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Mostrando entradas con la etiqueta japon. Mostrar todas las entradas
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2011/09/02

Hulu se estrena en Japón


Mientras sigue barajando posibles compradores, Hulu apuesta por su expansión internacional. La compañía de vídeo en “streaming” acaba de anunciar que extiende su programa de suscripciones a Japón. Desde el dominio Hulu.jp, la plataforma ofrece “cientos de películas de estreno y miles de episodios de conocidas series de televisión” por un precio que no alcanza los 20 dólares mensuales.
En su estreno, Hulu.jp destaca títulos como “Piratas del Caribe” o “Men in Black”, mientras que las propuestas de series de televisión van desde “Mentes Criminales” hasta “Anatomía de Grey”. Todo el contenido podrá visualizarse desde los televisores Panasonic y Sony, a través del sistema operativo iOS y desde algunos dispositivos Android.
Los reproductores Blu-ray de Panasonic y Sony, la Xbox 360 y la PlayStation 3, así como las tabletas Android, soportarán también en breve las retransmisiones. Hulu ha decidido estrenarse en Japón ofreciendo un mes gratuito de suscripciones como periodo de prueba previo a la contratación del servicio.

2011/08/31

El secreto de la longevidad del Sol Naciente


Alrededor de tres millones de ejecutivos japoneses, tradicionalmente adictos al trabajo, se ausentan una vez al año de sus oficinas para encerrarse durante uno o dos días en el hospital de primer nivel más cercano a su domicilio. Allí, se someten a un exhaustivo chequeo, que incluye la realización de diversos análisis, pruebas de diagnóstico por imagen y, sobre todo, una extensa entrevista con un médico sobre su estilo de vida y cómo este influye en su salud. Aunque no está demostrado que este sistema de vigilancia sea rentable, sirve para hacerse a la idea de la preocupación de los japoneses por su salud, uno de los rasgos que han aupado a este país asiático al primer puesto en la lista de países más longevos del mundo, con una esperanza de vida de 82,2 años.
Cuando se cumplen 50 años de la puesta en marcha del haihoken, la asistencia sanitaria universal nipona, la revista The Lancet ha publicado una serie de estudios para analizar las razones del milagro japonés. Los expertos coinciden en que no hay un único elemento que explique cómo un país devastado por la Segunda Guerra Mundial llegó, en apenas 30 años, a superar en parámetros de salud a la mayoría. Se trata de una combinación de factores que, debido a la occidentalización de la sociedad japonesa, podría empezar a estar en peligro y, con ello, su envidiado primer puesto como país más longevo.

En el artículo "¿Qué ha hecho sana a la población de Japón?", investigadores de la Universidad de Tokio apuntan a la higiene "en todos los aspectos de su vida diaria" como un hito clave en la larga vida del japonés medio. A esta higiene contribuye una compleja interacción de cultura, educación, clima, medio ambiente y tradiciones, como el shinto, que aboga por la purificación del cuerpo y la mente antes de juntarse con otras personas.
Además de su afición a la higiene, los autores consideran de vital importancia la propia conciencia que tienen los japoneses sobre la salud, que hace que los chequeos sean la norma ya desde el colegio.

La importancia de la dieta

La dieta de los japoneses, alejada por completo de la de los países occidentales, es también determinante para su esperanza de vida, aunque también es la causa de uno de los pocos problemas de salud fuera de control en el país: los infartos cerebrales asociados a la hipertensión y al alto consumo de sal, que provocan casi el 15% de las muertes y son la primera causa de fallecimientos. 


