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2010/11/05

Un robot replica en Twitter a mensajes equivocados sobre el cambio climático

Un robot se dedica a replicar los mensajes de Twitter que falsean las opiniones científicas sobre el cambio climático. Nigel Leck, un desarrollador de software, estaba cansado de ver explicaciones sobre el cambio climático que exculpaban de sus causas al hombre y decidió crear un programa que rastrea cada cinco minutos los micromensajes de la popular red social y, cuando detecta uno de estas caracterísricas, responde con otro que adjunta enlaces a páginas donde se explican las razones del cambio climático.
Leck ha creado una base de datos que alberga los enlaces pertinentes. Los receptores el mensaje desconocen que el remitente de la misma es una máquina debido a que ésta tiene la suficiente inteligencia para distinguir distintos mensajes y ajustar las respuestas al contenido de los mismos. Uno de los problemas del robot es que no detecta mensajes sarcásticos lo que genera falsos positivos.
El experimento se asemeja al popular test que propuso Turing para demostrar las posibilidades de la inteligencia artificial. Consistía en proponer un diálogo entre una persona y una máquina detrás de la cual podía haber otra persona o un robot y se analizaba si quien desconocía el autor de las respuestas detectaba si era un ser humano o una máquina.

El Pais

El robot que vivirá en el espacio

Su lanzamiento ha sido pospuesto en cinco ocasiones (la última, este mismo viernes por un escape de gas en el tanque externo de hidrógeno líquido) pero cuando despegue, el transbordador más veterano de la NASA llevará en su última misión un singular tripulante.
Se llama R2 y es un androide. O mejor dicho, medio humanoide. Porque aún le faltan las piernas, aunque pronto las tendrá. De momento, Robonauta 2 (nombre completo) es un torso imponente de 160 kilos de peso, coronado por una inquietante cabeza dorada y equipado con 350 sensores, 30 procesadores, cámara de infrarrojos y 42 "grados de libertad" en el cuello mecánico y en sus múltiples articulaciones.
"Aunque aún no pueda caminar por sí mismo, R2 es un pequeño gran paso para la humanidad", sostiene Rob Ambrose, padrino de la criatura, al frente del Laboratorio de Robótica y Simulación de la NASA, que ha estado 15 años trabajando en el prodigio mecánico con un equipo de 25 ingenieros y en colaboración con la General Motors.
El destino ha querido que el bautismo del primer humanoide en el espacio coincida casi con la defunción del transbordador Discovery (el Endeavour se despedirá en febrero y el Atlantis acaricia la posibilidad de un último vuelo en junio). En cualquier caso, el robot viajará embalado y no conseguirá estirar sus poderosos brazos hasta llegar a la Estación Espacial Internacional (ISS). Una vez allí, se convertirá en su primer habitante a perpetuidad, presto a dar la bienvenida a sucesivas tripulaciones de humanos y a contarlo al mundo que a través de la red social Twitter,
Pregunta obligada antes de despegar: "¿Pueden los androides marcarse un paseo espacial?". La respuesta es "no", aunque todo se andará. La misión de R2 consistirá de momento en liberar a los astronautas de sus tareas más ingratas y mundanas, como pasar la aspiradora, limpiar los filtros o sacarle brillo a los asideros.
"Nos interesa sobre todo poner a prueba su interacción con los humanos y su funcionalidad en un espacio de gravedad cero", afirma Ambrose. "En un futuro inmediato le tenemos reservada misiones mucho más importantes. Esperamos que con el tiempo nos sirva para preparar el terreno al hombre en un asteroide o en Marte".

Un robot amigable

El Robonauta tiene una vista mucho más precisa y panorámica que la de un ser humano, gracias a cinco cámaras: dos de ellas estereoscópicas y una de infrarrojos, a la altura de la boca, con un sistema de sónar para seguir la trayectoria de los objetos en movimiento.
Su cabeza es en realidad un sofisticadísimo sistema de percepción, capaz de funcionar en los ambientes más hostiles y con gran autonomía, gracias a las baterías que viajan en su rutilante mochila dorada. El cerebro del Robonauta está en realidad en el estómago: desde ahí controla sus propios movimientos, que pueden ser teledirigidos por los astronautas en la estación espacial o desde el centro de control de la NASA en Houston.
Está diseñado y programado para aprender las tareas básicas de mantenimiento y poder realizarlas con el tiempo por sí mismo, como un robot adulto y sin necesidad de supervisión. Quince años han estado trabajando codo con codo los expertos en robótica de la NASA y de General Motors para completar el diseño del primer androide espacial, cuyo nombre remite necesariamente a la ciencia ficción... "Sobre el papel, R2 tiene mucho más en común con C3PO [en referencia a los robots de La Guerra de las Galaxias]", admite Rob Ambrose. "Con el tiempo, quizás, será capaz de emular las funciones de ambos".
"En cualquier caso, hemos querido que sea un robot amigable en la interacción con el astronauta, y en ese sentido su aspecto humano es fundamental. Está diseñado para trabajar anclado al brazo de la estación espacial y hacer reparaciones de gran precisión en el exterior. Queremos que sea una herramienta insustituible, un auténtico apéndice de los astronautas".
Por ahora, la tarea de R2 consiste en "ganarse la confianza" de la especie humana y en demostrar que es "seguro y fiable". Su versatilidad de movimientos es uno de los campos en los que confían avanzar los expertos en robótica de la NASA: la rigidez de los primeros diseños ha dejado paso a su habilidad para emular suavemente los movimientos del tai chi.

El Mundo

2010/11/03

China producirá robots para investigar accidentes mineros

Una fábrica del norte de China producirá robots diseñados para entrar en ambientes peligrosos y recopilar información de los accidentes mineros en yacimientos de carbón, según informó la agencia oficial de noticias Xinhua.
El robot, equipado con un blindaje a prueba de explosiones y una cadena de dirección, lo ha diseñado la compañía Kaicheng Electronics en la ciudad de Tangshan, situada en la provincia de Hebei. Según trabajadores de la empresa, la fábrica será capaz de producir 1.800 unidades anuales.
En 2009, más de 2.600 mineros murieron en yacimientos chinos de carbón a causa de la sobreexplotación, porque cada vez se tiene que perforar a mayor profundidad, lo que incrementa el riesgo de accidentes.
Ante esta situación, un nuevo reglamento entró en vigor el pasado 7 de octubre y en él se obliga a los jefes de las minas a bajar a los pozos junto a los trabajadores en un intento de reforzar las medidas de seguridad.
Con esta nueva ley, China pretende frenar la sobreexplotación, la precariedad de las medidas de seguridad y el número de accidentes.
El nuevo reglamento establece que si sucede un accidente y ningún responsable se encuentra en el pozo, se castigará a la compañía minera con una multa que puede alcanzar los 5 millones de yuanes (unos 583.256 euros), y se penalizará al responsable con una sanción equivalente al 80% de su salario del año anterior.

