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2010/07/19

Desde el país de los billetes de 500 euros

Fuente: Publico.

"Había corrido muchísimas veces por aquella playa. Un día, no hace muchos años, la encontré interrumpida por un informe montón de bloques de roca", rememora el ex director de la Estación Biológica de Doñana, Miguel Delibes de Castro. "Con la marea alta, si uno quería seguir adelante debía meterse en el agua o sortearlos por arriba. No daba crédito a lo que estaba viendo. Pocas semanas más tarde habían construido sobre la escollera un paseo marítimo, y luego harían, detrás, hoteles y apartamentos. Me indigné. ¿Y la Ley de Costas?", recuerda el investigador del CSIC sobre un pueblo andaluz en el que, literalmente, bajo los adoquines había arena de playa.
Delibes es uno de los testigos de la devastación del litoral español que ha colaborado en el informe Destrucción a toda costa 2010, presentado ayer en Madrid por Greenpeace. La organización ecologista publica postales históricas aunque de fecha sin determinar de un país que ya no existe y las compara con imágenes irreconocibles de los mismos lugares tomadas hoy. Los paisajes idílicos han sido sepultados por el cemento en unos pocos decenios.
Según el estudio, entre 1987 y 2005 se destruyeron más de 50.000 hectáreas de suelo natural en los dos primeros kilómetros de litoral, sin incluir Canarias. Desde que el Gobierno de Felipe González aprobó en 1988 la Ley de Costas, que debía frenar la privatización de las playas, casi 80.000 metros cuadrados de suelo costero se han transformado en urbanizaciones o industrias cada día. "Una superficie equivalente a ocho campos de fútbol diarios", según la ONG.
Las cifras expuestas por Greenpeace no requieren interpretación. Entre 1990 y 2000, la población creció un 5%, mientras la urbanización aumentaba más de un 25%. En 2006, en la apoteosis de la burbuja inmobiliaria, circulaban por España más billetes de 500 euros que de cinco: 100 millones de billetes, la cuarta parte de todos los emitidos para la zona euro. Y más de 300 políticos y empresarios serán juzgados este año por corrupción o tráfico de influencias.

La solución, "en un cajón"

"La agresión a la costa ha sido imparable los últimos años, pero lo más grave es que esta tendencia continúa y los políticos se afanan en acabar con la única normativa que defiende el litoral", denunció ayer el director de Greenpeace, Juan López de Uralde. A juicio de la coordinadora del informe, Pilar Marcos, el batacazo del sector inmobiliario en España no ha detenido la invasión de las costas. "En 2007, Greenpeace denunció que los ayuntamientos del litoral proyectaban tres millones de viviendas. Y ahora esperan tiempos de bonanza para replicar ese comportamiento", lamenta. Según la ONG, en España hay suelo recalificado para construir otros 20 millones de viviendas.
López de Uralde presentó ayer sus recetas para "salvaguardar lo que queda del litoral": la aplicación efectiva de la Ley de Costas, la creación de una red de reservas naturales costeras y un cambio legal de la financiación de los municipios, que hoy dependen del ladrillo. La anterior ministra de Medio Ambiente, Cristina Narbona, impulsó en 2007 una Estrategia de Sostenibilidad de la Costa, coincidente en muchos puntos con Greenpeace, pero el documento se despeñó tras la salida abrupta de Narbona, en 2008. "Ahora está en un cajón criando telarañas", censura López de Uralde.
El Gobierno es más optimista. El secretario general del Mar, Juan Carlos Martín Fragueiro, destacó en mayo que la Ley de Costas se ha aplicado en 9.074 de los 10.160 kilómetros de costa. El 92%. La ley de 1988 prohíbe construir en los primeros cien metros de costa y faculta al Estado a derribar edificios levantados después de esa fecha. Otra lectura de las cifras del Ministerio podría ser que, 22 años después de aprobarse la Ley de Costas, todavía no se aplica en más de mil kilómetros de litoral.
Fernando Martín Castán, director general de Costas entre 1996 y 2000, explica en el informe este retraso. Cuando asumió su cargo, las instituciones públicas sólo le pedían "más de lo mismo: puertos y más puertos, urbanizaciones, carreteras, dragados del fondo marino, puertos industriales, paralización de los deslindes o concesiones para los usos más peregrinos y contrarios a su debida protección".

