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2009/10/14

Instalan escáner que “desnuda” pasajeros

Fuente: BBC Mundo.

El aeropuerto de Manchester, Inglaterra, comenzó a probar un polémico escáner de rayos X que “desnuda” a los pasajeros.

Las autoridades aseguran que esto hará que los controles de seguridad sean más rápidos, al revelar de forma instantánea si una persona esconde armas o explosivos.

Pero el escáner de cuerpo entero también mostrará otros detalles más personales como implantes de pecho, piercings y perfiles en blanco y negro de los genitales de los pasajeros.

Cada uno de estos aparatos, que cuesta US$126.000, lanza ondas electromagnéticas a los pasajeros mientras están parados en una cabina y genera una imagen virtual en 3D del sujeto observado.

Sarah Barrett, directora de atención al viajero del aeropuerto, aseguró que la máquina es “totalmente segura”:

"Los viajeros podrán pasar hasta 5.000 veces al año por un escáner sin riesgo porque la radiación que emiten es mínima".

“No son eróticas”

En la Terminal 2 del aeropuerto de Manchester, los pasajeros ya no tendrán que sacarse el abrigo, zapatos y cinturón al pasar por los controles de seguridad.

Según Barrett, la gente detesta el sistema tradicional de cacheo.

“El escáner elimina completamente la molestia de tener que despojarse de la ropa”, señaló la representante de la terminal aérea y añadió que las imágenes serán vistas por un solo oficial.

“Las imágenes no son eróticas ni pornográficas y no pueden grabarse o salvarse de ninguna manera”, afirmó.

Por si quedasen más dudas, Barrett también dijo que los pasajeros por ahora podrán negarse a pasar por el escáner.

El Departamento de Transportes del Reino Unido decidirá dentro de un año si los instala permanentemente.

Estos aparatos, construidos por la empresa RapiScan Systems, ya se han instalado en Nueva York y en Los Ángeles.

Twitter y Facebook, armas para combatir los infernales atascos de Yakarta

Fuente: 20minutos.

Facebook y Twitter son las nuevas armas de los hastiados conductores para evitar los infernales atascos de la capital indonesia, camino de colapsar totalmente en cinco años tras múltiples planes fallidos para salvarla.

La desesperación ha agudizado el ingenio de varios jóvenes que pasan todos los días demasiadas horas al volante y les ha llevado a explorar las posibilidades de las redes sociales de Internet como remedio contra la congestión vial. "Todos podemos contribuir a reducir los atascos si compartimos la información", asegura Dien Kwik, uno de los creadores de la iniciativa "Bebas Macet", literalmente "Libre de Atascos".

Esta iniciativa, que ya ha dado sus primeros pasos, toma los datos de posición y velocidad de los GPS de unos 2.000 taxis de Yakarta y partes de la Policía para, mediante un logaritmo, dibujar un mapa con calles en verde, ámbar o rojo, que indican el nivel de congestión vial.

La información se puede consultar posteriormente con una aplicación de Facebook a través del teléfono móvil o mediante una página de Twitter, que traduce el mapa a "tweets" o mensajes de texto. "Nuestro objetivo es llegar a los seis mil taxis para disponer de información más fiable, o alcanzar un acuerdo con las compañías de telefonía que tienen terminales con GPS para integrar también esos datos", explica Hindra Irawan, el otro emprendedor indonesio detrás de "Bebas Macet".

En la actualidad, unas 900 personas acceden a este ingenio a través de Facebook y otras 100 emplean sus teléfonos móviles. Sus impulsores estiman que estará "a pleno rendimiento" el año que viene. Ésta es la última y más prometedora invención cibernética para luchar contra los monumentales atascos en Yakarta, tras una lista de foros, blogs y hasta una página con "webcams" en directo de una docena de emplazamientos de la capital habitualmente congestionados por el tráfico.

Una situación preocupante

El problema es de tal magnitud que un reciente estudio del Gobierno de Yakarta y la Agencia Japonesa de Cooperación Internacional (JICA) auguraba el "colapso total" de la ciudad en 2014 si no se tomaban medidas efectivas y radicales. Unos 28,1 billones de rupias (2.900 millones de dólares o 1.980 millones de euros) le cuesta a Yakarta el caos circulatorio cada año, entre el combustible malgastado, las pérdidas que supone a empresas y negocios y los problemas de salud, según un informe de la Universidad de Indonesia.

