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2010/06/11
E3: Baja intención de compra para Natal y PS Move
Las nuevas tecnologías de detección de movimiento para Xbox 360 (Project Natal) y PlayStation 3 (PlayStation Move) tienen un bajo índice de intención de compra, de tan sólo un 15%, de acuerdo a un estudio realizado por la auditora OTX.
A través de una encuesta realizada a 2.000 aficionados a los videojuegos entre el 23 de mayo y el 5 de junio, el estudio muestra que sólo un 8% de los usuarios actuales de Xbox 360 están interesados en comprar Natal. La cifra baja al 6% en el caso de PS3 y PS Move.
La edad media de los interesados en comprar Natal es de 25 años, mientras que en el caso de PS Move es algo más alta, de 28 años. Igualmente, en el caso de Move, hay más mujeres interesadas: un 30% frente al 20% en el caso de Natal.
Entre las causas para estos porcentajes bajos se atribuye la falta de información concreta sobre videojuegos, fechas de lanzamiento, y precios, con la previsión de que la intención de compra aumente después del E3.
Además, también se ha preguntado sobre qué juegos son los que más esperan los interesados en adquirir Natal o Move, con independencia de la plataforma de lanzamiento. Los resultados son estos:
Interesados en comprar Natal:
1. Gears of War 3 - X360 (47%)
2. Fable III - X360 (42%)
3. Call of Duty: Black Ops - X360 (38%)
4. Halo: Reach - X360 (34%)
5. Dead Space 2 - X360 (26%)
Interesados en comprar Move:
1. LittleBigPlanet 2 - PS3 (42%)
2. Gran Turismo 5 - PS3 (32%)
3. SOCOM 4: U.S. Navy SEALs - PS3 (30%)
4. The Legend of Zelda 2010 - Wii (26%)
5. Super Mario Galaxy 2 - Wii (21%)
Destaca que en el caso de Natal, sólo hay juegos de la propia Xbox 360, mientras que en el caso de Move se cuelan dos juegos de Wii entre sus más deseados.
2010/06/07
Joy Ride acompañará a Natal en su estreno
La plataforma Natal podría ir acompañada en su lanzamiento del juego de carreras Joy Ride. Según fuentes de la publicación británica CVG, el juego "estará definitivamente [disponible] en el lanzamiento" del periférico, aunque no se sabe si se venderá en tiendas o será una descarga exclusivamente digital.
El juego, que está siendo desarrollado por BigPark, filial de Microsoft, iba a ser de descarga gratuita aunque se financiaría con micropagos, permitiendo al jugador descargar coches y pistas por un precio determinado. Sin embargo, el juego ya no será gratuito, sino que "ha sido rediseñado como un juego más grande y rico que antes" y será uno de los primeros compatibles con Natal, por lo que será "muy intuitivo."
En el próximo E3 se anunciará oficialmente la fecha de lanzamiento y el nombre definitivo de Natal.
2010/06/04
Aparece el modelo definitivo de Natal
Las unidades definitivas del modelo de Project Natal que se comercializará en tan sólo unos meses, en octubre, y que se desvelará completamente en unos pocos días, en el E3 de Los Ángeles, deben estar casi listas a estas alturas. De hecho, Microsoft ha llevado un nuevo modelo al D8, un evento tecnológico que ha tenido lugar en EE.UU.
En una demostración hecha por Microsoft, y que a buen seguro es un preludio de lo que desvelarán en el E3, la compañía ha mostrado el que parece ser el modelo definitivo de Natal, aunque sin ninguna pista sobre cuál será finalmente su nombre comercial.
Este modelo es prácticamente idéntico al que llevamos viendo durante hace aproximadamente un año, aunque apuesta por el color blanco, en línea con el color dominante en Xbox 360.
Igualmente, cuenta con una peana que parece tener mayor tamaño, destinada a ampliar la estabilidad del periférico, y un grosor algo mayor al de los últimos prototipos que se habían visto hasta ahora. También parece ser algo más alargado, de un tamaño más próximo al de la consola.