Lara Croft será exclusiva de Xbox 360 por un mes

Fuente: MeriStation.

Cuatro semanas. Ese es plazo de tiempo que durará la ventana de exclusividad de Lara Croft y el Guardián de la Luz para Xbox 360. Crystal Dynamics ha cumplido el requisito impuesto por Microsoft para poder participar en su promoción "Summer of Arcade", la cual incluye otros títulos como Castlevania Harmony of Despair.
Tras el cese de dicha ventana, el título será lanzado también en Steam y PlayStation Network. Karl Stewart, director de marcas, ha explicado a Eurogamer.net que espera poder anunciar la fecha exacta para PC y PS3 "en los próximos siete a diez días. A diferencia de un juego físico en el que sí podemos escoger nuestra ventana (de lanzamiento), son las first parties las que deben aprobarlo y darte una fecha, para asegurarse de que no sale el mismo día que otros cinco títulos".
El Guardián de la Luz hará uso del motor gráfico utilizado en la última entrega de la saga, Tomb Raider Underworld, y potenciará el uso del modo cooperativo. La saqueadora de tumbas comenzará su labor por los circuitos de Xbox 360 a partir del 18 de agosto, al precio de 1200 Microsoft Points. Tras el cese de la exclusividad, Lara y su nuevo compañero investigarán los misteriosos escenarios de PlayStation 3 y PC.

¿Quién ganó la batalla de las marcas en el Mundial?

Fuente: BBC Mundo.

La Copa del Mundo no era sólo una competencia entre equipos ataviados con zapatillas deportivas pateando a la moderna descendiente de la antigua pelota de vejiga de cerdo, sino una batalla monumental entre marcas deportivas como Adidas y Nike.
Adidas tomó el camino de patrocinador oficial, algo que lleva haciendo desde 1970. Pero, ¿qué lleva a una empresa a gastar US$113 millones en ser uno de los patrocinadores de primer nivel del torneo de la FIFA?
"Con la Copa del Mundo", explica el portavoz de Adidas Steve Marks, "hemos subrayado nuestra cuota global de marketing en el fútbol y vamos a lograr un récord de ventas en 2010".
Según la firma, ya se han vendido más de 6,5 millones de camisetas réplicas de las de los jugadores y se han duplicado las ventas respecto al 2006.
Para los investigadores de mercado Sport + Markt, Adidas fue la marca que presentó la mayor visibilidad en cuanto a equipos y jugadores.
Nike optó por poner de relieve el patrocinio que ya tenía de equipos y jugadores. "Nike no fue patrocinador oficial de la Copa Mundial, sin embargo, parecía que lo era", dice el director gerente de Interbrand, Graham Hales.
"Su éxito al patrocinar jugadores es que se podía reconocer el flash en sus botas", dice, "así parecía que Nike formaba parte de los patrocinadores oficiales del evento."

Conciencia de marca

Lo que las marcas están pagando es la estatura y la importancia de los patrocinios.
Ser visto como uno de los patrocinadores de la Copa del Mundo pone a cualquier marca en la primera liga.
No sólo el patrocinador oficial Adidas gastó mucho dinero, sino que otros como Nike, invirtieron pequeñas fortunas para hacer notar su presencia en el Mundial.
Hales señala que hay algunos acontecimientos que son dignos de tener publicidad por derecho propio, pero ¿qué pasa si los patrocinadores deciden respaldar a un equipo perdedor?
"No depende tanto de quién gana, sino del espíritu con el que juega", dice Hales.
"El deporte es una experiencia emocional, los seguidores apoyan a sus equipos aunque sepan que van a perder", explica el experto.

