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2010/07/16

Cómo sacarte de encima a tu ex en internet

Fuente: Infobae.

El nombre del plug-in es Ex-blocker. Se instala en el navegador y así se impide el cruzamiento con determinadas cuentas de usuarios.

El proceso es simple. Primero hay que entrar en la web de Ex-blocker y el propio sitio realizará el trabajo de forma automática . El usuario sólo tiene elegir su navegador predeterminado, ya sea Firefox, Google Chrome, Internet Explorer o Safari.
Luego, es necesario completar los datos de la persona a la que se quiere bloquear con su nombre, cuenta de twitter y facebook y su blog personal.

Tras descargar el plug-in, que se instala en segundos de manera automática en el navegador elegido, Ex-blocker "censurará" toda la información seleccionada.
La aplicación permite bloquear hasta cinco personas a través del botón "Add Anoter Ex!", aunque este plug-in no se reserva sólo a antiguas parejas. Sea quien sea, este sitio ofrece esa posibilidad en muy pocos pasos.

Argentina: Los robots están cambiando la secundaria

Fuente: La Nacion.

Sobre la pista -construida a escala- el tren se detiene, la luz roja del semáforo cambia a verde y las barreras se levantan para que los autitos pasen. Alrededor, los chicos aplauden y fijan rápidamente la vista en la pantalla de sus computadoras portátiles. Ahora tienen que volver a programar para que el tren reanude su marcha. No están en una juguetería, sino en una clase de tecnología y robótica en la escuela técnica ORT del barrio porteño de Núñez.
Transformers Allí los alumnos de segundo año aprenden matemática sin proponérselo, frente a una maqueta que reproduce el tránsito en la ciudad. Cada vez que los autos doblan, ellos deben medir distancias y calcular cómo deben girar y cuántos grados. A la vez, aprenden conceptos de seguridad vial, y lo más importante es que lo hacen en equipo, como si estuvieran jugando.
En un aula de cuarto año, los chicos están tirados en el piso, ajustando piezas de un minirrobot con pinta de Transformer. "Este es un sistema-guía. Lo pensamos como una solución para organizar las visitas al colegio, pero también sirve para los museos -cuenta Nicolás, uno de los alumnos-. Consultamos a un especialista que nos dijo que el principal problema es la conservación de las obras. Entonces programamos al robot para que maneje el flujo de las visitas hacia aquellas salas donde hay menos gente, para no provocar congestionamientos", explica.
"Trabajar con robots nos permite motivar a los chicos e integrar conocimientos", dice Mario Cwi, coordinador de Educación Tecnológica del instituto ORT. "La robótica involucra mecánica, electricidad, informática, y por eso es traccionadora de otros aprendizajes", aporta Alejandro Ferrari, director de estudios.
Pero éste no es el único colegio donde los robots entran en las aulas. En los últimos años, la robótica se fue ganando un lugar en las escuelas secundarias técnicas, tanto públicas como privadas. En algunas forma parte de la currícula, y en otras como materia extracurricular.
En la Escuela Técnica N° 4 de Don Torcuato, por ejemplo, la robótica forma parte de un taller que se realiza en convenio con la automotriz Volkswagen desde 2005. Los chicos van a la fábrica de lunes a jueves por la mañana, y uno de esos días tienen espacio para preparar proyectos con robots. El que presentaron este año ganó un premio en la competencia intercolegial Lego League.
Competir para aprender Así como se organizan intercolegiales deportivos, los de robótica también tienen lo suyo y son un ámbito en el que los chicos se integran e intercambian experiencias, además de mostrar sus conocimientos y habilidades.
A fines de junio se realizó por primera vez en el país la Lego League, una competencia robótica de la que participaron 16 escuelas secundarias públicas y privadas de Capital, Gran Buenos Aires y San Luis.
La temática central del torneo fue el transporte inteligente ( smart move ). Los equipos que participaron tuvieron que averiguar cómo funciona el tránsito en sus ciudades y en otras del mundo, y proponer soluciones. Lucas, Juan y Wenceslao, alumnos de cuarto año de ORT, programaron un robot para que ayudara a ubicar y alcanzar los libros a la bibliotecaria de la escuela. Y Elías, junto a nueve compañeros de la Escuela N° 4 de Don Torcuato, diseñó un prototipo de auto que funciona con energía (biomasa) extraída de la basura domiciliaria. "Se nos ocurrió cuando vimos que en nuestro barrio se tira un montón de basura que se podría aprovechar como energía, y al mismo tiempo reducir emisiones de gases contaminantes", cuenta el estudiante de 16 años.
Los organizadores señalan que si bien no todas estas soluciones son implementables, lo que importa es "abrir las cabezas para que salgan nuevas ideas".

