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Mostrando entradas con la etiqueta sega. Mostrar todas las entradas
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2011/10/31

SEGA gana más con Capitán América que con Rise of Nightmares

La apuesta de SEGA por Kinect y Xbox 360, el juego de acción en primera persona Rise of Nightmares, ha colocado en las tiendas 200.000 unidades. El experimento con la cámara de la consola de Microsoft se ha quedado por debajo de lo previsto en unidades vendidas y no ha conseguido superar a otros lanzamientos de la compañía japonesa como el último juego de El Capitán América para Wii, Xbox 360 y DS, con 450.000 copias.
Las ventas de Rise of Nightares son sinónimo de los resultados económicos de SEGA durante el primer semestre del curso fiscal –de abril a septiembre–, cuando la compañía no ha conseguido sus objetivos empresariales: 33.810 millones de yenes (13,1 por ciento menos) vendidos y pérdidas operativas de 6004 millones de yenes para la división de juegos y juguetes.
“El grupo necesita adaptarse a los cambios en la industria y a la demanda de nuevo contenido en las redes sociales y los teléfonos móviles inteligentes”, expuso la compañía. Por su parte, SEGA Sammy Holdings, la división de máquinas recreativas, registró unas ventas de 152.602 millones de yenes superando las previsiones (150.000 millones).

2011/07/18

Sega, ganadora en ventas en Japón

Sega fue la compañía japonesa que más juegos vendió en junio en territorio japonés, según un informe de la publicación japonesa Famitsu. Gracias en buena parte a la nueva entrega de la serie Yakuza, que goza de una enorme popularidad en Japón (sus ventas alcanzaron las 376.000 unidades), Sega fue la compañía ganadora del mes de junio en ingresos, acaparando el 20,9% del mercado japonés.
En segundo lugar encontramos a Nintendo, que disfrutó del éxito en ventas de Zelda Ocarina of time 3D, con el 14,8% del mercado, seguida de Level-5 y Namco Bandai.
La lista completa es la siguiente:
01. Sega: 20.9%
02. Nintendo: 14.8%
03. Level-5: 9.1%
04. Namco Bandai Games: 8.6%
05. Gust: 5.5%
06. Capcom
07. Konami
08. Kadokawa Shoten
09. 5pb.
10. Tecmo Koei


MeriStation

2011/07/01

Sega muestra su lista de lanzamientos

Sega acaba de anunciar la lista de fechas de lanzamientos de sus próximos juegos desde el 8 de julio hasta el año que viene. Entre ellos destacan juegos como Sonic Generations, Rise of Nightmares, Shinobi o Aliens: Colonial Marines.

La lista completa es la siguiente:

Virtua Tennis 4 - 8 de julio del 2011 (PC)
Captain America: Super Soldier - 15 de julio del 2011 (Multi)
CRUSH3D - 9 de septiembre del 2011 (3DS)
Rise of Nightmares (Kinect) - Septiembre 2011 (X360)
Shinobi - Septiembre 2011 (3DS)
House of the Dead: Overkill - Extended Cut - 28 de octubre del 2011 (PS3)
Sonic Generations - Noviembre 2011 (PS3, X360, PC)
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - Noviembre 2011 (Wii)
Anarchy Reigns - Enero 2012 (PS3, X360)
Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games - Febrero 2012 (3DS)
Binary Domain - Principios del 2012 (PS3)
Aliens: Colonial Marines - Primavera del 2012 (PS3, X360, PC)
London 2012 - The Official Video Game of the Olympic Games - 2012 (PS3, X360, PC)
Thor - Por confirmar (3DS)
Virtua Tennis 4 - Por confirmar (PSVita)

Vandal

2011/06/20

Sega se compromete a seguir apoyando a Kinect

El director ejecutivo de Sega oeste, Mike Hayes, ha confirmado que su compañía sigue apoyando por completo a Kinect. Ha declarado en una entrevista al medio Game Informer que incorporarán las posibilidades del control por movimiento a sus juegos en el futuro.

"Con Kinect hemos entrado en lo que Microsoft ha estado diciendo, han hecho un gran trabajo con el dispositivo, así que lanzaremos Rise of Nightmares de forma exclusiva. También estamos utilizando las funcionalidades de Kinect en nuestros juegos futuros".

