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2011/11/28

Sonic Advance se estrena en Android

SEGA ha lanzado en Japón una versión de Sonic Advance para los teléfonos Android. La descarga se puede efectuar desde el Android Market previo pago de 415 yenes, que al cambio son poco menos de cuatro euros. El juego todavía no está disponible en otros mercados.
Sonic Advance se lanzó en primer lugar para Game Boy Advance, última portátil de Nintendo de una sola pantalla. El juego presenta un estilo gráfico bidimensional respetando las bases clásicas de la saga.

2011/06/24

Sonic the Hedgehog cumple 20 años

Un 23 de junio de 1991 Sonic the Hedgehog llegaba a Norteamérica para potenciar las ventas de la consola de juegos Genesis de Sega. El puercoespín azul se convirtió en uno de los mayores éxitos de la compañía, acumulando nada menos que 130 lanzamientos en varias plataformas y vendiendo más de 70 millones de juegos en todo el mundo.
Los inicios de Sonic the Hedgehog empezaron hace dos décadas, en un momento delicado para Sega, que observaba inquieta el éxito de la consola Nintendo NES de 8-bit en todo el mundo y la llegada de Super Mario, arrasando en todos los mercados. Cuentan que Sega se dio cuenta de que necesitaba algo que reviviera su consola Genesis de 16-bit, que había llegado al mercado un año antes que la Super NES de Nintendo.
Según 1UP el presidente de Sega por aquel tiempo, Hayao Nakayama, planteó la creación de una mascota que pudiera rivalizar con Mario en popularidad. A partir de ahí se crearon varios personajes pero había un puercoespín, cuyo nombre en clave era el de Mr. Needlemouse, que se convirtió en favorito y que ayudó a la compañía a conseguir miles de millones en ventas.
Este año Sonic Generations, disponible para la PS3, Xbox 360 y Nintendo DS, se convertirá en una manera de celebrar su 20 cumpleaños; la demo del juego ya está disponible para PlayStation Network y Xbox Live.
En Sonic Generations los jugadores pasarán a través de varios niveles inspirados en el clásico, cambiando entre vistas 2D y 3D durante el juego.

ITespresso

Los 20 años de un revolucionario tecnológico (y azul)

Para una generación entera de jugadores, fue así como empezó todo, con la mascota azul de Sega que revolucionó el mundo de los videojuegos. Ahora cumple 20 años, ¿qué le espera a Sonic?
A principios de los años 9'0, Sega tenía un problema: un plomero italiano gordo y bigotudo.

Aunque acababa de lanzar la Megadrive (conocida como Genesis en EE.UU.), la empresa seguía muy por detrás de Nintendo y los juegos de su gran héroe, Mario.
Durante su primer año de ventas, Megadrive vendió menos unidades que la NES, pese a que la de Nintendo por entonces ya tenía cinco años en el mercado.
La popularidad de Mario (después conocido como Super Mario Bros) ayudó a que Nintendo copara hasta el 92% del mercado del videojuego doméstico. Si Sega quería sobrevivir, necesitaba algo drástico.
El nuevo jefe de la compañía, Tom Kalinske, se propuso crear una megaestrella.
Así fue que le encargó a los diseñadores de Sega la invención de una mascota.
Y tomó varios intentos: un armadillo, un conejo y un perro, todos fueron considerados antes de que se llegara al definitivo erizo azul, Sonic.
"La velocidad de Sonic fue siempre un elemento fundamental del diseño", dijo David Corless, el director de marca de Sonic fuera de Japán.
"Nació de la idea de uno de los miembros del equipo original, Yuji Naka, el primer programador de Sonic", explicó Sonic.
"Él amaba todas las cosas rápidas, así que Sonic siempre iba a ser un personaje veloz. Además, nació con la vista puesta en los juegos de plataformas como Mario pero con el deseo de crear algo mucho más rápido".

