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2009/03/09

Más IT para la crisis

Fuente: ABC.

El presidente de Intel, Craig Barret, esgrime en Hanover la innovación y las tecnologías como generadores de empleo y estímulo al desarrollo de la productividad y la economía, auténtico capital para sortear la crisis mundial.

“Cloud Computing” es el gran concepto bautizado en la Feria Mundial de la Tecnología 2009. Se trata de manejar, sin ahogarse, toneladas –ya “petaflops”– de información que, según IBM o el gestor de datos Iron Mountain, podría multiplicarse por diez en los próximos 6 años.

IBM promueve ahora ofrecer a cada cual la tecnología que requiera, alquilando sus ordenadores y su potencia en una suerte de “pay per use”, en función de la temporada y necesidades de la empresa, lo que ahorra un 80% de la superficie y un 60% de consumo al negocio. Lo mismo con aplicaciones. Iron Mountain, en cambio, se especializa en ser el disco duro de seguridad de las empresas: copiar, almacenar y gestionar los datos, de forma que nadie se sumerja en ellos y puedan ser manejados en todo momento desde almacenes virtuales.

Cibercrimen organizado

En el tercer día del CeBIT, el departamento alemán de protección informática (BSI) dio, en cambio, el toque de alerta: el cibercrimen ha pasado ya de la fresca piratería, vista como romántico ataque al sistema, al más puro crimen organizado que hace miles de millones de euros, según su portavoz Hartmut Isselhorst.

“La situación es incluso más catastrófica de lo que podemos sospechar”. El problema es que las empresas evitan revelar, por cuestión de imagen, que son víctimas de ataques informáticos, reveló en Hanover el creador de Syss, empresa contratada para simular ataques contra empresas y alertar de sus agujeros. Hay una compraventa global de datos y de agujeros informáticos y aparece la moda del ataque y secuestro de servidores y sitios de empresas a cambio de dinero para liberarlos, según Magnus Kalkuhl de Karpersky.

Sony presentó Optiarc, su grabador de DVD de 24x y faceVsion su sistema de chat cara a cara en alta definición y también por teléfono DECT. Super Micro Computer, líder en soluciones de servidor de alto rendimiento y optimizados, desveló su nueva gama de servidores y estaciones de trabajo optimizadas para los procesadores Xeon; PrintDreams presentó la mayor impresión realizada nunca, con 15,5 billones de puntos de tinta sobre 7000 metros cuadrados de papel de oficina, la imagen en alta definición puede verse a cientos de metros. Se abre camino también la ficha médica digital, que ofrece de un vistazo todo el historial, pero otras burocracias siguen frenando el avance, como el sitio de videoclips y conciertos en directo Fabchannel que echa el cierre por la inflexibilidad de las licencias musicales.

Intel Atom en automóviles y teléfonos multimedia

Fuente: Vanguardia.

Haciendo avanzar la innovación relacionada con el procesador Intel Atom con el objetivo de dirigirse a segmentos de mercado adicionales, Intel Corporation anunció cuatro versiones de procesadores y dos nuevas centrales de control de la línea de productos de la división de negocios de “embebidos”. Los nuevos procesadores Intel Atom Z5xx series incluyen opciones industriales, así como opciones de diferentes tamaños de paquete más adecuadas para dispositivos de infotainment para vehículos, teléfonos para Internet, eco- tecnologías y otras aplicaciones industriales.

El procesador de baja energía Intel Atom está detrás de gran parte del crecimiento de Intel en varios nuevos segmentos de mercado relacionados con la computación, que extienden la popular arquitectura Intel a industrias embebidas tales como el infotainment automotivo para vehículos (IVI, sigla en inglés), el control y la automoción industriales y los teléfonos para multimedia.

Estos productos también habilitan la innovación de segmentos de mercado por medio de avances en gráficos 2D y 3D integrados, aceleración de vídeo y soporte para múltiples sistemas operativos, que incluyen varias versiones de Windows y Linux.

