Buscar

2010/05/17

Y la campaña viral de Greenpeace pudo con Nestlè

Fuente: Silicon News.

La campaña viral iniciada por Greenpeace contra Nestlè ha tenido un positivo resultado, al menos para las inquietudes de la organización ecologista. El gigante suizo de la alimentación ha anunciado que dejará de contar con cualquier empresa que destruya a la naturaleza como proveedor de aceite de palma.
"Estamos contentos con la decisión de Nestlé de dar un respiro a las selvas de Indonesia y llamamos a otros grandes consumidores de aceite de palma como Carrefour y Wal-mart a seguir este ejemplo",- ha declarado Miguel Ángel Soto, responsable de la Campaña de Bosques y Clima de Greenpeace España, en un comunicado de prensa en el que señala la resolución del conflicto.
SinarMas destruye con sus plantaciones el bosque tropical. Su producción de aceite de palma era el que Nestlè utilizaba en la elaboración de sus chocolatinas Kit Kat y fue lo que arrastró a la multinacional a un error básico en comunicación online.
La compañía acaba de vivir una pesadilla en relaciones públicas 2.0 y se ha convertido en el enésimo ejemplo del llamado efecto Barbra Streissand.  Cuando la organización ecologista alentó a sus seguidores a pedir en la red a Nestlè que abandonase a SinarMas como socio comercial, la compañía respondió tarde y mal y se vio afectada por una avalancha de publicidad negativa. En el mundo del 2.0, las críticas son como gasolina y la avalancha de problemas acabó sepultando

¿Cuál será el precio de Project Natal?

Fuente: the INQUIRER.

Mucho se está hablando en las últimas semanas de este periférico tan prometedor de Microsoft que permitirá capturar el movimiento y los gestos de los jugadores para transmitirlos al juego en el que estemos participando.
Ahora se han filtrado nuevos datos que indicarían cuál puede ser el precio de este dispositivo. Varias tiendas suecas han publicado ya datos preliminares sobre ese precio, que podría rondar las 1.499 coronas suecas, o lo que es lo mismo, unos 155 euros.
En Gizmodo afirman que ese precio es demasiado alto incluso para los países nórdicos en los que ha aparecido el dato -los juegos cuestan 20 dólares más en ese país que en EEUU, por ejemplo-, y creen que el precio de salida debería ser teóricamente más bajo. Nosotros, la verdad, lo dudamos, y creemos que ese primer dato es muy revelador.

Los usuarios de Mac ya pueden jugar a través de Steam

Fuente: Libertad Digital.

Steam, la plataforma de descarga digital de juegos de Valve ya está disponible en los ordenadores Mac de Apple. Los usuarios de Mac pueden comprar, descargar y jugar a un total de 63 títulos, en una lista no definitiva que irá en aumento según pases las semanas y que incluye por el momento juegos como Torchlight, Braid, Civilization IV: The Complete Edition, Tales of Monkey Island Season 1, World of Goo, Football Manager 10 o Machinarium, entre otros.
Con respecto al lanzamiento, el presidente de Valve, el señor Gabe Newell, ha comentado lo siguiente: "Mac es una gran plataforma para los desarrolladores. Y esto también es beneficioso para que nosotros podamos conectarnos con los jugones de Mac a través de Steam. Esto es el principio de una oleada de juegos que llegarán optimizados para aprovechar toda la potencia de los Mac".

Valve regala Portal
Con motivo del lanzamiento de Steam para Mac, la compañía Valve ha decidido celebrarlo como se merece ofreciendo su aclamado juego Portal de manera gratuita. El juego estará disponible para descarga sin coste alguno hasta el 24 de mayo en PC y Mac a través de Steam.
Pasada la fecha, Portal volverá a ser de pago, pero los usuarios que lo hayan descargado dentro del periodo indicado lo podrán seguir conservando.

Google considera que su situación en China es "estable"

Fuente: El Pais.