La galería completa de imágenes de este posible modelo final ha sido recogida por el medio estadounidense Engadget. Eso sí, múltiples medios aseguran que ése será el aspecto final de Natal una vez llegue a las tiendas, y es de suponer que, en todo caso, habrá pocas modificaciones de aquí a su lanzamiento.
Miyamoto: "Natal y Move son amenazantes"
“Cada vez que creamos y presentamos algo es seguido por otras compañías, siempre lo sentimos como una amenaza”, afirma Miyamoto.
“Más que eso, nos preocupa que otros están haciendo algo similar para su propio beneficio. Esto no es alentador para Nintendo”, concluye Miyamoto.
Natal de Microsoft y Move de Sony serán lanzados al mercado a finales de este año, y ambos tendrán una fuerte presencia en el inminente E3 de Los Ángeles. Nintendo, por su parte, presentará su nueva consola portátil, la 3DS.
E3: Harmonix podría preparar un juego de baile para Natal
Harmonix, creadores de Guitar Hero primero, y Rock Band después, podrían estar creando un juego de baile específico para la tecnología de Natal, la detección de movimientos de Xbox 360.
Al menos, eso se apunta desde la revista especializada estadounidense Game Informer, donde afirman que el título está en marcha como juego completamente independiente de Rock Band 3.
Como especialistas en el campo de los juegos musicales, esta posibilidad ha despertado multitud de esperanzas entre las comunidades de jugadores estadounidenses.
Se espera que el título sea confirmado y presentado en el transcurso del E3.
2010/05/26
Natal "dará una patada" al ciclo de vida de Xbox 360
El jefe de la división de Dispositivos y Entretenimiento de Microsoft, Robbie Bach, ha realizado unas contundentes declaraciones a TechFlash en las que se muestra optimista no sólo ante el hecho de que el lanzamiento de Natal está cercano, sino también en lo que concierne al aumento del ciclo de vida de Xbox 360 debido a este invento. Según Bach, el nuevo dispositivo de control mediante sensor de movimientos para la consola de Microsoft “dará una patada” a las previsiones que auguraban un ciclo de vida corto para la misma.
En la entrevista, el ejecutivo aseguró que Natal supone el “Santo Grial” para Xbox 360 ya que “permitirá proporcionar una nueva experiencia de juego a la gente sin que éstas tengan que comprar una nueva consola”. Según Bach, este hecho representa una tremenda oportunidad para la compañía teniendo “cerca de 40 millones de consolas en el mundo, siendo cada una de ellas compatibles con Natal”.
Para Bach una de las razones más relevantes del lanzamiento del nuevo producto es que supone una oportunidad para ofrecer nuevas formas de acercarse al entretenimiento electrónico “sin forzar a la gente a comenzar otra vez” comprando otro sistema diferente. Con respecto al ciclo de vida de 360, se mostró tajante: “Natal dará una patada a su ciclo de vida”. Os emplazamos a la próxima conferencia de Microsoft en el E3 de Los Ángeles para conocer más detalles acerca de Natal y su lanzamiento.
2010/05/19
"Natal y Move son revolucionarios", según Ubisoft
Además de anunciar la beta multijugador de Assassin's Creed: La Hermandad, Ubisoft ha dado su opinión una vez más sobre los periféricos de control por movimiento de Microsoft y Sony, Natal y Move respectivamente, calificándolos de "revolucionarios" y asegurando que "van en la dirección correcta para la industria".
"Con respecto a Natal y Move, hemos estado invirtiendo mucho en ellos. Creemos que podremos llegar con buenos productos [para ambos] al E3 y al final del año", decía, "Sabemos que Microsoft y Sony van a promocionar fuertemente sus nuevas máquinas con agresivas campañas de marketing. Estos productos son revolucionarios y van en la dirección correcta para la industria, así que hemos invertido en ellos sabiendo de su importancia para este año y el futuro", terminaba.