El Mundo

2010/11/01

El robot Asimo, pionero de los humanoides, cumple 10 años

El robot Asimo, fabricado por el grupo Honda y considerado el humanoide más avanzado del mundo, cumple mañana diez años, en los que ha perfeccionado su capacidad de identificar caras, servir mesas o incluso dirigir una orquesta.

Con aspecto de astronauta y movimientos muy parecidos a los humanos, Asimo fue presentado en Japón por la empresa Honda el 31 de octubre del 2000, después de catorce años de investigación para crear una máquina capaz de caminar como una persona.

El resultado fue este androide que nació con una altura de 120 centímetros y 43 kilos de peso, aunque con los años ha evolucionado y ahora mide 130 centímetros, pesa 54 kilos y ha aprendido a correr más deprisa, reconocer rostros y voces, memorizar frases y esquivar objetos.

Para celebrar su décimo cumpleaños, el grupo Honda ha publicado un vídeo en el que repasa en imágenes la evolución de Asimo (http://world.honda.com/ASIMO/10thmovie/index.html), al tiempo que ha creado algunas aplicaciones para móviles iPhone y Android en homenaje a su robot más famoso.

Pese a su corta edad, el pequeño Asimo puede presumir de haberse codeado con lo más granado; en 2005, por ejemplo, visitó el Parlamento Europeo y en 2003 acompañó al primer ministro japonés Junichiro Koizumi en un viaje oficial a Praga.

Aquella visita fue para expresar el agradecimiento de Japón a la República Checa por la palabra "robot", inventada por el dramaturgo checo Karel Capek (1890-1938) para su obra de teatro "R.U.R." (Rossums Universal Roboter).

Antes, en 2002, Asimo se convirtió en el primer no-humano que dio la famosa campanada que marca la apertura de sesión de la bolsa de Wall Steet; desde entonces también ha protagonizado giras por congresos tecnológicos, ha sido guía en el Museo de la Ciencia de Tokio y ha actuado en anuncios publicitarios.

Pero entre sus apariciones estelares está sin duda la que hizo en 2008 al frente de la Orquesta Sinfónica de Detroit, al tomar la batuta para dirigir "El hombre de la Mancha".

Programado para imitar al milímetro los gestos de un director, el robot sorprendió por sus movimientos realistas a los músicos, quienes, sin embargo, tuvieron que adaptarse a la incapacidad de Asimo para responder a imprevistos.

En el último año su apretada agenda incluyó una visita al Castillo de Windsor, un viaje a Turquía para un concurso de construcción de robots, un festival de ciencia y robótica en los Alpes suizos o una carrera automovilística en Rumanía.

Ahora, Honda trabaja para desarrollar aún más el sistema inteligente del robot a fin de que "asuma tareas que ayuden a hacer nuestras vidas más fáciles y más placenteras", aseguró el grupo nipón con motivo del décimo aniversario.

Se calcula que Honda ha fabricado cerca de medio centenar de modelos de Asimo, y en 2003 comenzó a alquilarlos por unos 20 millones de yenes anuales (unos 178.000 euros) a empresas, museos o parques temáticos.

La empresa comenzó a interesarse por el diseño y construcción de robots en 1986, año en que creó un modelo experimental de dos piernas metálicas capaces de caminar, aunque lo hacían extremadamente despacio y sólo en línea recta.

Aquel prototipo fue ganando en diseño, articulaciones y velocidad hasta lograr andar al ritmo de un hombre, y siete años después ya mantenía el equilibrio a la hora de subir escaleras.

Honda proyectó entonces un cuerpo para esas piernas: un grueso tronco con ordenador incorporado, extremidades superiores y cabeza en forma de casco, con el resultado de un modelo, bautizado como P1, de casi dos metros de altura y 175 kilos de peso.

Sus sucesores P2 y P3, desarrollados entre 1993 y 1997, eran ya más estilizados y capaces de moverse de forma independiente sin cables que los conectaran a un ordenador.

Ellos fueron los antepasados inmediatos de Asimo, un robot pionero que ahora, con una década cumplida, afronta, según anuncia Honda, el reto de desarrollar aún más su inteligencia artificial para convertirse en "un humanoide verdaderamente servible".

2010/10/27

La mano robótica flexible que permite agarrar objetos frágiles

Una nueva mano robótica simplificará el proceso para agarrar y sostener objetos frágiles y de distintos tamaños. El innovador mecanismo ha sido desarrollado por científicos de la Universidad de Chicago (EEUU) y permitirá manipular con rapidez gran variedad de objetos cotidianos: bombillas, caramelos, vasos de cristal, lápices, tapones para oídos o huevos.
La mano robótica tiene una bolsa elástica con pequeñas partículas granuladas en su interior. Precisamente este material es el que dota al nuevo artilugio de una gran versatilidad. Las partículas granuladas de la bolsa se contraen y se endurecen y son capaces de pasar rápidamente de un estado maleable a sólido. Para lograrlo, el sistema conjuga tres mecanismos: fricción, succión y bloqueo.
El nuevo invento evita la necesidad de que haya contacto visual y de los sistemas sensitivos que requieren otros dedos robóticos. Eric Brown, autor principal de este estudio publicado en 'Proceedings of the National Academy of Sciences' (PNAS), afirma que la mayor parte de los diseños actuales se basan en manos con varios dedos (de dos a cinco) que necesitan complejos 'hardwares' y 'softwares' para funcionar. Normalmente tienen numerosas articulaciones, sistemas sensitivos para evitar que los objetos se rompan y programas de computación para decidir cuánta fuerza debe aplicar cada dedo y dónde. Y es que tareas tan sencillas para los humanos como agarrar un objeto son las más complicadas a la hora de programar un robot.
En esta mano robótica, los dedos individuales son sustituidos por una única masa de material granulado. Cuando la bolsa entra en contacto con el objeto que se desea agarrar, se adapta a su forma. Mediante la aplicación del vacío, el material se contrae y se endurece rápidamente, permitiendo sostener el objeto deseado. No se trata sólo de agarrarlo sino de sostenerlo con la firmeza necesaria para evitar que resbale y caiga mientras se manipula.
Sus creadores sostienen que la simplicidad de su mano robótica permitirá que la manipulación de objetos se haga con más rapidez y ahorrar costes. El sistema es universal porque se adapta a cualquier forma y medida y puede usarse en condiciones de humedad.