El directivo puntualizó que siguen apoyando a Sony y a Nintendo:

"Le hemos dado mucho apoyo a PlayStation Vita. Creo que éramos la única compañía ajena a Sony con código jugable en el escaparate del E3 con Virtua Tennis 4. Sega sigue trabajando con Nintendo y su Wii U. En Aliens: Colonial Marines hemos utilizado el controlador pero decidimos no enseñarlo por el momento".

Vandal

El hackeo a SEGA se produjo tras una actualización de seguridad

El robo de datos de más de 1,2 millones usuarios de SEGA que se produjo recientemente tuvo lugar tras una actualización en los sistemas de seguridad de la compañía, según las últimas informaciones. La compañía ha reconocido que además de las medidas de seguridad adicionales prometidas este fin de semana, antes habían aplicado "cambios adicionales" tras el asalto a Playstation Network.
Mike Hayes de SEGA explicó a Games Industry tiempo atrás que tras el ataque a la red digital de Sony sometieron sus sistemas online a valoraciones de consultoras externas y no encontraron problemas. "Hemos comenzado una investigación para ver la magnitud de la extensión de la brecha dentro de nuestros sistemas públicos. Pedimos sinceramente disculpas por este incidente", decía la compañía el pasado viernes.

MeriStation

2011/05/27

Sega canceló Sonic Generations para Wii por limitaciones técnicas

Sonic Generations estuvo previsto para Wii, pero Sega acabó desechando la idea por las limitaciones técnicas que ofrece la consola de Nintendo respecto a sus competidoras HD. Según el jefe de Sonic Team, Takashi Izuka, el título estaba previsto para las tres plataformas, pero Wii “no tenía buena forma” para mantener el nivel de lo que el estudio quiere llevar a cabo. “El objetivo inicial era mantener elementos clásicos de la serie en alta definición”, afirmó en Nintendo Power. Algo que “en Wii no se puede llevar a cabo por motivos de hardware”, ya que según Izuka el diseño de niveles se vería afectado por sus limitaciones.

Ante esta situación, el Sonic Team decidió “abandonar el desarrollo en esta plataforma”. A cambio, Sega pensó que lo mejor que podía hacer para contentar a la audiencia de jugadores de consolas Nintendo era “hacer una versión fresca y nueva de Generations para Nintendo 3DS”.


MeriStation

2011/05/18

Sega explica por qué Mario y Sonic no se asociaron en un juego de aventuras

Sega ha explicado por qué Mario y Sonic no se unieron en un juego de aventuras, y no es porque no lo intentaran. En una entrevista concedida a Spong, Osamu Ohashi de Sega, al ser preguntado por qué se decidió unir a estos populares personajes en un juego deportivo en vez de en una aventura, contestó lo siguiente:

"Antes de este proyecto siempre hubo conversaciones entre Nintendo y Sega para unir a Sonic y Mario juntos de alguna manera. Pero cada vez que hablamos de ello, hubo un problema en cuanto a exactamente cómo podíamos lograrlo".

"Estos personajes provienen de dos orígenes totalmente diferentes, y tienen mundos completamente diferentes. Si se hace una colaboración, uno no puede hacer que se desarrolle en una de las fases de Sonic o viceversa. Tienes que crear algo desde cero, un lugar neutral. Nintendo y Sega nunca lograron ponerse de acuerdo sobre dónde o en qué tipo de universo podrían establecer una aventura de Mario y Sonic".

"Luego, hace algún tiempo, Sega obtuvo la licencia para crear juegos basados ​​en los Juegos Olímpicos. En ese momento se me ocurrió la idea de que Mario y Sonic compitieran en este acontecimiento deportivo. Propusimos la idea a Nintendo y les gustó y se interesaron, de modo que es donde se empezó a construir este juego".

Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres será el tercer título que une a estos personajes, tras el juego de 2008 de las Olimpiadas de Pekín y el título de 2009 basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de Vancouver