Tanto Natal como Move se esperan para este mismo otoño y podría desvelarse parte de su catálogo en poco más de veinte días en Los Ángeles, lugar en el que tendrá lugar, como cada año, el E3.
2010/05/01
LucasArts habla sobre Natal y Move
La inminente llegada de la captura de movimientos a Xbox 360 y PlayStation 3 de la mano de sus respectivos Project Natal y Move está posibilitando a las principales empresas del sector el crear nuevos títulos que aprovechen al máximo las posibilidades que dicha tecnología ofrece.
A la ya larga lista de posibles futuros juegos para ambas plataformas se les suma otro de la mano de LucarArts: un juego de duelos con sables laser ambientado en el universo Star Wars.
Preguntado por MCV sobre esta cuestión, el CEO de la compañía, Darrel Rodríguez, respondió: "Estoy muy emocionado por las nuevas interfaces, Natal, Move y Ipad. Es algo que estamos observando y consideraremos en el futuro. La habitual sugerencia de un juego de sables de luz es una de las razones por las que estoy tan emocionado. Seguiremos atentos a ello y veremos qué podemos hacer. De momento, no hay compromiso alguno para hablar ahora."
LucasArts tiene en desarrollo en la actualidad la secuela de Star Wars: El poder de la Fuerza, así como Lego Star Wars III, Las Guerras Clon y el esperado MMO Star Wars The Old Republic, en conjunto con EA, y programado por Bioware, creadora entre otros de Star Wars: Caballeros de la Antigua Republica, Mass Effect o el reciente Dragon Age: Origins
2010/04/15
Ghost Recon: Future Soldier podría tener soporte para Natal
Ghost Recon: Future Soldier, el nuevo título de la conocida saga de acción táctica desarrollado por Ubisoft, podría disponer de un modo de control con soporte para Natal.
Según las primeras informaciones, provenientes de “fuentes anónimas” del medio francés JeuxVideo, el nuevo periférico de Microsoft serviría para “leer” las órdenes mediante gestos con las manos, mientras que el mando de control de Xbox 360 haría otras funciones, como las de movimiento, de un modo parecido a la función que realiza el nunchuk en Wii.
Por el momento, Ubisoft no ha confirmado ni desmentido la noticia, aunque es sabido que la compañía gala espera lanzar varios títulos con soporte para Natal este mismo año.
2010/03/10
Natal mostrará todo su catálogo en el E3
Todo hace indicar que Microsoft va a convertir a Natal en una de sus mayores atracciones durante su conferencia en el E3 de este año. Según la compañía, en palabras de su CFO Mindy Mount.
“Tenemos un fortísimo apoyo de desarrolladoras propias y externas [para Natal]. Hemos puesto a algunos de nuestros mejores empleados trabajando en grandes ideas para esto, y vamos a tener grandes cosas al respecto”, declaró Mount.
“Históricamente, Microsoft ha trabajado mucho con desarrolladores externos, así que esperamos tener algunos fantásticos títulos para Natal. Serás capaz de presenciar más anuncios sobre esto este verano en el E3. Os mostraremos el catálogo completo”, concluyó.
Microsoft aseguró el pasado enero que el 70% de los editores a nivel mundial están actualmente trabajando en productos para Natal. El sistema de control por movimientos para Xbox 360 será lanzado durante el período navideño del presente año, como así lo confirmó Microsoft el pasado mes de febrero.
2010/02/24
MTV está haciendo un juego para Natal
Poco a poco, cada vez son más las compañías que anuncian que están trabajando en Project Natal, aunque de momento no tengamos ningún detalle al concreto al respecto (ni ips que están siendo desarrolladas o como se usará el dispositivo de la consola de Microsoft). La única en unirse a la lista es MTV Games, aunque de momento la información viene por un representante de Microsoft.