Twitter trabaja sin descanso para solucionar sobrecargas, dice su creador

Fuente: El Tiempo.

"Los ingenieros de Twitter trabajan sin descanso en solucionar los problemas de sobrecarga (desde) hace cuatro años. No es un problema fácil. Twitter tiene que soportar muchos momentos de gran sobrecarga, por ejemplo, cuando Chile hacía un gol en el Mundial todos 'twitteaban' sobre ese gol al mismo tiempo, todos querían comentar", dijo el creador de la red social, Jack Dorsay Dorsay, al canal de televisión 24 Horas.
Al sobrecargarse con comentarios simultáneos sobre un mismo tema, la página de Twitter deja de funcionar y muestra la imagen de una enorme ballena sobre una red, que es llevada por ocho pajaritos, con un mensaje que indica que el sistema se encuentra saturado.
Dorsay, quien dio una conferencia sobre tecnología en Santiago, fue recibido en el Palacio Presidencial de La Moneda por el mandatario Sebastián Piñera, con quien escribió un 'tweet' (mensaje) de saludo a los ciudadanos franceses y a su presidente, Nicolas Sarkozy, con motivo de la fiesta nacional del país.
El creador de Twitter calificó de "inspirador" lo ocurrido en Chile después del terremoto del 27 de febrero. "El país tomó la tecnología y la utilizó para comunicarse, para que los demás supieran que todo estaba bien, mientras que al mismo tiempo toda la infraestructura se desmoronaba", señaló.

Microsoft se plantea "agradar" al usuario con Windows Phone 7

Fuente: Libertad Digital.

El vicepresidente de comunicaciones móviles de Microsoft, Andy Lees, ha participado este miércoles en la conferencia anual de socios de Microsoft que se celebra en Washington y que atrae a unas 14.000 personas de todo el mundo. "Las ventas de teléfonos inteligentes se van a duplicar (...) hasta los más de 400 millones" de unidades, dijo hoy Lees.
Según los datos que baraja la compañía, este año se venderán más de 220 millones de teléfonos inteligentes en todo el mundo, una cifra que se espera aumente hasta los más de 430 millones para el año 2014. Las previsiones de incremento de ventas para este año representan un aumento del 44 por ciento frente al 2009.
Windows Phone 7
Por lo demás, Lees aseguró que el teléfono inteligente Windows Phone 7 que la empresa planea lanzar a finales de año tendrá como principal objetivo el de "agradar" al usuario.
Durante su presentación, Lees anunció que los usuarios de Windows Phone 7 tendrán a su disposición funciones como la de Find My Phone, un servicio gratuito para localizar y administrar un teléfono perdido mediante mapas y que permite bloquear el aparato. Por su parte, Augusto Valdez, gerente de producto para el Windows Phone 7, dijo creer que el sistema operativo móvil que saldrá este año a la venta es un sistema "completamente nuevo".
Los ejecutivos de Microsoft que participan en la conferencia en Washington han dejado claro su interés en un segmento en el que hasta ahora se habían quedado rezagados frente a sus competidores, como el de la telefonía móvil y el de las tabletas que abrió Apple este año.
En ese sentido, el presidente del gigante informático, Steve Ballmer, anunció ayer que la empresa planea lanzar una gama de tabletas que funcionarán con su sistema operativo Windows 7. "Lo más importante que haremos este año en lo que a aparatos inteligentes se refiere es perseguir tabletas con el sistema Windows 7 y teléfonos Windows 7", adelantó Ballmer. "Es un área terriblemente importante para nosotros", subrayó el ejecutivo, quien pronosticó que la gama de tabletas basadas en su sistema Windows 7 será "bastante impresionante".
La nube y Kinect, otras grandes apuestas de Microsoft
Microsoft planea también lanzar el 4 de noviembre el sensor Kinect, un dispositivo que permite que los usuarios de la Xbox 360 se conviertan en el control de mando de la consola al reconocer los movimientos del cuerpo y la voz del jugador.
Por lo demás, la compañía centra gran parte de sus esfuerzos empresariales en lo que denomina "la nube", un servicio compartido y estándar que permite a las empresas, sobre todo las pequeñas y medianas, tener todas sus aplicaciones en un centro de datos remoto gestionado por Microsoft al que acceden vía Internet.
Ricardo Villate, vicepresidente de investigación y consultoría de IDC Latinoamérica, explicó a Efe que la diferencia entre el sector tradicional de hosting (administración remota) y la "nube" es por un lado el citado acceso virtual y por otro el hecho de que los usuarios pagan según el uso y no un precio fijo como con el hosting.
Está previsto que el ex presidente estadounidense Bill Clinton participe en la conferencia de Microsoft que se clausura mañana y que gira en torno a la importancia en el mundo de la informática de "la nube", la movilidad y la virtualización.