El erizo cool

En el equipo no sentó bien que Kalinske, que había sido responsable de la empresa de juguetes Mattel, rebajó el tono de algunos de los elementos más extraños del personaje: los más notables, una novia humana de nombre Madonna y un par de amenazantes colmillos.
Incluso más controvertido, Kalinske decidió hacer de Sonic el nuevo juego incluido de serie en la consola, que además iba a ser drásticamente reducida de precio.
El 23 de junio de 1991, el primer juego de Sonic irrumpió en las tiendas. Como señala el especialista en historia de los videojugos Steven L. Kent, cambió la percepción de Sega.
"Sonic tenía muchísima personalidad. Por ejemplo, si parabas de jugar, se te quedaba mirando y empezaba a zapatear", comentó Kent.
"Era capaz de transmitir con su personalidad que Sega no quería ser tu hermano pequeño de la videoconsola. Quería ser cool".
Funcionó. El erizo azul vendió 15 millones de copias y volcó el mercado de los videojuegos, del que Sega se hizo con un 65%.
Fue tal la popularidad que alcanzó, de acuerdo con un estudio, llegó a ser más conocido para los niños estadounidense que Micke Mouse o Abraham Lincoln.
Naturalmente, siguió un montón de secuelas. Sonic 2 fue lanzado en noviembre de 1992 y Sonic 3 en 1994.

Sonic, Mario y sus amigos

Como Mario, pronto desarrolló toda una ristra de personajes, un zorro con dos colas y un interés amoroso de nombre Amy.
El crecimiento de Sonic continuó, incluso con una serie de televisión, una estrategia que según Kent devaluó la marca.

Diluyeron su mensaje y a Sonic también. Todo lo que había hecho bien Sonic de repente dejó de funcionar.
En 1996, Sonic se convirtió en tridimiensional en Megadrive y en la más nueva máquina de Sega, Saturn. Sin embargo, el juego se vendió mal, parcialmente debido a la aparición de Sony PlaySation.
Mientras tanto, el viejo Mario se seguía fortaleciendo. Mario 64 fue lanzado en 1996, ampliamente visto como un hito en los juegos.
En 1998, Sonic fue relanzado con la llegada de la Dreamcast, la última consola de Sega, y que dio lugar al mejor juego del erizo azul de los últimos tiempos, según Steven L. Kent.
"Mantiene su increíble velocidad y con gráficos en tres dimensiones. Fue brillante. Era un juego fabuloso", opina Kent.
Pero pese a su buena entrada en el mercado, la Dreamcast perdió la guerra de las consolas y supuso el fin de Sega como fabricante de hardware. Desde entonces, Sonic sólo aparecería en las máquinas de la competencia, incluido Nintendo.
La guerra fría terminó 2007, con el lanzamiento de "Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos". En los años siguientes siguieron unos pocos títulos más, pero los días de gloria eran claramente cosa del pasado.
Para celebrar su vigésimo aniversario, Sega está lanzando Sonic Generations, una combinación del moderno Sonic, en tres dimensiones, con la versión más clásica.
Steven L. Kent tiene la esperanza de que un gran juego de Sonic consiga hacer que el personaje vuelva a ser popular.
"Con otra Sonic Adventure, el erizo podría volver a lo alto, realmente podría. Pero ahora mismo no aparece. Ahora es como Kevin Costner".

BBC Mundo

2011/05/27

Mario y Sonic difícilmente se unirán más allá de los deportes

Por muy complejo y difícil que sea un conflicto, siempre se pueden limar asperezas. Que se lo digan a Mario y a Sonic, antaño enemigos íntimos y competencia directa por las diferencias entre sus respecticas compañías de consolas, ahora aliados por el deporte con la saga Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos. Sin embargo, Takashi Iizuka de SEGA ve complicado que la pareja de personajes comparta juegos más allá de esta apuesta deportiva.
En sus propias palabras, "Se ha necesitado un evento del tamaño de las Olimpiadas para que Sonic y Mario se junten. Aunque personalmente me gustaría conseguir que varios personajes se unan para un crossover más allá de los deportes, no pienso que veremos a Mario y a Sonic coprotagonizando un título en el futuro fuera de este género". La próxima entrega será Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos de Londres y saldrá en 2012.