La situación de Google en China es "estable" y "hemos mantenido nuestra línea de negocios" ha explicado el máximo responsable de la compañía, Eric Schmidt, ante la asamblea de accionistas celebrada este jueves. Hace dos meses, Google decidió no censurar su buscador chino y desvió el tráfico hacia una versión de su buscador en Hong-Kong no sometido a censura. Con todo, Schmidt no quiso aventurar qué puede pasar en el futuro "porque no sabemos si el Gobierno chino tiene la voluntad o la posibilidad de endurecer su posición contra Google". Para Schmidt, la maniobra de desviar las búsquedas a Hong-Kong permite a la compañía seguir presente en China respetando unas reglas diferentes. Los accionistas apoyaron la decisión de la empresa que se tomó tras sufrir un ciberataque procedente de China. Entonces, Google planteó que si no podía trabajar con seguridad y sin censura abandonaría el país.

Diálogo entre China y EE UU
Por otra parte, EEUU y China han retomado el jueves, tras una pausa de dos años, sus conversaciones sobre derechos humanos. La reunión, que se celebra en Washington, se prolongará hasta hoy. Según el Departamento de Estado, en las negociaciones se abordarán asuntos como la libertad religiosa, la libertad de uso de Internet y el estado de derecho. Organizaciones ciudadanas han pedido a EEUU que exija a Pekín compromisos concretos en la protección de los derechos humanos. Quizá es este contexto lo que explica que las autoridades chinas hayan reestablecido el acceso "normal" a Internet en la región de Xinjiang, diez meses después de los violentos conflictos interétnicos vividos en esta zona del noroeste del país. Desde hoy vuelven a ser accesibles páginas extranjeras que no podían consultarse en Internet.

La suscripción de pago para PSN ¿a 58 euros?

Fuente: El Mundo.

El rumor cada vez es más grande. Ya hasta se habla de la cantidad que podría llegar a costar la suscripción de pago de Sony para su PlayStation Network. El éxito de Microsoft con su servicio Xbox Live sería la clave para este cambio de dirección en la compañía nipona.
Unas 50 libras -aproximadamente 58 euros- sería la cuota anual para poder disfrutar de todos los servicios de la nueva PSN de Sony, según la página web VG247, famosa por acertar siempre en los rumores concernientes a la industria. Otros sites de referencia aseguran que el anuncio se realizará durante la conferencia de la firma en el próximo E3 de Los Angeles -evento que podrás seguir desde este blog con los enviados especiales de El Navegante y la revista Player-,
VG247 ha contactado con un portavoz de Sony, que ha preferido no hacer declaraciones. Sin embargo, el rumor sigue creciendo, hasta el punto de hablarse de un juego de PSN gratuito cada mes para los suscriptores, algo que, según VG247, sería rentable para los jugadores, ya que si compraran fuera del propuesto 'Gold', cada juego les saldría por unas 6 ó 9 libras, lo que hace de la suscripción un valor seguro. Además, y en lo que comienza a parecerse más a una carta a los reyes Magos, VG247 habla de una posible aplicación de música en streaming al estilo de Spotify.
Lo que está claro, rumores y demás historias aparte, es que Xbox ha demostrado que un servicio de pago como Live no sólo es rentable, sino que también es una garantía para los jugadores. Sony ha visto que está perdiendo una vía de ingresos en ese apartado, y es normal que quiera cambiar la situación.

Nanorrobots para un mundo perfecto

Fuente: Publico.