A la absoluta indiferencia indonesia por el código de circulación hay que sumar el creciente número de vehículos en las calles de Yakarta -más de nueve millones de coches y motos-, deficientes infraestructuras y un transportes público insuficiente.

La administración capitalina ha intentado atajar este problema con los más variopintos planes, pero siempre ha fracasado.

Intentos de solucionarlo

El Gobierno de Yakarta ha probado desde adelantar media hora la hora de entrada a los colegios, hasta prohibir en las horas punta que los coches circulen con menos de tres ocupantes por las avenidas principales.

Ambiciosos proyectos de infraestructuras lanzados a bombo y platillo, como la construcción de 70 kilómetros de autopistas elevadas, un tren "aéreo" o un metro subterráneo, son periódicamente pospuestas por problemas técnicos o financieros.

Una de las más cómicas propuestas del ejecutivo fue la de montar a una veintena de agentes de tráfico en patines, para que pudiesen acceder a los epicentros de los atascos de forma más rápida, una vez que hasta sus motos quedaban entrampadas en el marasmo circulatorio.

La banda ancha se traga a los discos

Fuente: Publico.

No es la única consola que apuesta por Internet, pero sí la primera que basa su estrategia exclusivamente en la descarga de contenidos. PSP Go, la nueva máquina de Sony, ha prescindido del lector de discos UMD, el formato propietario que la compañía lanzó en 2004 para acompañar a su primera consola portátil. Su eliminación supone, como explica la jefa de producto de PSP Go en España, Lorena Moraleda, la posibilidad de crear una máquina mucho más ligera pero también, como apuntan los analistas, el principio del fin de una era en los videojuegos, la de los discos físicos, que desaparecen, sustituidos por las descargas en la Red.

La postura de Sony ha despertado algunas críticas, como ya ocurrió en su momento cuando Apple se convirtió en el primer fabricante que eliminó las disqueteras. Lo hizo con la primera generación del iMac (1998), y muchos se escandalizaron. Apple se justificó diciendo que los usuarios ya habrían dado el salto tanto a los CD como a la hoy estandarizada Red y, un año más tarde, su decisión era secundada por el resto del mercado.

La aparición del MacBook Air supuso un cambio de estrategia similar, a principios del año pasado, aunque en esta ocasión se apuntaba a una nueva forma de crear máquinas ligeras. Sin lector de discos ópticos (CD y DVD) de serie, el resultado era un portátil ultraligero y finísimo, que es lo que ha querido conseguir Sony con su nueva máquina.

Ambas apuestas, pese a basarse en las opciones de movilidad que aporta Internet, tienen un cariz muy diferente. La de Apple, seguida por fabricantes tanto de netbook como de portátiles ultraligeros, ofrece a los usuarios la posibilidad de adquirir un lector de discos por separado, una posibilidad con la que no cuenta PSP Go. Además, Air incluye un software que, instalado en otro ordenador, permite al ultraligero de Apple utilizar el lector de discos de ese equipo como si fuera propio, ya sea conectándolo mediante Wi-Fi o por un cable de red.

Cambios en el público

La llegada de la banda ancha a las consolas, con un índice de penetración que se ha doblado en el último año según datos del INE, ha abierto nuevas posibilidades a la descarga de contenidos. PSP Go corre el riesgo de dejar fuera a los usuarios que, pese a ser aficionados a los videojuegos, no están interesados en adquirir sus juegos on-line. "Apostar por la descarga no supone el abandono de discos UMD", matiza Moraleda, que insiste en la larga vida que aún resta a su tradicional PSP (que sí incluye lector de discos). Moraleda lo explica haciendo referencia al tipo de público al que va dirigida cada consola: "PSP Go es para un público más adulto, que se conecta on-line y que está acostumbrado a la descarga de contenidos".

Nintendo, pese a haber apostado por las funciones on-line tanto en su consola de sobremesa, Wii, como en sus portátiles, DS y DSi, continúa en paralelo con los juegos en cartuchos. "Una consola desconectada está perdiendo opciones muy importantes de la oferta actual, como la descarga de contenidos gratuitos", destaca el jefe de producto de Wii, Ernesto Maquieira.