"A día de hoy no sabemos del todo que juegos estarán disponibles. Ea, Ubisoft, MTV Games y otras grandes compañías de software han tenido la tecnología desde Junio, así que será realmente interesante ver que sale de ahí".
Aunque MTV Games tiene unos cuantos títulos bajo su sello (como Jackass: The Game) sin duda su serie más famosa es Rock Band, por lo que no hay que descartar que estén preparando un nuevo título de la saga para Project Natal.
De momento, y como viene siendo habitual estos días en los que recibimos numerosas noticias de juegos en desarrollo pero sin detalles que las acompañen, sólo queda esperar.
2010/02/15
"Natal, a diferencia de Wii, incluye las dos caras de la moneda"
En una entrevista exclusiva con MeriStation en el marco de la conferencia X10, Aaron Greenberg, director jefe de producto de Xbox, ha explicado una de las diferencias fundamentales entre el famoso control de movimiento de Nintendo y el inminente proyecto Natal.
El ejecutivo asegura que el ingenio de Microsoft supone las dos caras de la moneda frente al de la compañía nipona. Mientras el mando de Wii se enfoca a toda una gama de productos, generalmente orientados a un público más casual, Natal se enfocará en todos los tipos de usuarios, sin dejar por ello excluido al control tradicional.
A modo de ejemplo Greenberg adelanta que el esperado Halo: Reach hará uso del mando de siempre porque debe de ser así; no está diseñado para jugarlo mediante el movimiento y por ello no se intentará cambiar nada para adaptarlo. Asimismo habrá otros juegos que sí disfruten de este tipo de control, siempre dependiendo de que sea coherente su utilización.
De este modo Microsoft confirma sus planes para con su nuevo invento, tranquilizando a una audiencia desconcertada por sus futuras aplicaciones y asegurando un enfoque múltiple que no marginará a ningún sector. Puedes ver parte de la entrevista y muchas otras novedades expuestas en la reciente X10 aquí.
2010/01/11
Microsoft: "Natal se centrará en los nuevos juegos"
El esperado invento del Gigante de Redmond, Project Natal, no deja de levantar polémicas y rumores a pocos meses de su estreno. Pocos son los nuevos datos ofrecidos por la compañía sobre su nuevo invento, aunque no por ello reduce el número de visiones ofrecidas por los implicados en el proyecto.
El portal Kotaku ha ofrecido esta mañana los pareceres que el director de producción de la compañía estadounidense, Aaron Greenberg, tiene sobre su nuevo producto. Si algo hay que destacar es su firme afirmación del carácter genuino del futuro catálogo que acompañará al dispositivo, dado que se “concentrarán en los juegos originales y no en adaptar los ya existentes”.
“Lo que pretendemos con Natal es traer nuevas y originales experiencias vitales” -explica el directivo. “Esto supone nuevos juegos originales y nuevas experiencias originales. Si vas a desarrollar un juego para Natal este probablemente no vaya a ser Forza 3. Así que sería un divertido juego de carreras sin controles que debería ser diferente a uno jugado con volante o mandos”.
2009/11/21
Microsoft: "Natal sustituirá el mando del TV"
Marc Whitten, el director general del servicio Xbox Live de Microsoft, ha ejercido de oráculo para vaticinar que la tecnología Natal que preparan acabará sustituyendo el mando del televisor. El ejecutivo ha adelantado estas previsiones en el marco del Streaming Media West.
Whitten ha declarado, tal y como recoge Yahoo: "No creo que ahora estemos ni en la edad de oro de la televisión ni en la edad dorada de las consolas ni en la edad de oro de internet; sinceramente, de aquí a cinco años no sé si podremos distinguir las diferencias entre estos mundos."