España genera un 2% de correo no deseado a nivel mundial

Fuente: Cope.

España se sitúa en el decimotercer puesto de países transmisores de ‘spam’ al generar un 2% de correo basura a nivel mundial, según un informe trimestral de Sophos. Por encima de nuestro país se encuentran naciones como Alemania, Italia o Reino Unido.
 
Estados Unidos sigue liderando esta particular clasificación al ser el emisor del 15% del correo no deseado a nivel global.
 Europa ha adelantado a Asia para convertirse en el continente más prolífico para el spam y, si bien los EE.UU siguen siendo el principal país productor, América del Norte se mantiene en tercer lugar por continentes.

Wii Party irrumpe como número uno en Japón

Fuente: Vandal.

Media Create ha distribuido los datos de ventas de juegos en Japón correspondientes al período del 5 al 11 de julio. Wii Party, la compilación de minijuegos de Nintendo para Wii, ha sido el juego más vendido en su semana de lanzamiento, superando las 200.000 unidades. Whire Knight Chronicles 2 ha entrado también con fuerza como número dos.

1. Wii Party (WII): 235.000 (total vendido: 235.000).
2. White Knight Chronicles 2 (PS3): 176.000 (176.000).
3. Inazuma Eleven 3 (NDS): 98.000 (603.000).
4. Harvest Moon: Village of the Twins: 64.000 (64.000).
5. Taiko no Tatsujin DS: Dororon! Youkai Daikessen!! (NDS): 31.000 (100.000).
6. Super Mario Galaxy 2 (WII): 26.000 (675.000).
7. Crackdown 2 (X360): 15.000 (15.000):
8. Tomodachi Collection: 13.000 (3.318.000).
9. World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (PS3): 12.000 (173.000).
10. World Soccer Winning Eleven 2010: Aoki Samurai no Chousen (PSP): 12.000 (113.000).

Ya en tu tienda: Toy Story 3, nueva Xbox 360...

Fuente: MeriStation.

Esta semana es atípica por una de las entradas en la lista de ventas que encontrarás disponible en tu tienda habitual de videojuegos. Así como algunas novedades de software nos llega al fin la esperada Xbox 360 rediseñada especialmente para Kinect. El fenómeno de los juguetes y algunas bajadas de precio, así como descuentos de hasta el 40%, protagonizan la semana de lanzamientos.
La amenaza biológica no ha terminado: justo cuando parecía que la amenaza había sido destruida, aparece un nuevo terror que provocará de nuevo escalofríos en los jugadores. Chris Redfield, el héroe de la primera entrega, ha seguido el camino del mal por todo el mundo. Tras unirse a una nueva organización acude a África, donde la última amenaza bioterrorista está transformando a la gente y a los animales de la ciudad en criaturas enfurecidas y cegadas por la violencia. Resident Evil 5 Platinum, diponible para PS3. (Comprar)
Sacred 2 - El jugador asume el papel de un personaje y se sumerge en una emocionante historia llena de búsquedas y secretos que debe desvelar. De las dos campañas (Light and Shadow), los Seraphim siguen el camino de la paz, mientras que el Inquisitor está destinado a viajar a las sombras, Dryad, el High Elf, el Temple Guardian y el Shadow Warrior pueden convertirse tanto en héroes que luchan por evitar que el mundo caiga en el caos, como villanos que siembran el caos en su propio beneficio. (Incluye Sacred 2 Ice & blood). Disponible para PC. (Comprar)
Ayuda a Buzz, Woody y a los juguetes para que nadie quede abandonado en Toy Story 3: el videojuego. Vive aventuras en el modo Historia o da rienda suelta a tu imaginación en el Modo Toy Box. Disponible para PS3, Xbox 360 y PSP. (Comprar)