MeriStation

Sega canceló Sonic Generations para Wii por limitaciones técnicas

Sonic Generations estuvo previsto para Wii, pero Sega acabó desechando la idea por las limitaciones técnicas que ofrece la consola de Nintendo respecto a sus competidoras HD. Según el jefe de Sonic Team, Takashi Izuka, el título estaba previsto para las tres plataformas, pero Wii “no tenía buena forma” para mantener el nivel de lo que el estudio quiere llevar a cabo. “El objetivo inicial era mantener elementos clásicos de la serie en alta definición”, afirmó en Nintendo Power. Algo que “en Wii no se puede llevar a cabo por motivos de hardware”, ya que según Izuka el diseño de niveles se vería afectado por sus limitaciones.

Ante esta situación, el Sonic Team decidió “abandonar el desarrollo en esta plataforma”. A cambio, Sega pensó que lo mejor que podía hacer para contentar a la audiencia de jugadores de consolas Nintendo era “hacer una versión fresca y nueva de Generations para Nintendo 3DS”.


MeriStation

Sonic Generations tendrá multijugador en 3DS

Los jugadores de las consolas de Nintendo no podrán disfrutar de una versión de Sonic Generations en Wii, pero sí de su edición para Nintendo 3DS. SEGA está tratando de aprovechar todas las funcionalidades de la portátil para ofrecer una entrega que guste a los poseedores de la consola.
A través de la revista Nintendo Power salen a la luz nuevas informaciones sobre esta adaptación para la portátil. El juego presentará diferentes escenarios con respecto a la versión para sobremesa e incluirá entornos clásicos como Casino Night Zone de Sonic 2. En esta versión se podrán controlar a sendos modelos de Sonic.
Nintendo 3DS contará con retos exclusivos que se desbloquearán a través de Street Pass. Además, a esta versión se suma un modo carrera para dos jugadores exclusivo de 3DS. La presentación del argumento recibirá cambios con respecto a Playstation 3 y Xbox 360, y en Nintendo 3DS habrá menos personajes.
SEGA canceló la versión del juego para Wii por la falta de potencia técnica de la consola de sobremesa de Nintendo. Quizás cuando Project Cafe se presente oficialmente durante el próximo E3 de Los Ángeles la compañía del erizo cambie de parecer.

MeriStation

2011/05/18

Sonic Generations también podría estar en PC

Sega podría lanzar Sonic Generations en PC, siendo una adaptación directa de la versión para Xbox 360 y PlayStation 3, única anunciada oficialmente.

El erizo de Sega no se ha prodigado en exceso fuera del mundo de las consolas, aunque no es un extraño en el mundo del PC. Esta plataforma es el nuevo rumor en torno al futuro del título, que ha sonado mucho para Nintendo 3DS.

De esta manera, el juego podría publicarse tanto en todos los sistemas de alta definición actuales como en la portátil Nintendo 3DS, si finalmente se confirman todos estos rumores.

Se espera que Sega haga un anuncio oficial pronto en el que se desvelen estas plataformas que, de momento, siguen sin ser oficiales.

Vandal

2010/11/29

Sega resetea las clasificaciones online de Sonic 4

Sega ha decidido borrar completamente los registros relativos a las tablas de clasificación online de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, al detectar a un buen número de usuarios que habían hecho trampas en la versión Xbox 360. El hecho de que pudiera observarse en las mencionadas tablas tiempos imposibles de 0.00.00 y puntuaciones no menos imposibles de 99.999.990 puntos han obligado a la compañía japonesa a cortar por lo sano y resetear las clasificaciones online.
El inconveniente lógico de esta medida es que obliga a los usuarios que legítimanente obtuvieron buenas clasificaciones a repetir los niveles ya superados para volver a aparecer en las tablas de clasificación.