Sutil mensaje

Otra manera que tienen las marcas de publicitarse es a través de la colocación de sus productos en puntos estratégicos.
Pero que la gente vea una fila de envases de bebidas de naranja sobre la mesa en una conferencia de prensa, no necesariamente implica que la quieran comprar.
"Si es demasiado evidente y molesta, entonces no funciona", explica Graham Hales, pero "si se ve como una bebida que el equipo consume como un refresco que les ayuda a recuperar energías después de un partido de fútbol, puedes empezar a sumar puntos", dice.
Hales agregó que "la creación de conciencia de marca es sólo una parte del éxito. Tienes que tener un producto que las personas valoren y por el que estén dispuestas a pagar".

Empate en la final

Adidas y Nike descubrieron también que respaldar al fútbol puede ser un "juego de dos caras" tanto fuera de la cancha como dentro de ella.
Adidas diseñó el balón Jabulani utilizado en todos los partidos, y criticado porque supuestamente era demasiado difícil de controlar.
Por su parte, Nike, además de patrocinar a jugadores individuales y a equipos, hizo un anuncio con algunos de los jugadores más famosos.
Durante la primera semana de su lanzamiento en YouTube, el video, de tres minutos, batió todos los récords anteriores con 7,8 millones de visitas.
Sin embargo, uno por uno, los jugadores estrella del anuncio fueron eliminados de forma tan rápida y decepcionante, que se habló de la "maldición del anuncio de Nike".
Al final, se podría decir que la pelota es solo un objeto inanimado, mientras los jugadores son los responsables de la emoción del juego.
Y en los últimos instantes de tiempo extra en la final del Mundial, una pelota Adidas fue pateada por un jugador con botas Nike que convirtió a España en campeona del mundo.
Así que, en cuanto a la audiencia mundial se refiere, la batalla entre los dos conglomerados terminó probablemente en un empate.

Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2, regresa el mejor ninja de Konoha

Fuente: Libertad Digital.

Fue Ubisoft quién abrió la veda hace unos años con los más que notables Naruto: Rise of a Ninja y The Broken Bond para Xbox 360, unos títulos de una altísima calidad. Ahora es Namco Bandai y el estudio japonés CyberConnect2 quienes van a probar suerte con la misma fórmula, una experiencia cinemática que recree la aventura principal y unos combates adictivos. ¿Lo conseguirán?
El modo principal del juego será el modo aventura, que nos llevará hasta el final de la saga de Pain completa, algo que aún no se ha visto ni siquiera en estos momentos en la serie de televisión en el país del sol naciente, aunque sí lo habrá hecho cuando el título se ponga a la venta en otoño. En esta ocasión se trata de un modo mejorado, con mucha más profundidad que en la primera entrega, añadiendo momentos culmen y jefes finales con combates especiales, además de seguir al pie de la letra el argumento de la serie. También contará con numerosas fases a pie donde recorreremos las rutas habituales de Naruto y compañía, en las que mezclarán aventuras, plataformas y combates.
Algunos jefes finales, o determinados combates especiales contendrán QTE (Quick Time Events) de por medio, para añadirle un toque especial a cada situación. Si bien serán bastante sencillos, otorgan una buena variedad y así evitan que todos los combates nos parezcan iguales. Hablando de variedad, en total contaremos con 40 personajes jugables, es decir, todos los que han aparecido hasta la fecha en la serie. Si bien no disponemos del número total de escenarios, nos han asegurado que serán variados, además de que sufrirán transformaciones en directo bastante radicales, por lo que cada lucha será diferente. Respecto a los enfrentamientos normales, serán muy similares a los vistos ya en otras entregas de la serie, con la posibilidad adicional de lanzar o combinar múltiples objetos. Además, contaremos en todo momento con tres compañeros a los que podremos solicitar su apoyo en determinadas situaciones. Por supuesto, y como no podía ser de otra forma, también tendrá modalidad online para poder luchar contra jugadores de todo el mundo.
Un título de estas características entra por los ojos, y como podéis ver, la recreación del País del Fuego, Konoha incluida, es espectacular. Absolutamente todas las cinemáticas del juego han sido realizadas con el motor del mismo, así que en numerosas ocasiones nos dará la sensación de estar viendo la serie de animación. No sólo las texturas o la paleta de colores han sido bien recreadas, sino que las animaciones también tienen un nivel impresionante. Cabe destacar que el estudio de animación encargado de la serie les ha ayudado con la mayoría de tareas, por lo que la calidad esta más que garantizada. Por otra parte, desde Namco Bandai nos han asegurado que se mantendrán las voces originales en japonés.
En resumen, nos encontramos ante una notable apuesta que gustará a casi todos los públicos y enamorará a los aficionados de la serie. Será el próximo otoño cuando se ponga a la venta y cuando podamos dictar sentencia, pero las primeras impresiones no podían ser más positivas. Yo que vosotros, no lo perdería de vista.