El procesador Intel Atom está construido con los transistores energéticamente más eficientes y más pequeños del mundo. La división de computación embebida de Intel, de 30 años, se concentra en máquinas, dispositivos y equipos que tienen capacidades de Internet y computación pero que no son PCs tradicionales, laptops o servidores. Intel ofrece un ciclo de vida extendido de 7 años para aquellas áreas que requieren ciclos de refresco más largos, tales como IVI.

Además de las aplicaciones para vehículos, la serie de procesadores Intel Atom Z5xx también tienen por objetivo una categoría emergente de dispositivos de comunicación basados en Internet que Intel llama “teléfonos multimedia”. El tamaño del paquete y la potencia de la serie de procesadores Intel Atom Z5xx son ideales para los teléfonos multimedia, que ofrecen servicios de comunicaciones por medio de IP y acceso fácil, one-touch, a aplicaciones cotidianas, tales como e-mail, mensajes de texto, información sobre el tiempo, YouTube, horóscopos y álbumes de fotos digitales.

Las páginas de descarga legal de cine se ponen al día

Fuente: El Periodico.

Las páginas de descarga legal de cine se han lavado por fin la cara. Se acabaron las tediosas esperas, los raquíticos catálogos y los laberintos para hallar una película interesante. A partir de ahora, gracias a la recién modelada www.filmotech.com y a la recién nacida www.yodecido.com, cualquier usuario sin grandes dotes para la informática puede ver filmes en cuestión de segundos y por poco dinero. También lo puede hacer entrando en páginas pirata, sí. Pero a) está cometiendo una ilegalidad y b) la calidad es bastante peor.

A pesar de todo, los usuarios se siguen resistiendo a pagar un precio (por pequeño que sea) si pueden adquirir el mismo producto gratis. Los datos así lo constatan: de todo el consumo cinéfilo que se registra en la red, solo el 3% se realiza pagando. El sector de la descarga legal, sin embargo, se muestra optimista en su lucha contra la piratería. «Hay que concienciar a la gente de que tiene que existir un equilibrio entre la propiedad intelectual y el derecho del público a acceder a la cultura. Tenemos que ganar la batalla. Nuestras páginas son inmediatas, sencillas y seguras porque no hay virus», explica Rafael Sánchez, máximo responsable de Filmotech, un portal creado en marzo del 2007 por los productores de cine que ya cuenta con 13.000 usuarios registrados.

Hasta hace bien poco, ver una película cumpliendo escrupulosamente con la ley rozaba la desesperación. Filmin.es, por ejemplo, ofrece muchas noticias sobre el mundo cine. Pero –quitando unas pocas cintas– la única posibilidad que ofrece al usuario es comprar DVD.

Conscientes de las quejas que han ido recibiendo por parte de los usuarios, Filmotech –donde también era complicado bajarse películas– acaba de presentar un lavado de cara de aúpa. La web dispone ahora de más de mil títulos, que pueden verse directamente sin necesidad de descarga previa (streaming). Cada mes, la página pondrá a disposición de los clientes unas 40 cintas más. Muchas de ellas son clásicos «difíciles de conseguir», como El verdugo de Berlanga o El reportero de Antonioni.

UN SMS PARA PAGAR / Respecto al pago, ya no hace falta dar los datos de la tarjeta de crédito. Con el nuevo sistema, el usuario puede mandar un SMS al número indicado de tal manera que el cargo se incluirá en la cuenta del móvil. Todas las películas (que se pueden ver dobladas o en versión original con subtítulos) cuestan lo mismo: 1,74 euros. Una vez que se accede al filme, hay un margen de 24 horas para verlo.

Por su parte, Filmax acaba de crear www.yodecido.com, un portal que ofrece música y televisión además de cine. Sin necesidad de pasar por mil laberintos, cualquier usuario puede elegir entre sus 700 películas a diferentes precios. Ver on line Ficción de Cesc Gay, por ejemplo, cuesta 3,95 euros. Si se opta por descargarla en el disco duro son 9,95 euros.

Google amplía su oferta Ads

Fuente: iWorld.