El robot que lee la mente para aprender

Rajesh Rao es un hombre que cree que el mejor tipo de ayuda robótica es la que puede leer la mente. De hecho, es más que un defensor de los robots de control mental. Cree en entrenarlos a través del poder del pensamiento.
Su equipo en el Laboratorio de Sistemas Neuronales, en la Universidad de Washington, espera llevar la tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI, por sus siglas en inglés) a un nuevo nivel al intentar enseñarle a los robots nuevas habilidades a través de señales cerebrales.
Sustitutos robóticos que ofrezcan a personas paralizadas la libertad para explorar su ambiente, manipular objetos, o simplemente buscar cosas ha sido el santo grial de la investigación sobre la BCI durante mucho tiempo.
El equipo de Rao comenzó con la programación de un robot humanoide de comportamientos simples que los usuarios podían seleccionar con un electroencefalograma (EEG) que recogía su actividad cerebral.
El cerebro genera lo que se conoce como P300, o P3, una señal involuntaria cada vez que se reconoce un objeto. Esta señal es causada por millones de neuronas que trabajan juntas de una manera sincronizada.
Esto ha sido utilizado por muchos investigadores en todo el mundo para crear aplicaciones basadas en la BCI que permiten al usuario escribir una palabra, identificar imágenes, seleccionar botones en un entorno virtual y, más recientemente, incluso tocar en una orquesta o enviar un mensaje de Twitter.

Órdenes al robot

La meta inicial del equipo de científicos era que el usuario enviara una orden al robot para que la procesara en un movimiento, explica Lakshmi Sandhana, periodista especializado en tecnología.
Sin embargo, esto requiere que el robot esté programado con un conjunto predefinido de comportamientos muy básicos, un enfoque que el Dr. Rao encontró que era muy limitante.
El equipo pensó luego que darle al robot la capacidad de aprender podía ser el truco para permitir un mayor rango de movimientos y respuestas.
"¿Qué pasa si el usuario quiere que el robot haga algo nuevo?", se pregunta Rao.
La respuesta, dice, es aprovechar el sistema "jerárquico" del cerebro, utilizado para controlar el cuerpo.
"Un comportamiento inicialmente enseñado por el usuario es transferido en un comando de más alto nivel. Cuando se lo invoca más tarde, los detalles del comportamiento son manejados por el robot", explica Rao.

"Mitra", un amigo

El último prototipo de Rao es "Mitra", que significa "amigo". Es un humanoide de 60cm de altura que puede caminar y buscar, recoger y dejar objetos familiares.
El equipo está construyendo un BCI que se puede utilizar en entrenar a "Mitra" para caminar hacia diferentes ubicaciones dentro de una habitación.
Una vez que una persona se coloca el EEG puede elegir entre enseñar al robot una nueva habilidad o ejecutar un comando ya conocido a través de un menú.
Si el robot aprende el nuevo comportamiento, el usuario puede pedir al sistema que almacene el nuevo comando de alto nivel que aparecerá en la lista de opciones disponibles la próxima vez.
"El sistema resultante es a la vez de adaptación y jerárquico. De adaptación, ya que aprende del usuario y jerárquico porque los nuevos comandos se pueden componer como secuencias de comandos que ha aprendido", dice Rao.
El principal desafío en este momento es conseguir que el sistema sea exacto.
"El EEG se puede utilizar para enseñar habilidades sencillas a un robot como dirigirse a una nueva ubicación, pero no esperamos ser capaces de enseñarle a los robots habilidades complejas que implican manipulación fina, como abrir un frasco de medicina o atarse los cordones", agrega el doctor.
Podría ser posible alcanzar un mayor grado de control mediante la utilización de una BCI invasiva o permitiéndole al usuario seleccionar videos de acciones humanas que el robot puede intentar aprender.
Un esfuerzo paralelo en el mismo laboratorio está centrado en algoritmos de aprendizaje basados en la imitación, que permitirían al robot imitar acciones complejas, tales como patear una pelota o levantar objetos viendo un ser humano hacer la tarea.

2010/10/18

¿Puede un avatar reemplazar al jefe?

BBC Mundo

Con sus ojos inquietantes e infantiles que te miran a través de una careta de plástico blanco, el Telenoid R1 no tiene precisamente el aspecto de una herramienta seria para hacer negocios.
Sus movimientos son entrecortados. Sus extremidades están visiblemente ausentes. Y en términos de funcionamiento, es esencialmente un sistema de conferencia por video que cuesta US$3.000, para hacer lo que Skype hace ahora gratis.
Sin embargo, el profesor Hiorshi Ishiguro de la Universidad de Osaka, en Japón, cree que su invento puede tener una utilidad real y una demanda en el mundo de los negocios, para lograr una comunicación hiperreal cara a cara capaz de vencer las grandes distancias.
"La comunicación por mensajes de móviles es muy limitada y normalmente también los sistemas de videoconferencias. Pero con Telenoid tú puedes realmente sentir la presencia de la otra persona".

Casi humano

El sistema de Ishiguro utiliza una cámara web para seguir el movimiento a la hora de trasmitir la voz, las expresiones faciales y los movimientos al Telenoid, a través de una conexión web de banda ancha.
El avatar produce simplemente una aproximación general del lenguaje del cuerpo real, pero es sorprendentemente fácil dejarse embaucar y empezar a considerarlo como "humano".
"El contacto con los ojos y los movimientos de la cabeza son importantes para todo el mundo. Pero también le otorgamos al robot un diseño minimalista, para que las personas puedan usar su imaginación para hacerlo más personal", dice Ishiguro.
El profesor cree que este truco de la mente podría fructificar y así compensar la inversión en la tecnología, pues le permitiría a trabajadores -intérpretes, comerciantes, profesores- estar en dos lugares a la vez.
Incluso se ha puesto a trabajar en una versión en miniatura del Telenoid, el "elfoid" que espera que un día pueda competir con celulares.

Telepresencia

Telenoid tiene que competir, sin embargo, con una innovación rival que está mucho más establecida.
Algunas compañías de tecnología están haciendo una fortuna vendiendo las denominadas "habitaciones de telepresencia", que explotan la psicología humana de una forma similar al Telenoid.
La telepresencia crea la ilusión de que las salas de teleconferencia que se encuentran en cualquier rincón del planeta están en realidad situadas en la misma habitación.
Los participantes en la conferencia son retratados en tamaño real en pantallas de alta definición, mientras que la iluminación de la habitación y los muebles están cuidadosamente elegidos para aumentar este efecto.
El audio es de alta fidelidad y el resultado es años luz mejor que las tartamudas teleconferencias de antaño.

Punto de no retorno

"Se utilizó para aburridas conversaciones de juntas en un determinado momento. Pero para nosotros es una forma de llegar a estudiantes que se encuentran en cualquier lugar del mundo", dice la profesora de música Christianne Orto.
Orto trabaja para la Escuela de Música de Manhattan, que usa las habitaciones de telepresencia de Polycom en sus instalaciones, en la sala de conciertos y los estudios de educación a distancia para dar lecciones a 1.700 estudiantes cada año.
Polycom ha instalado más de un millón de salas de telepresencia y su director ejecutivo, Andy Miller, prevé un cambio dramático, y potencialmente preocupante, así como una rápida expansión en su abanico de usos.
"Estamos en un punto clave ahora, de no retorno, porque culturalmente las personas están empezando a aceptar la telepresencia como medio de comunicación", dice.
"Pronto será posible ver a tu médico a través de un quiosco de video".
"Y encontrarás quioscos en la sucursal de tu banco, también, que te permitirán hablar con el director o cualquier otro experto que esté fisicamente en cualquier otro lugar".
Es fácil ver cómo esta tecnología puede ahorrar dinero a los bancos, no sólo por eliminar el concepto de "director de la sucursal". Pero resulta más difícil ver cómo se beneficiarán los consumidores.