Los analistas, preocupados por el gasto de Google

Fuente: Yahoo!

El jueves, Google anunció unas ganancias en el segundo trimestre que no igualaron las estimaciones pese a un incremento del 24 por ciento en los ingresos.
No obstante, la compañía dijo que continuaría invirtiendo en nuevos negocios para el crecimiento a largo plazo.
"Está claro que Google está en modo de inversión en búsqueda, móvil y visualización", declaró Jordan Rohan de Stifel Nicolaus en una nota a sus clientes.
El incremento del gasto presionó los márgenes del EBITDA, que cayó un 60% por primera vez en los últimos seis trimestres, dijo Rohan.
"El elemento clave probablemente para espantar a los inversores es el drástico incremento de la plantilla, gastos operativos y gastos de capital: importantes inversiones para el crecimiento a largo plazo que merma los márgenes", dijo la analista Marianne Wolk de Susquehanna en una nota a los clientes.

El cambio radical de MySpace

Fuente: ABC.

La primera red social en llegar a las masas, la que ofrecía más posibilidades y con muchos personajes populares entre sus usuarios. Hasta que MySpace se desplomó y se convirtió en el nicho de los músicos. Pero su recuperación puede llegar porque va a ser renovada por dentro y por fuera.
MySpace va a sufrir una renovación total tras muchos años siendo demasiado parecida. Al merecido lavado de cara le acompañará una mejora de las funciones de comunicación de la que se encargará la gente de Threadbox, ya que la red social de News Corp. se ha hecho con todos sus activos y con su plantilla, de cuatro empleados.
Sean Percival, vicepresidente de marketing, ha ejemplificado con su propio perfil lo que está por llegar. Dentro del golpe visual, sorprende la apuesta por MySpace Stream, así como la facilidad de interacción con el resto de redes sociales, especialmente con Flickr, muy presente en un espacio que podría recordar al de los amigos en el viejo estilo, que ahora están más abajo. También se han movido los botones de navegación, que ahora se encuentran a la izquierda en forma de columna, dejando más encajonada toda la información personal. Y sorprende, finalmente, no encontrar un reproductor de música al instante.
Queda por saber si esto es sólo un ejemplo de lo que se puede hacer o si se tratará de una plantilla fija, ya que una de las principales características de MySpace es la libertad de transformación de la imagen que siempre ha ofrecido. La compañía está distribuyendo este modelo sólo para un número reducido de usuarios con el objetivo de comprobar la reacción y tomardecisiones al respecto.
El sistema Threadbox de comunicación
La pequeña startup californiana lanzó recientemente su nuevo servicio de mensajería totalmente diferenciado a los más utilizados del mercado. Permite que las conversaciones y los documentas fluyan en forma de hilos interactivos, sustituyendo al correo y a los programas de mensajería.
Su interface está conectada a diversos programas como Facebook, LinkelIn, Twitter o Gmail. Permite añadir a cualquiera de sus usuarios a conversaciones en tiempo real, ya sean en grupo o privadas, a través de las que puede procederse al envío documentos. Thradbox Messenger avisa automáticamente al usuario cuando vuelve la actividad a su conversación.
Aunque MySpace lleva años en caída, todavía no está muerta. La unión a Outlook a través de Social Connector junto a los propios movimientos internos pueden dar un nuevo impulso a la que fuera reina de las redes sociales por un tiempo.

Lo mejor de 3DS

Fuente: El Mundo.