Los robots del futuro serán casi invisibles y estarán hechos del mismo material que llevan dentro todos los seres vivos. Así lo creen investigadores de EEUU, Europa y Asia que llevan años usando fragmentos de ADN para construir circuitos, programar instrucciones y ensamblar robots millones de veces más pequeñosque la cabeza de un alfiler. Sus objetivos no pueden ser más ambiciosos. Quieren crear factorías de medicamentos diminutas, androides capaces de reconocer células enfermas y aniquilarlas o construir una nueva generación de chips orgánicos que multiplicarían la potencia de los ordenadores y reducirían su tamaño. Aunque tal vez no vivan para ver ese futuro, dos de los mejores equipos en esta especialidad acaban de dar un paso de gigante.
Uno ha construido una araña de unos 15 nanómetros (cada nanómetro es una millonésima de milímetro) capaz de andar y girar respondiendo a las órdenes de sus creadores. El otro grupo ha creado una especie de factoría de nanomáquinas capaces de fabricar hasta ocho compuestos químicos diferentes. El complejo ocupa una extensión de 10.000 nanómetros cuadrados. Ambos ingenios usan las cuatro letras del ADN para programar a sus autómatas.
"La historia de nuestra especie puede describirse a través de nuestros materiales, empezando por el uso de las pieles y avanzando hasta la llegada de chips y órganos artificiales", explica a Público Ned Seeman, investigador de la Universidad de Nueva York y padre de la factoría nanométrica.
A principios de la década de 1980, Seeman fue el primero en usar pequeños fragmentos de ADN para construir una red que atrapase ciertas moléculas y facilitase su observación en el microscopio. Había creado la nanotecnología de ADN, un campo que ha experimentado una rapidísima expansión desde entonces. "Hace una década éramos los únicos haciendo esto, y ahora hay al menos 60 equipos en todo el mundo", explica Seeman.
Uno de ellos es el de Milan Stojanovic, el creador de las arañas de ADN. El último ingenio de este investigador de la Universidad de Columbia acaba de pulverizar el récord de distancia logrado por un nanorrobot. Si hace unos años Seeman dio la campanada con un robot capaz de dar hasta dos pasos, la araña de Stojanovic ha logrado dar 50, cubriendo una distancia de cien nanómetros. Pero lo que es más importante es que su araña fue justo donde su creador le había dicho que fuera.

"Estamos al comienzo de una carrera muy larga", explica Stojanovic. El final, que no llegará antes de varias décadas, podría acabar en un futuro inquietante. "Moléculas similares a nuestras arañas podrían dictar reglas desde la superficie de las células, cambiar su estado y decidir si eliminarlas o no", explica.
El otro gran potencial es crear una nueva generación de ordenadores. Mientras los chips actuales están muy cerca de su límite de miniaturización, el ADN podría reducir drásticamente el tamaño de los circuitos del futuro. "En un futuro cercano, algunas partes de los circuitos se podrán fabricar a partir de biomoléculas", señala en su web Ramón Eritja, un científico del Instituto de Investigación Biomédica de Barcelona que lidera un grupo especializado en estudiar circuitos moleculares.
Desde India a California, muchos otros equipos trabajan en la misma dirección. El campo es tan nuevo que nadie tiene muy claro hasta dónde puede llegar. Pero todos los expertos coinciden en que el potencial es inmenso.
"Estos equipos han conseguido crear moléculas nuevas capaces de moverse de forma controlada", explica Lloyd Smith, que investiga computación de ADN en la Universidad de Michigan. "Hace 15 años, cualquiera hubiera pensado que era imposible", añade.
El fundamento es sencillo. En lugar de usar un lenguaje binario de unos y ceros, los investigadores usan la guanina, citosina, timina y adenina que componen los cuatro ladrillos básicos de los genes.
"El ADN es uno de los pocos materiales conocidos cuyo comportamiento podemos predecir al detalle", explica Smith. Eso lo convierte en un potente lenguaje con el que crear androides que sepan qué hacer en cada momento o circuitos capaces de reorganizarse y funcionar como una especie de google orgánico, señala.
Los dos pasos claves en este camino han sido la creación de los primeros robots andantes y su contrapartida estática, llamada origami de ADN, por el arte japonés de hacer figuras de papel. Se trata de una superficie de ADN en la que, en lugar de dobles hélices, hay tiras simples. Desde el descubrimiento de esta doble hélice se sabe que la adenina (A) siempre se une a la timina (T) y que la guanina (G) se pega a la citosina (C). En 2006, el investigador Paul Rothemund, del Instituto Tecnológico de California demostró cómo crear estas planchas con tiras simples de ADN para que adopten cualquier forma deseada por sus creadores. Para demostrarlo creó un origami con la forma de América y otro con una cara sonriente. Las briznas de ADN de estos origamis componen una senda perfecta para que se muevan sobre ella los robots, cuyas patas están hechas de tiras complementarias a esas briznas.