El negocio de las tiendas

La supresión en PSP Go de los soportes pregrabados supone cambios en los modelos de distribución. No sólo significa menos venta de novedades en las tiendas, sino también la eliminación del negocio de la venta de videojuegos de segunda mano, cada vez más frecuente en las tiendas físicas. La respuesta de algunas de ellas contra PSP Go no se ha hecho esperar.

Un ejemplo es la cadena holandesa Nedgame, que en principio se negó a vender la máquina. "Las tiendas no dejan de ingresar dinero por la venta de juegos a través de Internet", justifica la jefa de producto de PSP Go. "Existen tarjetas que se compran en tiendas y que contienen un código con el que se adquiere el contenido on-line", un modelo a medio camino entre ambos mundos.

Xbox 360 fue la primera consola que apostó de forma firme por el desarrollo de una plataforma on-line completa. Partiendo de la base de que una consola de sobremesa no requiere de movilidad y, por tanto, no necesita prescindir de ninguno de sus componentes, el jefe de producto de Xbox 360, Hugo Velasco, detalla que, pese a la creciente utilización de Internet, "no todo el mundo está acostumbrado a pagar on-line con la tarjeta de crédito; por eso triunfan las tarjetas de puntos", una opción con la que cuenta tanto su máquina como la de Nintendo.

La descarga directa de juegos, películas o música elimina costes de fabricación y distribución. No obstante, tanto Sony como Microsoft detallan que los juegos, se adquieran on-line o con disco físico, tienen el mismo precio salvo ofertas puntuales. "No se trata de hacer competencia desleal a las tiendas", añade Velasco, que considera que, aunque ya se han dado los primeros pasos para ofrecer todos los contenidos on-line, es una apuesta, en su caso, de valor añadido. "En videojuegos, a los usuarios les gusta coleccionar determinadas sagas, se comercializan ediciones especiales; eso es algo que no se va a perder", matiza.

Los expertos apuntan que la conexión a 100 megabits será la encargada de acelerar el cambio hacia el uso de contenidos on-line. El analista de videojuegos Michael Patcher detallaba recientemente en la revista especializada Edge que la nueva generación de consolas de sobremesa (que él planifica para 2013) aún dependerá de la venta de títulos en cajas. "La distribución digital no se impondrá en un futuro inmediato", destacó.

Sony y Microsoft coinciden con Patcher parcialmente. "La descarga de contenidos aporta posibilidades, como poder acceder a un catálogo de más de 1.000 juegos de forma inmediata, algo imposible en tiendas. Aun así, es difícil que veamos una Xbox sin discos", apunta Velasco. En el mismo sentido, Moraleda no ve probable una futura PlayStation de sobremesa sin lector: "Los dos soportes convivirán durante muchos años", concluye.

La actividad del sector tecnológico sufre las primeras caídas de su historia

Fuente: La Vanguardia.

El sector tecnológico, que engloba las tecnologías de la información y la comunicación y la electrónica, ha registrado los primeros descensos de actividad de su historia, según los datos de la patronal Aetic.

Así, la caída de la actividad se observa tanto si se compara el segundo trimestre de 2009 con el mismo de 2008 (-13%), como si se relacionan los últimos 12 meses con los anteriores (-7%).

El presidente de la patronal tecnológica, Jesús Banegas, avanzó que de julio de 2008 a junio de 2009 el negocio del "hipersector" de las TIC español fue por primera vez inferior a la del mismo periodo de 2007-2008 con caídas en todas las áreas, que llevaron a ese descenso del 7%.

La patronal -que engloba en esta evolución a la industria y los servicios de telecomunicaciones, las tecnologías de la información, la electrónica de consumo, la profesional y los componentes electrónicos-, adelantó también que esa caída ascendió al 13% al comparar el segundo trimestre de 2009 con el mismo de 2008. "Se trata de la primera vez en la historia que el sector registra comportamientos negativos en todas sus áreas", apuntó Banegas, quien señaló que "sólo en 1992 y en 2008 se habían cerrado ejercicios sin crecimiento pero nunca con descensos".

Aunque Banegas evitó realizar pronósticos para el año completo, reconoció que es complicado que la tendencia se dé la vuelta, aunque se desaceleren las caídas, y que si las cosas siguen así 2010 también será un ejercicio malo. Junto a estos datos, los primeros que Aetic ofrece de mitad de ejercicio, la patronal criticó el recorte que ha sufrido el gasto público en innovación y desarrollo, del 30% según sus cálculos, en el proyecto de los Presupuestos para 2010 y que empeora la situación.