Ni los gráficos en 3D sin tener que utilizar gafas, ni el control análogico, ni la supuesta conexión 3G integrada en la nueva portátil de Nintendo. No. Para Ian Curran, vicepresidente ejecutivo de THQ, lo mejor de la nueva consola de Nintendo es su fortaleza frente a la piratería. "Lo que más me emociona acerca de la 3DS es que se ha construido una tecnología que permite luchar contra la piratería", así de tajante ha sido Curran en unas declaraciones que recoge Computer and Videogames.
Que estas declaraciones vengan de un ejecutivo de una third party son bastante significativas. Recapitulemos. El gran éxito de Nintendo en esta generación ha venido en la gran mayoría de casos de títulos desarrollados por ellos mismos. Un dato, que traducido al lenguaje de las third parties, viene a decir que trabajar en títulos para Wii o DS es un fracaso mayor que el de Maradona en el Mundial. Ejemplos los hay a puñados: Chinatown Wars, en principio una exclusiva de DS, se portó a PSP para minimizar las pérdidas. En Wii lo hemos visto con MadWorld o The Conduit, pero esa es otra guerra. La de DS pasa por apostar por la distribución digital y construir una red de seguridad a prueba de bombas. Sony lo ha conseguido con PS3; el camino ya está marcado.

"No habrá diferencias entre máquinas y seres humanos"

Fuente: Publico.
Mitad inventor, mitad futurólogo, Ray Kurzweil (Nueva York, 1948) es "el genio sin descanso" para The Wall Street Journal. El autor de obras como La era de las máquinas inteligentes y su secuela, La era de las máquinas espirituales, es el máximo representante del transhumanismo. Encargado de cerrar el ciclo Diez conceptos que están cambiando el futuro de la Fundación Telefónica en Madrid, sostiene que el hombre se fundirá con la tecnología. Tal es su fe en sus predicciones, que conserva muestras del ADN de su padre para volverlo a traer a la vida cuando la tecnología lo permita.
"Mis visiones sobre el futuro me ayudan en mis invenciones", dice. Hace 30 años, empezó a estudiar las tendencias subyacentes en la tecnología. "Vi que, ya fueran los bits que transporta internet o las partes del ADN secuenciadas cada año, su avance era tan previsible como exponencial", explica. Este visionario con una veintena de doctorados honoris causa usa estas observaciones tanto para sus inventos como para sus predicciones.
Uno de esos inventos fue el primer sintetizador capaz de emular un instrumento musical, el K250. "Mi padre fue director de orquesta y pianista. Antes de que muriera, hablamos mucho sobre la relación entre las computadoras y la música", explica su interés. Una segunda razón fue el reto que le lanzó el músico invidente Stevie Wonder. "Habíamos creado un lector para ciegos que convertía la palabra impresa en voz en 1976 y Wonder fue nuestro primer cliente", recuerda. "Me retó para crear un sintetizador para el piano y otros grandes instrumentos de una orquesta", añade. También creó el primer sistema de reconocimiento de caracteres y el primer escáner.
Su último invento es el lector de libros electrónicos Blio , un software gratuito que saldrá en unas semanas. Su fe en las máquinas la muestra un fondo de inversiones que, sin intervención humana, compra y vende acciones. "Se basa en el reconocimiento de patrones, incorpora los datos de la bolsa con una alta frecuencia, haciendo operaciones por horas". Y gana dinero.
Para Kurzweil, las máquinas pronto serán capaces de pensar. "Los ordenadores ya hacen cientos de cosas que antes sólo hacían los humanos, como diagnósticos médicos, aterrizaje de aviones, sistemas de defensa... Sin hablar de los juegos, como el ajedrez, donde pueden jugar como si fueran humanos", comenta. Kurzweil vaticinó en 1988 que una máquina vencería a un humano sobre el tablero hacia 1998. Al final fue un año antes, cuando Kasparov caía bajo la potencia de cálculo de Deep Blue, de IBM. En 20 años, las máquinas aprobarán el test de Turing, que muestra si una tiene inteligencia. "La usaremos para expandir la nuestra, no para que compitan con nosotros", aclara.