Para el presidente de la Sociedad Española de Medicina General (Semergen), Julio Zarco, la esperanza de vida se basa en varios factores: el genético, los hábitos de vida y también las circunstancias sociales. Respecto a la genética, tradicionalmente se ha achacado a los japoneses un perfil lipídico favorable (no tienden a acumular grasas ni colesterol) y un buen metabolismo de la glucosa, aunque estudios realizados con japoneses de segunda generación nacidos en EEUU han cuestionado el papel de los genes, ya que los participantes mostraban un riesgo cardiovascular similar al de los habitantes de su país de acogida.
Zarco destaca su dieta con abundancia de verduras, cereales y proteínas de pescado, "dada por su condición de país marítimo". Pero cree que es igual de importante la mentalidad del pueblo japonés "muy distinta, por ejemplo, a la de la vecina China". Para el médico, la integración de la tradición con lo novedoso, una de las características del pueblo nipón, explica, además, que los japoneses no sólo vivan más, sino que lo hagan mejor.
En este sentido, Zarco destaca los programas de integración de los ancianos "tradicionalmente desechados en una sociedad de consumo como la de los países occidentales" que son contratados, por ejemplo, para ayudar en guarderías y colegios, donde se considera que su experiencia vital podrá aportar a los niños muchos beneficios, al tiempo que evitarán la exclusión social de los más mayores.
De ello se habla en otro de los artículos publicados en The Lancet, que destaca, por ejemplo, cómo la Seguridad Social nipona apuesta más por los servicios que por la ayuda económica para apoyar a las familias con mayores a su cargo. De hecho, los cuidadores de día son el servicio más demandado del seguro médico a largo plazo establecido en 2000, considerado uno de los más generosos de los que hay en el mundo.
A pesar de las características que hacen de Japón el país donde más se vive (y con buena calidad de vida), los especialistas advierten de que la bonanza económica puede no durar para siempre. El envejecimiento progresivo de la población, acompañado por una constante reducción en las tasas de natalidad, pueden terminar haciendo insostenible el sistema sanitario envidiado por todos.
Un hábito mucho más común, el tabaco, puede también acabar con los números que hacen de Japón la envidia de todos aquellos preocupados por el envejecimiento saludable.

2011/08/22

Tecnologia japonesa de iPSC patentada en EEUU

Según la Universidad de Kioto en Japón, la tecnología de cultivo de células pluripotentes inducidas, desarrollada por el profesor Shinya Yamanaka y sus colegas del centro docente, ha obtenido patente en los EEUU.

Al comentar el asunto, Feng Lixin, investigador del Instituto de Ciencia Médica de la Universidad Jiaotong de Shanghai, dijo que las células pluripotentes tienen dos superioridades. Primero, pueden repruducirse sin restricciones fuera del cuerpo humano, lo que es importante para ampliar los limitados recursos celulares.

Segundo, pueden ser transformadas en células corporales necesarias para reemplazar las ya muertas debido a enfermedades, y tratar males como lesiones vertebrales, demencia senil, enfermedad de Parkinson, lesiones nerviosas, diabetes, enfermedad cardíaca y esterilidad. Actualmente, se pueden cultuvar esas células aprovechando la sangre, piel y pelo de los mismo enfermos, para lograr las células que aquéllos necesitan. De esta manera, se espera evitar el rechazo inmunológico y el daño a las células embriorinarias. Esto también permite eludir problemas éticos.

Además de ayudar a evitar las disputas morales derivadas del uso de la tecnología de clonación, su alta eficiencia ha abierto amplios horizontes para la aplicación terapeutica, el desarrollo y examen de nuevos medicamentos.

Dos grupos de investigadores de EEUU y Japón publicaron el 20 de noviembre de 2007 su tesis, declarando haber trasformado exitosamente las células de la piel humana en pluripotentes con funciones de las células embriorinarias. El sector científico ha apreciado altamente este logro.

Según comentan expertos, la patente obtenida por la Universidad de Kioto en Japón, EEUU y Europa muestra que los referidos científicos llevan la delantera en el terreno. Es necesario hacer progresos tecnológicos para lograr la superioridad en la aplicación futura de este adelanto. Feng Lixin cree que los autores de esta tecnología han tenido éxito al hacer que las células de espermatozoides sobrevivan en el cuerpo y engendren nueva vida. Se informa que hay científicos que han realizado semejantes investigaciones en otros países. La patente japonesa no monopolizará los estudios en el terreno.