Liberación de ubicación

Miller, sin embargo, no cree que esto será un punto de fricción.
"Siempre habrá un lugar y un momento para la reunión en persona. Pero estamos creando una diferencia en el mundo al dar una opción a las personas. Lo podemos denominar como 'liberación de la ubicación'".
Menos liberadora resulta, eso sí, la etiqueta del precio. En realidad, la telepresencia hace que el androide de Ishiguro parezca bastante barato en comparación.
La instalación de una sala de telepresencia puede costar más de US$300.000 o alquilarse por US$3.000 por hora. Esta cifra constituye un gran desembolso en época de crisis incluso si se tiene en cuenta que los negocios pueden reducir los gastos de viaje en el largo plazo.
Para convencer a más compañías a que compren la tecnología, Cisco Systems está tratando de reducir los precios de entrada.
Su aplicación WebEx permite a las salas de telepresencia conectar con las computadoras y teléfonos inteligentes de forma que no todos los participantes tienen que estar en la sala.

Estudio independiente

Con un simple botón puedes acercar a la pantalla a alguien que está trabajando desde casa o en su celular en el aeropuerto, dice James Campanini de Cisco Systems.
"Aquí es cuando la tecnología se convierte en poderosa".
En un esfuerzo por persuadir a los clientes, Campanini solicitó a científicos independientes un estudio para comparar las charlas utilizando el sistema de telepresencia con la pasada de moda teleconferencia por teléfono y mensajería instantánea.
Los científicos utilizaron sistemas como gorros de electrodos electroencelográficos y otros sensores que controlan y observan cuestiones como la atención o el estrés.

¿Los resultados?

Afortunadamente para Camapanini el chateo por video ganó la partida.
Pero el estudio también da pistas de cuánta productividad puede perderse debido a la dependencia en sistemas de texto como sms, gestión de información y emails.
Al parecer, no importa cuál tecnología gane la batalla -telepresencia, telenoids u otras-, pues cualquier cosa es mejor que depender de la palabra escrita.
"Es simplemente demasiado fácil malinterpretar al otro utilizando sólo texto", afirma Duncan Smith de MindLab Internacional, quien lideró el estudio.

2010/10/02

Robox, el robot protagonista de la ópera prima de los valencianos Dreambox Games

Cope

Este es el caso de Dreambox Games, un estudio valenciano que hace unos meses se aventuraba a crear Robox, su primer videojuego. Hace unos meses lo presentaban por primera vez en la pasada edición de iDÉAME, el encuentro universitario de jóvenes desarrolladores de la Universidad Complutense de Madrid, y hoy por fin ya está a la venta en toda Europa y próximamente en Estados Unidos.
Gracias a las nuevas tiendas de descarga digital, se vuelven a hacer videojuegos como en los ochenta: un grupo de cuatro amigos, todos haciendo un poco de todo, con poco presupuesto pero mucho talento y dedicación, consiguen que su primer trabajo profesional se convierta en realidad.

Y no sólo la forma de hacer el videojuego es parecida, sino en el caso de Robox también lo es su puesta en escena: un juego en dos dimensiones de scroll lateral que recuerda mucho en su forma de jugar a una mezcla entre Super Mario Bros. y Super Metroid. Acción y plataformas a partes iguales que buscan satisfacer a todo tipo de jugadores.

"Por el tipo de juego que es, hemos creído oportuno lanzar el juego en WiiWare porque el usuario de Nintendo es más fiel y receptivo a ideas originales", comenta Julio Moruno, co-fundador de Dreambox Games. "El jugador se encontrará un enorme mundo por descubrir en el cual tomará la decisión de llegar hasta el final del título sin complicaciones o bien dedicar su tiempo de juego a descubrir todos los rincones ocultos que hay en juego para seguir avanzando en el interior del protagonista".

También han prestado gran atención al apartado técnico, destacando por encima de todo un diseño artístico en el que todos los elementos en pantalla han sido dibujados a mano. Personajes, enemigos, escenarios, fondos… Multitud de capaz superpuestas para crear un entorno visual único capaz de despertar la vena nostálgica de los jugadores que crecieron en los noventa.

Robox, ya está disponible para WiiWare por 1000 puntos Nintendo. Para más información sobre el juego o sobre sus creadores visita su página web oficial.

2010/09/10

Nao, el robot que baila como Michael Jackson

El Pais

Nao es un robot que puede escuchar, hablar, ver, reaccionar al tacto, caminar y conectarse a Internet para recibir instrucciones. Este pequeño robot que puede levantarse sin ayuda del suelo se ha estrenado esta mañana en la Universidad Politécnica de Valencia con un homenaje bailado al desaparecido Michael Jackson. Se trata de un prototipo de otro robot más complejo, Romeo, que tendrá 140 centímetros y plena autonomía y movilidad para ser un compañero para las personas mayores o con alguna discapacidad, a la hora de ayudarles a abrir una puerta y reconocer a una persona o traer cualquier objeto, desde un vaso de agua a un libro. Este es el proyecto que presentará en 2011 el equipo de investigación de Aldebaran Robotics, una empresa francesa de 100 empleados nacida en París en 2005 que destina el 50% de sus recursos humanos a I+D.
Nao es, de momento, un asistente ideal para la investigación en educación. El proyecto ya ha sido comprado por la Universidad Politécnica de Catalunya (12.000 dólares en el mercado, aunque se ofrece más económico para las universidades) y está siendo usado por estudiantes que presentan sus memorias de trabajo de fin de carrera y ponen en práctica nuevos algoritmos, explica Andrea Mestre, portavoz de Aldebaran.
La pequeña feria instalada en torno al III Congreso Nacional de Informática que se celebra en la Universidad Politécnica de Valencia ofrece soluciones como el sistema de inventariado inalámbrico desarrollado por la firma Ingeniería de Sistemas Intensivos en Software. Una empresa de base tecnológica que realiza aplicaciones válidas para cualquier material: maquinaria, piezas, cajas, mobiliario, equipamiento informático, etcétera.
InterSystems Caché presenta, en su expositor, una nueva generación de bases de dato de alto rendimiento. "Los datos sólo se describen una vez en un único diccionario de datos integrado que está disponible instantáneamente en todos los métodos de acceso". Caché incorpora varios lenguajes scripts -como el Caché ObjetctScript, un lenguaje de programación potente, pero fácil de aprender- y también permite desarrollar y ejecutar con rapidez páginas web.

