Fuente: Publico.
El debate suscitado en Francia a cuento de la quincena de cabezas maoríes guardadas en sus museos estalló con igual intensidad en España en 1991. Aquel año, un médico de origen haitiano presentó una querella contra el Ayuntamiento de Banyoles para pedir la repatriación a Botsuana del cadáver de un bosquimano disecado en 1830 y exhibido entonces en el Museo Darder de la localidad gerundense. La pelea por el llamado negro de Banyoles llegó al presidente del Gobierno, Felipe González, que se lavó las manos.
Pero no se detuvo ahí. Algunos gobiernos africanos exigieron que el caso, que consideraban un ejemplo de racismo colonialista, se discutiera en Naciones Unidas, donde acababa de tomar las riendas el ghanés Kofi Annan. Finalmente, en 2000, el Ayuntamiento de Banyoles cedió a la presión diplomática mundial y devolvió al bosquimano, que fue enterrado con honores en un parque nacional de Botsuana.
Para el ex director del Museo Nacional de Ciencias Naturales de Madrid, Alfonso Navas, el caso del negro de Banyoles no sienta un precedente para devolver otros restos humanos expuestos en los museos europeos, porque no es comparable a ninguno de ellos. "Exponer un hombre negro disecado ex profeso como si fuera una bestia era una ofensa a la dignidad humana, pero el caso de las momias o de hombres prehistóricos conservados bajo el hielo es diferente", opina. "Es inconcebible imaginar la situación al revés: un español disecado y expuesto", añade Navas, que es partidario de exhibir cabezas tatuadas maoríes o cráneos jibarizados siempre que esté justificado científicamente.
La ley española no dice nada al respecto, según explica la directora del Museo Nacional de Antropología, Pilar Romero de Tejada. De hecho, en su sede de Madrid se exhibe el gigante extremeño, el esqueleto de un hombre de 2,35 metros de altura que cedió su cuerpo al museo en la década de 1840 a cambio de un sueldo vitalicio de dos pesetas y media diarias.
"Nadie dice nada del gigante, ni de los santos incorruptos de las iglesias; la polémica del negro de Banyoles no tuvo sentido", sostiene. En España, dice, las grandes colecciones de antropología física se guardan en almacenes de los museos y sólo se exponen en ocasiones, "con absoluto respeto y justificación científica", como sugiere el Consejo Internacional de Museos.
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2010/04/29
Los chicos prefieren consultar problemas sexuales vía Messenger
Fuente: La Vanguardia.
Se puede tomar la píldora poscoital hoy, dos días después?" "¿Me van a cobrar mucho?" "¿Duele las primeras veces?" "Mi amiga tira la comida". Son algunos de los temas que plantean los adolescentes de los institutos a su enfermera de la consulta escolar, un servicio que se ofrece una vez a la semana en los centros donde se imparte la ESO y que proporcionan los equipos de asistencia primaria. Pero en tres institutos de Lleida lo hacen por Messenger, chateando con su enfermera entre 7 de la tarde y 10 de la noche, "a la hora que se quedan en la intimidad con su ordenador, en su habitación", apuntan Àngels Costa y Cristina Farrás, responsables de enfermería de asistencia primaria en Lleida.
"Casi nadie entraba en la consulta y no es porque no les interesara lo que ofrecíamos, porque en los talleres que hacemos en los institutos, preguntan". Pero algo fallaba, porque entraban algunas chicas y muy pocos chicos. "Decidimos usar su principal medio de comunicación: el Messenger: se duplicó el número de consultas y se disparó la participación de los chicos, ahora el 51%".
La principal razón de consulta profesional –"les insistimos en que no somos colegas, sino profesionales"– son problemas o dudas sobre sexualidad, con la masturbación como tema de mayor preocupación, "En el ordenador es más fácil". Le siguen los de alimentación (engordar, adelgazar) y los tóxicos. "Estas últimas consultas suelen ser indirectas, es un amigo el que tiene el problema". La comunicación es uno a uno y les aseguran confidencialidad.