Nueva Xbox 360: Aquí está, lista para el futuro con una consola totalmente nueva y más fina con un moderno acabado en negro brillante. Cuenta con Wi-Fi integrado que permite una conexión más sencilla al mundo de entretenimiento de Xbox LIVE, desde donde puedes transmitir TV y películas en alta definición en un instante. Además, está preparada para la experiencia sin mandos de Kinect, con la que te convertirás en parte del juego. (Comprar)

$, €, £, y ahora... símbolo para la rupia

Fuente: BBC Mundo.

India tendrá un nuevo símbolo para su moneda, la rupia, que espera que alcance un reconocimiento similar a los del dólar, la libra o el euro.
El símbolo surge del cruce entre la letra romana R y su equivalente en idioma hindi, y fue elegido en un concurso nacional por un jurado de artistas, funcionarios y banqueros.
Hasta ahora la rupia era generalmente representada por las letras Rs o a veces INR, abreviatura en inglés de Rupia India.
La iniciativa es considerada un reflejo de la ambición india de ser considerada una potencia global, según explica el corresponsal en Nueva Delhi de la BBC, Sanjoy Majumder.

Concurso

El jurado eligió el símbolo entre cinco diseños que habían sido preseleccionados en marzo de 2009. A los participantes se les había pedido que el signo capturara la idiosincrasia india.
El ganador fue el presentado por un profesor del Instituto Indio de Tecnología, Udaya Kumar, que se embolsará US$5.300.
"Tuve en cuenta la tradición cultural india y que el signo fuera de un tamaño adecuado al teclado de la computadora", explicó Kumar.
Su representación será introducida a partir de ahora en los teclados informáticos en India y en los billetes de rupias y se espera que su implantación se haya consolidado en un año o dos.
Los expertos en economía consideran que este proceso será costoso. Según una estimación hecha cuando el euro fue introducido en 1999, a las empresas europeas les costó actualizar sus sistemas informáticos más de US$50.000 millones.

Apple aprueba la app Firefox Home para iPhone

Fuente: ITespresso.

Nadie confiaba demasiado en que Apple aprobase Firefox Home, el intento de Mozilla de introducir su navegador en el iPhone, pero la compañía de la manzana ha dado luz verde a la aplicación.
Los más escépticos apuntan a que la aprobación se debe a que la aplicación está aún lejos de poder competir con un navegador de Apple, puesto que aunque permite sincronizar lo hecho en Firefox en otros dispositivos con el iPhone, no permite el camino inverso.
Mozilla envió la aplicación el pasado 30 de junio, resaltando que no se trataba del navegador en sí (la navegación tendrá que hacerse en Safari), sino de una herramienta para permitir al usuario continuar con el trabajo que estaba realizando con Firefox en otros dispositivos en su iPhone.
Aunque nadie tenía grandes esperanzas en que Apple aprobase la app, fuentes de la compañía han confirmado la noticia, asegurando que Firefox Home ya está disponible para descarga para el iPhone y el iPod Touch.

Los libros de Libranda no se leen ni con el iPad

Fuente: Silicon News.

El lanzamiento de la gran esperanza del libro electrónico ha sido bastante decepcionante a juzgar por las quejas de los primeros usuarios. Y es que al parecer, los libros que ofrece la macro plataforma de ebooks no son compatibles con la mayoría de dispositivos.

Ésa es la desagradable sorpresa que se han llevado los primeros clientes de Libranda al utilizar sus servicios, ya que los ebooks de esta plataforma no se pueden leer con los dispositivos más vendidos como el Kindle de Amazon, ni tan siquiera con el iPad, según informa Público.

Los usuarios en cambio, sí  han podido descargar y leer las obras en sus ordenadores, pero les ha resultado imposible hacerlo en sus ereaders ni en sus iPhone.

El fallo que impide leer las obras no reside en el formato utilizado para la digitalización de la obra, sino en el sistema de gestión de derechos, es decir, en las herramientas anticopia utilizadas, que no son compatibles con la mayoría de dispositivos, según informa este diario.

Las incompatibilidades han empañado la aparición de esta gran plataforma de libros electrónicos, si bien es cierto que Libranda tendrá tiempo para solventarlos, ya que está en fase beta hasta el próximo mes de septiembre.