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2010/05/01

King of Fighters, Wario y tortugas en la distribución digital de Nintendo

Fuente: Vandal.

La distribución digital de Nintendo se ha actualizado con nuevos lanzamientos en la Consola Virtual y en WiiWare, para Wii, y también en DSiWare, para Nintendo DSi.

Así, en la Consola Virtual se ha lanzado esta semana, como ya os adelantamos, el juego The King of Fighters '95, originario de Neo Geo y desarrollado por SNK. Publicado por D4 Enterprise, su precio en este servicio es de 900 puntos (9 euros).

En WiiWare se ha lanzado el espero WarioWare: Do it Yourself Showcase, título totalmente vinculado a la entrega de Nintendo DS, que llega también hoy a las tiendas. Pasa los microjuegos, los discos y los cómics de la versión de Nintendo DS a tu consola Wii para disfrutar de ellos en pantalla grande, solo o con tus amigos, usando el mando de Wii en lugar del lápiz. También puedes jugar a los microjuegos exclusivos incluidos en esta versión o enviarlos a tu consola Nintendo DS. Su precio es de 800 puntos (8 euros).

También en WiiWare se suma 5 Gems Arcade, que incluye cinco juegos disparatados para hasta cuatro jugadores, luchando contra un malvado mago, repartiendo pizzas, con leñadores locos, etc. Está en español y cuesta 700 puntos (7 euros).

En DSiWare llega el deportivo VT Tennis, con los modos de juego Partido Rápido, Escuela de Tenis y Modo Carrera, todo ello por 500 puntos (5 euros). Se suma también Save the Turtles, por 500 puntos (5 euros), un puzle educativo y ecológico.

Los amantes de las cartas tienen a su disposición Simply Solitaire, y cumple con lo que promete en su título por 200 puntos (2 euros). Hay también una aventura, Surviving High School, orientada a jóvenes y adolescentes, que nos lleva a Centerscore High, donde cada decisión cambia el curso de la historia. Cuenta con un sistema de trofeos que registrará tus resultados y podrás conseguir cuatro finales e incluso un episodio adicional. Está en español y cuesta 800 puntos (8 euros).

Por último, se suma DoDoGo!, donde nos embarcamos en una aventura con dinosaurios en la que tenemos que proteger los huevos de dodo en casi cien misiones diferentes, además de diveresos niveles extra. Está en español y cuesta 800 puntos (8 euros)

LucasArts habla sobre Natal y Move

Fuente: MeriStation.

La inminente llegada de la captura de movimientos a Xbox 360 y PlayStation 3 de la mano de sus respectivos Project Natal y Move está posibilitando a las principales empresas del sector el crear nuevos títulos que aprovechen al máximo las posibilidades que dicha tecnología ofrece.
A la ya larga lista de posibles futuros juegos para ambas plataformas se les suma otro de la mano de LucarArts: un juego de duelos con sables laser ambientado en el universo Star Wars.
Preguntado por MCV sobre esta cuestión, el CEO de la compañía, Darrel Rodríguez, respondió: "Estoy muy emocionado por las nuevas interfaces, Natal, Move y Ipad. Es algo que estamos observando y consideraremos en el futuro. La habitual sugerencia de un juego de sables de luz es una de las razones por las que estoy tan emocionado. Seguiremos atentos a ello y veremos qué podemos hacer. De momento, no hay compromiso alguno para hablar ahora."
LucasArts tiene en desarrollo en la actualidad la secuela de Star Wars: El poder de la Fuerza, así como Lego Star Wars III, Las Guerras Clon y el esperado MMO Star Wars The Old Republic, en conjunto con EA, y programado por Bioware, creadora entre otros de Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica, Mass Effect o el reciente Dragon Age: Origins

Caca de ballena para combatir el calentamiento

Fuente: BBC Mundo.