Paso a paso

La nanoaraña de Stojanovic, descrita en el último número de Nature, tiene una sola proteína por cuerpo y cuatro patas de ADN. La primera le sirve para anclarse en el origami antes de dar el primer paso, y las otras tres le sirven para andar. El proceso está alimentado por la atracción natural de las tiras complementarias de ADN.
Primero, cada pata se une a su media naranja en la plancha de origami. Después, las enzimas que contienen cortan las uniones y las liberan. Luego buscan la próxima unión complementaria haciendo moverse al ingenio. Como los investigadores deciden dónde colocar cada brizna en la alfombra de origami, pueden controlar los movimientos de su criatura al detalle. Para hacerla parar colocan una brizna de ADN cuyas uniones no se pueden cortar.
"Por ahora no hay ninguna aplicación para estos robots, pero tenemos muchas esperanzas de que su capacidad para leer y escribir sobre estructuras sirva para reparar tejidos o construir nuevos aparatos electrónicos", explica Stojanovic.
La fábrica de Seeman necesita un componente más. Además de un robot andador y una alfombra de origami, incorpora cuatro máquinas de ADN. Cada una de ellas contiene dos tipos de nanopartículas de oro. Aunque no tienen patas, son capaces de rotar sobre ellas mismas. A su vez, el andador puede alcanzar cada uno de esos almacenes dando dos pasos. Para gobernarla, Seeman y su equipo añaden tiras complementarias de ADN al sistema, para hacer que cada almacén gire en la dirección correcta y aporte su carga al robot andador. El resultado es una factoría capaz de fabricar hasta ocho compuestos diferentes.
"Nos llevó unos tres años desarrollar todo el sistema", explica Seeman. "Ahora que sabemos cómo hacerlo, hasta un estudiante sin experiencia podría realizarlo en tres meses", añade.
"Han conseguido demostrar que este proceso es programable y que puedes decidir qué compuesto quieres fabricar", explica Paul Rothemund, inventor del origami de ADN. "Hemos demostrado cómo construir una fábrica para construir un coche", explica Seeman. "Ahora queremos hacer muchos más coches con la misma fábrica", añade.

Unidad de diagnóstico

El experto señala que lograr aumentar el tamaño de sus fábricas para que sean capaces de crear moléculas más grandes y hacer que funcionen es algo que está aún muy lejos. "Si lo conseguimos, podríamos crear una fábrica con su propio sistema diagnóstico de manera que pudiese detectar zonas dañadas y tratarlas al instante", explica. Si logran hacerlos funcionar como quieren, los investigadores se enfrentarán a un reto aún mayor: el cuerpo humano. Cualquier robot de este tipo sería "devorado" por el sistema inmunitario, predice Smith. "En último término, el objetivo es construir cosas tan complejas como una célula con todos sus pequeños componentes que han sido programados para fabricar diferentes compuestos", aventura Rothemund.
La mayoría de expertos en este campo es reticente a ponerle fecha a ese futuro de robots y circuitos orgánicos. Según Stojanovic, los primeros robots más elementales podrían llegar en una década. "Estamos hablando de aplicaciones tipo Star Trek, así que es posible que yo no llegue a ver funcionar los más complicados", confiesa.
Su existencia también plantea dilemas éticos. Si estos robots están hechos de ADN, ¿deberían ser considerados seres vivos? "Según mi definición sólo está vivo lo que se puede replicar", explica Lloyd. Estos robots no lo hacen, por ahora.

Wii sigue ganando la 'guerra' de esta generación

Fuente: Vandal.

Tras la presentación de resultados financieros de Nintendo, Sony y Microsoft, estos últimos correspondientes a los tres primeros trimestres de su año fiscal, puede verse una nueva perspectiva de la "guerra" de las consolas en esta generación. Con los datos de ventas actualizados, Wii se mantiene como la consola líder.