Las redes son otra opción que se explora en hospitales. Santi García Tornel, jefe clínico de pediatría en Sant Joan de Déu, usa el Facebook para mantenerse informado sobre sus pacientes adolescentes. "Tengo 120 conectados y eso les permite comunicarme detalles importantes en el seguimiento. Hay una pérdida de peso, "si pasa algo, dímelo", les comunico. Y ellos dejan el mensajito. También es más fácil ir preguntando sobre esos pequeños cambios significativos. A un adolescente con un problema crónico le cuesta mucho llegar a la consulta y también someterse a la vigilancia de los padres, pero sí pueden dejar un recadito en el Facebook o se lo puedo dejar yo", explica el veterano pediatra. "Les resulta más fácil. Aprecian la confidencialidad".
La principal razón de consulta profesional –"les insistimos en que no somos colegas, sino profesionales"– son problemas o dudas sobre sexualidad, con la masturbación como tema de mayor preocupación, "En el ordenador es más fácil". Le siguen los de alimentación (engordar, adelgazar) y los tóxicos. "Estas últimas consultas suelen ser indirectas, es un amigo el que tiene el problema". La comunicación es uno a uno y les aseguran confidencialidad.
Las redes son otra opción que se explora en hospitales. Santi García Tornel, jefe clínico de pediatría en Sant Joan de Déu, usa el Facebook para mantenerse informado sobre sus pacientes adolescentes. "Tengo 120 conectados y eso les permite comunicarme detalles importantes en el seguimiento. Hay una pérdida de peso, "si pasa algo, dímelo", les comunico. Y ellos dejan el mensajito. También es más fácil ir preguntando sobre esos pequeños cambios significativos. A un adolescente con un problema crónico le cuesta mucho llegar a la consulta y también someterse a la vigilancia de los padres, pero sí pueden dejar un recadito en el Facebook o se lo puedo dejar yo", explica el veterano pediatra. "Les resulta más fácil. Aprecian la confidencialidad".
Comienzan a venderse los primeros smartbooks
Fuente: Infobae.
Se trata de un aparato mezcla entre una netbook y un smartphone. España es el primer país en donde se comercializará y costará aproximadamente 300 dólares.
Se dice que el smartbook sería más bien algo así como un teléfono grande, porque su "corazón" es muy parecido al de un celular: cuenta con un procesador Qualcomm de 1 GHz (QSD8250 Snapdragon) y funciona con el sistema operativo Android.
Sin embargo, Compaq Airlife, nombre con el que se comercializará en España, tiene el aspecto similar al de una netbook, aunque algo más reducido y con un peso ligeramente inferior a 1 kg.
A la hora de usarlo, pareciera que estamos ante una computadora portátil. Esto es porque tiene una pantalla de 10,1 pulgadas táctil (1024x600 pixeles) y un teclado un 92% más grande que el normal.
Sin embargo, la experiencia es más parecida a utilizar un teléfono celular grande. Tarda aproximadamente 30 segundos en iniciarse desde 0. Una vez que arranca, el dispositivo puede permanecer encendido en todo momento, como un telefóno, y únicamente se apaga la pantalla.
El Compaq Airlife queda entonces, con la pantalla apagada y cerrada, mientras recibe mails o reproduce música. Si se abre la pantalla y se presiona el botón de encendido, se inicia de nuevo instantáneamente.
En el teclado no hay letras 'F' y cuenta con todos los atajos que hay en un smartphone Android: tecla de menú, de vuelta atrás y de Home. Además, la duración de la batería es similar a la de un teléfono, con días de actividad si no lo usamos mucho y 12 horas de trabajo intenso.
El smartbook lleva una tarjeta SIM para conectarse mediante 3G, aunque también cuenta con conexión Wifi y Bluetooth. No tiene ventilador, por lo que es completamente silencioso. Una de las cosas que más llama la atención es que no se calienta.
El Compaq Airlife tiene un disco duro de memoria sólida de 16GB, con la posibilidad de ampliar el espacio mediante la ranura para tarjetas microSD de hasta 32 GB.
El primer smartbook se venderá en España por 300 dólares, de la mano de Telefónica y HP.
Se trata de un aparato mezcla entre una netbook y un smartphone. España es el primer país en donde se comercializará y costará aproximadamente 300 dólares.