Google AdSense ha introducido un nuevo sistema de anuncios ampliables que multiplicará por dos la anchura o altura de las publicidades. Además, el sistema actuará como un nivel superpuesto a una página Web dada, lo que significa que cuando la publicidad se encuentre activa, la página original buscada por el usuario será inaccesible.

Esta nueva oferta de Google AdSense pretende que los anunciantes puedan hacer llegar sus mensajes con un mayor uso de sistemas multimedia, como vídeo, fotos de mayor tamaño, etc. A muchos usuarios no les importará ver estas publicidades si a cambio pueden reproducir el trailer de una película que desean ver o probar la demo de un nuevo videojuego. Sin embargo, la mayoría de los anuncios expandibles que hoy se despliegan sobre la Web son considerados por los usuarios como molestos y frustrantes.

Para evitar este inconveniente, los anuncios expandibles de Google sólo saldrán de su situación en segundo plano si el usuario pincha sobre ellos, lo que constituye un movimiento inteligente por parte de la compañía al conseguir equilibrar las preferencias del usuario medio con las necesidades de sus anunciantes a la hora de ofrecer variados modelos de publicidad online.

Curiosamente, con esta novedad, Google parece haber molestado más a los propietarios de sitios Web que a los usuarios. Bajo el nuevo modelo, los anunciantes pueden pagar por sus anuncios basándose en un sistema de coste por impresión o de coste por clic. El último, en el que se basa la nueva oferta, dado que el editor no recibirá dinero a menos que el usuario pinche en la página Web del anunciante, no bastará con que el anuncio se despliegue.

Autodesk apuesta por el software libre en el área de cartografía

Fuente: IDG.

Con el objetivo de favorecer el uso del software libre en el área de cartografía y SIG, Autodesk ha puesto en marcha diferentes iniciativas entre las que destaca su plataforma web de mapas Autodesk MapGuide Open Source; o su participación en las III Jornadas de SIG Libre que se celebra los próximos días 11, 12 y 13 de marzo en Girona.

Autodesk MapGuide Open Source ofrece formatos de archivos, bases de datos y estándares geoespaciales comunes para simplificar el trabajo de desarrollo y localización de mapas, facilitando a la comunidad de usuarios el trabajo de reunir y publicar información geoespacial, con el propósito de conseguir específicas soluciones para diferentes sectores como ingeniería, construcción, industria y administraciones públicas, entre otras. La plataforma puede desplegarse en GNU/Linux o Windows, soporta Apache y IIS web Server, y ofrece APIs para desarrollos de aplicaciones en PHP, .NET, Java y Javascript.

Esta plataforma web es un proyecto activo apoyado por la Open Source Geospatial Foundation, dónde los usuarios, desarrolladores y participantes de esta comunidad, coordinan esfuerzos que son cruciales para el éxito del código abierto de web de mapas.

La compañía también apoya otras iniciativas con la misma meta de mostrar su afinidad con la expansión y el uso del software libre. Este es el caso de su participación en las III Jornadas de SIG Libre que se celebrarán los próximos días 11, 12 y 13 de marzo en Girona. Estas jornadas dedicadas a los programas libres en el área de los Sistemas de Información Geográfica –SIG- tiene por objetivo reunir a una comunidad activa y viva para compartir conocimientos, experiencias y fortalecer los vínculos entre el colectivo de usuarios, desarrolladores, implementadores de soluciones libres en los SIG.

Uno de los creadores de Sonic prepara el regreso del treintañero Pac-Man

Fuente: 20minutos.

El co-creador del famoso erizo Sonic y desarrollador en Naughty Dog Hirokazu Yasuhara está trabajando en un nuevo videojuego protagonizado por Pac-Man, el viejo comecocos, para la compañía Namco Bandai.

El juego será su primer trabajo para la citada empresa y supone un homenaje al histórico personaje que verá la luz con motivo de su 30 aniversario.

"Nos encontramos hacia la mitad del desarrollo del regreso de Pac-Man, ya que su 30 aniversario es en realidad en 2010", explicó uno de los responsables del juego. "Sentíamos que era nuestro deber hacer algo para que Pac-Man volviese, así que preparamos un proyecto y nos pusimos a trabajar en él, un proyecto en el que Yasuhara está implicado", añadió.