Nueva noción de la muerte

En una de sus profecías más radicales, Kurzweil afirma que la evolución humana se cruzará con la tecnología, fundiéndose la mente con la inteligencia artificial. "Para 2030, no habrá una diferencia clara entre la máquina y el ser humano en cuanto a inteligencia. Seremos en gran parte máquinas, porque se añadirán a nuestro sistema biológico". Es lo que llama singularidad. Por entonces, habrá revueltas contra las máquinas. Más a largo plazo, atisba un mundo donde los seres más humanos deberán ser protegidos ante la superioridad de los más humanoides.
Este transhumanismo acabará con la noción actual de la muerte. "Hoy, si rompemos un ordenador contra el suelo, podemos recuperarlo desde una copia de seguridad", explica. Para él, en el futuro se crearán copias del cerebro y el cuerpo. "No va a ser una garantía de inmortalidad, pero conseguirá que nuestro destino esté en nuestras propias manos", imagina.

Un filme sobre la revuelta de los robots

A finales de año, se estrenará la película La singularidad está cerca. El filme, basado en las ideas de Kurzweil, dibuja un futuro donde robots microscópicos se rebelarán contra los humanos. ‘Ramona', un avatar basado en Kurzweil, avisará de la revuelta. Pero al considerarla no humana, su aviso no será tenido en cuenta.

Activision confirma oficialmente James Bond: Blood Stone

Fuente: MeriStation.

La cadena HMV añadió a su base de datos el pasado mes de abril el título de James Bond: Blood Stone, filtrando así la información de que Activision trabajaba en un nuevo título de la saga 007, licencia que adquirió en 2006.
Bizarre Creations (Project Gotham Racing, Blur) es la encargada de programar el título, el cual mezclará acción en tercera persona con momentos de conducción, al estilo de 007 Todo o Nada, una de las últimas entregas desarrollada por EA. Al igual que en Quantum of Solace o el futuro Goldeneye de Wii, el rostro del Bond actual Daniel Craig será el que veamos en pantalla. Junto a él, Judi Dench doblará de nuevo a M, y la cantante Joss Stone será una de las chicas Bond al mismo tiempo que cantará el tema principal del juego.
El guionista Bruce Feirstein, autor de los libretos de films y juegos de la saga Bond como Goldeneye, The World is not Enough y el mencionado Todo o Nada, firmará el guión del juego, el cual nos trasladará a través de exóticas localizaciones por todo el mundo como Atenas, Estambul, Mónaco y Bangkok. El juego contará con un modo multijugador de hasta 16 jugadores y estará disponible para PlayStation 3, Xbox 360, PC y DS (desarrollado por n-Space). De momento no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Europa, ¿el fin de la buena vida?

Fuente: BBC Mundo.