Vandal

2011/04/27

Al Qaeda escondía detonadores en los cartuchos de Sega

Los últimos informes filtrados por WikiLeaks revelan que algunos miembros de Al Qaeda utilizaron los cartuchos de juegos de la antigua consola de Sega para esconder y transportar detonadores en el 2002.
En los cables, que sido publicados por The New York Times, se pueden leer las declaraciones que realizó durante los interrogatorios de Guantánamo el supuesto miembro de la organización terrorista, Khalid Shaikh Mohammed, considerado uno de los ideólogos del atentado del 11 de septiembre.
“El detenido confirmó la existencia de unidades de detonación remota ocultas encontradas durante las redadas en Karachi en septiembre del 2002”, señalan los informes de WikiLeaks.
Según los cables que WikiLeaks obtuvo con la colaboración del soldado estadounidense Bradley Manning, esas unidades “estaban construidas en cartuchos de color negro de SEGA para pasar desapercibidas”.
Al parecer, los terroristas habrían utilizado los cartuchos negros de la antigua consola de Sega para esconder sus detonadores, de manera que pudieran pasar inadvertidos.
De hecho otro de los detenidos en Guantánamo, Hassan Mohammed Ali Bin Attash, habría reconocido que consiguió viajar desde Pakistán hasta Quetta  con varios “cartuchos convertidos en detonadores remotos”.
Los informes no detallan si estos cartuchos fueron utilizados para cometer atentados.

the INQUIRER

2011/01/10

Sega instalará videojuegos en los urinarios de Tokio

Sega ha presentado un nuevo modelo de consola que instalará en los urinarios masculinos de Tokyo (Japón). El dispositivo se llama `Toylet´ y consiste en una pantalla LCD y un sensor de presión que permite utilizar el flujo de la orina para interactuar con varios minijuegos, diseñados para la ocasión.

Los primeros títulos desarrollados para este curioso dispositivo son: "Mannekin Pis", que simplemente mide la fuerza del chorro; "Graffiti Eraser" donde el objetivo será borrar unas pintadas de la pared; "The North Wind and Her" que consiste en jugar con la presión del acto de miccionar para levantar la falda de una chica; finalmente "Milk from Nose" será un juego multijugador en el que competirás contra la última persona que haya usado el urinario.

Por lo visto, también será posible guardar los resultados de la partida en un lápiz USB. Sega pretende rentabilizar estos dispositivos mostrando publicidad entre las sesiones de juego. De momento se desconoce si la compañía tiene pensado exportar este producto.
Vandal

2010/12/14

Sega confirma Dreamcast Collection

Alan Pritchard, vicepresidente de márketing y ventas de Sega, ha confirmado que el estudio prepara Dreamcast Collection en una entrevista concedida a GameInformer.

Dreamcast Collection se filtró hace un mes en algunos establecimientos como Gamestop, para PlayStation 3 y Xbox 360, con un precio reducido, 29.99 dólares.

Pritchard comenta que "saldrá pronto", aunque se desconoce que títulos podría incluir el recopilatorio. Se esperan, al menos, Sonic Adventure y Crazy Taxi, ya disponibles en la distribución digital de ambas consolas. Hay ya confirmados también en Xbox Live y PlayStation Network Space Channel 5 Part 2 y Sega Bass Fishing para los próximos meses.

Vandal

2010/11/29

Sega resetea las clasificaciones online de Sonic 4

Sega ha decidido borrar completamente los registros relativos a las tablas de clasificación online de Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, al detectar a un buen número de usuarios que habían hecho trampas en la versión Xbox 360. El hecho de que pudiera observarse en las mencionadas tablas tiempos imposibles de 0.00.00 y puntuaciones no menos imposibles de 99.999.990 puntos han obligado a la compañía japonesa a cortar por lo sano y resetear las clasificaciones online.
El inconveniente lógico de esta medida es que obliga a los usuarios que legítimanente obtuvieron buenas clasificaciones a repetir los niveles ya superados para volver a aparecer en las tablas de clasificación.

MeriStation

2010/10/13

Sega: 'Hemos hecho demasiados juegos de Sonic'

Vandal

Sega ha vuelto a hablar de Sonic, tras las últimas declaraciones de su rediseño y retirar del mercado algunos de los juegos menos exitosos.

Alan Pritchard, encargado de marketing y ventas de Sega América, ha comentado que "Sonic es nuestra joya de la corona. Posiblemente somos culpables de lanzar demasiados Sonic en poco tiempo." La tendencia sin embargo no parece decaer, con Sonic 4, Free Riders, Colors y un nuevo juego para 2011 confirmado.

"Si miras a Nintendo en comparación, han sido más estratégicos en la forma de llevar Mario al mercado. Entre 2006 y 2008, hay un gran número de Sonics en varias plataformas con poco tiempo intermedio."

El objetivo actual de Sega es centrar a su mascota en la calidad frente a la cantidad: "Si ves todos los Sonic de los pasados cuatro o cinco años, hay de todo un poco. Un juego de Sonic puede vender si tiene un 60% en Metacritic, no es un problema. ¿Pero es lo que el consumidor quiere? ¿Es lo que queremos como editor y desarrollador? Deberíamos dar más calidad a los productos para dar una mejor experiencia al jugador."