A fecha de 31 de marzo, la consola de Nintendo ha vendido 70,93 millones de unidades en todo el mundo, con una cuota de mercado de un 48,2%, casi tanto como sus dos competidoras. En segundo lugar está la consola Xbox 360 de Microsoft, con 40,3 millones de unidades, un 27,38% del mercado, seguida por PlayStation 3, que suma 35,95 millones de unidades, el 24,42% restante.

La consola Nintendo DS, por su parte, ha vendido ya 129,89 millones de unidades, siendo 17,82 millones del modelo DSi, y 2,08 millones del último modelo, DSi XL. No se han desvelado datos de ventas de la consola PSP desde su lanzamiento.

Estos datos reafirman el liderazgo de Nintendo en esta generación de consolas, pero también reflejan el crecimiento que está experimentando PlayStation 3, que en los últimos meses ha vendido más que Xbox 360 en todo el mundo, por lo que acecha su posición de segunda de la generación. Los datos de ventas de los últimos años fiscales (en el caso de Microsoft, los últimos nueve meses, son los siguientes):

Wii (Nintendo):
De abril de 2006 a marzo de 2007: 5,84 millones.
De abril de 2007 a marzo de 2008: 18,61 millones.
De abril de 2008 a marzo de 2009: 25,95 millones.
De abril de 2009 a marzo de 2010: 20,53 millones.

Xbox 360 (Microsoft)
De julio de 2005 a junio de 2006: 5 millones.
De julio de 2006 a junio de 2007: 6,6 millones.
De julio de 2007 a junio de 2008: 8,7 millones.
De julio de 2008 a junio de 2009: 11,2 millones.
De julio de 2009 a marzo de 2010: 8,8 millones.

PlayStation 3 (Sony)
De abril de 2006 a marzo de 2007: 3,61 millones.
De abril de 2007 a marzo de 2008: 9,24 millones.
De abril de 2008 a marzo de 2009: 10,1 millones.
De abril de 2009 a marzo de 2010: 13,0 millones.

Nintendo DS (Nintendo)
De abril de 2004 a marzo de 2005: 5,27 millones.
De abril de 2005 a marzo de 2006: 11,46 millones.
De abril de 2006 a marzo de 2007: 23,56 millones.
De abril de 2007 a marzo de 2008: 30,31 millones.
De abril de 2008 a marzo de 2009: 31,18 millones.
De abril de 2009 a marzo de 2010: 27,11 millones.

Ultimátum presupuestario en California

Fuente: BBC Mundo.

El gobernador de California, Arnold Schwarzenegger, advirtió el viernes que su estado necesita recortar programas sociales para poder cerrar una brecha presupuestaria de más de US$19.000 millones.
El actor de cine y político que encabeza la octava economía más grande del mundo comparó los niveles de endeudamiento del estado más poblado de Estados Unidos con la situación que se vive en algunos de los países de la zona del euro.
"Ven lo que está pasando en Grecia, ven lo que está pasando en Irlanda, ven lo que está pasando en España ahora", dijo Schwarzenegger en alusión a los abultados déficits fiscales y las medidas de austeridad que los gobiernos de esos países se han visto obligados a adoptar.
Schwarzenegger dijo en rueda de prensa en Sacramento que California no tendrá más remedio que eliminar US$12.400 millones en gastos en lo que queda del actual año fiscal y en el siguiente.
"Algunos programas sociales ya han sido recortados. Ahora el gobernador Arnold Schwarzenegger quiere eliminar un programa que ayuda a más de un millón de personas a buscar trabajo y a recapacitarse", señaló el corresponsal de la BBC en California, Rajesh Mirchandani.