2011/08/19

La japonesa que se fotografía levitando


Fotografiar a una persona en el momento justo en el que salta desde el suelo y mantiene todo su cuerpo en el aire es relativamente sencillo. Necesitamos un poco de paciencia y forma física -ya que probablemente debamos repetir el brinco unas cuantas veces- y calibrar nuestra cámara a una velocidad de obturación alta (en torno a 1/500 segundos) para así conseguir el efecto «congelado» en la imagen. Anímense, es muy fácil.
Ahora bien, de ahí a lo que hace la protagonista de nuestro artículo de hoy, Natsumi Hayashi, hay un mundo. Casi el mismo que separa al ruido de la música porque lo que nos regala esta joven japonesa de tan solo 20 años es auténtico arte.
Precisamente la descubrimos a través del blog de un madrileño que vive en tierras niponas y que, como nosotros, se sorprende al ver cómo la chica es capaz de fotografiarse a sí misma levitando en el aire y en todo tipo de situaciones.
No hay más que echar un vistazo a su blog para verla «volar» tranquilamente mientras sale del tren, llama por teléfono, pasa la aspiradora o se mueve por la calle. Sus autorretratos son tan reales, inquietantes y especiales que están causando furor en la red.
Por supuesto, la genialidad tiene un precio y, según ha declarado en diversas entrevistas, hay ocasiones en las que ha tenido que repetir una toma hasta 300 veces, lo cual nos indica que, además de paciente, es un portento físico.
La práctica de volar durante un instante y convertirlo en algo eterno a través de la fotografía no es algo nuevo. Muchos lo intentan pero pocos lo consiguen. Por citar un ejemplo más cercano, nuestra particular versión ibérica: el joven Victoriano Izquierdo, un granadino que en alguna ocasión también ha retado a la gravedad.

Microsoft seguirá apoyando Xbox 360 en Japón

Pese a las malas noticias para Xbox 360 que llegan desde Japón, donde parece que las tiendas planean ya deshacerse del stock y dejar de comercializar la consola, Microsoft asegura que todavía tiene algo que decir.

Pese a esa información que os ofrecimos ayer, Chris Lewis, vicepresidente de Microsoft para Europa, asegura que la compañía va a seguir apoyando la consola en Japón y que no van a retirarla del mercado, aunque admite que el japonés es un mercado complicado y difícil. "Es un mercado difícil. Tenemos una fuerte competencia."

Lewis asegura que "Japón sigue siendo importante" para ellos y que están comprometidos con ese mercado, emplazando a los jugadores a esperar al Tokyo Game Show, la feria de los videojuegos de Japón, que tendrá lugar en septiembre, donde se espera que haya anuncios atractivos para el público nipón.

2011/08/10

El tsunami de Japón generó icebergs en la Antártica


El tsunami provocado por el terremoto de 11 de marzo en Japón generó olas que cruzaron el Pacífico y rompieron grandes trozos de hielo de la Antártica, según demostró un estudio.
Las fotos satelitales muestran que los enormes icebergs (el mayor del tamaño de la isla de Manhattan, en Nueva York) se formaron cuando el tsunami golpeó la plataforma de hielo Sulzberger de la Antártica Occidental.

Las olas generadas por el terremoto de magnitud 9.0 viajaron cerca de 13.000 kilómetros a través del Océano Pacífico antes de llegar. Ahí ocasionaron el rompimiento -o desprendimiento- de 125 kilómetros cuadrados de hielo de la plataforma que se había mantenido estable durante los últimos 46 años.
El mayor de los icebergs mide 6.5 kilómetros por 9.5 kilómetros y 80 metros de espesor.
El trabajo, realizado por un equipo de EE.UU., se publicó en el Diario de Glaciología, una publicación bimestral on line de la Sociedad Internacional de Glaciología.