Se dice que el smartbook sería más bien algo así como un teléfono grande, porque su "corazón" es muy parecido al de un celular: cuenta con un procesador Qualcomm de 1 GHz (QSD8250 Snapdragon) y funciona con el sistema operativo Android.
Sin embargo, Compaq Airlife, nombre con el que se comercializará en España, tiene el aspecto similar al de una netbook, aunque algo más reducido y con un peso ligeramente inferior a 1 kg.
A la hora de usarlo, pareciera que estamos ante una computadora portátil. Esto es porque tiene una pantalla de 10,1 pulgadas táctil (1024x600 pixeles) y un teclado un 92% más grande que el normal.
Sin embargo, la experiencia es más parecida a utilizar un teléfono celular grande. Tarda aproximadamente 30 segundos en iniciarse desde 0. Una vez que arranca, el dispositivo puede permanecer encendido en todo momento, como un telefóno, y únicamente se apaga la pantalla.
El Compaq Airlife queda entonces, con la pantalla apagada y cerrada, mientras recibe mails o reproduce música. Si se abre la pantalla y se presiona el botón de encendido, se inicia de nuevo instantáneamente.
En el teclado no hay letras 'F' y cuenta con todos los atajos que hay en un smartphone Android: tecla de menú, de vuelta atrás y de Home. Además, la duración de la batería es similar a la de un teléfono, con días de actividad si no lo usamos mucho y 12 horas de trabajo intenso.
El smartbook lleva una tarjeta SIM para conectarse mediante 3G, aunque también cuenta con conexión Wifi y Bluetooth. No tiene ventilador, por lo que es completamente silencioso. Una de las cosas que más llama la atención es que no se calienta.
El Compaq Airlife tiene un disco duro de memoria sólida de 16GB, con la posibilidad de ampliar el espacio mediante la ranura para tarjetas microSD de hasta 32 GB.
El primer smartbook se venderá en España por 300 dólares, de la mano de Telefónica y HP.
Cómo fue el paso de Steve Ballmer por la Argentina
Fuente: La Nacion.
La llegada del máximo responsable de Microsoft, Steve Ballmer, tuvo por objetivo remarcar la estrategia de la compañía en los servicios basados en la Web, lo que se conoce en la jerga como "cloud computing". De traje oscuro, camisa blanca y corbata roja, el CEO de la compañía de Redmond se presentó en el auditorio del Campus Urbano de la UADE, sin aquellas entradas histriónicas que se ven en diversos videos online. Más tarde, estaría presente en una reunión que compartió con la presidenta Cristina Fernández de Kirchner, para presentar un programa de alfabetización digital .
Durante la presentación, Ballmer mostró los puntos más destacados sobre los cuales se basará la estrategia de Microsoft, que alcanza desde Windows Live, que comprende desde el servicio de chat Messenger y el correo web Hotmail, hasta su sistema operativo Windows 7 y el paquete de aplicaciones Office, entre otros.
Con 30 años de trayectoria en la compañía, Ballmer inició una breve introducción basada en su trayectoria como ejecutivo de Microsoft. "Si bien la interfaz de ventanas tuvo su origen en los laboratorios de Xerox, Windows tuvo la virtud de presentar algo nuevo, generar interés y ser popular", dijo respecto al concepto de innovación. Y sobre ese punto se basó la presentación en video que la compañía anunció hace un año, en marzo de 2009.
Este video dio paso a las características de la estrategia de Microsoft en el terreno del "cloud computing".
"La nube deberá ser inteligente, y tendrá un aprendizaje constante debido a la constantes consultas realizadas por los usuarios", dijo el ejecutivo, que señaló los desafíos que deberán sortear los programadores en este escenario, con un desarrollo enfocado en la producción de un software más inteligente y con un perfil de información estadística.
Según Ballmer, la información sobre las consultas de temas específicos, como las cifras sobre el gasto que realiza Estados Unidos en su sistema de salud, deberán ser curadas y presentadas de forma tal que sea tan simple y concreta como "ver una planilla de cálculo".