Los dos datos -la caída del sector y el recorte en presupuestos- son una mala noticia para la necesitada recuperación económica "digital", subrayó Banegas.

El Gobierno, dijo, ha priorizado otros gastos y ha "olvidado" que el sector tecnológico y la innovación deben ser el "centro de gravedad" para un nuevo modelo económico sostenible.

Desde la patronal esperan que aún se pueda variar esta tendencia, trasvasando por ejemplo partidas de otros puntos como cooperación o vivienda al sector y destinar parte del nuevo fondo de inversión local a las tecnologías.

Por negocios, la industria de telecomunicaciones fue la que registró la mayor caída de julio de 2008 a junio de 2009 (-25%), que se aceleró en el segundo trimestre hasta el 31%.

La electrónica de consumo sufrió el segundo mayor descenso, con una reducción de su volumen de negocio del 22%, que se situó en el 27% en el segundo trimestre.

La actividad de componentes electrónicos se redujo un 17% interanual y un 38% en el trimestre, mientras que en electrónica profesional las caídas fueron del 8% y del 15%, respectivamente. Por último, los servicios de telecomunicaciones han reducido un 4% su facturación, que baja hasta el 8% de abril a junio.

Francia alucina con la moda de los 'dedipix'

Fuente: El Pais.

"Envíame una foto de una parte de tu cuerpo sobre la que has escrito mi nombre y yo te llenaré de comentarios tu blog". A esta oferta de intercambio se le llama dedipix. La moda ha nacido en Francia entre adolescentes blogueros y ha provocado una tormenta mediática. El fenómeno se localiza muy especialmente en Skyblogs, sitio líder en el albergue de blogs juveniles. Según la osadía de la foto, nunca se trata de desnudos integrales, el precio sube. Es decir, hay que llenar el blog de la chica con más comentarios.

Y el intercambio está tasado. Un coleccionista de dedipix, por ejemplo, ofrece 35 comentarios si la dedicatoria está en las nalgas o 40, si se hace sobre el pecho semicubierto. No es de los más generosos. Otros llegan a ofrecer hasta 300 comentarios para los dedipix más atrevidos. Esta compra de notoriedad ha desatado la polémica. Algunos sospechan que se trata de una moda inducida por el propio sitio. Asi lo afirma en Le Monde Véronique Fima-Fromager, de Action Innocence France : "Esperamos setiembre con temor. Cada año nos salen con nuevas tonterías. La tendencia en 2008 era filmar a los camaradas a punto de hacer pipí".

En Le Nouvel Observateur, el psiquiatra Michel Stora, que colabora con Skyblogs para detectar conductas de riesgo, ve las cosas de otra manera. "Siempre ha habido formas de exhibicionismo en los blogs. La generación de los 15-25 años tiene una relación desacomplejada con la imagen". Para Stora, estas fotos son una manera de combatir inhibiciones por parte de las chicas y un trofeo para los coleccionistas. "Podemos considerarlo inquietante, malsano, pero los adolescentes sólo hacen que reproducir los comportamientos voyeuristas y exhibicionistas de nuestra sociedad". Para Stora la obsesión de acumular comentarios es una manera de obtener notoriedad, un "audimat íntimo".

En Lepost, los comentarios de algunos internautas no muestran una preocupación moral sino de otro tipo: que esta moda sea utilizada por los pederastas para entrar en contacto con jóvenes víctimas. "No descarto que algunas oferta de dedipix las hagan ellos mismos", comenta uno. Después de que en agosto, L'Express publicara uno de los primeros reportajes sobre el fenómeno, en algunos blogs ha desaparecido este tipo de mercado o incluso los propios blogs son ilocalizables. Según un portavoz de Skyblogs -cuyo servicio de moderación ha llegado a suprimir 32.000 fotos sobre un millón en un día sobre cualquier tipo de asunto-, si la imagen no vulnera la legalidad no hay motivos para censurarla. Para el citado portavoz, la polémica es una tempestad en un vaso de agua. Para otros analistas de Internet, el dedipix (neologismo que mezcla los conceptos de dedicatoria y pixel) es una variante específica del sexting (envío a través del teléfono móvil de fotos eróticas del amigo o la amiga)

Las ventas de Intel caen un 8%, pero baten las previsiones

Fuente: Expansion.

