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Mostrando entradas con la etiqueta LucasArts. Mostrar todas las entradas
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2011/07/06

El director creativo de LucasArts quiere más mujeres desarrolladoras

El director creativo de LucasArts, Clint Hocking, ha criticado lo que él describe como una cultura de desarrollo en la industria de los videojuegos similar a la vikinga, por la predominancia de hombres.

Cree que la industria necesita atraer a más mujeres que trabajen en el desarrollo de videojuegos y llegar a estar menos obsesionada con los chistes de pedos.

"Menos en las violaciones y asesinatos, por supuesto, el desarrollo moderno de videojuegos tiene muchas cosas en común con la expansión vikinga", dijo. "Específicamente, los estudios de desarrollo de videojuegos y sus equipos tienen una estructura de personal similar a la de las tripulaciones vikingas. Por consecuencia, la cultura está rebosante de cerveza y agresiones reprimidas, y una gran parte de nuestra cultura general se basa en chistes de pedos".

"Necesitamos más mujeres desarrolladoras para asegurarnos de que el desarrollo de la cultura en los estudios de videojuegos llegue a ser más reflexivo sobre nuestra cultura global. Es esta cultura global la que necesitamos para servir a ese gigantesco mercado sin explotar: un rico y diverso mercado de masas que esté comprometido con hombres y mujeres, apreciando y consumiendo arte y entretenimiento juntos".

"No digo que dejemos de hacer juegos violentos, llenos de chistes de pedos o agresivos para los aspirantes a vikingos entre nosotros. Aunque, si esperamos hacer títulos de alto perfil que vayan algo más allá de eso, necesitamos actuar un poco más cada día como si estuviéramos sentados cenando en la mesa familiar en lugar de remar en un navío".

2010/10/15

Varios ex LucasArts crean Fearless Studios

MeriStation



Haden Blackman, el responsable de Star Wars: The Force Unleashed, ha presentado hoy su nueva aventura empresarial. Se trata del estudio californiano Fearless Studios, en el que comparte protagonismo con Cedrick Collomb, que fue director de ingeniería en LucasArts. De momento, el nuevo estudio no ha adelantado cuál será su primer proyecto.
Blackman, copresidente y director creativo, ha explicado: "En Fearless Studios, creemos que los grandes videojuegos deberían dejar una huella profunda, una marca perdurable en los jugadores, en nuestra industria y hasta en la cultura de masas. Al afrontar importantes riesgos creativos y nuevos desafíos, Fearless Studios juntará lo mejor del guión y la jugabilidad para sumergir, atrapar e influir en los jugadores tanto como lo hacen nuestras películas y novelas favoritas."
Cedrick Collomb, copresidente y director tecnológico de Fearless, cuenta con una larga experiencia en LucasArts integrando tecnologías de terceros para producir excelentes videojuegos. Completa la directiva de Fearless Marc Jackson, fundador de Seahorn Capital Group, director financiero del estudio y que ha colaborado con empresas como Warner Bros Interactive, Film Finances Inc. y THQ Inc.

2010/10/09

LucasArts ya piensa en Star Wars: El Poder de la Fuerza III

Vandal

Star Wars: El Poder de la Fuerza III podría no estar cancelado, como apuntaban algunos rumores. Julio Torres, jefe del proyecto El Poder de la Fuerza II ha revelado que ya trabaja en las primeras ideas para el próximo capítulo.

"No puedo revelarte cómo termina -el segundo juego-, pero sí que el tiempo que hay entre el primer El Poder de la Fuerza y el segundo es de un año, y aún hay tiempo hasta el Episodio IV -de las películas-, varios años con los que podemos jugar. Si hubiese algo que mostrar, sería en un tercer juego. No puedo dar detalles aún porque lo estamos pensando."

"No importa cómo termine el juego para Starkiller y Vader, aún hay tiempo para ajustar la historia y hacer que todo tenga sentido en la serie."

Star Wars: El Poder de la Fuerza II saldrá a la venta el 26 de octubre, y contará con una demo el día 12.