A nivel hardware, Ballmer cree que los dispositivos serán más inteligentes. Y esa característica será gracias al poder que tenga la nube. "Así como la expansión de la computadora se basó en la potencia de los microprocesadores, los servicios de cloud computing le darán ese poder a diversos equipos portátiles".
La presentación finalizó con una ronda de preguntas, que no se realizaron de forma directa entre el auditorio y Ballmer, sino que fueron presentadas mediante un moderador. Una de las consultas se refirió a cómo llevar adelante el liderazgo de la empresa durante la crisis económica de los dos últimos años.
"Lo que sucedió fue un recordatorio sobre las responsabilidades que implica el liderazgo. La naturaleza de las compañías tecnológicas, que deben enfrentar escenarios inesperados e innovaciones, nos permitió contar con una visión y ser ágiles ante los cambios", finalizó el ejecutivo.
La llegada del máximo responsable de Microsoft, Steve Ballmer, tuvo por objetivo remarcar la estrategia de la compañía en los servicios basados en la Web, lo que se conoce en la jerga como "cloud computing". De traje oscuro, camisa blanca y corbata roja, el CEO de la compañía de Redmond se presentó en el auditorio del Campus Urbano de la UADE, sin aquellas entradas histriónicas que se ven en diversos videos online. Más tarde, estaría presente en una reunión que compartió con la presidenta Cristina Fernández de Kirchner, para presentar un programa de alfabetización digital .
Durante la presentación, Ballmer mostró los puntos más destacados sobre los cuales se basará la estrategia de Microsoft, que alcanza desde Windows Live, que comprende desde el servicio de chat Messenger y el correo web Hotmail, hasta su sistema operativo Windows 7 y el paquete de aplicaciones Office, entre otros.
Con 30 años de trayectoria en la compañía, Ballmer inició una breve introducción basada en su trayectoria como ejecutivo de Microsoft. "Si bien la interfaz de ventanas tuvo su origen en los laboratorios de Xerox, Windows tuvo la virtud de presentar algo nuevo, generar interés y ser popular", dijo respecto al concepto de innovación. Y sobre ese punto se basó la presentación en video que la compañía anunció hace un año, en marzo de 2009.
Este video dio paso a las características de la estrategia de Microsoft en el terreno del "cloud computing".
"La nube deberá ser inteligente, y tendrá un aprendizaje constante debido a la constantes consultas realizadas por los usuarios", dijo el ejecutivo, que señaló los desafíos que deberán sortear los programadores en este escenario, con un desarrollo enfocado en la producción de un software más inteligente y con un perfil de información estadística.
Según Ballmer, la información sobre las consultas de temas específicos, como las cifras sobre el gasto que realiza Estados Unidos en su sistema de salud, deberán ser curadas y presentadas de forma tal que sea tan simple y concreta como "ver una planilla de cálculo".
A nivel hardware, Ballmer cree que los dispositivos serán más inteligentes. Y esa característica será gracias al poder que tenga la nube. "Así como la expansión de la computadora se basó en la potencia de los microprocesadores, los servicios de cloud computing le darán ese poder a diversos equipos portátiles".
La presentación finalizó con una ronda de preguntas, que no se realizaron de forma directa entre el auditorio y Ballmer, sino que fueron presentadas mediante un moderador. Una de las consultas se refirió a cómo llevar adelante el liderazgo de la empresa durante la crisis económica de los dos últimos años.
"Lo que sucedió fue un recordatorio sobre las responsabilidades que implica el liderazgo. La naturaleza de las compañías tecnológicas, que deben enfrentar escenarios inesperados e innovaciones, nos permitió contar con una visión y ser ágiles ante los cambios", finalizó el ejecutivo.
Nintendo convoca su conferencia del E3
Fuente: Vandal.
Como es ya tradición, las tres principales fabricantes de consolas van a realizar ruedas de prensa a las puertas de la inauguración de la feria de videojuegos del E3, en Los Ángeles, California. Microsoft y Sony ya convocaron sus eventos, y ahora Nintendo se ha sumado.