Las ventas de Intel, el mayor fabricante de procesadores del mundo, han caído un 8,1% en el tercer trimestre, hasta alcanzar los 9.390 millones de dólares (6.368 millones de euros). Sin embargo, la compañía lanzó ayer un mensaje de optimismo, al elevar sus previsiones para los últimos tres meses del año.

Gracias a un repunte en la demanda de ordenadores, Intel apunta a que las ventas en el próximo trimestre se situarán alrededor de 10.500 millones de dólares, frente a las previsiones iniciales de la compañía de 9.700 millones de dólares. Aun así, las cifras que calculan los analistas consultados por Bloomberg se muestran menos optimistas y rebajan la cifra de partida en cerca de 200 millones de dólares.

Beneficio
Pese al repunte esperado de las ventas, la compañía no ha podido evitar que el beneficio neto de los últimos tres meses haya descendido un 7,8%, hasta los 1.900 millones de dólares, frente a los 2.100 millones que registró en el mismo periodo del año anterior.

Aunque el resultado ha experimentado un descenso, las cifras se han visto favorecidas por una mejora en los procesos de producción, ya que el margen operativo, es decir, después de descontar los costes de fabricación, ha sido de un 58%, frente a unas previsiones iniciales de hasta cinco puntos porcentuales menos. Gracias a los procesos de ahorro de coste emprendidos, la compañía tiene previsto terminar el año con este indicador cercano al 62%.

La evolución del negocio de Intel está estrechamente ligada a la venta de ordenadores, ya que sus chips son los que utilizan los principales fabricantes de PC del mundo.

Las acciones de la compañía subieron ayer un 0,44% en Wall Street, hasta cerrar en 20,49 dólares. En el año, las acciones se han revalorizado cerca de un 40%.

Una pequeña editorial sacará un libro electrónico para niños

Fuente: Yahoo!

Un libro de fotos sobre una jirafa en un safari en Sudáfrica pasará a ser digital el mes próximo, apostando por que la próxima generación crecerá adaptada a los medios electrónicos desde la cuna.

"Un libro auténtico es mucho más bonito cuando un niño lo tiene en sus manos, pero los libros electrónicos como medio tienen también un futuro", dijo Felix Busse, cuya Vielflieger Verlag se etiqueta como la editorial más pequeña del mundo (http://www.vielflieger-verlag.com/).

"Little Giraffe Guckindieluft on Safari" (La pequeña jirafa Guckindieluft de safari) es el segundo de una serie de libros sobre la jirafa escrita por Busse e ilustrada por el pintor cubano Víctor Moreno.

Incluye texto en inglés, alemán, español, japonés y chino para atraer a una audiencia más amplia.

El libro está disponible en tapa dura y debería salir también como libro electrónico en Apple hacia mediados del próximo mes para ser descargado en iPhone e iPod Touch, dijo Busse a Reuters en la Feria del Libro de Fráncfort.

"Es una oportunidad para mí estar presente en un nuevo mercado y quiero utilizar esta oportunidad para tener una distribución global", dijo Busse, que dirige su editorial -que cuenta con un solo empleado- cuando no trabaja como asistente de vuelo.

Busse sugirió que podría vender unas 1.000 copias del libro en formato electrónico. Cuesta 14,95 euros en tapa dura y 2,99 euros en formato digital.

Los periódicos de Brasil, inmunes a la crisis

Fuente: ABC.

A pesar de la crisis financiera, la caída de la publicidad y la pérdida de tirada de los periódicos en el hemisferio norte, Brasil continúa asistiendo a un rápido y sustancial crecimiento de su industria editorial, según publica el MediaGuardian.

En 2007, la circulación de los periódicos brasileños se incrementó un 12% comparado con el porcentaje mundial de 2,7% y el aumento en el último año de un 5% ha llegado en un momento de declive del mercado global de diarios en Europa y Norteamérica.

Los diarios han sido los que han experimentado un crecimiento mayor, con páginas en color y mujeres ligeras de ropa, distribuidos gratuitamente o con precios muy baratos.

El incremento de la circulación de periódicos viene avalada por el surgimiento de un grupo en la población con más poder de consumo que en el pasado y que acumula una demanda hacia este tipo de productos, según confirma Marcelo Salomón, jefe económico del Barclays en Sao Paulo.