MeriStation

2010/10/25

Un grupo de usuarios programa su propia versión 2D de Sonic en HD

MeriStation

Un grupo de usuarios, con Mercury y Pelikan 13 a la cabeza, se ha embarcado con motivo del lanzamiento reciente de Sonic The Hedgehog 4: Episodio 1 en un proyecto conocido como Sonic Fan Remix. Y los primeros resultados no han podido ser más espectaculares.
Sonic Fan Remix es, como su propio nombre indica, una reinterpretación de los títulos plataformas 2D que ayudaron durante la 4ª generación de consolas a cimentar la fama de Sonic y de su estudio creador, Sega. En este caso, SFR ha rehecho los actos de Emerald Hill Zone, el primer nivel con el que daba comienzo Sonic 2.
Detalles como las animaciones que se producen no solo en primer plano, sino también al fondo de este, la endiablada velocidad y la física características de la saga, la lluvia o la particular (y clásica a la vez) paleta de colores junto al uso de las melodías clásicas de la serie han provocado que cientos de seguidores se estén deshaciendo en elogios por toda la red hacia este grupo de programadores.
Aquellos que deseen probar la demostración de este proyecto, de momento inacabado, pero muy prometedor para los fans del erizo azul, pueden descargársela de su web o de aquí. Los requisitos de esta demo, realizada con el motor Unity3D Engine, son un poco exigentes, aunque esta se puede configurar dependiendo de la potencia de nuestra CPU.

2010/10/13

Sonic evolucionará para satisfacer a los fans de Mario

MeriStation

El productor de Sonic Colours, Takashi Iizuka, ha dedicado unas palabras a IGN en las que explica que Sega ha hecho varios cambios en el diseño del erizo azul para hacerlo más adecuado para los fans de Mario.
"Desde la perspectiva general de un diseñador de videojuegos, en los últimos años hemos podido introducir a Sonic a unos nuevos fans, muchos de los fans de Nintendo/Mario, y debido a esto hemos decidido hacer cambios de diseño (...) Hemos diseñado cosas en Sonic Colours que creemos que realmente gustarán a la gente que no está familizarizada con la franquicia y la jugabilidad de Sonic," comentaba el productor, que añadía que "Así que desde esta perspectiva espero que los fans de Mario puedan realmente disfrutar tomando el control de Sonic en Sonic Colours."
Sonic se encuentra hoy de estreno con el lanzamiento en el Xbox Live Arcade de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1 (ayer fue lanzado en el PSN) y próximamente volverá a las tiendas en Sonic Colours. Podéis ampliar información sobre este último a través del siguiente enlace.

Sega: 'Hemos hecho demasiados juegos de Sonic'

Vandal

Sega ha vuelto a hablar de Sonic, tras las últimas declaraciones de su rediseño y retirar del mercado algunos de los juegos menos exitosos.

Alan Pritchard, encargado de marketing y ventas de Sega América, ha comentado que "Sonic es nuestra joya de la corona. Posiblemente somos culpables de lanzar demasiados Sonic en poco tiempo." La tendencia sin embargo no parece decaer, con Sonic 4, Free Riders, Colors y un nuevo juego para 2011 confirmado.

"Si miras a Nintendo en comparación, han sido más estratégicos en la forma de llevar Mario al mercado. Entre 2006 y 2008, hay un gran número de Sonics en varias plataformas con poco tiempo intermedio."

El objetivo actual de Sega es centrar a su mascota en la calidad frente a la cantidad: "Si ves todos los Sonic de los pasados cuatro o cinco años, hay de todo un poco. Un juego de Sonic puede vender si tiene un 60% en Metacritic, no es un problema. ¿Pero es lo que el consumidor quiere? ¿Es lo que queremos como editor y desarrollador? Deberíamos dar más calidad a los productos para dar una mejor experiencia al jugador."

Sonic 4 llega a Xbox 360 y PlayStation 3

Vandal

Sega ha anunciado que Sonic The Hedgehog 4, el retorno de su mascota a la jugabilidad 2D de los originales de Megadrive, ya está disponible en PlayStation Network y Xbox Live Arcade, plataformas de distribución digital de PlayStation 3 y Xbox 360. El juego llegará a WiiWare, la de Wii, este viernes.

Este primer episodio de Sonic 4 lleva ya unos días disponible en su versión para iPhone e iPad. Estad atentos a Vandal para el próximo análisis de juego. Éste es el tráiler de lanzamiento.