La conferencia de Nintendo se ha convocado para el 15 de junio, esto es, el mismo día que comienza la feria. Es ésa una práctica habitual en las conferencias de Nintendo en el marco de este evento, y suele realizarla horas antes de que se abren las puertas del centro de convenciones.
En esta ocasión, Nintendo ha confirmado que presentará su nueva consola portátil, Nintendo 3DS, en este evento, y se espera que también enseñen las primeras aplicaciones de nuevo hardware para Wii, el Wii Vitality Sensor, así como su catálogo de lanzamientos para sus consolas.
Como es ya tradición, las tres principales fabricantes de consolas van a realizar ruedas de prensa a las puertas de la inauguración de la feria de videojuegos del E3, en Los Ángeles, California. Microsoft y Sony ya convocaron sus eventos, y ahora Nintendo se ha sumado.
La conferencia de Nintendo se ha convocado para el 15 de junio, esto es, el mismo día que comienza la feria. Es ésa una práctica habitual en las conferencias de Nintendo en el marco de este evento, y suele realizarla horas antes de que se abren las puertas del centro de convenciones.
En esta ocasión, Nintendo ha confirmado que presentará su nueva consola portátil, Nintendo 3DS, en este evento, y se espera que también enseñen las primeras aplicaciones de nuevo hardware para Wii, el Wii Vitality Sensor, así como su catálogo de lanzamientos para sus consolas.
China tendrá "más de 100 millones de nuevos jugadores" en 2013
Fuente: MeriStation.
Por todos es conocido que China es una de las potencias económicas emergentes más importantes del planeta, pero lo que muchos no podríamos imaginar es que también se convertiría en el país con una de las mayores expansiones en el mundo del ocio electrónico. Eso es lo que cree un analista de Niko Partners, el cual asegura en gameindustry.biz que en China surgirán en los próximos años “más de 100 millones de nuevos jugadores”.
Según los datos del informe anual de la industria del videojuego en China en 2010, el país habría experimentado un aumento del 28% de beneficios en 2009 con respecto al año anterior, obteniendo un total de 4,61 millones de dólares. En este dato se incluye la facturación de juego offline en PC, consolas, y juegos online y portátiles. El analista de Niko Partners asegura que en el mercado actual predomina el juego social, el juego online masivo y los títulos casuales.
Recordamos que en China, a pesar de la regulación al respecto, la actual generación de consolas de sobremesa compuesta por Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, está comenzando a ser instaurada ahora, en detrimento de la pasada generación la cual está siendo poco a poco abandonada. “A finales de año, 93 millones de jugadores chinos jugarán a una mezcla entre PC online, offline, consolas y juegos portátiles... []… posiblemente serán más de 100 millones en los próximos años”, aseguró el analista.
Por todos es conocido que China es una de las potencias económicas emergentes más importantes del planeta, pero lo que muchos no podríamos imaginar es que también se convertiría en el país con una de las mayores expansiones en el mundo del ocio electrónico. Eso es lo que cree un analista de Niko Partners, el cual asegura en gameindustry.biz que en China surgirán en los próximos años “más de 100 millones de nuevos jugadores”.
Según los datos del informe anual de la industria del videojuego en China en 2010, el país habría experimentado un aumento del 28% de beneficios en 2009 con respecto al año anterior, obteniendo un total de 4,61 millones de dólares. En este dato se incluye la facturación de juego offline en PC, consolas, y juegos online y portátiles. El analista de Niko Partners asegura que en el mercado actual predomina el juego social, el juego online masivo y los títulos casuales.
Recordamos que en China, a pesar de la regulación al respecto, la actual generación de consolas de sobremesa compuesta por Wii, Xbox 360 y PlayStation 3, está comenzando a ser instaurada ahora, en detrimento de la pasada generación la cual está siendo poco a poco abandonada. “A finales de año, 93 millones de jugadores chinos jugarán a una mezcla entre PC online, offline, consolas y juegos portátiles... []… posiblemente serán más de 100 millones en los próximos años”, aseguró el analista.
Derrame en el Golfo de México es más grande de lo que se creía
Fuente: BBC Mundo.
La Guardia Costera de Estados Unidos informó que el derrame de petróleo en el Golfo de México es cinco veces más grande de lo que en un principio se pensó.