Los periódicos han disfrutado en este país de un incremento en los beneficios publicitario cada año desde 2001. El periódico Super Noticia, en el sureste del estado de minas Gerais, ha duplicado sus ventas en dos años, convirtiéndose en el tercer periódico más grande de Brasil.

La película de World of Warcraft engancha un guionista de lujo

Fuente: MeriStation.

La información sobre la película de World of Warcraft emerge burbuja a burbuja. Si primero se confirmó la participación de un director de la talla de Sam Raimi, ahora ha surgido el nombre del guionista. Será Robert Rodat, conocido por Salvar al soldado Ryan y El patriota. La noticia confirma que, a pesar de su origen en los videojuegos, la película se aborda con todas las garantías de éxito en la taquilla.

El propio Raimi ha declarado a la MTV: "Queremos ser muy fieles al juego... a la Horda y la Alianza y la mitología que acontece en el juego, y los arquetipos que el juego presenta. Creo que encontraríamos puntos clave en el juego para hacerla precisa y fiel, y elegir uno o varios de los territorios que aparecen en el juego con tanta precisión y autenticidad como sea posible. Pero tendríamos a nuestro guionista, Robert Rodat, creando una historia original en ese mundo que se sientiese como una aventura original de World of Warcraft. Sólo que obviamente es muy diferente porque se amplía y traduce al mundo del cine."

Un directivo de Apple abandona Google por conflicto de intereses

Fuente: Libertad Digital.

La dimisión de Levinson del Consejo de Administración de Google evita que la Comisión Federal de Comercio (FTC, por sus siglas en inglés) siga investigando a los dos gigantes tecnológicos por una posible violación de la ley antimonopolio. La FTC estaba investigando a Apple y a Google porque en ambos Consejos de Administración había miembros que ocupaban a la vez un puesto en el máximo órgano decisorio de la empresa competidora.

Las dos multinacionales compiten en algunos mercados como el de la telefonía móvil o los sistemas operativos. Las leyes estadounidenses de defensa de la competencia prohíben que una persona se siente en los consejos de administración de dos compañías rivales, si ello supone una reducción de la libre competencia entre ambas.

La dimisión de Eric Schmidt

A principios de agosto, Eric Schmidt, consejero delegado de Google, abandonó su puesto en el Consejo de Apple, al que pertenecía desde 2006, cuando las dos empresas se convirtieron en aliadas contra el enemigo común, Microsoft, y Apple introdujo Google como buscador de internet estándar en su sistema operativo.

Pero muchas cosas han cambiado desde entonces en el sector tecnológico. Apple introducía en 2007 el exitoso iPhone y entraba en el negocio de la telefonía móvil, algo que imitaría Google poco después con el sistema operativo Android.

Sin embargo, la principal diferencia entre ambos gigantes es su concepto de software. Google quiere convertirse en el rey de las aplicaciones basadas en la red totalmente independientes del ordenador. Apple, por su parte, obtiene buena parte de sus ingresos gracias al software de pago que se instala en una computadora concreta.

Programas de Google como Google Docs o Gmail, cada vez más populares incluso entre empresas, no solo compiten con el software de Microsoft sino también con aplicaciones para los ordenadores Mac. Y, si Chrome OS tiene éxito, ni siquiera el sistema operativo será necesario.

Google Voice, investigado

Entre ambas empresas ha surgido además otro motivo de disputa. Apple decidió recientemente denegar la introducción de Google Voice, el servicio de telefonía por internet de Google, como aplicación para el iPhone, pues permitiría hacer llamadas gratuitas a través de la red sin usar los servicios de AT&T, operadora exclusiva del iPhone en EE.UU.

La Comisión Federal de las Comunicaciones de EE.UU. (FCC, por sus siglas en inglés) decidió recientemente investigar este asunto. Pero esta disputa ya se ha magnificado y la FCC anunció el viernes que examinará si Google ha violado leyes de telecomunicación con Google Voice, que ha bloqueado algunas llamadas a zonas rurales del país.

La investigación se ha abierto después de que la FCC recibiera denuncias de AT&T y de un grupo de legisladores de ambos partidos que pidieron al organismo regulador que revise este servicio de Google. AT&T alega que Google Voice se niega a conectar llamadas a comunidades rurales del país, donde las operadoras locales cargan más por este servicio, al ser más caro. La compañía bloquea algunas llamadas a áreas rurales por el alto coste que supone hacer estas conexiones, según Google.