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2011/12/09
Miyamoto dice que se retirará pronto y Nintendo lo niega
Las palabra del buque insignia de Nintendo crearon mucho revuelo en la comunidad, y un portavoz de la compañía japonesa tuvo que salir al paso de las especulaciones para remarcar que eso de que Miyamoto se retire "no es cierto en absoluto". "Ha habido una falta de endendimiento, el dice que quiere dedicarse a trabajar con las jóvenes generaciones", añadió el mismo portavoz en declaraciones a la agencia Reuters. "Miyamoto no tiene ninguna intención de detenerse", finalizó remarcando que el error se produjo en la traducción/interpretación de la revista que lo entrevistó.
Lo cierto es que las palabras de Miyamoto anunciando que quería desvincularse de los grandes proyectos de la compañía que supongan largos períodos de desarrollo no sentaron bien en la bolsa japonesa, ya que Nintendo vio como caía dos puntos su valor el pasado jueves tras las palabras del padre de Super Mario Bros. El día anterior los números de la compañía habían crecido un 0'7%.
2011/04/22
"Le auguro una larga vida al mando de la consola"
Pregunta. Nintendo es la primera en sacar una consola 3D y sin gafas. ¿Cómo cree que va a afectar a la industria?
Respuesta. Las posibilidades son muchas. Por ejemplo, la cámara para combinar imágenes tridimensionales con realidad aumentada. Así se crea una mezcla de mundo real con personajes proyectados que se guardan en la consola. Nos vamos a convertir en una plataforma para ver películas porque somos los únicos que podemos ofrecerlo ahora. El cine ha apostado por ello, pero no hay suficientes plataformas para verlo en los hogares. Nintendo 3DS lo permite. En los videojuegos tenemos mucho que explorar, porque no se trata solo de adaptar lo que hay, sino de nuevas narrativas.
P. Usted ha creado personajes icónicos: Mario, Luigi, Daisy, Yoshi, los Koopa, Donkey Kong... ¿Cómo convive con la fama?
R. Cada vez que alguien me compara con Disney me ruborizo, lo he admirado siempre. En un estudio de 1987 vimos que Mario era más conocido entre los niños de Estados Unidos que Mickey Mouse, pero recordé que el ratón tenía más de 50 años. Así que tenemos que ver cuánto tiempo mantenemos esa posición. Queremos que Mario sea al videojuego lo que Mickey a la animación. Como Popeye, Tom y Jerry, clásicos que siguen vivos y, lo confieso, me han influido al crear personajes. Después de 25 años de fontanero italiano, podemos decir que mantiene buena salud.
P. Otra de sus creaciones es Nintendogs, mascotas virtuales en el bolsillo. Llegó después de comprarse un perro en su vida real. ¿Cuánto afecta su vida real en la creación del juego?
R. Mucho, es lo que me inspira. Creo que las consolas sirven para mucho más que jugar. Por eso abrimos el abanico. La tecnología digital tiene que ser parte de nuestra vida, por eso intento introducir elementos del mundo real en estos aparatos. Gracias a Nintendogs, mi mujer se introdujo en este mundo. Quiero que se amplíe a grandes, pequeños, ancianos... Por eso también tenemos Brain training, para mejorar habilidades con un aparato de bolsillo. Mi vida condiciona mi imaginación. Zelda se inspira en los bosques que transité en la infancia cercanos a mi casa.
P. En los años ochenta los juegos se dirigían al público masculino. ¿Cómo ha cambiado el público?
R. Nuestra obsesión es llegar a todo el mundo. En Japón decimos que los juegos pasaron de ser algo de Akihabara (el barrio tecnológico) a un entretenimiento familiar. Nos dedicamos al entretenimiento, los juguetes son para todos, grandes y pequeños.
P. Zelda se considera el mejor videojuego de la historia. ¿Cómo será Ocarina of time en 3D?
R. Nuevo, pero manteniendo la línea. Link deja de ser un niño. Ya es un joven, es un cambio físico, necesario para hacer la inmersión en tres dimensiones, para un mundo más realista de lo desarrollado hasta ahora.