Las autoridades estadounidenses estiman que el oleoducto, fracturado tras el hundimiento de la plataforma petrolera Deepwater Horizon la semana pasada, derrama 5.000 barriles de crudo al día.
Un experto le dijo a la BBC que este accidente es potencialmente más dañino que el derrame del barco petrolero Exxon Valdez, ocurrido en 1989 cerca de las costas de Alaska. Entonces se vertieron 41 millones de litros.
"Lo de Exxon Valdez va a parecer pequeño si esto continúa", aseguró Mike Miller, director de Safety Boss, una compañía que cobró fama apagando incendios en pozos petrolíferos tras la guerra en Kuwait.
La filtración parece ahora tan grande que se calcula que en menos de dos meses podría alcanzar el desastre del Exxon Valdez.
Lea también: Claves sobre los derrames de petróleo
Desde que la explosión tuvo lugar el pasado 20 de abril, tanto autoridades estadounidenses como técnicos de British Petroleum (BP), compañía que administraba la plataforma, han estado intentando contener la fuga de petróleo con diferentes técnicas.
La última iniciativa fue crear un "incendio controlado" del crudo que se acumula en la superficie, a partir de la utilización de barreras especiales de confinamiento. El objetivo es evitar que el petróleo alcance los pantanos del estado de Louisiana.
Meteorólogos han advertido de que los vientos cambiantes podrían llevar la mancha de petróleo hacia la orilla el viernes de noche.
La mancha de petróleo en la actualidad cuenta con una circunferencia de cerca de 600 millas (970 kilometros) y cubre alrededor de 28.600 millas cuadradas (74.100 kilómetros cuadrados). Su borde de ataque está a sólo 20 millas (32km) al este de la desembocadura del Mississippi.
La quema del petróleo tuvo lugar a unos 50km al este del delta del río Missisippi, el más grande de Estados Unidos.
Sin embargo, la quema controlada puede tener un impacto negativo en la atmósfera. Según aclaró Miller, "no se trata de una solución a largo plazo".
La Guardia Costera de Estados Unidos informó que el derrame de petróleo en el Golfo de México es cinco veces más grande de lo que en un principio se pensó.
Las autoridades estadounidenses estiman que el oleoducto, fracturado tras el hundimiento de la plataforma petrolera Deepwater Horizon la semana pasada, derrama 5.000 barriles de crudo al día.
Un experto le dijo a la BBC que este accidente es potencialmente más dañino que el derrame del barco petrolero Exxon Valdez, ocurrido en 1989 cerca de las costas de Alaska. Entonces se vertieron 41 millones de litros.
"Lo de Exxon Valdez va a parecer pequeño si esto continúa", aseguró Mike Miller, director de Safety Boss, una compañía que cobró fama apagando incendios en pozos petrolíferos tras la guerra en Kuwait.
La filtración parece ahora tan grande que se calcula que en menos de dos meses podría alcanzar el desastre del Exxon Valdez.
Lea también: Claves sobre los derrames de petróleo
Tercera rotura
La contraalmirante a cargo de las labores de limpieza, Mary Landry, informó que se descubrió una tercera rotura en el oleoducto.Desde que la explosión tuvo lugar el pasado 20 de abril, tanto autoridades estadounidenses como técnicos de British Petroleum (BP), compañía que administraba la plataforma, han estado intentando contener la fuga de petróleo con diferentes técnicas.
La última iniciativa fue crear un "incendio controlado" del crudo que se acumula en la superficie, a partir de la utilización de barreras especiales de confinamiento. El objetivo es evitar que el petróleo alcance los pantanos del estado de Louisiana.
Meteorólogos han advertido de que los vientos cambiantes podrían llevar la mancha de petróleo hacia la orilla el viernes de noche.
La mancha de petróleo en la actualidad cuenta con una circunferencia de cerca de 600 millas (970 kilometros) y cubre alrededor de 28.600 millas cuadradas (74.100 kilómetros cuadrados). Su borde de ataque está a sólo 20 millas (32km) al este de la desembocadura del Mississippi.