Informática en femenino, pero con pocas mujeres
"La actividad profesional en tecnologías de la información ha terminado por configurarse como una tarea eminentemente masculina, ya que el número de mujeres presente es claramente inferior a lo que podría esperarse", certifica la Asociación de Técnicos de la Informática (ATI). Distintos estudios, citados por la asociación en el último número de la revista Novática, cifran la presencia femenina en alrededor del 20% de los profesionales técnicos. "Si bien hay un mayor porcentaje de mujeres en actividades informáticas, no tan estrictamente técnicas, como marketing o calidad en empresas y organizaciones dedicadas a las tecnologías de la información", añade.
El tiempo tampoco ha jugado a favor de la feminización de la profesión. Los datos del INE citados por la publicación confirman que en el curso 2008-2009 únicamente el 16,1% de los estudiantes en titulaciones de informática correspondieron a mujeres, siendo el porcentaje femenino de estudiantes de nuevo ingreso del 14,38%. Mientras,en el curso 1998-1999 las cifras eran del 20% en matrícula de estudiantes y del 17.18% en cuanto a las mujeres de nuevo ingreso. "En definitiva, un continuo descenso", afirma la asociación.
Las causas no responden al patrón de sexos en profesiones que requieren de condiciones especiales (como una considerable fuerza física) ni al de profesiones de larga tradición que históricamente los hombres han desempeñado. "El triste consuelo es saber que esto ocurre también en otros países, en distintas proporciones y según diferentes condicionantes locales", advierte ATI. Aunque no es suficiente. La asociación recuerda que la Unión Europea está realizando el esfuerzo en "analizar e influir en la corrección de este desequilibrio que no tiene una justificación lógica razonable".

2010/08/23

Irán presenta "bombardero robot"

BBC Mundo

El gobierno de Irán presentó públicamente este domingo un "vehículo aéreo no pilotado" (conocido en inglés como drone), que se afirma será capaz de participar en misiones de bombardeo de larga distancia.
El aeroplano, bautizado como Karrar (en persa, "asaltante"), fue presentado por las autoridades como un "símbolo del progreso" de la industria militar iraní.
"Más que ser un mensajero de la muerte para nuestros enemigos, Karrar es portador de un mensaje de grandeza para la humanidad", dijo el presidente de Irán, Mahmoud Ahmadinejad.
"Irán nunca ha tenido la intención de atacar a otro país", aseguró el mandatario al tiempo que defendía el derecho de la nación islámica a reforzar sus capacidades defensivas.
Irán ha advertido repetidamente que responderá a cualquier ataque destinado a afectar a su polémico programa nuclear, que este sábado marcó un importante hito con la puesta en marcha de central atómica de Bushehr, en el sur del país.
clic Lea también: Irán inaugura su primer reactor nuclear
Y la presentación del Karrar se produjo dos días después de una prueba exitosa de un nuevo modelo de sus misiles Qiam.
Según el periodista de la BBC Shahzeb Jillani, esta semana se esperan más anuncios sobre los logros militares de Irán.

Alcance de 1.000 kilómetros

Según la televisión oficial iraní, el Karrar puede viajar a una velocidad de 900 kilómetros por hora y tiene un alcance de 1.000 kilómetros.
La fuente también afirmó que la aeronave puede transportar cuatro misiles y dos bombas de más de 110 kilogramos.
La nueva arma iraní, sin embargo, parece estar muy lejos de naves de combate no tripuladas como el Taranis, presentado por Gran Bretaña el mes pasado, el que es capaz de volar entre continentes y puede ser controlado desde cualquier lugar del planeta por medio de comunicación satelital.

Lea también: Taranis, el superavión no tripulado

2010/08/18

Un robot enseña a entonar las notas musicales y a seguir bien el compás

Canarias7

Un sistema compuesto por un robot conectado a dos sensores de sonido enseña a entonar las notas musicales con la voz o al piano y a seguir el compás de una partitura mediante palmadas o pequeños golpes en la mesa, a fin de acercar la música a niños o adultos sin conocimientos de solfeo.

Así lo ha asegurado a Efe la profesora del departamento de Ingeniería de las Comunicaciones de la Universidad de Málaga Ana María Barbancho, una de las creadoras de este peculiar profesor de música llamado "Solfabot" y desarrollado a partir de un robot comercial de Lego formado por piezas de plástico y una pantalla.

Para dotarlo de conocimientos musicales, se le ha instalado una aplicación informática y un sensor inteligente de notas, ambos desarrollados por el alumno de Ingeniería de Telecomunicación Francisco Jesús Lobo, bajo la dirección de los doctores Ana María e Isabel Barbancho y Andrés Ortiz.

Este nuevo sensor, cuya patente se encuentra en fase de tramitación, supone una "innovación dentro del campo de la robótica" ya que los sensores comerciales sólo detectan la presencia de sonido y no son capaces de extraer las notas musicales de él, mientras que éste sí lo puede hacer, ha indicado Lobo.

En cuanto a la aplicación informática integrada en este pequeño robot de no más de quince centímetros de altura, cuyos ojos son sensores y uno de sus brazos un micrófono, ofrece tres juegos que permiten "seguir las melodías" y "aprender ritmos fáciles de una forma entretenida", ha señalado Ana María Barbancho.

En el ejercicio de entonación, el robot emite el sonido de una nota musical para que el usuario la reproduzca mediante la voz o el piano y acto seguido le indica si lo ha hecho bien o mal mostrando en la pantalla una cara sonriente o triste, respectivamente.

El mismo resultado positivo o negativo se puede obtener en el juego rítmico, donde este simpático músico muestra una partitura sencilla cuyo ritmo debe ser seguido por el alumno con palmadas o golpes sobre la mesa.

Por su parte, en la actividad de dictado musical el objetivo es inverso al anterior, ya que el robot reproduce una serie de notas que deben identificarse y plasmarse en un papel para luego compararlas con la solución que facilita en la pantalla.

Estas aplicaciones -ha manifestado Barbancho- se diferencian de videojuegos de karaoke del tipo "Sing Star" al estar orientadas al "aprendizaje serio del solfeo, las notas musicales y el ritmo" y no sólo a "entretener a través del seguimiento de melodías".

El sistema "Solfabot" ha sido desarrollado dentro del proyecto "Técnicas avanzadas de procesado de audio digital aplicadas a la enseñanza musical mediante robots", financiado tanto por el Ministerio de Educación y Ciencia como por la Junta de Andalucía.

Este grupo de investigación trabaja también en el desarrollo de técnicas digitales de transcripción de música polifónica y de reconocimiento de partituras para servicios multimedia, así como en sistemas de reconocimiento óptico de partituras musicales antiguas con finalidad didáctica.