Sólo 30 cm

Según estimaron los expertos, el oleaje tenía tan sólo 30 cm de alto cuando llegó a la plataforma Sulzberger. Pero los investigadores afirman que durante un período de horas o días, las ondas dispersas ocasionaron repetidas flexiones en el hielo, "fatigando" a la plataforma y haciendo que se fracturara.
Kelly Brunt, del Centro Goddard de Vuelo Espacial de la Nasa en Maryland, y sus colegas estudiaron una serie de imágenes de radar de apertura sintética que el satélite Envisat de la Agencia Espacial Europea tomó entre el 11 y el 13 de marzo.
Esto permitió al equipo restringir el evento de desprendimiento al plazo que coincide con la llegada del tsunami.
"El impacto del tsunami y el las ondas dispersas que le siguieron... en combinación con la plataforma de hielo y las condiciones del hielo marino ocasionaron el mecanismo de fractura necesario para activar el primer evento de desprendimiento de la plataforma de hielo en 46 años", explicaron en el Diario de Glaciología.
clic Lea también: Cambios en la temperatura del agua tendrían impacto en la Antártica

2011/08/05

Uno de cada tres japoneses se arrepiente de haber comprado 3DS

por las posibles reacciones de los primeros compradores de Nintendo 3DS tras anunciarse la rebaja de la consola. El sistema llegó a las tiendas a finales de marzo y reducirá su precio un treinta por ciento el próximo 12 de abril. En Japón, uno de cada tres compradores de la consola se arrepiente de haberla adquirido tras conocer la rebaja de precio.
Los datos se extraen de una encuesta realizada por el sitio japonés 4Gamer, con un 49,4 por ciento de los encuestados pensando que los juegos disponibles para la consola no son adecuados y están decepcionados. Aproximadamente el 30 por ciento de los participantes aseguran estar enfados por la rebaja de precio y no muy convencidos con las compensaciones del Programa Embajador: 20 juegos descargables de NES y GBA.
Sin embargo, el dato más significativo es que un 45,7 por ciento de los encuestados no planea adquirir algunas de las novedades de peso que prepara Nintendo para la consola, entre ellas Super Mario 3D Land y Mario Kart 7. En cuanto a nuevos compradores, solo el 5,4 por ciento de los jugadores encuestados planean comprar la consola una vez rebajada.

2011/08/03

Caen las ventas de 3DS en Japón tras el anuncio de rebaja

El anuncio de inminente rebaja de precio de Nintendo 3DS ha afectado negativamente a las ventas de hardware de la nueva portátil de la compañía de Kyoto. En la última semana de julio, del 25 al 31, la consola bajó considerablemente sus datos de ventas con 16.415 consolas colocadas en el mercado japonés, lo que supone ser la cuarta consola más vendida de la semana. Le superan PSP, que vende más del doble con 36.659 unidades, Playstation 3 y Wii, con 20.704 y 18.232 consolas respectivamente. Por detrás están las diversas versiones de Nintendo DS, que entre todas rozan las 10.000 unidades, y Xbox 360 y Playstation 2, ambas con poco más de 1.500 consolas colocadas esta semana.

En lo que software se refiere, Rythm Heaven de Wii sigue al frente con 81.938 copias vendidas esta semana y un total de más de 200.000 desde que salió a la venta. Supera así a las dos entradas más fuertes: Queen’s Gate: Spiral Chaos (PSP) con 66.959 y el juego de Nintendo DS Dvil Survivor 2, con 63.008 unidades colocadas. PSP domina la lista con Taiko Drum Master Portable DX en quinto lugar (21.915) y el noveno y décimo puesto con Inazuma Eleven Strikers y Jikkyou Powerful Pro Baseball 2011. Por delante de estos dos, un juego de Wii (Wii Sports Resort, 20.424 unidades) y uno de Playstation 3, el mismo Jikkyou con 18.703 unidades.