La quema del petróleo tuvo lugar a unos 50km al este del delta del río Missisippi, el más grande de Estados Unidos.
Sin embargo, la quema controlada puede tener un impacto negativo en la atmósfera. Según aclaró Miller, "no se trata de una solución a largo plazo".
Las redes 4G consumirán un 50% menos
Fuente: ITespresso.
Un grupo de 15 empresas entre operadores de telecomunicaciones, suministradores de infraestructuras y de componentes e instituciones académicas han lanzado la iniciativa EARTH (Energy Aware Radio and neTwork tecHnologies), cuyo objetivo es conseguir una reducción del 50% en el consumo de energía de las redes móviles de cuarta generación (4G) en los próximos dos años y medio.
Entre los miembros de la nueva iniciativa pueden citarse a Alcatel-Lucent, Ericsson, NXP Semiconductors France, DOCOMO Communications Laboratories Europe GmbH, Telecom Italia S.p.A., CEA, Universidad de Surrey, Technische Universität Dresden, imec, IST - Universidad Técnica de Lisboa, Universidad de Oulu, Universidad de Tecnología y Economía de Budapest, TTI y ETSI.
Los miembros de la iniciativa EARTH pretenden conseguir un ahorro energético sin precedentes en el área de las redes inalámbricas, sus componentes y sus interfaces de radio. Las investigaciones realizadas en este campo producirá una nueva generación de componentes y equipos de red con una alta eficiencia energética, diseñará estrategias de despliegue orientadas al ahorro de energía, y desarrollará soluciones de gestión de red sensibles al consumo energético.
El proyecto de investigación EARTH se inició en enero de 2010 y su duración se extenderá hasta junio de 2012.
Un grupo de 15 empresas entre operadores de telecomunicaciones, suministradores de infraestructuras y de componentes e instituciones académicas han lanzado la iniciativa EARTH (Energy Aware Radio and neTwork tecHnologies), cuyo objetivo es conseguir una reducción del 50% en el consumo de energía de las redes móviles de cuarta generación (4G) en los próximos dos años y medio.
Entre los miembros de la nueva iniciativa pueden citarse a Alcatel-Lucent, Ericsson, NXP Semiconductors France, DOCOMO Communications Laboratories Europe GmbH, Telecom Italia S.p.A., CEA, Universidad de Surrey, Technische Universität Dresden, imec, IST - Universidad Técnica de Lisboa, Universidad de Oulu, Universidad de Tecnología y Economía de Budapest, TTI y ETSI.
Los miembros de la iniciativa EARTH pretenden conseguir un ahorro energético sin precedentes en el área de las redes inalámbricas, sus componentes y sus interfaces de radio. Las investigaciones realizadas en este campo producirá una nueva generación de componentes y equipos de red con una alta eficiencia energética, diseñará estrategias de despliegue orientadas al ahorro de energía, y desarrollará soluciones de gestión de red sensibles al consumo energético.
El proyecto de investigación EARTH se inició en enero de 2010 y su duración se extenderá hasta junio de 2012.
El barco de The Pirate Bay navega hacia las Seychelles
Fuente: Silicon News.
Los fundadores de la página han trasladado los servidores a las islas y han cambiado su nacionalidad por la del archipiélago índico.
Un año después de que una sentencia de la justicia sueca condenara a los fundadores de The Pirate Bay a a un año de cárcel y pagar 30 millones de coronas suecas (unos 3,1 millones de euros) a varias productoras la sentencia no ha sido aplicada.
Pocas noticias se habían escuchado acerca de la página desde que se descubriera que el anuncio de compra de Global Game Factory X no podía ser culminado. Ahora, sus responsables han vuelto a salir a la palestra informativa. En primer lugar, los servidores de la página “ilegalizada” han sido trasladados desde su emplazamiento en Holanda hasta las islas Seychelles, un lugar que carece de ninguna legislación respecto a propiedad intelectual y desde el que se puede seguir haciendo funcionar la web sin ningún tipo de responsabilidad..
Al mismo tiempo, dos de los fundadores, Gottfrid Warg y Fredrik Neij, se han hecho con la nacionalidad del archipiélago renunciando a la sueca. El asunto resulta paradójico, pues ambos afirman que ya no tienen nada que ver con The Pirate Bay y otros se han hecho responsables del sitio.