2010/09/03

Despidos masivos en LucasArts tras finalizar El Poder de la Fuerza II

MeriStation

La consecución de la secuela de uno de los títulos basados en La Guerra de las Galaxias más exitosos de la historia, Star Wars: El Poder de la Fuerza II, ha supuesto el despido de numerosos empleados en el seno de LucasArts en lo que desde la propia compañía bautizan como una “reorganización de estudio interno”. Sin embargo, no son las primeras cabezas que ruedan en la empresa porque el pasado mes el productor ejecutivo del juego, Haden Blackman, ya abandonó la compañía.
Según el comunicado emitido por la propia empresa, “LucasArts se encuentra reorganizando su equipo en pos de mejorar las necesidades internas del estudio”. Además añaden que “desafortunadamente, esto significa ajustar el personal”. A pesar de todo, confían en que seguirán siendo competitivos en la industria. “LucasArts continua estando comprometida con la creación de un estudio de primer nivel, fortaleciendo las relaciones con socios externos de confianza con el objetivo de desarrollar juegos de calidad que asombren e inspiren a los fanes”, concluyen.
El total de despidos hasta el momento asciende a 60 trabajadores relacionados con la segunda parte de la conocida franquicia El Poder de la Fuerza, además de 25 empleados pertenecientes a la producción externa. No es la primera vez que esto ocurre en LucasArts. Tras la finalización del primer El Poder de la Fuerza también se produjeron algunos despidos los cuales trajeron consigo el rumor de que la compañía abandonaría el desarrollo de videojuegos para siempre. Star Wars: El Poder de la Fuerza II llegará el próximo 29 de octubre para PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii y NDS.

2010/08/25

LucasFilm se querella contra una empresa tecnológica que emplea la marca Jedi

El Pais

La empresa del director de cine George Lucas, LucasFilm, ha denunciado a la firma de tecnología Jedi Mind por emplear sin permiso argot de la serie La guerra de las galaxias en sus productos, según Hollywood Reporter.
La demanda ha sido presentado en un juzgado de California y reclama cinco millones de dólares por infracción de las leyes de propiedad intelectual. Lucas acusa a la empresa de promocionar sus productos como una versión real de los poderes mentales de los personajes que aparecen en la saga. La compañía demandada comercializa productos -Master Mind y Jedi Mousse- que, según la misma, permiten controlar programas de ordenador con el poder de las ondas cerebrales sin intervenir físicamente. Se trata de unos cascos sensores que, siempre según la empresa, detectan los pensamientos y los traducen en órdenes para las máquinas.
Lucas Film solicitó en 2009 a Jedi Mind que cambiara su nombre y dejara de hacer alusiones a La guerra de las galaxias. Petición que no tuvo consecuencias. La empresa de Lucas tiene registrados distintas variantes en torno a la marca Jedi pero no Jedi Mind en concreto. Lucas Film alega, sin embargo, que por extensión detenta los derechos sobre las características asociadas a los caballeros Jedi.

2010/08/18

LucasArts cancela El Poder de la Fuerza III

MeriStation

El nuevo presidente de LucasArts, Paul Meegan, habría ocasionado un cisma de proporciones galácticas en la empresa cuyas riendas no ha hecho sino agarrar hace apenas dos meses. Y es que según Kotaku, fuentes provenientes de la propia empresa habrían confirmado que Meegan ha cancelado la tercera entrega de la franquicia de videojuegos basados en Star Wars más exitosa de la historia: El Poder de la Fuerza.
Quizá fuese por este motivo por el cual Haden Blackman, director creativo de El Poder de la Fuerza II, abandonara el proyecto cuando éste aún no había concluido, ya que según la misma información, no sólo se habría cancelado la tercera parte, sino que también se habría visto comprometido el final del desarrollo de la segunda entrega. El malestar en el seno de la empresa es manifiesto, y los propios desarrolladores han manifestado que “la moral y la productividad se encuentras en los valores más bajos” de la historia de LucasArts.
Otro aspecto a destacar en la nueva política de Meegan será el hecho de que LucasArts no se vinculará a más proyectos externos, siendo Old Republic, el MMO de BioWare, el último título no desarrollado internamente en la compañía. Las consecuencias podrían ser la desaparición en el catálogo de LucasArts de títulos como LEGO Star Wars o LEGO Indiana Jones tras el próximo LEGO: Clone Wars, todos ellos creados por la desarrolladora Traveller’s Tales, recientemente comprada por Warner Bros.

2010/07/30

El productor de El Poder de la Fuerza abandona LucasArts

Fuente: MeriStation.