2011/07/27

Arrestan a un japonés por almacenar un virus en su ordenador

La policía de Gifu, prefectura situada en el centro de Japón, ha detenido a un ciudadano acusado de guardar un virus en su equipo informático para infectar a otras personas.
Se trata de Yasuhiro Kawaguchi, de 38 años, que podría ser condenado a un máximo de dos años de cárcel tal y como recoge el nuevo código penal japonés, que se modificó hace dos semanas.
Antes de esta reforma, no se podía actuar contra un internauta si no se demostraba que su virus había causado daños a otra persona, pero ahora basta con almacenar ese contenido malicioso para emprender acciones contra él.
En el caso de Kagawuchi, el mismo ha reconocido que puso un nombre al virus de forma que aparentaba ser pornografía infantil, y acto seguido lo subió a Share, una red de intercambio de archivos P2P japonesa.
El acusado ha explicado en su defensa que distribuyó el citado virus para castigar a las personas que se dedican a compartir archivos y programas en internet de forma ilegal.

the INQUIRER

2011/07/22

Los jugadores de Playstation donan casi 130 millones de yenes a Japón

La solidaridad se apoderó de Playstation Network tras el terremoto de Japón. La comunidad de jugadores de las consolas de Sony donó casi 130 millones de yenes a través de la red, según ha dado a conocer la propia compañía. Por distribución territorial, Europa fue el territorio que más dinero donó, seguido de Norteamérica, de la propia Japón y de otros países asiáticos.
Entre las organizaciones beneficiarias de las donaciones se encuentra Cruz Roja Japón, que contribuye con su soporte a la reconstrucción del país.

MeriStation

2011/07/20

Dos hermanos detenidos en Japón por vender consolas Wii modificadas

Dos hermanos han sido arrestados en el distrito de Fukuoka, en Japón, acusados de vender más de 500 consolas Wii modificadas para ejecutar juegos pirateados, lo que contraviene las leyes de protección de marcas del país nipón.

Según han informado las autoridades policiales locales estos dos hermanos de 32 y 28 años han vendido desde al menos noviembre de 2009 más de 500 consolas modificadas por un valor total de 15 millones de yenes (unos 134.000 euros).

La legislación japonesa no autoriza la modificación ni alteración de la programación interna de los dispositivos.

2011/07/18

Sega, ganadora en ventas en Japón

Sega fue la compañía japonesa que más juegos vendió en junio en territorio japonés, según un informe de la publicación japonesa Famitsu. Gracias en buena parte a la nueva entrega de la serie Yakuza, que goza de una enorme popularidad en Japón (sus ventas alcanzaron las 376.000 unidades), Sega fue la compañía ganadora del mes de junio en ingresos, acaparando el 20,9% del mercado japonés.
En segundo lugar encontramos a Nintendo, que disfrutó del éxito en ventas de Zelda Ocarina of time 3D, con el 14,8% del mercado, seguida de Level-5 y Namco Bandai.
La lista completa es la siguiente:
01. Sega: 20.9%
02. Nintendo: 14.8%
03. Level-5: 9.1%
04. Namco Bandai Games: 8.6%
05. Gust: 5.5%
06. Capcom
07. Konami
08. Kadokawa Shoten
09. 5pb.
10. Tecmo Koei


MeriStation

2011/07/06

Kinect no vende lo suficiente en Japón

Kinect ha vendido más de 10 millones de unidades en todo el mundo, pero su limitado éxito en Japón está haciendo que Microsoft altere su estrategia en este país. Takashu Sensui, manager general de Xbox 360 en este territorio, ha explicado en una conferencia de prensa que a partir de ahora tratarán de potenciar las ventas de la cámara con juegos que son familiares para los jugadores japoneses.
Entre estos proyectos se encuentran títulos como Rise of Nightmares. Heavy Armor. Hablando con Impress Watch, Sensui comentó que las cifras de la cámara no han superado las expectativas de la multinacional y que espera plantear nuevas estrategias comerciales para dar solución a esta cuestión. Lo cierto es que Xbox 360 nunca ha sido una consola muy vendida en estos territorios, por lo que no extraña el comentario.