Eviarán el primero astronauta robot a la EEI

Pueblo en Linea

Se ha investigado y fabricado con éxito el primer astronauta robot “Robonaut 2”, y se planea enviarlo a la Estación Espacial Internacional, EEI, en el presente año, para que trabaje junto los científicos humanos, según informa el rotativo Daily Post.

El desarrollo de “Robonaut 2” está a cargo de la NASA y General Motors. El astronauta robot está dotado de diversos dispositivos sensores y un par de manos ágiles. Cooperará con los astronautas o los reemplazará en las operaciones de riesgo como el paseo espacial. Según se planea, el primero de noviembre de 2010, “Robonaut 2” será enviado a la EEI para ayudar a cumplir operaciones complicadas, lo que concederá más tiempo a los científicos para cumplir otras tareas.

Científicos mexicanos construyen robot capaz de desactivar bombas

Pueblo en Linea

Un grupo de científicos mexicanos construye un brazo robótico de base móvil capaz de desactivar bombas, manipular objetos delicados o peligrosos, dio a conocer el día 17 el Centro de Investigación y de Estudios Avanzados (Cinvestav).

Los investigadores Rafael Castro y Alejandro Rodríguez Angeles, del Departamento de Ingeniería Eléctrica informaron que utilizan tecnología 100 por ciento mexicana.

El brazo robótico podrá ser operado de tres formas: vía remota, inalámbrica o previa programación, lo que reducirá el riesgo para las personas en caso de tener que realizar alguna actividad peligrosa, como es la manipulación de material explosivo.

El proyecto estará terminado antes de dos años, aunque, los científicos dijeron que si reciben mayor apoyo por parte de otras instituciones públicas o de la iniciativa privada, el tiempo que llevará concluirlo será de sólo unos cuantos meses.

El robot podrá desplazarse a una distancia de 30 metros por minuto; contará con 10 grados de libertad de movimiento: siete en el brazo, lo que le permite ser versátil a la hora de ejecutar tareas, y tres en la base, lo que le permite movilidad omnidireccional, esto es, en todas direcciones, incluso sobre su propio eje.

Además contará con dos grupos de motores, uno para mover a plenitud el brazo y otro que impulsará la base móvil, además de un procesador de información, encargado de traducir al robot las órdenes a realizar.

Su peso oscilará entre los 12 y 15 kilogramos, lo cual le dará gran estabilidad, característica muy importante a la hora de manejar materiales delicados o peligrosos.

El robot será capaz de asistir a personas con alguna discapacidad física, pues podrá traer o llevar objetos como medicamentos, libros y alimentos de forma segura.

Otra característica es que cualquier persona estará en condiciones de programarlo y operarlo, a diferencia de los robots de fabricación extranjera que requieren de asistencia técnica para realizar sus funciones.

Rodríguez Angeles dijo que otro atractivo es su precio pues un robot importado puede llegar a costar 3 millones de pesos (unos 234.275 dólares), mientras que el que construyen en el Cinvestav tendrá un costo de 750 mil pesos (unos 58.593 dólares).

El proyecto es apoyado por el Cinvestav, el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología y el Instituto de Ciencia y tecnología del Distrito Federal.

2010/08/16

Un robot que enseña a conducir la silla de ruedas

El Mundo

'Roly' es un pequeño robot que se sitúa delante de la silla de ruedas y que va mostrando el camino. Con un joystick 'inteligente' los jóvenes discapacitados aprenden a seguirlo y van desarrollando las habilidades de conducción que van a necesitar en el día a día. El 'invento', todavía en sus primeras fases, corresponde a un grupo de expertos de la Universidad de California (Irvine, EEUU).
Como explican en 'Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation', tras probarlo en adultos, los investigadores, dirigidos por David J. Reinkensmeyer, decidieron demostrar su utilidad en niños. Para ello, eligieron a 22 pequeños sanos a los que se les pidió moverse en silla de ruedas, con o sin el robot.
El grupo que sí contó con la ayuda de 'Roly' mostró una mayor pericia para aprender a conducir la silla. La prueba consistió en seguir una línea trazada en el suelo e intentar 'atrapar' al robot que se desplazaba por delante. Cada vez que lo conseguían, éste se ponía a 'bailar' y sonaba una música como recompensa.
Para moverse, los participantes emplearon un joystick que primero les enseñaba el movimiento que debían hacer y que, según fueron cometiendo menos errores, les fue dando más autonomía.
El equipo de la universidad estadounidense también probó esta tecnología con una niña de ocho años que sufría parálisis cerebral. Durante esta sesión de entrenamiento, los resultados también fueron positivos: "Mejoró sus habilidades de conducción [...] en un porcentaje incluso mayor que el de los pequeños sin problemas motores".

La importancia de la tecnología táctil

En este sentido, los expertos recalcan el buen papel desempeñado por la tecnología 'háptica' (relacionada con el tacto). Es decir, que el joystick pueda dirigir la mano del paciente para que el movimiento sea el adecuado y, no menos importante, que pueda dejar de hacerlo progresivamente, según se vaya aprendiendo.
"Para reducir el coste y mejorar el acceso a los entrenamientos, hemos desarrollado un sistema de silla de ruedas controlado de manera robótica en el que los niños con discapacidad pueden desarrollar de forma segura habilidades de conducción, siguiendo su propio ritmo y con una asistencia mínima", recalcan los autores.
Y añaden que esta opción resulta esencial en las personas que más tardan en aprender. Ellas tienen menos posibilidades de poder contar con un entrenador 'de carne y hueso' durante todo el tiempo que necesiten.
Además, destacan que, frente a otros modelos, este prototipo exige que el individuo vaya desarrollando ciertas habilidades de movimiento. Este aprendizaje podría servir, en última instancia, para que no siempre haya que recurrir a los modelos más automatizados, en los que esté presente "una navegación informática y un control avanzados".
Junto con los que padecen parálisis cerebral, otros niños podrían beneficiarse de este tipo de tecnologías, como aquellos con daño medular, esclerosis múltiple o que sufren las consecuencias de un infarto cerebral. De hecho, este mismo equipo de científicos ya planea seguir probando los pros y contras de su creación con otros pacientes.

2010/08/11

Desarrollan un robot que llama a la puerta tras identificarla por su pomo

Canarias7

El grupo de Robótica y Sistemas Autónomos de la Facultad de Informática de la Universidad del País Vasco (UPV-EHU) ha desarrollado un robot capaz de identificar una puerta por su pomo, tenga la forma que tenga, y pedir que alguien al otro lado la abra.

Según ha informado el centro educativo en una nota, el ingenio, de nombre "Tartalo", carece de manos, pero cuando detecta una puerta se acerca a ella, da unos golpes y dice en euskera: "Abra la puerta, por favor".

La miembro del equipo de investigación Elena Lazkano ha explicado que la principal dificultad que ha presentado el desarrollo del robot ha sido que "los pomos pueden tener formas muy diferentes", por lo que han implementado un sistema general que ha resultado "bastante sólido".