2010/09/20

Sonic Adventure llega a Xbox Live Arcade

Canarias7

SEGA® Europe Ltd. anuncia hoy que la primera misión épica en 3D de Sonic The Hedgehog, Sonic Adventure™, ya está disponible en Xbox LIVE® Arcade para el sistema de entretenimiento y videojuegos Xbox 360® de Microsoft. Este clásico de Dreamcast se ha remasterizado digitalmente con gráficos de 720p y sonido Dolby® Digital para que los jugadores puedan disfrutarlo por primera vez en HD. Métete hoy en la piel de Sonic, Tails, Knuckles y todos sus amigos y enfréntate a las fuerzas del Dr. Eggman por sólo 800 Microsoft Points.

“Esta semana ha marcado el undécimo aniversario de la aparición de la Dreamcast”, ha declarado Haruki Satomi, VP de Digital Business de SEGA of America. “Nos parece que no hay una forma mejor de hacer honor a ese acontecimiento que ofrecer a los jugadores nuevos y veteranos la posibilidad de disfrutar de la primera y emocionante aventura en 3D de Sonic en Alta Definición.”

Pero los propietarios del sistema de entretenimiento informático PLAYSTATION®3 que quieran apuntarse a la búsqueda de las Esmeraldas del Caos no tienen que preocuparse, ya que Sonic Adventure también llegará a PlayStation Network en Alta Definición el 22 de septiembre por 7,99 €.

Esta versión nueva y mejorada de Sonic Adventure incluye trofeos y logros, además del popular minijuego Chao Garden. Para

2010/09/16

El retraso de Sonic 4 se debe a la versión de iPhone

MeriStation

Fue a finales de mayo cuando SEGA anunció que la esperada continuación en 2D de la saga de Mega Drive sobre el erizo azul se retrasaría hasta finales de año. El juego tenía previsto su lanzamiento durante este pasado verano.
Takashi Izuka, jefe de proyecto en Sonic 4, ha revelado al medio CVG las razones de este retraso: "Originariamente el juego debía salir este verano. [..] Lo anunciamos como un título para PSN, XBLA y Wiiware, pero al mismo tiempo la versión para iPhone de Sonic 4 se encontraba también en desarrollo. El equipo quería que el juego funcionase realmente bien en el iPhone con los mismos niveles y el mismo tipo de mecánica que las versiones de consola, pero este no funcionó realmente como el equipo esperaba".
"Lo que hicieron fue mantener la versión de iPhone cercana al original, y volvieron a la versión de consola con la intención de cambiarle algunas fases para que estas se jugasen mejor [en consola]", explica Izuka-san, "Esa es la razón tras el retraso y la extensión en el calendario de desarrollo".

2010/08/27

SEGA admite estar "impresionada" por vídeo-remake de Sonic 3 en 3D

MeriStation

Desde su aparición en Youtube el pasad 23 de agosto, el vídeo del usuario BlobVanDam ha causado furor allá por donde ha pasado. No sorprende ver reacciones de seguidores que se lamentan de que SEGA no haya hecho algo así con su saga, si bien otros se muestran conformes. Hoy ha sido la propia compañía la que se ha pronunciado con respecto al vídeo "Sonic & Knuckles 3D - Mushroom Hill Zone", un remake con gráficos 3D de una parte del nivel Mussroom Zone del citado juego, que podéis ver a continuación.
"Por el amor de Tilak, ¡lo hemos visto!" decía SEGA en su blog ofocial en relación al número de correos recibidos, "Honestamente, he sido bombardeado con todo tipo de mensajes, algunos de gente emocionada, otros simplemente rudos (...) La verdad es que lo vimos hace unas horas y creemos que luce absolutamente impresionante." Lamentable, el vídeo sólo representa una demo técnica, por lo que a pesar de su buen aspecto nunca podrmos jugar Sonic 3 con ese nivel visual. 