MeriStation

2011/07/04

Científicos japoneses descubren posibles yacimientos de tierras raras en el Pacífico

Un grupo de especialistas japoneses cree haber localizado importantes yacimientos de tierras raras en el fondo del Océano Pacífico, de acuerdo a unos análisis de muestras publicados hoy en la revista 'Nature Geoscience'.
El equipo, que cuenta con académicos de la Universidad de Tokio, asegura haber detectado altas concentraciones de estos codiciados minerales, empleados para fabricar productos de alta tecnología, en una vasta zona de 8,8 millones de kilómetros cuadrados en torno a Hawai y en otra de 2,4 millones al este de Tahití.
Concretamente, el equipo revela que el disprosio, utilizado en motores para vehículos eléctricos e híbridos, y el terbio, empleado en televisores de última generación, son los metales que presentan una mayor densidad en estas áreas a profundidades de entre 3.500 y 6.000 metros.
El equipo calcula que la cantidad de tierras raras en estas dos zonas podrían equivaler a varios miles de veces las reservas terrestres.
"Estimamos que un área de apenas un kilómetro cuadrado en torno a uno de los sitios de muestreo podría proporcionar una quinta parte del consumo mundial anual actual de estos elementos", detalla el grupo en la versión preliminar del artículo, publicada en la versión online de 'Nature Geoscience'.
Los investigadores aseguran también que separar los minerales del barro es muy simple y económico, aunque habría que resolver técnicamente la obtención del mismo del fondo del mar.
Además, para realizar una extracción sería necesario obtener un permiso de la Autoridad Internacional de los Fondos Marinos, dependiente de Naciones Unidas, ya que ambas áreas se encuentran casi en su totalidad en aguas internacionales.
El descubrimiento podría suponer una diversificación del suministro mundial de tierras raras, de las que China produce el 90 por ciento mundial.
Esto supone que muchos países sean dependientes de las reservas del país asiático, que ha comenzado a limitar la cantidad de reservas que exporta en los últimos años.

El Mundo

La búsqueda de un material superelástico a prueba de terremotos

Investigadores de la Universidad de Tohoku en Japón aseguran haber desarrollado una aleación superelástica que podría ser usada eventualmente en la construcción de edificios para hacerlos más resistentes a terremotos.
En el informe publicado en la revista Science, los expertos explican que, al agregar una pequeña cantidad de níquel a una aleación de hierro, el nuevo material lograba recuperar su forma original después de ser deformado por fuerzas externas.
Más aún, agregan, el material retenía esta propiedad a cualquier temperatura entre un rango que va desde -196 hasta 240 grados centígrados.
La diferencia con anteriores descubrimientos, como explica uno de los autores del informe, Toshihiro Omori, del departamento de Ciencias Materiales de la escuela de ingeniería de la universidad de Tohoku, es que es más versátil que otras aleaciones que sólo pueden regresar a su estado original entre -20 y 80 grados centígrados.

Multiuso

En declaraciones a Reuters, Omori destaca que otra de las ventajas del nuevo material es que se puede producir a un costo relativamente bajo. "Es barato lo que permite que sea utilizado en grandes proyectos y en diferentes tipos de necesidades".
Según el informe, el reciente descubrimiento podría servir como material de construcción en edificios para absorber la tensión y movimientos que generan los terremotos.
Según expertos, este nuevo trabajo confirma la evolución que se viene registrando en Asia en la investigación y desarrollo de nuevos materiales en los últimos 30 años, hasta el punto de convertirse en la principal región en el mundo en cuanto a la publicación de trabajos académicos en este campo, superando a Estados Unidos y Europa.