Para el directivo de Microsoft, los canales de TV quedarán obsoletos: "Es difícil para mí pensar en una guía de programación o de canales. Es difícil para mí pensar en mil millones de canales. Me imagino que necesitaríamos un botón para subir realmente bueno en el mando. El contexto no son mil millones de canales, sino uno. Un canal con lo que yo quiero, cuando yo lo quiero."
De hecho, el mando mismo acabará desapareciendo: "Con un movimiento de mi muñeca puedo cambiar de canal. Con el poder de mi voz pueda empezar una película. La risa es una entrada. Gritar a la TV cuando sabes una respuesta en Jeopardy es una entrada. La atención es una entrada. El número de gente que haya en la habitación en un momento dado es una entrada. No será un mando a distancia. Un mando a distancia ya es demasiado complicado. Creo que este será el mayor avance en la experiencia televisiva desde el mando a distancia [en referencia a Natal]."
2009/11/14
Nintendo no cree que Natal y Wand afecten demasiado a WiiMotion Plus
El siempre carismático Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha compartido su opinión sobre la tecnología de detección de movimientos que incorporarán los periféricos de la competencia, Project Natal (de Xbox 360) y Wand (de PS3). El directivo opina que favorecerá a los usuarios, lo cual es bueno, pero se queja de que nadie le haya invitado aún a probarlos.
“Aplaudimos cualquier cosa que continúe expandiendo el mercado de jugadores de videojuegos, es por el mejor interés de todos. Pero todo este parloteo alrededor de los nuevos sensores de movimiento me hacen pensar en la gente que en un principio decía que Wii Remote era una simple moda pasajera, me pregunto qué habrá pasado con esa gente”, comenta Fils-Aime.
“Por alguna razón, nadie me ha invitado a probar una demo de ninguno de los dos periféricos en desarrollo. No sé cuánto costarán y no sé con qué software serán operativos”, se lamenta el representante de Nintendo en una conferencia de Mercados Capitales de Entretenimiento Digital de BMO.
Fils-Aime mostró su tranquilidad tirando de cifras: 22 millones de consolas Wii vendidas en EEUU, 26 millones de Wii Remotes y 3,8 millones de WiiMotion Plus colocados en los hogares norteamericanos que “representan nuestra segunda generación de control por movimientos antes de que nadie antes haya presentado un dispositivo comparable”.
“Sí, podría ser que nuestro actual 100% de dominio de Mercado en detección de movimientos pudiera perder unos cuantos puntos”, reconoció, “pero…con una base de entrada de más de 51 millones de mandos, aún me gustan nuestras posibilidades”.
Además, Reggie resaltó el hecho de que con el actual parque de mandos, es complicado seguir creciendo: “¿Cómo de mucho podría el público expandido, expandirse?”, se preguntó. “Wii continúa redefiniendo lo que un videojuego es, además de aumentar las capacidades casuales”, concluyó.
2009/11/12
Natal podría llegar a todo el mundo en noviembre de 2010
La fecha de lanzamiento de Natal podría haber sido confirmada según el portal de negocios y videojuegos MCV. Según la web, Microsoft habría realizado una serie de visitas secretas a diversos estudios y distribuidoras inglesas para contextualizar su futura inserción en el mercado, siendo filtrado este ‘tour’ por uno de los implicados.
Dentro de un año exacto, en noviembre de 2010, el dispositivo vería la luz en los mercados europeos a un precio de 50 libras, unos 80 dólares, en formato individual, aunque no se descarta la venta de un pack con la consola. Las fuentes también revelan que el Gigante de Redmond tiene ya preparados hasta 14 títulos que se aprovecharían de la tecnología y serían lanzados a la vez que Natal.
Las previsiones de ventas superan los 5 millones de dispositivos vendidos el primer día incluyendo las dos versiones –individual y pack- para un lanzamiento, al parecer, a nivel mundial.