Yasuhara trabajó como diseñador en la primera etapa de Sonic, en todos sus juegos para Mega Drive. Su trabajo más reciente fue en el juego para PlayStation 3 Uncharted: El Tesoro de Drake.

CeBIT cierra con un fuerte descenso en el público y los expositores

Fuente: El Mundo.

La feria internacional de informática CeBIT, la mayor del mundo, ha cerrado sus puertas en la localidad alemana de Hannover, al norte del país, con un fuerte descenso tanto en el número de público como en el de expositores debido a la crisis económica y financiera mundial.

Los organizadores del evento han señalado que el número de visitantes del certamen registró un retroceso del 20%, hasta unas 400.000 personas, mientras que los expositores cayeron en un 25%, hasta 4.300.

Añaden que sobre todo las empresas asiáticas del sector han renunciado a estar presentes en la feria de Hannover, que vio igualmente recortada la superficie de exposición en un 20%, hasta 200.000 metros cuadrados.

Llama especialmente la atención que grandes empresas internacionales como Toshiba y Samsung renunciaran a acudir a la ciudad de la Baja Sajonia.

Pese a todo, el presidente de la asociación de empresarios del sector informático BITKOM, August-Wilhelm Scheer, se ha mostrado satisfecho con el desarrollo del certamen, ya que "muchas empresas retornan a casa con los libros llenos de encargos".

Añade que la crisis internacional no ha evitado que la feria "haya sido un gran éxito para la gran mayoría de las firmas presentes", como lo ha confirmado el sensible aumento de los asistentes profesionales.

La BITKOM subraya en ese sentido en una nota que la crisis no afecta al sector informático en la misma medida que el del automóvil y que ese mercado, junto al de las telecomunicaciones y la electrónica de ocio, mantendrá este año el volumen de negocios alcanzado en 2008 y que fue de 145.000 millones de euros en Alemania.

Entre las áreas con las novedades más interesantes de la recién clausurada CeBIT se encuentran Internet móvil, la seguridad de la red y las tecnologías informáticas de carácter ecológico.

Para lavar ropa, una bicilavadora

Fuente: BBC Mundo.

Una nueva máquina probada en Perú podría traer beneficios a la salud general tanto del planeta como del usuario.
Se trata de una "bicilavadora", que como su nombre indica, es una lavadora de ropa que funciona con el poder del pedal.
Es, dicen los expertos, un buen ejemplo de la verdadera tecnología verde.
El aparato no sólo se encarga de dejar la ropa limpia sino también previene la contaminación del agua de ríos y lagos, no genera emisiones de carbono y ayuda al usuario a hacer ejercicio.
La bicilavadora, probada por primera vez en Ventanilla, Perú, fue diseñada específicamente para los lugares remotos en el mundo en desarrollo donde por falta de luz o agua corriente la gente debe lavar su ropa a mano.
La máquina fue creada en 2005 por Radu Raduta, estudiante de ingeniera mecánica del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT)Estados Unidos.
Raduta y su equipo basaron su proyecto en los diseños de MayaPedal, una organización no gubernamental en Guatemala dedicada a reciclar bicicletas para construir "bicimáquinas" para proyectos sostenibles.
Alternativas verdes
"Lo que intentamos es vender los aparatos a precios subvencionados para ayudar a mejorar el medio ambiente, la salud y la productividad de las comunidades rurales", le dijo a BBC Ciencia Carlos Marroquín, ingeniero a cargo de MayaPedal.
"Queremos buscar alternativas para reciclar las partes de la bicicleta, el plástico y otros materiales".