El objetivo del invento es "claramente la investigación, más que la comercialización", y la máquina sigue las tendencias de la "robótica cognitiva" y la "robótica social" que, según ha explicado el responsable del grupo, Basilio Sierra, persigue que los ingenios sirvan "para ayudar a las personas minusválidas y de la tercera edad".

"El robot tiene que ser consciente de lo que está haciendo y, cada vez más, debería ser capaz de mejorar su comportamiento, de aprender", ha explicado Sierra.

Robot desentrañará misterio de la Gran Pirámide de Giza

BBC Mundo

Un robot, llamado Djedi, intentará penetrar hasta el centro de la pirámide egipcia de Giza y develar el secreto que ocultan tres puertas de piedra caliza desde hace 4.500 años.
Nadie ha podido llegar al verdadero centro de la pirámide de Keops (Khufu) construida por el rey del mismo nombre, alrededor de 2560 AC, la que es considerada como la única maravilla del mundo antiguo aún en pie.
La Universidad de Leeds, en conjunto con el Supremo Consejo para las Antigüedades, de Egipto, se proponen echar luz sobre el misterio de la pirámide, el que involucra dos pasajes tapiados y tres puertas de piedra caliza.

La escena

En el centro de la pirámide hay dos cámaras. La superior, la cámara del rey, no presenta incógnitas. Dos túneles con una inclinación de 45 grados, cavados a ambos lados de la cámara, conducen al exterior del monumento.

Se cree que ambos pasajes al exterior tenían el objetivo de disparar el espíritu del soberano hacia el cielo, para que asumiera el lugar que le correspondía en el vecindario estelar.
La cámara de la reina, excavada bajo la del rey, es la que presenta el enigma. Los dos túneles, el del norte y el del sur, cavados con la misma inclinación de 45 grados, se interrumpen delante de sendas puertas de piedra caliza.
En 2002, se consiguió abrir la puerta del túnel sur y el operativo reveló otra puerta, que parecía cubrir, tapar algo. ¿Qué?

Djedi

Los planes son, ahora, utilizar este robot llamado Djedi, en honor al mago que el rey Keops solía consultar para la construcción de su pirámide, el que fue diseñado por ingenieros de la Universidad de Leeds, Inglaterra.
El doctor Robert Richardson, de la escuela de Ingeniería Mecánica de la Universidad de Leeds, le dijo al diario británico The Independent que se había estado trabajando en el proyecto por cinco años.
La expedición espera alcanzar el fin de ambos túneles cuando se lleve a cabo a fines de año.
La BBC consultó el sitio web del doctor Sahi Hawass, arqueólogo y secretario general del Supremo Consejo para las Antigüedades, y encontró la mayor dificultad que debe superar el Djedi: entre la primera puerta, ya abierta, y la segunda, hay sólo veinte centímetros.
Su misión será taladrar la segunda puerta sin causar daño innecesario.

2010/08/04

El robot de la NASA Robonaut 2 ya está listo para 'twittear' desde el espacio

20minutos

El robot R-2 que la NASA ha diseñado para convertirse en el primer androide que forme parte de la tripulación de la Estación Espacial Internacional (EEI), ya está preparado para contar su aventura espacial a través de la red social Twitter.
"Hola, mi nombre es Robonaut 2 - R2, para abreviar", 'twitteó' el androide con ayuda de su equipo de humanos y animó a todos a seguir sus aventuras. "¡Sigue mis aventuras aquí mientras me preparo para el espacio!", escribió el androide.
R-2, que pesa alrededor de 150 kilogramos y tiene cabeza, torso, brazos y piernas, no tiene voz pero podrá explicar en los 140 caracteres que ofrece Twitter cómo les va con sus compañeros, con los que orbitará a 400 kilómetros de la Tierra.
Y es que Robonaut, llamado R2 (igual que el entrañable robot de la saga de películas 'Star Wars') ha comenzado a enviar actualizaciones sobre su próxima misión en su nueva cuenta de Twitter: @AstroRobonaut.
Con la ayuda de su equipo de apoyo, R2 documentará los preparativos para el lanzamiento y sus trabajos a bordo de la Estación Espacial Internacional.
Robonaut viajará a bordo del Discovery el próximo otoño para quedarse en la Estación Espacial Internacional y dar a la NASA una mayor comprensión de la interacción entre los humanos y el robot, aunque sus operaciones estarán limitadas al laboratorio "Destiny".
El robot, que nació el 7 de mayo de 2010, tiene apariencia humana, luce un casco dorado, lleva el escudo de la NASA en su pecho y ahora será el más moderno de su serie conectado a twitter con sus seguidores humanos. Robonaut 2 fue creado gracias a un proyecto conjunto entre la NASA y General Motors, que comenzó en 2007.
R2 originalmente estaba destinado a ser un prototipo en la Tierra, pero los ingenieros querían ver cómo funciona en microgravedad por lo que será puesto en órbita en la misión S-133 del Discovery.

2010/07/30

Una empresa española presenta un robot que siente emociones

Yahoo!

La empresa española Aisoy Robotics presentó el miércoles en Valencia Aisoy 1, calificado como el primer robot "emocional" dirigido al mercado de consumo capaz de expresar tristeza, alegría o miedo a través de palabras, gestos y un código de colores. Seguir leyendo el arículo
"Es el primer robot con capacidad de sentir emociones, de relacionarse con nosotros con la misma inteligencia emocional que nosotros", afirmó durante su presentación en la Campus Party de Valencia el director de ingeniería de la compañía, Diego García.
Aisoy 1 tiene forma humanoide y algo acampanada. No se desplaza, aunque mueve las cejas y la cabeza para ganar expresividad.
En su interior, además de un auténtico ordenador, está equipado con sensores de temperatura, tacto o sonido, y puede reconocer la voz y el rostro de sus dueños.
Sin embargó, según explicó García, lo que lo hace único es el software que le permite interpretar los estímulos, aprender de ellos y tomar decisiones en función de criterios tanto lógicos como "emocionales", a partir de un sistema de valores combinado con los más "egoístas" como la conservación de su batería.
Así, si necesitara conectarse a la red al agotarse su batería, evitará dirigirse a alguien que le da golpes y en cambio solicitará con una sonrisa en su pantalla superior la ayuda de alguien que le acaricia a menudo.
Si la persona que le da miedo se disculpa y le acaricia, sin embargo, aumenta las posibilidades de que el robot "le perdone" y le sonría.
Además de gestos, la pantalla de la boca permite mostrar caracteres alfanuméricos, como por ejemplo un mensaje enviado por radio desde otro Aisoy 1. La inferior, situada en el torso, muestra un código de colores para indicar su "estado de ánimo".
"Como todo ser vivo, (es) capaz de aprender, experimentar y modificar su comportamiento con esta capacidad de aprendizaje", afirmó. "Estamos creando vida".
El robot está programado para divertir al usuario, y sus creadores han creado una serie de juegos. También tienen previsto publicar el software necesario para que cualquier interesado pueda desarrollar aplicaciones para él.
"Normalmente me preguntan para qué sirve", comentó García. "Me resulta difícil explicarlo, ¿para qué sirvo yo? Como ser vivo, tengo una finalidad de serlo más feliz posible, y Aisoy también".
El robot saldrá a la venta el 10 de agosto, en un primer momento desde la página web de la empresa. Aunque no quiso revelar el precio final, García aseguró que será "bastante más económico" que otros robots dirigidos al mercado doméstico.
La Campus Party es un evento anual que reúne a 3.400 personas para una semana de conferencias, talleres y convivencia relacionadas con las nuevas tecnologías. El proyecto, nacido en España, se encuentra en plena expansión internacional con eventos en Colombia, México, Brasil o El Salvador.