2010/08/14

Sonic Colours no será "un juego para jugadores hardcore"

MeriStation

El diseñador jefe de Sonic Colours Takashi Iizuka ya advirtió hace algunos días de la dificultad de contentar a todos los fans del veterano erizo azul, debido sobre todo a la diversidad de gustos y opiniones que estos tienen.
En una entrevista al magazine Gameinformer, Iizuka-san ha manifestado las intenciones del estudio de que Colours "sea jugado por niños de entre seis y doce años [..] Con Sonic Colours hemos tenido la intención de realizar un juego que todo el mundo pueda manejar y disfrutarlo. Así que no es realmente un juego para los jugadores hardcore".
El diseñador opina que, según él, hay dos tipos de jugadores de Sonic: los que llevan jugando con el personaje desde su aparición en la Mega Drive (4ª generación), y, por lo tanto, son seguidores de las versiones 2D y no de las 3D; y aquellos que han jugado con las versiones 3D del personaje, encontrándolas muy complicadas.
Para los primeros, el público fiel de las 2D, Lizuka-san responde que "el Sonic Team les entregará Sonic 4 para que puedan escoger el juego de Sonic que ellos estan deseando jugar" . Respecto al otro tipo de seguidores, aquellos que las entregas 3D les resultan complicadas de manejar, "Sonic Colours es el juego indicado para este tipo de jugadores. Es un Sonic en 3D, aunque con unos controles más fáciles de asimilar y manejar".
El diseñador opina que, gracias a estos dos títulos distintos entre sí, Sonic Colours y Sonic 4, "creo que las necesidades de de ambos grupos de seguidores de Sonic serán satisfechas". Colours será lanzado en DS y Wii el próximo 12 de noviembre mientras que el primer episodio de Sonic 4, saldrá en formato descargable para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii a finales de este mismo año.

2010/06/16

El Sonic para Kinect llegará a las tiendas al mismo tiempo que el periférico

Fuente: MeriStation.

La conferencia de Microsoft celebrada hace unas horas ha dejado tras de si una gran cantidad de noticias de interés. Una de ellas será que Kinect (nuevo nombre de Project Natal) se lanzará a nivel mundial el 4 de noviembre y que contará con quince juegos de salida. Uno de ellos será Sonic Free Riders, que según la nota de prensa de SEGA sacará "total provecho" de Kinect pues "el control con todo tu cuerpo te permitirá girar y cambiar tu dirección a lo largo de numerosos circuitos en una experiencia de Sonic como nunca se había visto."
La lista completa de los juegos que acompañarán a Kinect en su lanzamiento también ha sido detallada, un total de quince:
  • Kinect Adventures (Microsoft Game Studios)
  • Kinectimals (Frontier Studio/Microsoft Game Studios)
  • Kinect Joy Ride (Big Park/Microsoft Game Studios)
  • Kinect Sports (Rare/Microsoft Game Studios)
  • Dance Central (MTV Games)
  • Your Shape: Fitness Evolved (Ubisoft)
  • EA Sports Active 2 (EA)
  • Deca Sports Freedom (Hudson)
  • Dance Masters (Konami)
  • Adrenalin Misfits (Konami)
  • Zumba Fitness (Majesco)
  • Sonic Free Riders (Sega)
  • The Biggest Loser: Ultimate Workout (THQ)
  • Motion Sports (Ubisoft)
  • Game Party: In Motion (Warner Bros.)

2010/06/07

Sonic Adventure listado también para PlayStation 3

Fuente: MeriStation.

Hace más o menos un mes se desveló una lista de títulos de Dreamcast que haría su aparición en el servicio Xbox Live Arcade de 360. Entre ellos se contaban dos joyas como Sonic Adventure y Crazy Taxi.
La lista fue confirmada hace unos días cuando el Organismo de clasificación coreano listó los mencionados títulos en sus archivos. Hoy, al consultar la web de la Entertainment Software Rating Board o ESRB, encargada de clasificar los contenidos de todo el software de entretenimiento, nos hemos encontrado con que Sonic Adventure aparece también clasificado como contenido para PlayStation 3, además de para PC y Xbox 360.
La fecha de aparición no es mencionada, así que habrá que esperar a un anuncio oficial por parte de la editora Sega.

2010/06/04

Sonic adquiere DivX por 263 millones de euros

Fuente: Yahoo!