P. Los juegos en los móviles son un fenómeno comercial. ¿Por qué no hay versión de sus juegos para móviles?
R. Somos una empresa de entretenimiento. Hemos ido creando aparatos que promueven la comunicación para jugar y compartir, pero no pensamos en crear un móvil. Tampoco creo que vayamos a hacer una licencia para que Mario esté en plataformas ajenas a Nintendo. Nos gusta tener el control de la experiencia para mantener la máxima calidad, por eso hacemos nuestros juegos y nuestras consolas.
P. Nintendo fue la primera compañía que nos levantó del sofá con Wii. ¿Cree que el siguiente paso es terminar con el mando físico como hace Kinect?
R. Wii se ha convertido en el modelo a seguir. Lo hemos mejorado con Remote Plus. Es una cuestión de interacción. Si no tienes algo como referencia, no sabes cómo va a responder el personaje exactamente, no hay una técnica y crea incertidumbre en el jugador. La gente tiene que tener algo tangible. Le auguro una larga vida al mando de la consola.
El Pais
2010/11/10
Shigeru Miyamoto elige su juego de Mario preferido
"Super Mario World incluía toda la acción que se había visto en Super Mario Bros, pero además tenía los mapas, que permitían al jugador pensar sobre hacia dónde querían ir a continuación (...) Creo además que es el juego que más ha involucrado a personas que posteriormente se han convertido en directores y productores."
MeriStation
2010/10/11
Miyamoto agradece a la tecnología el haber facilitado el desarrollo de Mario
De manera similar "al avanzar la tecnología, los juegos de Mario cambian también", añadió Miyamoto. "Y al cambiar la tecnología, del mismo modo cambia lo que quieres hacer. Si no hubiera sido por eso, no creo que pudiera haber aguantado tanto. Los juegos llegaron a ser más divertidos que si hubiera planificado todo sobre papel".
Este año tiene lugar el 25 aniversario de Super Mario Bros y Nintendo lo celebrará con Super Mario All-Stars – 25th Anniversary Edition, recopilación que incluirá Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario Bros.: The Lost Levels en un solo disco para Wii, además de un CD de audio y un libreto con la historia de la serie.
2010/07/16
Miyamoto habla sobre la siguiente Wii
Shigeru Miyamoto, jefe del departamento de desarrollo de videojuegos y "padre" de Super Mario, Zelda y Donkey Kong, entre otros, ha hablado en una entrevista con el diario alemán Spiegel sobre el futuro de la consola Wii, y la máquina que Nintendo lanzará para sucederla.
Sobre Nintendo 3DS, Miyamoto ha dicho que la compañía llevaba 20 años observando el mercado y las posibilidades de la imagen 3D, y que esta tecnología permite que juegos como Super Mario 64 sean mucho más accesible, al percibirse mucho mejor la profundidad de los mundos 3D.
La gran pregunta del diario fue si las ventas de Wii, que han decrecido este año, señalaban que era el momento de anunciar una sucesora, al no contar Wii con imagen en alta definición, y haber sumado su competencia la detección de movimiento. Miyamoto respondió que Nintendo "lleva pensando desde el lanzamiento de la consola en su sucesora", y que cuando llegue el momento, Nintendo la anunciará. "Pero no será pronto".
Miyamoto también se mojó sobre una posible Wii 3D. El diseñador dijo que Nintendo 3DS es 3D porque es portátil y no requiere gafas, pero que todavía no es el momento para una Wii en tres dimensiones porque casi nadie tiene una tele 3D en casa. Además, añade que uno de los motivos del éxito de la Wii es que mucha gente no tiene una tele de alta definición en su casa, por lo que aprecian lo que ofrece la Wii. Según el diseñador, todavía falta mucho tiempo para que las teles 3D jueguen un papel importante en el mundo de los videojuegos.
Finalmente, aparte de comentar sobre el nuevo control de Zelda y la vigencia de personajes como Mario, Miyamoto volvió a confirmar que el Wii Vitality Sensor sigue en desarrollo, pero que el E3 no era el momento para enseñarlo. "Mostraremos más del sensor cuando llegue el momento".