2010/07/23

Mexone: un robot de México para el mundo

Fuente: BBC Mundo.

México quiere entrar con paso firme en el escenario de la robótica mundial. Y para ello investigadores mexicanos están desarrollando un androide llamado "Mexone".
Según ellos se trata del robot más avanzado en su tipo en América Latina.
El Mexone es un humanoide cuya principal característica es el uso de inteligencia artificial. Puede almacenar en un cerebro virtual la información que recibió al estar activo y recuperarla una vez que se reconecta.
Por el momento el androide está construido de la cintura hacia arriba. Sus piernas -que se fabrican en Boston, EE.UU.- estarán listas en octubre, mes en el que se concluirá el robot.
BBC Mundo conversó con Eduardo Bayro, investigador del Centro de Estudios de Investigación y Estudios Avanzados (Cinvestav) de México, uno de los creadores del Mexone.

¿Qué representa este humanoide?
El Mexone es el resultado de un esfuerzo de muchos años. Es un producto de alta envergadura, no sólo por los costos que implica, sino también por la cantidad de gente que se requiere para elaborarlo.
Pero por otro lado, no veía por qué investigadores de México no podían involucrarse en proyectos de esta naturaleza. Así es que con una empresa en Boston decidimos crear un humanoide compartiendo costos y experiencias.
Queremos ofrecer a la comunidad una arquitectura abierta de bajo costo que sirva para universidades de todo el mundo.
Desde septiembre del año pasado comenzamos a construir este humanoide, escalado al tamaño de un ser humano, pero basado en las características de androides famosos como el Asimo de Honda, entre otros.
Estamos prácticamente en la recta final porque en octubre recibimos los pies, Se han hecho varias simulaciones dinámicas para dimensionar los motores del robot y permitir que pueda caminar en forma suave y "humana". Esperamos que a finales de año estará listo para presentarlo a la prensa, caminar en línea recta, trazar curvas y mostrar estabilidad.
¿Cuáles son sus principales características?
Posee muchas características interesantes. La cabeza es sencilla, pero tiene cuatro grados de libertad. Los ojos se mueven en forma vergente (enfocándose en el mismo objeto). Las manos fueron diseñadas imitando las manos de los primates con tres dedos, ya que con eso se pueden cubrir las mismas funciones que los cinco dedos humanos.
Se construyó con material flexible y cables para evitar motores innecesarios. La pelvis tiene dos grados de libertad y las plantas de los pies, al presionar el piso, nos dan información que sirve para que su equilibrio sea más eficiente.
Nuestro robot mide 1.5 metros y pesará 12 kilos. Estamos usando material plástico para evitar el fierro y el aluminio. Al ser liviano no se gastará energía en su transporte.
¿Cuáles serán sus aplicaciones?
Para nosotros su creación es un gran paso porque rompe la creencia de que la construcción de humanoides es dominio de la industria japonesa o de los consorcios de Europa. Es un gran avance. Ese es nuestro mayor aporte.
Su aplicación va a depender del contexto en el que uno se encuentre. En Japón, por ejemplo, los utilizan para cuidar a los ancianos y en Francia planean darles un uso similar.
En un país en desarrollo como México, por ejemplo, los humanoides no sustituirán obreros, pero si podrán ayudar en tareas precisas y agotadoras en las que se requiere la intervención de una máquina. En lugares contaminados, en tareas de vigilancia en aeropuertos, o para evaluar zonas de desastre.
No hay que olvidar que productos como la televisión o el automóvil tuvieron un tiempo de incubación muy largo. Durante sus primeros años, las presentaciones de estos productos causaron risa y fue hasta que se volvieron más atractivos que los tomaron en serio. La respuesta no es inmediata.
En un mercado tan competitivo, ¿cómo logrará sobresalir el Mexone?
Una vez terminada la versión uno buscaré más financiamiento para construir la segunda versión del humanoide. Haremos énfasis en lo intangible, en el software de la máquina.
Ésta es su principal fortaleza.
El humanoide cuando esté activo percibirá señales, información y excitaciones externas que transmitirá a un cerebro artificial en una computadora.
Al reconectarse recuperará dicha información, pero además le transferiremos más conocimiento que será como un nuevo aprendizaje. Su cerebro artificial cumplirá la misma función que cumple el nuestro cuando estamos durmiendo. Vamos a explotar esa parte intangible.

2010/07/21

China crea su primer robot cirujano

Fuente: Canarias7.

China ha desarrollado su primer robot cirujano, bautizado como "Mano Pequeña A", capaz de participar en operaciones de quirófano de alta precisión, informó hoy el periódico oficial "China Daily".

El robot participó exitosamente, luego de tres años de investigación, en varias operaciones a animales en la municipalidad de Tianjin (noreste de China), lugar donde se desarrolló el programa para su creación.

Para sus autores, "Mano Pequeña A" puede llegar a ser una muy útil ayuda en operaciones difíciles de quirófano.

Jiang Xueming, jefe del departamento médico del Hospital de la Universidad de Tianjin, al hablar sobre el nuevo robot, explicó que es capaz de hacer movimientos y curvas en 360 grados. "Los robots pueden ser manejados por control remoto, existen muchos beneficios", añadió.

Los doctores manejan a "Mano Pequeña A" sirviéndose de una proyección en tres dimensiones y mediante un control remoto a través del cual el robot realiza pequeñas intervenciones de corte y sutura dentro del cuerpo del paciente.

Además es capaz de proveer de información sobre el paciente para que los doctores puedan llevar a cabo movimientos y acciones con mayor precisión.

Muchos consideran al robot como la última novedad dentro del mundo de quirófanos y hospitales, además de ser un gran paso en el desarrollo de robots cirujanos en China.

"Mano Pequeña A" será utilizado en operaciones regulares así como en cirugías cardíacas, con lo que se supone que se reducirán significativamente los costos de operación.

El robot ya está siendo utilizado en algunos hospitales de Tianjin.