2009/10/07
Natal será caro, pero aún carece de precio fijo
En un evento ocurrido ayer en New York el ejecutivo de Microsoft Robbie Bach ha declarado que no existe todavía un precio concreto para el futuro dispositivo Natal. Ante la insistencia de medios y aficionados durante la ronda de preguntas, el empleado de la compañía estadounidense admitió que en un principio su coste sería elevado, pero que en un futuro se iría abaratando.
“En lo referente a Natal” –declaró. “Cotejaremos los gastos de producción, pero la gente debe entender que a eso habrá que sumarle un coste añadido”. Frente a la pregunta de un aficionado de cuándo será cambiado el nombre en clave de Natal por el definitivo el ejecutivo respondió tajantemente: “Cuando te digamos un nombre diferente”.
Ya finalizando el evento, el señor Bach ofreció un dato curioso. Microsoft cree que el mercado de las portátiles es un gran segmento donde introducirse, mas de momento no existen planes reales de desarrollar un nuevo dispositivo.
2009/10/05
Natal será lo normal en Xbox 360
Hasta el año que viene no podremos tenerlo en nuestras Xbox 360, pero Microsoft ya predice que su tecnología Natal se convertirá en algo normal con el tiempo, algo que prácticamente todos los juegos usarán y aprovecharán. Así lo ha manifestado Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, a Kotaku.
Spencer ha predicho: "Al igual que el multijugador, creo que se convertirá en la norma. Si tienes un juego de carreras sin multijugador, el juego simplemente no se venderá. Creo que la detección de movimientos y el reconocimiento de la voz también deberían integrarse en el juego. Nosotros no buscamos añadidos de última hora ni rápidos. Queremos asegurarnos de que esas experiencias son de primera fila. Cuando empiezas algo nuevo, es importante contar con talentos creativos para que innoven. La calidad de la experiencia será lo que la defina."
2009/09/28
Será improbable que juegos existentes funcionen con Natal con una simple actualización
A pesar de que Microsoft mostró en el Tokyo Game Show títulos como Space Invaders Extreme y Beautiful Katamari adaptados a Project Natal, la compañía norteamericana no tiene previsto actualizar los juegos ya existentes con parches que posibiliten su funcionamiento con la nueva tecnología.
El alto cargo Kudo Tsunoda declaró a la prensa online norteamericana que lanzar parches para los juegos que ya estén en el mercado de manera que sean compatibles con Natal exigiría modificar buena parte del juego, por lo que no bastaría con una simple actualización, sino que habría que lanzar una nueva versión del juego compatible con la tecnología. Los juegos mostrados en el TGS (y la demo de Burnout en el pasado E3) requirieron grandes modificaciones al código del juego, algo que no todos estarían dispuestos a hacer.
2009/09/11
Microsoft sólo hará un Halo Natal "cuando tenga sentido"
Alex Cutting, productor de Halo 3: ODST, ha afirmado en declaraciones a un medio especializado que, en lo que respecta a la versión Natal de la franquicia Halo, sólo aparecerá en el mercado "cuando tenga sentido", dejando entrever que no se realizará una adaptación que simplemente se limite a variar el sistema de control.
De esta forma asegura que "mucha gente está interesada en cuál va a ser la presencia de Halo en un proyecto como Natal", un hecho al que contesta insistiendo en que el equipo de desarrollo está "firme en la idea de que sólo se realizará cuando tenga sentido". No se va a desarrollar "una adaptación que se limite a aprovechar el nuevo sistema de control" si no sienten que realmente merezca la pena.
"Vamos a desarrollar los juegos a los que nos gustaría jugar. No vamos a introducir ningún elemento que no sea divertido. Si existe una oportunidad de hacerlo, está claro que lo investigaremos", afirma Cutting, añadiendo lo siguiente; "si es divertido dejaremos esta faceta en el juego. Más allá de esto, no puedo hablar de ningún plan específico".
El lanzamiento de Halo 3: ODST es uno de los lanzamientos más esperados de la temporada, un título que hará acto de aparición en el mercado en cuestión de semanas.