estadísticas muestran que el 46% de los supervisores de doctorandos supervisan a más de 7 alumnos al mismo tiempo. Hay incluso quienes tutorean a 47 educandos. La mayor parte de los supervisores consideran que lo apropiado es atender a menos de 6 alumnos. Según dijo el miércoles Zhou Guangli, su investigación sólo abarca a los doctorandos, no a sus tutores.

Cuando se puso en circulación la referida encuesta, se recibieron 1.392 formularios con respuestas, incluyendo los de los doctorandos, sus supervisores, los responsbles de entidades que ofrecen cursos de doctorado y los graduados.

Las investigaciones arrojan que 13% de los candidatos a doctor se comunican menos de una vez al mes con sus supervisores, y que hasta 3% de ellos no mantienen comunicación alguna con sus supervisores.

En 2008, en nuestro país graduó más doctores que EE.UU., con lo cual China se ubicó a la cabeza del mudno en este sentido. Al año siguiente, hubo 246,300 doctorandos en China. En 2010, el plan nacional para admitir nuevos candiatos a doctor incluye 62 mil personas.

Zhou cree que el aumento en la cifra de doctores de nuestro país demuestra que el alto grado alcanzado por nuestro sistema de enseñanza, pero el vance marcha de la mano con problemas en el nivel y calidad de los doctores, que evidencian carencias académicas en comparación con previas graduaciones. En consecuencia, la formación de doctores se ha situado en el centro de atención de los departamentos pertinentes en el país.

La mitad de los empleadores creen que no se ha producido progreso alguno en el proceso de formación de doctores de los pasados 10 años; más bien al contrario, hay una tendencia a la disminución de la calidad. Al evalurar la capacidad de renovación de los doctores recién graduados en ese lapso, los empleadores han catalogado al 68% de ellos entre “promedio” y “mal”.

Zhou insiste en el hecho de que hay países donde la tasa de eliminación de canditatos a doctor en las universidades de primer nivel puede llegar al 40%. Sin embargo, en nuestro país, se adopta una política de "entrada estricta y salida flexible.” Según él, no se puede asegurar al calidad sin un mecanismo de eliminación.

Problemas en la versión para Xbox 360 de Shank

Vandal

La versión de Xbox 360 de Shank, el nuevo juego de distribución digital de Klei, está dando problemas a diversos usuarios en la reproducción de las secuencias de vídeo del juego. El estudio ha culpado directamente a la consola de Microsoft.

"Las Xbox 360 más viejas tienen un ratio de acceso al disco más lento, así que la cinemática de inicio petardea, y los tiempos de carga entre los niveles son más largos", ha dicho Jamie Chang, del estudio.

La compañía ha matizado posteriormente sus afirmaciones, reconociendo que, en última instancia, es su responsabilidad, y que es un problema que no fue detectado durante el proceso de certificación del juego.

Eso sí, hay que tener en cuenta que el juego es de distribución digital, y carga directamente desde el disco duro, evidentemente, toda su información, por lo que señalar al tiempo de acceso de la consola a los datos guardados en el disco duro resulta poco común.

En todo caso, Klei Entertainment asegura estar estudiando la situación para buscar una solución. En todo caso, no es el único problema del juego en la consola de Microsoft: si se baja la demo y luego se compra el juego, es probable que los dos primeros Logros no se desbloqueen, como ha reconocido la compañía.

Este problema con los Logros también recibirá un parche.

"Rockstar lanzará GTA V y L.A. Noire en 2011"

MeriStation

La firma de analistas Cowen ha ofrecido una estimación con respecto a cuándo lanzará Rockstar dos de sus pesos pesados: L.A. Noire y el (aún no anunciado) Grand Theft Auto V. Según su último informe, ambos llegarían en 2011.
"No hay una fecha anunciada para el juego, así que asumimos que LA Noire será lanzado en 2011, lo que nos obliga a quitarlo de nuestra previsión para el año fiscal de 2010," expresaban.
"Take-Two sigue luchando con las fechas de lanzamiento. Esto presenta un riesgo para nuestras estimaciones del próximo año fiscal, en el que continuamos contemplando el lanzamiento del próximo GTA." Desde el lanzamiento en 2008 de Grand Theft Auto IV, todos los analistas han jugado a predecir el lanzamiento de su continuación. Michael Patcher, probablemente el analista más famoso del sector, mencionó el año pasado que veríamos GTAV este 2010. Rockstar aun no ha anunciado este quinto capítulo numérico de su saga estrella, pero habría que tener en cuenta que además de L.A. Noire, la compañía tiene pendiente de lanzamiento Max Payne 3 y Agent, lo que plantea dudas con respecto a la posibilidad de un lanzamiento de GTA V a corto plazo (2011) y no largo (2012 como muy pronto).