La Comisión Ballenera Internacional se reúne en junio para discutir una propuesta que tiene como fin regular la caza de ballenas en los próximos diez años.
Para quienes se oponen a la captura y comercialización de estos cetáceos, el estudio publicado en estos días por investigadores de la División Antártica Australiana no podría llegar en un mejor momento: sus conclusiones aportan no uno sino varios argumentos de por qué resulta crucial salvar a estos gigantes marinos.

Vea: Nuevo plan para reducir la caza de ballenas

Según los investigadores, el excremento de las ballenas puede contribuir en la lucha contra el cambio climático ya que actúa como fertilizante de las aguas oceánicas, mejorando su capacidad de absorber dióxido de carbono.
La hipótesis de que las ballenas excretan el hierro que consumen del krill (un crustáceo planctónico -semejante al camarón- que constituye su principal alimento) había sido sugerida años atrás, pero, hasta el momento, nadie la había puesto a prueba.
"Lo que nosotros hicimos fue analizar un número de muestras de heces y descubrimos que, en efecto, tenían una gran concentración de hierro", le dijo a BBC Mundo Steve Nicol, uno de los coautores del estudio.
Este hallazgo no sorprendió a los investigadores, estaban seguros de hallar hierro en los excrementos de ballena. Pero lo que sí los dejó atónitos, explicó Andrew Bowie, otro de los científicos que participó en la investigación, fue el alto grado de concentración: 10 millones de veces más que en las aguas antárticas.

De alimento para ballenas a alimento para algas

"La función de las ballenas es transformar el hierro que contiene el krill en excremento, que, como es una suerte de líquido, puede ser fácilmente absorbido por las algas, que son las encargadas de absorber el CO2 del océano", explicó el investigador.
La cantidad de hierro que liberan -y que estimula el rápido crecimiento de las algas- es elevada porque estos cetáceos no lo necesitan en grandes proporciones. Es fundamental para el desarrollo de sus músculos, pero la mayor parte de su vida, "las ballenas están acumulando grasas".
Si bien la investigación pone de manifiesto el rol de los grandes mamíferos marinos en el control de la producción de algas, y por tanto, su influencia en el cambio climático, los expertos dejaron en claro que su contribución es limitada y aún no se tiene información precisa sobre cuánto CO2 realmente absorben.

Productividad

Más allá de su aporte en la lucha contra el calentamiento global, los científicos hallaron otra razón por la cual es importante mantener la población de ballenas.
Una vieja teoría, comenta Nicol, sostenía que si se eliminaban a los grandes mamíferos del océano, aumentaba la producción del ecosistema marino.
"Se pensaba que si no había ballenas que se comiesen el krill, estos crustáceos podrían servir para alimentar a otros animales como pingüinos o focas".
"En realidad nuestro estudio demuestra lo contrario: que si dejamos a estos animales dentro del ecosistema, se mantiene su productividad", le dijo Nicol a BBC Mundo.
"Y un sistema completo, intacto, es mucho más productivo que uno al que le quitas una capa. Un ecosistema sano producirá más peces y absorberá más CO2", concluyó el experto.

Noticias de Ciencia y Tecnologia de BBC Mundo

Obesidad "amenaza" el poder militar de EE.UU.
El creciente sobrepeso entre jóvenes es el principal factor médico de rechazo a aspirantes a reclutas, dijeron dos generales.

Una 'laptop' para cada niño africano
Una organización gubernamental se ha propuesto distribuir computadoras que no cuesten más de US$100 en este continente.

Apple y Adobe sólo comparten la "A"
Para Apple, la herramienta más popular de la red para reproducir videos es cosa del pasado. Adobe rechaza las críticas.

Nuevo riesgo de enfermedades coronarias
Científicos descubren una proteína en la sangre que es tan peligrosa para el corazón como el colesterol y la hipertensión.

Analizan ADN de científico para predecir qué enfermedades sufrirá
Analizan el ADN completo de un hombre de 40 años para predecir las enfermedades que sufrirá en el futuro.

Cáscara de arroz para levantar casas
Estudiantes en Uruguay crean un material de construcción ecológico en base a ese elemento.