2010/07/02
Miyamoto quiere crear un nuevo personaje
Shigeru Miyamoto, uno de los máximos representantes de lo que significa ser un creador de videojuegos, ha manifestado su deseo de crear un nuevo personaje y engrosar así la larga lista de protagonistas de la Gran N. Esta nueva criatura sería desarrollada por el genio japonés el próximo año. “Ya es hora de crear un nuevo personaje. Quizá pueda ser desarrollado el próximo año”, declaró el japonés.
De confirmarse este hecho, sería la primera creación de Miyamoto sobre un nuevo personaje desde hace una década. Sin contar Nintendogs, Miyamoto no ha creado un nuevo personaje protagonista desde Pikmin, juego que fue lanzado para la anterior consola de sobremesa de la compañía, GameCube, en 2001.
Recientemente Nintendo ha rescatado personajes históricos correspondientes a sagas clásicas como Mario, Metroid y Zelda. Aunque la compañía también es consciente del éxito que han tenido los Miis. La creación de estos personajes digitales han supuesto una de las señas de identidad de Wii, y han sido protagonistas de multitud de juegos como Wii Sports y Wii Fit. Observando la calidad que desprenden cada una de sus creaciones, estaremos atentos a lo nuevo de este genio.
2010/06/04
Miyamoto: "Natal y Move son amenazantes"
“Cada vez que creamos y presentamos algo es seguido por otras compañías, siempre lo sentimos como una amenaza”, afirma Miyamoto.
“Más que eso, nos preocupa que otros están haciendo algo similar para su propio beneficio. Esto no es alentador para Nintendo”, concluye Miyamoto.
Natal de Microsoft y Move de Sony serán lanzados al mercado a finales de este año, y ambos tendrán una fuerte presencia en el inminente E3 de Los Ángeles. Nintendo, por su parte, presentará su nueva consola portátil, la 3DS.
2010/05/28
Miyamoto "pierde" el Príncipe de Asturias de Comunicación
Ayer por la tarde nos enterábamos de una noticia de esas que, a priori, nadie se termina de creer. Shigeru Miyamoto, considerado por la mayoría del sector del entretenimiento 3D como el padre del videojuego moderno, se convertía en finalista de los premios Príncipe de Asturias.
Estos galardones acogían por vez primera la candidatura de un profesional perteneciente al sector del videojuego, algo que, sin duda, representa ya de por sí todo un paso de gigante en el reconocimiento social y cultural del sector en nuestro país. Miyamoto-san, que se había impuesto por encima de 21 aspirantes internacionales, se ha quedado a las puertas del reconocimiento, siendo los sociólogos Alain Touraine y Zygmunt Bauman, creadores de "instrumentos conceptuales singularmente valiosos para entender el cambiante y acelerado mundo en el que vivimos" los que se alzaron con el triunfo.
A pesar de la derrota, el máximo impulsor de la candidatura del padre de Mario, el evento internacional de videojuegos Gamelab, ha confirmado por medio de su director que volverá a presentar y apoyar de nuevo la candidatura de Shigeru Miyamoto en la próxima edición de los Premios.
2010/04/13
Miyamoto: "Lo mejor aún está por venir"
Shigeru Miyamoto ha afirmado recientemente que sus mejores proyectos están aún por llegar. “Durante los últimos cinco años he estado trabajando en títulos no muy usuales como Wii Fit Plus y Wii Sports Resort”, confiesa Miyamoto.
“Diez años atrás no podría haber sido capaz de imaginarme desarrollando este tipo de juegos. Así que puedo decir que, bajo mi punto de vista, lo mejor está aún por llegar”, afirma Miyamoto.
Sobre la aparición de una posible Wii HD, “ya sea una Wii HD, una Wii 2 o una consola completamente nueva, no estoy en condiciones de decir nada al respecto en este momento”.
“Creo que en la próxima generación de hardware, el desafío para Nintendo será crear un producto nuevo y único”, concluye Miyamoto. Sobre si le gustaría ver un nuevo Starfox su respuesta fue clara: “a mí también”.