BBC Mundo                    

2011/07/01

Las ventas de la industria de los videojuegos cayeron un 16% en Japón

Las ventas de la industria de los videojuegos en Japón cayeron un 15'9% durante el primer semestre de 2011 en relación al mismo periodo del año 2010.
Los ingresos durante la primera mitad de año se han quedado en 191.900 millones de yenes (1.645 millones de euros), lo que supone la primera caída de ventas en este sector en los últimos dos años, según los datos ofrecidos por el grupo editorial nipón Enterbrain.
La venta de videoconsolas cayó un 8,8% hasta los 79.800 millones de yenes (cerca de 684.200 euros), mientras que la de juegos descendió un 20,4% hasta los 112.100 millones de yenes (unos 961.200 euros).
Además, ninguno de los títulos vendidos durante la primera mitad de 2011 superó el millón de copias, en contraposición con el mismo periodo del año anterior, cuando cuatro títulos superaron el millón de unidades vendidas.

Previsiones optimistas

Enterbrain espera que el aumento de las ventas de la consola portátil 3DS de Nintendo anime la segunda mitad del año, a pesar de que el gigante de los videojuegos anunció el pasado abril que en el año fiscal 2010, que concluyó en marzo, su beneficio se redujo un 66% hasta los 77.621 millones de yenes (665 millones de euros).
Por su parte, el otro gran fabricante, Sony, registró una pérdida neta de 259.600 millones de yenes (unos 2.226 millones de euros) en el ejercicio fiscal 2010, que supuso el tercero consecutivo en números rojos.

El Mundo

Nintendo mandó ayuda por el terremoto de Japón pero decidió no publicitarlo

En la última reunión con los inversores que ha tenido Satoru Iwata, presidente de Nintendo, se ha sabido que la compañía ayudó activamente tras el terremoto y posterior tsunami que afectó a Japón hace ya varios meses, pero que la compañía decidió no dar ningún tipo de publicidad a estas acciones, a diferencia de lo que hicieron otras empresas.

Uno de los accionistas preguntó a Iwata cuáles eran las razones por las que Nintendo no apoyó a las víctimas del desastre natural, específicamente refiriéndose al envío potencial de unidades de Wii Fit a los afectados y aprovechar eso para hacérselo saber a los medios de comunicación.

Iwata ha explicado que, puesto que habían muerto personas, no les parecía apropiados mandar videojuegos que nadie había pedido, pero ha dicho que sí ayudaron a las víctimas siguiendo las directrices marcadas por el gobierno de qué tipo de recursos eran necesarios (no se ha especificado si las ayudas fueron económicas o de suministro de medicinas u otros recursos fungibles, por ejemplo).

Nintendo decidió que se daría la ayuda de acuerdo a las necesidades del gobierno japonés, pero que en ningún momento se haría publicidad de esas acciones, medida que se ha aplicado también a esta pregunta, que no ha sido recogida (tras la comunicación a los accionistas) en el acta oficial de la reunión, pero que sí ha trascendido gracias a transcripciones independientes de medios nipones.

Vandal

2011/06/24

La reconstrucción de Japón tras el terremoto de marzo costará más de 140.000 millones de euros

La reconstrucción de infraestructuras, viviendas y otras instalaciones destruidas por el terremoto y el tsunami del 11 de marzo costará en torno a 16,9 billones de yenes (147.281 millones de euros), según informó el Gobierno japonés.

La cifra se ha calculado en las reuniones mantenidas entre varios ministerios y nueve provincias afectadas por el desastre, y concreta el coste de entre 16 y 25 billones de yenes que el Ejecutivo nipón estimó a finales de marzo.

De estos 16,9 billones, se calcula que alrededor de 10,4 billones de yenes (90.646 millones euros) sirvan para reconstruir casas, tiendas o instalaciones corporativas y unos 2,2 billones de yenes (19.176 millones de euros) para reconstruir infraestructuras básicas como carreteras o puertos.

Estas estimaciones, que se incluirán en el tercer presupuesto extra de reconstrucción que el Gobierno nipón espera compilar, casi duplican los 9,6 billones de yenes (83.696 millones de euros) que costó reparar los daños del terremoto de 1995 en Kobe (centro de Japón).