La naturaleza sigue cediendo terreno
Los gobiernos del planeta no podrán lograr su objetivo de frenar la pérdida de especies y de espacios naturales para 2010.

Pirata vende 1,5 millones de cuentas de Facebook
Un hacker puso a la venta en un sitio ruso los datos de acceso a un millón y medio de cuentas de la red social.

Las lecciones de Cuba en materia de salud
A pesar del largo embargo de EE.UU., la salud de los cubanos es comparable a la de países desarrollados, dicen científicos.

Caca de ballena para combatir el calentamiento
El excremento de ballena fertiliza los océanos, estimulando el crecimiento de las algas que absorben CO2 de la atmósfera.

La "muerte prematura" antes de los 60
Para lograr llegar a los 60 en América Latina, lo mejor es ser una mujer en Costa Rica o Chile. Lo peor: un hombre en Haití.

Seguramente podríamos vivir sin celular...
Los lectores de BBC Mundo analizan las cosas buenas y malas que tendría el volver a vivir sin celular.

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Noticias de Economia de BBC Mundo

Argentina busca regresar a los mercados financieros
Lanzará al mercado deuda pública por US$1.000 millones. En paralelo, canjeará bonos afectados por el de 2001.

Desempleo supera el 20% en España
En el país europeo hay más de 4,6 millones de personas sin trabajo, más del 20% de la población económicamente activa.

Los griegos son advertidos
El primer ministro George Papandreou pidió sacrificio pero no dio detalles de plan para remontar crisis financiera en Grecia.

Goldman Sachs ahora enfrenta una investigación penal
La fiscalía de Manhattan indaga la venta de activos respaldados en hipotecas, pero aún no ha presentado cargos.

Empieza debate sobre reforma financiera
El Senado de Estados Unidos empezó a considerar la que podría ser la mayor reforma de Wall Street en 80 años.

"Salvavidas" listo para Grecia
La Unión Europea y el Fondo Monetario Internacional ultiman el plan de rescate para salvar a Grecia de la crisis económica.
Portugal azotado por la tormenta griega
El país intenta distanciarse de los problemas económicos de Grecia que hacen temer por la estabilidad de la eurozona.

El Post-it cumple 30 años
El papelito autoadhesivo que puebla puertas de heladeras, oficinas y escritorios cumple tres décadas.

El derrame de petróleo llega a la costa de Luisiana
El crudo alcanza la costa de Luisiana y se teme un desastre ecológico y económico. Prohíben otras perforaciones.

La Expo de Shanghái abrió sus puertas
Arrancó en China la mayor feria del mundo, más cara que los Juegos de Pekín y en la que participan 240 países y organizaciones.

Palestinos e israelíes retomarían conversaciones indirectas
La secretaria de Estado de EE.UU., Hillary Clinton, dijo que el enviado de su país a Medio Oriente viajará a la región la semana próxima.

Madeleine McCann: "¿Cómo encontrarla?"
Los padres de Madeleine McCann hablan con la BBC de su vida cotidiana a tres años de la desaparición de su hija.

"Nueva era" en el tratamiento de cáncer
Aprueban en EE.UU. una vacuna contra el cáncer de próstata que combate la enfermedad con el propio sistema inmune del paciente.

Lady Gaga, entre los más influyentes
La cantante pop estadounidense aparece en la lista de los artistas más influyentes del mundo realizada por la revista Time.
La chica de la minifalda se venga
Una brasileña que fue expulsada de su universidad por usar una falda corta lanzó una línea propia de la polémica prenda.

2010/04/30

Twitter retira un mensaje que daba un enlace a la descarga de una canción

Fuente: El Pais.