2010/03/19
Miyamoto, el creador de 'Mario Bros' y 'Zelda', opta al Premio Príncipe de Asturias
El diseñador y productor de videojuegos más influyente de la historia, Shigeru Miyamoto, opta al Premio Príncipe de Asturias de la Comunicación y Humanidades. La candidatura fue presentada este miércoles por Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, en Gijón.
Miyamoto aterrizó en Nintendo nada más acabar Arquitectura un poco por casualidad. Después de unos años, ideó una fórmula rompedora: un hombre bajito y bigotudo que trataba de salvar a una chica de las garras de Donkey Kong.
Pese a los recelos iniciales, obtuvo un éxito sin igual. Desde su creación, Mario Bros ha vendido 240 millones de videojuegos y se ha convertido en un icono. Una encuesta de 1987 le colocó como el personaje de ficción más popular por delante de Mickey Mouse.
De su capacidad de observación proviene la desaparición del techo de cristal de los videojuegos: la edad y el sexo. Al darse cuenta de cómo los jugadores no sólo manejaban el joystick, sino de cómo se movían con él, Miyamoto discurrió el mando de la Wii. Gracias a su interactividad intuitiva, ha logrado que las mujeres y las personas mayores se incorporen al mundo de los videojuegos.
2009/11/25
Miyamoto, tranquilo ante la amenaza Natal
Shigeru Miyamoto de Nintendo se prodiga últimamente con declaraciones de todo tipo. Hoy tenemos triple ración. Además de los comentarios que reflejábamos esta mañana sobre las 3D, el diseñador ha reflexionado en voz alta sobre los requisitos que Nintendo exige hoy a sus nuevos empleados, y considera que a él no le contratarían con sus referencias de sus inicios. Miyamoto ha opinado también sobre la supuesta amenaza de Natal.
Miyamoto ha comentado en Edge: "Nintendo se ha convertido en una de esas empresas en las que los licenciados quieren trabajar. Por eso, la competencia se ha vuelto tan dura en las plazas vacantes. Y eso supone que muchas de las recientes incorporaciones en Nintendo tienden a tener títulos superiores de universidades prestigiosas. Con frecuencia digo al señor Iwata: 'Si solicitase un empleo aquí hoy, yo, con mi título actual, probablemente no conseguiría el empleo en Nintendo'. Yo podría elegir [a aspirantes] e intentar descubrir algo diferente en ellos que no se puede juzgar con un título universitario. Ese es uno de las pequeñas labores especiales que me marco."
Preguntado por la Official Nintendo Magazine sobre la amenaza de Natal y la tecnología similar de Sony, Miyamoto ha replicado: "No miramos hacia el futuro en una única dirección. Cuando me dices que un elemento que nos distingue puede haberse perdido, no tienes que preocuparte por ello porque Nintendo siempre intenta descubrir algo nuevo. Espero que deseéis ver nuestro desafío para descubrir este nuevo elemento diferenciador."
El diseñador no ve como algo negativo que Sony y Microsoft intente seguir sus pasos: "Bien, debería decir que podríamos tomárnoslo como un cumplido que los otros nos sigan los pasos, al decir que Nintendo acertó al elegir una dirección determinada. Pero si me preguntas sobre si eso será bueno para el negocio en conjunto, no lo sé. Si todo el resto hará exactamente lo mismo, desgraciadamente representaría menos diferencias en esta negocio del entretenimiento, y las diferencias son lo que Nintendo ha intentado lograr."
2009/10/30
Miyamoto añora la saga Star Fox
Shigeru Miyamoto, el genio de Nintendo, ha recordado la saga Star Fox en unas recientes declaraciones. El diseñador la añora, y lamenta que las últimas entregas no tuviesen una gran acogida entre el público.
Miyamoto ha bromeado en MTV Multiplayer: "Acostumbro a olvidar esos juegos. Soy un gran fan de los juegos de Star Fox. Cada vez que hago un juego de Star Fox espero que la gente lo disfrute tanto como yo. Por supuesto el objetivo siempre es intentar hacerlo cada vez más y más divertido, pero, como mínimo en Japón, el número de gente que compra los juegos de Star Fox ha disminuido con los años. Pero aún intentaré hacerlos más divertidos y espero que la gente les vea el atractivo."