El productor ejecutivo y guionista de una de las últimas y más exitosas adaptaciones de la saga Star Wars a videojuego, El Poder de la Fuerza, ha decidido abandonar la disciplina de LucasArts tras más de 13 años de servicio a la empresa. La compañía confirmó su salida en un reporte a través de IGN en el día de hoy. Haden Blackman, ahora ex de la compañía de las galaxias, había trabajado en títulos como Star Wars: Galaxies, Star Wars: Force Commander y los ya mencionados El Poder de la Fuerza I y II.
Blackman, que también había sido partícipe de la creación de algunos libros y comics basados en la exitosa franquicia espacial, tuvo buenas palabras para su antigua empresa en el día de su despedida: “Lo he pasado fantásticamente bien trabajando con el equipo en Lucasfilm y estoy realmente agradecido por su apoyo”, declaró el ejecutivo en un comunicado tras conocerse la noticia.
Los motivos de su marcha no son desavenencias con la empresa, sino un deseo de explorar nuevos horizontes y proyectos: “La decisión de abandonar LucasArts no ocurrió anoche ni fue fácil, realmente siento que ahora es el mejor momento para moverme y explorar nuevas y creativas metas, y mirar hacia el futuro para la siguiente fase de mi carrera”, comunicó Blackman. LucasArts se encuentra en estos momentos ultimando la segunda entrega de la saga El Poder de la Fuerza, la cual verá la luz el próximo octubre. Según la compañía, la marcha de Blackman no afectará el proyecto.

2010/07/23

LucasArts admite que los fans han 'perdonado' juegos malos de Star Wars

Fuente: Vandal.
LucasArts lanzará este año Star Wars: El Poder de la Fuerza 2, con la intención de que el juego sea comparable al estreno de una nueva película de la saga de George Lucas, y que repita e incluso supere el éxito del anterior juego, lanzado en 2008, que vendió más de 7 millones de unidades.

En declaraciones a la revista británica MCV, Haden Blackman, productor ejecutivo de LucasArts, ha admitido que los fans de la saga han "perdonado" durante años juegos de baja calidad, pero que ahora la compañía "no da eso por hecho", y están "paranoicos" sobre perjudicar a la saga Star Wars. "Queremos hacer todos los juegos lo mejor posible, pero eso no siempre funciona así", ha comentado.

Sobre El Poder de la Fuerza II, Blackman dice que "es un juego mejor", aunque dice no tener idea de si venderá mejor o si será mejor recibido por la crítica.

Para el lanzamiento de juego, LucasArts venderá también juguetes, libros y prendas de ropa sobre El Poder de la Fuerza 2: "La sentimos como una parte genuina del legado de Star Wars y continúa la saga. Así que tendrá productos licenciados y estamos haciendo todo lo que puede esperarse de un gran lanzamiento de Star Wars".

2010/06/09

E3: LucasArts podría preparar un nuevo Star Wars: Starfighter

Fuente: Vandal.

LucasArts planea lanzando una nueva entrega de Star Wars: Starfighter, destinado a las consolas de alta resolución, y cuyo anuncio podría tener lugar en el E3.

Al menos, eso es lo que se indica desde el medio británico CVG, aludiendo a fuentes internas de una editora estadounidense próxima a la compañía californiana.

El título se estaría preparando para PlayStation 3 y Xbox 360, y nos pondría de nuevo a los mandos de las naves espaciales de la saga intergaláctica de los jedis.

La primera entrega nos llevó a Naboo, y su continuación se ambientó en la batalla de Geonosis, pero no hay detalles concretos sobre qué parte de la saga abarcaría este supuesto nuevo juego.

2010/05/08

LucasArts pierde su cúpula

Fuente: MeriStation.

Darrell Rodriguez, el presidente de LucasArts, ha dimitido tras poco más de dos años en el cargo. Rodriguez, que antes ejerció de director general en EA Los Angeles, no se ha ido solo. Según Kotaku, otros directivos de la empresa le seguirán. Ni Rodriguez ni la empresa han revelado los motivos de la dimisión.
De momento LucasArts ha nombrado a Jerry Bowerman como sustituto temporal mientras buscan el definitivo. Bowerman se sienta en el consejo directivo de Lucasfilm, la matriz de LucasArts.

2010/05/06

Lucas desechó un juego con héroe Wookiee

Fuente: MeriStation.