Twitter ha retirado un mensaje de uno de sus miembros porque en el mismo ofrecía un enlace a dos sitios donde se podía descargar una canción de The National. Lo más llamativo es que también incluía un enlace a Amazon para comprar el álbum. Según explica el internauta Julian Opie en su blog, sin ningún aviso previo, recibió una comunicación de Twitter por la que se le informaba de la retirada de este mensaje por infringir la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) que impera en Estados Unidos.
La noticia ha reabierto la controversia sobre la gestión de la DMCA por parte de los proveedores de servicios. En el propio blog de Opie algunos internautas aseguran que a ellos les ha sucedido algo parecido. La primera sorpresa es que los anónimos denunciantes no se dirigieran primero al autor del mensaje o a los responsables de los sitios donde se albergaba la descarga de una canción y acudieran directamente a Twitter para suprimir el enlace. Al margen de plantear la cuestión de si esta política afecta a la libertad de expresión protegida en Estados Unidos por la Primera Enmienda, en algunos sitios de Internet se recuerdan episodios recientes de retirada de contenidos como la exigida a YouTube por parte de la productora del filme El hundimiento que está provocando la supresión de todas las parodias basadas en escenas del filme o la más lejana cancelación por parte de Google de seis blogs dedicados a la música.

"Solidez fiscal" salva a A. Latina de crisis griega

Fuente: BBC Mundo.

Grecia estornuda y los mercados sienten los síntomas... pero América Latina parece evitar el contagio. Mientras la crisis económica griega empieza a encender las alarmas en algunas partes del mundo, ¿puede ser que la tragedia griega sea sinónimo de buenas noticias en la región?
Luego de que la agencia calificadora de riesgo Standard & Poor's bajó el nivel de la deuda del país europeo a "bonos basura", las bolsas de América Latina reaccionaron a la baja.
La bolsa de Sao Paulo, por ejemplo, registró su mayor descenso en el año tras caer un 3,43%. En tanto, las de Buenos Aires y Ciudad de México cayeron 2,53% y 3,23%, respectivamente.

Lea: Sufren los mercados y se teme un contagio

Sin embargo, algunos analistas creen que en el corto plazo, y si la situación en Grecia no se agrava, América Latina puede sacar algún provecho.
Para Alfredo Coutiño, analista de Moody's Economy, división de análisis financiero de Moody's Analytics, la crisis griega tendrá su impacto en varias zonas del mundo, entre ellas América Latina.
Pero será un "contagio psicológico, que va a afectar a los mercados financieros, el área bursátil y las divisas. No va a afectar la economía real", le dice Coutiño a BBC Mundo.
En cambio, el economista Ricardo Ffrench-Davis, profesor de la Facultad de Economía y Negocios de la Universidad de Chile, asegura que "una región nunca se beneficia del daño de otro. El neto es negativo".
Al estar tan intensamente interconectados los distintos segmentos del mercado financiero global, le explica Ffrench-Davis a BBC Mundo, América Latina tiene cierta dependencia y la crisis griega repercute.

Tranquilidad

Los países de la región aparecen mejor posicionados para enfrentar esta crisis en comparación con anteriores, opina Ffrench-Davis: "La situación es más tranquila por la mejora de las reservas internacionales y un mejor coeficiente de pasivos externos líquidos. La situación de ahorro y balance fiscal mejoró en los últimos años y eso ayuda".
En esa misma línea se expresa Coutiño. "Afortunadamente los países de América Latina no se encuentran en una situación fiscal debilitada. Los gobiernos están haciendo un esfuerzo".

También degradan deuda española

El analista recuerda que el déficit fiscal de la región el año pasado fue de 2,8%, y se espera que disminuya a 2,5%. Ésa cifra representa el 20% del déficit en algunos países de la eurozona.
"Va a haber nerviosismo. El pánico se va a transmitir entre los inversores", dice Coutiño. Pero explica que el impacto va a ser temporal y que no va a afectar el crecimiento económico.
"Los inversionistas se están saliendo de Europa y yendo hacia zonas con menor riesgo y mayor rentabilidad. Entre ellas, América Latina. Por ello, en las últimas semanas, las principales divisas de la región (Brasil, Perú, Chile y México) se han estado apreciando", indica Coutiño.
Sin embargo, aclara el analista, en caso de que la crisis griega se extienda a otros países en problemas -como Portugal, Irlanda y España-, "la aversión al riesgo se acrecentaría y podrían apartarse de los mercados emergentes para refugiarse en activos más seguros, como los commodities".
Para Ffrench Davis, América Latina debe trabajar en forma coordinada a nivel de Banco Central y Ministerio de Finanzas "para ir levantando la voz dentro del Fondo Monetario Internacional y el Banco Mundial para que el mundo se mueva más rápido de cara a una reconstrucción de la arquitectura financiera internacional".
E insiste en que, sin reformas, América Latina y el mundo "deberán enfrentar corridas de plata porque no se ha resuelto el problema de la volatilidad de la realidad financiera".