2009/10/16
Miyamoto apuesta por la creatividad del usuario para próximos títulos
Él éxito de LittleBigPlanet no pasa desapercibido para nadie, y la idea de establecer con el usuario un vínculo más personal al permitirle usar su creatividad para crear niveles es una tendencia que está empezando a consagrarse en muchos títulos. El propio Shigeru Miyamoto, desarrollador estrella de Nintendo, ha mostrado su interés por incluir en sus próximos títulos esta posibilidad.
En declaraciones a Joystiq, el japonés ha confesado: “Es un área en la que tengo mucho interés, y creo que los juegos de scroll-lateral de Mario en particular son idóneos para esa idea”. El desarrollador también citó como ejemplos fehacientes de títulos que ofrecen funciones creativas la herramienta de Nintendo DSi, Flipnote Studio y la saga Mario vs. Donkey Kong, cuyo editor de niveles fue una apuesta personal del creativo.
Miyamoto está convencido en que este tipo de funciones se convertirán en el patrón habitual para muchos géneros, por lo que es un asunto que valorará concienzudamente. “Creo que este tipo de experiencias interactivas van a seguir ampliándose y que vamos a ver mucho más contenido generado por el usuario en adelante. Siempre he tenido interés en este tipo de herramientas creativas, así que decididamente estoy abierto a ideas como estas para el futuro” – concluye.
Una comunidad de Mario al estilo de LittleBigPlanet sería sin duda apostar sobre seguro, habida cuenta del tirón comercial del famoso fontanero en todo el mundo.
2009/03/13
Miyamoto estuvo "triste" en la etapa anterior a Wii y Nintendo DS
Actualmente Nintendo domina con holgura las ventas de consolas. Sin embargo, antes del lanzamiento de Wii, la compañía sufrió duramente la competencia, protagonizada por Sony y Microsoft, que consiguieron vender más unidades de sus consolas que la coetánea de Nintendo. Una época en la que el creativo más importante de la industria, Sigheru Miyamoto, estuvo "triste".
Miyamoto destila simpatía por los cuatro costados. Comenzó de muy joven en Nintendo y pronto despuntó creando uno de los videojuegos más aclamados de todos los tiempos: 'Donkey Kong'. De su mente nacieron también Zelda, Mario o la mismísima Wii. Siempre sonriente, el creativo nipón siempre comparte su visión optimista y original de los videojuegos, lo que suele se sinónimo de éxito.
Los videojuegos de la compañía suelen estar entre los más vendidos de la industria. De hecho, los 10 juegos que más unidades han distribuido de la historia del ocio digital han sido desarrollados por Nintendo, en consolas como Nes, Super Nintendo, Wii o Nintendo DS. Sin embargo, la compañía vivió años oscuros con su penúltima consola de sobremesa: Gamecube.
Aunque superior técnicamente a, por ejemplo, Playstation 2, Gamecube fue un sonoro fracaso de ventas, lo que implicó también escasas unidades vendidas de sus juegos. Nintendo programó joyas atemporales como 'Mario Sunshine', 'Zelda Wind Waker' o 'Pikmin' pero las cifras no acompañaron del todo. Aunque potente, Gamecube no difería demasiado a los productos de la competencia y eso, según Miyamoto, afectó a las ventas y a su estado de ánimo.
"Existió una época en la que Nintendo siguió los mismos pasos que el resto de empresas de videojuegos. A más competencia en el mercado, más nos parecíamos todos", dijo el 'gurú' de Nintendo en una entrevista a la revista Fumitsu que recoge Meristation. "Si los juegos de Nintendo fallan en el terreno comercial, el proceso artístico y creativo no habrá servido para nada. Y eso me ponía muy triste".