Por otro lado, los creadores del buscador de archivos torrent han afirmado públicamente que la adquisición por parte de Global Game Factory fue un auténtico fraude, en respuesta a las declaraciones del empresario sueco Hans Pandeya, quien aseguró que había pagado 10 millones de dólares para comprar The Pirate Bay.
“No tenemos ningún trato con ellos. Ni siquiera hemos hablado. Dado que fue un fraude en toda regla no queremos que nuestros usuarios compren acciones de esta empresa que afirma trabajar con nosotros. Sólo queremos señalar que se trata de una mentira”, señalan, según informaciones de Cnet.
Los fundadores de la página han trasladado los servidores a las islas y han cambiado su nacionalidad por la del archipiélago índico.
Un año después de que una sentencia de la justicia sueca condenara a los fundadores de The Pirate Bay a a un año de cárcel y pagar 30 millones de coronas suecas (unos 3,1 millones de euros) a varias productoras la sentencia no ha sido aplicada.
Pocas noticias se habían escuchado acerca de la página desde que se descubriera que el anuncio de compra de Global Game Factory X no podía ser culminado. Ahora, sus responsables han vuelto a salir a la palestra informativa. En primer lugar, los servidores de la página “ilegalizada” han sido trasladados desde su emplazamiento en Holanda hasta las islas Seychelles, un lugar que carece de ninguna legislación respecto a propiedad intelectual y desde el que se puede seguir haciendo funcionar la web sin ningún tipo de responsabilidad..
Al mismo tiempo, dos de los fundadores, Gottfrid Warg y Fredrik Neij, se han hecho con la nacionalidad del archipiélago renunciando a la sueca. El asunto resulta paradójico, pues ambos afirman que ya no tienen nada que ver con The Pirate Bay y otros se han hecho responsables del sitio.
Por otro lado, los creadores del buscador de archivos torrent han afirmado públicamente que la adquisición por parte de Global Game Factory fue un auténtico fraude, en respuesta a las declaraciones del empresario sueco Hans Pandeya, quien aseguró que había pagado 10 millones de dólares para comprar The Pirate Bay.
“No tenemos ningún trato con ellos. Ni siquiera hemos hablado. Dado que fue un fraude en toda regla no queremos que nuestros usuarios compren acciones de esta empresa que afirma trabajar con nosotros. Sólo queremos señalar que se trata de una mentira”, señalan, según informaciones de Cnet.
Sony presentará TVs con chips de Intel
Fuente: the INQUIRER.
La multinacional quiere tratar de invertir la mala situación por la que está pasando su negocio de venta de televisores de diversos formatos, y para ello está comenzando a desarrollar nuevas pantallas que estarán potenciadas por chips de Intel y con software especial de Google.
La idea es la de convertir a los televisores en completos centros multimedia que hagan innecesario el uso de ordenadores de salón o reproductores multimedia externos. Para ello Sony quiere integrar procesadores Intel Atom que les permitirán crear TVs inteligentes.
Además de ello en estas pantallas podrían integrarse también unas nuevas versiones de los sistemas operativos de Google para dispositivos móviles. Android se transformaría así en DragonPoint, una edición compilada para las televisiones de Sony que daría acceso a todo tipo de servicios web desde la TV.
La multinacional quiere tratar de invertir la mala situación por la que está pasando su negocio de venta de televisores de diversos formatos, y para ello está comenzando a desarrollar nuevas pantallas que estarán potenciadas por chips de Intel y con software especial de Google.
La idea es la de convertir a los televisores en completos centros multimedia que hagan innecesario el uso de ordenadores de salón o reproductores multimedia externos. Para ello Sony quiere integrar procesadores Intel Atom que les permitirán crear TVs inteligentes.
Además de ello en estas pantallas podrían integrarse también unas nuevas versiones de los sistemas operativos de Google para dispositivos móviles. Android se transformaría así en DragonPoint, una edición compilada para las televisiones de Sony que daría acceso a todo tipo de servicios web desde la TV.
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