Un grupo de economistas aboga por permitir el intercambio online

Fuente: Yahoo!

Perseguir la descarga de música en Internet no ayudará a transformar el modelo productivo de la industria discográfica, sino que habría que permitirla, reducir el precio de la música y restringir drásticamente la duración de los derechos de autor, que sólo benefician a los grandes artistas y las empresas que ejercen el monopolio en el sector, dijo el miércoles un grupo de economistas.
La Fundación de Estudios de Economía Aplicada (FEDEA) considera que la ley de Economía Sostenible que persigue a las webs de descargas que se enriquecen ilegalmente - actualmente en tramitación en el Congreso de los Diputados - dificulta el cambio de modelo productivo que está en macha con las nuevas tecnologías.
"Se está subvencionando una tecnología antigua que habría que eliminar", declaró en rueda de prensa en Madrid Michele Boldrin, doctor en Economía de la Universidad de Rochester, EEUU.
"¿Es socialmente la manera más justa de usar los recursos públicos?", se preguntó el economista, que abogó por fomentar el dominio de las nuevas tecnologías por parte de los jóvenes, en lugar de poner trabas que les alejen de la informática y les acerquen a cosas menos productivas como el botellón.
De hecho, el informe cree que el Gobierno le está haciendo el trabajo a las discográficas, al blindarlas artificialmente de la evolución del mercado e impedir que lleven las reformas necesarias - que implican, entre otros, eliminación de intermediarios, despidos, abaratar el precio de una canción - para continuar activos en el mercado.
PROTEGIENDO A PRIVILEGIADOS
Boldrin cree que el Gobierno debería propiciar la creación de un marco legal que permita el desarrollo competitivo para la distribución digital de música y no proteger a unos pocos privilegiados, que de todos modos, se seguirían dedicando a la música.
"¿De verdad estos señores renunciarían a cantar y dar conciertos si sus beneficios cayeran a la mitad? Yo lo dudo ampliamente", declaró en referencia a cantantes como Madonna.
En el informe "Derechos de Propiedad Intelectual: derechos de autor", Boldrin y Pablo Vázquez, economista de la Universidad Complutense de Madrid, defienden que el cierre de páginas es una forma socialmente poco eficaz para proteger a los autores de las obras y no fomenta la producción de nuevas creaciones musicales.
"El efecto del pirateo no ha sido destructivo, la producción de música ha subido", declaró Boldrin. El informe recoge que entre 2004 y 2008 el número de compositores y obras musicales se ha multiplicado por dos y los ingresos son prácticamente iguales.
Lo que se ha modificado es el modo de hacer negocio, ahora casi todos los ingresos proceden de la música en directo, pero no es que haya más actuaciones, es que han aumentado los precios y como su música llega a más personas por las descargas, explicó.
Los autores del informe también defienden la reducción de los derechos de autor.
"No existe ninguna evidencia que ligue el incremento progresivo y la ampliación de los derechos de copyright con una subida, cuantitativa o hasta cualitativa, en la producción de música, libros y películas", dice el informe.
Boldrin y Vázquez sugieren que el copyright cubra a aquella persona que si pierde el 90% de sus ingresos se dedique a otra profesión, es decir debería ser un incentivo para los artistas de menor éxito. Y puso un ejemplo, en el siglo XIX cuando algunos países habían regulado los derechos de autor y otros no, las mejores óperas surgieron de estos últimos.