Después de la etapa Gamecube, Nintendo decidió replantearse su estrategia y ofrecer productos totalmente diferentes a los de las otras compañías. Gracias a este nuevo rumbo, Miyamoto se ha permitido crear juegos tan innovadores como 'Wii Sports', que ya es el videojuego más vendido de la historia, 'Wii Fit', que cuenta con una tabla sensible al movimiento para hacer ejercicios, o el peculiar 'Wii Music'.2009/01/19
La fundación Jim Henson premia a Shigueru Miyamoto y al juego 'Spore'
La fundación del fallecido Jim Henson, creador de Barrio Sésamo , realiza una entrega de premios en los que recompensan a aquellas empresas o personas que han sido tocados por la “chispa de la creatividad”. Este año, por primera vez desde el año 2005, que comenzaron con esta iniciativa, se han entregado premios a videojuegos o personas vinculadas con esta industria.
Por un lado, se ha entregado el Premio de Honor de la Jim Henson Celebration a Shigeru Miyamoto, el creador de Mario Bros. The Jim Henson Company considera a Miyamoto como una persona “que hace del mundo un lugar mejor por inspirar a la gente a celebrar la vida”.
Además de premiar su creatividad en títulos como la serie Zelda o Super Mario Bros, también premian su papel en el uso de juegos para promover la salud y el bienestar, como Wii Fit.
En esta misma gala también se ha premiado a Spore, el título de Will Wright, que recibió el galardón Jim Henson de tecnología. Según los organizadores y el jurado, el juego de Electronic Arts es un producto que “utiliza la tecnología de una forma creativa”.
Otros artistas premiados han sido el ilustrador Sephard Fairey, autor del fenómeno Andre the Giant has a Posse. En pasadas ediciones se premió a director de documentales y expolítico Al Gore , al escritor Neil Gaiman , a la escritora JK Rowling , al director de cine Hayao Miyazaki , al coche Toyota Prius , al grupo The Gorillaz y a la aplicación Google Earth .
2008/10/20
Miyamoto nombrado "Nuevo Einstein", una de las 9 mentes más brillantes del planeta
A priori, relacionar dos personajes tan diferentes como Albert Einstein y Shigeru Miyamoto se antoja harto complicado. El primero, el científico más conocido e importante del siglo XX, formulador de la Teoría General de la Relatividad, ganador del Premio Nobel de Física en 1921 y todo un icono en la historia de la humanidad.
El segundo, el creador de videojuegos más conocido de la historia. Creador de iconos globales como ‘Mario Bros’ o ‘Zelda’, y sobretodo impulsor y regenerador del concepto de entretenimieno de la mano de la revolucionaria, Nintendo Wii y todo un icono en el mundo actual.
Como vemos, dos campos totalmente diferentes pero que a partir de ahora pasan a estar relacionados. La revista de divulgación científica MentalFloss, en una elaborada relación de las nueve mentes más brillantes del panorama actual, “Los nuevos Einsteins”, ha tenido a bien colocar al desarrollador japonés, definido como “uno de los nueve genios capaces de cumplir metas más allá de la imaginación.”
Es un hecho que la influencia que Miyamoto ejerce a día de hoy dentro del panorama internacional, casi no se puede medir. “Este gentil artista Japonés puede que tenga más influencia en nuestra cultura general que ninguna otra persona viva”, define el director de la publicación.
Pero para que os hagáis una idea del nivel al que estamos hablando, repasemos un poquito por encima a algunos de los nueve nombres que forman esa lista y que ya se han filtrado.
Miyamoto compartirá cartel con gente como, Bill Unruh, Profesor de Física Teórica y estudioso de los agujeros negros, el Dr. Anthony Atala, Director del Instituto de Medicina Regenerativa, trabaja desarrollando métodos para que los órganos humanos dañados se regeneren, o Jay Jeasling, científico que trabaja en el Laboratorio Nacional de Berkeley desarrollando una bacteria que puede curar la Malaria.
Desde luego no está mal. No se si es excesivo, no me toca a mí juzgarlo y no creo que pudiera, pero no se puede negar que, efectivamente, Miyamoto a día de hoy, es uno de las estrellas más relucientes en el panorama de los videojuegos y del entretenimiento en general.
Los fans de Nintendo, pueden estar orgullosos. Mejor dicho, deben estar orgullosos, Miyamoto sólo hay uno y trabaja por y para ellos.