"Así, a la vez que evitamos la contaminación del medio ambiente ofrecemos soluciones a comunidades que no cuentan con recursos para comprar máquinas", asegura.
Lavar la ropa, para mucha gente en el mundo en desarrollo, no es tarea fácil.
La labor, que es llevada a cabo generalmente por mujeres, requiere pasar unas ocho horas cada semana tallando y exprimiendo cada prenda en pequeños recipientes o en la orilla de ríos o lagos.
En muchas de estas regiones rurales hay lavadoras eléctricas, pero son poco prácticas porque tanto la electricidad como el agua de grifo son caras o no están disponibles.
El nuevo aparato utiliza piezas que están fácilmente disponibles, como barriles de plástico y componentes de bicicletas usadas.
La bicilavadora consiste de un barril de plástico cortado en secciones que después son soldadas para formar un barril más pequeño.
Dentro de éste va otro cilindro, también hecho de partes de plástico soldadas, encargado de rotar durante ciclos de lavado y enjuague.
Este cilindro, que va colocado en el armazón de una bicicleta sin llantas, tiene una capacidad de unos 200 litros, la máxima carga que una persona promedio podría pedalear.
Desafío de diseño
"La parte más difícil de construir -explica Radu Raduta- fue el cilindro interno, porque éste se sumerge en agua y va lleno de ropa que puede tener botones de metal".
"Estos botones pueden erosionar las paredes internas y por lo tanto éste debe ser suficientemente resistente para mantener su forma".
"Pero no podemos fabricarlo de acero porque se oxidaría y si lo pintamos, la pintura se pelaría" agrega Raduta.
Con paneles de plástico soldados los investigadores lograron crear un cilindro suficientemente resistente, barato y fácil de transportar.
La prueba de fuego de la bicilavadora fue llevada a cabo con las enormes cargas de ropa sucia de un orfanato en Ventanilla.
Según los investigadores, fue todo un éxito.
Ahora el equipo del MIT trabajará con MayaPedal en Guatemala para lanzar la nueva bicilavadora.
Y si la gente acepta esta tecnología de energía del pedal, los investigadores llevarán su proyecto a comunidades rurales de otras partes del mundo.

"Watchmen" llega con fuerza a la taquilla norteamericana

Fuente: Reuters.

"Watchmen", una costosa película de superhéroes basada en un cómic de culto, dominó la taquilla del fin de semana en América del Norte, vendiendo alrededor de 55,7 millones de dólares en entradas en sus primeros tres días, indicó el domingo su distribuidora, Warner Bros. Pictures.
El total no alcanzó los pronósticos de los expertos, que superaban los 60 millones de dólares, y fue considerablemente inferior al estreno de 71 millones de dólares hace dos años para "300", la película anterior del director de "Watchmen", Zack Snyder. La antigua batalla épica marcó el récord para un estreno en marzo.

El largometraje, que según los medios tuvo un presupuesto de 120 millones de dólares, fue estrenado en Estados Unidos y Canadá por Warner Bros. Pictures, propiedad de Time Warner, que señaló que su duración de 161 minutos inevitablemente afectaba al negocio.

"Se han cumplido nuestras expectativas", dijo Dan Fellman, presidente de distribución nacional en cines del estudio.

La película fue estrenada en 3.611 salas, un récord para un estreno tipo R. Esta categoría de películas prohíbe la admisión a espectadores menores de 17 años a menos que estén acompañados por un adulto, e implica restricciones de marketing para los estudios.

La cinta, en ocasiones truculenta, trata sobre un equipo de héroes que luchan contra el crimen y que es blanco de un cruel complot con peligrosas consecuencias para la humanidad.

Un reparto relativamente desconocido interpreta a un igualmente oscuro grupo de personajes, incluyendo al vigilante Rorschach (Jackie Earle Haley), al desnudo gigante azul Dr. Manhattan (Billy Crudup), y a Silk Spectre (Malin Akerman) que ocasionalmente aparece sin camiseta.

Los principales críticos estaban poco impresionados, de acuerdo a Rotten Tomatoes (http://www.rottentomatoes.com), una página en Internet que reúne reseñas de cine.

El proyecto se basa en los cómics de los 80 "Watchmen", de Alan Moore y Dave Gibbons, que durante mucho tiempo se consideraron imposibles de filmar por sus múltiples personajes, violencia, interrupciones y abundancia de diálogo.