La tercera guerra mundial (virtual)

Fuente: El Pais.

Call of Duty: Modern Warfare 2 está en el Libro de los Guinness de los Récords como el videojuego de más éxito en su estreno: Vendió 4.700.000 unidades en su primer día a la venta en Estados Unidos y Reino Unido y generó 401 millones de dólares (301 millones de euros). En la primera semana en el mercado global, dobló ambas cantidades, con casi nueve millones y medio de juegos vendidos y 600 millones de dólares. La recaudación mundial de Parque Jurásico 2.
Pero el punto de inicio de la historia trae controversia. Un soldado estadounidense ha sido infiltrado en un comando terrorista ruso. Mientras se carga la primera fase, explican su misión: Recopilar información sobre su líder, un ex comunista llamado Vladimir Makarov. Empieza el juego. Un ascensor, cuatro hombres armados y una consigna: "No hablar ruso". Se abre la puerta de doble hoja. Salen a la zona de embarque. Comienzan a volar las balas y caen más de 50 civiles. Al final de la fase, Makarov mata de un tiro en la cara al infiltrado. "Ahora pensarán que han sido los americanos", dice a la vez que sonríe con malicia.
El resto se puede imaginar. Una guerra ruso estadounidense, con las consecuentes ramificaciones mundiales y la explosión final de una bomba atómica con un pulso electromagnético que provoca la caída de una estación espacial, la muerte de millones de personas y unas ocho horas de diversión y violencia virtual en las que el jugador visita las favelas de Río de Janeiro, un gulag [campo de concentración soviético] en la costa oeste rusa o los estados de Virginia y Washington DC, con símbolos como el Capitolio o el monumento a Lincoln completamente destruidos.
Carlos González Tardón, psicólogo de la universidad de Barcelona experto en interacción entre inteligencia artificial y seres humanos, explica que "aunque la inmersión dentro del juego sea holística, es decir, total, son muy pocas las ocasiones en las que el jugador no es consciente de que está jugando". Asegura que al entrar en un videojuego, que como todo juego es una simplificación y una forma de socialización, aceptamos el código moral interno del programa, pero al apagar la consola, volvemos a las reglas reales. "Quien no lo perciba tiene problemas psicológicos, y daría igual que fuera un libro o una película, el problema es de la persona, no del juego. Un violento no debe ni jugar a juegos violentos ni ver películas violentas", concluye sonriendo, "pero esto es algo lógico".
Los sistemas de clasificación están para evitar que los menores accedan a estos contenidos, pero el desconocimiento de los padres hace que estas advertencias caigan en saco roto. "Por Navidad me gusta ir a las tiendas y ver como compra el público", dice González, "y a los progenitores les llegan sus hijos con un juego que quieren como regalo y ni se miran las advertencias". No es su mundo ni lo comprenden.
"Es cierto que la carga de atención y emoción en los juegos es mayor que en las películas", explica González, "el sistema de recompensas y castigos de los juegos está creado para enganchar. Por eso están empezando a usarlos con fines educativos. Permiten que se mantenga un nivel de atención durante tanto tiempo que parece humanamente imposible". En sus estudios, González graba a videojugadores en el transcurso de las partidas. Mientras que en una situación normal una persona parpadea unas 15 veces por minuto, hay jugadores que ante la pantalla han llegado a cerrar los ojos 3 veces en 15 minutos. "Por eso se da la típica sensación de sentarse a echar una partida de media hora y cuando te das cuenta han pasado tres".
Pero la violencia en las pantallas insensibiliza. Según un estudio publicado en la revista Nature, tras jugar a un videojuego violento se retarda la reacción ante una pelea más de 40 segundos. "La violencia es muy contagiosa, sólo tienes que ver un partido de fútbol, y las reacciones generadas por una cosa tan tonta como un gol", explica el psiquiatra forense José Antonio García Andrade, que ha elaborado los informes del asesino de la catana, el adolescente que mató a toda su familia, y los del rol, dos jóvenes que llevaron la diversión de mesa a la vida real. "Pero también es necesaria, me atrevería a decir que es lo que nos hace libres", continúa, "si no podemos oponernos al que nos ataca, estaríamos siempre en manos de terceros".
"Además, patear un balón y celebrar un gol desestresa muchísimo". "La agresividad en el ser humano es como una olla a presión", concluye González, "necesita válvulas de escape para no estallar, y un videojuego violento, es una buena forma de hacerlo".