A los 38 años, Dominique Lacomblez, un músico francés de orquesta clásica apasionado por su trabajo en París, está convencido de que la suya es una ''generación de sacrificio'' respecto a la de sus padres.
''A nosotros nos tocó conocer el SIDA y ahora el desempleo y la jubilación a los 62 años, que pienso que seguirá aumentando hasta los 65'', comenta Lacomblez con cierta resignación.
De inmediato compara eso con los ''treinta gloriosos'' años que vivieron sus padres desde el fin de la Segunda Guerra, cuando el modelo social europeo aseguraba trabajo, largas vacaciones y prestaciones sociales para todos.
En Francia y en buena parte de Europa, se podía contar con un sistema de salud pública, buena educación gratuita y una edad de jubilación que eran la envidia en otras regiones.
''Ahora cada vez hay menos ayuda financiera para la cantina (escolar), el deporte o la música'', dice Lacomblez, que también enseña percusión en un conservatorio público. ''Eso está desapareciendo''.
El cambio no es nuevo, pero lo está acelerando la crisis económica y financiera que azota al viejo continente, sumada a su envejecimiento poblacional.
Muchos europeos como Lacomblez no tienen más remedio entonces que asumir algo duro: la vida a la que están acostumbrados hoy está en riesgo.
''Trabajar más''
Algunos gobernantes europeos han mencionado explícitamente ese cambio, mientras recetan reformas económicas, ajustes fiscales y planes de austeridad dolorosos ante la crisis financiera y el endeudamiento.
El primer ministro británico, David Cameron, advirtió el mes pasado que el ''modo de vida'' de la población se verá afectado por sus medidas para equilibrar las cuentas públicas, el mayor ajuste fiscal del país en sesenta años.
Las medidas ensayadas en Europa incluyen recortes de inversiones y de ayudas sociales, congelación o reducción de salarios públicos, subidas de impuestos y aumentos en las edades mínimas de jubilación.
En Francia, donde el gobierno propuso subir la edad legal de jubilación de 60 a 62 años, el presidente Nicolas Sarkozy dijo esta semana que el cambio es inevitable para salvar un sistema de pensiones deficitario.
''Es más fácil ser popular y decirle a la gente que puede trabajar menos, que explicarle que el mundo cambió y que deberemos trabajar más'', sostuvo Sarkozy por televisión.
El presidente francés recordó que ese cambio ha sido adoptado en países vecinos como Alemania, donde la edad de jubilación subirá a 67 a partir de 2029, o España, que proyecta una medida similar.
¿Hasta los 70?
El aumento en la expectativa de vida y la disminución en la tasa de natalidad en Europa ha vuelto deficitarios los sistemas de pensiones que hasta ahora eran más generosos que en otras partes.
Mientras que en México los hombres dejan de trabajar en promedio a los 73 años, en Japón casi a los 70 y en Estados Unidos a los 65, en Francia lo hacen a los 59 y en Italia y Bélgica a los 60, según datos de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE).
Pero se estima que, debido al envejecimiento poblacional, en 2060 habrá en Europa apenas dos trabajadores activos por cada persona mayor de 65 años, la mitad que actualmente.
En base a estos datos, la Comisión Europea sugirió a comienzos de mes que la gente en el continente deberá trabajar en promedio hasta los 67 años en 2040 y hasta los 70 años en 2060.
Red de seguridad
El peso de la deuda pública de los países de Europa y los planes de ajuste también ponen en tela de juicio otro orgullo del continente: el gasto social, que en promedio fue de 21% del PIB en 2005, según la OCDE.
Siempre en relación al producto, esos desembolsos básicamente en seguridad social y salud han sido superiores en Europa a los de otras regiones como Norteamérica (13% entre México, Estados Unidos y Canadá en 2005).
Eso permitió a los europeos contar con una red de contención en hospitales, centros de desempleo y formación para momentos difíciles como los actuales.
La pregunta que muchos se formulan ahora es cuánto cambiará el modelo social europeo ante la presión de los mercados para reducir el déficit y los niveles de deuda pública del continente.
''Menos brillante''
''Hasta la fecha, los europeos han pedido a sus hijos y nietos que paguen la cuenta: han gastado más de lo que ganan y producen'', dijo el sociólogo francés Alain Touraine a BBC Mundo.
A su juicio, la situación actual que vive Europa implica que la próxima generación va a vivir peor que la actual.
''Hay una conciencia muy fuerte de que las próximas generaciones, el futuro próximo de Europa, será menos brillante, menos acomodado que la vida europea durante los últimos 20 o 30 años'', comentó Touraine.
Hasta ahora, quizás gracias a la misma red de seguridad social construida en la posguerra, diferentes gobiernos europeos han evitado que esta perspectiva de deterioro se traduzca en estallidos sociales.
Pero el riesgo de los planes de ajuste es que pueden agravar el desempleo y el descontento social en los próximos tiempos, sobre todo ante la noción de muchos de que la lógica que se sigue es injusta.
''Pasen la factura''
''La crisis la causaron los bancos y los mercados financieros'', sostuvo Ronald Janssen, de la Confederación Europea de Sindicatos. ''Los gobiernos intervinieron y, utilizando el modelo social europeo, salvaron a la economía y a los bancos del colapso total''.
''Y ahora son los mismos bancos y los mismos mercados financieros que le dicen a los gobiernos: 'Ahora que nos salvaron, pasen la factura a los trabajadores y a los ciudadanos de a pie''', agregó.
Cuando Lacomblez reflexiona sobre el futuro, su mente parece lejos de la paz que inspiran sus conciertos de música clásica.
''El problema es el clima social'', señala. ''Lo que me da miedo, por mis hijos realmente, es la violencia y el mundo en que viven''.