Merma en recaudaciones

En California el desempleo todavía ronda por encima del promedio estadounidense y las recaudaciones tributarias del mes pasado estuvieron US$3.000 millones por debajo de lo que se esperaba.
"California necesita dinero desesperadamente, pero el gobernador y sus colegas republicanos se niegan a elevar los impuestos. Ellos sostienen que eso sofocaría la generación de empleos en el sector privado y ralentizaría cualquier recuperación económica", agregó Mirchandani.
Los demócratas que controlan la legislatura estatal sostienen que no están dispuestos a aceptar un presupuesto que proteja las desgravaciones para los negocios a expensas de las subvenciones para las guarderías infantiles.
"Estos recortes son absolutamente inaceptables", señaló a la agencia Reuters el presidente del Senado de California, Darrell Steinberg.
La constitución de California exige que el presupuesto sea aprobado por una mayoría de dos terceras partes.
En la práctica eso ha dificultado el consenso presupuestario.
Las agencias calificadoras actualmente cotizan la deuda pública de California ligeramente por encima del nivel "basura".
El proyecto de presupuesto presentado por el gobernador incluye la eliminación del programa de asistencia pública CalWORKS y de muchos programas de atención a los niños, además de un recorte de 60% en los servicios de salud mental.

BlackBerry confirma su tablet, pero sólo como un complemento

Fuente: ITespresso.

El blog Boy Genious Report (BGR), que fue uno de los primeros en hablar del tablet de Blackberry, ha vuelto a adelantarse con la confirmación oficial de su existencia por parte de la compañía, RIM, pero sólo para echar un jarro de agua fría a los que esperaban un nuevo competidor del iPad de Apple.
Algunas de las informaciones ya publicadas por BGR son que el próximo dispositivo de RIM tendría una pantalla de 8,9 pulgadas pero no conectividad WiFi ni 3G. En su lugar incorpora conectividad Bluetooth y actuará como un dispositivo secundario de un Blackberry, aprovechando la conectividad de esta familia de smartphones.
Es decir que finalmente es menos que un tablet y más que un lector de libros electrónicos, afirman en el blog, para después señalar que lo que realmente permitirá es hacer todo lo que se puede hacer con una Blackberry, pero a lo grande.
Se mantiene la idea de que la nueva Blackberry Tablet estará lista para Navidades, aunque también se sugiere que podría estar antes.

Bulgaria, el país en el que la portabilidad...estaba casi prohibida

Fuente: Silicon News.

Tras más de un año de negociaciones para ajustar las normas de competencia europeas en el sector de las telecomunicaciones, las operadoras telefónicas y la Comisión reguladora búlgara han llegado a un acuerdo.
Dos de las tres operadoras móviles de Bulgaria han firmado finalmente un acuerdo que permite mantener el número de teléfono en caso de que el cliente decida realizar la portabilidad a otra compañía.

De esta manera a partir del 6 de agosto de 2010 los usuarios podrán cambiar  de operador telefónico con tan sólo una visita a la tienda de la nueva compañía. Con el nuevo servicio denominado ‘one-stop-shop’, Mtel, la primera operadora del país, y Vivacom se comprometen a que el cambio entre ambas sea efectivo en sólo una semana.

Esta noticia se produce días después de que la autoridad local de control amenazara con sanciones por boicot a la portabilidad, acusando así a los tres operadores locales, Mtel, Vivacom y Globul, de negarse a dar el servicio.
Una advertencia a la que se unió también la Comisión Europea que solicitó oficialmente a Bulgaria que asegurase que todos los clientes pudiesen mantener su número de teléfono cuando solicitasen un cambio de operador.
La tercera parte implicada, los propios usuarios, también emprendieron su lucha contra un servicio que se suponía estaban recibiendo. Las reclamaciones se han incrementado de manera notoria, ya que de las 117 denuncias del segundo semestre de 2009 se ha pasado a 300 en los primeros cuatro meses de 2010. Y es que desde la teórica introducción del ‘one-stop-shop’ a principios de 2009, sólo un 0,5% de los abonados (unos 55.830) pudieron llevarlo a cabo.

El acuerdo llega con tres años de retraso, ya que debería haber entrado en vigor tan pronto como Bulgaria se incorporara a la Unión Europea el 1 de enero de 2007, pero, entonces, Mtel se negó a dar el servicio. Con la firma del acuerdo el 12 del presente mes los operadores han expresado su voluntad de superar así los problemas que dificultan la libre competencia y situar el mercado búlgaro de las teleco al mismo nivel que el resto de Europa.