2010/09/15

TGS: Sega abre la web dedicada a las reediciones de Dreamcast

Vandal

Sega ha abierto la web oficial dedicada a los lanzamientos de su última consola, Dreamcast, en la distribución digital de PlayStation 3 y Xbox 360.

Los dos primeros juegos son Sonic Adventure -hoy disponible en Xbox Live y el 22 de septiembre en PlayStation Network- y Crazy Taxi, pero no serán los últimos. Sega calculó unos 20 lanzamientos en un año, y la web ya está preparada para desvelar al menos dos nuevos juegos. Se espera por tanto que el anuncio se haga durante el Tokyo Game Show, que se celebra en la capital de Japón a partir de mañana, día 16. Os mantendremos informados.

2010/09/13

Sega retrasmitirá sus eventos del TGS en directo

MeriStation

La editora Sega ha anunciado que retransmitirá en directo la mayoría de los eventos que tiene planeados para la edición de este año del Tokyo Game Show, que tendrá lugar del 16 al 19 de septiembre.
Esto se realizará a través de la web Ustream.tv, tal y como detalla la editora en su calendario de eventos (aquellos con una estrella roja al final son los que serán retransmitidos). De momento, el acceso al canal SEGA TGS2010 está restringido, aunque en la web ya hay varios videos de juegos.
Entre las actividades que podremos ver (seguramente en riguroso japonés) se encontrarán la Ceremonia de Finalización de Yakuza Black Panther o la Conferencia de Prensa del nuevo Yakuza 5, junto a presentaciones de juegos de la compañía como Vanquish, de Shinji Mikami (Resident Evil, Devil May Cry, MadWorld),  e incluso actuaciones musicales.
Uno de estos eventos lleva el intrigante título de "Coming Soon". La mayoría de rumores apuntan a que podría tratarse del nuevo juego de la saga Valkyria Chronicles.

2010/06/23

Sega está creando un juego hardcore para Kinect

Fuente: MeriStation.

Sega está desarrollando un juego hardcore para Kinect que se espera que pueda ser lanzado al mercado el próximo año. El nuevo dispositivo ha sido objeto de crítica por mostrar una línea de títulos demasiado casual para los jugadores más experimentados. Sega cree que la ausencia de juegos hardcore en el E3 de la semana pasada es producto de la falta de tiempo de los desarrolladores para dominar correctamente esta nueva tecnología.
La compañía afincada en Tokio ha afirmado que tanto ellos como otras third parties han estado desarrollando para el nuevo dispositivo menos de un año y que el público puede esperar un juego 'sofisticado' para Kinect de Sega para finales del próximo año o principios de 2012.
“Los kits de desarrollo que hemos tenido hasta ahora han ido mejorando. Espero que para el próximo E3, muchas de las características de Kinect serán usadas por los desarrolladores. Creo que el público encontrará aplicaciones más sofisticadas y mejores. Es un kit ciertamente complicado, así que nos llevará tiempo aprender a usar estos aspectos en un juego. No estamos en posición de desarrollar algo hardcore en menos de un año”, asegura Mike Hayes, presidente de Sega en el mercado occidental.
“Como desarrolladores, comprendemos que Move es diferente porque ya hemos estado involucrados con un sistema de control parecido con Wii y, para ser honestos, por lo que ya hicimos con EyeToy antes, así que es probable que sea más fácil para Sony mostrar más cosas ahora mismo”, sigue Hayes.
“Queremos hacer cosas más sofisticadas con Kinect, crear maneras originales para usarlo, más que tomar ideas creadas y hacer las mismas cosas. Dicho esto, por supuesto, con el éxito que hemos tenido con Wii, hay muchos juegos basados en el control por movimiento que nos gustaría reinventar para Move y Kinect”.
“Tenemos una buena idea y esperamos lanzarla a finales del próximo año, quizás a principios de 2012, con la que esperamos usar las posibilidades de Kinect de una manera tan original como sofisticada”, concluye Hayes.

2010/06/18

E3: Sega espera hasta 24 juegos de Dreamcast en un año en descarga

Fuente: Vandal.
Mike Hayes, presidente de Sega occidental, aseguró ayer que "esperamos tener entre 18 y 24 juegos de Dreamcast en descarga para PlayStation Network y Xbox Live. En torno a esa cifra."

El catálogo de Sega en la consola para descarga comenzará con Sonic Adventure y Crazy Taxi, pero todo apunta a que todos los principales juegos habrán sido lanzados antes de verano de 2011.