De haber prosperado otra idea, Star Wars: The Force Unleashed aún no se habría hecho realidad. Haden Blackman y Julio Torres, ambos de LucasArts, han explicado en una entrevista que plantearon un proyecto muy diferente, protagonizado por un superhéroe Wookiee. Al final, el propio George Lucas descartó la propuesta, ya que prefirió centrar el proyecto en los diálogos y la relación entre los personajes, y Star Wars: The Force Unleashed fue la idea elegida.
Blackman ha explicado a GamePro: "En cierto momento sopesamos la idea de jugar como Wookiee. Iba a ser un gran mundo abierto, y tú correrías por ahí, y podrías coger las cabezas de los AT-ST y lanzarlas a los stormtroopers. Era un juego de superhéroes muy ambicioso."

2010/05/01

LucasArts habla sobre Natal y Move

Fuente: MeriStation.

La inminente llegada de la captura de movimientos a Xbox 360 y PlayStation 3 de la mano de sus respectivos Project Natal y Move está posibilitando a las principales empresas del sector el crear nuevos títulos que aprovechen al máximo las posibilidades que dicha tecnología ofrece.
A la ya larga lista de posibles futuros juegos para ambas plataformas se les suma otro de la mano de LucarArts: un juego de duelos con sables laser ambientado en el universo Star Wars.
Preguntado por MCV sobre esta cuestión, el CEO de la compañía, Darrel Rodríguez, respondió: "Estoy muy emocionado por las nuevas interfaces, Natal, Move y Ipad. Es algo que estamos observando y consideraremos en el futuro. La habitual sugerencia de un juego de sables de luz es una de las razones por las que estoy tan emocionado. Seguiremos atentos a ello y veremos qué podemos hacer. De momento, no hay compromiso alguno para hablar ahora."
LucasArts tiene en desarrollo en la actualidad la secuela de Star Wars: El poder de la Fuerza, así como Lego Star Wars III, Las Guerras Clon y el esperado MMO Star Wars The Old Republic, en conjunto con EA, y programado por Bioware, creadora entre otros de Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica, Mass Effect o el reciente Dragon Age: Origins

2008/06/06

LucasArts y sus futuros juegos en crisis

Fuente: Vida Extra.

Esta es una larga historia que empezó a gestarse hace unos meses y que, ultimamente, ha conseguido llenar internet de rumores y más rumores. Pero vamos por partes como dice Jack a ver si conseguimos sacar algo en claro.

La acción transcurre en los dominios de LucasArts y, acto seguido, llega a oídos de los chicos de Kotaku. Parece ser que en la desarrolladora de videojuegos no van las cosas como deberían y han tenido que recortar plantilla. En concreto se especula con que unos 100 trabajadores han sido apartados de sus puestos de trabajo recientemente. Y entre estos despidos llama la atención el de Peter Hirschmann, el encargado de Desarrollo de Producto, que justo después de publicar ‘LEGO Indiana Jones: The Original Adventure’s’ se ha visto en la calle.

Pero no es el primero ni será el último, ya que todos los despidos, que afectan a todos los campos de desarrollo de la empresa, desde equipos artísticos y de programación hasta responsables de marketing, vienen sucediendo desde que el histórico Jim Ward “se retiró” de la presidencia de la compañía hace cuatro meses, alegando “motivos personales” y fue sustituido por Darrell Rodriguez.

Los chicos de Kotaku por su parte, empezaron a recibir toneladas de e-mails de presuntos ex-trabajadores de la empresa contando lo que estaba pasando.

Uno de estos mails en concreto, de un presunto ex-empleado de la compañía de George Lucas, aseguraba que “hay algunos que creen que se puede ganar aún más dinero licenciando Star Wars e Indiana Jones a estudios foráneos, vamos a terceras partes, en lugar de seguir haciéndolos en casa, por eso el cambio de presidente. Pudo haber presión y finalmente, diferentes filosofías sobre el camino que la empresa debería llevar.”

Por supuesto, que en LucasArts al ser preguntados por Kotaku, no han respondido nada en claro. De hecho, la relaciones públicas de la empresa, parecer ser que no ha contestado como sí suele ser habitual cuando le interesa dar pábulo a información interina.

Y es en este punto, con una empresa revolucionada, sufriendo una profunda refundación del modelo de negocio, con trabajadores temiendo por sus puestos de trabajo y escribiendo mails a Kotaku con el propósito de informar a la gente sobre lo que está pasando, en el que nos encontramos.