La compañía de medios digitales Sonic Solutions acordó la compra del fabricante de software de comprensión de video DivX por unos 323 millones de dólares (263 millones de euros) en metálico y en acciones para impulsar sus productos de vídeo basados en Internet.
El acuerdo ayudará a Sonic, conocida por su reproductor de música y video digital Roxio, ampliar sus relaciones con los minoristas y los fabricantes de electrónica de consumo.
El acuerdo estimó el valor de las acciones de DivX en unos 9,83 dólares por papel, una prima del 41 por ciento sobre su precio del martes de 6,95 dólares.
Sin embargo, el analista de Avondale Partners John Bright dijo que la actividad del mercado insinúa que los accionistas creen que el acuerdo sobrevalora a DivX. Las acciones de Sonic cayeron hasta un 14 por ciento el miércoles.
La oferta valora a DivX alrededor de 65 veces sobre la estimación de ganancias en 2010.
AJUSTE ESTRATÉGICO
Sin embargo, algunos analistas ven a DivX, conocido especialmente por su software de códecs que ayuda a los usuarios a ver los vídeos a través de diferentes reproductores, como un buen ajuste para Sonic.
"Con Sonic - con su relación con los distribuidores - (el acuerdo) se suma a las tres patas del taburete, que serán el contenido, la distribución y la parte de los consumidores electrónicos", dijo el analista de Maxim Group Mark Harding.
Sonic, distribuidor de la película en línea Roxio CinemaNow y de servicios de distribución televisiva, está desarrollando una infraestructura basada en Internet que permitirá a los estudios y a los minoristas vender películas y programas de televisión directamente a los consumidores.
También cuenta con un convenio con el minorista tecnológico Best Buy para las descargas de películas en línea.
En 2009, el 70 por ciento de los ingresos de DivX llegaron de las licencias de tecnología a fabricantes de equipos, de diseño y de circuitos integrados. El año pasado, Samsung y Sony supusieron el 13 y el 12 por ciento de sus ingresos, respectivamente. Entre sus rivales están Apple, Adobe Systems, Google, Microsoft y RealNetworks.
Por otro lado, Sonic espera que esta adquisición, que se ha acordado cerrar en septiembre, ayude a la compañía resultante a presentar ganancias de más de 40 centavos por acción, con unos ingresos de 250 millones de dólares en 2012.

2010/05/31

Habrá un nuevo Sonic para Nintendo Wii y DS

Fuente: Libertad Digital.

La nueva aventura de Sonic comenzará así: se ha detectado un parque de atracciones orbitando alrededor del planeta de Sonic the Hedgehog, y se ha extendido el rumor de que una raza alienígena, "Wisps", tienen una energía de color única y está siendo retenida allí por el malvado Dr Eggman.
Poco después de llegar al parque de atracciones, Sonic descubre que es capaz de utilizar esas misteriosas fuerzas alienígenas para ayudar a escapar a los Wisps. Será la excusa para dotar al erizo de nuevas habilidades que aporten variedad a este futuro plataformas que llegará a finales de 2010.
Sonic Colours para Wii combinará el desarrollo 3D con el clásico lateral. Por su parte, la versión de Nintendo DS aprovechará "totalmente la pantalla doble de la consola", avanzó Sega en un comunicado. El Sonic Team está desarrollando en exclusiva la versión de sobremesa y en colaboración con Dimps la portátil.
El vicepresidente senior de marketing de Sega, Gary Knight, avanzó que "el estilo clásico de los videojuegos de Sonic, los nuevos y coloridos poderes de los Wisps ofrecen una forma original de explorar esos mundos y logran que Sonic sea más rápido que nunca".
Cada una de los Wisps alienígenas de Sonic Colours tiene una "Energía de color" única que permite a Sonic crear nuevos caminos en los niveles perforando el suelo (Wisp amarillo) o acelerar por el nivel (Wisp cian). Si se encadenan los poderes se crea un combo que aumenta el medidor de impulso de Sonic aún más rápido.
Habrá poderes de Wisps exclusivos tanto para la versión de Wii como para la de Nintendo DS, lo que garantiza una experiencia de videojuego único y súper veloz para todos los fans de Sonic.