UNA HISTORIA DE VIOLENCIA

El primero en levantar polémica fue Death Race, una recreativa de 1976, dos años tras el inicio de la industria del videojuego. El jugador ganaba puntos por atropellar personas de dos pixels que dejaban una cruz en el camino. El programa norteamericano 60 Minutos cubrió la repudia de la opinión pública. A principios de los noventa, el juego de lucha Mortal Kombat fue el primero en crear controversia en España. Los personajes sangraban y los fatalitis, movimientos especiales que podían mutilar al contrario. La siguiente polémica en España fue Carmageddon, el heredero espiritual de Death Race. Carreras frenéticas en los primerizos gráficos poligonales. Arrollar a una embarazada o una anciana era más valioso que ganar la carrera. Gran Theft Auto San Andreas, quinta entrega del simulador criminal, incluía un minijuego sexual desbloqueable con un código descargable por Internet. Al descubrirse, el juego fue retirado de las tiendas generalistas en Estados Unidos.

Crea tu propio videojuego

Fuente: El Mundo.

¿Hay ideas más locas para un videojuego que basarlo en minipiezas de pocos segundos consistentes en desenrollar un rollo de papel higiénico o sacar mocos de una nariz?
Pues puede que sí: dejar que los microjuegos los realicen los jugadores. Ésa es la base de la última entrega de la saga Wario Ware para Nintendo DS, subtitulada certeramente como 'D.I.Y.' -'Do it yourself' [hazlo tú mismo]-.
"Creí que iba a ser más sencillo y menos divertido", ha explicado Gonzo Suárez, creador del mítico juego Commandos, en la presentación en Madrid del título, que sale a la venta el 30 de abril.
Suárez, junto a Roberto Álvarez, responsable de 'NyxQuest: Kindred Spirits' -WiiWare-, fueron invitados por la compañía japonesa a probar 'Wario Ware: DIY', séptima entrega de una saga que comenzó en Game Boy Advance, y crear sus propios minijuegos.
Un hombre que salta en bicicleta y un 'western' en el que hay atinar a disparar al pistolero y no a una mujer ha sido el resultado de su colaboración, realizada a la vera de unas "cuantas cervezas Mahou". Además, los dos creadores de videojuegos han retado a alumnos del master de videojuegos de la Universidad Complutense a que crearan sus propias obras en una hora durante la presentación.
La nueva entrega de Wario permite, tras completar un tutorial, crear los juegos mediante herramientas que configuran tanto el escenario como los personajes, la música y la programación que mueve a los objetos. "Es representativo de todas fases reales de crear un juego", ha afirmado Gonzo Suárez en la presentación.
"Tiene ciertas cosas que pueden ser más difíciles pero son, de hecho, las mismas que te encuentras en la realidad. Creo que puede ser un buen entrenador para aquellas personas que quieran hacer juegos", ha asegurado por su parte Roberto Álvarez.
El título tuvo su origen cuando el responsable de la saga, Goro Abe, se fijó en cómo disfrutaban los desarrolladores durante el proceso de creación, por lo que se le ocurrió que los jugadores podrían divertirse generando sus propias obras.
Como no podía ser de otra forma, 'Wario Ware: D.I.Y.', que contiene también 160 minijuegos realizados por Nintendo, permite compartir por Internet las creaciones de los jugadores. Y si piensan que estos van a ser tan políticamente correctos como los desarrolladores de la compañía de Kioto, pinchen aquí.