El caso es que uno de estos mails de trabajadores despedidos, escondía información bastante interesante acerca de lo que nos interesa a nosotros, los juegos que tienen en desarrollo y los futuros proyectos de entretenimiento que la compañía puede afrontar.

Según el confidente, los despidos realizados por la nueva junta van a afectar a todos ámbitos de la empresa, poniendo en seria duda la correcta realización de diversos títulos (algunos aún no anunciados oficialmente) en los que los grupos de desarrollo de la compañía estaban trabajando. Algunos de los que se verían afectados serían el futuro ‘KOTOR 3’, ‘Battlefront 3’, ‘El juego oficial de Indiana Jones’, otro futuro juego LEGO basado en la saga del intrépido arqueólogo y el juego de sables láser del que hace un tiempo nos habló Guillermo.

Parece ser que la idea del nuevo presidente es distribuir el trabajo allén de los mares con la idea de abaratar costes y parecen dispuestos a asumir el aparente riesgo de que la calidad del producto final baje. Aquí lo que importa es obtener rédito económico.

Según el mismo y prolifero en rumores, trabajador, los juegos que no se han visto afectados por la oleada de despidos son el comentadísimo ‘Star Wars: The Force Unleashed’ y ‘Fracture’, del que también hablamos hace poco. Estando el primero ya en una fase muy cercana a la publicación final y siendo el segundo, un “auténtico trozo de basura”, definición que, siempre según el empleado de LucasArts, suele ser acuñada por los miembros del mismo equipo de desarrollo.

Resumiendo, de toda esta guerra entre proletarios y capitalistas, nosotros podemos extraer dos cosas. Los lanzamientos que esperamos a corto plazo verán la luz como estaba previsto, y los que estaban por llegar entran en un baño de tinieblas. Así que tanto el esperado juego de sable laser para Wii como la tercera parte de ‘Knights of the Old Republic’, tardarán en llegar. Lástima.

2007/09/19

LucasArts anuncia Star Wars: Force Unleashed para Wii

Fuente: Vandal.

El título también llega a la doméstica de Nintendo

LucasArts ha anunciado finalmente que el juego basado en el mundo de La Guerra de las Galaxias de próxima aparición en múltiples sistemas llegará también a Wii. Se trata de Star Wars: The Force Unleashed, que empleará las funciones de detección de movimiento del mando remoto de la consola para controlar el sable de luz de los jedis.

Así, mientras usamos el mando remoto a modo de sable de luz, el nunchuk se usará para movernos y usar otros poderes de la Fuerza.

El juego se ambienta entre los hechos del último capítulo de la nueva trilogía (el Episodio III) y el primero de la original (el Episodio IV).

La versión para Wii está siendo desarrollada por Krome Studios e incluirá un modo de juego exclusivo de duelo en el que competir contra otros jugadores.

Jim Ward, presidente de LucasArts, ha afirmado que "Wii es una gran plataforma para The Force Unleashed, pues el control por movimiento realmente da vida al juego." Ha señalado, además, que "hemos trabajado duro para hacer de la versión para Wii un juego único."

2007/06/30

LucasArts confirma un juego de espada laser en Wii

Pues sí, habrá un juego con la posibilidad de usar el mando de Wii como espada laser. La verdad es que se ha estado rumoreando muchísimo sobre este hecho, más que nada, porque al mando de wii, creo que le pega totalmente esta función. Ya se han visto espadas que utilizaban este control, pero para los fanáticos de star wars que tengan una wii, esto será una alegría seguro.
Según ha asegurado Jim Ward, presidente de LucasArts, ellos han estado hablando bastante de este tema, porque creen que tendría mucho tirón y es algo que a ellos les gustaría que pudiese pasar. Así que se han puesto rápidamente manos a la obra y ha comentado que para el mes de octubre ya habrá algo.
La duda que se ha planteado en diferentes medios es si este anuncio corresponderá a un juego nuevo o a simplemente una nueva versión con las capacidades de usar el mando de Wii a modo de sable del juego que saldrá este mismo otoño de ‘Lego Star Wars: The Complete Saga’. Esto último sería lo más lógico, aunque yo personalmente pienso que sería bueno implementar esta función en otro tipo de juego de Star Wars que no sea con los Lego.
Pero bueno, habrá que esperar a saber más detalles.
Fuente: Vida Extra.