Eso no impidió que estudios como Twentieth Century Fox y Paramount Pictures intentaran realizar adaptaciones. Warner Bros. se les unió a finales de 2005, y trajo consigo a Snyder, que en ese momento estaba trabajando en la película llena de efectos especiales "300".

Raven Software: "Hemos conseguido la verdadera representación de Lobezno"

Fuente: Europa Press.

Hugh Jackman se prepara para ponerse de nuevo en la piel del más carismático de los X-Men, aunque esta aventura narrará su vida previa antes de unirse al famoso grupo. Como todo futuro taquillazo, 'Lobezno' tendrá su propio videojuego, que reflejará de la manera más fiel los poderes de curación del personaje y su velocidad y brutalidad peleando.
Activision es la compañía que editará el juego. En su currículum de figuran licencias cinematográficas tan jugosas como James Bond o Spiderman y ahora se suma la nueva película de Lobezno. Detrás de la programación está Raven Software, un estudio que cuenta con tres equipos de desarrollo, que trabajan en tres juegos para Activision: 'Singularity', 'Wolfenstein' y el propio 'Lobezno'.
El videojuego sigue la línea argumental de la película pero añadirá nuevos elementos que completarán la historia, por un lado, y añadirán más material para ofrecer más niveles y más duración a los jugadores, por otro.
Se trata de un juego de acción en tercera persona donde predominarán los combates, que contará con los rasgos físicos de Hugh Jackman y que está siendo programado con el motor gráfico Unreal Engine III, toda una garantía. El senior producer de Raven Software, Jeff Poffenbarger, explica éste y otros detalles de la historia.
Pregunta: ¿Los fans de Lobezno podrán encontrar más detalles a los de la película?
Respuesta: El juego sigue el guión del filme pero además tiene su propia historia. Así que sí, los jugadores podrán experimentar con las dos historias mientras juegan y disfrutan con los poderes de uno de los superhéroes más carismáticos de los cómics y el cine.
P: ¿Cómo es el primer nivel de Lobezno?
R: El control arranca en el pasado, durante una parte de la historia que Raven ha escrito. Este momento muestra a Lobezno, que ha sido separado de su grupo y tiene que buscarlos y encontrarlos.
P: ¿Cómo habéis incorporado los poderes de Lobezno en el desarrollo?
R: Cuando nos pusimos a hacer un juego basado en Lobezno, nos pusimos un par de metas. Queríamos estar seguro que el combate fuera rápido y visceral y que además asegurarnos de que implementáramos la regeneración correctamente.
Así que cuando juegas, puedes ver a Lobezno recibir daños, sangrar y curarse. El combate muy rápido y, por momentos, excepcionalmente brutal. Creemos que esta era la auténtica representación del personaje de Lobezno.
P: ¿Tiene más poderes especiales Lobezno o evoluciona a lo largo del juego?
R: Desde luego que hay un gran número de poderes que puedes obtener a lo largo del juego. A medida que juegas, desbloqueas nuevos movimientos. Además, se obtienen puntos de habilidad que se pueden gastar para mejorar estos poderes o el daño que inflige Lobezno. Hay muchas posibilidades.
P: Activision tiene muchos juegos basados en películas... ¿Hasta qué punto tener una buena licencia cinematográfica es importante para aumentar las ventas?
R: Creo que tener disponer de un juego que sale junto a una película es una gran alianza que representa muchas posibilidades de las que no dispone un título no basado en un filme. Quizá la combinación presupuesto para el marketing de ambos productos aumente las ventas, no lo sé. Lo que sí sé es que contar con la película aumenta las ganas del consumidor y eso seguramente signifique más ventas. Pero lo verdaderamente es que ambos productos, el juego y la película, se valen por sí mismos.
P: ¿Si un desarrollador tiene que basarse en una película, eso puede suponer algún tipo de limitación?
R: Cuando empezamos con Lobezno, no lo hicimos pensando en que era un juego basado en una película. Eso vino después. Pero tener que incorporar contenidos sobre la película desde luego que supone un reto. Normalmente suele tomar el doble de tiempo hacer un juego -que una película-, así que hay que comenzar la producción mucho antes que el estudio cinematográfico.