No obstante, el cálculo no incluye los daños provocados por la crisis nuclear en la central de Fukushima, con lo que se prevé que el monto total sea mucho más alto cuando éstos sean incorporados.

El 2 de mayo, el Gobierno japonés ya aprobó un primer presupuesto extra de reconstrucción de 4,02 billones de yenes (36.385 millones de euros), y espera ratificar pronto un segundo tras acordarse esta semana la prolongación de sesiones parlamentarias hasta el 31 de agosto.

15.482 muertos

El terremoto de 9 grados en la escala de Richter y el tsunami del pasado 11 de marzo dejaron 15.482 muertos y 7.427 desaparecidos, según el último recuento, y provocaron en la central nuclear de Fukushima una crisis atómica, la peor en 25 años, que aún sigue abierta.

20minutos

La PlayStation Network sigue desconectada en Japón

El sistema de red de la PlayStation Network sigue desconectado en Japón dos meses después de la desconexión del servicio. Cuando se restauró en Europa y América el gobierno japonés no lo autorizó debido a sus preocupaciones por la seguridad, y la situación todavía no se ha resuelto.

Sony ha publicado hoy un comunicado destinado al público japonés en el que todavía no dan una fecha de reactivación del servicio, pero aseguran estar trabajando para que pueda regresar lo antes posible.

No está claro si Sony no ha restaurado el servicio por cuestiones técnicas o si siguen los impedimentos legales impuestos por el gobierno del país.

La PSN lleva desconectada desde el 20 de abril. Una semana después, Sony confirmó el robo de datos personales de 77 millones de clientes.

Vandal

La actriz digital más realista de la historia engaña a los japoneses

El diseño de personajes digitales en 3D sigue mejorando su calidad y cada vez es más difícil, por no decir prácticamente imposible, diferenciar si un personaje es real o no. El último caso es Eguchi Aimi, un diseño japonés que se ha hecho pasar por una de las cantantes del grupo japonés AKB48.
Eguchi Aimi ha conseguido engañar a los miles de fans del grupo gracias a una calidad nunca antes vista. Los creadores han desvelado que la joven en realidad es una recreación digital en 3D fruto de la unión de los rasgos de 6 chicas japonesas.

En la película Simone, dirigida por el guionista de El show de Truman, Andrew Niccol, y protagonizada por Al Pacino, ya se explotaba la idea de que un diseñador crease una actriz tan realista que consiguiese pasar como una persona real entre los espectadores. La tecnología sigue evolucionando y parece que esa idea ya es una realidad.
Eguchi Aimi ha pasado como miembro real de una exitosa banda japonesa gracias a la calidad gráfica conseguida en su diseño. Los responsables del proyecto han presentado un vídeo en el que se desvelaba que la joven no era real y mostraban el proceso para su creación. Eguchi Aimi es fruto de la unión de los rasgos de 6 jóvenes asiáticas.
Los programadores han utilizado distintos rasgos de las personas reales para crear a Eguchi Aimi, una chica que aparentemente tiene rasgos perfectos. En el vídeo se puede ver como los programadores han escogido el pelo de una de las modelos, las cejas de otra, la nariz de otra, y así hasta dar con un diseño propio que hace que Eguchi Aimi no sea la reproducción de una actriz sino una actriz con identidad propia.
La calidad del diseño es sencillamente espectacular y muestra niveles de detalle y un realismo sin precedentes. Según el blog Eliax, el diseño completo de Eguchi Aimi ha ocupado un total de 150 GB, lo que da una idea de la complejidad de su programación y del grado de detalle. El diseño, realizado totalmente en 3D, permite a sus creadores reproducir movimientos tridimensionales con Eguchi Aimi, lo que ha permitido que la actriz digital se mueva y actúe como una chica real.
Diseños como estos son una prueba de la evolución tecnológica y del potencial de la era digital. Parece que es una realidad que Simone es posible y cada vez está más cerca.

20minutos