Preguntado sobre los juegos de Saturn, Hayes comenta que "no tenemos más planes que Dreamcast en este momento. Nos estamos centrando en esa consola. Hay un catálogo importante ahí."

"Con Dreamcast, queremos que la gente se fije en esa consola. Queremos que sea como una campaña... confundir con otros sistemas no sería lo correcto. Y Dreamcast tuvo un gran impacto para los fans."

2010/06/07

Sonic Adventure listado también para PlayStation 3

Fuente: MeriStation.

Hace más o menos un mes se desveló una lista de títulos de Dreamcast que haría su aparición en el servicio Xbox Live Arcade de 360. Entre ellos se contaban dos joyas como Sonic Adventure y Crazy Taxi.
La lista fue confirmada hace unos días cuando el Organismo de clasificación coreano listó los mencionados títulos en sus archivos. Hoy, al consultar la web de la Entertainment Software Rating Board o ESRB, encargada de clasificar los contenidos de todo el software de entretenimiento, nos hemos encontrado con que Sonic Adventure aparece también clasificado como contenido para PlayStation 3, además de para PC y Xbox 360.
La fecha de aparición no es mencionada, así que habrá que esperar a un anuncio oficial por parte de la editora Sega.

2010/04/22

Sega cree que todavía hay espacio para juegos adultos en Wii

Fuente: Vandal.

Mike Hayes, presidente de la división occidental de Sega, ha indicado que Sega no ha abandonado la idea de ofrecer juegos para el público de aficionados más apasionados en Wii.

De hecho, Hayes considera que algunas declaraciones realizadas desde la propia Sega al respecto no eran apropiadas. Son afirmaciones que "venían de personal de Sega, pero no eran apropiadas o acertadas... Todavía hay una oportunidad para los títulos" orientados a lo que se ha dado en llamar 'público maduro'. Sin embargo, el propio Hayes fue protagonista de este tipo de declaraciones en varias ocasiones, la última muy recientemente, en referencia a MadWorld.

Así, considera que Tournament of Legends es un buen ejemplo, aunque admite que "lo hemos reducido un poco hasta nivel de adolescentes. Así que hay un mercado viable" para este tipo de juegos en Wii. El título está siendo desarrollado por High Voltage Software (The Conduit).

"¿Será un mercado tan grande como el de juegos para adolescentes y adultos en Xbox 360 y PlayStation 3? Lo más seguro es que no. ¿Es viable dado que los costes de desarrollo en Wii son mucho menores que en esas plataformas? La respuesta potencial es que sí."

2010/04/17

Más juegos de pistola de Sega para Wii

Fuente: Vandal.

Sega está preparando dos nuevos juegos de pistola, a partir de antiguos títulos lanzados originalmente en salones recreativos, para la consola Wii, de Nintendo.

El sistema de clasificación por edades estadounidense, el ESRB, ha incluido en su catálogo el título Gunblade NY & LA Machineguns Arcade Hits Pack, y ha sido calificado para, al menos, públicos adolescente.

El título es descrito como "un juego de acción en primera persona de estilo arcade" en el que el jugador "afronta misiones para proteger secciones de Nueva York y Los Ángeles" de los ataques enemigos.

La versión original se lanzó en los años 90 en los recreativos: Gunblade NY se lanzó en 1995, sobre Model 2, y LA Machineguns en 1997, sobre Model 3. Se entiende que ambos juegos se lanzarán en un único disco.

2010/01/06

SEGA no apostará por más juegos maduros en Wii

Fuente: MeriStation.

SEGA América, a través de Constantine Hantzopoulos, ha dicho que las bajas ventas de MadWolrd y The Conduit han influido directamente en la decisión de la compañía japonesa de no desarrollar más títulos maduros en Wii.

“¿Vámos a hacer más juegos maduros en Wii?, Probablemente no”, dijo Hantzopoulos. “Tengo que decir que había un espacio abierto y que decidimos apostar por él; es cómo ¡Wow!, no hay juegos adultos en Wii, ¿Hay algún público objetivo para ellos?. Hicimos algunas investigaciones y decían que había un público ahí”.

Sin embargo,The Conduit vendió 150.000 unidades en su semana de lanzamiento y hasta la fecha no ha superado las 300.000, mientras que MadWorld tan sólo vendió 66.000 unidades en el mes de su lanzamiento, siendo su ventas posteriores muy bajas.